അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ എങ്ങനെ ആനിമേഷൻ ഉണ്ടാക്കാം. അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിലെ നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും: ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിലെ തന്ത്രങ്ങൾ. ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ഗ്രാഫിക്സ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യതകൾ (അഡോബ് ഫ്ലാഷുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ) ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ജിഫ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം

ഫ്ലാഷ് (എസ്ഡബ്ല്യുഎഫ്) ഫയൽ ഫോർമാറ്റ് വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, വെബിനായുള്ള സ്കേലബിൾ, ഒതുക്കമുള്ള ഗ്രാഫിക്സിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്. ഈ ഫയൽ ഫോർമാറ്റ് വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്‌സിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതിനാൽ, ഒബ്‌ജക്റ്റ് ഏത് റെസല്യൂഷനിലും ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം നിലനിർത്തുകയും ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് അനുയോജ്യമാണ്. ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ലെയറുകളിൽ വ്യക്തിഗത ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനും തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ വെബ്‌സൈറ്റിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ഇമേജ് ലെയറുകൾ വ്യക്തിഗത ഫ്രെയിമുകളായി എക്‌സ്‌പോർട്ട് ചെയ്യാനും കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് നിർവ്വചിക്കാനും കഴിയും ചിഹ്നങ്ങൾആനിമേഷന്റെ വലിപ്പം കുറയ്ക്കാൻ ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ഫയലിൽ. കയറ്റുമതി ചെയ്യുമ്പോൾ, ഓരോ ചിഹ്നവും SWF ഫയലിൽ ഒരിക്കൽ മാത്രം നിർവചിക്കപ്പെടുന്നു.

കയറ്റുമതി കമാൻഡ് (SWF)

ആനിമേഷനും ബിറ്റ് കംപ്രഷനും ഏറ്റവും കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു.

വിഘടിച്ച ലേഔട്ടിൽ SWF, ബിറ്റ്മാപ്പ് ഫോർമാറ്റുകളുടെ മിശ്രിതത്തിൽ കൂടുതൽ നിയന്ത്രണം നൽകുന്നു. ഈ കമാൻഡ് എക്‌സ്‌പോർട്ട് (എസ്‌ഡബ്ല്യുഎഫ്) കമാൻഡിനേക്കാൾ കുറച്ച് ഇമേജ് ഓപ്‌ഷനുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ അവസാനം ഉപയോഗിച്ച എക്‌സ്‌പോർട്ട് കമാൻഡ് ഓപ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (കാണുക).

SWF ഫോർമാറ്റിൽ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനായി ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് തയ്യാറാക്കുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ മനസ്സിൽ വയ്ക്കുക.

ഡിവൈസ് സെൻട്രൽ ഉപയോഗിച്ച്, വിവിധ ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഉപകരണങ്ങളിലെ ഫ്ലാഷ് പ്ലെയറിൽ നിങ്ങളുടെ ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ആർട്ട് വർക്ക് എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും.

ഒരു ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ഗ്രാഫിക് ചേർക്കുന്നു

ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ സൃഷ്‌ടിച്ച ഒരു ഗ്രാഫിക് വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും എളുപ്പത്തിലും പകർത്താനും ഫ്ലാഷിലേക്ക് ഒട്ടിക്കാനും കഴിയും.

നിങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലാഷ് ആപ്ലിക്കേഷനിലേക്ക് ഒരു ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ഗ്രാഫിക് ചേർക്കുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെടും.

    രൂപരേഖകളും രൂപങ്ങളും

  • സ്ട്രോക്ക് കനം

    ഗ്രേഡിയന്റുകളുടെ നിർവചനങ്ങൾ

    വാചകം (ഓപ്പൺടൈപ്പ് ഫോണ്ടുകൾ ഉൾപ്പെടെ)

    ബന്ധപ്പെട്ട ചിത്രങ്ങൾ

  • ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾ

കൂടാതെ, ഒരു ഗ്രാഫിക് ചേർക്കുമ്പോൾ ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററും ഫ്ലാഷും ഇനിപ്പറയുന്ന ഓപ്ഷനുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.

    നിങ്ങൾ ഒരു ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ഗ്രാഫിക്കിൽ മുഴുവൻ ടോപ്പ്-ലെവൽ ലെയറുകളും തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവയെ ഒരു ഫ്ലാഷ് ആപ്ലിക്കേഷനിൽ ഒട്ടിക്കുമ്പോൾ, ലെയറുകളും അവയുടെ ഗുണങ്ങളും (ദൃശ്യതയും ലോക്കിംഗും) സംരക്ഷിക്കപ്പെടും.

    RGB (CMYK, ഗ്രേസ്‌കെയിൽ, ഇഷ്‌ടാനുസൃത ഫോർമാറ്റുകൾ) ഒഴികെയുള്ള ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ വർണ്ണ ഫോർമാറ്റുകൾ ഫ്ലാഷ് വഴി RGB-ലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. സാധാരണ പോലെ RGB നിറങ്ങൾ ചേർത്തിരിക്കുന്നു.

    നിങ്ങൾ ഒരു ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ഗ്രാഫിക് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുകയോ തിരുകുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, ചില ഇഫക്‌റ്റുകൾ (ടെക്‌സ്റ്റ് ഷാഡോകൾ പോലുള്ളവ) ഫ്ലാഷ് ഫിൽട്ടറുകളായി സംരക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ ഓപ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കാം.

    ഫ്ലാഷ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ മാസ്കുകൾ നിലനിർത്തുന്നു.

ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ നിന്ന് SWF ഫയലുകൾ കയറ്റുമതി ചെയ്യുക

ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ നിന്ന് എക്‌സ്‌പോർട്ടുചെയ്‌ത SWF ഫയലുകൾ Flash-ൽ നിന്ന് എക്‌സ്‌പോർട്ടുചെയ്‌ത SWF ഫയലുകളുടെ ഗുണനിലവാരവും കംപ്രഷൻ അനുപാതവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

നിങ്ങൾ എക്‌സ്‌പോർട്ടുചെയ്യുമ്പോൾ, ഒപ്റ്റിമൽ ഔട്ട്‌പുട്ടിനായി നിങ്ങൾക്ക് വിവിധതരം മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ശൈലികളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കാം, കൂടാതെ ഒന്നിലധികം ആർട്ട്‌ബോർഡുകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്നും ചിഹ്നങ്ങൾ, ലെയറുകൾ, ടെക്‌സ്‌റ്റ്, മാസ്‌ക്കുകൾ എന്നിവ എങ്ങനെ രൂപാന്തരപ്പെടുത്തണമെന്നും വ്യക്തമാക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രീകരണ ചിഹ്നങ്ങൾ സിനിമകളോ ഗ്രാഫിക്സോ ആയി എക്‌സ്‌പോർട്ടുചെയ്യാനോ ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ ലെയറുകളിൽ നിന്ന് SWF ചിഹ്നങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിക്കാനോ തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

ഒരു ഫ്ലാഷ് ആപ്ലിക്കേഷനിലേക്ക് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ഫയലുകൾ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നു

ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഒരു സമ്പൂർണ്ണ ലേഔട്ട് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനും ഒരു ഘട്ടത്തിൽ അത് ഫ്ലാഷിലേക്ക് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യുന്നതിനും, നിങ്ങൾക്ക് കലാസൃഷ്ടികൾ ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിന്റെ നേറ്റീവ് (AI) ഫോർമാറ്റിൽ സംരക്ഷിച്ച് ഫയൽ > വർക്ക്‌ബെഞ്ച് കമാൻഡുകൾ ഏരിയയിലേക്ക് ഇമ്പോർട്ട് ചെയ്യുക. ഏരിയ അല്ലെങ്കിൽ "ഫയൽ" ഉപയോഗിച്ച് കൃത്യമായി ഫ്ലാഷിലേക്ക് ഇറക്കുമതി ചെയ്യാം. " > "ലൈബ്രറിയിലേക്ക് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക".

നിങ്ങളുടെ ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ ഫയലിൽ ഒന്നിലധികം ആർട്ട്‌ബോർഡുകൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഫ്ലാഷിന്റെ ഇമ്പോർട്ട് ഡയലോഗ് ബോക്സിൽ ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യാൻ ആർട്ട്ബോർഡ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ആ ആർട്ട്ബോർഡിലെ ഓരോ ലെയറിനുമുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുക. തിരഞ്ഞെടുത്ത ആർട്ട്ബോർഡിലെ എല്ലാ ഒബ്ജക്റ്റുകളും ഒരൊറ്റ ലെയറായി ഫ്ലാഷിലേക്ക് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ അതേ AI ഫയലിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു ആർട്ട്ബോർഡ് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുമ്പോൾ, ആ ആർട്ട്ബോർഡിലെ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ ഒരു പുതിയ ലെയറായി Flash-ലേക്ക് ഇമ്പോർട്ട് ചെയ്യപ്പെടും.

നിങ്ങൾ ഒരു AI, EPS അല്ലെങ്കിൽ PDF ഫയലായി ഒരു ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ ഗ്രാഫിക് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ ഗ്രാഫിക് ചേർക്കുമ്പോൾ ഉള്ള അതേ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ Flash നിലനിർത്തുന്നു. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്ന ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ ഫയലിൽ ലെയറുകൾ അടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഇനിപ്പറയുന്ന രീതികളിൽ ഒന്ന് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അവ ഇറക്കുമതി ചെയ്യാൻ കഴിയും.

    ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ലെയറുകൾ ഫ്ലാഷ് ലെയറുകളാക്കി മാറ്റുക.

    ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ലെയറുകൾ ഫ്ലാഷ് ഫ്രെയിമുകളിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക.

    എല്ലാ ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ലെയറുകളും ഒരു ഫ്ലാഷ് ലെയറിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക.

ആനിമേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ജീവസുറ്റതാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒന്നോ രണ്ടോ ഐക്കണുകൾ നിങ്ങൾക്കുണ്ട്. നിങ്ങൾ എവിടെ തുടങ്ങും? നിങ്ങൾക്ക് SVG ഫയലുകൾ, ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ CC, ആഫ്റ്റർ എഫക്റ്റ്‌സ് CC എന്നിവ ഉണ്ടെന്ന് പറയാം, എന്നാൽ പരിഹാരം നിങ്ങളെ ഒഴിവാക്കുന്നു.

ഈ ലേഖനത്തിൽ, Illustrator-ൽ SVG ഫയൽ തയ്യാറാക്കുന്നതും ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റ് CC-യിലേക്ക് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യുന്നതും ഉൾപ്പെടെ, ഒരു SVG ഫയൽ എങ്ങനെ എളുപ്പത്തിൽ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാമെന്ന് ഞാൻ കാണിക്കാൻ പോകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് എങ്ങനെ ഷേപ്പ് ലെയറുകളാക്കി മാറ്റാമെന്നും ചലനം ചേർക്കാമെന്നും ഞാൻ വിശദീകരിക്കും. അവസാനമായി, കയറ്റുമതിയും റെൻഡറിംഗും കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം.

ജോലിയുടെ അന്തിമ ഫലം.

ഇനി നമുക്ക് രസകരമായ ഭാഗത്തിലേക്ക് കടക്കാം - ചിത്രങ്ങൾ എങ്ങനെ ജീവസുറ്റതാക്കാമെന്ന് പഠിക്കുക.

ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ഒരു SVG ഫയൽ തയ്യാറാക്കുന്നു

Adobe Illustrator CC-യിൽ നിങ്ങളുടെ SVG ഫയൽ തുറന്ന് തുടങ്ങാം. വീക്ക് ഓഫ് ഐക്കണുകളിൽ സൗജന്യമായി ലഭ്യമായ ഒരു ചെറിയ കാർ ഐക്കൺ ഞാൻ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യും.

ഫയൽ തുറന്നതിന് ശേഷം, നമ്മൾ അൺഗ്രൂപ്പ് ചെയ്ത് എല്ലാ ഒബ്ജക്റ്റുകളും ലെയറുകളായി വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് സ്വമേധയാ അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോഗിക്കാം ലെയറുകളിലേക്ക് റിലീസ് ചെയ്യുക (ക്രമം)പ്രക്രിയ വേഗത്തിലാക്കാൻ. ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റിലേക്ക് ഫയൽ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞങ്ങൾ അത് ഒരു ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ഫയൽ ഫോർമാറ്റായി സംരക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


വിലയേറിയ സമയം പാഴാക്കാതിരിക്കാൻ നമുക്ക് ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ റിലീസ് ടു ലെയേഴ്‌സ് (സീക്വൻസ്) ഉപയോഗിച്ച് അൺഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യാം.

ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകൾ CC-യിൽ ഒരു ഫയൽ ഇറക്കുമതി ചെയ്‌ത് ഓർഗനൈസ് ചെയ്യുക

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റ് സിസിയിലേക്ക് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യാൻ തയ്യാറാണ്. നമുക്ക് കീബോർഡ് കുറുക്കുവഴി ഉപയോഗിക്കാം Ctrl+I (Windows)അഥവാ കമാൻഡ്+I (മാക്)ഡയലോഗ് ലോഡ് ചെയ്യാൻ ഫയൽ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ പോകുക ഫയൽ > ഇറക്കുമതി > ഫയൽ...അവിടെ നമ്മൾ തയ്യാറാക്കിയ Illustrator CC ഫയൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക.തിരഞ്ഞെടുത്ത ഫയലിന്റെ പേരിനൊപ്പം ഒരു ചെറിയ ഡയലോഗ് ബോക്സ് ദൃശ്യമാകും. തിരഞ്ഞെടുക്കുക രചനവിളിക്കപ്പെടുന്ന ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് ഇറക്കുമതി തരം.


പ്രോജക്റ്റ് പാനലിലെ കോളം ലൊക്കേഷനിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുക എന്നതാണ് ഒരു ഫയൽ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നതിനുള്ള വേഗതയേറിയ മാർഗം.

ടൈംലൈൻ പാനലിൽ നമുക്ക് ഒരു പുതിയ കോമ്പോസിഷൻ കാണാം. അതിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. പേരുകളുടെ ഇടതുവശത്ത് ഓറഞ്ച് ഐക്കണുകളുള്ള ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ CC ലെയറുകൾ നമുക്ക് ഇപ്പോൾ കാണാം.

ഞങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഈ ലെയറുകളെല്ലാം പരിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് ആകൃതി പാളികൾ. ഞങ്ങൾ അവയെല്ലാം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട് Ctrl+A/Command+A, അല്ലെങ്കിൽ സ്വമേധയാ ഉപയോഗിക്കുന്നത് Shift + ഇടത് മൗസ്. അതിനുശേഷം, ലെയറിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക വെക്റ്റർ ലെയറിൽ നിന്ന് രൂപങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിക്കുക> സൃഷ്‌ടിക്കുക.

ഇപ്പോൾ പുതിയ ലെയറുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു, ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ CC ലെയറുകൾക്ക് മുകളിലുള്ള പാനലിന്റെ മുകളിലേക്ക് അവയെ വലിച്ചിടുക, തുടർന്ന് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ CC ലെയറുകൾ ഇല്ലാതാക്കുക, അങ്ങനെ അവ വഴിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകും.


ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ സിസി ലെയറുകളെ ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകൾ സിസിയിലെ ഷേപ്പ് ലെയറുകളാക്കി മാറ്റുക

ഇത് ആവശ്യമില്ലെങ്കിലും, ഓരോ ലെയറിനും ഉചിതമായ പേര് നൽകുകയും കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ വർണ്ണ കോഡ് നൽകുകയും ചെയ്യേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. പ്രധാന ഉദ്യോഗസ്ഥരിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കും. ചുവടെയുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ, ലേബലുകളുടെ നിറങ്ങൾ അവയുടെ അനുബന്ധ ലെയറുകളുടെ പൂരിപ്പിക്കലുമായി കൂടുതലോ കുറവോ പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.


ഉചിതമായ പേരുകൾ, നിറങ്ങൾ, ടെക്സ്റ്റ്, പ്ലേസ്മെന്റ് എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഷേപ്പ് ലെയറുകൾ ലേബൽ ചെയ്യുന്നത് വളരെ പ്രായോഗികമാണ്.

ക്രമീകരണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കാൻ കീബോർഡ് കുറുക്കുവഴി ഉപയോഗിക്കുക Ctrl+K/കമാൻഡ്+കെഅഥവാ കോമ്പോസിഷൻ > കോമ്പോസിഷൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ...കോമ്പോസിഷൻ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് നമുക്ക് വീതി, ഉയരം, ഫ്രെയിം റേറ്റ്, ദൈർഘ്യം എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ പ്രോജക്റ്റിനായി ഞാൻ ആനിമേഷൻ സുഗമമായി നിലനിർത്താൻ സെക്കൻഡിൽ 60 ഫ്രെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു.

ഈ സമയത്ത് എല്ലാം പോകാൻ തയ്യാറാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ഒരു കാര്യം കൂടി ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ചില ലെയറുകൾ ഒരുമിച്ച് ഗ്രൂപ്പുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അതിലൂടെ അവയുടെ ചലനങ്ങൾ പ്രധാന ലെയറുമായി സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു, അത് നമുക്ക് നിയന്ത്രിക്കാനാകും. ഈ രീതിയെ വിളിക്കുന്നു രക്ഷാകർതൃത്വം.


ഒന്നിലധികം ലെയറുകളിലേക്ക് പാരന്റ് ലെയർ അസൈൻ ചെയ്യാൻ പിക്ക് വിപ്പ് ഉപയോഗിക്കുക.

ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ, പ്രൈമറി ബോഡി ലെയറിലേക്ക് (പാരന്റ് ലെയർ) വിൻഡ്‌ഷീൽഡ്, ബോഡി ഭാഗങ്ങൾ, മരം, കയറുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള കാര്യമായ ലെയറുകൾ (ചൈൽഡ് ലെയറുകൾ) ഞാൻ നൽകി. പാരന്റ് ലെയർ ഉപയോഗിച്ച് മുഴുവൻ കാറിന്റെയും (ചക്രങ്ങൾ ഒഴികെ) സ്ഥാനവും ഭ്രമണവും നിയന്ത്രിക്കാൻ ഇത് എന്നെ അനുവദിച്ചു.

ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

കാർ ഒരു പാറയിൽ തട്ടി കുറച്ചുനേരം വായുവിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. മരം മുകളിലേക്കും താഴേക്കും നീങ്ങി തുമ്പിക്കൈ തുറക്കണമെന്ന് ഞാനും ആഗ്രഹിച്ചു. ഒരു കല്ലും കാറും ചക്രങ്ങളും സൃഷ്ടിച്ചാണ് ഞാൻ ആരംഭിച്ചത്. അപ്പോൾ ഏറ്റവും വലിയ തടസ്സം മറികടക്കാനുള്ള സമയമാണിത് - മരത്തിൽ പ്രവർത്തനം സ്ഥാപിക്കുക. അത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ ഞാൻ റാക്ക്, കയറുകൾ തുടങ്ങിയ ചെറിയ ഭാഗങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങി.


ആനിമേഷൻ വിവരിക്കുന്ന സ്കെച്ച്

ഒരു റോക്ക് എലമെന്റോ ലെയറോ ഉണ്ടാക്കുക എന്നതായിരുന്നു ആദ്യ പടി, എന്നാൽ മറ്റൊരു ലെയർ ചേർക്കാൻ ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ സിസിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നതിനുപകരം, ഞാൻ ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റ്സ് സിസിയിൽ പെൻ ടൂൾ ഉപയോഗിച്ചു. ഒരു ചെറിയ കല്ല് വേഗത്തിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ഇത് എന്നെ അനുവദിച്ചു.


ഓ, ശക്തമായ പേന ഉപകരണം!

തുമ്പിക്കൈ താരതമ്യേന ലളിതമായ ഒരു ജോലിയായിരുന്നു. ഞാൻ അത് കാറിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് കയറ്റി താഴെ ഇടത് ശീർഷത്തിൽ ഒരു ആങ്കർ പോയിന്റ് ഉണ്ടാക്കി. പിക്ക് വിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ അത് പാരന്റ് ബോഡി ലെയറിലേക്ക് നൽകി. ഭ്രമണത്തിന്റെ ഫലം നൽകുന്നതായിരുന്നു അവസാന ഘട്ടം, അത് കാർ കുതിക്കുന്ന നിമിഷത്തെ കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കി. ലോട്ടി മൊബൈൽ ലൈബ്രറിയുമായി ചേർന്ന് ബോഡിമോവിൻ.

പി.എസ്.നിങ്ങൾക്ക് എന്റെ ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ സിസി, ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകൾ സിസി ഫയലുകൾ കണ്ടെത്താനാകും.

ഐക്കൺ സെറ്റ് സൗജന്യമായി ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ ലഭ്യമാണ്.

ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ടാസ്ക്ക് അൽപ്പം സങ്കീർണ്ണമാക്കാം - നമുക്ക് ഒരു ആനിമേറ്റഡ് ഫ്ലാഷ് ബാനർ സൃഷ്ടിക്കാം. തീർച്ചയായും, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ പൂർണ്ണമായ ഫ്ലാഷ് ആനിമേഷനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല - ഇതിനായി പ്രത്യേക പാക്കേജുകൾ ഉണ്ട്. എന്നാൽ ലളിതമായ ഒരു അമേച്വർ വീഡിയോ സൃഷ്ടിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററും ഉപയോഗിക്കാം.

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിലെ ആനിമേഷൻ ഡെവലപ്‌മെന്റ് പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് സാധാരണമായ ടൈംലൈൻ പോലുള്ള പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങളോ ഇന്റർഫേസ് സവിശേഷതകളോ ഒന്നുമില്ല. എന്നാൽ ഒരു സൂക്ഷ്മതയുണ്ട് - നിങ്ങൾക്ക് ലെയറുകൾ ഫ്രെയിമുകളായി ഉപയോഗിക്കാം.

വാചകം മാത്രമുള്ള ഒരു ബാനർ സൃഷ്‌ടിക്കുക.

  1. കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രതീകങ്ങൾ ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യുക ഒബ്ജക്റ്റ് › ഗ്രൂപ്പ്(ഒബ്ജക്റ്റ് › ഗ്രൂപ്പ്).
  2. ഫോണ്ട് ചിഹ്നങ്ങളിൽ നിന്ന് കോണ്ടൂർ ഒബ്ജക്റ്റുകൾ നിർമ്മിക്കുക എന്നതാണ് അടുത്ത ചുമതല, അല്ലാത്തപക്ഷം ലെയറുകളുടെ ശരിയായ രൂപീകരണം പ്രവർത്തിക്കില്ല. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഗ്രൂപ്പ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക തരം › ഔട്ട്‌ലൈനുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുക(ഫോണ്ട് › ട്രെയ്സ്).
  3. അതിനുശേഷം, പാലറ്റ് മെനു തുറക്കുക പാളികൾ(പാളികൾ) പാലറ്റിലെ അമ്പടയാള ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് (ചിത്രം 8.11).

അരി. 8.11. പാളികളുടെ പാലറ്റ് മെനു

ഈ മെനുവിൽ നമുക്ക് കമാൻഡിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ട് ലെയറിലേക്ക് റിലീസ് ചെയ്യുക (ക്രമം)(ലയറുകളിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക (സീക്വൻഷ്യൽ)), ഇത് ഓരോ വസ്തുവിനെയും ഒരു പുതിയ ലെയറിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. കമാൻഡ് പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഗ്രൂപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക ഗ്രൂപ്പ്, ഒരു പാളി അല്ല ലെയർ 1.

പാലറ്റ് എങ്ങനെയായിരിക്കണം പാളികൾ(പാളികൾ) വധശിക്ഷയ്ക്ക് ശേഷം ലെയറിലേക്ക് റിലീസ് ചെയ്യുക (ക്രമം)(അനുക്രമമായി) ലെയറുകളിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുക), ചിത്രം. 8.12


അരി. 8.12. ലെയറിലേക്ക് റിലീസ് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്തതിന് ശേഷം ലെയേഴ്സ് പാലറ്റ് (സീക്വൻസ്)

ഈ ഘട്ടത്തിൽ തയ്യാറാക്കൽ പൂർത്തിയായി, നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിച്ച് സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയും വെബിനായി സംരക്ഷിക്കുക(വെബിനായി സംരക്ഷിക്കുക) SWF-ൽ. എസ്.ഡബ്ല്യു.എഫ്ഫ്ലാഷ് സാങ്കേതികവിദ്യകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രധാന ഗ്രാഫിക്സ് ഫോർമാറ്റാണ്. ഇത് ഫ്ലാഷ് ഫോർമാറ്റ് (ചിത്രം 8.13) ആണെന്ന് പറയുന്നത് കൂടുതൽ കൃത്യമായിരിക്കും.

ഒരുപക്ഷേ, ഇന്ന് എല്ലാ ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഒരു ഡിഗ്രി അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിലേക്ക് ഫ്ലാഷുമായി പരിചയമുണ്ട്. നിലവിൽ, ഇത് ഇന്റർനെറ്റിലെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ ആനിമേഷൻ ഫോർമാറ്റാണ്, ഇതിന്റെ സഹായത്തോടെ ബഹുഭൂരിപക്ഷം മൾട്ടിമീഡിയ ഇന്റർനെറ്റ് പേജുകളും നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു.

തീർച്ചയായും, Adobe Illustrator ഫ്ലാഷിന്റെ കഴിവുകളുടെ പത്തിലൊന്ന് പോലും നടപ്പിലാക്കുന്നില്ല, കാരണം അതിനായി പ്രോഗ്രാം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടില്ല. എന്നിരുന്നാലും, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് ചിത്രം അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായ ആനിമേഷൻ ഉണ്ടാക്കാം.


അരി. 8.13. SWF ഫോർമാറ്റിനായുള്ള ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ

ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്.

  • വായിക്കാൻ മാത്രം(വായന മാത്രം). നിങ്ങൾ ഈ ബോക്‌സ് ചെക്ക് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു പ്രോഗ്രാമിലും എഡിറ്റുചെയ്യാൻ തുറക്കാൻ കഴിയാത്ത വിധത്തിൽ ഫയൽ എഴുതപ്പെടും. ഇത് ഒരു വശത്ത്, ഫയൽ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്നു, മറുവശത്ത്, നിങ്ങളുടെ പകർപ്പവകാശം സംരക്ഷിക്കുന്നു.
  • ക്രമീകരണം സൂചിപ്പിക്കുന്നത് 1. സേവിംഗ് തരം വ്യക്തമാക്കുന്ന പരാമീറ്റർ - ഇമേജ് അല്ലെങ്കിൽ ആനിമേഷൻ.
  • നിങ്ങൾ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ AI ഫയൽ മുതൽ SWF ഫയലിലേക്ക്(ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ഫയൽ മുതൽ SWF ഫയലിലേക്ക്), ചിത്രം ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് ഇമേജായി സംരക്ഷിക്കപ്പെടും, അത് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ സ്ക്രീനിൽ കാണുന്നത് കൃത്യമായി പകർത്തുന്നു.
  • SWF ഫ്രെയിമുകളിലേക്കുള്ള പാളികൾ(Layers to SWF ഫ്രെയിമുകൾ) നിലവിലുള്ള ലെയറുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അവ ഫ്രെയിമുകളായി പ്രതിനിധീകരിക്കും. ഞങ്ങൾ ഈ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.
  • കർവ് ഗുണനിലവാരം(വളവുകളുടെ ഗുണനിലവാരം). യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തിന്റെ കർവുകളുടെ ഫയൽ ആവർത്തിക്കുന്ന കർവുകളുടെ കൃത്യത. ഈ പാരാമീറ്റർ കുറയ്ക്കുന്നത് ഗുണനിലവാരം ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് ചെറിയ വിശദാംശങ്ങളുടെ മേഖലയിൽ, മാത്രമല്ല ഫയൽ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഒപ്റ്റിമൽ മൂല്യം "7" ആണ്.
  • ഫ്രെയിം റേറ്റ്(ഫ്രെയിം കാലതാമസം). ഫ്രെയിം റേറ്റും അതിന്റെ ഫലമായി ആനിമേഷൻ വേഗതയും. ഇഫക്റ്റ് ശരിയായിരിക്കണമെങ്കിൽ, അത് സെക്കൻഡിൽ 4 ഫ്രെയിമുകളിൽ കൂടരുത്.
  • ലൂപ്പ്(ആവർത്തിച്ച്). ആനിമേഷൻ ആവർത്തിച്ച് പ്ലേ ചെയ്യുക. ആവർത്തിക്കുന്ന ലൂപ്പ് പ്രധാനമായിരിക്കുന്ന ആനിമേഷന് അനുയോജ്യം. ബാനർ ഇത്തരത്തിലുള്ളതാണ്.

ഇന്ന് നമുക്ക് അസാധാരണമായ ഒരു അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ പാഠമുണ്ട്. കാരണം ഇത്തവണ ഞങ്ങൾ ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് ചിത്രമല്ല, മറിച്ച് ഒരു യഥാർത്ഥ ആനിമേഷൻ ഉണ്ടാക്കും. സങ്കൽപ്പിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് കാർട്ടൂണുകൾ വരയ്ക്കാനും കഴിയും :)

ഇതിനായി നമുക്ക് ഒന്നും ആവശ്യമില്ല. ലെയറുകളുടെ ശരിയായ ഓർഗനൈസേഷനും അവസാന ജോലിയുടെ കയറ്റുമതിയും swf ഫോർമാറ്റിലേക്ക്, അവിടെ ഓരോ ലെയറും ഒരു ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഇന്നത്തെ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു റെട്രോ മൂവിയുടെ ശൈലിയിൽ ഒരു കൗണ്ട്ഡൗൺ ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കും. ഔട്ട്പുട്ട് ഇതേ കൗണ്ട്ഡൗൺ ഉള്ള ഒരു ഫ്ലാഷ് വീഡിയോ ആയിരിക്കണം.

ഭാവിയിലെ ആനിമേഷനായി ആവശ്യമായ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും വരയ്ക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങൾ ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു പ്രത്യേക ഡോക്യുമെന്റിൽ, ഞാൻ ഒരു ഫിലിം ഫ്രെയിമിന്റെ രണ്ട് സ്ഥാനങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കി, റഫറൻസിനായി ഒരു സർക്കിൾ, അത് പ്രത്യേക സെക്ടറുകളായി മുറിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു ടെക്സ്ചറും ലംബമായ സ്ക്രാച്ചും പുരാതന കാലത്തെ പ്രഭാവം ചേർക്കാൻ, അതുപോലെ എല്ലാ അക്കങ്ങളും ലിഖിതങ്ങൾ.

നമ്മുടെ കാർട്ടൂണിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും തയ്യാറായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നമുക്ക് ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങാം. സൗകര്യാർത്ഥം, ഒരു പുതിയ പ്രമാണത്തിൽ ഇത് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങളുടെ പാളികൾ ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിമുകളുടെ പങ്ക് വഹിക്കും. ആദ്യ ലെയറിൽ തന്നെ നിങ്ങൾ ഒരു ഫിലിം ഫ്രെയിം പകർത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ജോലി സ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ വയ്ക്കുക.


ഇപ്പോൾ രണ്ടാമത്തെ പാളി സൃഷ്ടിച്ച് അതിലേക്ക് ഒരു ഫിലിം ഫ്രെയിം പകർത്തുക, അതിൽ അരികുകളിലുടനീളം ദ്വാരങ്ങൾ ഒരു ഓഫ്സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കുന്നു. അതും മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


ഈ രണ്ട് ലെയറുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ ചലിക്കുന്ന ഫിലിമിന്റെ ആനിമേഷൻ ലഭിക്കും. എന്നാൽ പിന്നീട് നമുക്ക് കൂടുതൽ പാളികൾ ആവശ്യമായി വരും. അതിനാൽ ആദ്യത്തെ രണ്ട് ലെയറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, പാനൽ ഓപ്ഷനുകളിലേക്ക് പോയി ലെയറുകളുടെ ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക.


സമാനമായ രീതിയിൽ, അതിന്റെ ചലനത്തെ നിർവചിക്കുന്ന ഫിലിം ഫ്രെയിമുകളുടെ 12 പാളികൾ ഞങ്ങൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഒരു കൂട്ടം പാളികൾ ഉണ്ട്, അവയെല്ലാം ദൃശ്യമാണ്. മുകളിലെ പാളികൾ താഴ്ന്നവയെ തടയുന്നു എന്ന അർത്ഥത്തിൽ, അത് ജോലിക്ക് പൂർണ്ണമായും സൗകര്യപ്രദമല്ല. അതിനാൽ, ലെയറിന്റെ പേരിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ഐക്കണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ചില ലെയറുകൾ ഓഫ് ചെയ്യാം. എല്ലാ ലെയറുകളും ഒരേസമയം ഓഫാക്കാനോ ഓണാക്കാനോ, കണ്ണ് ഐക്കണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ Alt കീ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക. ലെയറുകൾ ഓണും ഓഫും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഞങ്ങളുടെ ഭാവി ആനിമേഷന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഫ്രെയിമിൽ എന്താണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കൃത്യമായി കാണാൻ കഴിയും. ഇപ്പോൾ, ഫിലിമിന്റെ ചലനത്തിന് നേരിയ ഇളക്കം ചേർക്കുന്നതിന്, ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫ്രെയിമുകൾ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ചെറുതായി നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ പോകുന്ന ലെയർ മാത്രം ഓണാക്കുക, തുടർന്ന് ഫ്രെയിമിനെ ഏതെങ്കിലും ദിശയിലേക്ക് രണ്ട് പിക്സലുകൾ നീക്കുക.


നിങ്ങൾ എല്ലാ ലെയറുകളിലും പോയി ഒരു ചെറിയ ഷിഫ്റ്റ് ചേർത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചലിക്കുന്ന സർക്കിളിന്റെ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കാർട്ടൂൺ ഭാഗങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രമാണത്തിൽ നിന്ന് സെക്ടറുകൾ അടങ്ങുന്ന സർക്കിൾ പകർത്തി ഫിലിം ഫ്രെയിമിന്റെ മുകളിലുള്ള ആദ്യ പാളിയിൽ സ്ഥാപിക്കുക.


നിങ്ങൾ സർക്കിൾ തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒറ്റ മുഴുവനായി കാണപ്പെടും. ഇതാണ് നമുക്ക് വേണ്ടത്.


എന്നാൽ ഇത് വ്യക്തിഗത മേഖലകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതിനാൽ, അവയുടെ നിറം മാറ്റുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് വളരെ വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഈ സർക്കിൾ രണ്ടാമത്തെ ലെയറിലേക്ക് പകർത്തി ആദ്യ സെക്ടർ ഭാരം കുറഞ്ഞതാക്കുക. ഞങ്ങളുടെ ഫിലിം നീങ്ങുമ്പോൾ കുലുങ്ങുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു, അതിനാൽ ഫ്രെയിമിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് കൃത്യമായി സർക്കിൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ഇത് കണ്ണുകൊണ്ട് സ്ഥാപിക്കുക.


സമാനമായ രീതിയിൽ, നിങ്ങൾ ഓരോ അടുത്ത ലെയറിലേക്കും സർക്കിൾ പകർത്തേണ്ടതുണ്ട്, അതേസമയം മുൻ സമയത്തേക്കാൾ ഇളം നിറത്തിൽ ഒരു സെക്ടർ കൂടുതൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുന്നു. ഈ 12 ലെയറുകളും ചേർന്ന് ഒരു ഫില്ലിംഗ് സർക്കിളുമായി ചലിക്കുന്ന ഫിലിമിന്റെ ഒരു ആനിമേഷൻ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു.


അടുത്തതായി നമ്മുടെ ലെയറുകളിലേക്ക് ടെക്സ്ചർ ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യ ലെയർ ഓണാക്കി യഥാർത്ഥ ഫയലിൽ നിന്ന് സ്പെയർ പാർട്സ് ഉപയോഗിച്ച് ടെക്സ്ചർ പകർത്തുക.


തുടർന്ന് അടുത്ത ലെയറുകൾ ഓരോന്നായി ഓണാക്കി അതേ ടെക്സ്ചർ അവിടെ പകർത്തുക. ഓരോ ഫ്രെയിമിലും ഇത് വ്യത്യസ്തമായി കാണുന്നതിന്, അത് 90 ഡിഗ്രി തിരിക്കുക. നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, എല്ലാ 12 ഫ്രെയിമുകളിലേക്കും ഞങ്ങൾ ടെക്സ്ചർ ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്.


നിങ്ങൾ ഇതിനകം പകർത്തുന്നതിൽ മടുത്തുവെങ്കിൽ, എനിക്ക് നിങ്ങളെ പ്രസാദിപ്പിക്കാൻ കഴിയും - വളരെ കുറച്ച് മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ. ഏറ്റവും കഠിനമായ ഭാഗം അവസാനിച്ചു. ലംബമായ പോറലുകൾ ചേർക്കുക മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്, അത്രമാത്രം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും യഥാർത്ഥ സ്ക്രാച്ച് പകർത്തി നിരവധി ലെയറുകളിൽ ഒരു ഏകപക്ഷീയമായ സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിക്കുക. എന്റെ കാര്യത്തിൽ, പോറലുകൾ രണ്ട് പാളികളിൽ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ.


ഇപ്പോൾ ഫിലിം ആനിമേഷനുമൊത്തുള്ള പ്രധാന സൈക്കിൾ തയ്യാറായിക്കഴിഞ്ഞു, അക്കങ്ങൾ ചേർക്കുന്നത് മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്. ഞങ്ങളുടെ കൗണ്ട്‌ഡൗൺ 3-ൽ നിന്ന് 1-ലേക്ക് പോകുന്നതിനാൽ Go!!! എന്ന വാക്ക് കൂടിച്ചേർന്നതിനാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പാളികൾ ആവശ്യമാണ്. 12 അല്ല, 48 വരെ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഫിലിം ആനിമേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് റെഡിമെയ്ഡ് ലെയറുകളുടെ മൂന്ന് പകർപ്പുകൾ കൂടി നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


പിന്നെ എല്ലാം ലളിതമാണ്. ആദ്യത്തെ ലെയർ ഓണാക്കി മൂന്ന് നമ്പർ അവിടെ ഇടുക.


തുടർന്ന് സർക്കിൾ ആനിമേഷൻ അവസാനിക്കുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ ഈ ചിത്രം അടുത്ത ലെയറുകളിലേക്ക് പകർത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ലെയറുകളുടെ അടുത്ത പകർപ്പിൽ എത്തുമ്പോൾ, സർക്കിൾ വീണ്ടും പൂർണ്ണമായി പൂരിപ്പിക്കപ്പെടും, നിങ്ങൾ നമ്പർ രണ്ട് ഇടേണ്ടതുണ്ട്. അതുപോലെ, നമ്പർ വൺ ആവശ്യമുള്ള ലെയറുകളിലേക്ക് പകർത്തുക. Go!!! ലിഖിതത്തിനായുള്ള അവസാന ലെയറുകളിൽ നിങ്ങൾ എത്തുമ്പോൾ, ലിഖിതം ആവശ്യമുള്ള ലെയറിലേക്ക് പകർത്തുന്നതിന് മുമ്പ് സർക്കിൾ ഇല്ലാതാക്കുക.


ആനിമേഷനും അത്രമാത്രം. ഇവിടെ പ്രധാന കാര്യം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകരുത്. നിങ്ങൾക്ക് ലെയറുകൾക്ക് സൗകര്യപ്രദമായ ചില പേരുകൾ നൽകാം, പക്ഷേ ഞാൻ ഒരു മടിയനായിരുന്നു :) കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ ജോലി പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, ഐ ഐക്കണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് എല്ലാ ലെയറുകളും വീണ്ടും ഓണാക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.


എക്‌സ്‌പോർട്ട് ക്രമീകരണ വിൻഡോയിൽ, എക്‌സ്‌പോർട്ട് ഇതായി സജ്ജീകരിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക: AI ലെയറുകൾ SWF ഫ്രെയിമുകളിലേക്ക്. ഈ ഓപ്ഷനാണ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ലെയറുകൾ ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിമുകളാക്കി മാറ്റുന്നത്. അടുത്തതായി, വിപുലമായ ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.


അധിക ക്രമീകരണങ്ങൾ തുറക്കും. ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഫ്രെയിം റേറ്റ് സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എനിക്ക് സെക്കൻഡിൽ 12 ഫ്രെയിമുകൾ ഉണ്ട്. ചാക്രിക ആനിമേഷന്റെ ഉത്തരവാദിത്തം ലൂപ്പിംഗ് ചെക്ക്ബോക്സാണ്. ഇതിന് നന്ദി, വീഡിയോ ഒരു സർക്കിളിൽ പ്ലേ ചെയ്യും. ഒപ്പം ലെയർ ഓർഡർ: ബോട്ടം അപ്പ് ഓപ്ഷൻ പാനലിൽ താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ലെയറുകൾ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ആനിമേഷൻ നിർമ്മിച്ചത് ഇങ്ങനെയാണ്.


ഞങ്ങളുടെ ആനിമേഷൻ ഉള്ള ഒരു ഫ്ലാഷ് വീഡിയോ ആണ് ഔട്ട്പുട്ട്.

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ലളിതമായ ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നത് ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ തോന്നുന്നത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ലെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ കാണുന്നു.

എന്നാൽ ദൈർഘ്യമേറിയ വീഡിയോകളോ സംവേദനാത്മക ആപ്ലിക്കേഷനുകളോ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, അഡോബ് ഫ്ലാഷ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഫ്ലാഷ് എഡിറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ എന്റെ ജോലിയിൽ നിന്ന് കുഴിച്ചെടുത്ത ഒരു പഴയ മാക്രോമീഡിയ ഫ്ലാഷിൽ ഈ പൂച്ചയെ ഉണ്ടാക്കി.

കൂടാതെ, അടുത്തിടെ HTML5, CSS3 എന്നിവ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ കൂടുതലായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ കോഡിനെ ആധുനിക ബ്രൗസറുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു ഫ്ലാഷ് പ്ലേയറിന്റെ ഉപയോഗം ആവശ്യമില്ല.

റോമൻ അല്ലെങ്കിൽ ഡകാസ്കസ്പ്രത്യേകിച്ച് ബ്ലോഗിന്


ഞങ്ങളുടെ വാർത്താക്കുറിപ്പ് സബ്‌സ്‌ക്രൈബുചെയ്യുക, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് പുതിയതൊന്നും നഷ്‌ടമാകില്ല:

ഇന്ന് നമുക്ക് അസാധാരണമായ ഒരു അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ പാഠമുണ്ട്. കാരണം ഇത്തവണ ഞങ്ങൾ ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് ചിത്രമല്ല, മറിച്ച് ഒരു യഥാർത്ഥ ആനിമേഷൻ ഉണ്ടാക്കും. സങ്കൽപ്പിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് കാർട്ടൂണുകൾ വരയ്ക്കാനും കഴിയും :)

ഇതിനായി നമുക്ക് ഒന്നും ആവശ്യമില്ല. ലെയറുകളുടെ ശരിയായ ഓർഗനൈസേഷനും അവസാന ജോലിയുടെ കയറ്റുമതിയും swf ഫോർമാറ്റിലേക്ക്, അവിടെ ഓരോ ലെയറും ഒരു ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഇന്നത്തെ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു റെട്രോ മൂവിയുടെ ശൈലിയിൽ ഒരു കൗണ്ട്ഡൗൺ ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കും. ഔട്ട്പുട്ട് ഇതേ കൗണ്ട്ഡൗൺ ഉള്ള ഒരു ഫ്ലാഷ് വീഡിയോ ആയിരിക്കണം.

ഭാവിയിലെ ആനിമേഷനായി ആവശ്യമായ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും വരയ്ക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങൾ ആദ്യം ചെയ്യേണ്ടത്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു പ്രത്യേക ഡോക്യുമെന്റിൽ, ഞാൻ ഒരു ഫിലിം ഫ്രെയിമിന്റെ രണ്ട് സ്ഥാനങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കി, റഫറൻസിനായി ഒരു സർക്കിൾ, അത് പ്രത്യേക സെക്ടറുകളായി മുറിച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു ടെക്സ്ചറും ലംബമായ സ്ക്രാച്ചും പുരാതന കാലത്തെ പ്രഭാവം ചേർക്കാൻ, അതുപോലെ എല്ലാ അക്കങ്ങളും ലിഖിതങ്ങൾ.

നമ്മുടെ കാർട്ടൂണിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും തയ്യാറായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നമുക്ക് ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങാം. സൗകര്യാർത്ഥം, ഒരു പുതിയ പ്രമാണത്തിൽ ഇത് ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങളുടെ പാളികൾ ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിമുകളുടെ പങ്ക് വഹിക്കും. ആദ്യ ലെയറിൽ തന്നെ നിങ്ങൾ ഒരു ഫിലിം ഫ്രെയിം പകർത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ജോലി സ്ഥലത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ വയ്ക്കുക.


ഇപ്പോൾ രണ്ടാമത്തെ പാളി സൃഷ്ടിച്ച് അതിലേക്ക് ഒരു ഫിലിം ഫ്രെയിം പകർത്തുക, അതിൽ അരികുകളിലുടനീളം ദ്വാരങ്ങൾ ഒരു ഓഫ്സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കുന്നു. അതും മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


ഈ രണ്ട് ലെയറുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം തന്നെ ചലിക്കുന്ന ഫിലിമിന്റെ ആനിമേഷൻ ലഭിക്കും. എന്നാൽ പിന്നീട് നമുക്ക് കൂടുതൽ പാളികൾ ആവശ്യമായി വരും. അതിനാൽ ആദ്യത്തെ രണ്ട് ലെയറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, പാനൽ ഓപ്ഷനുകളിലേക്ക് പോയി ലെയറുകളുടെ ഒരു പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക.


സമാനമായ രീതിയിൽ, അതിന്റെ ചലനത്തെ നിർവചിക്കുന്ന ഫിലിം ഫ്രെയിമുകളുടെ 12 പാളികൾ ഞങ്ങൾ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഒരു കൂട്ടം പാളികൾ ഉണ്ട്, അവയെല്ലാം ദൃശ്യമാണ്. മുകളിലെ പാളികൾ താഴ്ന്നവയെ തടയുന്നു എന്ന അർത്ഥത്തിൽ, അത് ജോലിക്ക് പൂർണ്ണമായും സൗകര്യപ്രദമല്ല. അതിനാൽ, ലെയറിന്റെ പേരിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ഐക്കണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ചില ലെയറുകൾ ഓഫ് ചെയ്യാം. എല്ലാ ലെയറുകളും ഒരേസമയം ഓഫാക്കാനോ ഓണാക്കാനോ, കണ്ണ് ഐക്കണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ Alt കീ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക. ലെയറുകൾ ഓണും ഓഫും ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ഞങ്ങളുടെ ഭാവി ആനിമേഷന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഫ്രെയിമിൽ എന്താണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കൃത്യമായി കാണാൻ കഴിയും. ഇപ്പോൾ, ഫിലിമിന്റെ ചലനത്തിന് നേരിയ ഇളക്കം ചേർക്കുന്നതിന്, ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫ്രെയിമുകൾ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് ചെറുതായി നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ പോകുന്ന ലെയർ മാത്രം ഓണാക്കുക, തുടർന്ന് ഫ്രെയിമിനെ ഏതെങ്കിലും ദിശയിലേക്ക് രണ്ട് പിക്സലുകൾ നീക്കുക.


നിങ്ങൾ എല്ലാ ലെയറുകളിലും പോയി ഒരു ചെറിയ ഷിഫ്റ്റ് ചേർത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ചലിക്കുന്ന സർക്കിളിന്റെ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കാർട്ടൂൺ ഭാഗങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രമാണത്തിൽ നിന്ന് സെക്ടറുകൾ അടങ്ങുന്ന സർക്കിൾ പകർത്തി ഫിലിം ഫ്രെയിമിന്റെ മുകളിലുള്ള ആദ്യ പാളിയിൽ സ്ഥാപിക്കുക.


നിങ്ങൾ സർക്കിൾ തിരഞ്ഞെടുത്തത് മാറ്റുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഒറ്റ മുഴുവനായി കാണപ്പെടും. ഇതാണ് നമുക്ക് വേണ്ടത്.


എന്നാൽ ഇത് വ്യക്തിഗത മേഖലകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതിനാൽ, അവയുടെ നിറം മാറ്റുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് വളരെ വേഗത്തിലും എളുപ്പത്തിലും ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഈ സർക്കിൾ രണ്ടാമത്തെ ലെയറിലേക്ക് പകർത്തി ആദ്യ സെക്ടർ ഭാരം കുറഞ്ഞതാക്കുക. ഞങ്ങളുടെ ഫിലിം നീങ്ങുമ്പോൾ കുലുങ്ങുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നു, അതിനാൽ ഫ്രെയിമിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് കൃത്യമായി സർക്കിൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ഇത് കണ്ണുകൊണ്ട് സ്ഥാപിക്കുക.


സമാനമായ രീതിയിൽ, നിങ്ങൾ ഓരോ അടുത്ത ലെയറിലേക്കും സർക്കിൾ പകർത്തേണ്ടതുണ്ട്, അതേസമയം മുൻ സമയത്തേക്കാൾ ഇളം നിറത്തിൽ ഒരു സെക്ടർ കൂടുതൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുന്നു. ഈ 12 ലെയറുകളും ചേർന്ന് ഒരു ഫില്ലിംഗ് സർക്കിളുമായി ചലിക്കുന്ന ഫിലിമിന്റെ ഒരു ആനിമേഷൻ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു.


അടുത്തതായി നമ്മുടെ ലെയറുകളിലേക്ക് ടെക്സ്ചർ ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യ ലെയർ ഓണാക്കി യഥാർത്ഥ ഫയലിൽ നിന്ന് സ്പെയർ പാർട്സ് ഉപയോഗിച്ച് ടെക്സ്ചർ പകർത്തുക.


തുടർന്ന് അടുത്ത ലെയറുകൾ ഓരോന്നായി ഓണാക്കി അതേ ടെക്സ്ചർ അവിടെ പകർത്തുക. ഓരോ ഫ്രെയിമിലും ഇത് വ്യത്യസ്തമായി കാണുന്നതിന്, അത് 90 ഡിഗ്രി തിരിക്കുക. നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, എല്ലാ 12 ഫ്രെയിമുകളിലേക്കും ഞങ്ങൾ ടെക്സ്ചർ ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്.


നിങ്ങൾ ഇതിനകം പകർത്തുന്നതിൽ മടുത്തുവെങ്കിൽ, എനിക്ക് നിങ്ങളെ പ്രസാദിപ്പിക്കാൻ കഴിയും - വളരെ കുറച്ച് മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ. ഏറ്റവും കഠിനമായ ഭാഗം അവസാനിച്ചു. ലംബമായ പോറലുകൾ ചേർക്കുക മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്, അത്രമാത്രം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും യഥാർത്ഥ സ്ക്രാച്ച് പകർത്തി നിരവധി ലെയറുകളിൽ ഒരു ഏകപക്ഷീയമായ സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിക്കുക. എന്റെ കാര്യത്തിൽ, പോറലുകൾ രണ്ട് പാളികളിൽ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ.


ഇപ്പോൾ ഫിലിം ആനിമേഷനുമൊത്തുള്ള പ്രധാന സൈക്കിൾ തയ്യാറായിക്കഴിഞ്ഞു, അക്കങ്ങൾ ചേർക്കുന്നത് മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്. ഞങ്ങളുടെ കൗണ്ട്‌ഡൗൺ 3-ൽ നിന്ന് 1-ലേക്ക് പോകുന്നതിനാൽ Go!!! എന്ന വാക്ക് കൂടിച്ചേർന്നതിനാൽ, ഞങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പാളികൾ ആവശ്യമാണ്. 12 അല്ല, 48 വരെ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഫിലിം ആനിമേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് റെഡിമെയ്ഡ് ലെയറുകളുടെ മൂന്ന് പകർപ്പുകൾ കൂടി നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


പിന്നെ എല്ലാം ലളിതമാണ്. ആദ്യത്തെ ലെയർ ഓണാക്കി മൂന്ന് നമ്പർ അവിടെ ഇടുക.


തുടർന്ന് സർക്കിൾ ആനിമേഷൻ അവസാനിക്കുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ ഈ ചിത്രം അടുത്ത ലെയറുകളിലേക്ക് പകർത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ലെയറുകളുടെ അടുത്ത പകർപ്പിൽ എത്തുമ്പോൾ, സർക്കിൾ വീണ്ടും പൂർണ്ണമായി പൂരിപ്പിക്കപ്പെടും, നിങ്ങൾ നമ്പർ രണ്ട് ഇടേണ്ടതുണ്ട്. അതുപോലെ, നമ്പർ വൺ ആവശ്യമുള്ള ലെയറുകളിലേക്ക് പകർത്തുക. Go!!! ലിഖിതത്തിനായുള്ള അവസാന ലെയറുകളിൽ നിങ്ങൾ എത്തുമ്പോൾ, ലിഖിതം ആവശ്യമുള്ള ലെയറിലേക്ക് പകർത്തുന്നതിന് മുമ്പ് സർക്കിൾ ഇല്ലാതാക്കുക.


ആനിമേഷനും അത്രമാത്രം. ഇവിടെ പ്രധാന കാര്യം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകരുത്. നിങ്ങൾക്ക് ലെയറുകൾക്ക് സൗകര്യപ്രദമായ ചില പേരുകൾ നൽകാം, പക്ഷേ ഞാൻ ഒരു മടിയനായിരുന്നു :) കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ ജോലി പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ, ഐ ഐക്കണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് എല്ലാ ലെയറുകളും വീണ്ടും ഓണാക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.


എക്‌സ്‌പോർട്ട് ക്രമീകരണ വിൻഡോയിൽ, എക്‌സ്‌പോർട്ട് ഇതായി സജ്ജീകരിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക: AI ലെയറുകൾ SWF ഫ്രെയിമുകളിലേക്ക്. ഈ ഓപ്ഷനാണ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ലെയറുകൾ ആനിമേഷൻ ഫ്രെയിമുകളാക്കി മാറ്റുന്നത്. അടുത്തതായി, വിപുലമായ ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.


അധിക ക്രമീകരണങ്ങൾ തുറക്കും. ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഫ്രെയിം റേറ്റ് സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എനിക്ക് സെക്കൻഡിൽ 12 ഫ്രെയിമുകൾ ഉണ്ട്. ചാക്രിക ആനിമേഷന്റെ ഉത്തരവാദിത്തം ലൂപ്പിംഗ് ചെക്ക്ബോക്സാണ്. ഇതിന് നന്ദി, വീഡിയോ ഒരു സർക്കിളിൽ പ്ലേ ചെയ്യും. ഒപ്പം ലെയർ ഓർഡർ: ബോട്ടം അപ്പ് ഓപ്ഷൻ പാനലിൽ താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ലെയറുകൾ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ആനിമേഷൻ നിർമ്മിച്ചത് ഇങ്ങനെയാണ്.


ഞങ്ങളുടെ ആനിമേഷൻ ഉള്ള ഒരു ഫ്ലാഷ് വീഡിയോ ആണ് ഔട്ട്പുട്ട്.

അഡോബ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ലളിതമായ ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുന്നത് ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ തോന്നുന്നത്ര ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ലെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ കാണുന്നു.

എന്നാൽ ദൈർഘ്യമേറിയ വീഡിയോകളോ സംവേദനാത്മക ആപ്ലിക്കേഷനുകളോ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, അഡോബ് ഫ്ലാഷ് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഫ്ലാഷ് എഡിറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ എന്റെ ജോലിയിൽ നിന്ന് കുഴിച്ചെടുത്ത ഒരു പഴയ മാക്രോമീഡിയ ഫ്ലാഷിൽ ഈ പൂച്ചയെ ഉണ്ടാക്കി.

കൂടാതെ, അടുത്തിടെ HTML5, CSS3 എന്നിവ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ കൂടുതലായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ കോഡിനെ ആധുനിക ബ്രൗസറുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു ഫ്ലാഷ് പ്ലേയറിന്റെ ഉപയോഗം ആവശ്യമില്ല.

റോമൻ അല്ലെങ്കിൽ ഡകാസ്കസ്പ്രത്യേകിച്ച് മൈക്രോസ്റ്റോക്ക് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ നിന്നുള്ള ബ്ലോഗ് കുറിപ്പുകൾക്ക്


ഞങ്ങളുടെ വാർത്താക്കുറിപ്പ് സബ്‌സ്‌ക്രൈബുചെയ്യുക, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് പുതിയതൊന്നും നഷ്‌ടമാകില്ല: