ദേശീയ നവീകരണത്തിൻ്റെ സവിശേഷതകൾ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കാൻ പാടില്ലാത്തവ. റാസ്റ്ററൈസേഷൻ ഓപ്പറേഷൻ യൂണിറ്റുകൾ (ROPs) ഷേഡർ പ്രോസസ്സറുകളുടെ എണ്ണം

എല്ലാ ദിവസവും ഞങ്ങളുടെ ഫോറത്തിൽ, ഡസൻ കണക്കിന് ആളുകൾ അവരുടെ മെഷീനുകൾ നവീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപദേശം ചോദിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവരെ മനസ്സോടെ സഹായിക്കുന്നു. എല്ലാ ദിവസവും, “അസംബ്ലി വിലയിരുത്തുക”, അനുയോജ്യതയ്ക്കായി ഞങ്ങളുടെ ക്ലയൻ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഘടകങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക, ഉപയോക്താക്കൾ പ്രധാനമായും മറ്റ്, നിസ്സംശയമായും പ്രധാനപ്പെട്ട ഘടകങ്ങളിലേക്ക് ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നത് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കാൻ തുടങ്ങി. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, തുല്യമായ ഒരു ഭാഗം അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണെന്ന് അപൂർവ്വമായി ആരെങ്കിലും ഓർക്കുന്നു -. എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് മറക്കരുതെന്ന് ഇന്ന് ഞങ്ങൾ പറയുകയും കാണിക്കുകയും ചെയ്യും.

“...എല്ലാം പറക്കുന്ന തരത്തിൽ എൻ്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഞാൻ ഒരു i7-3970X ഉം ASRock X79 Extreme6 മദർബോർഡും കൂടാതെ ഒരു RADEON HD 7990 6GB വീഡിയോ കാർഡും വാങ്ങി. മറ്റെന്താണ് നാൻ????777"
- ഒരു ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് കമ്പ്യൂട്ടർ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാ സന്ദേശങ്ങളിലും പകുതിയോളം ആരംഭിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്. അവരുടെ അല്ലെങ്കിൽ കുടുംബ ബജറ്റിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഉപയോക്താക്കൾ വേഗതയേറിയതും വേഗതയേറിയതും മനോഹരവുമായ മെമ്മറി മൊഡ്യൂളുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അതേ സമയം, അവരുടെ പഴയ 450W ഒരു പവർ-ഹംഗ്റി വീഡിയോ കാർഡും ഒരേ സമയം ഓവർക്ലോക്കിംഗ് സമയത്ത് "ഹോട്ട്" പ്രോസസറും നേരിടുമെന്ന് നിഷ്കളങ്കമായി വിശ്വസിക്കുന്നു.

ഞങ്ങളുടെ ഭാഗത്ത്, വൈദ്യുതി വിതരണത്തിൻ്റെ പ്രാധാന്യത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഒന്നിലധികം തവണ എഴുതിയിട്ടുണ്ട് - പക്ഷേ, ഞങ്ങൾ സമ്മതിക്കുന്നു, അത് വേണ്ടത്ര വ്യക്തമായിരുന്നില്ല. അതിനാൽ, ഇന്ന് ഞങ്ങൾ സ്വയം തിരുത്തി, നിങ്ങളുടെ പിസി അപ്‌ഗ്രേഡുചെയ്യുമ്പോൾ അതിനെക്കുറിച്ച് മറന്നാൽ എന്ത് സംഭവിക്കും എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ നിങ്ങൾക്കായി തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട് - ചിത്രങ്ങളും വിശദമായ വിവരണങ്ങളും.

അതിനാൽ, കോൺഫിഗറേഷൻ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു...


ഞങ്ങളുടെ പരീക്ഷണത്തിനായി, പൂർണ്ണമായും പുതിയൊരു ശരാശരി കമ്പ്യൂട്ടർ എടുത്ത് "ഗെയിമിംഗ് മെഷീൻ" ലെവലിലേക്ക് അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു. കോൺഫിഗറേഷൻ വളരെയധികം മാറ്റേണ്ട ആവശ്യമില്ല - മെമ്മറിയും വീഡിയോ കാർഡും മാറ്റാൻ ഇത് മതിയാകും, അതുവഴി മാന്യമായ വിശദമായ ക്രമീകരണങ്ങളോടെ കൂടുതലോ കുറവോ ആധുനിക ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അവസരമുണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പ്രാരംഭ കോൺഫിഗറേഷൻ ഇപ്രകാരമാണ്:

പവർ യൂണിറ്റ്: ATX 12V 400W

ഗെയിമുകൾക്കായി ഈ കോൺഫിഗറേഷൻ വളരെ ദുർബലമാണെന്ന് വ്യക്തമാണ്. അതിനാൽ എന്തെങ്കിലും മാറ്റാനുള്ള സമയമാണിത്! “നവീകരണ”ത്തിനായി വിശക്കുന്നവരിൽ ഭൂരിഭാഗവും ആരംഭിക്കുന്ന അതേ കാര്യം തന്നെ ഞങ്ങൾ ആരംഭിക്കും. ഞങ്ങൾ മദർബോർഡ് മാറ്റില്ല - അത് ഞങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാകുന്നിടത്തോളം.

മദർബോർഡ് തൊടേണ്ടതില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചതിനാൽ, FM2 സോക്കറ്റുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഒന്ന് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കും (ഭാഗ്യവശാൽ, മദർബോർഡ് വിവരണ പേജിലെ NICS വെബ്സൈറ്റിൽ ഇതിനായി ഒരു പ്രത്യേക ബട്ടൺ ഉണ്ട്). നാം അത്യാഗ്രഹികളാകരുത് - 4.1 GHz (ടർബോ കോർ മോഡിൽ 4.4 GHz വരെ) ഫ്രീക്വൻസിയുള്ള താങ്ങാനാവുന്നതും എന്നാൽ വേഗതയേറിയതും ശക്തവുമായ ഒരു പ്രോസസ്സറും അൺലോക്ക് ചെയ്ത മൾട്ടിപ്ലയറും എടുക്കാം - ഓവർക്ലോക്ക് ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, മനുഷ്യനൊന്നും നമുക്ക് അന്യമല്ല. ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രോസസറിൻ്റെ സവിശേഷതകൾ ഇതാ:

സ്വഭാവഗുണങ്ങൾ
CPU ബസ് ഫ്രീക്വൻസി 5000 MHz വൈദ്യുതി വിസർജ്ജനം 100 W പ്രോസസ്സർ ആവൃത്തി ടർബോ കോർ മോഡിൽ 4.1 GHz അല്ലെങ്കിൽ 4.4 GHz വരെ കോർ റിച്ച്ലാൻഡ് L1 കാഷെ 96 KB x2 L2 കാഷെ 2048 KB x2, പ്രോസസ്സർ വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു 64 ബിറ്റ് പിന്തുണ അതെ കോറുകളുടെ എണ്ണം 4 ഗുണനം 41, അൺലോക്ക് ചെയ്ത മൾട്ടിപ്ലയർ പ്രോസസർ വീഡിയോ കോർ 844 MHz ആവൃത്തിയുള്ള AMD Radeon HD 8670D; ഷേഡർ മോഡൽ 5 പിന്തുണ പരമാവധി റാം ശേഷി 64 ജിബി പരമാവധി. ബന്ധിപ്പിച്ച മോണിറ്ററുകളുടെ എണ്ണം ഡിസ്പ്ലേപോർട്ട് സ്പ്ലിറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് 3 നേരിട്ട് കണക്റ്റുചെയ്‌തിരിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ 4 മോണിറ്ററുകൾ വരെ

ഒരു 4GB സ്റ്റിക്ക് ഞങ്ങളുടെ ഇഷ്ടമല്ല. ആദ്യം, ഞങ്ങൾക്ക് 16 ജിബി വേണം, രണ്ടാമതായി, ഞങ്ങൾ ഡ്യുവൽ-ചാനൽ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് മോഡ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഇതിനായി ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ 8 ജിബി വീതമുള്ള രണ്ട് മെമ്മറി മൊഡ്യൂളുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യും. ഉയർന്ന ത്രൂപുട്ട്, റേഡിയറുകളുടെ അഭാവം, മാന്യമായ വില എന്നിവ ഇവയെ ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും "രുചികരമായ" തിരഞ്ഞെടുപ്പാക്കി മാറ്റുന്നു. കൂടാതെ, AMD വെബ്‌സൈറ്റിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് Radeon RAMDisk പ്രോഗ്രാം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം, ഇത് 6GB വരെ തികച്ചും സൗജന്യമായി ഒരു സൂപ്പർ ഫാസ്റ്റ് വെർച്വൽ ഡ്രൈവ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കും - കൂടാതെ സൗജന്യ ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യങ്ങൾ എല്ലാവരും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.


സ്വഭാവഗുണങ്ങൾ
മെമ്മറി 8 ജിബി
മൊഡ്യൂളുകളുടെ എണ്ണം 2
മെമ്മറി നിലവാരം PC3-10600 (DDR3 1333 MHz)
പ്രവർത്തന ആവൃത്തി 1333 MHz വരെ
സമയക്രമം 9-9-9-24
സപ്ലൈ വോൾട്ടേജ് 1.5 വി
ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് 10667 Mb/sec

"മൈൻസ്വീപ്പറിൽ" മാത്രം ബിൽറ്റ്-ഇൻ വീഡിയോയിൽ നിങ്ങൾക്ക് സുഖമായി പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഒരു ഗെയിമിംഗ് തലത്തിലേക്ക് അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുന്നതിനായി, ഞങ്ങൾ ആധുനികവും ശക്തവുമായ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്തു, എന്നാൽ ഏറ്റവും ചെലവേറിയതല്ല, .


2GB വീഡിയോ മെമ്മറി, DirectX 11, OpenGL 4.x എന്നിവയ്ക്കുള്ള പിന്തുണയോടെയാണ് ഇത് വന്നത്. കൂടാതെ മികച്ച Twin Frozr IV കൂളിംഗ് സിസ്റ്റവും. ടോംബ് റൈഡർ, ക്രൈസിസ്, ഹിറ്റ്മാൻ, ഫാർ ക്രൈ എന്നിവ പോലെയുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയ ഗെയിമിംഗ് ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ ഏറ്റവും പുതിയ തവണകൾ ആസ്വദിക്കാൻ അതിൻ്റെ പ്രകടനം ആവശ്യത്തിലധികം ആയിരിക്കണം. ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തവയുടെ സവിശേഷതകൾ ഇപ്രകാരമാണ്:


സ്വഭാവഗുണങ്ങൾ
ജിപിയു ജിഫോഴ്സ് GTX 770
GPU ആവൃത്തി GPU ബൂസ്റ്റ് മോഡിൽ 1098 MHz അല്ലെങ്കിൽ 1150 MHz വരെ
ഷേഡർ പ്രോസസ്സറുകളുടെ എണ്ണം 1536
വീഡിയോ മെമ്മറി 2 ജിബി
വീഡിയോ മെമ്മറി തരം GDDR5
വീഡിയോ മെമ്മറി ബസ് വീതി 256 ബിറ്റ്
വീഡിയോ മെമ്മറി ഫ്രീക്വൻസി 1753 MHz (7.010 GHz QDR)
പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകളുടെ എണ്ണം 128, 32 ടെക്സ്ചർ സാമ്പിൾ യൂണിറ്റുകൾ
ഇൻ്റർഫേസ് SLI ഉപയോഗിച്ച് കാർഡുകൾ സംയോജിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവുള്ള PCI Express 3.0 16x (PCI എക്സ്പ്രസ് 2.x/1.x-ന് അനുയോജ്യമാണ്).
തുറമുഖങ്ങൾ DisplayPort, DVI-D, DVI-I, HDMI, D-Sub അഡാപ്റ്റർ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്
വീഡിയോ കാർഡ് തണുപ്പിക്കുന്നു സജീവം (ബോർഡിൻ്റെ മുൻവശത്തുള്ള ഹീറ്റ്‌സിങ്ക് + 2 ട്വിൻ ഫ്രോസർ IV ഫാനുകൾ)
പവർ കണക്റ്റർ 8 പിൻ+8 പിൻ
API പിന്തുണ DirectX 11, OpenGL 4.x
വീഡിയോ കാർഡ് ദൈർഘ്യം (NICS-ൽ അളക്കുന്നത്) 263 മി.മീ
പൊതു ആവശ്യത്തിനുള്ള ജിപിയു കമ്പ്യൂട്ടിംഗിനായുള്ള പിന്തുണ ഡയറക്‌ട് കമ്പ്യൂട്ട് 11, എൻവിഡിയ ഫിസ്എക്‌സ്, സിയുഡിഎ, സിയുഡിഎ സി++, ഓപ്പൺസിഎൽ 1.0
പരമാവധി വൈദ്യുതി ഉപഭോഗം FurMark+WinRar 255 W
പ്രകടന വിലയിരുത്തൽ 61.5

അപ്രതീക്ഷിത ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ

ഇപ്പോൾ നമ്മുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ നവീകരിക്കാൻ ആവശ്യമായതെല്ലാം ഉണ്ട്. ഞങ്ങളുടെ നിലവിലുള്ള കേസിൽ ഞങ്ങൾ പുതിയ ഘടകങ്ങൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യും.


ഞങ്ങൾ അത് സമാരംഭിക്കുന്നു, അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. എന്തുകൊണ്ട്? എന്നാൽ ബഡ്ജറ്റ് പവർ സപ്ലൈകൾക്ക് ഒരു പവർ ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ശാരീരികമായി കഴിവില്ലാത്തതിനാൽ. ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, വൈദ്യുതി വിതരണത്തിന് രണ്ട് 8-പിൻ കണക്ടറുകൾ ആവശ്യമാണ്, കൂടാതെ വൈദ്യുതി വിതരണത്തിന് അതിൻ്റെ അടിത്തറയിൽ ഒരു 6-പിൻ വീഡിയോ കാർഡ് പവർ കണക്റ്റർ മാത്രമേയുള്ളൂ എന്നതാണ് വസ്തുത. പലർക്കും ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ കണക്ടറുകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, വൈദ്യുതി വിതരണം മാറ്റേണ്ടതുണ്ടെന്ന് വ്യക്തമാകും.

എന്നാൽ അത് അത്ര മോശമല്ല. ചിന്തിക്കൂ, പവർ കണക്ടർ ഇല്ല! ഞങ്ങളുടെ ടെസ്റ്റ് ലബോറട്ടറിയിൽ 6-പിൻ മുതൽ 8-പിൻ വരെയും മോളക്സ് മുതൽ 6-പിൻ വരെയും വളരെ അപൂർവമായ അഡാപ്റ്ററുകൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി. ഇവ പോലെ:


ബജറ്റ് ആധുനിക പവർ സപ്ലൈകളിൽ പോലും, മോളക്സ് കണക്റ്ററുകളുടെ ഓരോ പുതിയ പതിപ്പിലും മോളക്സ് കണക്റ്ററുകൾ കുറവും കുറവുമാണ് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ് - അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഭാഗ്യവാന്മാരാണെന്ന് നമുക്ക് പറയാൻ കഴിയും.

ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, എല്ലാം ശരിയാണ്, ചില തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് സിസ്റ്റം യൂണിറ്റ് ഒരു "ഗെയിമിംഗ്" കോൺഫിഗറേഷനിലേക്ക് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞു. നമ്മുടെ പുതിയ ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരേസമയം Xtreme Burning മോഡിൽ Furmark ടെസ്റ്റും 7Zip ആർക്കൈവറും പ്രവർത്തിപ്പിച്ച് ലോഡ് അനുകരിക്കാം. നമുക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ആരംഭിക്കാം - ഇതിനകം നന്നായി. ഫർമാർക്കിൻ്റെ വിക്ഷേപണത്തെയും ഈ സംവിധാനം അതിജീവിച്ചു. ഞങ്ങൾ ആർക്കൈവർ സമാരംഭിക്കുന്നു - അതെന്താണ്?! കമ്പ്യൂട്ടർ ഓഫാക്കി, ഒരു ഫാനിൻ്റെ ഇരമ്പൽ പരമാവധി ഉയർത്തി ഞങ്ങളെ സന്തോഷിപ്പിച്ചു. "മിതമായ" സ്റ്റാൻഡേർഡ് 400W വീഡിയോ കാർഡും ശക്തമായ പ്രോസസറും ഫീഡ് ചെയ്യാൻ എത്ര ശ്രമിച്ചിട്ടും കഴിഞ്ഞില്ല. സാധാരണ തണുപ്പിക്കൽ സംവിധാനം കാരണം, ഞങ്ങളുടേത് വളരെ ചൂടായി, പരമാവധി ഫാൻ വേഗത പോലും പ്രഖ്യാപിച്ച 400W എങ്കിലും ഉത്പാദിപ്പിക്കാൻ അനുവദിച്ചില്ല.

ഒരു എക്സിറ്റ് ഉണ്ട്!

ഞങ്ങൾ എത്തി. ഒരു ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടർ കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ ഞങ്ങൾ വിലയേറിയ ഘടകങ്ങൾ വാങ്ങി, പക്ഷേ ഞങ്ങൾക്ക് അതിൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. ഇത് നാണക്കേടാണ്. നിഗമനം എല്ലാവർക്കും വ്യക്തമാണ്: പഴയത് ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിന് അനുയോജ്യമല്ല, അത് അടിയന്തിരമായി പുതിയൊരെണ്ണം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ കൃത്യമായി ഏതാണ്?

ഞങ്ങളുടെ നവീകരിച്ച കമ്പ്യൂട്ടറിനായി, ഞങ്ങൾ നാല് പ്രധാന മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസൃതമായി തിരഞ്ഞെടുത്തു:

ആദ്യത്തേത് തീർച്ചയായും ശക്തിയാണ്.റിസർവ് ഉപയോഗിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു - പ്രോസസർ ഓവർലോക്ക് ചെയ്യാനും സിന്തറ്റിക് ടെസ്റ്റുകളിൽ പോയിൻ്റുകൾ നേടാനും ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഭാവിയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായേക്കാവുന്ന എല്ലാം കണക്കിലെടുത്ത്, കുറഞ്ഞത് 800W പവർ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു.

രണ്ടാമത്തെ മാനദണ്ഡം വിശ്വാസ്യതയാണ്. "കരുതലുമായി" എടുത്തത് അടുത്ത തലമുറയിലെ വീഡിയോ കാർഡുകളെയും പ്രോസസറുകളെയും അതിജീവിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, സ്വന്തമായി കത്തിക്കരുത്, അതേ സമയം വിലയേറിയ ഘടകങ്ങൾ (ടെസ്റ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനൊപ്പം) കത്തിക്കരുത്. അതിനാൽ, ഞങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ജാപ്പനീസ് കപ്പാസിറ്ററുകൾ മാത്രമാണ്, ഷോർട്ട് സർക്യൂട്ട് പരിരക്ഷയും ഏതെങ്കിലും ഔട്ട്പുട്ടുകളുടെ വിശ്വസനീയമായ ഓവർലോഡ് സംരക്ഷണവും മാത്രമാണ്.

ഞങ്ങളുടെ ആവശ്യകതകളുടെ മൂന്നാമത്തെ പോയിൻ്റ് സൗകര്യവും പ്രവർത്തനവുമാണ്.. ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ് - കമ്പ്യൂട്ടർ പലപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കും, പ്രത്യേകിച്ച് ശബ്ദായമാനമായ പവർ സപ്ലൈസ്, ഒരു വീഡിയോ കാർഡും പ്രോസസർ കൂളറും ചേർന്ന്, ഏതൊരു ഉപയോക്താവിനെയും ഭ്രാന്തനാക്കും. കൂടാതെ, സൗന്ദര്യബോധത്തിന് ഞങ്ങൾ അന്യരല്ല, അതിനാൽ ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിനായുള്ള പുതിയ പവർ സപ്ലൈ മോഡുലാർ ആയിരിക്കണം കൂടാതെ വേർപെടുത്താവുന്ന കേബിളുകളും കണക്റ്ററുകളും ഉണ്ടായിരിക്കണം. അതിനാൽ അമിതമായി ഒന്നുമില്ല.

പട്ടികയിൽ അവസാനത്തേത്, എന്നാൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത്, മാനദണ്ഡം ഊർജ്ജ കാര്യക്ഷമത. അതെ, പരിസ്ഥിതി, വൈദ്യുതി ബില്ലുകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന പവർ സപ്ലൈ കുറഞ്ഞത് 80+ വെങ്കല ഊർജ്ജ കാര്യക്ഷമത നിലവാരം പാലിക്കണം.

എല്ലാ ആവശ്യകതകളും താരതമ്യപ്പെടുത്തുകയും വിശകലനം ചെയ്യുകയും ചെയ്ത ശേഷം, കുറച്ച് അപേക്ഷകരിൽ നിന്ന്, ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ ആവശ്യങ്ങളും പൂർണ്ണമായി തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്ന ഒന്ന് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഇത് 850W ശക്തിയായി മാറി. നിരവധി പാരാമീറ്ററുകളിൽ ഇത് ഞങ്ങളുടെ ആവശ്യകതകൾ പോലും കവിയുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. അതിൻ്റെ സ്പെസിഫിക്കേഷൻ നോക്കാം:

വൈദ്യുതി വിതരണ സവിശേഷതകൾ
ഉപകരണങ്ങളുടെ തരം സജീവമായ പിഎഫ്‌സി (പവർ ഫാക്ടർ കറക്ഷൻ) മൊഡ്യൂൾ ഉള്ള പവർ സപ്ലൈ.
പ്രോപ്പർട്ടികൾ ലൂപ്പ് ബ്രെയ്ഡിംഗ്, ജാപ്പനീസ് കപ്പാസിറ്ററുകൾ, ഷോർട്ട് സർക്യൂട്ട് പ്രൊട്ടക്ഷൻ (എസ്‌സിപി), ഓവർ വോൾട്ടേജ് പ്രൊട്ടക്ഷൻ (ഒവിപി), ഏതെങ്കിലും യൂണിറ്റ് ഔട്ട്‌പുട്ടുകളുടെ ഓവർലോഡ് സംരക്ഷണം വ്യക്തിഗതമായി (OCP)
+3.3V - 24A, +5V - 24A, +12V - 70A, +5VSB - 3.0A, -12V - 0.5 A
വേർപെടുത്താവുന്ന വൈദ്യുതി കേബിളുകൾ അതെ
കാര്യക്ഷമത 90%, 80 പ്ലസ് ഗോൾഡ് സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തി
പവർ സപ്ലൈ പവർ 850 W
മദർബോർഡ് പവർ കണക്റ്റർ 24+8+8 പിൻ, 24+8+4 പിൻ, 24+8 പിൻ, 24+4 പിൻ, 20+4 പിൻ (വേർപെടുത്താവുന്ന 24-പിൻ കണക്ടർ. വേണമെങ്കിൽ 4-പിൻ വേർപെടുത്താവുന്നതാണ്, വേർപെടുത്താവുന്ന 8-പിൻ കണക്ടർ)
വീഡിയോ കാർഡ് പവർ കണക്റ്റർ 6x 6/8-പിൻ കണക്ടറുകൾ (ഡിസ്മൗണ്ട് ചെയ്യാവുന്ന 8-പിൻ കണക്റ്റർ - 2 പിൻസ് വേർപെടുത്താവുന്നത്)
എം.ടി.ബി.എഫ് 100 ആയിരം മണിക്കൂർ
വൈദ്യുതി വിതരണം തണുപ്പിക്കുന്നു 1 ഫാൻ: 140 x 140 മിമി (താഴെ ഭിത്തിയിൽ). 50% വരെ ലോഡിൽ നിഷ്ക്രിയ തണുപ്പിക്കൽ സംവിധാനം.
ഫാൻ വേഗത നിയന്ത്രണം താപനില സെൻസറിൽ നിന്ന്. വൈദ്യുതി വിതരണത്തിനുള്ളിലെ താപനിലയെ ആശ്രയിച്ച് ഫാൻ വേഗത മാറ്റുന്നു. ഫാൻ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് മോഡിൻ്റെ സ്വമേധയാലുള്ള തിരഞ്ഞെടുപ്പ്. സാധാരണ മോഡിൽ, ഫാൻ നിരന്തരം കറങ്ങുന്നു, സൈലൻ്റ് മോഡിൽ അത് കുറഞ്ഞ ലോഡിൽ പൂർണ്ണമായും നിർത്തുന്നു.


, പണത്തിന് ഏറ്റവും മികച്ച ഒന്ന്. നമ്മുടെ കേസിൽ ഇത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാം:


പിന്നെ ഞങ്ങളെ അൽപ്പം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്ന ഒരു സംഭവം നടന്നു. എല്ലാം ശരിയായി സമാഹരിച്ചതായി തോന്നുന്നു, എല്ലാം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, എല്ലാം പ്രവർത്തിച്ചു - പക്ഷേ വൈദ്യുതി വിതരണം നിശബ്ദമാണ്! അതായത്, പൊതുവേ: ഫാൻ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നു, ഇപ്പോഴും നിൽക്കുന്നു, സിസ്റ്റം ശരിയായി ആരംഭിക്കുകയും പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. 50% വരെ ലോഡിൽ, വൈദ്യുതി വിതരണം ശാന്തമായ മോഡ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത - കൂളിംഗ് സിസ്റ്റം ഫാൻ കറങ്ങാതെ. കനത്ത ഭാരത്തിൽ മാത്രമേ ഫാൻ മുഴങ്ങുകയുള്ളൂ - ഒരേസമയം ആർക്കൈവറുകളും ഫർമാർക്ക് വിക്ഷേപണവും കൂളർ കറങ്ങാൻ ഇടയാക്കി.


പവർ സപ്ലൈയിൽ ആറ് 8-പിൻ6-പിൻ വീഡിയോ കാർഡ് പവർ കണക്ടറുകൾ ഉണ്ട്, അവയിൽ ഓരോന്നും ഒരു പൊളിക്കാവുന്ന 8-പിൻ കണക്ടറാണ്, അവയിൽ നിന്ന് ആവശ്യമെങ്കിൽ 2 പിന്നുകൾ അഴിച്ചുമാറ്റാം. അതിനാൽ, ഒരു തടസ്സവും ബുദ്ധിമുട്ടും കൂടാതെ ഏത് വീഡിയോ കാർഡും ഫീഡ് ചെയ്യാൻ ഇതിന് കഴിയും. പിന്നെ ഒന്നു പോലുമില്ല.


അധികവും അനാവശ്യവുമായ പവർ കേബിളുകൾ അഴിക്കാൻ മോഡുലാർ പവർ സപ്ലൈ സിസ്റ്റം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് കേസിൻ്റെ വെൻ്റിലേഷൻ, സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ സ്ഥിരത എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, തീർച്ചയായും, ആന്തരിക സ്ഥലത്തിൻ്റെ രൂപം സൗന്ദര്യാത്മകമായി മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് മോഡറുകൾക്ക് സുരക്ഷിതമായി ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയും. ജാലകങ്ങളുള്ള കേസുകളുടെ ആരാധകർ.
വിശ്വസനീയവും ശക്തവുമായ പവർ സപ്ലൈ വാങ്ങുക. ഞങ്ങളുടെ അവലോകനത്തിൽ അത് മാറി. - നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഇത് യാദൃശ്ചികമല്ല. NICS-ൽ നിന്ന് ഒരെണ്ണം വാങ്ങുന്നതിലൂടെ, അങ്ങേയറ്റത്തെ ഓവർക്ലോക്കിംഗിൽ പോലും, നിങ്ങളുടെ ഉയർന്ന പ്രവർത്തനക്ഷമതയുള്ള സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും മതിയായതും തടസ്സമില്ലാത്തതുമായ പവർ നൽകുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ടായിരിക്കാൻ കഴിയും.


കൂടാതെ, വൈദ്യുതി വിതരണത്തിന് വരും വർഷങ്ങളിൽ മതിയായ ശക്തി ഉണ്ടാകും - ഭാവിയിൽ നിങ്ങൾ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ഘടകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സിസ്റ്റം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ പോകുന്ന സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു കരുതൽ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് നല്ലതാണ്.

ഈ ഹ്രസ്വ ലേഖനം എന്താണ് ഉൾക്കൊള്ളുന്നത്?

വിപണനക്കാർക്ക് അധിക പണം നൽകാതെ സമതുലിതമായ വീഡിയോ കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്കുള്ള അടിസ്ഥാന അറിവിൻ്റെ ഒരു കൂട്ടമാണ് ഈ ലേഖനം. ഇത് തുടക്കക്കാരെ സഹായിക്കും, കൂടാതെ കൂടുതൽ വികസിത പിസി ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായ വിവരങ്ങളുടെ ഉറവിടമായും വർത്തിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, മിനി ലേഖനം ഇപ്പോഴും കൃത്യമായി ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു തുടക്കക്കാർക്ക്.

വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ ഉദ്ദേശ്യം.

നമ്മുടെ കാലത്ത്, ഉൽപ്പാദനക്ഷമമായ ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ പ്രധാന മേഖല ഇതാണെന്നത് രഹസ്യമല്ല - 3 ഡിഗെയിമുകൾ, സുഗമമായ പ്ലേബാക്ക് വീഡിയോ(എച്ച്.ഡി ), പ്രൊഫഷണലിൽ ജോലി ചെയ്യുക 3D2Dവീഡിയോ എഡിറ്റർമാരും. പ്രോസസ്സറിലോ ചിപ്‌സെറ്റിലോ നിർമ്മിച്ച വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ മറ്റ് ദൈനംദിന ജോലികൾ പ്രശ്നങ്ങളില്ലാതെ നിർവഹിക്കാൻ കഴിയും. അടുത്തിടെ, വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായുള്ള പ്രവർത്തന മേഖല വിപുലീകരിച്ചു, രൂപത്തിൽ മൾട്ടി-ത്രെഡ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ്, പ്രോസസറുകളേക്കാൾ വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ സമാന്തര ആർക്കിടെക്ചറിൽ വളരെ വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

എൻവിഡിയഅതിൻ്റെ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ, ഹാർഡ്‌വെയർ പ്ലാറ്റ്‌ഫോം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നുCUDAഭാഷാടിസ്ഥാനത്തിലുള്ളഎസ്.ഐ (വഴിയിൽ, ഇത് വിജയിച്ചു, അത്തരം ഫണ്ടുകളുടെ നിക്ഷേപം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ ഇത് അതിശയിക്കാനില്ല).എഎംഡിഎന്നിരുന്നാലും, പ്രധാനമായും ഓപ്പൺ സോഴ്സിനെ ആശ്രയിക്കുന്നുഓപ്പൺസിഎൽ.

ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വീഡിയോ എൻകോഡ് ചെയ്യാം 3-4 മടങ്ങ് വേഗത്തിൽ. ഹാർഡ്‌വെയറും വീഡിയോ കാർഡുകളും ഉപയോഗിച്ച് കമ്പനിയുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ത്വരിതപ്പെടുത്തുകഅഡോബ്- പ്രത്യേകിച്ച് ഫോട്ടോഷോപ്പ്, ഫ്ലാഷ്, ഇത് പ്രത്യക്ഷത്തിൽ ഒരു തുടക്കം മാത്രമാണ്. ശരിയാണ്, വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ നിരന്തരം ഉപയോഗിക്കുന്ന ആളുകൾ സൈദ്ധാന്തികമായി വളരെ കുറവാണ്. അതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ വളരെ നേരത്തെ തോന്നി, പ്രത്യേകിച്ചും അവർ കാൽവിരലുകളിൽ ചവിട്ടുന്നതിനാൽ ധാരാളംആണവ മൾട്ടി-ത്രെഡ് ഓപ്പറേഷനുകളിൽ വേഗത കുറവാണെങ്കിലും, സങ്കീർണ്ണമായ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളില്ലാതെ അവർ തങ്ങളുടെ ജോലി ചെയ്യുന്നു എന്നതിൽ നിഷേധിക്കാനാവാത്ത നേട്ടമുണ്ട്. ചരിത്രം കാണിക്കുന്നതുപോലെ ലാളിത്യവും നടപ്പിലാക്കാനുള്ള എളുപ്പവുംവിൻഡോസ്(ഉദാഹരണത്തിന്) - ആളുകൾക്കുള്ള പ്രധാന കാര്യവും വിജയത്തിൻ്റെ താക്കോലുംസോഫ്റ്റ്വെയർ വിപണി. “ശരിയായ” സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഇതുവരെ തടഞ്ഞിട്ടില്ലാത്ത വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവറിന് ആദരാഞ്ജലി അർപ്പിക്കുന്നത് ഇപ്പോഴും മൂല്യവത്താണ്.

അങ്ങനെ. എൻവിഡിയഅഥവാഎഎംഡി?

*ഏറ്റവും "രസകരമായ" ചോദ്യം

ഗ്രാഫിക്സ് ആക്സിലറേറ്റർ വിപണിയിലെ പ്രധാന കളിക്കാർ കോർപ്പറേഷനുകളാണ്എഎംഡിഒപ്പം എൻവിഡിയ.


പല വിപണി മേഖലകളിലെയും പോലെ എല്ലാം ഇവിടെ വ്യക്തമാണ്.ദ്വന്ദ്വാധിപത്യം. എങ്ങനെ പെപ്സിഒപ്പം കൊക്കകോള, കൂടാതെ എക്സ്ബോക്സ് 360 , എങ്ങനെ ഇൻ്റൽഒപ്പം എഎംഡിഒടുവിൽ. അടുത്തിടെ, കമ്പനികൾ അവരുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ഓരോന്നായി പുറത്തിറക്കുന്നു. അപ്പോൾ, ഒരാൾക്ക് സുഖവും മറ്റേയാൾക്കും സുഖവും തോന്നുന്നു. ആദ്യം എഎംഡിലൈനിൻ്റെ മുൻനിര റിലീസ് ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് രണ്ടോ മൂന്നോ മാസങ്ങൾക്ക് ശേഷം കൂടുതൽ ശക്തമായ ഒരു ഫ്ലാഗ്ഷിപ്പ് പുറത്തിറക്കുന്നു എൻവിഡിയ. ആദ്യം, കാർഡുകൾ വാങ്ങുന്നത് എഎംഡി, ഏറ്റവും ശക്തമെന്ന നിലയിൽ, കാർഡുകൾ പുറത്തിറങ്ങിയതിനുശേഷം എൻവിഡിയഅവ വാങ്ങിയവർ ഇതിലും മികച്ച ഉൽപ്പന്നത്തിനായി സ്റ്റോറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ഇടത്തരം, ബജറ്റ് വിപണികളിലും ഏതാണ്ട് ഇതുതന്നെ സംഭവിക്കുന്നു. എതിരാളിയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ വർദ്ധിച്ച പ്രകടനത്തിലെ വ്യത്യാസം മാത്രമാണ് ഇവിടെ കൂടുതലുള്ളത്, കാരണം കൂടുതൽ ബജറ്റ് അവബോധമുള്ള ഉപഭോക്താവിന് താൽപ്പര്യമുണ്ടാകാൻ, മുൻനിര മേഖലയിൽ സംഭവിക്കുന്നതുപോലെ മികച്ച വീഡിയോ കാർഡ് ലഭിക്കാനുള്ള അവസരത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ എന്തെങ്കിലും ആവശ്യമാണ്.

ഒരു ആരാധകനാകാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, കാരണം ഇത് ബിസിനസ്സാണ്, വ്യക്തിപരമായി ഒന്നുമില്ല. പ്രധാന കാര്യം വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉൽപ്പാദനക്ഷമമാണ്, വിലകൾ കടിക്കുന്നില്ല. ഏത് നിർമ്മാതാവ് എന്നത് പ്രധാനമല്ല. ഈ സമീപനത്തിലൂടെ, വിലയിലും പ്രകടനത്തിലും നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും വിജയിക്കാൻ കഴിയും.

ചിപ്പ് വാസ്തുവിദ്യ.

അളവ്പിക്സൽ പ്രോസസ്സറുകൾ (എഎംഡിക്ക് ), സാർവത്രിക കൺവെയറുകൾ (വേണ്ടിഎൻവിഡിയ).

അതെ. ഇവ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ കാര്യങ്ങളാണ്. എഎംഡിക്ക് എന്താണ് ഉള്ളത്റേഡിയൻ എച്ച്.ഡി 5870 1600 എക്സിക്യൂഷൻ യൂണിറ്റുകൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത് അത് 3 മടങ്ങ് കൂടുതൽ ശക്തമാകുമെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ലഎൻവിഡിയ GTX 480 ബോർഡിൽ ഉള്ളത് 480 എക്സിക്യൂട്ടീവ് ബ്ലോക്കുകൾ.

എൻവിഡിയഅതിനുണ്ട് സ്കെയിലർവാസ്തുവിദ്യ, ഒപ്പംഎഎംഡിസൂപ്പർ സ്കെയിലർ .

എഎംഡി ആർക്കിടെക്ചർ.

നമുക്ക് വാസ്തുശാസ്ത്രം പരിഗണിക്കാം പി.പി (*പിക്സൽ പ്രോസസ്സറുകൾ),വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ അടിസ്ഥാന സൂപ്പർ സ്കെയിലർ ആർക്കിടെക്ചറിൻ്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിക്കുന്നുറേഡിയൻ എച്ച്.ഡി 5 എപ്പിസോഡുകൾ ( 5-വഴി VLIW).


ഓരോ 5 ppഒരു എക്സിക്യൂഷൻ യൂണിറ്റ് രൂപീകരിക്കുക, അത് ഒരു സമയം പരമാവധി എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയും - 1 സ്കെയിലർശസ്ത്രക്രിയയും 1 വെക്റ്റർഅല്ലെങ്കിൽ ചിലപ്പോൾ 5 സ്കെയിലർ(എന്നിരുന്നാലും, വ്യവസ്ഥകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഇതിന് അനുയോജ്യമല്ല). ഓരോ വെക്റ്റർ പ്രവർത്തനത്തിനും ആവശ്യമാണ് 4 പിപി, ഓരോ സ്കെയിലറും 1 പിപി. പിന്നെ, എങ്ങനെ പോകുന്നു. യുഎൻവിഡിയഒരേ, ഓരോ കുഡാ കോർ, അനുസരിച്ച് കർശനമായി നിർവഹിക്കുന്നു 1 വെക്റ്റർഒപ്പം 1 സ്കെയിലർഓരോ ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിലുമുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ.

എപ്പിസോഡ് 6 ൻ്റെ റിലീസിനൊപ്പം, കോഡ് നാമത്തിൽ ( വടക്കൻ ദ്വീപുകൾ ), അതായത് കേമാൻ ചിപ്സ്, അധിക, അഞ്ചാമത്തേത് ഉപേക്ഷിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചുഎ.എൽ.യു(ടി-യൂണിറ്റ്), സങ്കീർണ്ണമായ ജോലികൾ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഉത്തരവാദിത്തം ആർക്കാണ്.

ഇപ്പോൾ അവശേഷിക്കുന്ന നാല് ബ്ലോക്കുകളിൽ മൂന്നിനും ഈ പങ്ക് വഹിക്കാനാകും. ഇത് ത്രെഡ് മാനേജരെ ഒഴിവാക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കി ( അൾട്രാ-ത്രെഡഡ് ഡിസ്പാച്ച് പ്രോസസർ), കൂടാതെ 5 സീരീസിൻ്റെ ദുർബലമായ പോയിൻ്റായ ജ്യാമിതിയും ടെസ്സലേഷനും ഉപയോഗിച്ച് ജോലി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഇത് ഇരട്ടിയാക്കി. കൂടാതെ, ഒരേ കാര്യക്ഷമതയോടെ കോർ ഏരിയയിലും ട്രാൻസിസ്റ്റർ ബജറ്റിലും ലാഭിക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ആറാമത്തെ എപ്പിസോഡിന് ശേഷം, വികസനത്തിനായി പ്രവർത്തിക്കുക VLIWപരസ്പരം ആന്തരിക ബ്ലോക്കുകളുടെ ആശ്രിതത്വം (പ്രത്യേകിച്ച് വെക്റ്റർ പ്രവർത്തനങ്ങൾ) കാരണം അതിൻ്റെ മോശം വഴക്കവും വലിയ പ്രവർത്തനരഹിതവും കാരണം അവസാനിച്ചു. തികച്ചും പുതിയൊരു വാസ്തുവിദ്യയാണ് മുന്നിൽ വന്നിരിക്കുന്നത് ഗ്രാഫിക്സ് കോർ അടുത്തത് .

എഞ്ചിൻ SIMD, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് യൂണിറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു കമ്പ്യൂട്ട് യൂണിറ്റ് (സി.യു.), ഇത് വാസ്തുവിദ്യയുടെ കാര്യക്ഷമതയും പ്രകടനവും ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കും. ഓരോ പിപിക്കും ഇപ്പോൾ വെക്റ്റർ, സ്കെലാർ പ്രവർത്തനങ്ങൾ സ്വതന്ത്രമായി നടത്താൻ കഴിയും, കാരണം അവയ്‌ക്കായി പ്രത്യേക നിയന്ത്രണ ബ്ലോക്കുകൾ അവതരിപ്പിച്ചു, ഇത് സ്വതന്ത്ര ബ്ലോക്കുകൾക്കിടയിൽ വിഭവങ്ങൾ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു. പൊതുവേ, വാസ്തുവിദ്യ സ്കെയിലർ ആർക്കിടെക്ചറിൻ്റെ ചില സ്ഥലങ്ങൾ സ്വന്തമാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു എൻവിഡിയ, ലളിതവും ഫലപ്രദവുമാണ്.

പുതിയ വാസ്തുവിദ്യയുള്ള ആദ്യ ചിപ്പ് ആയിരുന്നു ജിപിയു താഹിതി, അവ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് AMD Radeon HD 7970/7950 . പുതിയ ആർക്കിടെക്ചറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു മിഡിൽ ക്ലാസ് മോഡൽ പുറത്തിറക്കാനാണ് കമ്പനിയുടെ പദ്ധതി.

ഇനി അടിസ്ഥാനപരമായ ഒന്ന് നോക്കാം, സ്കെയിലർ ആർക്കിടെക്ചർ എൻവിഡിയ .


നമ്മൾ കാണുന്നതുപോലെ, എല്ലാ സാർവത്രിക പ്രോസസ്സറും ( ), ഓരോ ബാറും നിർവഹിക്കുന്നു 1 സ്കെയിലർ ഓപ്പറേഷൻ കൂടാതെ 1 വെക്റ്റർ ഇത് പരമാവധി സുഗമമാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ധാരാളം വെക്റ്റർ, സ്കെലാർ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉള്ളിടത്ത്, വീഡിയോ കാർഡുകൾഎഎംഡിവാസ്തുവിദ്യയോടെ VLIWവീഡിയോ കാർഡുകൾ പോലെയുള്ള വർക്ക് അവരുടെ ബ്ലോക്കുകൾ ലോഡുചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ താഴ്ന്നതാണ്എൻവിഡിയ.

ചോയ്‌സ് ഇതിനിടയിലാണെന്ന് പറയാംറേഡിയൻ എച്ച്ഡി 5870 ഒപ്പം ജിഫോഴ്സ് GTX 480 .

ആദ്യം 1600pp, രണ്ടാമത്തെ 480 ഏകീകൃത ബ്ലോക്കുകൾ.

ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു: 16005=320 സൂപ്പർസ്‌കേലാർ ബ്ലോക്കുകൾ, y Radeon HD 5870.

അതായത്, ഓരോ ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിൽ നിന്നും വീഡിയോ കാർഡ്എഎംഡി, മുതൽ നിർവ്വഹിക്കുന്നു 320 മുതൽ 1600 വരെസ്കെയിലർ പ്രവർത്തനങ്ങളും മുതൽ 0 മുതൽ 320 ഫ്ലോട്ടിംഗ് വെക്റ്റർ, ടാസ്ക്കിൻ്റെ സ്വഭാവം അനുസരിച്ച്.

ഷേഡർ ഡൊമെയ്‌നിൻ്റെ ഇരട്ടി ആവൃത്തിയിൽ, ആർക്കിടെക്ചറിലെ കാർഡ്ഫെർമി, സൈദ്ധാന്തികമായി നിറവേറ്റണം 960 വെക്റ്റർ ഒപ്പം 960 ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിലെ സ്കെയിലർ പ്രവർത്തനങ്ങൾ.

എന്നിരുന്നാലും റേഡിയൻ , "ഗ്രീൻ ക്യാമ്പിൽ" നിന്നുള്ള കാർഡിനേക്കാൾ അനുകൂലമായ ആവൃത്തി ഉണ്ട് (700 വേഴ്സസ് 850). അതിനാൽ, ഇവയാണ് സൂചകങ്ങൾഎൻവിഡിയ, സൈദ്ധാന്തികമായി ഷേഡർ ഡൊമെയ്ൻ 1700 MHz (850)-ൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ സമാനമായിരിക്കണം x 2=1700), എന്നാൽ ഇത് അങ്ങനെയല്ല. 1401 MHz ആവൃത്തിയിൽ, GTX 480 നൽകുന്നു ~ 700 വെക്‌ടറും ~ 700 ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിലെ സ്കെയിലർ പ്രവർത്തനങ്ങൾ.

* ഈ കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ വിശ്വാസ്യതയിൽ നിങ്ങൾ ആശ്രയിക്കരുത്, അവ സൈദ്ധാന്തികമാണ്. കൂടാതെ, ഈ പ്രസ്താവന 6-ാമത്തെ പരമ്പരയിൽ നിന്ന് ബാധകമല്ല റേഡിയൻചിപ്പുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു കേമൻ.

വെക്‌റ്റർ, സ്‌കെലാർ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പരമാവധി എണ്ണം ഒരേ അളവിൽ നടക്കുന്നതിനാൽ, ആർക്കിടെക്ചർഎൻവിഡിയമികച്ചത് ഉണ്ട് സുഗമമായബുദ്ധിമുട്ടുള്ള രംഗങ്ങളിൽ എഎംഡി വിഎൽഐഡബ്ല്യു (<5 series).

വില വിഭാഗങ്ങളും താഴ്ന്ന സീരീസിൻ്റെ വീഡിയോ കാർഡ് വാങ്ങിയാൽ നമുക്ക് ലഭിക്കുന്നതും.

എഞ്ചിനീയർമാർ എഎംഡി, ഒരു മടിയും കൂടാതെ അവർ പിക്സൽ പ്രോസസറുകളുടെ പകുതിയും മെമ്മറി ബസ്സും ഭാഗവും മുറിച്ചുROPയുടെ ഒരു സെഗ്‌മെൻ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ക്ലാസ് താഴെയുള്ള കാർഡുകളുടെ ജനറേഷൻ. ഉദാറേഡിയൻ എച്ച്ഡി5870 അതിനുണ്ട് 1600pp, ടയർ 256 ബിറ്റ്, ഒപ്പം 577 0, ഇതിൻ്റെ പകുതി കൃത്യമായി അവശേഷിക്കുന്നു - 800 , മെമ്മറി ബസ് 128 ബിറ്റ്. ഏറ്റവും ബജറ്റ് വീഡിയോ കാർഡുകളിലും ഇതേ അവസ്ഥ തുടരുന്നു. അതിനാൽ, 57** സീരീസിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ഉയർന്നതിനേക്കാൾ 58** സീരീസിൽ നിന്ന് ദുർബലമായ വീഡിയോ കാർഡ് വാങ്ങുന്നതാണ് എപ്പോഴും നല്ലത്.

എഞ്ചിനീയർമാരിൽ നിന്ന് എൻവിഡിയ, വളരെ വ്യത്യസ്തമായ സമീപനമല്ല. സുഗമമായി, മെമ്മറി ബസ്, സാർവത്രിക പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ട്രിം ചെയ്തു,ROPയുടെ , പിക്സൽ പൈപ്പ് ലൈനുകൾ. എന്നാൽ ആവൃത്തികളും കുറയുന്നു, ഇത് ശരിയായ തണുപ്പിക്കൽ സംവിധാനം ഉപയോഗിച്ച് ഓവർക്ലോക്കിംഗ് വഴി ചെറുതായി നഷ്ടപരിഹാരം നൽകാം. അത് ചെയ്യുന്നതുപോലെ മറിച്ചല്ല എന്നത് അൽപ്പം വിചിത്രമാണ്എഎംഡി, കുറഞ്ഞ എണ്ണം ആക്യുവേറ്ററുകളുള്ള കാർഡുകളിലെ ആവൃത്തികൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു സമീപനം എഎംഡിനിർമ്മാതാവിന് കൂടുതൽ പ്രയോജനകരമാണ്, സമീപനം എൻവിഡിയ- വാങ്ങുന്നയാൾക്ക്.

ഡ്രൈവർമാരുടെ പരാമർശം.

സൂപ്പർസ്‌കാലാർ ആർക്കിടെക്‌ചറിൻ്റെ പ്രത്യേകതകളാണ് ഇതിന് കാരണം VLIW, നിന്നുള്ള ഡ്രൈവർമാർ എഎംഡി, നിങ്ങൾ നിരന്തരം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതുവഴി സാധ്യമായത്ര കാര്യക്ഷമമായി വെക്റ്ററുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്കെയിലറുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടത് എപ്പോൾ വീഡിയോ കാർഡ് മനസ്സിലാക്കുന്നു.

നിന്നുള്ള ഏകീകൃത ഡ്രൈവർമാർഎൻവിഡിയവ്യത്യസ്ത ഗെയിം എഞ്ചിനുകളിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ പ്രതിരോധം, എഞ്ചിനീയർമാർ എന്ന വസ്തുതയ്ക്ക് നന്ദിഎൻവിഡിയപലപ്പോഴും, ഇതിനകം ഒരു ഗെയിം വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അവരുടെ വീഡിയോ ചിപ്പുകളുടെയും ഡ്രൈവറുകളുടെയും ആർക്കിടെക്ചറിനായി അവർ അത് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു. അവ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയും നീക്കംചെയ്യുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, പ്രായോഗികമായി ഡ്രൈവറുകളിൽ അന്തർലീനമായ പ്രശ്നങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകുന്നില്ല എന്നതും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.എഎംഡി.

ഡ്രൈവർമാർ എൻവിഡിയരജിസ്ട്രി അൺഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാതെയും വൃത്തിയാക്കാതെയും നിങ്ങൾക്ക് പഴയവയിൽ നേരിട്ട് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും. പ്രോഗ്രാമർമാർ എന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നുഎഎംഡിഅതേ ദിശയിലേക്ക് നീങ്ങും. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഡ്രൈവറുകൾക്കായി "പരിഹാരങ്ങൾ" ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാംകാറ്റലിസ്റ്റ്, ഗെയിം വിൽപ്പനയ്‌ക്കെത്തുന്നതിന് തൊട്ടുമുമ്പ് അല്ലെങ്കിൽ കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് റിലീസ് ചെയ്യുന്നു. ഇതിനകം എന്തെങ്കിലും. പുതിയ വാസ്തുവിദ്യയുടെ പ്രകാശനത്തോടെ ഗ്രാഫിക്സ് കോർ അടുത്തത്, ഡ്രൈവറുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്ന ജോലി വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കും.

പിക്സൽ കൺവെയറുകൾ, ടി.എം.യു, ROP.

കൂടാതെ, നമ്പർ വളരെ പ്രധാനമാണ് പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകൾഒപ്പം ടി.എം.യു (ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് ബ്ലോക്ക്), ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുകളിലും അനിസോട്രോപിക് ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴും അവയുടെ എണ്ണം വളരെ പ്രധാനമാണ് ( പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ പ്രധാനമാണ്), ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ടെക്സ്ചറുകളും ഉയർന്ന അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് ക്രമീകരണങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു (TMU-കൾ പ്രധാനമാണ്).

ബ്ലോക്കുകളുടെ എണ്ണംROP (റാസ്റ്റർ ഓപ്പറേഷൻ ബ്ലോക്കുകൾ ), പ്രധാനമായും ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവ കുറവാണെങ്കിൽ, മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രകടനം നഷ്‌ടപ്പെടാം. കൂടുതൽ ഉണ്ട്, കൂടുതൽ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാത്തവിധം ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ഒരു സെക്കൻഡിലെ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണത്തെ ബാധിക്കും. കൂടാതെ, വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ അളവ് ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് പ്രകടനത്തെ സാരമായി ബാധിക്കുന്നു.

മെമ്മറി ബസിൻ്റെ വോളിയം, ഫ്രീക്വൻസി, ബിറ്റ് ഡെപ്ത്.

ഒരു വീഡിയോ കാർഡിന് എത്ര വീഡിയോ മെമ്മറി ഉണ്ടോ അത്രയും നല്ലത്. എന്നിരുന്നാലും, അത് വിലമതിക്കുന്നില്ല വലിയ അളവിൽ വാങ്ങുക.

പലപ്പോഴും സംഭവിക്കുന്നത് പോലെ, താരതമ്യേന ദുർബലമായ വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ അവിശ്വസനീയമായ അളവിലുള്ള വീഡിയോ മെമ്മറിയും വേഗത കുറഞ്ഞവയും സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഓൺജിഫോഴ്സ് 8500 ജിടി, ചിലത് OEMനിർമ്മാതാക്കൾ സെറ്റ് 2 ജിബി DDR2 വീഡിയോ മെമ്മറി). ഇത് വീഡിയോ കാർഡ് ടേക്ക് ഓഫ് ചെയ്യില്ല, പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയുമില്ല.

* 8500-മായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾജിടി 512 എംബി

വേഗതയേറിയ മെമ്മറിയുള്ള, എന്നാൽ കുറഞ്ഞ ശേഷിയുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് എടുക്കുന്നതാണ് കൂടുതൽ മികച്ച ഓപ്ഷൻ. ഉദാഹരണത്തിന്, തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ: എടുക്കുക 9800 ജി.ടികൂടെ 512 അഥവാ 1024 എം.ബിമെമ്മറി, ആവൃത്തി 1000MHzഒപ്പം 900MHzഅതനുസരിച്ച്, 9800 എടുക്കുന്നതാണ് അഭികാമ്യംജി.ടി കൂടെ 512 എം.ബിഓർമ്മ. മാത്രമല്ല, ഈ ലെവലിലുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡിന് വീഡിയോ മെമ്മറി അധികം ആവശ്യമില്ല 512 എം.ബി.

മെമ്മറി ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് - വീഡിയോ മെമ്മറി സബ്സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ പ്രകടനത്തിലെ പ്രധാന കാര്യം ഇതാണ്, ഇത് വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രകടനത്തെ ഏറ്റവും പ്രധാനമായി ബാധിക്കുന്നു. Gb/s-ൽ അളക്കുന്നു (സെക്കൻഡിൽ ജിഗാബൈറ്റുകൾ).

ഉദാഹരണത്തിന്, ഇപ്പോൾ വീഡിയോ മെമ്മറി പോലെജിഡിഡിആർ5 , എന്നതിനേക്കാൾ വളരെ ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസി പൊട്ടൻഷ്യൽ ഉള്ളത്ജിഡിഡിആർ3 , അതനുസരിച്ച് വെളുത്ത ഉയരം ത്രൂപുട്ട്.

എന്നിരുന്നാലും, ആവൃത്തി എല്ലാം അല്ല. രണ്ടാമത്തെ പ്രധാന ഘടകം മെമ്മറി ബസ് വീതി. ബിറ്റ് ഡെപ്ത് കൂടുന്തോറും മെമ്മറി വേഗത്തിലാകും.

ഉദാഹരണത്തിന്, ആവൃത്തിയുള്ള മെമ്മറി 1000MHzടയറും 256 ബിറ്റ്, കൃത്യമായി 2 തവണ ആയിരിക്കും വേഗത്തിൽഓർമ്മ 1000MHzടയറും 128 ബിറ്റ്. ബിറ്റ് ഡെപ്ത് കൂടുന്തോറും മെമ്മറി വേഗത്തിലാകും. നിലവിലുള്ള ഏറ്റവും വീതിയുള്ള മെമ്മറി ബസ് ഒരു ഭീകരമാണ് 896 ബിറ്റ്(448 x2 ) വീഡിയോ കാർഡിൽ ജിഫോഴ്സ് GTX295 . എന്നിരുന്നാലും, ഇത് മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കുന്നുജിഡിഡിആർ3 , ഇത് താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ത്രൂപുട്ടിനെ (കുറഞ്ഞ ഫലപ്രദമായ ആവൃത്തി) ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നുജിഡിഡിആർ5 . അതിനാൽ, അതിൻ്റെ ത്രൂപുട്ട് എന്നതിനേക്കാൾ അല്പം കുറവാണ്റേഡിയൻ എച്ച്ഡി 5970 കൂടെ 512 ബിറ്റ്(256 x 2), എന്നാൽ കൂടെ ജിഡിഡിആർ5 .

തണുപ്പിക്കാനുള്ള സിസ്റ്റം.

കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ തണുപ്പിക്കൽ സംവിധാനം, നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡ് പരാജയപ്പെടാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണ്. കാർഡ് കുറച്ച് ചൂടാക്കും, ഇത് മൊത്തത്തിലുള്ള സിസ്റ്റം സ്ഥിരത മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും ജീവിതകാലം, കൂടാതെ വർദ്ധിക്കും ഓവർക്ലോക്കിംഗ് സാധ്യത.

ഉത്പാദിപ്പിച്ചു, തയ്യാറാണ്കൂടെസംവിധാനങ്ങൾ വീഡിയോ കാർഡ് തണുപ്പിക്കുന്നതിന് രണ്ട് വ്യത്യാസങ്ങളുണ്ട്.



റഫറൻസ് (നിർമ്മാതാവിൽ നിന്ന്) കൂടാതെ ബദൽ (നിർമ്മാതാവിൻ്റെ പങ്കാളികളിൽ നിന്ന്). ചട്ടം പോലെ, റഫറൻസ് കാർഡുകൾക്ക് ഒരു ടർബൈൻ (ബ്ലോവർ) ഡിസൈൻ ഉണ്ട്, അവ സാധാരണയായി വളരെ വിശ്വസനീയവുമാണ്. താരതമ്യേന ബഹളമാണ്, എല്ലായ്‌പ്പോഴും അത്ര ഫലപ്രദമല്ല ബദൽ COനിർമ്മാതാവിൻ്റെ പങ്കാളികളിൽ നിന്ന് പൊടിയിൽ കൂടുതൽ അടഞ്ഞുപോകും. ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കുള്ള ബ്ലോവർ കൂളിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ വളരെ കാര്യക്ഷമവും ശാന്തവുമാണ്. ലോഡിന് കീഴിലുള്ള ഒരു ചെറിയ ശബ്ദം നിങ്ങളെ ശല്യപ്പെടുത്തുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഓവർക്ലോക്കിംഗ് റെക്കോർഡുകളൊന്നും സജ്ജീകരിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, റഫറൻസ് കൂളിംഗ് സംവിധാനങ്ങൾ അഭികാമ്യമാണ്. സാധാരണയായി, നിർമ്മാതാക്കളുടെ പങ്കാളികൾ അവരുടെ ലോഗോകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റിക്കറുകൾ കൊണ്ട് മൂടുന്നു; വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ ബയോസിൽ മാത്രമേ മാറ്റങ്ങൾ സാധ്യമാകൂ (ഫാൻ സ്പീഡ് ക്രമീകരണം), അതിനാൽ ചില കാർഡുകൾ രൂപകൽപ്പനയിൽ സമാനമാണ്, എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത നിർമ്മാതാക്കളിൽ നിന്ന്, അവയുടെ എതിരാളികളേക്കാൾ ശബ്ദമോ ചൂടോ ആണ്. വിപരീതമായി. ഓരോ നിർമ്മാതാവിനും അതിൻ്റേതായ മുൻഗണനകളും വാറൻ്റി വ്യവസ്ഥകളും ഉണ്ട്. അതിനാൽ, കൂടുതൽ സ്ഥിരതയ്ക്കും ഈടുനിൽക്കുന്നതിനുമായി ചിലർ നിശബ്ദത ത്യജിക്കുന്നു.



അത് നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാനമാണെങ്കിൽ നിശ്ശബ്ദം, അപ്പോൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കണം ഇതര സംവിധാനങ്ങൾശീതീകരണ കാര്യക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിച്ചു, കുറഞ്ഞ ശബ്ദത്തോടെ (ഉദാഹരണത്തിന്നീരാവി - x, ഐസ്‌ക്യു, , DirectCu), അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിഷ്ക്രിയ കൂളിംഗ് സിസ്റ്റം ഉള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അതിൽ ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഉണ്ട്.

* ഉപദേശം: ഓരോ വർഷവും രണ്ടോ തവണ താപ ഇൻ്റർഫേസ് മാറ്റാൻ മറക്കരുത്, പ്രത്യേകിച്ച് നേരിട്ട് ചൂട് പൈപ്പ് കോൺടാക്റ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് CO ലേക്ക്. തെർമൽ പേസ്റ്റ് കഠിനമാക്കുന്നു, ചൂട് നന്നായി നടത്താത്ത ഒരു പാളി ഉണ്ടാക്കുന്നു, ഇത് വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ അമിത ചൂടിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ വൈദ്യുതി ഉപഭോഗം.

തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു സ്വഭാവം, കാരണം വീഡിയോ കാർഡ് കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ വളരെ പവർ-ഹംഗ്റി ഘടകമാണ്, ഇല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റവും പവർ-ഹിംഗ്റി. മികച്ച വീഡിയോ കാർഡുകൾ ചിലപ്പോൾ മാർക്കിനെ സമീപിക്കുന്നു 300W. അതിനാൽ, തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ പവർ സപ്ലൈക്ക് വീഡിയോ കാർഡിന് സ്ഥിരമായ വൈദ്യുതി നൽകാൻ കഴിയുമോ എന്ന് നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കണം. അല്ലെങ്കിൽ, കടന്നുപോകുമ്പോൾ വോൾട്ടേജ് പൊരുത്തക്കേട് കാരണം സിസ്റ്റം ഒന്നുകിൽ ആരംഭിക്കില്ല പോസ്റ്റ്, പ്രവർത്തനത്തിലെ അസ്ഥിരതയും അപ്രതീക്ഷിതമായ ഷട്ട്ഡൗൺ, റീബൂട്ടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഘടകങ്ങളുടെ അമിത ചൂടാക്കൽ എന്നിവ സംഭവിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ വൈദ്യുതി വിതരണം കേവലം കത്തിച്ചേക്കാം.

നിർമ്മാതാവിൻ്റെ വെബ്സൈറ്റിലോ വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ ബോക്സിലോ, വൈദ്യുതി വിതരണത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പവർ ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. ഈ മൂല്യങ്ങൾ ചൈനീസ് ഉൾപ്പെടെയുള്ള എല്ലാ ബ്ലോക്കുകൾക്കുമായി എഴുതിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പവർ സപ്ലൈ ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ മൂല്യത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കുറയ്ക്കാം 50-100W.

വീഡിയോ കാർഡിലെ അധിക പവർ കണക്ടറുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വൈദ്യുതി ഉപഭോഗം പരോക്ഷമായി നിർണ്ണയിക്കാനാകും.

ഒന്നുമില്ല - കുറവ് 75W, ഒന്ന് 6-പിൻ മുമ്പ് 150W, രണ്ട് 6-പിൻ മുമ്പ് 225W, 8-പിൻ + 6-പിൻ - മുമ്പ് 300W. നിങ്ങളുടെ യൂണിറ്റിന് ആവശ്യമായ കണക്ടറുകൾ ഉണ്ടെന്നോ കിറ്റിൽ 4-പിന്നിനുള്ള അഡാപ്റ്ററുകൾ ഉണ്ടെന്നോ ഉറപ്പാക്കുക മോളക്സ്-എസ്. അല്ലെങ്കിൽ അവ വാങ്ങുക, അവ കമ്പ്യൂട്ടർ സ്റ്റോറുകളിൽ സ്വതന്ത്രമായി വിൽക്കുന്നു.

വീഡിയോ കാർഡിന് അപര്യാപ്തമായ വൈദ്യുതി വിതരണം അതിൻ്റെ അമിത ചൂടാക്കലിനും, പുരാവസ്തുക്കളുടെ രൂപത്തിനും അതിൻ്റെ പവർ സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ പരാജയത്തിനും ഇടയാക്കും. വീഡിയോ കാർഡുകൾ എൻവിഡിയ, വൈദ്യുതിയുടെ അഭാവമുണ്ടെങ്കിൽ, "വീഡിയോ ഡ്രൈവർ പ്രതികരിക്കുന്നത് നിർത്തി, പുനഃസ്ഥാപിച്ചു" അല്ലെങ്കിൽ "വീഡിയോ കാർഡിലേക്ക് അധിക പവർ കണക്റ്റുചെയ്യുക" എന്നിങ്ങനെയുള്ള സന്ദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അവർ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകാൻ തുടങ്ങിയേക്കാം.

ഉയർന്ന വൈദ്യുതി ഉപഭോഗം = ഉയർന്ന താപ വിസർജ്ജനം. നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡ് വളരെയധികം വൈദ്യുതി ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, കെയ്‌സിൽ അധിക ഉപഭോഗവും എക്‌സ്‌ഹോസ്റ്റ് ഫാനുകളും ശ്രദ്ധിക്കുക. അല്ലെങ്കിൽ, ഒരു താൽക്കാലിക നടപടിയായി, സൈഡ് കവർ തുറക്കുക. കേസിൽ നിരന്തരം ഉയർന്ന താപനില മദർബോർഡ് മുതൽ മദർബോർഡ് വരെയുള്ള എല്ലാ ഘടകങ്ങളുടെയും സേവന ജീവിതത്തെ ദോഷകരമായി ബാധിക്കുന്നു.

കണക്ടറുകൾ.

നിങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൽ തീരുമാനിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ കണക്ടറുകൾക്ക് ശ്രദ്ധ നൽകണം.


നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാട്രിക്സ് ഉള്ള ഒരു മോണിറ്റർ ഉണ്ടെങ്കിൽ പി-അല്ലെങ്കിൽ പിന്തുണയോടെ 30 ബിറ്റ് നിറം (1.07 ബില്യൺ), അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും ആവശ്യമാണ് ഡിസ്പ്ലേ പോർട്ട്അതിൻ്റെ സാധ്യതകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് വീഡിയോ കാർഡിൽ. മാത്രം ഡിസ്പ്ലേ പോർട്ട്ട്രാൻസ്മിഷൻ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു 30 ബിറ്റ്നിറത്തിൻ്റെ ആഴം.

* ഗെയിമിംഗ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ 30-ബിറ്റ് ട്രാൻസ്മിഷനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് കൃത്യമായി അറിയില്ല, പക്ഷേ സാന്നിധ്യം ഡിസ്പ്ലേ പോർട്ട്സാധ്യമായ പിന്തുണയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. സ്പെസിഫിക്കേഷനുകളിൽ, പ്രൊഫഷണൽ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് മാത്രമേ പിന്തുണ പ്രസ്താവിച്ചിട്ടുള്ളൂ എഎംഡി ഫയർപ്രോഒപ്പം എൻവിഡിയ ക്വാഡ്രോ.

ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് വളരെ നല്ലതാണ് . എന്താണ് പ്രയോജനകരമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ല, അതിനായി തയ്യാറാകുന്നതാണ് നല്ലത്. പെട്ടെന്ന് നിങ്ങൾ റിസീവറിൽ നിന്ന് ഒരു സിഗ്നൽ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യണം. വഴിമധ്യേ, HDMIഒപ്പം ഡി.വി.ഐഒരു ലളിതമായ അഡാപ്റ്റർ വഴിയും പ്രായോഗികമായി പ്രശ്നങ്ങളില്ലാതെയും അനുയോജ്യമാണ്.

നിഗമനങ്ങൾ.

അത്രയേയുള്ളൂ. ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ ആരംഭിച്ചിട്ടില്ല, ഞങ്ങൾ ഇതിനകം പൂർത്തിയാക്കുകയാണ്. ലേഖനം പ്രധാനവും പൊതുവായതുമായ ആശയങ്ങൾ വിവരിക്കുന്നതിനാൽ, അത് ദീർഘമായിരുന്നില്ല.

എന്നിരുന്നാലും, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതും ഉൽപ്പാദനക്ഷമവുമായ വീഡിയോ കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട എല്ലാ പോയിൻ്റുകളും വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

1. വിശ്വാസത്തിൻ്റെ കാര്യം.

3. എക്സിക്യൂഷൻ യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണം (TMU, ROP, മുതലായവ).

4. മെമ്മറി ബസിൻ്റെ വോളിയം, ഫ്രീക്വൻസി, ബിറ്റ് ഡെപ്ത്.

5. ഊർജ്ജ ഉപഭോഗത്തിൻ്റെ നിലവാരത്തിന് കാർഡ് അനുയോജ്യമാണോ എന്ന് കണ്ടെത്തുക.

5. തണുപ്പിക്കൽ സംവിധാനം.

6. കണക്ടറുകൾ.

ഈ അറിവ് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങളുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

നിങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൽ ഭാഗ്യം!


ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങൾ:

  • പുറത്തുകടക്കുന്നു;
  • ഇൻ്റർഫേസുകൾ;
  • തണുപ്പിക്കാനുള്ള സിസ്റ്റം;
  • ജിപിയു;
  • വീഡിയോ മെമ്മറി.

ഗ്രാഫിക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ:

  • നിഘണ്ടു;
  • ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: സവിശേഷതകൾ
    വെർട്ടെക്സ്/പിക്സൽ യൂണിറ്റുകൾ, ഷേഡറുകൾ, ഫിൽ റേറ്റ്, ടെക്സ്ചർ/റാസ്റ്റർ യൂണിറ്റുകൾ, പൈപ്പ് ലൈനുകൾ;
  • ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: സാങ്കേതികവിദ്യ
    സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ, ജിപിയു ആവൃത്തി, പ്രാദേശിക വീഡിയോ മെമ്മറി (വോളിയം, ബസ്, തരം, ആവൃത്തി), ഒന്നിലധികം വീഡിയോ കാർഡുകളുള്ള പരിഹാരങ്ങൾ;
  • ദൃശ്യ പ്രവർത്തനങ്ങൾ
    DirectX, ഹൈ ഡൈനാമിക് റേഞ്ച് (HDR), ഫുൾ-സ്ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ്, ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ്, ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ടെക്സ്ചറുകൾ.

അടിസ്ഥാന ഗ്രാഫിക് പദങ്ങളുടെ ഗ്ലോസറി

പുതുക്കിയ നിരക്ക്

ഒരു സിനിമാ തിയേറ്ററിലോ ടിവിയിലോ ഉള്ളതുപോലെ, ഫ്രെയിമുകളുടെ ക്രമം പ്രദർശിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ മോണിറ്ററിലെ ചലനത്തെ അനുകരിക്കുന്നു. സ്ക്രീനിലെ ചിത്രം സെക്കൻഡിൽ എത്ര തവണ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുമെന്ന് മോണിറ്ററിൻ്റെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 75 Hz ആവൃത്തി ഒരു സെക്കൻഡിൽ 75 അപ്‌ഡേറ്റുകൾക്ക് തുല്യമാണ്.

മോണിറ്ററിന് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഫ്രെയിമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, ഗെയിമുകളിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം. ഉദാഹരണത്തിന്, കമ്പ്യൂട്ടർ സെക്കൻഡിൽ 100 ​​ഫ്രെയിമുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, മോണിറ്ററിൻ്റെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് 75 Hz ആണെങ്കിൽ, ഓവർലാപ്പുകൾ കാരണം, മോണിറ്ററിന് അതിൻ്റെ പുതുക്കൽ കാലയളവിൽ ചിത്രത്തിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം മാത്രമേ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ. തൽഫലമായി, വിഷ്വൽ ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.

ഒരു പരിഹാരമെന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വി-സമന്വയം (ലംബമായ സമന്വയം) പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം. മോണിറ്ററിൻ്റെ പുതുക്കൽ നിരക്കിലേക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിന് ഔട്ട്‌പുട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഇത് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് പുരാവസ്തുക്കളെ തടയുന്നു. നിങ്ങൾ വി-സമന്വയം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിമിൽ കണക്കാക്കിയ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഒരിക്കലും പുതുക്കിയ നിരക്കിൽ കവിയുകയില്ല. അതായത്, 75 Hz-ൽ കമ്പ്യൂട്ടർ സെക്കൻഡിൽ 75 ഫ്രെയിമുകളിൽ കൂടുതൽ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യും.

പിക്സൽ

"പിക്സൽ" എന്ന വാക്കിൻ്റെ അർത്ഥം " ചിത്രം ture el ement" - ഇമേജ് ഘടകം. ഒരു നിശ്ചിത നിറത്തിൽ തിളങ്ങാൻ കഴിയുന്ന ഡിസ്പ്ലേയിലെ ഒരു ചെറിയ ഡോട്ടാണിത് (മിക്ക കേസുകളിലും, മൂന്ന് അടിസ്ഥാന നിറങ്ങളുടെ സംയോജനമാണ് നിറം കാണിക്കുന്നത്: ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല). സ്‌ക്രീൻ റെസലൂഷൻ 1024x768 ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 1024 പിക്സൽ വീതിയും 768 പിക്സൽ ഉയരവും ഉള്ള ഒരു മാട്രിക്സ് കാണാൻ കഴിയും. എല്ലാ പിക്സലുകളും ചേർന്ന് ചിത്രം നിർമ്മിക്കുന്നു. ഡിസ്‌പ്ലേ തരത്തെയും വീഡിയോ കാർഡിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ ഔട്ട്‌പുട്ടിനെയും ആശ്രയിച്ച് സ്‌ക്രീനിലെ ചിത്രം സെക്കൻഡിൽ 60 മുതൽ 120 തവണ വരെ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. CRT മോണിറ്ററുകൾ ഡിസ്പ്ലേ ലൈൻ ലൈൻ ആയി പുതുക്കുന്നു, ഫ്ലാറ്റ് പാനൽ LCD മോണിറ്ററുകൾക്ക് ഓരോ പിക്സലും വ്യക്തിഗതമായി പുതുക്കാൻ കഴിയും.

വെർട്ടക്സ്

ഒരു 3D സീനിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളും നിർമ്മിതമാണ്. X, Y, Z എന്നീ കോർഡിനേറ്റുകളുള്ള ത്രിമാന സ്ഥലത്തെ ഒരു ബിന്ദുവാണ് ശീർഷകം. പല ലംബങ്ങളെയും ഒരു ബഹുഭുജമായി തരംതിരിക്കാം: മിക്കപ്പോഴും ഇത് ഒരു ത്രികോണമാണ്, എന്നാൽ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ രൂപങ്ങൾ സാധ്യമാണ്. ഒരു ടെക്സ്ചർ പോളിഗോണിലേക്ക് പ്രയോഗിക്കുന്നു, ഇത് വസ്തുവിനെ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നു. മുകളിലെ ചിത്രീകരണത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന 3D ക്യൂബ് എട്ട് ലംബങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കൾക്ക് വളഞ്ഞ പ്രതലങ്ങളുണ്ട്, അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ വലിയ സംഖ്യകളാൽ നിർമ്മിതമാണ്.

ടെക്സ്ചർ

ഒരു ടെക്‌സ്‌ചർ എന്നത് ഒരു അനിയന്ത്രിതമായ വലുപ്പത്തിൻ്റെ 2D ഇമേജാണ്, അത് അതിൻ്റെ ഉപരിതലത്തെ അനുകരിക്കുന്നതിന് ഒരു 3D ഒബ്‌ജക്റ്റിലേക്ക് മാപ്പ് ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങളുടെ 3D ക്യൂബ് എട്ട് ലംബങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ടെക്സ്ചർ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഇത് ഒരു ലളിതമായ ബോക്സ് പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ നമ്മൾ ടെക്സ്ചർ പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ, ബോക്സ് നിറമാകും.

ഷേഡർ

പിക്സൽ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ വീഡിയോ കാർഡിനെ ആകർഷകമായ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, എൽഡർ സ്ക്രോളുകളിലെ ഈ വെള്ളം പോലെ: മറവി.

ഇന്ന് രണ്ട് തരം ഷേഡറുകൾ ഉണ്ട്: വെർട്ടെക്സ്, പിക്സൽ. വെർട്ടെക്സ് ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് 3D ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ പരിഷ്‌ക്കരിക്കാനോ രൂപാന്തരപ്പെടുത്താനോ കഴിയും. ചില ഡാറ്റയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പിക്സലുകളുടെ നിറങ്ങൾ മാറ്റാൻ പിക്സൽ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു 3D സീനിലെ ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് സങ്കൽപ്പിക്കുക, അത് പ്രകാശമുള്ള വസ്തുക്കളെ കൂടുതൽ പ്രകാശിപ്പിക്കുകയും അതേ സമയം മറ്റ് വസ്തുക്കളിൽ നിഴലുകൾ വീഴുകയും ചെയ്യുന്നു. പിക്സലുകളുടെ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിലൂടെയാണ് ഇതെല്ലാം നേടുന്നത്.

നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകളിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ പിക്സൽ ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഷേഡർ കോഡിന് 3D വാളിന് ചുറ്റുമുള്ള പിക്സലുകളെ കൂടുതൽ തിളക്കമുള്ളതാക്കാൻ കഴിയും. മറ്റൊരു ഷേഡറിന് സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു 3D ഒബ്‌ജക്റ്റിൻ്റെ എല്ലാ ശീർഷകങ്ങളും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാനും ഒരു സ്‌ഫോടനം അനുകരിക്കാനും കഴിയും. റിയലിസ്റ്റിക് ഗ്രാഫിക്സ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകളിലേക്ക് തിരിയുന്നു. സമ്പന്നമായ ഗ്രാഫിക്സുള്ള മിക്കവാറും എല്ലാ ആധുനിക ഗെയിമുകളും ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

അടുത്ത ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇൻ്റർഫേസ് (എപിഐ) മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഡയറക്‌റ്റ് എക്‌സ് 10 പുറത്തിറങ്ങുന്നതോടെ, ജ്യാമിതി ഷേഡറുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്ന മൂന്നാമത്തെ തരം ഷേഡർ പുറത്തിറങ്ങും. അവരുടെ സഹായത്തോടെ, ആവശ്യമുള്ള ഫലത്തെ ആശ്രയിച്ച് വസ്തുക്കളെ തകർക്കാനും പരിഷ്ക്കരിക്കാനും നശിപ്പിക്കാനും കഴിയും. മൂന്നാമത്തെ തരം ഷേഡറുകൾ ആദ്യ രണ്ട് പോലെ കൃത്യമായി പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അതിൻ്റെ പങ്ക് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും.

ഫിൽ റേറ്റ്

മിക്കപ്പോഴും വീഡിയോ കാർഡ് ഉള്ള ബോക്സിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഫിൽ റേറ്റ് മൂല്യം കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. അടിസ്ഥാനപരമായി, ജിപിയുവിന് എത്ര വേഗത്തിൽ പിക്സലുകൾ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യാനാകുമെന്ന് ഫിൽ റേറ്റ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പഴയ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് ഒരു ത്രികോണ ഫിൽ റേറ്റ് ഉണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ ഇന്ന് രണ്ട് തരം ഫിൽ റേറ്റുകളുണ്ട്: പിക്സൽ ഫിൽ റേറ്റ്, ടെക്സ്ചർ ഫിൽ റേറ്റ്. ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, പിക്സൽ ഫിൽ റേറ്റ് പിക്സൽ ഔട്ട്പുട്ട് നിരക്കുമായി യോജിക്കുന്നു. ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസി കൊണ്ട് ഗുണിച്ച റാസ്റ്റർ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ (ROP) എണ്ണമായാണ് ഇത് കണക്കാക്കുന്നത്.

ടെക്സ്ചർ ഫിൽ റേറ്റ് ATi, nVidia എന്നിവ വ്യത്യസ്തമായി കണക്കാക്കുന്നു. പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകളുടെ എണ്ണം ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസി കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ വേഗത ലഭിക്കുമെന്ന് എൻവിഡിയ വിശ്വസിക്കുന്നു. ATi ടെക്സ്ചർ യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണം ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു. തത്വത്തിൽ, രണ്ട് രീതികളും ശരിയാണ്, കാരണം എൻവിഡിയ ഒരു പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റിന് ഒരു ടെക്സ്ചർ യൂണിറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു (അതായത്, ഒരു പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനിൽ ഒന്ന്).

ഈ നിർവചനങ്ങൾ മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട്, നമുക്ക് GPU- യുടെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഫംഗ്‌ഷനുകൾ, അവർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്, എന്തുകൊണ്ട് അവ വളരെ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യാം.

ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: സവിശേഷതകൾ

3D ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെ റിയലിസം വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രോസസർ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന കൂടുതൽ പിക്സൽ ഷേഡർ ബ്ലോക്കുകളും ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസിയും, 3D സീനിൽ അതിൻ്റെ വിഷ്വൽ പെർസെപ്ഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് കൂടുതൽ ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

ജിപിയുവിൽ വിവിധ ഫങ്ഷണൽ ബ്ലോക്കുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ചില ഘടകങ്ങളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്, ജിപിയു എത്ര ശക്തമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കണക്കാക്കാം. കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിന് മുമ്പ്, നമുക്ക് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഫങ്ഷണൽ ബ്ലോക്കുകൾ അവലോകനം ചെയ്യാം.

വെർട്ടക്സ് പ്രോസസറുകൾ (വെർട്ടക്സ് ഷേഡർ യൂണിറ്റുകൾ)

പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റുകൾ പോലെ, വെർട്ടെക്സ് പ്രോസസറുകൾ വെർട്ടീസുകളെ സ്പർശിക്കുന്ന ഷേഡർ കോഡ് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നു. ഒരു വലിയ വെർട്ടെക്സ് ബജറ്റ് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ 3D ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനാൽ, സങ്കീർണ്ണമായതോ വലിയതോ ആയ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുള്ള 3D സീനുകളിൽ വെർട്ടെക്‌സ് പ്രോസസ്സറുകളുടെ പ്രകടനം വളരെ പ്രധാനമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, വെർട്ടെക്സ് ഷേഡർ യൂണിറ്റുകൾക്ക് ഇപ്പോഴും പിക്സൽ പ്രോസസറുകൾ പോലെ പ്രകടനത്തിൽ വ്യക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ല.

പിക്സൽ പ്രോസസറുകൾ (പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റുകൾ)

പിക്സൽ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പിൻ്റെ ഒരു ഘടകമാണ് പിക്സൽ പ്രോസസർ. ഈ പ്രോസസ്സറുകൾ പിക്സലുകളെ മാത്രം ബാധിക്കുന്ന കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തുന്നു. പിക്സലുകളിൽ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നതിനാൽ, പിക്സൽ ഷേഡറുകൾ ആകർഷകമായ ഗ്രാഫിക്കൽ ഇഫക്റ്റുകൾ നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്ന മിക്ക വാട്ടർ ഇഫക്റ്റുകളും പിക്സൽ ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കുന്നത്. സാധാരണയായി, വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പിക്സൽ പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ പിക്സൽ പ്രോസസറുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു കാർഡിന് എട്ട് പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റുകളും മറ്റൊന്നിന് 16 യൂണിറ്റുകളുമുണ്ടെങ്കിൽ, സങ്കീർണ്ണമായ പിക്സൽ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് 16 യൂണിറ്റുകളുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് വേഗത്തിലാകുമെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത് യുക്തിസഹമാണ്. ക്ലോക്ക് വേഗതയും കണക്കിലെടുക്കണം, എന്നാൽ ഇന്ന് ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പിൻ്റെ ആവൃത്തി ഇരട്ടിയാക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഊർജ്ജക്ഷമതയുള്ളതാണ് പിക്സൽ പ്രോസസറുകളുടെ എണ്ണം ഇരട്ടിയാക്കുന്നത്.

ഏകീകൃത ഷേഡറുകൾ

ഏകീകൃത ഷേഡറുകൾ ഇതുവരെ PC ലോകത്ത് എത്തിയിട്ടില്ല, എന്നാൽ വരാനിരിക്കുന്ന DirectX 10 നിലവാരം സമാനമായ ഒരു ആർക്കിടെക്ചറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. അതായത്, വെർട്ടെക്സ്, ജ്യാമിതി, പിക്സൽ പ്രോഗ്രാമുകളുടെ കോഡ് ഘടന സമാനമായിരിക്കും, എന്നിരുന്നാലും ഷേഡറുകൾ വ്യത്യസ്ത ജോലികൾ ചെയ്യും. പുതിയ സ്പെസിഫിക്കേഷൻ Xbox 360-ൽ കാണാൻ കഴിയും, അവിടെ GPU മൈക്രോസോഫ്റ്റിനായി ATi പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. പുതിയ DirectX 10 എന്ത് സാധ്യതയാണ് കൊണ്ടുവരുന്നതെന്ന് കാണുന്നത് വളരെ രസകരമായിരിക്കും.

ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുകൾ (TMU)

ടെക്സ്ചറുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഫിൽട്ടർ ചെയ്യണം. പിക്സൽ, വെർട്ടെക്സ് ഷേഡർ യൂണിറ്റുകളുമായി സംയോജിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്ന ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുകളാണ് ഈ ജോലി ചെയ്യുന്നത്. ടെക്‌സ്‌ചർ ഓപ്പറേഷനുകൾ പിക്‌സലുകളിൽ പ്രയോഗിക്കുക എന്നതാണ് TMU-ൻ്റെ ജോലി. വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ടെക്സ്ചർ പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ GPU-യിലെ ടെക്സ്ചർ യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. കൂടുതൽ TMU-കളുള്ള ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് മികച്ച ടെക്സ്ചർ പ്രകടനം നൽകുമെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത് ന്യായമാണ്.

റാസ്റ്റർ ഓപ്പറേറ്റർ യൂണിറ്റുകൾ (ROP)

മെമ്മറിയിലേക്ക് പിക്സൽ ഡാറ്റ എഴുതുന്നതിന് റാസ്റ്റർ പ്രോസസറുകൾ ഉത്തരവാദികളാണ്. ഈ പ്രവർത്തനം നടത്തുന്ന വേഗത ഫിൽ റേറ്റ് ആണ്. 3D ആക്സിലറേറ്ററുകളുടെ ആദ്യകാലങ്ങളിൽ, ROP, ഫിൽ റേറ്റ് എന്നിവ വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട സവിശേഷതകളായിരുന്നു. ഇന്ന്, ROP വർക്ക് ഇപ്പോഴും പ്രധാനമാണ്, എന്നാൽ വീഡിയോ കാർഡ് പ്രകടനം പഴയതുപോലെ ഈ ബ്ലോക്കുകളാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. അതിനാൽ, ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ വേഗത വിലയിരുത്തുന്നതിന് ROP- കളുടെ പ്രകടനം (സംഖ്യയും) വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ.

കൺവെയറുകൾ

വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ആർക്കിടെക്ചർ വിവരിക്കാനും ജിപിയു പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ച് വളരെ വ്യക്തമായ ആശയം നൽകാനും പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

കൺവെയർ എന്നത് കർശനമായ സാങ്കേതിക പദമായി കണക്കാക്കാനാവില്ല. വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർവഹിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ജിപിയു ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചരിത്രപരമായി, പൈപ്പ്‌ലൈൻ എന്നാൽ അതിൻ്റെ ടെക്‌സ്‌ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുമായി (TMU) ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പിക്‌സൽ പ്രോസസർ എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, Radeon 9700 വീഡിയോ കാർഡ് എട്ട് പിക്സൽ പ്രോസസറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും സ്വന്തം TMU-ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ കാർഡിന് എട്ട് പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉണ്ടെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

എന്നാൽ ആധുനിക പ്രോസസ്സറുകൾ പൈപ്പ് ലൈനുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് വിവരിക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. മുൻ ഡിസൈനുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, പുതിയ പ്രോസസ്സറുകൾ ഒരു മോഡുലാർ, വിഘടിച്ച ഘടന ഉപയോഗിക്കുന്നു. ATi ഈ മേഖലയിലെ ഒരു നൂതനമായി കണക്കാക്കാം, ഇത് X1000 ലൈൻ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മോഡുലാർ ഘടനയിലേക്ക് മാറി, ഇത് ആന്തരിക ഒപ്റ്റിമൈസേഷനിലൂടെ പ്രകടന നേട്ടം കൈവരിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കി. ചില സിപിയു ബ്ലോക്കുകൾ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ജിപിയു പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി, ആവശ്യമായ ബ്ലോക്കുകളുടെ എണ്ണവും ഡൈ ഏരിയയും (ഇത് വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല) തമ്മിൽ ഒരു വിട്ടുവീഴ്ച കണ്ടെത്താൻ ATi ശ്രമിച്ചു. ഈ ആർക്കിടെക്ചറിൽ, "പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈൻ" എന്ന പദത്തിന് ഇതിനകം തന്നെ അതിൻ്റെ അർത്ഥം നഷ്ടപ്പെട്ടു, കാരണം പിക്സൽ പ്രോസസ്സറുകൾ അവരുടെ സ്വന്തം TMU-കളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ATi Radeon X1600 GPU-ന് 12 പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റുകളും നാല് TMU ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുകളും മാത്രമാണുള്ളത്. അതിനാൽ, ഈ പ്രോസസറിൻ്റെ ആർക്കിടെക്ചറിന് 12 പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉണ്ടെന്ന് പറയാനാവില്ല, അവയിൽ നാലെണ്ണം മാത്രമേയുള്ളൂവെന്ന് പറയാൻ കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, പാരമ്പര്യമനുസരിച്ച്, പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഇപ്പോഴും പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു.

മേൽപ്പറഞ്ഞ അനുമാനങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, വീഡിയോ കാർഡുകൾ (ATi X1x00 ലൈൻ ഒഴികെ) താരതമ്യം ചെയ്യാൻ GPU-യിലെ പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകളുടെ എണ്ണം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 24, 16 പൈപ്പ്ലൈനുകളുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, 24 പൈപ്പ്ലൈനുകളുള്ള കാർഡ് വേഗത്തിലായിരിക്കുമെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായമാണ്.

ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: ടെക്നോളജി

സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ

ഈ പദം ചിപ്പിൻ്റെ ഒരു മൂലകത്തിൻ്റെ (ട്രാൻസിസ്റ്റർ) വലുപ്പത്തെയും നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയുടെ കൃത്യതയെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. സാങ്കേതിക പ്രക്രിയകളിലെ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ചെറിയ വലിപ്പത്തിലുള്ള ഘടകങ്ങൾ നേടുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 0.18 മൈക്രോൺ പ്രക്രിയ 0.13 മൈക്രോൺ പ്രക്രിയയേക്കാൾ വലിയ സവിശേഷതകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത് കാര്യക്ഷമമല്ല. ചെറിയ ട്രാൻസിസ്റ്ററുകൾ താഴ്ന്ന വോൾട്ടേജിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അതാകട്ടെ, വോൾട്ടേജിലെ കുറവ് താപ പ്രതിരോധം കുറയുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ഇത് ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്ന താപത്തിൻ്റെ അളവ് കുറയുന്നു. സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയിലെ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ചിപ്പിൻ്റെ ഫങ്ഷണൽ ബ്ലോക്കുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം കുറയ്ക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു, കൂടാതെ ഡാറ്റ കൈമാറ്റം കുറച്ച് സമയമെടുക്കും. കുറഞ്ഞ ദൂരങ്ങൾ, കുറഞ്ഞ വോൾട്ടേജുകൾ, മറ്റ് മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ എന്നിവ ഉയർന്ന ക്ലോക്ക് വേഗത കൈവരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ഇന്ന് മൈക്രോമീറ്ററുകളും (μm) നാനോമീറ്ററുകളും (nm) ഒരു സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതാണ് ധാരണയെ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നത്. വാസ്തവത്തിൽ, എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്: 1 നാനോമീറ്റർ 0.001 മൈക്രോമീറ്ററിന് തുല്യമാണ്, അതിനാൽ 0.09-μm, 90-nm പ്രക്രിയകൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്. മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഒരു ചെറിയ പ്രോസസ്സ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉയർന്ന ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ വീഡിയോ കാർഡുകളെ 0.18 മൈക്രോൺ, 0.09 മൈക്രോൺ (90 എൻഎം) ചിപ്പുകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്താൽ, 90 എൻഎം കാർഡിൽ നിന്ന് ഉയർന്ന ആവൃത്തി പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായമാണ്.

GPU ക്ലോക്ക് സ്പീഡ്

GPU ക്ലോക്ക് വേഗത അളക്കുന്നത് മെഗാഹെർട്‌സിൽ (MHz) ആണ്, അതായത് സെക്കൻഡിൽ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ക്ലോക്ക് സൈക്കിളുകൾ.

ക്ലോക്ക് വേഗത നേരിട്ട് GPU പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്നു. അത് എത്ര ഉയർന്നതാണോ അത്രയധികം ജോലി ഒരു സെക്കൻഡിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും. ആദ്യ ഉദാഹരണത്തിന്, നമുക്ക് nVidia GeForce 6600, 6600 GT വീഡിയോ കാർഡുകൾ എടുക്കാം: 6600 GT GPU 500 MHz-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, സാധാരണ 6600 കാർഡ് 400 MHz-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പ്രോസസ്സറുകൾ സാങ്കേതികമായി സമാനതയുള്ളതിനാൽ, 6600 GT യുടെ ക്ലോക്ക് സ്പീഡിൽ 20% വർദ്ധനവ് ഉയർന്ന പ്രകടനത്തിന് കാരണമാകുന്നു.

എന്നാൽ ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് എല്ലാം അല്ല. വാസ്തുവിദ്യയുടെ പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം സ്വാധീനിക്കുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. രണ്ടാമത്തെ ഉദാഹരണത്തിന്, നമുക്ക് GeForce 6600 GT, GeForce 6800 GT വീഡിയോ കാർഡുകൾ എടുക്കാം. 6600 GT GPU 500 MHz-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ 6800 GT വെറും 350 MHz-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ 6800 GT 16 പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, 6600 GT ഉപയോഗിക്കുന്നത് എട്ട് മാത്രമാണ്. അതിനാൽ, 350 മെഗാഹെർട്‌സിൽ 16 പൈപ്പ്‌ലൈനുകളുള്ള 6800 ജിടി എട്ട് പൈപ്പ്‌ലൈനുകളുള്ള ഒരു പ്രോസസറിൻ്റെ അതേ പ്രകടനവും ഇരട്ടി ക്ലോക്ക് സ്പീഡും (700 മെഗാഹെർട്‌സ്) നൽകും. അങ്ങനെ പറഞ്ഞാൽ, പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് എളുപ്പത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാം.

പ്രാദേശിക വീഡിയോ മെമ്മറി

വീഡിയോ കാർഡ് മെമ്മറി പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നു. എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത മെമ്മറി പാരാമീറ്ററുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ഇഫക്റ്റുകൾ ഉണ്ട്.

വീഡിയോ മെമ്മറി വലുപ്പം

വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ അളവിനെ ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ ഏറ്റവും അമിതമായി കണക്കാക്കിയ പാരാമീറ്റർ എന്ന് വിളിക്കാം. അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത ഉപഭോക്താക്കൾ പലപ്പോഴും വ്യത്യസ്ത കാർഡുകൾ പരസ്പരം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ വീഡിയോ മെമ്മറി കപ്പാസിറ്റി ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ, മെമ്മറി ബസ് ഫ്രീക്വൻസി, ഇൻ്റർഫേസ് (ബസ് വീതി) പോലുള്ള പാരാമീറ്ററുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ശേഷി പ്രകടനത്തിൽ കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ല.

മിക്ക കേസുകളിലും, 128 MB വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള ഒരു കാർഡ്, 256 MB ഉള്ള ഒരു കാർഡിന് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കും. തീർച്ചയായും, കൂടുതൽ മെമ്മറി പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന സാഹചര്യങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ കൂടുതൽ മെമ്മറി സ്വയമേവ വേഗതയേറിയ ഗെയിമിംഗ് വേഗതയിലേക്ക് നയിക്കില്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.

ഉയർന്ന മിഴിവുള്ള ടെക്‌സ്‌ചറുകളുള്ള ഗെയിമുകളിൽ വോളിയം ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ ഗെയിമിനായി നിരവധി സെറ്റ് ടെക്സ്ചറുകൾ നൽകുന്നു. വീഡിയോ കാർഡിൽ കൂടുതൽ മെമ്മറി ഉണ്ടെങ്കിൽ, ലോഡ് ചെയ്ത ടെക്സ്ചറുകൾക്ക് ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ഉണ്ടായിരിക്കും. ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ടെക്സ്ചറുകൾ ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ വ്യക്തതയും വിശദാംശങ്ങളും നൽകുന്നു. അതിനാൽ, മറ്റെല്ലാ മാനദണ്ഡങ്ങളും പൊരുത്തപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, വലിയ അളവിലുള്ള മെമ്മറി ഉള്ള ഒരു കാർഡ് എടുക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായമാണ്. മെമ്മറി ബസിൻ്റെ വീതിയും അതിൻ്റെ ആവൃത്തിയും കാർഡിലെ ഫിസിക്കൽ മെമ്മറിയുടെ അളവിനേക്കാൾ പ്രകടനത്തിൽ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഒരിക്കൽ കൂടി ഓർമ്മിപ്പിക്കാം.

മെമ്മറി ബസ് വീതി

മെമ്മറി പ്രകടനത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വശങ്ങളിലൊന്നാണ് മെമ്മറി ബസ് വീതി. ആധുനിക ബസുകൾക്ക് 64 മുതൽ 256 ബിറ്റുകൾ വരെ വീതിയുണ്ട്, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ 512 ബിറ്റുകൾ പോലും. മെമ്മറി ബസിൻ്റെ വിശാലത, ഓരോ ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിനും കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ കൈമാറാൻ കഴിയും. ഇത് ഉത്പാദനക്ഷമതയെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ തുല്യ ആവൃത്തിയിലുള്ള രണ്ട് ബസുകൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, സൈദ്ധാന്തികമായി 128-ബിറ്റ് ബസ് ഒരു ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിൽ 64-ബിറ്റ് ബസിൻ്റെ ഇരട്ടി ഡാറ്റ കൈമാറും. 256-ബിറ്റ് ബസ് ഇരട്ടി വലുതാണ്.

ഉയർന്ന ബസ് ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് (സെക്കൻഡിൽ ബിറ്റുകളിലോ ബൈറ്റുകളിലോ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നത്, 1 ബൈറ്റ് = 8 ബിറ്റുകൾ) ഉയർന്ന മെമ്മറി പ്രകടനം നൽകുന്നു. ഇക്കാരണത്താൽ, മെമ്മറി ബസ് അതിൻ്റെ വലുപ്പത്തേക്കാൾ വളരെ പ്രധാനമാണ്. തുല്യ ആവൃത്തികളിൽ, 64-ബിറ്റ് മെമ്മറി ബസ് 256-ബിറ്റിൻ്റെ 25% വേഗതയിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ!

ഇനി പറയുന്ന ഉദാഹരണം എടുക്കാം. 128 MB വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ്, എന്നാൽ 256-ബിറ്റ് ബസ് ഉള്ളത്, 64-ബിറ്റ് ബസുള്ള 512 MB മോഡലിനേക്കാൾ ഉയർന്ന മെമ്മറി പ്രകടനം നൽകുന്നു. ATi X1x00 ലൈനിൽ നിന്നുള്ള ചില കാർഡുകൾക്കായി, നിർമ്മാതാക്കൾ ഇൻ്റേണൽ മെമ്മറി ബസിൻ്റെ സവിശേഷതകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്, എന്നാൽ ബാഹ്യ ബസിൻ്റെ പാരാമീറ്ററുകളിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, X1600 ന് 256 ബിറ്റ് വീതിയുള്ള ഒരു ഇൻ്റേണൽ റിംഗ് ബസ് ഉണ്ട്, എന്നാൽ 128 ബിറ്റ് മാത്രം വീതിയുള്ള ഒരു ബാഹ്യ ബസ്. വാസ്തവത്തിൽ, മെമ്മറി ബസ് 128-ബിറ്റ് പ്രകടനത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

മെമ്മറി തരങ്ങൾ

മെമ്മറിയെ രണ്ട് പ്രധാന വിഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാം: SDR (സിംഗിൾ ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്ഫർ), DDR (ഇരട്ട ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്ഫർ), ഇതിൽ ഓരോ ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിനും ഇരട്ടി വേഗത്തിൽ ഡാറ്റ കൈമാറുന്നു. ഇന്ന്, സിംഗിൾ ട്രാൻസ്മിഷൻ SDR സാങ്കേതികവിദ്യ കാലഹരണപ്പെട്ടതാണ്. DDR മെമ്മറി SDR-നേക്കാൾ ഇരട്ടി വേഗത്തിൽ ഡാറ്റ കൈമാറുന്നതിനാൽ, DDR മെമ്മറിയുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകൾ പലപ്പോഴും ഇരട്ട ആവൃത്തിയെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, ഫിസിക്കൽ ഫ്രീക്വൻസിയല്ല എന്നത് ഓർത്തിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, DDR മെമ്മറി 1000 MHz-ൽ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരേ ത്രൂപുട്ട് നൽകുന്നതിന് സാധാരണ SDR മെമ്മറി പ്രവർത്തിക്കേണ്ട ഫലപ്രദമായ ആവൃത്തിയാണിത്. എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, ഭൗതിക ആവൃത്തി 500 MHz ആണ്.

ഇക്കാരണത്താൽ, അവരുടെ വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ മെമ്മറിയ്ക്കായി 1200 MHz DDR ൻ്റെ ആവൃത്തി സൂചിപ്പിക്കുമ്പോൾ പലരും ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ യൂട്ടിലിറ്റികൾ 600 MHz റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഇത് ശീലമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. DDR2, GDDR3/GDDR4 മെമ്മറി ഒരേ തത്ത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതായത് ഇരട്ട ഡാറ്റാ കൈമാറ്റം. DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 മെമ്മറി എന്നിവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം നിർമ്മാണ സാങ്കേതികവിദ്യയിലും ചില വിശദാംശങ്ങളിലുമാണ്. DDR2 ന് DDR മെമ്മറിയേക്കാൾ ഉയർന്ന ആവൃത്തികളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും, DDR3 ന് DDR2 നേക്കാൾ ഉയർന്ന ആവൃത്തികളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും.

മെമ്മറി ബസ് ഫ്രീക്വൻസി

ഒരു പ്രോസസർ പോലെ, മെമ്മറി (അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ കൃത്യമായി, മെമ്മറി ബസ്) മെഗാഹെർട്സിൽ അളക്കുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ക്ലോക്ക് വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇവിടെ, ക്ലോക്ക് വേഗത വർദ്ധിക്കുന്നത് മെമ്മറി പ്രകടനത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന പാരാമീറ്ററുകളിൽ ഒന്നാണ് മെമ്മറി ബസ് ഫ്രീക്വൻസി. ഉദാഹരണത്തിന്, മറ്റെല്ലാ സ്വഭാവസവിശേഷതകളും (മെമ്മറി ബസിൻ്റെ വീതി മുതലായവ) സമാനമാണെങ്കിൽ, 700 MHz മെമ്മറിയുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് 500 MHz മെമ്മറിയുള്ളതിനേക്കാൾ വേഗതയുള്ളതാണെന്ന് പറയുന്നത് തികച്ചും യുക്തിസഹമാണ്.

വീണ്ടും, ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് എല്ലാം അല്ല. 64-ബിറ്റ് ബസിലുള്ള 700 മെഗാഹെർട്സ് മെമ്മറി 128-ബിറ്റ് ബസിൻ്റെ 400 മെഗാഹെർട്സ് മെമ്മറിയേക്കാൾ മന്ദഗതിയിലായിരിക്കും. 128-ബിറ്റ് ബസിലെ 400 MHz മെമ്മറിയുടെ പ്രകടനം 64-ബിറ്റ് ബസിലെ 800 MHz മെമ്മറിക്ക് ഏകദേശം തുല്യമാണ്. ജിപിയുവും മെമ്മറി ഫ്രീക്വൻസികളും തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ പാരാമീറ്ററുകളാണെന്നും അവ സാധാരണയായി വ്യത്യസ്തമാണെന്നും നിങ്ങൾ ഓർക്കണം.

വീഡിയോ കാർഡ് ഇൻ്റർഫേസ്

വീഡിയോ കാർഡിനും പ്രോസസറിനും ഇടയിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന എല്ലാ ഡാറ്റയും വീഡിയോ കാർഡ് ഇൻ്റർഫേസിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. ഇന്ന്, വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായി മൂന്ന് തരം ഇൻ്റർഫേസുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: പിസിഐ, എജിപി, പിസിഐ എക്സ്പ്രസ്. ബാൻഡ്‌വിഡ്‌ത്തിലും മറ്റ് സവിശേഷതകളിലും അവ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ത്രൂപുട്ട് കൂടുന്തോറും എക്സ്ചേഞ്ച് വേഗത കൂടുമെന്ന് വ്യക്തമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഏറ്റവും ആധുനിക കാർഡുകൾക്ക് മാത്രമേ ഉയർന്ന ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ, അപ്പോഴും ഭാഗികമായി മാത്രം. ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഇൻ്റർഫേസ് വേഗത ഒരു തടസ്സമായി മാറി; ഇന്ന് അത് മതിയാകും.

വീഡിയോ കാർഡുകൾ നിർമ്മിച്ച ഏറ്റവും വേഗത കുറഞ്ഞ ബസ് പിസിഐ (പെരിഫറൽ കോമ്പോണൻ്റ്സ് ഇൻ്റർകണക്റ്റ്) ആണ്. ചരിത്രത്തിലേക്ക് കടക്കാതെ, തീർച്ചയായും. പിസിഐ ശരിക്കും വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രകടനത്തെ തരംതാഴ്ത്തി, അതിനാൽ അവ എജിപി (ആക്സിലറേറ്റഡ് ഗ്രാഫിക്സ് പോർട്ട്) ഇൻ്റർഫേസിലേക്ക് മാറി. എന്നാൽ AGP 1.0, 2x സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ പോലും പരിമിതമായ പ്രകടനമാണ്. സ്റ്റാൻഡേർഡ് AGP 4x ലെവലിലേക്ക് വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ബാൻഡ്‌വിഡ്‌ത്തിൻ്റെ പ്രായോഗിക പരിധി ഞങ്ങൾ സമീപിക്കാൻ തുടങ്ങി. AGP 4x (2.16 GB/s) മായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ AGP 8x സ്പെസിഫിക്കേഷൻ ഒരിക്കൽ കൂടി ത്രൂപുട്ട് ഇരട്ടിയാക്കി, എന്നാൽ ഗ്രാഫിക്‌സ് പ്രകടനത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധേയമായ വർദ്ധനവ് ലഭിച്ചില്ല.

ഏറ്റവും പുതിയതും വേഗതയേറിയതുമായ ബസ് പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് ആണ്. പുതിയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ സാധാരണയായി PCI എക്സ്പ്രസ് x16 ഇൻ്റർഫേസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് 4 GB/s (ഒരു ദിശ) മൊത്തം ത്രൂപുട്ടിനായി 16 PCI എക്സ്പ്രസ് പാതകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് AGP 8x-ൻ്റെ ഇരട്ടിയാണ്. PCI എക്സ്പ്രസ് ബസ് രണ്ട് ദിശകളിലും സൂചിപ്പിച്ച ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് നൽകുന്നു (വീഡിയോ കാർഡിലേക്കും പുറത്തേക്കും ഡാറ്റ കൈമാറ്റം). എന്നാൽ എജിപി 8x സ്റ്റാൻഡേർഡിൻ്റെ വേഗത ഇതിനകം തന്നെ മതിയായിരുന്നു, അതിനാൽ പിസിഐ എക്സ്പ്രസിലേക്ക് മാറുന്നത് എജിപി 8x നെ അപേക്ഷിച്ച് പ്രകടന വർദ്ധനവ് നൽകുന്ന ഒരു സാഹചര്യം ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ നേരിട്ടിട്ടില്ല (മറ്റ് ഹാർഡ്‌വെയർ പാരാമീറ്ററുകൾ സമാനമാണെങ്കിൽ). ഉദാഹരണത്തിന്, ജിഫോഴ്സ് 6800 അൾട്രായുടെ എജിപി പതിപ്പ് പിസിഐ എക്സ്പ്രസിനുള്ള 6800 അൾട്രായ്ക്ക് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കും.

ഇന്ന് ഒരു പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് ഇൻ്റർഫേസ് ഉള്ള ഒരു കാർഡ് വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്; ഇത് കുറച്ച് വർഷത്തേക്ക് വിപണിയിൽ തുടരും. ഏറ്റവും ശക്തമായ കാർഡുകൾ ഇനി എജിപി 8x ഇൻ്റർഫേസ് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നില്ല, കൂടാതെ പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് സൊല്യൂഷനുകൾ, ചട്ടം പോലെ, എജിപി അനലോഗുകളേക്കാൾ കണ്ടെത്താൻ എളുപ്പമാണ്, അവ വിലകുറഞ്ഞതുമാണ്.

ഒന്നിലധികം വീഡിയോ കാർഡുകളിലെ പരിഹാരങ്ങൾ

ഗ്രാഫിക്സ് പ്രകടനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒന്നിലധികം വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒരു പുതിയ ആശയമല്ല. 3D ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ ആദ്യ നാളുകളിൽ സമാന്തരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന രണ്ട് ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡുകളുമായാണ് 3dfx വിപണിയിലെത്തിയത്. എന്നാൽ 3dfx അപ്രത്യക്ഷമായതോടെ, നിരവധി ഉപഭോക്തൃ വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ സംയുക്ത പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യ വിസ്മൃതിയിലായി, റേഡിയൻ 9700 പുറത്തിറക്കിയതിനുശേഷം ATi പ്രൊഫഷണൽ സിമുലേറ്ററുകൾക്കായി സമാനമായ സംവിധാനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, സാങ്കേതികവിദ്യ തിരികെ വന്നു. വിപണി: nVidia SLI സൊല്യൂഷനുകളുടെ വരവോടെ, കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ്, ATi ക്രോസ്ഫയർ.

ഒന്നിലധികം ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഗെയിം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് മതിയായ പ്രകടനം നൽകുന്നു. എന്നാൽ ഒരു പരിഹാരം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് അത്ര ലളിതമല്ല.

ഒന്നിലധികം വീഡിയോ കാർഡുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പരിഹാരങ്ങൾക്ക് വലിയ അളവിൽ ഊർജ്ജം ആവശ്യമാണെന്ന വസ്തുതയോടെ നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം, അതിനാൽ വൈദ്യുതി വിതരണം വേണ്ടത്ര ശക്തമായിരിക്കണം. ഈ ചൂടെല്ലാം വീഡിയോ കാർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യേണ്ടിവരും, അതിനാൽ സിസ്റ്റം അമിതമായി ചൂടാകാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ പിസി കേസിലും തണുപ്പിലും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കൂടാതെ, SLI/CrossFire-ന് ഉചിതമായ ഒരു മദർബോർഡ് ആവശ്യമാണെന്ന് ഓർക്കുക (ഒന്നുകിൽ ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയ്‌ക്കോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ), ഇത് സാധാരണ മോഡലുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ ചിലവാകും. nVidia SLI കോൺഫിഗറേഷൻ ചില nForce4 ബോർഡുകളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ, കൂടാതെ ATi CrossFire കാർഡുകൾ CrossFire ചിപ്‌സെറ്റുള്ള മദർബോർഡുകളിലോ ചില ഇൻ്റൽ മോഡലുകളിലോ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. കാര്യങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിന്, ചില ക്രോസ്ഫയർ കോൺഫിഗറേഷനുകൾക്ക് കാർഡുകളിലൊന്ന് പ്രത്യേകമായിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്: ക്രോസ്ഫയർ പതിപ്പ്. ക്രോസ്ഫയർ പുറത്തിറങ്ങിയതിനുശേഷം, വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ചില മോഡലുകൾക്കായി, പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് ബസ് വഴി സഹകരണ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉൾപ്പെടുത്താൻ ATi അനുവദിച്ചു, കൂടാതെ പുതിയ ഡ്രൈവർ പതിപ്പുകളുടെ പ്രകാശനത്തോടെ, സാധ്യമായ കോമ്പിനേഷനുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നു. എന്നിട്ടും, അനുബന്ധ ക്രോസ്ഫയർ എഡിഷൻ കാർഡുള്ള ഹാർഡ്‌വെയർ ക്രോസ്ഫയർ ഉയർന്ന പ്രകടനം നൽകുന്നു. എന്നാൽ ക്രോസ്ഫയർ എഡിഷൻ കാർഡുകൾക്ക് സാധാരണ മോഡലുകളേക്കാൾ വില കൂടുതലാണ്. നിലവിൽ, നിങ്ങൾക്ക് Radeon X1300, X1600, X1800 GTO ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ക്രോസ്ഫയർ മോഡ് (ക്രോസ്ഫയർ പതിപ്പ് കാർഡ് ഇല്ലാതെ) പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ കഴിയും.

പരിഗണിക്കേണ്ട മറ്റ് ഘടകങ്ങളുമുണ്ട്. രണ്ട് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഇത് ഇരട്ടിയല്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇരട്ടി പണം നൽകും. മിക്കപ്പോഴും, ഉൽപാദനക്ഷമത വർദ്ധനവ് 20-60% ആണ്. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, പൊരുത്തപ്പെടുത്തലിനുള്ള അധിക കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ചെലവുകൾ കാരണം, ഒട്ടും വർദ്ധനയില്ല. ഇക്കാരണത്താൽ, വിലകുറഞ്ഞ മോഡലുകളിൽ മൾട്ടി-കാർഡ് കോൺഫിഗറേഷനുകൾ പ്രയോജനപ്പെടാൻ സാധ്യതയില്ല, കാരണം കൂടുതൽ ചെലവേറിയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് സാധാരണയായി വിലകുറഞ്ഞ രണ്ട് കാർഡുകളെ മറികടക്കും. പൊതുവേ, മിക്ക ഉപഭോക്താക്കൾക്കും, ഒരു SLI/CrossFire പരിഹാരം വാങ്ങുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ഗുണമേന്മ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ ഓപ്ഷനുകളും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കണമെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ അങ്ങേയറ്റത്തെ റെസല്യൂഷനുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യണമെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, 2560x1600, ഒരു ഫ്രെയിമിന് 4 ദശലക്ഷത്തിലധികം പിക്സലുകൾ കണക്കാക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, രണ്ടോ നാലോ ജോടിയാക്കിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഇല്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

വിഷ്വൽ സവിശേഷതകൾ

പൂർണ്ണമായും ഹാർഡ്‌വെയർ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾക്ക് പുറമേ, വ്യത്യസ്ത തലമുറകളും ജിപിയു മോഡലുകളും ഫംഗ്‌ഷനുകളുടെ സെറ്റിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ATi Radeon X800 XT ജനറേഷൻ കാർഡുകൾ ഷേഡർ മോഡൽ 2.0b (SM) യുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതായി പലപ്പോഴും പറയാറുണ്ട്, അതേസമയം nVidia GeForce 6800 Ultra SM 3.0 ന് അനുയോജ്യമാണ്, എന്നിരുന്നാലും അവയുടെ ഹാർഡ്‌വെയർ സവിശേഷതകൾ പരസ്പരം അടുത്താണ് (16 പൈപ്പ് ലൈനുകൾ. ). അതിനാൽ, വ്യത്യാസം എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് പോലും അറിയാതെ പല ഉപഭോക്താക്കളും ഒരു പരിഹാരത്തിന് അനുകൂലമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.

Microsoft DirectX, Shader മോഡൽ പതിപ്പുകൾ

ഈ പേരുകൾ മിക്കപ്പോഴും തർക്കങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്, എന്നാൽ അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് കുറച്ച് ആളുകൾക്ക് അറിയാം. മനസ്സിലാക്കാൻ, ഗ്രാഫിക്സ് API-കളുടെ ചരിത്രത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം. ഡയറക്‌ട്എക്‌സും ഓപ്പൺജിഎല്ലും ഗ്രാഫിക്‌സ് എപിഐകളാണ്, അതായത്, ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇൻ്റർഫേസുകൾ - ഓപ്പൺ കോഡ് സ്റ്റാൻഡേർഡുകൾ എല്ലാവർക്കും ലഭ്യമാണ്.

ഗ്രാഫിക്‌സ് API-കളുടെ ആവിർഭാവത്തിന് മുമ്പ്, ഓരോ GPU നിർമ്മാതാക്കളും ഗെയിമുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ സ്വന്തം സംവിധാനം ഉപയോഗിച്ചു. ഡെവലപ്പർമാർ പിന്തുണയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഓരോ ജിപിയുവിനും പ്രത്യേകം കോഡ് എഴുതണം. വളരെ ചെലവേറിയതും ഫലപ്രദമല്ലാത്തതുമായ സമീപനം. ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ, 3D ഗ്രാഫിക്സിനുള്ള API-കൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തതിനാൽ ഡെവലപ്പർമാർ ഒരു പ്രത്യേക API-യ്ക്ക് കോഡ് എഴുതുന്നു, ഒരു പ്രത്യേക വീഡിയോ കാർഡിന് വേണ്ടിയല്ല. അതിനുശേഷം, അനുയോജ്യത പ്രശ്നങ്ങൾ വീഡിയോ കാർഡ് നിർമ്മാതാക്കളുടെ ചുമലിൽ വീണു, ഡ്രൈവറുകൾ എപിഐയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

GL എന്നാൽ ഗ്രാഫിക്‌സ് ലൈബ്രറിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഡയറക്‌റ്റ് എക്‌സ്, ഓപ്പൺജിഎൽ എന്നിങ്ങനെ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത എപിഐകൾ ഇന്ന് ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഒരേയൊരു ബുദ്ധിമുട്ട്. DirectX API ഇന്ന് ഗെയിമുകളിൽ കൂടുതൽ ജനപ്രിയമായതിനാൽ, ഞങ്ങൾ അതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും. ഈ മാനദണ്ഡം ഗെയിമുകളുടെ വികസനത്തിൽ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തി.

DirectX ഒരു Microsoft സൃഷ്ടിയാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, DirectX-ൽ നിരവധി API-കൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, അവയിൽ ഒന്ന് മാത്രമാണ് 3D ഗ്രാഫിക്സിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്. DirectX-ൽ ശബ്ദം, സംഗീതം, ഇൻപുട്ട് ഉപകരണങ്ങൾ മുതലായവയ്ക്കുള്ള API-കൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. DirectX-ലെ 3D ഗ്രാഫിക്‌സിന് Direct3D API ഉത്തരവാദിയാണ്. അവർ വീഡിയോ കാർഡുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ, അവർ അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഇതാണ്, അതിനാൽ ഇക്കാര്യത്തിൽ DirectX, Direct3D എന്നീ ആശയങ്ങൾ പരസ്പരം മാറ്റാവുന്നതാണ്.

ഗ്രാഫിക്‌സ് സാങ്കേതികവിദ്യ പുരോഗമിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് ഡയറക്‌റ്റ് എക്‌സ് കാലാനുസൃതമായി അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുകയും ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ പുതിയ ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിംഗ് ടെക്‌നിക്കുകൾ നടപ്പിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡയറക്‌ട്എക്‌സിൻ്റെ ജനപ്രീതി അതിവേഗം വളർന്നപ്പോൾ, ജിപിയു നിർമ്മാതാക്കൾ ഡയറക്‌ട്എക്‌സ് കഴിവുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതിനായി പുതിയ ഉൽപ്പന്ന റിലീസുകൾ തയ്യാറാക്കാൻ തുടങ്ങി. ഇക്കാരണത്താൽ, വീഡിയോ കാർഡുകൾ പലപ്പോഴും DirectX-ൻ്റെ ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തലമുറയുടെ (DirectX 8, 9.0 അല്ലെങ്കിൽ 9.0c) ഹാർഡ്‌വെയർ പിന്തുണയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

കാര്യങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിന്, Direct3D API-യുടെ ഭാഗങ്ങൾ DirectX തലമുറകൾ മാറ്റാതെ തന്നെ കാലക്രമേണ മാറാം. ഉദാഹരണത്തിന്, DirectX 9.0 സ്പെസിഫിക്കേഷൻ Pixel Shader 2.0-നുള്ള പിന്തുണ വ്യക്തമാക്കുന്നു. എന്നാൽ DirectX 9.0c അപ്‌ഡേറ്റിൽ Pixel Shader 3.0 ഉൾപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ, കാർഡുകൾ DirectX 9-ക്ലാസ് ആണെങ്കിലും, അവയ്ക്ക് വ്യത്യസ്ത ഫീച്ചർ സെറ്റുകളെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, Radeon 9700 Shader Model 2.0-നെയും Radeon X1800 Shader Model 3.0-നെയും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും രണ്ട് കാർഡുകളെയും DirectX 9 ജനറേഷൻ എന്ന് തരംതിരിക്കാം.

പുതിയ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ഡവലപ്പർമാർ പഴയ മെഷീനുകളുടെയും വീഡിയോ കാർഡുകളുടെയും ഉടമകളെ കണക്കിലെടുക്കുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, കാരണം നിങ്ങൾ ഉപയോക്താക്കളുടെ ഈ വിഭാഗത്തെ അവഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിൽപ്പന നില കുറവായിരിക്കും. ഇക്കാരണത്താൽ, ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നിലധികം കോഡ് പാതകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു DirectX 9 ക്ലാസ് ഗെയിമിന് ഒരുപക്ഷേ DirectX 8 പാതയും അനുയോജ്യതയ്ക്കായി DirectX 7 പാതയും ഉണ്ടായിരിക്കാം. സാധാരണഗതിയിൽ, പഴയ പാതയാണ് തിരഞ്ഞെടുത്തതെങ്കിൽ, പുതിയ വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ നിലവിലുള്ള ചില വെർച്വൽ ഇഫക്റ്റുകൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമാകും. എന്നാൽ കുറഞ്ഞത് പഴയ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ പോലും നിങ്ങൾക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

പല പുതിയ ഗെയിമുകൾക്കും DirectX-ൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, വീഡിയോ കാർഡ് ഒരു മുൻ തലമുറയുടേതാണെങ്കിൽ പോലും. അതായത്, DirectX 8 പാത ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ഗെയിമിന്, DirectX 8 ക്ലാസ് വീഡിയോ കാർഡിനായി DirectX 9-ൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

DirectX-ലെ Direct3D API-യുടെ വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? ഡയറക്‌ട്എക്‌സിൻ്റെ ആദ്യ പതിപ്പുകൾ - 3, 5, 6, 7 എന്നിവ - ഡയറക്‌ട് 3 ഡി എപിഐയുടെ കഴിവുകളിൽ താരതമ്യേന ലളിതമായിരുന്നു. ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഒരു ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് വിഷ്വൽ ഇഫക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും ഗെയിമിൽ അവർ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിച്ചുവെന്ന് പരിശോധിക്കാനും കഴിയും. ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോഗ്രാമിംഗിലെ അടുത്ത പ്രധാന ഘട്ടം DirectX 8 ആയിരുന്നു. ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വീഡിയോ കാർഡ് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ഇത് അവതരിപ്പിച്ചു, അതിനാൽ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ആദ്യമായി അവർക്ക് ആവശ്യമുള്ള രീതിയിൽ ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം ലഭിച്ചു. പിക്സൽ ഷേഡർ 1.0 മുതൽ 1.3 വരെ, വെർട്ടെക്സ് ഷേഡർ 1.0 എന്നിവയുടെ DirectX 8 പിന്തുണയ്ക്കുന്ന പതിപ്പുകൾ. DirectX 8.1, DirectX 8-ൻ്റെ പുതുക്കിയ പതിപ്പിന് Pixel Shader 1.4, Vertex Shader 1.1 എന്നിവ ലഭിച്ചു.

DirectX 9-ൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. DirectX 9 Pixel Shader 2.0, Vertex Shader 2.0 എന്നിവയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. DirectX 9c, DirectX 9-ൻ്റെ പരിഷ്കരിച്ച പതിപ്പിൽ Pixel Shader 3.0 സ്പെസിഫിക്കേഷൻ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

API-യുടെ വരാനിരിക്കുന്ന പതിപ്പായ DirectX 10, Windows Vista-യുടെ പുതിയ പതിപ്പിനൊപ്പം ഉണ്ടാകും. നിങ്ങൾക്ക് Windows XP-യിൽ DirectX 10 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

HDR ലൈറ്റിംഗും OpenEXR HDR

HDR എന്നാൽ "ഹൈ ഡൈനാമിക് റേഞ്ച്". HDR ലൈറ്റിംഗ് ഉള്ള ഒരു ഗെയിമിന് അതില്ലാത്ത ഗെയിമിനേക്കാൾ വളരെ റിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ എല്ലാ വീഡിയോ കാർഡുകളും HDR ലൈറ്റിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല.

DirectX 9 ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളുടെ ആവിർഭാവത്തിന് മുമ്പ്, GPU-കൾ അവയുടെ ലൈറ്റിംഗ് കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ കൃത്യതയാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നു. ഇതുവരെ, 256 (8 ബിറ്റുകൾ) ആന്തരിക ലെവലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ ലൈറ്റിംഗ് കണക്കാക്കാൻ കഴിയൂ.

DirectX 9 വീഡിയോ കാർഡുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടപ്പോൾ, ഉയർന്ന കൃത്യതയോടെ ലൈറ്റിംഗ് നിർമ്മിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിഞ്ഞു - മുഴുവൻ 24 ബിറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 16.7 ദശലക്ഷം ലെവലുകൾ.

16.7 ദശലക്ഷം ലെവലുകളും DirectX 9/Shader Model 2.0 വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രകടനത്തിലെ അടുത്ത ഘട്ടവും, കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ HDR ലൈറ്റിംഗ് സാധ്യമായി. ഇതൊരു സങ്കീർണ്ണമായ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്, നിങ്ങൾ ഇത് ചലനാത്മകതയിൽ കാണേണ്ടതുണ്ട്. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, HDR ലൈറ്റിംഗ് ദൃശ്യതീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (ഇരുണ്ട ഷേഡുകൾ ഇരുണ്ടതായി കാണപ്പെടുന്നു, ഇളം ഷേഡുകൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതായി കാണപ്പെടുന്നു), അതേസമയം ഇരുണ്ടതും വെളിച്ചമുള്ളതുമായ പ്രദേശങ്ങളിൽ ലൈറ്റിംഗ് വിശദാംശങ്ങളുടെ അളവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. എച്ച്ഡിആർ ലൈറ്റിംഗ് ഉള്ള ഗെയിം അത് ഇല്ലാത്തതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഊർജ്ജസ്വലവും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതുമായി തോന്നുന്നു.

ഏറ്റവും പുതിയ Pixel Shader 3.0 സ്‌പെസിഫിക്കേഷനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന GPU-കൾ ഉയർന്ന 32-ബിറ്റ് പ്രിസിഷൻ ലൈറ്റിംഗ് കണക്കുകൂട്ടലുകളും ഫ്ലോട്ടിംഗ് പോയിൻ്റ് ബ്ലെൻഡിംഗും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു. അങ്ങനെ, SM 3.0 ക്ലാസ് വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് സിനിമാ വ്യവസായത്തിനായി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു പ്രത്യേക OpenEXR HDR ലൈറ്റിംഗ് രീതിയെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയും.

OpenEXR HDR ലൈറ്റിംഗിനെ മാത്രം പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ചില ഗെയിമുകൾ Shader Model 2.0 ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ HDR ലൈറ്റിംഗിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും, OpenEXR രീതിയെ ആശ്രയിക്കാത്ത ഗെയിമുകൾ ഏതെങ്കിലും DirectX 9 ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിൽ പ്രവർത്തിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, Oblivion OpenEXR HDR രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു കൂടാതെ Shader Model 3.0 സ്പെസിഫിക്കേഷനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഏറ്റവും പുതിയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ HDR ലൈറ്റിംഗ് മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ. ഉദാഹരണത്തിന്, nVidia GeForce 6800 അല്ലെങ്കിൽ ATi Radeon X1800. കൗണ്ടർ-സ്ട്രൈക്ക്: സോഴ്‌സും വരാനിരിക്കുന്ന ഹാഫ്-ലൈഫ് 2: ആഫ്റ്റർമാത്തും ഉൾപ്പെടെ ഹാഫ്-ലൈഫ് 2-ൻ്റെ 3D എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ, Pixel Shader 2.0-നെ മാത്രം പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന പഴയ DirectX 9 ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡുകളിൽ HDR റെൻഡറിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണങ്ങളിൽ GeForce 5 അല്ലെങ്കിൽ ATi Radeon 9500 ലൈൻ ഉൾപ്പെടുന്നു.

അവസാനമായി, എച്ച്ഡിആർ റെൻഡറിംഗിൻ്റെ എല്ലാ രൂപങ്ങൾക്കും ഗുരുതരമായ പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ ആവശ്യമാണെന്നും ഏറ്റവും ശക്തമായ ജിപിയുകളെപ്പോലും മുട്ടുകുത്തിക്കാൻ കഴിയുമെന്നും ഓർമ്മിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് HDR ലൈറ്റിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഏറ്റവും പുതിയ ഗെയിമുകൾ കളിക്കണമെങ്കിൽ, ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് നിർബന്ധമാണ്.

പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ്

പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് (ചുരുക്കത്തിൽ AA) ബഹുഭുജങ്ങളുടെ അതിരുകളിൽ "ലാഡറുകൾ" എന്ന സ്വഭാവം ഇല്ലാതാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഫുൾ-സ്‌ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ധാരാളം കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്നത് കണക്കിലെടുക്കണം, ഇത് ഫ്രെയിം റേറ്റുകളിൽ കുറവുണ്ടാക്കുന്നു.

ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് വീഡിയോ മെമ്മറി പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ വേഗതയേറിയ മെമ്മറിയുള്ള ഒരു ഹൈ-സ്പീഡ് വീഡിയോ കാർഡിന് ചെലവുകുറഞ്ഞ വീഡിയോ കാർഡിനേക്കാൾ പ്രകടനത്തിൽ കുറഞ്ഞ സ്വാധീനം ഉപയോഗിച്ച് പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് കണക്കാക്കാൻ കഴിയും. ആൻ്റിലിയാസിംഗ് വിവിധ മോഡുകളിൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, 4x antialiasing 2x antialiasing എന്നതിനേക്കാൾ മികച്ച ഒരു ഇമേജ് ഉണ്ടാക്കും, എന്നാൽ ഇത് പ്രകടനത്തിന് വലിയ വിജയമാകും. 2x antialiasing തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ റെസല്യൂഷൻ ഇരട്ടിയാക്കുമ്പോൾ, 4x മോഡ് അതിനെ നാലിരട്ടിയാക്കുന്നു.

ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ്

ഗെയിമിലെ എല്ലാ 3D ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളിലും ടെക്‌സ്‌ചറുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു, പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രതലത്തിൻ്റെ വലിയ ആംഗിൾ, ടെക്‌സ്‌ചർ കൂടുതൽ വികലമായി കാണപ്പെടും. ഈ പ്രഭാവം ഇല്ലാതാക്കാൻ, GPU-കൾ ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ആദ്യത്തെ ഫിൽട്ടറിംഗ് രീതിയെ ബിലീനിയർ എന്ന് വിളിക്കുകയും കണ്ണിന് അത്ര ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത സ്വഭാവ സവിശേഷതകളുള്ള വരകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്തു. ട്രൈലീനിയർ ഫിൽട്ടറിംഗ് അവതരിപ്പിച്ചതോടെ സ്ഥിതി മെച്ചപ്പെട്ടു. രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളും ഫലത്തിൽ പെർഫോമൻസ് പെനാൽറ്റി ഇല്ലാതെ ആധുനിക വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഇന്ന്, ടെക്സ്ചറുകൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് (AF) ആണ്. ഫുൾ-സ്‌ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് പോലെ, വ്യത്യസ്ത തലങ്ങളിൽ അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, 4x AF നേക്കാൾ മികച്ച ഫിൽട്ടറിംഗ് ഗുണനിലവാരം 8x AF നൽകുന്നു. ഫുൾ സ്‌ക്രീൻ ആൻ്റിലൈസിംഗ് പോലെ, അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗിന് ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ ആവശ്യമാണ്, ഇത് AF ലെവൽ വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് വർദ്ധിക്കുന്നു.

ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ടെക്സ്ചറുകൾ

എല്ലാ 3D ഗെയിമുകളും പ്രത്യേക സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ മനസ്സിൽ വെച്ചാണ് സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കുന്നത്, ആ ആവശ്യകതകളിൽ ഒന്ന് ഗെയിമിന് ആവശ്യമായ ടെക്സ്ചർ മെമ്മറി നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഗെയിമിൻ്റെ സമയത്ത് ആവശ്യമായ എല്ലാ ടെക്സ്ചറുകളും വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ മെമ്മറിയിൽ ഉൾക്കൊള്ളിക്കേണ്ടതാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം പ്രകടനം ഗണ്യമായി കുറയും, കാരണം റാമിലേക്ക് ടെക്സ്ചർ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നത് ഗണ്യമായ കാലതാമസത്തിന് കാരണമാകുന്നു, ഹാർഡ് ഡ്രൈവിലെ പേജിംഗ് ഫയലിനെക്കുറിച്ച് പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല. അതിനാൽ, ഒരു ഗെയിം ഡെവലപ്പർ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആവശ്യകതയായി 128 MB വീഡിയോ മെമ്മറി കണക്കാക്കുന്നുവെങ്കിൽ, സജീവ ടെക്സ്ചറുകളുടെ സെറ്റ് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും 128 MB കവിയാൻ പാടില്ല.

ആധുനിക ഗെയിമുകൾക്ക് നിരവധി സെറ്റ് ടെക്സ്ചറുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ വീഡിയോ മെമ്മറി കുറവുള്ള പഴയ വീഡിയോ കാർഡുകളിലും കൂടുതൽ വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള പുതിയ കാർഡുകളിലും ഗെയിം പ്രശ്നങ്ങളില്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗെയിമിൽ മൂന്ന് സെറ്റ് ടെക്സ്ചറുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം: 128 MB, 256 MB, 512 MB എന്നിവയ്ക്ക്. 512 MB വീഡിയോ മെമ്മറി പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വളരെ കുറച്ച് ഗെയിമുകൾ ഇന്ന് ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഈ മെമ്മറി തുകയിൽ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് വാങ്ങുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും വസ്തുനിഷ്ഠമായ കാരണം അവയാണ്. മെമ്മറിയിലെ വർദ്ധനവ് പ്രകടനത്തിൽ കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ലെങ്കിലും, ഗെയിം ഉചിതമായ ടെക്സ്ചറുകളെ പിന്തുണയ്‌ക്കുകയാണെങ്കിൽ മെച്ചപ്പെട്ട ദൃശ്യ നിലവാരത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പ്രയോജനം ലഭിക്കും.

വീഡിയോ കാർഡുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എന്താണ് അറിയേണ്ടത്?

എന്നിവരുമായി ബന്ധപ്പെട്ടു

ബിരുദ ജോലി

റാസ്റ്ററൈസേഷൻ ഓപ്പറേഷൻ യൂണിറ്റുകൾ (ROP-കൾ)

റാസ്റ്ററൈസേഷൻ യൂണിറ്റുകൾ ബഫറുകളായി വീഡിയോ കാർഡ് കണക്കാക്കുന്ന പിക്സലുകൾ എഴുതുന്നതിൻ്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളും അവ മിശ്രണം ചെയ്യുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളും നടത്തുന്നു. മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ROP ബ്ലോക്കുകളുടെ പ്രകടനം ഫിൽ റേറ്റിനെ ബാധിക്കുന്നു, ഇത് വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രധാന സവിശേഷതകളിൽ ഒന്നാണ്. അതിൻ്റെ പ്രാധാന്യം അടുത്തിടെ കുറച്ചെങ്കിലും, ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രകടനം ROP ബ്ലോക്കുകളുടെ വേഗതയെയും എണ്ണത്തെയും വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്ന കേസുകൾ ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്. മിക്കപ്പോഴും ഇത് പോസ്റ്റ്-പ്രോസസിംഗ് ഫിൽട്ടറുകളുടെ സജീവ ഉപയോഗവും ഉയർന്ന ഇമേജ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് മൂലവുമാണ്.

ബാങ്കിംഗ് ഇടപാടുകൾക്കായുള്ള അക്കൗണ്ടിംഗിൻ്റെ ഓട്ടോമേഷനും 1C അക്കൗണ്ടിംഗ് പ്രോഗ്രാമിൽ അത് നടപ്പിലാക്കലും

ഒരു കമ്പനിയുടെ എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളെയും ബിസിനസ്സ് പ്രക്രിയകളായി വിഭജിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, പ്രക്രിയകളെ ചെറിയ ഘടകങ്ങളായി തിരിക്കാം. ബിസിനസ്സ് പ്രക്രിയകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന രീതിശാസ്ത്രത്തിൽ ഇതിനെ വിഘടിപ്പിക്കൽ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

പിസി ഇൻ്റേണൽസും പെരിഫറലുകളും

മോഡൽ വിഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രത്യേക ജനസംഖ്യാ മാതൃക പഠിക്കുന്നു

എംവിഎസിലെ ഒരു വിവരണത്തിൻ്റെ പ്രധാന "ബിൽഡിംഗ് ബ്ലോക്ക്" ബ്ലോക്ക് ആണ്. തുടർച്ചയായ സമയങ്ങളിൽ മറ്റ് ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്ക് സമാന്തരമായും സ്വതന്ത്രമായും പ്രവർത്തിക്കുന്ന ചില സജീവ വസ്തുക്കളാണ് ബ്ലോക്ക്. ബ്ലോക്ക് ഒരു ഓറിയൻ്റഡ് ബ്ലോക്കാണ്...

വിദ്യാഭ്യാസ പ്രക്രിയയിൽ LMS Moodle ഉപയോഗിക്കുന്നു

ഏത് കോഴ്സിനും ഒരു കേന്ദ്ര ഏരിയ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ബ്ലോക്കുകളുള്ള ഒരു ഇടത് അല്ലെങ്കിൽ വലത് കോളം ഉണ്ടാകണമെന്നില്ല. എന്നാൽ മൂഡിൽ ലേണിംഗ് മാനേജ്മെൻ്റ് സിസ്റ്റത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന വിവിധ ബ്ലോക്കുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു...

മൂഡിൽ വിദൂര പഠന സംവിധാനത്തിലെ അധ്യാപക കഴിവുകളെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം

നിങ്ങളുടെ കോഴ്‌സിൽ പുതിയ ഉറവിടങ്ങൾ, ഘടകങ്ങൾ, ബ്ലോക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ നിലവിലുള്ളവ എഡിറ്റ് ചെയ്യാൻ, നിയന്ത്രണ ബ്ലോക്കിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന എഡിറ്റ് ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. എഡിറ്റിംഗ് മോഡിലെ കോഴ്സ് വിൻഡോയുടെ പൊതുവായ കാഴ്ച ചിത്രം 2.5 ൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു: ചിത്രം 2...

സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വികസനത്തിലെ അനുകരണം

UML പദാവലിയിൽ മൂന്ന് തരം ബിൽഡിംഗ് ബ്ലോക്കുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: എൻ്റിറ്റികൾ; ബന്ധം; ഡയഗ്രമുകൾ. ഒരു മോഡലിൻ്റെ അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങളായ അമൂർത്തങ്ങളാണ് എൻ്റിറ്റികൾ...

ഒരു ലൈബ്രറിയിൽ ജോലി ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ അനുകരണം

ഓപ്പറേറ്റർമാർ - ബ്ലോക്കുകൾ മോഡലിൻ്റെ യുക്തി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. GPSS/PC ന് ഏകദേശം 50 വ്യത്യസ്ത തരം ബ്ലോക്കുകളുണ്ട്, അവയിൽ ഓരോന്നും ഒരു പ്രത്യേക പ്രവർത്തനം നിർവ്വഹിക്കുന്നു. ഈ ഓരോ ബ്ലോക്കുകൾക്കും പിന്നിൽ ഒരു അനുബന്ധ വിവർത്തക സബ്റൂട്ടീൻ ഉണ്ട്...

CSS3-ൻ്റെ പ്രധാന സവിശേഷതകൾ

വ്യത്യസ്തമായ സംഭാഷണ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വാചകം യഥാർത്ഥ രീതിയിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ കഴിയും, അവ വീണ്ടും CSS3 സാങ്കേതികവിദ്യകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. (ചിത്രം 5.) ചിത്രം 5...

CSS3-ൻ്റെ പ്രധാന സവിശേഷതകൾ

ഒരു മൂലകത്തിൻ്റെ അർദ്ധസുതാര്യമായ പ്രഭാവം പശ്ചാത്തല ഇമേജിൽ വ്യക്തമായി കാണുകയും വിവിധ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ ഇത് വ്യാപകമാവുകയും ചെയ്തു, കാരണം അത് സ്റ്റൈലിഷും മനോഹരവുമാണ്...

STP 01-01 അനുസരിച്ച് ഒരു ടെക്സ്റ്റ് ഡോക്യുമെൻ്റ് തയ്യാറാക്കൽ

എക്സ്പാൻഷൻ ബ്ലോക്കുകൾ (കാർഡുകൾ), അല്ലെങ്കിൽ കാർഡുകൾ (കാർഡുകൾ), ചിലപ്പോൾ വിളിക്കപ്പെടുന്നതുപോലെ, ഐബിഎം പിസിയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള സേവന ഉപകരണങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കാം. അധിക ഉപകരണങ്ങൾ (ഡിസ്‌പ്ലേ അഡാപ്റ്ററുകൾ, ഡിസ്‌ക് കൺട്രോളർ മുതലായവ) ബന്ധിപ്പിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കാം...

വീഡിയോ കാർഡ് തകരാർ, നന്നാക്കൽ

ഈ ബ്ലോക്കുകൾ എല്ലാ നിർദ്ദിഷ്‌ട തരത്തിലുമുള്ള ഷേഡർ പ്രോസസറുകളുമായി സംയോജിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു; അവ രംഗം നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ടെക്സ്ചർ ഡാറ്റ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നു...

ഇലക്ട്രോണിക്സ് വ്യവസായത്തിലെ ഒരു ഓട്ടോമേറ്റഡ് എൻ്റർപ്രൈസ് മാനേജ്മെൻ്റ് സിസ്റ്റത്തിനായുള്ള പ്രൊഡക്ഷൻ പ്രോസസ് രജിസ്ട്രേഷൻ പ്രോഗ്രാം

11 തരം ബ്ലോക്കുകൾ ഉണ്ട്, അവയിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രത്യേക ഉൽപ്പാദനത്തിനായി ഒരു പ്രത്യേക എംഇഎസ് സിസ്റ്റം ഉണ്ടാക്കാം...

പ്രധാന അറ്റകുറ്റപ്പണികൾക്കുള്ള നഷ്ടപരിഹാരം കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സോഫ്റ്റ്വെയർ പാക്കേജിൻ്റെ വികസനം

ഗ്രാനുലാരിറ്റിയുടെ ഏറ്റവും താഴ്ന്ന തലത്തിൽ, ഒറാക്കിൾ ഡാറ്റാബേസ് ഡാറ്റ ഡാറ്റ ബ്ലോക്കുകളിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡാറ്റയുടെ ഒരു ബ്ലോക്ക് ഫിസിക്കൽ ഡിസ്ക് സ്പേസിൻ്റെ നിശ്ചിത എണ്ണം ബൈറ്റുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു...

സിമാറ്റിക് സ്റ്റെപ്പ്-7-ൽ ഗതാഗത പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായി ഹാർഡ്‌വെയർ, സോഫ്റ്റ്‌വെയർ മാനേജ്‌മെൻ്റ് സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ വികസനം

സിസ്റ്റം യൂണിറ്റുകൾ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ ഘടകങ്ങളാണ്. പ്രോഗ്രാമുകൾ (സിസ്റ്റം ഫംഗ്‌ഷനുകൾ, എസ്എഫ്‌സി) അല്ലെങ്കിൽ ഡാറ്റ (സിസ്റ്റം ഡാറ്റ ബ്ലോക്കുകൾ, എസ്‌ഡിബി) വഴി അവ സംഭരിക്കാനാകും. സിസ്റ്റം യൂണിറ്റുകൾ പ്രധാനപ്പെട്ട സിസ്റ്റം ഫംഗ്‌ഷനുകളിലേക്ക് ആക്‌സസ് നൽകുന്നു...

കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങൾ

എക്സ്പാൻഷൻ ബ്ലോക്കുകൾ (കാർഡുകൾ), അല്ലെങ്കിൽ കാർഡുകൾ (കാർഡുകൾ), ചിലപ്പോൾ വിളിക്കപ്പെടുന്നതുപോലെ, ഐബിഎം പിസിയുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള സേവന ഉപകരണങ്ങൾക്കായി ഉപയോഗിക്കാം. അധിക ഉപകരണങ്ങൾ (ഡിസ്‌പ്ലേ അഡാപ്റ്ററുകൾ, ഡിസ്‌ക് കൺട്രോളർ മുതലായവ) ബന്ധിപ്പിക്കാൻ അവ ഉപയോഗിക്കാം...

തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകളിലേക്കുള്ള ഞങ്ങളുടെ ഗൈഡിൻ്റെ ആദ്യ ഭാഗത്ത്, ഞങ്ങൾ പ്രധാന ഘടകങ്ങൾ പരിശോധിച്ചു: ഇൻ്റർഫേസുകൾ, ഔട്ട്പുട്ടുകൾ, കൂളിംഗ് സിസ്റ്റം, ജിപിയു, വീഡിയോ മെമ്മറി. രണ്ടാം ഭാഗത്ത് വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെയും സാങ്കേതികവിദ്യകളെയും കുറിച്ച് നമ്മൾ സംസാരിക്കും.

ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ അടിസ്ഥാന ഘടകങ്ങൾ:

  • പുറത്തുകടക്കുന്നു;
  • ഇൻ്റർഫേസുകൾ;
  • തണുപ്പിക്കാനുള്ള സിസ്റ്റം;
  • ജിപിയു;
  • വീഡിയോ മെമ്മറി.

ഭാഗം 2 (ഈ ലേഖനം): ഗ്രാഫിക്സ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ:

  • നിഘണ്ടു;
  • ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: സവിശേഷതകൾ
    വെർട്ടെക്സ്/പിക്സൽ യൂണിറ്റുകൾ, ഷേഡറുകൾ, ഫിൽ റേറ്റ്, ടെക്സ്ചർ/റാസ്റ്റർ യൂണിറ്റുകൾ, പൈപ്പ് ലൈനുകൾ;
  • ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: സാങ്കേതികവിദ്യ
    സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ, ജിപിയു ആവൃത്തി, പ്രാദേശിക വീഡിയോ മെമ്മറി (വോളിയം, ബസ്, തരം, ആവൃത്തി), ഒന്നിലധികം വീഡിയോ കാർഡുകളുള്ള പരിഹാരങ്ങൾ;
  • ദൃശ്യ പ്രവർത്തനങ്ങൾ
    DirectX, ഹൈ ഡൈനാമിക് റേഞ്ച് (HDR), ഫുൾ-സ്ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ്, ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ്, ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ടെക്സ്ചറുകൾ.

അടിസ്ഥാന ഗ്രാഫിക് പദങ്ങളുടെ ഗ്ലോസറി

പുതുക്കിയ നിരക്ക്

ഒരു സിനിമാ തിയേറ്ററിലോ ടിവിയിലോ ഉള്ളതുപോലെ, ഫ്രെയിമുകളുടെ ക്രമം പ്രദർശിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ മോണിറ്ററിലെ ചലനത്തെ അനുകരിക്കുന്നു. സ്ക്രീനിലെ ചിത്രം സെക്കൻഡിൽ എത്ര തവണ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുമെന്ന് മോണിറ്ററിൻ്റെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 75 Hz ആവൃത്തി ഒരു സെക്കൻഡിൽ 75 അപ്‌ഡേറ്റുകൾക്ക് തുല്യമാണ്.

മോണിറ്ററിന് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഫ്രെയിമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, ഗെയിമുകളിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം. ഉദാഹരണത്തിന്, കമ്പ്യൂട്ടർ സെക്കൻഡിൽ 100 ​​ഫ്രെയിമുകൾ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, മോണിറ്ററിൻ്റെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് 75 Hz ആണെങ്കിൽ, ഓവർലാപ്പുകൾ കാരണം, മോണിറ്ററിന് അതിൻ്റെ പുതുക്കൽ കാലയളവിൽ ചിത്രത്തിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം മാത്രമേ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ. തൽഫലമായി, വിഷ്വൽ ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.

ഒരു പരിഹാരമെന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വി-സമന്വയം (ലംബമായ സമന്വയം) പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം. മോണിറ്ററിൻ്റെ പുതുക്കൽ നിരക്കിലേക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിന് ഔട്ട്‌പുട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഇത് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് പുരാവസ്തുക്കളെ തടയുന്നു. നിങ്ങൾ വി-സമന്വയം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിമിൽ കണക്കാക്കിയ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഒരിക്കലും പുതുക്കിയ നിരക്കിൽ കവിയുകയില്ല. അതായത്, 75 Hz-ൽ കമ്പ്യൂട്ടർ സെക്കൻഡിൽ 75 ഫ്രെയിമുകളിൽ കൂടുതൽ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യും.

"പിക്സൽ" എന്ന വാക്കിൻ്റെ അർത്ഥം " ചിത്രം ture el ement" എന്നത് ഒരു ഇമേജ് ഘടകമാണ്. ഡിസ്‌പ്ലേയിലെ ഒരു ചെറിയ ഡോട്ടാണിത്, അത് ഒരു നിശ്ചിത നിറത്തിൽ തിളങ്ങാൻ കഴിയും (മിക്ക കേസുകളിലും, ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല എന്നീ മൂന്ന് അടിസ്ഥാന നിറങ്ങൾ സംയോജിപ്പിച്ചാണ് ഷേഡ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത്). 1024x768 ആണ്, അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് 1024 പിക്സൽ വീതിയും 768 പിക്സൽ ഉയരവുമുള്ള ഒരു മാട്രിക്സ് കാണാൻ കഴിയും. എല്ലാ പിക്സലുകളും ചേർന്ന് ചിത്രം നിർമ്മിക്കുന്നു. സ്ക്രീനിലെ ചിത്രം സെക്കൻഡിൽ 60 മുതൽ 120 തവണ വരെ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, ഡിസ്പ്ലേയുടെ തരം അനുസരിച്ച് വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ ഡാറ്റ ഔട്ട്പുട്ട് CRT മോണിറ്ററുകൾ ഡിസ്പ്ലേ ലൈൻ ലൈൻ ആയി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ഫ്ലാറ്റ് പാനൽ LCD മോണിറ്ററുകൾക്ക് ഓരോ പിക്സലും വ്യക്തിഗതമായി പുതുക്കാൻ കഴിയും.

ഒരു 3D സീനിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളും നിർമ്മിതമാണ്. X, Y, Z എന്നീ കോർഡിനേറ്റുകളുള്ള ത്രിമാന സ്ഥലത്തെ ഒരു ബിന്ദുവാണ് ശീർഷകം. പല ലംബങ്ങളെയും ഒരു ബഹുഭുജമായി തരംതിരിക്കാം: മിക്കപ്പോഴും ഇത് ഒരു ത്രികോണമാണ്, എന്നാൽ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ രൂപങ്ങൾ സാധ്യമാണ്. ഒരു ടെക്സ്ചർ പോളിഗോണിലേക്ക് പ്രയോഗിക്കുന്നു, ഇത് വസ്തുവിനെ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നു. മുകളിലെ ചിത്രീകരണത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന 3D ക്യൂബ് എട്ട് ലംബങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കൾക്ക് വളഞ്ഞ പ്രതലങ്ങളുണ്ട്, അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ വലിയ സംഖ്യകളാൽ നിർമ്മിതമാണ്.

ഒരു ടെക്‌സ്‌ചർ എന്നത് ഒരു അനിയന്ത്രിതമായ വലുപ്പത്തിൻ്റെ 2D ഇമേജാണ്, അത് അതിൻ്റെ ഉപരിതലത്തെ അനുകരിക്കുന്നതിന് ഒരു 3D ഒബ്‌ജക്റ്റിലേക്ക് മാപ്പ് ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങളുടെ 3D ക്യൂബ് എട്ട് ലംബങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ടെക്സ്ചർ പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഇത് ഒരു ലളിതമായ ബോക്സ് പോലെ കാണപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ നമ്മൾ ടെക്സ്ചർ പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ, ബോക്സ് നിറമാകും.


പിക്സൽ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ വീഡിയോ കാർഡിനെ ആകർഷകമായ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, എൽഡർ സ്ക്രോളുകളിലെ ഈ വെള്ളം പോലെ: മറവി.

ഇന്ന് രണ്ട് തരം ഷേഡറുകൾ ഉണ്ട്: വെർട്ടെക്സ്, പിക്സൽ. വെർട്ടെക്സ് ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് 3D ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ പരിഷ്‌ക്കരിക്കാനോ രൂപാന്തരപ്പെടുത്താനോ കഴിയും. ചില ഡാറ്റയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പിക്സലുകളുടെ നിറങ്ങൾ മാറ്റാൻ പിക്സൽ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു 3D സീനിലെ ഒരു പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് സങ്കൽപ്പിക്കുക, അത് പ്രകാശമുള്ള വസ്തുക്കളെ കൂടുതൽ പ്രകാശിപ്പിക്കുകയും അതേ സമയം മറ്റ് വസ്തുക്കളിൽ നിഴലുകൾ വീഴുകയും ചെയ്യുന്നു. പിക്സലുകളുടെ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിലൂടെയാണ് ഇതെല്ലാം നേടുന്നത്.

നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമുകളിൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ പിക്സൽ ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഷേഡർ കോഡിന് 3D വാളിന് ചുറ്റുമുള്ള പിക്സലുകളെ കൂടുതൽ തിളക്കമുള്ളതാക്കാൻ കഴിയും. മറ്റൊരു ഷേഡറിന് സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു 3D ഒബ്‌ജക്റ്റിൻ്റെ എല്ലാ ശീർഷകങ്ങളും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാനും ഒരു സ്‌ഫോടനം അനുകരിക്കാനും കഴിയും. റിയലിസ്റ്റിക് ഗ്രാഫിക്സ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകളിലേക്ക് തിരിയുന്നു. സമ്പന്നമായ ഗ്രാഫിക്സുള്ള മിക്കവാറും എല്ലാ ആധുനിക ഗെയിമുകളും ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

അടുത്ത ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇൻ്റർഫേസ് (എപിഐ) മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഡയറക്‌റ്റ് എക്‌സ് 10 പുറത്തിറങ്ങുന്നതോടെ, ജ്യാമിതി ഷേഡറുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്ന മൂന്നാമത്തെ തരം ഷേഡർ പുറത്തിറങ്ങും. അവരുടെ സഹായത്തോടെ, ആവശ്യമുള്ള ഫലത്തെ ആശ്രയിച്ച് വസ്തുക്കളെ തകർക്കാനും പരിഷ്ക്കരിക്കാനും നശിപ്പിക്കാനും കഴിയും. മൂന്നാമത്തെ തരം ഷേഡറുകൾ ആദ്യ രണ്ട് പോലെ കൃത്യമായി പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അതിൻ്റെ പങ്ക് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും.

ഫിൽ റേറ്റ്

മിക്കപ്പോഴും വീഡിയോ കാർഡ് ഉള്ള ബോക്സിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഫിൽ റേറ്റ് മൂല്യം കണ്ടെത്താൻ കഴിയും. അടിസ്ഥാനപരമായി, ജിപിയുവിന് എത്ര വേഗത്തിൽ പിക്സലുകൾ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യാനാകുമെന്ന് ഫിൽ റേറ്റ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. പഴയ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് ഒരു ത്രികോണ ഫിൽ റേറ്റ് ഉണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ ഇന്ന് രണ്ട് തരം ഫിൽ റേറ്റുകളുണ്ട്: പിക്സൽ ഫിൽ റേറ്റ്, ടെക്സ്ചർ ഫിൽ റേറ്റ്. ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, പിക്സൽ ഫിൽ റേറ്റ് പിക്സൽ ഔട്ട്പുട്ട് നിരക്കുമായി യോജിക്കുന്നു. ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസി കൊണ്ട് ഗുണിച്ച റാസ്റ്റർ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ (ROP) എണ്ണമായാണ് ഇത് കണക്കാക്കുന്നത്.

ടെക്സ്ചർ ഫിൽ റേറ്റ് ATi, nVidia എന്നിവ വ്യത്യസ്തമായി കണക്കാക്കുന്നു. പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകളുടെ എണ്ണം ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസി കൊണ്ട് ഗുണിച്ചാൽ വേഗത ലഭിക്കുമെന്ന് എൻവിഡിയ വിശ്വസിക്കുന്നു. ATi ടെക്സ്ചർ യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണം ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു. തത്വത്തിൽ, രണ്ട് രീതികളും ശരിയാണ്, കാരണം എൻവിഡിയ ഒരു പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റിന് ഒരു ടെക്സ്ചർ യൂണിറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു (അതായത്, ഒരു പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനിൽ ഒന്ന്).

ഈ നിർവചനങ്ങൾ മനസ്സിൽ വെച്ചുകൊണ്ട്, നമുക്ക് GPU- യുടെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഫംഗ്‌ഷനുകൾ, അവർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്, എന്തുകൊണ്ട് അവ വളരെ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യാം.

ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: സവിശേഷതകൾ

3D ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെ റിയലിസം വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രോസസർ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന കൂടുതൽ പിക്സൽ ഷേഡർ ബ്ലോക്കുകളും ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസിയും, 3D സീനിൽ അതിൻ്റെ വിഷ്വൽ പെർസെപ്ഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് കൂടുതൽ ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

ജിപിയുവിൽ വിവിധ ഫങ്ഷണൽ ബ്ലോക്കുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ചില ഘടകങ്ങളുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്, ജിപിയു എത്ര ശക്തമാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കണക്കാക്കാം. കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിന് മുമ്പ്, നമുക്ക് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഫങ്ഷണൽ ബ്ലോക്കുകൾ അവലോകനം ചെയ്യാം.

വെർട്ടക്സ് പ്രോസസറുകൾ (വെർട്ടക്സ് ഷേഡർ യൂണിറ്റുകൾ)

പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റുകൾ പോലെ, വെർട്ടെക്സ് പ്രോസസറുകൾ വെർട്ടീസുകളെ സ്പർശിക്കുന്ന ഷേഡർ കോഡ് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നു. ഒരു വലിയ വെർട്ടെക്സ് ബജറ്റ് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ 3D ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനാൽ, സങ്കീർണ്ണമായതോ വലിയതോ ആയ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുള്ള 3D സീനുകളിൽ വെർട്ടെക്‌സ് പ്രോസസ്സറുകളുടെ പ്രകടനം വളരെ പ്രധാനമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, വെർട്ടെക്സ് ഷേഡർ യൂണിറ്റുകൾക്ക് ഇപ്പോഴും പിക്സൽ പ്രോസസറുകൾ പോലെ പ്രകടനത്തിൽ വ്യക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ല.

പിക്സൽ പ്രോസസറുകൾ (പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റുകൾ)

പിക്സൽ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പിൻ്റെ ഒരു ഘടകമാണ് പിക്സൽ പ്രോസസർ. ഈ പ്രോസസ്സറുകൾ പിക്സലുകളെ മാത്രം ബാധിക്കുന്ന കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തുന്നു. പിക്സലുകളിൽ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നതിനാൽ, പിക്സൽ ഷേഡറുകൾ ആകർഷകമായ ഗ്രാഫിക്കൽ ഇഫക്റ്റുകൾ നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്ന മിക്ക വാട്ടർ ഇഫക്റ്റുകളും പിക്സൽ ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കുന്നത്. സാധാരണയായി, വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പിക്സൽ പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ പിക്സൽ പ്രോസസറുകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു കാർഡിന് എട്ട് പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റുകളും മറ്റൊന്നിന് 16 യൂണിറ്റുകളുമുണ്ടെങ്കിൽ, സങ്കീർണ്ണമായ പിക്സൽ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് 16 യൂണിറ്റുകളുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് വേഗത്തിലാകുമെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത് യുക്തിസഹമാണ്. ക്ലോക്ക് വേഗതയും കണക്കിലെടുക്കണം, എന്നാൽ ഇന്ന് ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പിൻ്റെ ആവൃത്തി ഇരട്ടിയാക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഊർജ്ജക്ഷമതയുള്ളതാണ് പിക്സൽ പ്രോസസറുകളുടെ എണ്ണം ഇരട്ടിയാക്കുന്നത്.

ഏകീകൃത ഷേഡറുകൾ

ഏകീകൃത ഷേഡറുകൾ ഇതുവരെ PC ലോകത്ത് എത്തിയിട്ടില്ല, എന്നാൽ വരാനിരിക്കുന്ന DirectX 10 നിലവാരം സമാനമായ ഒരു ആർക്കിടെക്ചറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. അതായത്, വെർട്ടെക്സ്, ജ്യാമിതി, പിക്സൽ പ്രോഗ്രാമുകളുടെ കോഡ് ഘടന സമാനമായിരിക്കും, എന്നിരുന്നാലും ഷേഡറുകൾ വ്യത്യസ്ത ജോലികൾ ചെയ്യും. പുതിയ സ്പെസിഫിക്കേഷൻ Xbox 360-ൽ കാണാൻ കഴിയും, അവിടെ GPU മൈക്രോസോഫ്റ്റിനായി ATi പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. പുതിയ DirectX 10 എന്ത് സാധ്യതയാണ് കൊണ്ടുവരുന്നതെന്ന് കാണുന്നത് വളരെ രസകരമായിരിക്കും.

ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുകൾ (TMU)

ടെക്സ്ചറുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഫിൽട്ടർ ചെയ്യണം. പിക്സൽ, വെർട്ടെക്സ് ഷേഡർ യൂണിറ്റുകളുമായി സംയോജിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്ന ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുകളാണ് ഈ ജോലി ചെയ്യുന്നത്. ടെക്‌സ്‌ചർ ഓപ്പറേഷനുകൾ പിക്‌സലുകളിൽ പ്രയോഗിക്കുക എന്നതാണ് TMU-ൻ്റെ ജോലി. വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ടെക്സ്ചർ പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ GPU-യിലെ ടെക്സ്ചർ യൂണിറ്റുകളുടെ എണ്ണം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. കൂടുതൽ TMU-കളുള്ള ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് മികച്ച ടെക്സ്ചർ പ്രകടനം നൽകുമെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത് ന്യായമാണ്.

റാസ്റ്റർ ഓപ്പറേറ്റർ യൂണിറ്റുകൾ (ROP)

മെമ്മറിയിലേക്ക് പിക്സൽ ഡാറ്റ എഴുതുന്നതിന് റാസ്റ്റർ പ്രോസസറുകൾ ഉത്തരവാദികളാണ്. ഈ പ്രവർത്തനം നടത്തുന്ന വേഗത ഫിൽ റേറ്റ് ആണ്. 3D ആക്സിലറേറ്ററുകളുടെ ആദ്യകാലങ്ങളിൽ, ROP, ഫിൽ റേറ്റ് എന്നിവ വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട സവിശേഷതകളായിരുന്നു. ഇന്ന്, ROP വർക്ക് ഇപ്പോഴും പ്രധാനമാണ്, എന്നാൽ വീഡിയോ കാർഡ് പ്രകടനം പഴയതുപോലെ ഈ ബ്ലോക്കുകളാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. അതിനാൽ, ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ വേഗത വിലയിരുത്തുന്നതിന് ROP-കളുടെ പ്രകടനം (സംഖ്യയും) വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ.

കൺവെയറുകൾ

വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ആർക്കിടെക്ചർ വിവരിക്കാനും ജിപിയു പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ച് വളരെ വ്യക്തമായ ആശയം നൽകാനും പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

കൺവെയർ എന്നത് കർശനമായ സാങ്കേതിക പദമായി കണക്കാക്കാനാവില്ല. വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നിർവഹിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ജിപിയു ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചരിത്രപരമായി, പൈപ്പ്‌ലൈൻ എന്നാൽ അതിൻ്റെ ടെക്‌സ്‌ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുമായി (TMU) ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പിക്‌സൽ പ്രോസസർ എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, Radeon 9700 വീഡിയോ കാർഡ് എട്ട് പിക്സൽ പ്രോസസറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നും സ്വന്തം TMU-ലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ കാർഡിന് എട്ട് പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉണ്ടെന്ന് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

എന്നാൽ ആധുനിക പ്രോസസ്സറുകൾ പൈപ്പ് ലൈനുകളുടെ എണ്ണം കൊണ്ട് വിവരിക്കാൻ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. മുൻ ഡിസൈനുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, പുതിയ പ്രോസസ്സറുകൾ ഒരു മോഡുലാർ, വിഘടിച്ച ഘടന ഉപയോഗിക്കുന്നു. ATi ഈ മേഖലയിലെ ഒരു നൂതനമായി കണക്കാക്കാം, ഇത് X1000 ലൈൻ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മോഡുലാർ ഘടനയിലേക്ക് മാറി, ഇത് ആന്തരിക ഒപ്റ്റിമൈസേഷനിലൂടെ പ്രകടന നേട്ടം കൈവരിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കി. ചില സിപിയു ബ്ലോക്കുകൾ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ജിപിയു പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി, ആവശ്യമായ ബ്ലോക്കുകളുടെ എണ്ണവും ഡൈ ഏരിയയും (ഇത് വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല) തമ്മിൽ ഒരു വിട്ടുവീഴ്ച കണ്ടെത്താൻ ATi ശ്രമിച്ചു. ഈ വാസ്തുവിദ്യയിൽ, "പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈൻ" എന്ന പദത്തിന് ഇതിനകം തന്നെ അതിൻ്റെ അർത്ഥം നഷ്ടപ്പെട്ടു, കാരണം പിക്സൽ പ്രോസസ്സറുകൾ അവരുടെ സ്വന്തം TMU-കളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ATi Radeon X1600 GPU-ന് 12 പിക്സൽ ഷേഡർ യൂണിറ്റുകളും നാല് TMU ടെക്സ്ചർ മാപ്പിംഗ് യൂണിറ്റുകളും മാത്രമാണുള്ളത്. അതിനാൽ, ഈ പ്രോസസറിൻ്റെ ആർക്കിടെക്ചറിന് 12 പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉണ്ടെന്ന് പറയാനാവില്ല, അവയിൽ നാലെണ്ണം മാത്രമേയുള്ളൂവെന്ന് പറയാൻ കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, പാരമ്പര്യമനുസരിച്ച്, പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഇപ്പോഴും പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു.

മേൽപ്പറഞ്ഞ അനുമാനങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, വീഡിയോ കാർഡുകൾ (ATi X1x00 ലൈൻ ഒഴികെ) താരതമ്യം ചെയ്യാൻ GPU-യിലെ പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകളുടെ എണ്ണം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ 24, 16 പൈപ്പ്ലൈനുകളുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, 24 പൈപ്പ്ലൈനുകളുള്ള കാർഡ് വേഗത്തിലായിരിക്കുമെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായമാണ്.

ജിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ: ടെക്നോളജി

സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ

ഈ പദം ചിപ്പിൻ്റെ ഒരു മൂലകത്തിൻ്റെ (ട്രാൻസിസ്റ്റർ) വലുപ്പത്തെയും നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയുടെ കൃത്യതയെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. സാങ്കേതിക പ്രക്രിയകളിലെ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ചെറിയ വലിപ്പത്തിലുള്ള ഘടകങ്ങൾ നേടുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 0.18 മൈക്രോൺ പ്രക്രിയ 0.13 മൈക്രോൺ പ്രക്രിയയേക്കാൾ വലിയ സവിശേഷതകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത് കാര്യക്ഷമമല്ല. ചെറിയ ട്രാൻസിസ്റ്ററുകൾ താഴ്ന്ന വോൾട്ടേജിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അതാകട്ടെ, വോൾട്ടേജിലെ കുറവ് താപ പ്രതിരോധം കുറയുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, ഇത് ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്ന താപത്തിൻ്റെ അളവ് കുറയുന്നു. സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയിലെ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ചിപ്പിൻ്റെ ഫങ്ഷണൽ ബ്ലോക്കുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം കുറയ്ക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു, കൂടാതെ ഡാറ്റ കൈമാറ്റം കുറച്ച് സമയമെടുക്കും. കുറഞ്ഞ ദൂരങ്ങൾ, കുറഞ്ഞ വോൾട്ടേജുകൾ, മറ്റ് മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ എന്നിവ ഉയർന്ന ക്ലോക്ക് വേഗത കൈവരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ഇന്ന് മൈക്രോമീറ്ററുകളും (μm) നാനോമീറ്ററുകളും (nm) ഒരു സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതാണ് ധാരണയെ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നത്. വാസ്തവത്തിൽ, എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്: 1 നാനോമീറ്റർ 0.001 മൈക്രോമീറ്ററിന് തുല്യമാണ്, അതിനാൽ 0.09-μm, 90-nm പ്രക്രിയകൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്. മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഒരു ചെറിയ പ്രോസസ്സ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉയർന്ന ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ വീഡിയോ കാർഡുകളെ 0.18 മൈക്രോൺ, 0.09 മൈക്രോൺ (90 എൻഎം) ചിപ്പുകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്താൽ, 90 എൻഎം കാർഡിൽ നിന്ന് ഉയർന്ന ആവൃത്തി പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായമാണ്.

GPU ക്ലോക്ക് സ്പീഡ്

GPU ക്ലോക്ക് വേഗത അളക്കുന്നത് മെഗാഹെർട്‌സിൽ (MHz) ആണ്, അതായത് സെക്കൻഡിൽ ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ക്ലോക്ക് സൈക്കിളുകൾ.

ക്ലോക്ക് വേഗത നേരിട്ട് GPU പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്നു. അത് എത്ര ഉയർന്നതാണോ അത്രയധികം ജോലി ഒരു സെക്കൻഡിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും. ആദ്യ ഉദാഹരണത്തിന്, നമുക്ക് nVidia GeForce 6600, 6600 GT വീഡിയോ കാർഡുകൾ എടുക്കാം: 6600 GT ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസർ 500 MHz-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, സാധാരണ 6600 കാർഡ് 400 MHz-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പ്രോസസ്സറുകൾ സാങ്കേതികമായി സമാനതയുള്ളതിനാൽ, 6600 GT യുടെ ക്ലോക്ക് സ്പീഡിൽ 20% വർദ്ധനവ് ഉയർന്ന പ്രകടനത്തിന് കാരണമാകുന്നു.

എന്നാൽ ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് എല്ലാം അല്ല. വാസ്തുവിദ്യയുടെ പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം സ്വാധീനിക്കുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. രണ്ടാമത്തെ ഉദാഹരണത്തിന്, നമുക്ക് GeForce 6600 GT, GeForce 6800 GT വീഡിയോ കാർഡുകൾ എടുക്കാം. 6600 GT GPU 500 MHz-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ 6800 GT വെറും 350 MHz-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ 6800 GT 16 പിക്സൽ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, 6600 GT ഉപയോഗിക്കുന്നത് എട്ട് മാത്രമാണ്. അതിനാൽ, 350 മെഗാഹെർട്‌സിൽ 16 പൈപ്പ്‌ലൈനുകളുള്ള 6800 ജിടി എട്ട് പൈപ്പ്‌ലൈനുകളുള്ള ഒരു പ്രോസസറിൻ്റെ അതേ പ്രകടനവും ഇരട്ടി ക്ലോക്ക് സ്പീഡും (700 മെഗാഹെർട്‌സ്) നൽകും. അങ്ങനെ പറഞ്ഞാൽ, പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് എളുപ്പത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാം.

പ്രാദേശിക വീഡിയോ മെമ്മറി

വീഡിയോ കാർഡ് മെമ്മറി പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം ബാധിക്കുന്നു. എന്നാൽ വ്യത്യസ്ത മെമ്മറി പാരാമീറ്ററുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ഇഫക്റ്റുകൾ ഉണ്ട്.

വീഡിയോ മെമ്മറി വലുപ്പം

വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ അളവിനെ ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ ഏറ്റവും അമിതമായി കണക്കാക്കിയ പാരാമീറ്റർ എന്ന് വിളിക്കാം. അനുഭവപരിചയമില്ലാത്ത ഉപഭോക്താക്കൾ പലപ്പോഴും വ്യത്യസ്ത കാർഡുകൾ പരസ്പരം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ വീഡിയോ മെമ്മറി കപ്പാസിറ്റി ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ, മെമ്മറി ബസ് ഫ്രീക്വൻസി, ഇൻ്റർഫേസ് (ബസ് വീതി) പോലുള്ള പാരാമീറ്ററുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ശേഷി പ്രകടനത്തിൽ കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ല.

മിക്ക കേസുകളിലും, 128 MB വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള ഒരു കാർഡ്, 256 MB ഉള്ള ഒരു കാർഡിന് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കും. തീർച്ചയായും, കൂടുതൽ മെമ്മറി പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന സാഹചര്യങ്ങളുണ്ട്, എന്നാൽ കൂടുതൽ മെമ്മറി സ്വയമേവ വേഗതയേറിയ ഗെയിമിംഗ് വേഗതയിലേക്ക് നയിക്കില്ലെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.

ഉയർന്ന മിഴിവുള്ള ടെക്‌സ്‌ചറുകളുള്ള ഗെയിമുകളിൽ വോളിയം ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ ഗെയിമിനായി നിരവധി സെറ്റ് ടെക്സ്ചറുകൾ നൽകുന്നു. വീഡിയോ കാർഡിൽ കൂടുതൽ മെമ്മറി ഉണ്ടെങ്കിൽ, ലോഡ് ചെയ്ത ടെക്സ്ചറുകൾക്ക് ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ഉണ്ടായിരിക്കും. ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ ടെക്സ്ചറുകൾ ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ വ്യക്തതയും വിശദാംശങ്ങളും നൽകുന്നു. അതിനാൽ, മറ്റെല്ലാ മാനദണ്ഡങ്ങളും പൊരുത്തപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, വലിയ അളവിലുള്ള മെമ്മറി ഉള്ള ഒരു കാർഡ് എടുക്കുന്നത് തികച്ചും ന്യായമാണ്. മെമ്മറി ബസിൻ്റെ വീതിയും അതിൻ്റെ ആവൃത്തിയും കാർഡിലെ ഫിസിക്കൽ മെമ്മറിയുടെ അളവിനേക്കാൾ പ്രകടനത്തിൽ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഒരിക്കൽ കൂടി ഓർമ്മിപ്പിക്കാം.

മെമ്മറി ബസ് വീതി

മെമ്മറി പ്രകടനത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വശങ്ങളിലൊന്നാണ് മെമ്മറി ബസ് വീതി. ആധുനിക ബസുകൾക്ക് 64 മുതൽ 256 ബിറ്റുകൾ വരെ വീതിയുണ്ട്, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ 512 ബിറ്റുകൾ പോലും. മെമ്മറി ബസിൻ്റെ വിശാലത, ഓരോ ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിനും കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ കൈമാറാൻ കഴിയും. ഇത് ഉത്പാദനക്ഷമതയെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ തുല്യ ആവൃത്തിയിലുള്ള രണ്ട് ബസുകൾ എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, സൈദ്ധാന്തികമായി 128-ബിറ്റ് ബസ് ഒരു ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിൽ 64-ബിറ്റ് ബസിൻ്റെ ഇരട്ടി ഡാറ്റ കൈമാറും. 256-ബിറ്റ് ബസ് ഇരട്ടി വലുതാണ്.

ഉയർന്ന ബസ് ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് (സെക്കൻഡിൽ ബിറ്റുകളിലോ ബൈറ്റുകളിലോ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നത്, 1 ബൈറ്റ് = 8 ബിറ്റുകൾ) ഉയർന്ന മെമ്മറി പ്രകടനം നൽകുന്നു. ഇക്കാരണത്താൽ, മെമ്മറി ബസ് അതിൻ്റെ വലുപ്പത്തേക്കാൾ വളരെ പ്രധാനമാണ്. തുല്യ ആവൃത്തികളിൽ, 64-ബിറ്റ് മെമ്മറി ബസ് 256-ബിറ്റിൻ്റെ 25% വേഗതയിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ!

ഇനി പറയുന്ന ഉദാഹരണം എടുക്കാം. 128 MB വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ്, എന്നാൽ 256-ബിറ്റ് ബസ് ഉള്ളത്, 64-ബിറ്റ് ബസുള്ള 512 MB മോഡലിനേക്കാൾ ഉയർന്ന മെമ്മറി പ്രകടനം നൽകുന്നു. ATi X1x00 ലൈനിൽ നിന്നുള്ള ചില കാർഡുകൾക്കായി, നിർമ്മാതാക്കൾ ഇൻ്റേണൽ മെമ്മറി ബസിൻ്റെ സവിശേഷതകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്, എന്നാൽ ബാഹ്യ ബസിൻ്റെ പാരാമീറ്ററുകളിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, X1600 ന് 256 ബിറ്റ് വീതിയുള്ള ഒരു ഇൻ്റേണൽ റിംഗ് ബസ് ഉണ്ട്, എന്നാൽ 128 ബിറ്റ് മാത്രം വീതിയുള്ള ഒരു ബാഹ്യ ബസ്. വാസ്തവത്തിൽ, മെമ്മറി ബസ് 128-ബിറ്റ് പ്രകടനത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

മെമ്മറി തരങ്ങൾ

മെമ്മറിയെ രണ്ട് പ്രധാന വിഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാം: SDR (സിംഗിൾ ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്ഫർ), DDR (ഇരട്ട ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്ഫർ), ഇതിൽ ഓരോ ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിനും ഇരട്ടി വേഗത്തിൽ ഡാറ്റ കൈമാറുന്നു. ഇന്ന്, സിംഗിൾ ട്രാൻസ്മിഷൻ SDR സാങ്കേതികവിദ്യ കാലഹരണപ്പെട്ടതാണ്. DDR മെമ്മറി SDR-നേക്കാൾ ഇരട്ടി വേഗത്തിൽ ഡാറ്റ കൈമാറുന്നതിനാൽ, DDR മെമ്മറിയുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകൾ പലപ്പോഴും ഇരട്ട ആവൃത്തിയെയാണ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, ഫിസിക്കൽ ഫ്രീക്വൻസിയല്ല എന്നത് ഓർത്തിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, DDR മെമ്മറി 1000 MHz-ൽ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരേ ത്രൂപുട്ട് നൽകുന്നതിന് സാധാരണ SDR മെമ്മറി പ്രവർത്തിക്കേണ്ട ഫലപ്രദമായ ആവൃത്തിയാണിത്. എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ, ഭൗതിക ആവൃത്തി 500 MHz ആണ്.

ഇക്കാരണത്താൽ, അവരുടെ വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ മെമ്മറിയ്ക്കായി 1200 MHz DDR ൻ്റെ ആവൃത്തി സൂചിപ്പിക്കുമ്പോൾ പലരും ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ യൂട്ടിലിറ്റികൾ 600 MHz റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഇത് ശീലമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. DDR2, GDDR3/GDDR4 മെമ്മറി ഒരേ തത്ത്വത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതായത് ഇരട്ട ഡാറ്റാ കൈമാറ്റം. DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 മെമ്മറി എന്നിവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം നിർമ്മാണ സാങ്കേതികവിദ്യയിലും ചില വിശദാംശങ്ങളിലുമാണ്. DDR2 ന് DDR മെമ്മറിയേക്കാൾ ഉയർന്ന ആവൃത്തികളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും, DDR3 ന് DDR2 നേക്കാൾ ഉയർന്ന ആവൃത്തികളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും.

മെമ്മറി ബസ് ഫ്രീക്വൻസി

ഒരു പ്രോസസർ പോലെ, മെമ്മറി (അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ കൃത്യമായി, മെമ്മറി ബസ്) മെഗാഹെർട്സിൽ അളക്കുന്ന നിർദ്ദിഷ്ട ക്ലോക്ക് വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇവിടെ, ക്ലോക്ക് വേഗത വർദ്ധിക്കുന്നത് മെമ്മറി പ്രകടനത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രകടനം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന പാരാമീറ്ററുകളിൽ ഒന്നാണ് മെമ്മറി ബസ് ഫ്രീക്വൻസി. ഉദാഹരണത്തിന്, മറ്റെല്ലാ സ്വഭാവസവിശേഷതകളും (മെമ്മറി ബസിൻ്റെ വീതി മുതലായവ) സമാനമാണെങ്കിൽ, 700 MHz മെമ്മറിയുള്ള ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് 500 MHz മെമ്മറിയുള്ളതിനേക്കാൾ വേഗതയുള്ളതാണെന്ന് പറയുന്നത് തികച്ചും യുക്തിസഹമാണ്.

വീണ്ടും, ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് എല്ലാം അല്ല. 64-ബിറ്റ് ബസിലുള്ള 700 മെഗാഹെർട്സ് മെമ്മറി 128-ബിറ്റ് ബസിൻ്റെ 400 മെഗാഹെർട്സ് മെമ്മറിയേക്കാൾ മന്ദഗതിയിലായിരിക്കും. 128-ബിറ്റ് ബസിലെ 400 MHz മെമ്മറിയുടെ പ്രകടനം 64-ബിറ്റ് ബസിലെ 800 MHz മെമ്മറിക്ക് ഏകദേശം തുല്യമാണ്. ജിപിയുവും മെമ്മറി ഫ്രീക്വൻസികളും തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ പാരാമീറ്ററുകളാണെന്നും അവ സാധാരണയായി വ്യത്യസ്തമാണെന്നും നിങ്ങൾ ഓർക്കണം.

വീഡിയോ കാർഡ് ഇൻ്റർഫേസ്

വീഡിയോ കാർഡിനും പ്രോസസറിനും ഇടയിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന എല്ലാ ഡാറ്റയും വീഡിയോ കാർഡ് ഇൻ്റർഫേസിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. ഇന്ന്, വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായി മൂന്ന് തരം ഇൻ്റർഫേസുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: പിസിഐ, എജിപി, പിസിഐ എക്സ്പ്രസ്. ബാൻഡ്‌വിഡ്‌ത്തിലും മറ്റ് സവിശേഷതകളിലും അവ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ത്രൂപുട്ട് കൂടുന്തോറും എക്സ്ചേഞ്ച് വേഗത കൂടുമെന്ന് വ്യക്തമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഏറ്റവും ആധുനിക കാർഡുകൾക്ക് മാത്രമേ ഉയർന്ന ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ, അപ്പോഴും ഭാഗികമായി മാത്രം. ചില ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഇൻ്റർഫേസ് വേഗത ഒരു തടസ്സമായി മാറി; ഇന്ന് അത് മതിയാകും.

വീഡിയോ കാർഡുകൾ നിർമ്മിച്ച ഏറ്റവും വേഗത കുറഞ്ഞ ബസ് പിസിഐ (പെരിഫറൽ കോമ്പോണൻ്റ്സ് ഇൻ്റർകണക്റ്റ്) ആണ്. ചരിത്രത്തിലേക്ക് കടക്കാതെ, തീർച്ചയായും. പിസിഐ ശരിക്കും വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രകടനത്തെ തരംതാഴ്ത്തി, അതിനാൽ അവ എജിപി (ആക്സിലറേറ്റഡ് ഗ്രാഫിക്സ് പോർട്ട്) ഇൻ്റർഫേസിലേക്ക് മാറി. എന്നാൽ AGP 1.0, 2x സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ പോലും പരിമിതമായ പ്രകടനമാണ്. സ്റ്റാൻഡേർഡ് AGP 4x ലെവലിലേക്ക് വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ബാൻഡ്‌വിഡ്‌ത്തിൻ്റെ പ്രായോഗിക പരിധി ഞങ്ങൾ സമീപിക്കാൻ തുടങ്ങി. AGP 4x (2.16 GB/s) മായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ AGP 8x സ്പെസിഫിക്കേഷൻ ഒരിക്കൽ കൂടി ത്രൂപുട്ട് ഇരട്ടിയാക്കി, എന്നാൽ ഗ്രാഫിക്‌സ് പ്രകടനത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ശ്രദ്ധേയമായ വർദ്ധനവ് ലഭിച്ചില്ല.

ഏറ്റവും പുതിയതും വേഗതയേറിയതുമായ ബസ് പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് ആണ്. പുതിയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ സാധാരണയായി PCI എക്സ്പ്രസ് x16 ഇൻ്റർഫേസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് 4 GB/s (ഒരു ദിശ) മൊത്തം ത്രൂപുട്ടിനായി 16 PCI എക്സ്പ്രസ് പാതകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് AGP 8x-ൻ്റെ ഇരട്ടിയാണ്. PCI എക്സ്പ്രസ് ബസ് രണ്ട് ദിശകളിലും സൂചിപ്പിച്ച ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് നൽകുന്നു (വീഡിയോ കാർഡിലേക്കും പുറത്തേക്കും ഡാറ്റ കൈമാറ്റം). എന്നാൽ എജിപി 8x സ്റ്റാൻഡേർഡിൻ്റെ വേഗത ഇതിനകം തന്നെ മതിയായിരുന്നു, അതിനാൽ പിസിഐ എക്സ്പ്രസിലേക്ക് മാറുന്നത് എജിപി 8x നെ അപേക്ഷിച്ച് പ്രകടന വർദ്ധനവ് നൽകുന്ന ഒരു സാഹചര്യം ഞങ്ങൾ ഇതുവരെ നേരിട്ടിട്ടില്ല (മറ്റ് ഹാർഡ്‌വെയർ പാരാമീറ്ററുകൾ സമാനമാണെങ്കിൽ). ഉദാഹരണത്തിന്, ജിഫോഴ്സ് 6800 അൾട്രായുടെ എജിപി പതിപ്പ് പിസിഐ എക്സ്പ്രസിനുള്ള 6800 അൾട്രായ്ക്ക് സമാനമായി പ്രവർത്തിക്കും.

ഇന്ന് ഒരു പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് ഇൻ്റർഫേസ് ഉള്ള ഒരു കാർഡ് വാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്; ഇത് കുറച്ച് വർഷത്തേക്ക് വിപണിയിൽ തുടരും. ഏറ്റവും ശക്തമായ കാർഡുകൾ ഇനി എജിപി 8x ഇൻ്റർഫേസ് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നില്ല, കൂടാതെ പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് സൊല്യൂഷനുകൾ, ചട്ടം പോലെ, എജിപി അനലോഗുകളേക്കാൾ കണ്ടെത്താൻ എളുപ്പമാണ്, അവ വിലകുറഞ്ഞതുമാണ്.

ഒന്നിലധികം വീഡിയോ കാർഡുകളിലെ പരിഹാരങ്ങൾ

ഗ്രാഫിക്സ് പ്രകടനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഒന്നിലധികം വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒരു പുതിയ ആശയമല്ല. 3D ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ ആദ്യ നാളുകളിൽ സമാന്തരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന രണ്ട് ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡുകളുമായാണ് 3dfx വിപണിയിലെത്തിയത്. എന്നാൽ 3dfx അപ്രത്യക്ഷമായതോടെ, ഒന്നിലധികം ഉപഭോക്തൃ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യ വിസ്മൃതിയിലായി, റേഡിയൻ 9700 പുറത്തിറക്കിയതിന് ശേഷം പ്രൊഫഷണൽ സിമുലേറ്ററുകൾക്കായി ATI സമാനമായ സംവിധാനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ്, സാങ്കേതികവിദ്യ തിരികെ വന്നു. വിപണി: പരിഹാരങ്ങളുടെ വരവോടെ nVidia SLIകൂടാതെ, കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ്, ATi ക്രോസ്ഫയർ .

ഒന്നിലധികം ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഗെയിം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് മതിയായ പ്രകടനം നൽകുന്നു. എന്നാൽ ഒരു പരിഹാരം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് അത്ര ലളിതമല്ല.

ഒന്നിലധികം വീഡിയോ കാർഡുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പരിഹാരങ്ങൾക്ക് വലിയ അളവിൽ ഊർജ്ജം ആവശ്യമാണെന്ന വസ്തുതയോടെ നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം, അതിനാൽ വൈദ്യുതി വിതരണം വേണ്ടത്ര ശക്തമായിരിക്കണം. ഈ ചൂടെല്ലാം വീഡിയോ കാർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യേണ്ടിവരും, അതിനാൽ സിസ്റ്റം അമിതമായി ചൂടാകാതിരിക്കാൻ നിങ്ങൾ പിസി കേസിലും തണുപ്പിലും ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കൂടാതെ, SLI/CrossFire-ന് ഉചിതമായ ഒരു മദർബോർഡ് ആവശ്യമാണെന്ന് ഓർക്കുക (ഒന്നുകിൽ ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയ്‌ക്കോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ), ഇത് സാധാരണ മോഡലുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ ചിലവാകും. nVidia SLI കോൺഫിഗറേഷൻ ചില nForce4 ബോർഡുകളിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ, കൂടാതെ ATi CrossFire കാർഡുകൾ CrossFire ചിപ്‌സെറ്റുള്ള മദർബോർഡുകളിലോ ചില ഇൻ്റൽ മോഡലുകളിലോ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. കാര്യങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിന്, ചില ക്രോസ്ഫയർ കോൺഫിഗറേഷനുകൾക്ക് കാർഡുകളിലൊന്ന് പ്രത്യേകമായിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്: ക്രോസ്ഫയർ പതിപ്പ്. ക്രോസ്ഫയർ പുറത്തിറങ്ങിയതിനുശേഷം, വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ചില മോഡലുകൾക്കായി, പിസിഐ എക്സ്പ്രസ് ബസ് വഴി സഹകരണ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉൾപ്പെടുത്താൻ ATi അനുവദിച്ചു, കൂടാതെ പുതിയ ഡ്രൈവർ പതിപ്പുകളുടെ പ്രകാശനത്തോടെ, സാധ്യമായ കോമ്പിനേഷനുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നു. എന്നിട്ടും, അനുബന്ധ ക്രോസ്ഫയർ എഡിഷൻ കാർഡുള്ള ഹാർഡ്‌വെയർ ക്രോസ്ഫയർ ഉയർന്ന പ്രകടനം നൽകുന്നു. എന്നാൽ ക്രോസ്ഫയർ എഡിഷൻ കാർഡുകൾക്ക് സാധാരണ മോഡലുകളേക്കാൾ വില കൂടുതലാണ്. നിലവിൽ, നിങ്ങൾക്ക് Radeon X1300, X1600, X1800 GTO ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ക്രോസ്ഫയർ മോഡ് (ക്രോസ്ഫയർ പതിപ്പ് കാർഡ് ഇല്ലാതെ) പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ കഴിയും.

പരിഗണിക്കേണ്ട മറ്റ് ഘടകങ്ങളുമുണ്ട്. രണ്ട് ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഇത് ഇരട്ടിയല്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇരട്ടി പണം നൽകും. മിക്കപ്പോഴും, ഉൽപാദനക്ഷമത വർദ്ധനവ് 20-60% ആണ്. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, പൊരുത്തപ്പെടുത്തലിനുള്ള അധിക കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ചെലവുകൾ കാരണം, ഒട്ടും വർദ്ധനയില്ല. ഇക്കാരണത്താൽ, വിലകുറഞ്ഞ മോഡലുകളിൽ മൾട്ടി-കാർഡ് കോൺഫിഗറേഷനുകൾ പ്രയോജനപ്പെടാൻ സാധ്യതയില്ല, കാരണം കൂടുതൽ ചെലവേറിയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് സാധാരണയായി വിലകുറഞ്ഞ രണ്ട് കാർഡുകളെ മറികടക്കും. പൊതുവേ, മിക്ക ഉപഭോക്താക്കൾക്കും, ഒരു SLI/CrossFire പരിഹാരം വാങ്ങുന്നത് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ ഗുണമേന്മ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ ഓപ്ഷനുകളും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കണമെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ അങ്ങേയറ്റത്തെ റെസല്യൂഷനുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യണമെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, 2560x1600, ഓരോ ഫ്രെയിമിനും 4 ദശലക്ഷത്തിലധികം പിക്സലുകൾ കണക്കാക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ, രണ്ടോ നാലോ ജോടിയാക്കിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഇല്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

വിഷ്വൽ സവിശേഷതകൾ

പൂർണ്ണമായും ഹാർഡ്‌വെയർ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾക്ക് പുറമേ, വ്യത്യസ്ത തലമുറകളും ജിപിയു മോഡലുകളും ഫംഗ്‌ഷനുകളുടെ സെറ്റിൽ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ATi Radeon X800 XT ജനറേഷൻ കാർഡുകൾ ഷേഡർ മോഡൽ 2.0b (SM) യുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതായി പലപ്പോഴും പറയാറുണ്ട്, അതേസമയം nVidia GeForce 6800 Ultra SM 3.0 ന് അനുയോജ്യമാണ്, എന്നിരുന്നാലും അവയുടെ ഹാർഡ്‌വെയർ സവിശേഷതകൾ പരസ്പരം അടുത്താണ് (16 പൈപ്പ് ലൈനുകൾ. ). അതിനാൽ, വ്യത്യാസം എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് പോലും അറിയാതെ പല ഉപഭോക്താക്കളും ഒരു പരിഹാരത്തിന് അനുകൂലമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ശരി, വിഷ്വൽ ഫീച്ചറുകളെക്കുറിച്ചും അന്തിമ ഉപയോക്താവിന് അവയുടെ പ്രാധാന്യത്തെക്കുറിച്ചും സംസാരിക്കാം.

ഈ പേരുകൾ മിക്കപ്പോഴും തർക്കങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്, എന്നാൽ അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് കുറച്ച് ആളുകൾക്ക് അറിയാം. മനസ്സിലാക്കാൻ, ഗ്രാഫിക്സ് API-കളുടെ ചരിത്രത്തിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം. ഡയറക്‌ട്എക്‌സും ഓപ്പൺജിഎല്ലും ഗ്രാഫിക്‌സ് എപിഐകളാണ്, അതായത്, ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഇൻ്റർഫേസുകൾ - ഓപ്പൺ കോഡ് സ്റ്റാൻഡേർഡുകൾ എല്ലാവർക്കും ലഭ്യമാണ്.

ഗ്രാഫിക്‌സ് API-കളുടെ ആവിർഭാവത്തിന് മുമ്പ്, ഓരോ GPU നിർമ്മാതാക്കളും ഗെയിമുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ സ്വന്തം സംവിധാനം ഉപയോഗിച്ചു. ഡെവലപ്പർമാർ പിന്തുണയ്ക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഓരോ ജിപിയുവിനും പ്രത്യേകം കോഡ് എഴുതണം. വളരെ ചെലവേറിയതും ഫലപ്രദമല്ലാത്തതുമായ സമീപനം. ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ, 3D ഗ്രാഫിക്സിനുള്ള API-കൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തതിനാൽ ഡെവലപ്പർമാർ ഒരു പ്രത്യേക API-യ്ക്ക് കോഡ് എഴുതുന്നു, ഒരു പ്രത്യേക വീഡിയോ കാർഡിന് വേണ്ടിയല്ല. അതിനുശേഷം, അനുയോജ്യത പ്രശ്നങ്ങൾ വീഡിയോ കാർഡ് നിർമ്മാതാക്കളുടെ ചുമലിൽ വീണു, ഡ്രൈവറുകൾ എപിഐയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

GL എന്നാൽ ഗ്രാഫിക്‌സ് ലൈബ്രറിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ഡയറക്‌റ്റ് എക്‌സ്, ഓപ്പൺജിഎൽ എന്നിങ്ങനെ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത എപിഐകൾ ഇന്ന് ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഒരേയൊരു ബുദ്ധിമുട്ട്. DirectX API ഇന്ന് ഗെയിമുകളിൽ കൂടുതൽ ജനപ്രിയമായതിനാൽ, ഞങ്ങൾ അതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും. ഈ മാനദണ്ഡം ഗെയിമുകളുടെ വികസനത്തിൽ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തി.

DirectX ഒരു Microsoft സൃഷ്ടിയാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, DirectX-ൽ നിരവധി API-കൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, അവയിൽ ഒന്ന് മാത്രമാണ് 3D ഗ്രാഫിക്സിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നത്. DirectX-ൽ ശബ്ദം, സംഗീതം, ഇൻപുട്ട് ഉപകരണങ്ങൾ മുതലായവയ്ക്കുള്ള API-കൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. DirectX-ലെ 3D ഗ്രാഫിക്‌സിന് Direct3D API ഉത്തരവാദിയാണ്. അവർ വീഡിയോ കാർഡുകളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുമ്പോൾ, അവർ അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഇതാണ്, അതിനാൽ ഇക്കാര്യത്തിൽ DirectX, Direct3D എന്നീ ആശയങ്ങൾ പരസ്പരം മാറ്റാവുന്നതാണ്.

ഗ്രാഫിക്‌സ് സാങ്കേതികവിദ്യ പുരോഗമിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് ഡയറക്‌റ്റ് എക്‌സ് കാലാനുസൃതമായി അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുകയും ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ പുതിയ ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിംഗ് ടെക്‌നിക്കുകൾ നടപ്പിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡയറക്‌ട്എക്‌സിൻ്റെ ജനപ്രീതി അതിവേഗം വളർന്നപ്പോൾ, ജിപിയു നിർമ്മാതാക്കൾ ഡയറക്‌ട്എക്‌സ് കഴിവുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതിനായി പുതിയ ഉൽപ്പന്ന റിലീസുകൾ തയ്യാറാക്കാൻ തുടങ്ങി. ഇക്കാരണത്താൽ, വീഡിയോ കാർഡുകൾ പലപ്പോഴും DirectX-ൻ്റെ ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തലമുറയുടെ (DirectX 8, 9.0 അല്ലെങ്കിൽ 9.0c) ഹാർഡ്‌വെയർ പിന്തുണയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

കാര്യങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിന്, Direct3D API-യുടെ ഭാഗങ്ങൾ DirectX തലമുറകൾ മാറ്റാതെ തന്നെ കാലക്രമേണ മാറാം. ഉദാഹരണത്തിന്, DirectX 9.0 സ്പെസിഫിക്കേഷൻ Pixel Shader 2.0-നുള്ള പിന്തുണ വ്യക്തമാക്കുന്നു. എന്നാൽ DirectX 9.0c അപ്‌ഡേറ്റിൽ Pixel Shader 3.0 ഉൾപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ, കാർഡുകൾ DirectX 9-ക്ലാസ് ആണെങ്കിലും, അവയ്ക്ക് വ്യത്യസ്ത ഫീച്ചർ സെറ്റുകളെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, Radeon 9700 Shader Model 2.0-നെയും Radeon X1800 Shader Model 3.0-നെയും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും രണ്ട് കാർഡുകളെയും DirectX 9 ജനറേഷൻ എന്ന് തരംതിരിക്കാം.

പുതിയ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ഡവലപ്പർമാർ പഴയ മെഷീനുകളുടെയും വീഡിയോ കാർഡുകളുടെയും ഉടമകളെ കണക്കിലെടുക്കുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, കാരണം നിങ്ങൾ ഉപയോക്താക്കളുടെ ഈ വിഭാഗത്തെ അവഗണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിൽപ്പന നില കുറവായിരിക്കും. ഇക്കാരണത്താൽ, ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നിലധികം കോഡ് പാതകൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു DirectX 9 ക്ലാസ് ഗെയിമിന് ഒരുപക്ഷേ DirectX 8 പാതയും അനുയോജ്യതയ്ക്കായി DirectX 7 പാതയും ഉണ്ടായിരിക്കാം. സാധാരണഗതിയിൽ, പഴയ പാതയാണ് തിരഞ്ഞെടുത്തതെങ്കിൽ, പുതിയ വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ നിലവിലുള്ള ചില വെർച്വൽ ഇഫക്റ്റുകൾ ഗെയിമിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമാകും. എന്നാൽ കുറഞ്ഞത് പഴയ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ പോലും നിങ്ങൾക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

പല പുതിയ ഗെയിമുകൾക്കും DirectX-ൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, വീഡിയോ കാർഡ് ഒരു മുൻ തലമുറയുടേതാണെങ്കിൽ പോലും. അതായത്, DirectX 8 പാത ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ഗെയിമിന്, DirectX 8 ക്ലാസ് വീഡിയോ കാർഡിനായി DirectX 9-ൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

DirectX-ലെ Direct3D API-യുടെ വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്? ഡയറക്‌ട്എക്‌സിൻ്റെ ആദ്യ പതിപ്പുകൾ - 3, 5, 6, 7 എന്നിവ - ഡയറക്‌ട് 3 ഡി എപിഐയുടെ കഴിവുകളിൽ താരതമ്യേന ലളിതമായിരുന്നു. ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഒരു ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് വിഷ്വൽ ഇഫക്‌റ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും ഗെയിമിൽ അവർ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിച്ചുവെന്ന് പരിശോധിക്കാനും കഴിയും. ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോഗ്രാമിംഗിലെ അടുത്ത പ്രധാന ഘട്ടം DirectX 8 ആയിരുന്നു. ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വീഡിയോ കാർഡ് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ഇത് അവതരിപ്പിച്ചു, അതിനാൽ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ആദ്യമായി അവർക്ക് ആവശ്യമുള്ള രീതിയിൽ ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം ലഭിച്ചു. പിക്സൽ ഷേഡർ 1.0 മുതൽ 1.3 വരെ, വെർട്ടെക്സ് ഷേഡർ 1.0 എന്നിവയുടെ DirectX 8 പിന്തുണയ്ക്കുന്ന പതിപ്പുകൾ. DirectX 8.1, DirectX 8-ൻ്റെ പുതുക്കിയ പതിപ്പിന് Pixel Shader 1.4, Vertex Shader 1.1 എന്നിവ ലഭിച്ചു.

DirectX 9-ൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഷേഡർ പ്രോഗ്രാമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. DirectX 9 Pixel Shader 2.0, Vertex Shader 2.0 എന്നിവയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. DirectX 9c, DirectX 9-ൻ്റെ പരിഷ്കരിച്ച പതിപ്പിൽ Pixel Shader 3.0 സ്പെസിഫിക്കേഷൻ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

API-യുടെ വരാനിരിക്കുന്ന പതിപ്പായ DirectX 10, Windows Vista-യുടെ പുതിയ പതിപ്പിനൊപ്പം ഉണ്ടാകും. നിങ്ങൾക്ക് Windows XP-യിൽ DirectX 10 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

HDR എന്നാൽ "ഹൈ ഡൈനാമിക് റേഞ്ച്" എന്നാണ്. HDR ലൈറ്റിംഗ് ഉള്ള ഒരു ഗെയിമിന് അതില്ലാത്ത ഗെയിമിനേക്കാൾ വളരെ റിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജ് സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ എല്ലാ വീഡിയോ കാർഡുകളും HDR ലൈറ്റിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല.

DirectX 9 ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളുടെ ആവിർഭാവത്തിന് മുമ്പ്, GPU-കൾ അവയുടെ ലൈറ്റിംഗ് കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ കൃത്യതയാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നു. ഇതുവരെ, 256 (8 ബിറ്റുകൾ) ആന്തരിക ലെവലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ ലൈറ്റിംഗ് കണക്കാക്കാൻ കഴിയൂ.

DirectX 9 വീഡിയോ കാർഡുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടപ്പോൾ, ഉയർന്ന കൃത്യതയോടെ ലൈറ്റിംഗ് നിർമ്മിക്കാൻ അവർക്ക് കഴിഞ്ഞു - മുഴുവൻ 24 ബിറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 16.7 ദശലക്ഷം ലെവലുകൾ.

16.7 ദശലക്ഷം ലെവലുകളും DirectX 9/Shader Model 2.0 വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രകടനത്തിലെ അടുത്ത ഘട്ടവും, കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ HDR ലൈറ്റിംഗ് സാധ്യമായി. ഇതൊരു സങ്കീർണ്ണമായ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്, നിങ്ങൾ ഇത് ചലനാത്മകതയിൽ കാണേണ്ടതുണ്ട്. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, HDR ലൈറ്റിംഗ് ദൃശ്യതീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (ഇരുണ്ട ഷേഡുകൾ ഇരുണ്ടതായി കാണപ്പെടുന്നു, ഇളം ഷേഡുകൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതായി കാണപ്പെടുന്നു), അതേസമയം ഇരുണ്ടതും വെളിച്ചമുള്ളതുമായ പ്രദേശങ്ങളിൽ ലൈറ്റിംഗ് വിശദാംശങ്ങളുടെ അളവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. എച്ച്ഡിആർ ലൈറ്റിംഗ് ഉള്ള ഗെയിം അത് ഇല്ലാത്തതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഊർജ്ജസ്വലവും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതുമായി തോന്നുന്നു.

ഏറ്റവും പുതിയ Pixel Shader 3.0 സ്‌പെസിഫിക്കേഷനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന GPU-കൾ ഉയർന്ന 32-ബിറ്റ് പ്രിസിഷൻ ലൈറ്റിംഗ് കണക്കുകൂട്ടലുകളും ഫ്ലോട്ടിംഗ് പോയിൻ്റ് ബ്ലെൻഡിംഗും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു. അങ്ങനെ, SM 3.0 ക്ലാസ് വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് സിനിമാ വ്യവസായത്തിനായി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു പ്രത്യേക OpenEXR HDR ലൈറ്റിംഗ് രീതിയെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയും.

OpenEXR HDR ലൈറ്റിംഗിനെ മാത്രം പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ചില ഗെയിമുകൾ Shader Model 2.0 ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ HDR ലൈറ്റിംഗിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും, OpenEXR രീതിയെ ആശ്രയിക്കാത്ത ഗെയിമുകൾ ഏതെങ്കിലും DirectX 9 ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡിൽ പ്രവർത്തിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, Oblivion OpenEXR HDR രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു കൂടാതെ Shader Model 3.0 സ്പെസിഫിക്കേഷനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഏറ്റവും പുതിയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ HDR ലൈറ്റിംഗ് മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ. ഉദാഹരണത്തിന്, nVidia GeForce 6800 അല്ലെങ്കിൽ ATi Radeon X1800. കൗണ്ടർ-സ്ട്രൈക്ക്: സോഴ്‌സും വരാനിരിക്കുന്ന ഹാഫ്-ലൈഫ് 2: ആഫ്റ്റർമാത്തും ഉൾപ്പെടെ ഹാഫ്-ലൈഫ് 2-ൻ്റെ 3D എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ, Pixel Shader 2.0-നെ മാത്രം പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന പഴയ DirectX 9 ഗ്രാഫിക്‌സ് കാർഡുകളിൽ HDR റെൻഡറിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഉദാഹരണങ്ങളിൽ GeForce 5 അല്ലെങ്കിൽ ATi Radeon 9500 ലൈൻ ഉൾപ്പെടുന്നു.

അവസാനമായി, എച്ച്ഡിആർ റെൻഡറിംഗിൻ്റെ എല്ലാ രൂപങ്ങൾക്കും ഗുരുതരമായ പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ ആവശ്യമാണെന്നും ഏറ്റവും ശക്തമായ ജിപിയുകളെപ്പോലും മുട്ടുകുത്തിക്കാൻ കഴിയുമെന്നും ഓർമ്മിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് HDR ലൈറ്റിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഏറ്റവും പുതിയ ഗെയിമുകൾ കളിക്കണമെങ്കിൽ, ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് നിർബന്ധമാണ്.

പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് (ചുരുക്കത്തിൽ AA) ബഹുഭുജങ്ങളുടെ അതിരുകളിൽ "ലാഡറുകൾ" എന്ന സ്വഭാവം ഇല്ലാതാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഫുൾ-സ്‌ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ധാരാളം കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്നത് കണക്കിലെടുക്കണം, ഇത് ഫ്രെയിം റേറ്റുകളിൽ കുറവുണ്ടാക്കുന്നു.

ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് വീഡിയോ മെമ്മറി പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ വേഗതയേറിയ മെമ്മറിയുള്ള ഒരു ഹൈ-സ്പീഡ് വീഡിയോ കാർഡിന് ചെലവുകുറഞ്ഞ വീഡിയോ കാർഡിനേക്കാൾ പ്രകടനത്തിൽ കുറഞ്ഞ സ്വാധീനം ഉപയോഗിച്ച് പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് കണക്കാക്കാൻ കഴിയും. ആൻ്റിലിയാസിംഗ് വിവിധ മോഡുകളിൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, 4x antialiasing 2x antialiasing എന്നതിനേക്കാൾ മികച്ച ഒരു ഇമേജ് ഉണ്ടാക്കും, എന്നാൽ ഇത് പ്രകടനത്തിന് വലിയ വിജയമാകും. 2x antialiasing തിരശ്ചീനവും ലംബവുമായ റെസല്യൂഷൻ ഇരട്ടിയാക്കുമ്പോൾ, 4x മോഡ് അതിനെ നാലിരട്ടിയാക്കുന്നു.

ഗെയിമിലെ എല്ലാ 3D ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളിലും ടെക്‌സ്‌ചറുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു, പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രതലത്തിൻ്റെ വലിയ ആംഗിൾ, ടെക്‌സ്‌ചർ കൂടുതൽ വികലമായി കാണപ്പെടും. ഈ പ്രഭാവം ഇല്ലാതാക്കാൻ, GPU-കൾ ടെക്സ്ചർ ഫിൽട്ടറിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ആദ്യത്തെ ഫിൽട്ടറിംഗ് രീതിയെ ബിലീനിയർ എന്ന് വിളിക്കുകയും കണ്ണിന് അത്ര ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത സ്വഭാവ സവിശേഷതകളുള്ള വരകൾ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്തു. ട്രൈലീനിയർ ഫിൽട്ടറിംഗ് അവതരിപ്പിച്ചതോടെ സ്ഥിതി മെച്ചപ്പെട്ടു. രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളും ഫലത്തിൽ പെർഫോമൻസ് പെനാൽറ്റി ഇല്ലാതെ ആധുനിക വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

ഇന്ന്, ടെക്സ്ചറുകൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് (AF) ആണ്. ഫുൾ-സ്‌ക്രീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് പോലെ, വ്യത്യസ്ത തലങ്ങളിൽ അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, 4x AF നേക്കാൾ മികച്ച ഫിൽട്ടറിംഗ് ഗുണനിലവാരം 8x AF നൽകുന്നു. ഫുൾ സ്‌ക്രീൻ ആൻ്റിലൈസിംഗ് പോലെ, അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗിന് ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ ആവശ്യമാണ്, ഇത് AF ലെവൽ വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് വർദ്ധിക്കുന്നു.

എല്ലാ 3D ഗെയിമുകളും പ്രത്യേക സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ മനസ്സിൽ വെച്ചാണ് സൃഷ്ടിച്ചിരിക്കുന്നത്, ആ ആവശ്യകതകളിൽ ഒന്ന് ഗെയിമിന് ആവശ്യമായ ടെക്സ്ചർ മെമ്മറി നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഗെയിമിൻ്റെ സമയത്ത് ആവശ്യമായ എല്ലാ ടെക്സ്ചറുകളും വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ മെമ്മറിയിൽ ഉൾക്കൊള്ളിക്കേണ്ടതാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം പ്രകടനം ഗണ്യമായി കുറയും, കാരണം റാമിലേക്ക് ടെക്സ്ചർ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നത് ഗണ്യമായ കാലതാമസത്തിന് കാരണമാകുന്നു, ഹാർഡ് ഡ്രൈവിലെ പേജിംഗ് ഫയലിനെക്കുറിച്ച് പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല. അതിനാൽ, ഒരു ഗെയിം ഡെവലപ്പർ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആവശ്യകതയായി 128 MB വീഡിയോ മെമ്മറി കണക്കാക്കുന്നുവെങ്കിൽ, സജീവ ടെക്സ്ചറുകളുടെ സെറ്റ് എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും 128 MB കവിയാൻ പാടില്ല.

ആധുനിക ഗെയിമുകൾക്ക് നിരവധി സെറ്റ് ടെക്സ്ചറുകൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ വീഡിയോ മെമ്മറി കുറവുള്ള പഴയ വീഡിയോ കാർഡുകളിലും കൂടുതൽ വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള പുതിയ കാർഡുകളിലും ഗെയിം പ്രശ്നങ്ങളില്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗെയിമിൽ മൂന്ന് സെറ്റ് ടെക്സ്ചറുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം: 128 MB, 256 MB, 512 MB എന്നിവയ്ക്ക്. 512 MB വീഡിയോ മെമ്മറി പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വളരെ കുറച്ച് ഗെയിമുകൾ ഇന്ന് ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഈ മെമ്മറി തുകയിൽ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് വാങ്ങുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും വസ്തുനിഷ്ഠമായ കാരണം അവയാണ്. മെമ്മറിയിലെ വർദ്ധനവ് പ്രകടനത്തിൽ കാര്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ലെങ്കിലും, ഗെയിം ഉചിതമായ ടെക്സ്ചറുകളെ പിന്തുണയ്‌ക്കുകയാണെങ്കിൽ മെച്ചപ്പെട്ട ദൃശ്യ നിലവാരത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പ്രയോജനം ലഭിക്കും.