വീഡിയോ ഫോർമാറ്റുകൾ, വീഡിയോ കോഡെക്കുകൾ, വീഡിയോ കണ്ടെയ്നറുകൾ. വീഡിയോ ഫോർമാറ്റുകൾ, വീഡിയോ കോഡെക്കുകൾ, വീഡിയോ കണ്ടെയ്നറുകൾ റെഗുലർ xvid വിഷയം

= XviD 1.1.0 ബീറ്റ 2 കോഡെക് സജ്ജീകരിക്കുകയും ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു =

പ്രൊഫൈൽ@ലെവൽ- ഇവിടെ ഞങ്ങൾ സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്രൊഫൈലുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, പിന്നീട് നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാൻഡേർഡ് MPEG4 പ്ലെയറുകളിൽ കംപ്രസ് ചെയ്ത ഫയൽ പ്ലേ ചെയ്യണമെങ്കിൽ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുത്തു. മറ്റെല്ലാ സാഹചര്യങ്ങൾക്കും, തിരഞ്ഞെടുക്കുക (അനിയന്ത്രിതമായത്) "കൂടുതൽ..." ബട്ടൺ പ്രൊഫൈൽ ക്രമീകരണ വിൻഡോ തുറക്കുന്നു.

എൻകോഡിംഗ് തരം- കോഡിംഗ് തരം. സിംഗിൾ പാസ് AKA സിംഗിൾ-പാസ് മോഡും രണ്ട് പാസ് (ഒന്നാം പാസ്, 2nd പാസ്) AKA മൾട്ടി-പാസ് മോഡും ഉണ്ട്. സിംഗിൾ-പാസ് മോഡ് ഓൺ-ദി-ഫ്ലൈ എൻകോഡിംഗിന് (വീഡിയോ ക്യാപ്‌ചർ) അല്ലെങ്കിൽ വേഗത പ്രധാനമാണെങ്കിൽ മാത്രമേ അനുയോജ്യമാകൂ. മൾട്ടി-പാസ് എൻകോഡിംഗ് മോഡ് ഇതുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: ആദ്യം കോഡെക് സിംഗിൾ-പാസ് മോഡിൽ ഫയലിനെ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ *.avi ന് പകരം ഇത് ഒരു ലോഗ് ഫയൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അത് രണ്ടാമത്തെ പാസിൽ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. ഇതിന് നന്ദി, ബിറ്റ്റേറ്റ് രണ്ട്-പാസ് മോഡിൽ കൂടുതൽ യുക്തിസഹമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നു. "കൂടുതൽ ..." ബട്ടൺ തിരഞ്ഞെടുത്ത മോഡിനായി വിശദമായ ക്രമീകരണങ്ങളുള്ള ഒരു വിൻഡോ തുറക്കുന്നു.

ടാർഗെറ്റ് ബിറ്റ്റേറ്റ്/ടാർഗെറ്റ് വലുപ്പം- ബട്ടൺ അമർത്തുന്നത് വീഡിയോ ബിറ്റ്റേറ്റ് കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള രീതി മാറുന്നു. അതിനടുത്തുള്ള ഫീൽഡിൽ നിങ്ങൾ വീഡിയോ ബിറ്റ്റേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ അന്തിമ വലുപ്പം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. "calc" ബട്ടൺ ഒരു കാൽക്കുലേറ്റർ വിൻഡോ തുറക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഡിസ്കിൽ ഫിറ്റ് ചെയ്യേണ്ട ഒരു മൂവിയുടെ ബിറ്റ്റേറ്റ് നിങ്ങൾക്ക് കണക്കാക്കാം. ഫിലിമുകളുടെ ബിറ്റ്റേറ്റ് സാധാരണയായി 450 kbps മുതൽ 1000 kbps വരെയാണ്. ക്ലിപ്പുകൾ - 600 kbps മുതൽ 1500 kbps വരെ. ഗെയിം വീഡിയോ (സിനിമകൾ) 1800 kbps മുതൽ 3000 kbps വരെ. ബിറ്റ്റേറ്റ് കൂടുന്തോറും ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടും.

സോണുകൾ- Xvid കോഡെക്കിന്റെ പ്രധാന നേട്ടങ്ങളിലൊന്ന് ഒരു വീഡിയോ ഫയലിന്റെ വ്യക്തിഗത സോണുകൾക്കായി എൻകോഡർ സ്വമേധയാ ക്രമീകരിക്കാനുള്ള കഴിവാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, ടൈറ്റിലുകൾക്കുള്ള ഗ്രേസ്‌കെയിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന ചലന വിഭാഗങ്ങൾക്കുള്ള BVOP സംവേദനക്ഷമത). "ചേർക്കുക" ബട്ടൺ ഒരു സോൺ ചേർക്കുന്നു, "നീക്കംചെയ്യുക" - തിരഞ്ഞെടുത്തത് ഇല്ലാതാക്കുന്നു, "സോൺ ഓപ്ഷനുകൾ" - തിരഞ്ഞെടുത്ത സോണിനായുള്ള ക്രമീകരണ വിൻഡോ തുറക്കുന്നു.

വിപുലമായ ഓപ്ഷനുകൾ- അധിക എൻകോഡർ ക്രമീകരണങ്ങൾക്കായി ഒരു വിൻഡോ തുറക്കുന്നു.

സ്ഥിരസ്ഥിതികൾ ലോഡുചെയ്യുക- എല്ലാ കോഡെക് ക്രമീകരണങ്ങളും സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നു

ഡീകോഡർ ഓപ്ഷനുകൾ- ഡീകോഡർ ക്രമീകരണ വിൻഡോ തുറക്കുന്നു.

പ്രൊഫൈൽ@ലെവൽ- ഹാർഡ്‌വെയർ MPEG4 പ്ലെയറുകളിൽ പ്ലേബാക്കിനായി ഒരു സാധാരണ പ്രൊഫൈൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനായി കംപ്രസ് ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് (അനിയന്ത്രിതമായി) സജ്ജമാക്കുക.

ക്വാണ്ടൈസേഷൻ തരം- ക്വാണ്ടൈസേഷൻ പട്ടികയുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്. IMHO H.263 MPEG2 നേക്കാൾ മികച്ചതാണ്. ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ടേബിൾ സ്വയം ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കാനോ ബദൽ ഒന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാനോ നിങ്ങൾക്ക് ഇവിടെ MPEG-കസ്റ്റം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ചിത്രത്തിലെ കംപ്രഷൻ വിതരണത്തെ ഇത് പ്രധാനമായും ബാധിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, MPEG വർണ്ണ അതിരുകളേക്കാൾ മികച്ച ഖര പ്രതലങ്ങളെ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നു, H.263 വിപരീതമാണ് ചെയ്യുന്നത്.

അഡാപ്റ്റീവ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ- ഓൺ ചെയ്യുമ്പോൾ, കോഡെക് പ്ലെയിൻ ഇരുണ്ടതും നേരിയതുമായ പ്രതലങ്ങളെ കൂടുതൽ ശക്തമായി കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നു. വീഡിയോയിൽ ധാരാളം കറുപ്പും വെളുപ്പും ഉണ്ടെങ്കിൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, q3dm17-ൽ ഒരു ഗെയിമിന്റെ വീഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് കംപ്രസ് ചെയ്യുമ്പോൾ. എനിക്ക് ഓൺ ഉണ്ട്.

ഇന്റർലേസ്ഡ് എൻകോഡിംഗ്- ഫ്രെയിമുകൾ തുടർച്ചയായി അല്ല, ഓരോന്നും പ്രത്യേകം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. ഇത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ വളരെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.

ആദ്യം ടോപ്പ് ഫീൽഡ്- വീഡിയോ എടുക്കുമ്പോൾ ചീപ്പ് നീക്കം ചെയ്യുന്നതാണ് ഈ ഓപ്ഷൻ.

ക്വാർട്ടർ പിക്സൽ– യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തിന്റെ പ്രോസസ്സിംഗിന്റെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു (? പിക്സൽ കൃത്യതയോടെ എൻകോഡ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത്). ഓണാക്കുമ്പോൾ, അത് ധാരാളം സിപിയുവും കുറച്ച് ബിറ്റ്റേറ്റും ഉപയോഗിക്കുന്നു. കൂടാതെ, അവസാന ഫയൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ശക്തമായ ഒരു പ്രോസസ്സർ ആവശ്യമാണ്. ഞാൻ വെട്ടിമാറ്റുകയാണ്.

ഗ്ലോബൽ മോഷൻ കോമ്പൻസേഷൻ- പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ, ധാരാളം സൂമിംഗും പാനിംഗും ഉൾപ്പെടുന്ന വീഡിയോകൾ കോഡെക് മികച്ച രീതിയിൽ കംപ്രസ് ചെയ്യുന്നു. അത്തരമൊരു വീഡിയോയുടെ ഉദാഹരണം ഒരു പാചകക്കാരൻ / വൃദ്ധനുവേണ്ടിയുള്ള വെള്ളമാണ്. ഇത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ശക്തമായ ഒരു പ്രോസസർ ആവശ്യമാണ്. ഞാൻ എപ്പോഴും അത് ഓഫാക്കിയിട്ടുണ്ട്.

റെഡ്യൂസ്ഡ് റെസലൂഷൻ- ഓണാക്കരുത്. അതൊരു കുഴപ്പമാണ്. 8)

ബി-വിഒപികൾ- ഈ ഓപ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് ഗുണമേന്മ നഷ്ടപ്പെടാതെ കംപ്രഷൻ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് ഓണാക്കാൻ ശക്തമായി ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു! ഒരു ചെറിയ സിദ്ധാന്തം:


തുടക്കത്തിൽ, വീഡിയോ പ്രാകൃതമായി ക്രമീകരിച്ചു (ഡയഗ്രാമിൽ 1) - ഒരേ തരത്തിലുള്ള ചിത്രങ്ങളുടെ ഒരു ശേഖരം, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി. അപ്പോൾ ഇൻട്രാ, ഇന്റർ ഫ്രെയിമുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു (ഡയഗ്രാമിൽ 2). ഒരു കീ ഫ്രെയിം ഉള്ളപ്പോഴാണിത്, അതിനു പിന്നിൽ ബാക്കിയുള്ളവയെല്ലാം കീയിൽ നിന്നുള്ള വ്യത്യാസം മാത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഡെൽറ്റ ഫ്രെയിമുകളാണ്. ഇത് കംപ്രഷൻ വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ അനുവദിച്ചു. ബൈ-ഡയറക്ഷണൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ ആമുഖം കംപ്രഷൻ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തി (രേഖാചിത്രത്തിൽ 3). സമീപത്തുള്ള രണ്ട് പൈ-ഫ്രെയിമുകൾ + തിരുത്തൽ വിവരങ്ങൾ ഇന്റർപോളേറ്റ് ചെയ്താണ് ബൈ-ഫ്രെയിമുകൾ ലഭിക്കുന്നത്. തുടർച്ചയായി നിരവധി ബൈ-ഫ്രെയിമുകൾ എൻകോഡ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് ആദ്യമായി നടപ്പിലാക്കിയത് Xvid ആയിരുന്നു (ഡയഗ്രാമിൽ 4). ഈ കംപ്രഷൻ രീതി നിലവിൽ ഏറ്റവും പുരോഗമനപരവും മികച്ച കംപ്രഷൻ അനുപാതവും നൽകുന്നു. ഇനി നമുക്ക് ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങാം.

പരമാവധി തുടർച്ചയായ BVOP-കൾ- അവസാന വീഡിയോയിൽ ഒരു വരിയിൽ എത്ര ബൈ-ഫ്രെയിമുകൾ ഉണ്ടാകാം. സോഴ്സ് വീഡിയോയിലെ ചിത്രം കൂടുതൽ സ്ഥിരതയുള്ളതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കൂടുതൽ വാതുവെക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ മൂല്യം പരിമിതപ്പെടുത്താൻ ഞാൻ ഒരു കാരണവും കാണുന്നില്ല - സോൺ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ BVOP- സെൻസിറ്റിവിറ്റി താഴ്ന്ന മൂല്യത്തിലേക്ക് സജ്ജീകരിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഞാൻ ഈ മൂല്യം =5 ആയി സജ്ജമാക്കി.

ക്വാണ്ടൈസർ അനുപാതം- ഒരു ക്വാണ്ടൈസർ എന്താണെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് വളരെക്കാലമായി പറയില്ല - അത് ചെറുതാകുമ്പോൾ ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ പറയും. ഈ ഫീൽഡിന്റെ മൂല്യത്തിൽ ബൈ-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസർ ലഭിക്കുന്നതിന് യഥാർത്ഥ പൈ-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസറിനെ ഗുണിച്ച ഗുണിതം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഈ മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിച്ച് കൊണ്ടുപോകാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. ഒപ്റ്റിമൽ മൂല്യം 1.50 മുതൽ 2.0 വരെയാണ്. യഥാർത്ഥ പൈ-ഫ്രെയിമുകളുടെ ശരാശരി ക്വാണ്ടൈസർ 6-ൽ കൂടുതലല്ലെങ്കിൽ മാത്രമേ 1.75-ന് മുകളിലുള്ള മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാവൂ. എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഈ മൂല്യം = 1.75 ആനിമേഷനായി (The Simpsons, Futurama, South Park, etc.), 1, 50 സിനിമകൾ, ക്ലിപ്പുകൾ, ഗെയിം വീഡിയോകൾ എന്നിവയ്ക്കായി.

ക്വാണ്ടിസർ ഓഫ്‌സെറ്റ്– ഹും... B-VOPquant=AVG(prevVOPquant,nextVOPquant)*ക്വന്റ് റേഷ്യോ+ക്വന്റ് ഓഫ്‌സെറ്റ് എന്ന ഫോർമുല നൽകുന്നതാണ് നല്ലത്. ചുരുക്കത്തിൽ, ഈ ഓപ്‌ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മുഴുവൻ വീഡിയോയ്‌ക്കുമായി ബൈ-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടിസറിന്റെ ശരാശരി മൂല്യം ചെറുതായി ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. ഞാൻ സാധാരണയായി 1.00 ന് അത് ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.

പാക്ക് ചെയ്ത ബിറ്റ്സ്ട്രീം- കംപ്രഷനിൽ ഫലത്തിൽ യാതൊരു സ്വാധീനവുമില്ല. ഈ ഓപ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് പ്ലേബാക്ക് സുഗമമാക്കുന്നു. സ്നേഹം ഉപേക്ഷിക്കുക.

ലക്ഷ്യ വലുപ്പം– ഇവിടെ ആവശ്യമുള്ള ഫയൽ വലുപ്പം കിലോബൈറ്റിൽ നൽകുക. ഉദാഹരണത്തിന്, 700MB ഡിസ്കിന് ഇത് 716800 ആണ്.

സബ്ടൈറ്റിലുകൾ- സബ്ടൈറ്റിൽ ഫയൽ വലുപ്പം. "..." ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിലൂടെ, അതിലേക്കുള്ള പാത നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമാക്കാം, കാൽക്കുലേറ്റർ തന്നെ അതിന്റെ വലുപ്പം കണക്കാക്കും.

ഫോർമാറ്റ്- വീഡിയോ ഫയലിന്റെ ശീർഷകത്തിന്റെയും സേവന വിവരങ്ങളുടെയും വലുപ്പം കണക്കാക്കാൻ ഒരു വീഡിയോ ഫോർമാറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. മിക്കവാറും അത് "AVI-OpenDML" ആയിരിക്കും.

വീഡിയോ- ദൈർഘ്യവും ഫ്രെയിം റേറ്റും. "വലിപ്പം" നിരയിൽ - വീഡിയോ ഫയലിന്റെ കണക്കാക്കിയ പരമാവധി വലുപ്പം ദൃശ്യമാകും. "ബിറ്റ്റേറ്റ്" നിരയിൽ - കണക്കാക്കിയ വീഡിയോ ബിറ്റ്റേറ്റ്.

ഓഡിയോ- നിങ്ങൾക്ക് ഫോർമാറ്റും ബിറ്റ്റേറ്റും തിരഞ്ഞെടുക്കാം, എന്നാൽ ഇതിനകം എൻകോഡ് ചെയ്ത mp3 ഫയലിലേക്കുള്ള പാത വ്യക്തമാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അങ്ങനെ കാൽക്കുലേറ്റർ തന്നെ ഓഡിയോ ബിറ്റ്റേറ്റ് കണക്കാക്കുന്നു.

എല്ലാ ഫീൽഡുകളും പൂരിപ്പിച്ച ശേഷം, ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക, ആവശ്യമായ ബിറ്റ്റേറ്റ് ഇതിനകം പ്രധാന ക്രമീകരണ വിൻഡോയിൽ ദൃശ്യമാകും.

ഫ്രെയിം # ആരംഭിക്കുക- യഥാർത്ഥ സോൺ വിലാസം - സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്സ് ലൈനിലെ അതേ ഡബ്ബിൽ ഫ്രെയിം നമ്പർ കാണാൻ കഴിയും.

നിരക്ക് നിയന്ത്രണം- ഫ്രെയിമുകളുടെ വലുപ്പം നേരിട്ട് നിയന്ത്രിക്കുക. "ഭാരം" കോളത്തിൽ, വീഡിയോയുടെ ബാക്കി ഭാഗവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഈ സോണിന് എത്ര കൂടുതൽ ബിറ്റ്റേറ്റ് ലഭിക്കുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് ഗുണകം സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. "ക്വാണ്ടിസർ" കോളത്തിൽ, ഈ സോണിന്റെ ഫ്രെയിമുകളിലേക്ക് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ക്വാണ്ടൈസർ നിയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് നിർബന്ധിക്കാം. ഈ മൂല്യങ്ങൾ തൊടാതിരിക്കാനാണ് ഞാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്, കാരണം അതിന്റെ ആവശ്യകത ഞാൻ കാണുന്നില്ല. ചില സ്ഥലങ്ങളിൽ ബിറ്റ്റേറ്റിന്റെ വ്യക്തമായ അഭാവമുണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ടാമത്തെ പാസ് ക്രമീകരണം ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് അത് നേടാനാകും. ചില കാരണങ്ങളാൽ, കോഡെക് സിനിമയുടെ ചില ഭാഗങ്ങളിൽ കുറച്ച് ബിറ്റ്റേറ്റ് അനുവദിച്ചപ്പോൾ മാത്രമാണ് അപവാദം.

കീഫ്രെയിം ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുക- ഒരു കീ ഫ്രെയിമിൽ സോൺ ആരംഭിക്കുമോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഇത് വക്രബുദ്ധികൾക്കുള്ളതാണ് - നിങ്ങൾ ഒരു കീ ഫ്രെയിം തിരുകേണ്ട സ്ഥലങ്ങൾ കോഡെക് കൂടുതലോ കുറവോ കൃത്യമായി നിർണ്ണയിക്കുന്നു, അത് തെറ്റാണെങ്കിൽ, അത് എല്ലായ്പ്പോഴും സ്റ്റാറ്റിക്ക് റീഡർ ഉപയോഗിച്ച് ശരിയാക്കാം. സ്റ്റാറ്റിക് സീനുകളുടെ തുടക്കത്തിൽ തിരുകുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. സിനിമകളിലെ സ്ഥിര ക്യാമറകളായി.

കാർട്ടൂൺ മോഡ്- പുതിയ പതിപ്പിൽ, സോൺ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ കാർട്ടൂൺ മോഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയിരിക്കുന്നു. ആനിമേറ്റഡ് ഫിലിമുകൾ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത ഉപകരണം. ഷേഡുള്ള വിമാനങ്ങളേക്കാൾ മികച്ച വർണ്ണ അതിരുകൾ ഇത് കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നു. കാർട്ടൂണുകൾക്കായി, മറ്റെല്ലാത്തിനും അത് ഓണാക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.

ഗ്രേസ്കെയിൽ എൻകോഡിംഗ്- മുഴുവൻ സോണും കറുപ്പിലും വെളുപ്പിലും എൻകോഡ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, ശീർഷകങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

ക്രോമ ഒപ്റ്റിമൈസർ- കംപ്രസ് ചെയ്‌ത വീഡിയോയിൽ ഈ പ്രദേശങ്ങളുടെ അരികുകളുടെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഇരുണ്ട/വെളിച്ചമുള്ള പ്രദേശങ്ങളിൽ നിറങ്ങൾ ഇന്റർപോളേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ക്വേക്കിലെ ആനിമേറ്റഡ് ഫിലിമുകൾക്കും ബഹിരാകാശ ഭൂപടങ്ങളിലും ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

BVOP സംവേദനക്ഷമത- ഈ മുഴുവൻ മെനുവിന്റെയും ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദവും ഉപയോഗപ്രദവുമായ സവിശേഷത. അതിന്റെ മൂല്യം കൂടുന്തോറും കംപ്രസ് ചെയ്ത വീഡിയോയിൽ കൂടുതൽ ബൈ-ഫ്രെയിമുകൾ ഉണ്ടാകും. ഹൈ-മോഷൻ സിനിമകൾക്ക് ഇത് ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത ഇനമാണ്. ഈ മൂല്യം എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം എന്ന് താഴെ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. പൂജ്യത്തിൽ താഴെയുള്ള മൂല്യങ്ങൾക്ക്, വളരെ കുറച്ച് ബൈ-ഫ്രെയിമുകൾ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ.

ചലന തിരയൽ കൃത്യത- ഉയർന്ന മൂല്യം, ബിറ്റ്റേറ്റ് ലാഭിക്കാനുള്ള വഴികൾ കോഡെക് നോക്കും. ഓൺ-ദി-ഫ്ലൈ എൻകോഡിംഗിന് 0 അല്ലെങ്കിൽ അന്തിമ കംപ്രഷൻ 6 ആയി സജ്ജമാക്കുക.

VHQ മോഡ്– മോഷൻ സെർച്ച് പ്രിസിഷൻ ഉപയോഗിച്ച് പരമാവധി ഉപയോഗിക്കുക = 6. ഗ്ലോബൽ മോഷൻ കോമ്പൻസേഷനും ക്വാർട്ടർ പിക്സലും ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്തിട്ടില്ല. ബ്ലോക്ക് മൂവ്മെന്റ് വെക്റ്ററുകൾ എത്ര നന്നായി വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വീണ്ടും, ഈച്ചയിൽ കോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ അത് ഓണാക്കരുത്, കാരണം ഇത് കാറിന്റെ വേഗത കുറയ്ക്കുന്നു. ഞാൻ എന്റെ പരമാവധിയിലാണ്.

bframes-നും VHQ ഉപയോഗിക്കുക- പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയാൽ, കോഡെക് ബൈ-ഫ്രെയിമുകൾക്കും മോഷൻ വെക്റ്ററുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. ഉൾപ്പെടുന്നു.

ക്രോമ ചലനം ഉപയോഗിക്കുക- കളർ ബ്ലോക്കുകൾക്കായി മോഷൻ എസ്റ്റിമേഷൻ അൽഗോരിതം പ്രയോഗിക്കുന്നു. കുറഞ്ഞ വേഗതയുടെ ചെലവിൽ കംപ്രഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. അന്തിമ എൻകോഡിംഗ് സമയത്ത് - അവ്യക്തമായി ഉൾപ്പെടുത്തുക.

ടർബോ ;-)- ബൈ-ഫ്രെയിമുകളും ക്വാർട്ടർ പിക്സലുകളും എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ മോഷൻ എസ്റ്റിമേഷൻ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ വേഗത്തിലാക്കുന്നു. ഞാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല.

ഫ്രെയിം ഡ്രോപ്പ് അനുപാതം- മുമ്പത്തേതിൽ നിന്ന് പകർത്തുന്ന ഫ്രെയിമുകളുടെ ശതമാനം. സ്പർശിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.

പരമാവധി I-ഫ്രെയിം ഇടവേള- നിങ്ങൾ ഈച്ചയിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ അത് കുറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് നിങ്ങൾ ഡബ്ബിൽ ധാരാളം കട്ടിംഗ് ചെയ്യേണ്ടിവരും. ഡബ്ബിൽ ജോലി ചെയ്യുമ്പോഴുള്ള സുഖവും ഗുണമേന്മയിൽ നേരിയ വർധനയുമല്ലാതെ മറ്റൊരു നേട്ടവുമില്ല. എനിക്ക് 300 ഉണ്ട്.

സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളുടെ ഫയലിന്റെ പേര്- ആദ്യ പാസിന്റെ ഫലം സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന ഫയൽ. നിങ്ങൾ Statsreader ഉപയോഗിക്കുകയും ഫലം ഒരു പുതിയ ഫയലിലേക്ക് സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്താൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾ മാറ്റേണ്ടതുള്ളൂ.

ഐ-ഫ്രെയിം ബൂസ്റ്റ്- വീഡിയോയിലെ എല്ലാ കീ ഫ്രെയിമുകളുടെയും വലുപ്പം വർദ്ധിക്കുന്ന ശതമാനം മൂല്യം. വളരെ ലോ-മോഷൻ സീനുകളുടെ കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് എൻകോഡിംഗിന് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. ഹൈ-മോഷൻ വീഡിയോ എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് വലുതാക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് - ഇത് ഇപ്പോഴും സഹായിക്കില്ല 8).

ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ ... എന്നതിനേക്കാൾ അടുത്ത് ... (%)- ആദ്യ മൂല്യത്തേക്കാൾ പരസ്പരം അടുത്തിരിക്കുന്ന കീഫ്രെയിമുകൾ രണ്ടാമത്തെ ശതമാനം മൂല്യം കൊണ്ട് കുറയ്ക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, സൂപ്പർ-ഹൈ-മോഷൻ വീഡിയോയ്ക്ക്, മിക്കവാറും എല്ലാ രണ്ടോ മൂന്നോ ഫ്രെയിമുകളിലും കീ ഫ്രെയിമുകൾ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. (അത്തരമൊരു വീഡിയോയുടെ ഉദാഹരണമാണ് പ്രോഡിജി "ഔട്ട് ഓഫ് സ്പേസ്" വീഡിയോ).

ഓവർഫ്ലോ നിയന്ത്രണ ശക്തി (%)- കുറച്ച് കവിത: XviD കോഡെക്കിന് വീഡിയോയിലുടനീളം ബിറ്റ്റേറ്റ് തെറ്റായി വിതരണം ചെയ്യുന്ന അസുഖകരമായ സവിശേഷതയുണ്ട് (തുടക്കത്തിന് എല്ലായ്പ്പോഴും അവസാനത്തേക്കാൾ കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് ലഭിക്കും). ഈ പോരായ്മ പരിഹരിക്കുന്നതിനാണ് ഇതും അടുത്ത രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളും രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, ഒരേസമയം യഥാർത്ഥ ബിറ്റ്റേറ്റും നാമമാത്രവും തമ്മിലുള്ള കത്തിടപാടുകളുടെ കൃത്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. അതായത്, ഈ ഓപ്ഷന്റെ മൂല്യം 0 ആണെങ്കിൽ നാമമാത്ര ബിറ്റ്റേറ്റ് 1000 ആയി സജ്ജീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അന്തിമ ബിറ്റ്റേറ്റ് 900 അല്ലെങ്കിൽ 1100 ആകാം. (എൻകോഡിംഗ് പൂർത്തിയായതിന് ശേഷം യഥാർത്ഥ ബിറ്റ്റേറ്റ് "എൻകോഡിംഗ് സ്റ്റാറ്റസ്" വിൻഡോയിൽ കാണാൻ കഴിയും). ഇത് ഒഴിവാക്കാൻ, ഈ ഓപ്ഷന്റെ മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുക. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഞാൻ സാധാരണയായി 30%-50% ഇടുന്നു. വഴിയിൽ - വീഡിയോയുടെ തുടക്കത്തിൽ കോഡെക് ക്വാണ്ടൈസറിനെ അമിതമായി കണക്കാക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് മനസിലാക്കാൻ - എൻകോഡിംഗ് സമയത്ത് സ്റ്റാറ്റസ് വിൻഡോ നോക്കുക. യഥാർത്ഥ ബിറ്റ്റേറ്റ് തുടക്കത്തിൽ നാമമാത്രമായതിനേക്കാൾ മൂന്നിരട്ടി കുറവാണെങ്കിൽ, ഈ ഓപ്ഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുക.

പരമാവധി ഓവർഫ്ലോ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ (%)- യഥാർത്ഥ ബിറ്റ്റേറ്റ് നാമമാത്രമായതിനേക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ അത് വർദ്ധിപ്പിക്കും.

പരമാവധി ഓവർഫ്ലോ ഡിഗ്രേഡേഷൻ (%)- നാമമാത്ര ബിറ്റ്റേറ്റ് യഥാർത്ഥമായതിനേക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ അത് വർദ്ധിപ്പിക്കും.

ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളുടെ ഡിഗ്രഡേഷൻ (%), കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ (%)– ഈ ഓപ്‌ഷനുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് സമമാക്കൽ നടത്തുന്നു - ഏറ്റവും വലിയ ഫ്രെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റയുടെ ഒരു ഭാഗം നീക്കം ചെയ്യുകയും ബാക്കിയുള്ളവയിൽ വിതരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

സിനിമാ നിർമ്മാണ മേഖലയിലെ തൊഴിലാളികളുടെ അഭ്യർത്ഥനകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, പോയിന്റ് ബൈ പോയിന്റ് എങ്ങനെ സിനിമകൾ കൊയ്യാമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയുന്നു.

ഇൻപുട്ടിൽ നമുക്കുണ്ട്: നഷ്ടമില്ലാത്ത കോഡെക് ഉപയോഗിച്ച് കംപ്രസ് ചെയ്ത ഒരു വീഡിയോ ഫയൽ

ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത കോഡെക് XviD 1.1.0 ബീറ്റ 2 അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്നത് (ഇനിമുതൽ കോഡെക് എന്ന് വിളിക്കുന്നു)

1. ഫയൽ ഡബ്ബിൽ തുറക്കുക

2. ശബ്ദം ഓഫാക്കുക (ഓഡിയോ->ഓഡിയോ ഇല്ല)

3. തിരഞ്ഞെടുക്കുക (വീഡിയോ->കംപ്രഷൻ)

5. "കോൺഫിഗർ ചെയ്യുക" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

6. കോഡെക് വിൻഡോയിൽ, "ലോഡ് ഡിഫോൾട്ടുകൾ" ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

7. എൻകോഡിംഗ് തരം = രണ്ട് പാസ് - 1st പാസ്

8. പ്രൊഫൈൽ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ: അഡാപ്റ്റീവ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ = ഓൺ

പരമാവധി തുടർച്ചയായ BVOP-കൾ = 5

9. വിപുലമായ ഓപ്ഷനുകളിൽ: VHQ മോഡ് = 4-വൈഡ് തിരയൽ

ബിഫ്രെയിമുകൾക്കും VHQ ഉപയോഗിക്കുക = ഓൺ

10. കോഡെക് ക്രമീകരണ വിൻഡോ അടയ്ക്കുക, എല്ലായിടത്തും "ശരി" ക്ലിക്കുചെയ്യുക

11. ഡബ്ബിൽ: "ഫയൽ->AVI ആയി സംരക്ഷിക്കുക" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

12. ഇപ്പോൾ ആദ്യത്തെ കംപ്രഷൻ പാസ് നടന്നു, ബൈ-ഫ്രെയിമുകൾ ശരിയായി ക്രമീകരിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. ഫ്രെയിം ചാർട്ടിൽ നമ്മൾ രണ്ട് ബാറുകൾ കാണുന്നു - ചുവപ്പ്-നീല (I-VOP + P-VOP), പച്ച (B-VOP). പച്ച ബാർ ചുവപ്പ്-നീല ബാറിനേക്കാൾ ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ, അതിനർത്ഥം ഞങ്ങളുടെ വീഡിയോ ചലനം കുറഞ്ഞതാണെന്നും ബൈ-ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഇനിയും വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലെന്നും ആണ്. പകരം, നിങ്ങൾക്ക് പ്രൊഫൈൽ പ്രോപ്പർട്ടികളിലെ ക്വാണ്ടിസർ ഓഫ്‌സെറ്റ് മൂല്യം 1.00 ആയി അല്ലെങ്കിൽ പൂജ്യമായി കുറയ്ക്കാം (പച്ച ബാർ ഇരട്ടിയാണെങ്കിൽ). ചുവപ്പ്-നീല ബാർ ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ (മിക്കപ്പോഴും ഇത് അങ്ങനെയാണ്), അതിനർത്ഥം വീഡിയോ ഉയർന്ന ചലനമാണെന്നും ബൈ-ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ചലനത്തെ സോണുകളായി വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവയിൽ ഏറ്റവും ചലനാത്മകതയിൽ, "BVOP സെൻസിറ്റിവിറ്റി" പാരാമീറ്റർ 20 ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കുക. ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് ചുവടെ വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു.

13. 10-11 ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക.

14. പച്ച ബാർ ചുവപ്പ്-നീലയ്ക്ക് തുല്യമല്ലെങ്കിൽ, "BVOP സെൻസിറ്റിവിറ്റി" 30 ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും 10-11 ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുക.

15. പച്ച ബാർ ഇപ്പോഴും ചുവപ്പ്-നീലയ്ക്ക് താഴെയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ബൈ-ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം മാത്രം വിട്ട് അവയുടെ ഗുണനിലവാരം ഏറ്റെടുക്കുന്നു. പ്രൊഫൈൽ പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ, "ക്വാന്റൈസർ ഓഫ്‌സെറ്റ്" ഫീൽഡിൽ, പൈ-ഫ്രെയിമുകളേക്കാൾ അൽപ്പം കുറച്ച് ബൈ-ഫ്രെയിമുകൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ രണ്ടെണ്ണവും കുറഞ്ഞത് രണ്ട് മടങ്ങ് കുറവാണെങ്കിൽ മൂന്നെണ്ണവും സജ്ജമാക്കുക. ഒരിക്കൽ കൂടി ഞങ്ങൾ ആദ്യ പാസ് ഉണ്ടാക്കുന്നു.

16. ഇപ്പോൾ പ്രധാന കോഡെക് ക്രമീകരണ വിൻഡോയിൽ, എൻകോഡിംഗ് തരം = രണ്ട് പാസ് - 2nd പാസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക

17. "ടാർഗെറ്റ് സൈസ്" എന്നതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ ടാർഗെറ്റ് സൈസിന് പകരം ടാർഗെറ്റ് ബിറ്റ്റേറ്റ് ഉണ്ടാകും

18. ബിറ്റ്റേറ്റ് ഫീൽഡിൽ, മൂല്യം 2600 നൽകുക. (സിനിമ 20 MB/മിനിറ്റ് ഫ്രെയിമിലേക്ക് യോജിക്കുന്നതിന്, ഉള്ളടക്കം അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കുറവ് സാധ്യമാണ്).

19. ഇപ്പോൾ, എൻകോഡിംഗ് തരത്തിന് എതിർവശത്ത്, "കൂടുതൽ..." ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്‌ത്, ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ ... എന്നതിനേക്കാൾ അടുത്തുള്ള ഫീൽഡിൽ പൂരിപ്പിക്കുക ... (%) ഇതുപോലെ: ആദ്യ അക്കം = 3 സെക്കൻഡ് = 75 .

20. ഞങ്ങളുടെ വീഡിയോ ആണെങ്കിൽ ലോ-മോഷൻ (പോയിന്റ് 12 കാണുക) - തുടർന്ന് എൻകോഡിംഗ് തരത്തിന് എതിർവശത്ത്, "കൂടുതൽ..." ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് "I-Frame boost (%)" ഫീൽഡിൽ "50" (അല്ലെങ്കിൽ 100 ​​വളരെ കുറഞ്ഞ ചലനമാണെങ്കിൽ) .

21. ഞങ്ങളുടെ വീഡിയോ ആണെങ്കിൽ ഹൈ-മോഷൻ (പോയിന്റ് 12 കാണുക) - തുടർന്ന് അഡ്വാൻസ്ഡ് ഓപ്‌ഷനുകളിൽ, ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ടാബിൽ, Min I ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസർ ഫീൽഡിൽ, "4" നൽകുക (ഒപ്പം പോയിന്റ് 15 ൽ നിങ്ങൾ ഓഫ്‌സെറ്റിൽ "3" ഇടുകയാണെങ്കിൽ, 5 അല്ലെങ്കിൽ 6 പോലും സാധ്യമാണ്).

22. വിപുലമായ ഓപ്ഷനുകളിൽ, ക്വാണ്ടൈസേഷൻ ടാബിൽ, മാക്സ് പി-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസർ ഫീൽഡിൽ, "8" നൽകുക.

23. പോയിന്റ് 10-11 ആവർത്തിക്കുക.

തത്വത്തിൽ, നമുക്ക് മുന്നിൽ ഒരു റെഡിമെയ്ഡ്, നന്നായി ഇളകിയ നീക്കം ഉണ്ട്. ചലനത്തിന്റെ വിവിധ സോണുകൾക്കായി ഗ്രേസ്കെയിൽ, കാർട്ടൂൺ മോഡ്, ക്രോമ ഒപ്റ്റിമൈസർ, ബി-വിഒപി സെൻസിറ്റിവിറ്റി എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വലിയ കംപ്രഷൻ നേടാനാകും. നിർണ്ണായക സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് കീഫ്രെയിമുകൾ ചേർക്കുന്നതിന് സ്റ്റാറ്റ്സ് റീഡർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെയും രണ്ടാമത്തെ പാസ് പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളുടെ ഡിഗ്രേഡേഷൻ (%), ലോ ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ (%) പാരാമീറ്ററുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെയും ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും.

ഗുണനിലവാരത്തെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് വാക്കുകൾ കൂടി: ഓരോ സിനിമയ്ക്കും ഒപ്റ്റിമൽ കോഡെക് ക്രമീകരണങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിന്, നന്നായി കംപ്രസ് ചെയ്ത സിനിമയിൽ നിന്ന് നന്നായി കംപ്രസ് ചെയ്ത സിനിമയെ നിങ്ങൾ വേർതിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഹൈ-മോഷൻ മൂവികളുടെ ഗുണനിലവാരം വിലയിരുത്തുന്നതിലെ ഏറ്റവും നിർണായകമായ പാരാമീറ്ററുകൾ, മുഴുവൻ സിനിമയുടെയും പൈ-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസറിന്റെ ശരാശരി മൂല്യവും (സ്റ്റാറ്റസ് വിൻഡോയിലെ ലൈൻ P-VOP, ക്വാണ്ട് ഗ്രൂപ്പിലെ AVG കോളം) ശരാശരി മൂല്യവുമാണ്. എല്ലാ ഫ്രെയിമുകളുടെയും ക്വാണ്ടൈസറുകൾ; ഈ മൂല്യങ്ങൾ കുറവാണെങ്കിൽ, ചലനത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം മികച്ചതാണ് (അത് കണ്ണിന് അദൃശ്യമാണെങ്കിൽ പോലും). ബൈ-ഫ്രെയിമുകളുടെ ശരാശരി ക്വാണ്ടൈസർ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയോ അവയുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് പൈ-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടിസറിന്റെ ശരാശരി മൂല്യം കുറയ്ക്കാനാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, മറ്റ് പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കാതെ നിങ്ങൾ പരമാവധി പൈ ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസർ 6 ൽ നിന്ന് 5 ആയി കുറയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, കോഡെക് സ്വന്തമായി ബിറ്റ്റേറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കും, ഇത് അനുവദിക്കരുത്. പൊതുവേ, ശരാശരി മൊത്തം ക്വാണ്ടൈസറിന്റെ ഒപ്റ്റിമൽ മൂല്യം ഏകദേശം 8 ആണ്, ശരാശരി പൈ-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടിസറിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മൂല്യം. അതായത്, കംപ്രഷന്റെ ഫലമായി, മൊത്തത്തിലുള്ള ശരാശരി ക്വാണ്ടൈസർ എട്ടിൽ കുറവാണെങ്കിൽ, അതിന്റെ ചെലവിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പൈ-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടിസർ കുറയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ശ്രമിക്കാം. കംപ്രഷനുശേഷം, മൊത്തത്തിലുള്ള ശരാശരി ക്വാണ്ടൈസർ 8 ആണെങ്കിൽ, ശരാശരി പൈ-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസർ ആറിനേക്കാൾ കൂടുതലാണെങ്കിൽ, സിനിമയുടെ ബിറ്റ്റേറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമുണ്ട് (നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഐ-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസറും വർദ്ധിപ്പിക്കാം).

അത്രയേയുള്ളൂ - ഹൈ-മോഷൻ നീക്കങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ലോ-മോഷനിൽ, പൈ ഫ്രെയിമുകളുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള ശരാശരി ക്വാണ്ടൈസർ എല്ലാ ഫ്രെയിമുകളുടെയും മൊത്തത്തിലുള്ള ശരാശരി ക്വാണ്ടൈസറിനെപ്പോലെ പ്രധാനമല്ല, കൂടാതെ ക്രമീകരണങ്ങളുമായി പ്രത്യേകമായി ടിങ്കർ ചെയ്യേണ്ട ആവശ്യമില്ല, ചലനം ഇരുപത് അമർത്തുക. തവണ.

ഇപ്പോൾ, സോണുകളെക്കുറിച്ചും അവയുടെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചും കൂടുതൽ

ചിത്രത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണതയിലോ അതിന്റെ ചലനാത്മകതയിലോ മറ്റ് ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു സിനിമയുടെ ഒരു ചെറിയ ഭാഗമാണ് സോൺ. ആദ്യം, ഞങ്ങൾ ഇതേ സോണുകളിലേക്ക് നീക്കത്തെ വിഭജിക്കുന്നു. വിഭജനത്തിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ആമുഖം/ഫ്രാഗുകൾ/വീഡിയോ ഉൾപ്പെടുത്തലുകൾ/ഫ്രാഗുകൾ/ഔട്ട്‌റോ/ശീർഷകങ്ങൾ എന്നിവയാണ്. ഇപ്പോൾ നമ്മൾ കോഡെക്കിൽ ഈ സോണുകൾ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇതിനായി:

1. ഡബ്ബിൽ, സോണിന്റെ തുടക്കം കണ്ടെത്തി, സോണിന്റെ തുടക്കത്തിന്റെ ഫ്രെയിമിന്റെ സീരിയൽ നമ്പർ ക്ലിപ്പ്ബോർഡിലേക്ക് പകർത്തുക

2. കോഡെക് ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്ക് പോയി പ്രധാന വിൻഡോയിൽ "ചേർക്കുക" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

3. പുതുതായി ചേർത്ത സോൺ തിരഞ്ഞെടുത്ത് "കോൺഫിഗർ ചെയ്യുക" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക

4. "ആരംഭിക്കുക ഫ്രെയിം #" ഫീൽഡിൽ ബഫറിൽ നിന്ന് സോണിന്റെ തുടക്കത്തിന്റെ ഫ്രെയിമിന്റെ സീരിയൽ നമ്പർ നൽകുക.

സോൺ ഓപ്ഷനുകളുടെ മൂല്യങ്ങൾ നിങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കേണ്ട തത്വങ്ങൾ അൽപ്പം കൂടുതലായി വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു; ഒപ്റ്റിമൽ സോൺ ക്രമീകരണങ്ങളുടെ നിർദ്ദിഷ്ട ഉദാഹരണങ്ങൾ ഞാൻ ഇവിടെ വിവരിക്കും.


നിലവിലെ ക്രമീകരണങ്ങൾ പിന്നീട് തിരികെ നൽകുന്നതിന് അവ വേഗത്തിൽ സംരക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ (കോഡെക്കിലേക്ക് നിരവധി സോണുകൾ നൽകുമ്പോൾ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്), രജിസ്ട്രി ബ്രാഞ്ച് *.reg ഫയലിലേക്ക് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക - ആരംഭിക്കുക -> റണ്ണിലേക്ക് നൽകുക. കമാൻഡ്:

regedit /e c:\xvid.reg HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\GNU\XviD

തൽഫലമായി, xvid.reg ഫയൽ C: എന്ന ഡ്രൈവിന്റെ റൂട്ടിൽ ദൃശ്യമാകും. തുടർന്ന് സംരക്ഷിച്ച ക്രമീകരണങ്ങൾ ലോഡുചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അത് രജിസ്ട്രിയിലേക്ക് ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഏറ്റവും അടിസ്ഥാനപരമായ കാര്യങ്ങളെല്ലാം ഞാൻ വിവരിച്ചതായി തോന്നുന്നു, അത് വ്യക്തമല്ലെങ്കിൽ - എഴുതുക, തട്ടുക ...

മെയിലിലേക്ക്: [ഇമെയിൽ പരിരക്ഷിതം]

ICQ UIN: 244105535

ഇന്ന്, "ISO അനുയോജ്യത" എന്ന് അവകാശപ്പെടുന്ന Xvid കോഡെക് നോക്കാം. Mpeg4 സ്റ്റാൻഡേർഡിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന സ്റ്റേഷണറി കളിക്കാർ ഇത് പ്ലേ ചെയ്യണം എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. പ്രായോഗികമായി, ഇത് ഇപ്പോഴും അങ്ങനെയല്ല.

വളരെ കംപ്രസ് ചെയ്ത വീഡിയോ മാർക്കറ്റിൽ 4 യഥാർത്ഥ എതിരാളികൾ ഉണ്ട്: Divx, Xvid, WMV_VCM, VP6. DivX ഉം Xvid ഉം മാത്രമേ പരസ്പരം അനുയോജ്യമാകൂ (Mepeg4 സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ അനുയായികളായി). വ്യക്തമായ നേതാവായി ഞാൻ ഒരു കോഡെക്കിനെയും ഒറ്റപ്പെടുത്തില്ല. ഈ കോഡെക്കുകളിൽ ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ പോരായ്മകളുണ്ട്.

ഉദാഹരണത്തിന്, Xvid നിറങ്ങൾ വളച്ചൊടിക്കുന്നു, തെളിച്ചം ക്രമാനുഗതമായി വർദ്ധിക്കുകയും കുറയുകയും ചെയ്യുന്ന മെറ്റീരിയലുകളിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ചലനാത്മക രംഗങ്ങളിൽ ഇതിന് ഉയർന്ന വ്യക്തതയുണ്ട്. Xvid നെ അപേക്ഷിച്ച് DivX വ്യക്തമല്ല (വീണ്ടും, ചില വ്യവസ്ഥകളിൽ, ഇതിനെ ഒരു പ്ലസ് എന്ന് വിളിക്കാം). WMV_VCM ന് ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വിമർശനമുണ്ട്, എന്നാൽ Xvid-നെ അപേക്ഷിച്ച് ചലനാത്മകമായ രംഗങ്ങളിൽ ഇത് വ്യക്തമല്ല. എന്നാൽ VP6 നെക്കുറിച്ച് ഒരു പ്രത്യേക സംഭാഷണമാണ്. അവനെക്കുറിച്ച് നല്ല കാര്യങ്ങൾ എഴുതിയിട്ടുണ്ട്.

ഇനി നമുക്ക് നേരെ കുറ്റവാളിയിലേക്ക് വരാം. നിങ്ങൾ ചോദിച്ചേക്കാം - Xvid-നെ കുറിച്ച് എനിക്ക് എന്താണ് ഇഷ്ടം? ഡൈനാമിക് രംഗങ്ങളുള്ള ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള വർക്ക് അത് എനിക്ക് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ് എന്നതാണ് എന്റെ ഉത്തരം. എനിക്ക് പലപ്പോഴും "ഹോം വീഡിയോ" യുടെ കംപ്രഷൻ കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, അത് ചിത്രീകരണത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തിൽ തിളങ്ങുന്നില്ല. ട്രൈപോഡ് ഇല്ലാതെയാണ് ഇതെല്ലാം ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്; സ്വാഭാവികമായും ചിത്രം കുലുങ്ങുന്നു. ഈ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, കംപ്രഷനുശേഷം Xvid മാത്രമേ പരമാവധി വിശദാംശങ്ങൾ നിലനിർത്തൂ.

Xvid കോഡെക് നിരന്തരം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു. അതിന്റെ കോഡ് തുറന്നിരിക്കുന്നതിന്റെ ഫലമാണിത്, താൽപ്പര്യമുള്ള ആർക്കും പ്രോഗ്രാം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിൽ പങ്കെടുക്കാം. യഥാർത്ഥ കോഡ് പൂർണ്ണമായും 3 തവണ മാറ്റിയെഴുതി. ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകൾ (ആൽഫയും ബീറ്റയും) ഇതിനകം തന്നെ ISO Mpeg4 കോഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ഇതിനർത്ഥം Xvid കോഡെക് ഉപയോഗിച്ച് കംപ്രസ് ചെയ്ത സിനിമകൾ DivX ഡീകോഡർ സാധാരണയായി കാണും എന്നാണ്. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, DivX ഡീകോഡർ നേറ്റീവ് Xvid ഡീകോഡറിനേക്കാൾ മികച്ച ഗുണനിലവാരമുള്ളതാണ്.

നമുക്ക് തുടങ്ങാം. സിനിമ അസംബിൾ ചെയ്യാൻ ഞാൻ VirtualDub ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് വളരെ ലളിതമായ ഒരു പ്രോഗ്രാമാണ്. ഞാൻ അതിൽ ക്യാപ്ചർ വിവരിച്ചു, എന്നാൽ VirtualDub ഉപയോഗിച്ചുള്ള സാധാരണ പ്രവൃത്തി പല ലേഖനങ്ങളിലും വിവരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഞാൻ അത് ആവർത്തിക്കില്ല. VirtualDub സമാരംഭിച്ച് അതിൽ നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ തുറന്നതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ഫിൽട്ടറുകൾ കോൺഫിഗർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് (ഞാൻ ഇത് മറ്റൊരു ലേഖനത്തിൽ വിവരിക്കും). ഈ ഘട്ടം പൂർത്തിയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, കൂടുതൽ സംഭരണത്തിനും കാണുന്നതിനുമായി നിങ്ങൾ ഉയർന്ന കംപ്രഷൻ കോഡെക് ഉപയോഗിച്ച് ഉറവിട മെറ്റീരിയൽ കംപ്രസ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അത് Xvid ആയിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ സമ്മതിച്ചു. എഴുതുന്ന സമയത്ത്, ബീറ്റ2 പതിപ്പ് പുറത്തിറങ്ങി, അത് വെബ്‌സൈറ്റിൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്. ഈ പതിപ്പിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ഞാൻ വിവരിക്കും.

നിങ്ങളുടെ ഫിലിം എഡിറ്റ് ചെയ്‌ത് ഫിൽട്ടറുകൾ കോൺഫിഗർ ചെയ്‌ത ശേഷം, നിങ്ങൾ കോഡെക് കോൺഫിഗർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. Xvid കോഡെക് സജ്ജീകരിക്കാൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ക്രമം നിങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കോഡെക് കോൺഫിഗറേഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ കോഡെക് ക്രമീകരണ വിൻഡോ കാണും:

കൂടുതൽ സൗകര്യാർത്ഥം, ഒന്ന് മുതൽ ആറ് വരെയുള്ള എന്റെ സോപാധിക പോയിന്റുകൾ ഞാൻ നൽകി. കൂടാതെ, കോഡെക് വിവരിക്കുമ്പോൾ, ഞാൻ ഈ പോയിന്റുകളിൽ നിർമ്മിക്കും.

നിങ്ങൾ മുമ്പ് Xvid കോഡെക്കിന്റെ മറ്റൊരു പതിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കോഡെക് ക്രമീകരണ വിൻഡോ സമാരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ സ്ഥിരസ്ഥിതി കോഡെക് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നമ്പർ 1 ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ബട്ടണിൽ നിങ്ങൾ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. എൻകോഡിംഗ് സമയത്ത് എന്തെങ്കിലും പ്രശ്‌നങ്ങൾ ഉണ്ടായാൽ, നിങ്ങൾ കോഡെക് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

നമ്പർ 2 രണ്ട് ടാബുകളെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

ആദ്യത്തേത് ഒരു ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ മെനുവാണ്. ഹാർഡ്‌വെയർ പ്ലെയറുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടേണ്ട സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്രീസെറ്റുകൾ ഇതാ. വാസ്തവത്തിൽ, ഈ ടാബിന്റെ ഉപയോഗം ഒരു വലിയ ചോദ്യമാണ്. ഒന്നാമതായി, ഇപ്പോൾ ഹാർഡ്‌വെയർ Mpeg4 പ്ലെയറുകൾ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നില്ല. ഇത് ഡിവിഡി പ്ലെയറുകളുടെ ഒരു ഓപ്ഷണൽ സവിശേഷതയാണ്, എന്നാൽ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. വളരെ ഫേംവെയറിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഹാർഡ്‌വെയർ കളിക്കാർക്ക് ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാകാൻ സാധ്യതയില്ല. രണ്ടാമതായി, റെസല്യൂഷൻ, ബിറ്റ്റേറ്റ്, മറ്റ് പാരാമീറ്ററുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി റെഡിമെയ്ഡ് പ്രീസെറ്റുകൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഒരു ഫിനിഷ്ഡ് ഫിലിം കംപ്രസ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അതിന് അതിന്റേതായ റെസല്യൂഷനും ബിറ്റ്റേറ്റും ആവശ്യമാണ്. ഇക്കാരണത്താൽ, ഈ പ്രവർത്തനം മിക്കവാറും ബാധകമല്ല.

രണ്ടാമത്തെ ടാബ് (ബട്ടണിന് കീഴിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു...) ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു:

ഈ ടാബിന്റെ മുകളിൽ, ഞാൻ ഇതിനകം എഴുതിയ പ്രീസെറ്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ക്വാണ്ടൈസർ മെട്രിക്സിന്റെ തരം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ "ക്വണ്ടൈസേഷൻ തരം" ഓപ്ഷൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. അത് എന്താണെന്നതിനെക്കുറിച്ച് വിശദമായി പറയാതെ, ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് എന്താണ് നൽകുന്നത് എന്ന് ഞാൻ പറയാം. നമുക്ക് 3 പോയിന്റുകളിൽ നിന്ന് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്താം:

Mpeg4-നുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്വാണ്ടൈസർ മാട്രിക്സ് ആണ് "H.263". ഇത് ഒരു MPEG മാട്രിക്സിനേക്കാൾ വ്യക്തമായ ചിത്രം നൽകുന്നു, 900 kBit/s-ന് താഴെയുള്ള ബിറ്റ്റേറ്റുകൾക്ക് ഇത് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമത്തെ ഇനം "MPEG" ആണ്. ഈ ചോയ്‌സിന് വ്യക്തമായ ചിത്രം നൽകും, അതനുസരിച്ച്, 900 kBit/s-ൽ കൂടുതൽ ബിറ്റ്റേറ്റുകൾ ആവശ്യമാണ്. "MPEG-Custom" ക്വാണ്ടിസർ മാട്രിക്സ് സ്വയം സജ്ജമാക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. ഇത് സ്വമേധയാ ചെയ്യാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.

"അഡാപ്റ്റീവ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ" ഓപ്ഷനിൽ കംപ്രഷൻ സമയത്ത് തെളിച്ചമുള്ളതും ഇരുണ്ടതുമായ പ്രദേശങ്ങൾ മറയ്ക്കാനുള്ള കഴിവ് ഉൾപ്പെടുന്നു. മുമ്പ് ഈ ഓപ്ഷൻ "ലൂമി മാസ്കിംഗ്" എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു. ഉറവിട മെറ്റീരിയലിന്റെ കംപ്രഷൻ അനുപാതം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഈ ഓപ്ഷൻ ആവശ്യമാണ്. സൈദ്ധാന്തികമായി, മനുഷ്യന്റെ കണ്ണ് അത്തരമൊരു പരിവർത്തനം ശ്രദ്ധിക്കില്ല. എന്നാൽ പ്രായോഗികമായി, ഈ ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ, വികലങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നു. Xvid എൻകോഡറിൽ, ഈ അൽഗോരിതം വേണ്ടത്ര നടപ്പിലാക്കിയിട്ടില്ല.

"ഇന്റർലേസിംഗ്" ഓപ്ഷൻ കോഡെക്കിനെ ഇന്റർലേസ് ചെയ്ത വീഡിയോയിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. ഈ ഓപ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ, കോഡെക് ഫ്രെയിമുകളേക്കാൾ ഫീൽഡുകൾ കംപ്രസ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾ ഡീഇന്റർലേസിംഗ് ഇല്ലാതെ കംപ്രസ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ മാത്രമേ ഈ ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗപ്രദമാകൂ. ഈ കംപ്രഷന്റെ പ്രായോഗിക ഉപയോഗമൊന്നും ഞാൻ കാണുന്നില്ല, എന്നാൽ ആർക്കറിയാം, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായേക്കാം.

"ക്വാർട്ടർപെൽ" ഓപ്ഷൻ ക്വാർട്ടർ പിക്സൽ കൃത്യതയോടെ റെസല്യൂഷൻ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. ഇത് പ്രത്യേകിച്ച് കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനുകളിൽ വ്യക്തത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം ചിത്രത്തിലേക്ക് ശബ്ദം ചേർക്കുന്നു. സ്വാഭാവികമായും, ഇത് വെറുതെ സംഭവിക്കുന്നില്ല. ക്വാർട്ടർപെൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് സിപിയു ഉപയോഗം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും അതിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ത്രെഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. ജോലിയുടെ ഗുണനിലവാരം ഇപ്പോഴും തികഞ്ഞിട്ടില്ല.

"ഗ്ലോബൽ മോഷൻ കോമ്പൻസേഷൻ" എന്ന ഓപ്ഷൻ ചലനത്തിന് നഷ്ടപരിഹാരം നൽകാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്. ഒരു വസ്തുവിനെ പാൻ ചെയ്യുമ്പോഴോ സമീപിക്കുമ്പോഴോ ഉപേക്ഷിക്കുമ്പോഴോ അതുപോലെ ഭ്രമണസമയത്തും ഇത് പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ആശയം തീർച്ചയായും നല്ലതാണ്, പക്ഷേ അത് ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.

എന്നാൽ "കുറച്ച റെസല്യൂഷൻ" ഓപ്ഷനെ കുറിച്ച് ഒന്നും അറിയില്ല. പൊതുവേ, അവൾ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുന്നുണ്ടോ എന്ന് വ്യക്തമല്ല.

വീഡിയോ കംപ്രസ് ചെയ്യുമ്പോൾ, 3 തരം ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു: I, P, B - ഫ്രെയിമുകൾ. കംപ്രഷൻ ഇല്ലാത്ത ഫ്രെയിമുകളാണ് ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ. അല്ലെങ്കിൽ, വളരെ ചെറിയ കംപ്രഷൻ അനുപാതങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് കംപ്രഷൻ നടത്തുന്നത്. ഐ-ഫ്രെയിമുകളെ കീ ഫ്രെയിമുകൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു. കംപ്രസ് ചെയ്‌ത സിനിമ കാണുമ്പോൾ, മൂവിയിലൂടെയുള്ള എല്ലാ നാവിഗേഷനും കീഫ്രെയിമുകളിലൂടെയാണ് ചെയ്യുന്നത്. ഐ-ഫ്രെയിമുകൾക്ക് ശേഷം പി-ഫ്രെയിമുകളുടെ ഒരു ശ്രേണി ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്: I PPPPPPPPPPPPPPPപിപിപിപിപിപിഇത്യാദി. പി-ഫ്രെയിമുകൾക്ക് വളരെ ഉയർന്ന കംപ്രഷൻ അനുപാതമുണ്ട്. കംപ്രഷൻ അനുപാതം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനായി, ബി-ഫ്രെയിമുകൾ അവതരിപ്പിച്ചു. രണ്ട് കുറവ് കംപ്രസ് ചെയ്ത ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ (I, P-frames) അവ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ക്രമം ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു: ഐ PBPBPBPBPBPBPപിബിപിബിപിബിപി: ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ കംപ്രഷൻ അനുപാതം പി-ഫ്രെയിമുകളുടെ കംപ്രഷൻ അനുപാതത്തേക്കാൾ കൂടുതലാണ്. ചുറ്റുമുള്ള 2 ഫ്രെയിമുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തിയാണ് ഇത് നേടുന്നത്, ബി-ഫ്രെയിമുകളിൽ അത് അവയിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് രേഖപ്പെടുത്തുന്നു. എന്നാൽ അതേ സമയം, ഇത് ചില നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഏർപ്പെടുത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു വീഡിയോ സീക്വൻസ് ബി-ഫ്രെയിമുകളിൽ അവസാനിക്കാൻ കഴിയില്ല. വീഡിയോ സീക്വൻസ് ഐ-ഫ്രെയിമുകളിൽ തുടങ്ങണം. ചിത്രത്തെക്കുറിച്ചുള്ള എല്ലാ വിവരങ്ങളും ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. പി-ഫ്രെയിമുകളിലും ബി-ഫ്രെയിമുകളിലും കംപ്രഷൻ സമയത്ത് കോഡെക് നീക്കം ചെയ്യാത്ത വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഇത് കംപ്രസ് ചെയ്ത മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്റുചെയ്യുമ്പോൾ ചില ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഇത് കണ്ടെത്തി, ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് വീഡിയോ കൂടുതൽ കംപ്രസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ ചോദിച്ചേക്കാം, ഗുണനിലവാരവും അതുമായി എന്താണ് ബന്ധം? ഇത് ലളിതമാണ്. ഞങ്ങൾ ഇത് കൂടുതൽ ശക്തമായി കംപ്രസ്സുചെയ്‌തു, പക്ഷേ വീഡിയോ ഫയൽ വലുപ്പങ്ങൾ സമാനമാണ്. ഈ "സ്വതന്ത്ര" സ്ട്രീം എല്ലാ ഫ്രെയിമുകളിലേക്കും പുനർവിതരണം ചെയ്തു. തീർച്ചയായും, ബി-ഫ്രെയിമുകളിലെ ഗുണനിലവാരം പി-ഫ്രെയിമുകളേക്കാൾ കുറവാണ്. നിങ്ങൾ "പരമാവധി തുടർച്ചയായ BVOP-കൾ" = 1 സജ്ജീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവ സെക്കൻഡിൽ 12 തവണ ദൃശ്യമാകും (തുടർച്ചയായി ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പി-ഫ്രെയിമുകൾക്കൊപ്പം) കൂടാതെ ചിത്രം പൊതുവെ ഉയർന്ന നിലവാരത്തിൽ തന്നെ തുടരും.

ഞങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തി, ബി-ഫ്രെയിമുകൾ (BVOPs) ഓണാക്കുന്നത് ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

നമുക്ക് ഇപ്പോൾ "മാക്സ് തുടർച്ചയായ ബിവിഒപികൾ" ഓപ്ഷൻ നോക്കാം. ഇവിടെ നിങ്ങൾ തുടർച്ചയായി ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ ഇത് 0 ആയി സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ ഉപയോഗം അപ്രാപ്തമാക്കും. നിങ്ങൾ ഇത് 1-ൽ കൂടുതൽ സജ്ജീകരിച്ചാൽ, ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം (എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ) കുറയുന്നു. കൂടാതെ, അടിസ്ഥാനരഹിതമായ പുരാവസ്തുക്കളുടെ രൂപം ഞാൻ കണ്ടു. ഇത് 1 ആയി സജ്ജീകരിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

"Quantizer ratio (%)" ഓപ്ഷൻ അർത്ഥമാക്കുന്നത് B-ഫ്രെയിമുകൾക്കുള്ള ക്വാണ്ടൈസർ എത്ര തവണ വർദ്ധിപ്പിക്കും എന്നാണ്. ഒരു ക്വാണ്ടൈസർ എന്താണെന്ന് ഇപ്പോൾ ഞാൻ വിശദീകരിക്കും.

ക്വാണ്ടൈസറിനെ ഡിആർഎഫ് - ഡീറ്റെയിൽ റിമൂവൽ ഫാക്ടർ എന്നും വിളിക്കാം. റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ, ചിത്രത്തിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുന്നതിന്റെ അളവ്. സാധ്യമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ക്വാണ്ടൈസർ 2 ആണ് (ഇത് 1 ന് തുല്യമാണ്).

പരമാവധി ക്വാണ്ടൈസർ, കോഡെക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, വലിയ ക്വാണ്ടൈസർ, വിശദമായി കൂടുതൽ നഷ്ടം സംഭവിക്കും. തുടക്കത്തിൽ, കോഡെക് തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫയലിന്റെ വലുപ്പം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് ക്വാണ്ടൈസറുകൾ കഴിയുന്നത്ര താഴ്ത്താൻ പ്രവണത കാണിക്കും. എന്നാൽ തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫയലിന്റെ വലുപ്പം വലുതായിരിക്കും. ഇപ്പോൾ, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന എവിഐ ഫയലിന്റെ വലുപ്പം നിങ്ങൾ പരിമിതപ്പെടുത്തുകയാണെങ്കിൽ, നിർദ്ദിഷ്ട വലുപ്പത്തിൽ വരുന്നതുവരെ കോഡെക് ഈ ക്വാണ്ടൈസറുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങും. മാത്രമല്ല, ഫ്രെയിമിന്റെ സങ്കീർണ്ണതയെ ആശ്രയിച്ച് ഓരോ ഫ്രെയിമിനും സ്വന്തം കാന്റിസറുകൾ അദ്ദേഹം സജ്ജമാക്കുന്നു.

ക്വാണ്ടിസർ റേഷ്യോ (%) ഓപ്ഷനിൽ, ക്വാണ്ടൈസർ എത്ര മടങ്ങ് വർദ്ധിക്കുമെന്നും അതനുസരിച്ച്, ബി-ഫ്രെയിമുകളിലെ വിശദാംശങ്ങൾ എത്ര മടങ്ങ് മോശമാകുമെന്നും ഞങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന ഫോർമുല ഉപയോഗിച്ചാണ് ബി-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസർ കണക്കാക്കുന്നത്: [(മുമ്പത്തെ പി-ഫ്രെയിമിന്റെ ക്വാണ്ടിസർ+പിൻ്റെ പി-ഫ്രെയിമിന്റെ ക്വാണ്ടിസർ)*(ബി-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടിസർ അനുപാതം)/200+(ബി-ഫ്രെയിം ഓഫ്‌സെറ്റ്/100)]. ഫോർമുലയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ബി-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസർ ചുറ്റുമുള്ള പി-ഫ്രെയിമുകളുടെ ക്വാണ്ടിസറുകളുടെ മൂല്യങ്ങൾ, ക്വാണ്ടിസർ അനുപാതം (%) മൂല്യം (ഗുണനം), ക്വാണ്ടിസർ ഓഫ്സെറ്റ് (ഓഫ്സെറ്റ്) എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ പരാമീറ്റർ കുറയ്ക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല (ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ അർത്ഥം നഷ്ടപ്പെട്ടു). നിങ്ങളുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ ഇത് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ കംപ്രഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കും (അതനുസരിച്ച്, ഈ ഫ്രെയിമുകളുടെ ഗുണനിലവാരം കുറയ്ക്കുക) കൂടാതെ I, P- ഫ്രെയിമുകളുടെ ഗുണനിലവാരം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.

ക്വാണ്ടിസർ അനുപാതത്തിന് (%) ശേഷം കണക്കാക്കിയ മൂല്യവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ബി-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടിസറിലേക്ക് എത്രമാത്രം ചേർക്കണമെന്ന് "ക്വാന്റൈസർ ഓഫ്‌സെറ്റ്" ഓപ്ഷൻ കാണിക്കുന്നു. ഈ ക്രമീകരണം മാറ്റേണ്ട ആവശ്യമില്ല. നിങ്ങൾ "പാക്ക്ഡ് ബിറ്റ്സ്ട്രീം" ഓപ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, പി-ഫ്രെയിമുകളും ബി-ഫ്രെയിമുകളും ഒരു സ്ട്രീമിൽ പാക്കേജ് ചെയ്യപ്പെടും. ഇത് കാലതാമസമില്ലാതെ ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ഡീകോഡ് ചെയ്യുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. 2 പാസ് എൻകോഡിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയും ഈ ഓപ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, എൻകോഡർ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ശക്തമായ ഒരു പ്രോസസർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല.

"ക്ലോസ്ഡ് GOV" ഓപ്ഷൻ ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ ഒരിക്കലും ബി-ഫ്രെയിമുകൾക്ക് മുമ്പുള്ളതല്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. കംപ്രസ് ചെയ്‌ത മെറ്റീരിയൽ പിന്നീട് മുറിക്കാനോ സ്‌പ്ലൈസ് ചെയ്യാനോ നിങ്ങൾ ഉദ്ദേശിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഈ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ആവശ്യമില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഈ ഫംഗ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ചേർത്ത് ഗുണനിലവാരം കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്താനാകും. നിങ്ങൾ പിന്നീട് ഏതെങ്കിലും വിധത്തിൽ Mpeg4 മൌണ്ട് ചെയ്യാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഈ ഫംഗ്ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു മുന്നറിയിപ്പ് മാത്രം: പൂർത്തിയായ Mpeg4 ഫയൽ കീ ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് മുറിക്കാൻ കഴിയൂ, കൂടാതെ പല സന്ധികളും വളരെ വിചിത്രമായി മാറും. ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ മുൻകൂട്ടി ശ്രദ്ധിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

രണ്ടാമത്തെ ടാബിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ വിവര പാനൽ കാണും. ഒരു പ്രൊഫൈൽ ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ അത് വിവരങ്ങൾ കാണിക്കൂ എന്നതാണ് കുഴപ്പം.

നമ്പർ 3 (എൻകോഡിംഗ് തരം) കോഡെക് പ്രവർത്തനത്തിന്റെ തരം നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു ഓപ്ഷൻ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ മെനുവിൽ നിങ്ങൾക്ക് 3 തരം കോഡെക് പ്രവർത്തനം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഓരോ തരത്തിനും അതിന്റേതായ ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട്, അവ എലിപ്സിസ് സൂചിപ്പിച്ച ബട്ടണിന് കീഴിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

ടൈപ്പ് 1 - "സിംഗിൾ പാസ്". സ്ഥിരമായ ബിറ്റ്റേറ്റുള്ള ഒരു സിംഗിൾ-പാസ് പ്രവർത്തന രീതിയാണിത്. നമ്പർ 4 കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയ വിൻഡോയിൽ ബിറ്റ്റേറ്റ് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. സിംഗിൾ-പാസ് മോഡിനുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്ക് നിങ്ങൾ വിളിക്കുമ്പോൾ (ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ: നമ്പർ 4 ന് കീഴിൽ), ഇനിപ്പറയുന്ന വിൻഡോ ദൃശ്യമാകും:

ഈ വിൻഡോയിൽ 3 പാരാമീറ്ററുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ.

  • വീഡിയോ സിഗ്നലിന്റെ ഗുണനിലവാര പാരാമീറ്ററുകളിലെ മാറ്റങ്ങളോടുള്ള എൻകോഡറിന്റെ പ്രതികരണത്തിനുള്ള കാലതാമസം സമയം സജ്ജമാക്കാൻ "പ്രതികരണ കാലതാമസം ഘടകം" ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • "ശരാശരി കാലയളവ്" ഈ പാരാമീറ്റർ വീഡിയോ സിഗ്നലിന്റെ ഗുണനിലവാര പാരാമീറ്ററുകളിലെ മാറ്റങ്ങളോടുള്ള പ്രതികരണത്തിന്റെ വേഗത നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
  • നിർദ്ദിഷ്‌ട ബിറ്റ്‌റേറ്റ് നിലനിർത്തുന്നതിന് ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം കുറയ്ക്കാൻ കഴിയുന്ന ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്ന ഒരു പാരാമീറ്ററാണ് "സ്മൂതർ".

ടൈപ്പ് 2 - ടുപാസ് - 1 st പാസ്. ടൂ-പാസ് മോഡിന്റെ ആദ്യ പാസ് ആണിത്. ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലൊന്നും പറയാനില്ല, നമുക്ക് അതിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങൾ നോക്കാം:

"സ്റ്റാറ്റ്സ് ഫയൽനാമം" വിൻഡോയിൽ, ഫിലിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ആദ്യ പാസിൽ നിന്നുള്ള സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്ന ഫയലിന്റെ പേര് ഉണ്ട്.

നിങ്ങൾ ഈ ഇനം അൺചെക്ക് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ “ആദ്യത്തെ പാസ് നിരസിക്കുക”, ആദ്യ പാസിൽ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ശേഖരിക്കുക മാത്രമല്ല, കംപ്രസ് ചെയ്ത മെറ്റീരിയലും സംരക്ഷിക്കപ്പെടും. നിങ്ങൾ ടൂ-പാസ് മോഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ഇത് ചെയ്യുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല. 1 പാസിൽ വേരിയബിൾ ബിറ്റ്റേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു വീഡിയോ നിർമ്മിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമായി വന്നേക്കാവുന്ന ഒരേയൊരു കാര്യം. എന്നാൽ വലിപ്പം തീർത്തും അനിയന്ത്രിതമായിരിക്കും; അത് കോഡെക്കിന്റെ വിവേചനാധികാരത്തിലായിരിക്കും.

രണ്ട്-പാസ് മോഡ്, വേരിയബിൾ ബിറ്റ്റേറ്റ് എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ഇപ്പോൾ ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കോഡെക് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ ഒരു സിദ്ധാന്തം നിങ്ങൾ പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മുഴുവൻ ചിത്രവും കാണാത്ത വിധത്തിലാണ് Mpeg4 കോഡെക്കുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, എന്നാൽ വസ്തുക്കളും ഫ്രെയിമിൽ നിന്ന് ഫ്രെയിമിലേക്കുള്ള ചിത്രത്തിലെ മാറ്റവും മാത്രം. വൃത്തിയുള്ള വീഡിയോയേക്കാൾ ശബ്ദമയമായ വീഡിയോ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണെന്ന് ഇതിൽ നിന്ന് നമുക്ക് നിഗമനം ചെയ്യാം, കൂടാതെ ചലനാത്മക ചിത്രങ്ങളേക്കാൾ സ്റ്റാറ്റിക് ചിത്രങ്ങൾ കംപ്രസ്സുചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാണ് (ഇത് ആദ്യ പാസ് സമയത്ത് കോഡെക് ശേഖരിക്കുന്ന വിവരമാണ്). നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള വീഡിയോയോ സിനിമയോ ഉണ്ടെന്ന് പറയാം. ഒരു വീഡിയോയിലും, തികച്ചും ഏകതാനമായ ചലനവും നിരന്തരമായ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളും ഉണ്ടെന്ന് ഒരിക്കലും സംഭവിക്കുന്നില്ല. ഓരോ ഫ്രെയിമിനും നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത അളവിലുള്ള മെമ്മറി അനുവദിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. ഓരോ ഫ്രെയിമിനും അതിന്റേതായ ബിറ്റ്റേറ്റ് അനുവദിക്കുന്നതിനായി, ഒരു വേരിയബിൾ ബിറ്റ്റേറ്റ് അവതരിപ്പിച്ചു. അതായത്, ആദ്യ പാസ് സമയത്ത്, കോഡെക് ചലനത്തിന്റെയും വസ്തുക്കളുടെയും അളവ് സംബന്ധിച്ച വിവരങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയും ഒരു ഫയലിലേക്ക് എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമത്തെ പാസ് സമയത്ത്, കോഡെക് വീണ്ടും സിനിമ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു. ആദ്യ പാസിൽ നിന്നുള്ള സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ഇതിനകം തന്നെ ഉറവിട മെറ്റീരിയൽ കംപ്രസ് ചെയ്യുന്നു. അതേ സമയം, ഓരോ ഫ്രെയിമിനും ആവശ്യമായ ബിറ്റ്റേറ്റ് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇത് എൻകോഡ് ചെയ്ത മെറ്റീരിയലിന്റെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

എൻകോഡർ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ തരത്തിനായുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ നോക്കുന്നത് തുടരാം.

ടൈപ്പ് 3 - ടുപാസ് - 2 st പാസ്. ടൂ-പാസ് മോഡിലെ രണ്ടാമത്തെ പാസാണിത്. നമുക്ക് അതിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങൾ നോക്കാം:

മുകളിൽ നിന്ന് ക്രമീകരണങ്ങൾ നോക്കാം.

  • ഇവിടെ "സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളുടെ ഫയലിന്റെ പേര്" എന്നത് ആദ്യ പാസിൽ നിന്നുള്ള സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ഫയലിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ചോദിച്ചേക്കാം, എന്തുകൊണ്ട് ഇത് ആവശ്യമാണ്? ഈ ഫയൽ എഡിറ്റുചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമുകൾ ഇതിനകം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു എന്നതാണ് വസ്തുത. നിങ്ങളുടേതായ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്ക് ഫയൽ സൃഷ്‌ടിച്ചാൽ (തിരുത്തിയിരിക്കുന്നു), നിങ്ങൾക്കത് ഇവിടെ വ്യക്തമാക്കാം, ഈ ഡാറ്റയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി എൻകോഡിംഗ് നടക്കും.
  • "I-frame boost %" ഈ ഫംഗ്ഷൻ I-ഫ്രെയിമുകളിലെ ഒഴുക്ക് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ശതമാനമായി സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അതായത്, നിങ്ങൾ 10 വ്യക്തമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, കണക്കാക്കിയ മൂല്യവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ I-ഫ്രെയിമുകൾക്ക് 10 ശതമാനം കൂടുതൽ ബിറ്റ്റേറ്റ് ലഭിക്കും (കണക്കുകൂട്ടൽ തുടക്കത്തിൽ എൻകോഡറാണ് നടത്തുന്നത്, ഞങ്ങൾക്ക് ഇതിലേക്ക് ചേർക്കാം).
  • "I-frames closer than: frames" ഇവിടെ അടുത്തുള്ള I-ഫ്രെയിമുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, കീ ഫ്രെയിമുകൾ പരസ്പരം പിന്തുടരുന്നതായി കണക്കാക്കുന്നതിനേക്കാൾ കുറവാണ്. ചില ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ ഈ പരിധിക്കുള്ളിൽ വരുകയാണെങ്കിൽ, അവയിൽ ചെലവഴിക്കുന്ന ഒഴുക്ക് കുറയുന്നു. ഈ പരാമീറ്റർ 1 ആയി സജ്ജീകരിക്കുന്നത് ഈ ഫംഗ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു. ഒപ്റ്റിമൽ മൂല്യം 2 ആണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.
  • ":ആരെ % കുറച്ചിരിക്കുന്നു" ഈ ഫംഗ്‌ഷൻ തുടർച്ചയായ I-ഫ്രെയിമുകളുടെ ഒരു ശ്രേണിയിലെ ആദ്യത്തെ I-ഫ്രെയിമുകളുടെ ബിറ്റ്റേറ്റ് കുറയ്ക്കുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ ഒരു സാധാരണ കംപ്രഷൻ അനുപാതത്തിലാണ് വരുന്നത്.
  • "മാക്സ് ഓവർഫ്ലോ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ" ഈ പരാമീറ്റർ, ശരാശരി ബിറ്റ്റേറ്റുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഹ്രസ്വ വിഭാഗങ്ങളിൽ (അത് ആവശ്യമുള്ളിടത്ത്) ബിറ്റ്റേറ്റ് എത്രത്തോളം വർദ്ധിപ്പിക്കാമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വളരെ ഉയർന്ന മൂല്യം എൻകോഡറിനെ മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു.
  • "പരമാവധി ഓവർഫ്ലോ ഡീഗ്രേഡേഷൻ %" ഈ പരാമീറ്റർ ശരാശരി ബിറ്റ്റേറ്റുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഹ്രസ്വ വിഭാഗങ്ങളിൽ (ആവശ്യമുള്ളിടത്ത്) ബിറ്റ്റേറ്റ് എത്രത്തോളം കുറയ്ക്കാമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വളരെ ഉയർന്ന മൂല്യം എൻകോഡറിനെ മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു.

രണ്ട്-പാസ് കംപ്രഷൻ നടത്തുന്നതിന്, നിങ്ങൾ VirtualDub പ്രോഗ്രാമിന്റെ കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് കൃത്യമായി എങ്ങനെയാണ് ചെയ്യുന്നത് എന്ന് എന്റെ "DivX-നുമായുള്ള വ്യക്തിഗത അനുഭവം" എന്ന ലേഖനത്തിൽ എഴുതിയിട്ടുണ്ട്.

ഇപ്പോൾ നമ്മൾ curvilinear അൽഗോരിതം (Curve compression) ഉപയോഗിച്ചാണ് കംപ്രഷൻ ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഈ ഫീച്ചർ Xvid കോഡെക്കിൽ മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ. Xvid കോഡെക്കിന്റെ ഒരു വലിയ നേട്ടമായി ഞാൻ ഇതിനെ വിളിക്കില്ല, എന്നാൽ ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഇതിന് കുറച്ച് ഗുണനിലവാരം ചേർക്കാൻ കഴിയും.

  • "ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ %" ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് കോഡെക്കിന് ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റുകളുള്ള സീനുകളിൽ നിന്ന് ബിറ്റ്റേറ്റിന്റെ എത്ര ശതമാനം എടുക്കാമെന്നും ഇടത്തരം, കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളിലേക്ക് പുനർവിതരണം ചെയ്യാമെന്നും വ്യക്തമാക്കാം.
  • "കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ %" കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റുകളുള്ള സീനുകളിൽ എത്ര ബിറ്റ്റേറ്റ് ശതമാനം ചേർക്കണമെന്ന് ഈ പരാമീറ്റർ വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഈ ബിറ്റ്റേറ്റ് ഇടത്തരം, ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളിൽ നിന്ന് എടുക്കും.
  • "ഓവർഫ്ലോ കൺട്രോൾ ശക്തി %" ഈ പരാമീറ്റർ ഓരോ ഫ്രെയിമിലെയും കണക്കാക്കിയ മൂല്യങ്ങൾക്കപ്പുറം കോഡെക്കിന് എത്രത്തോളം പോകാനാകുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു (ഇത് കുറച്ചാലും വർദ്ധിച്ചാലും വ്യത്യാസമില്ല). ഈ പരാമീറ്റർ 0 ആയി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, കോഡെക് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു (കോഡെക് അൽഗോരിതത്തിൽ വ്യക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നത്).

ഒരു curvilinear അൽഗോരിതം ഉപയോഗിച്ച് കംപ്രഷൻ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, അത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾ അത് കൂടാതെ കംപ്രഷൻ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. വീഡിയോ അപര്യാപ്തമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുകയാണെങ്കിൽ, വീഡിയോ കാണുന്നതിലൂടെ കോഡെക് എവിടെയാണ് പ്രവർത്തിക്കാത്തതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വിശകലനം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ചട്ടം പോലെ, ചലനാത്മകതയിൽ പ്രശ്നങ്ങളൊന്നുമില്ല. ഹൈ-ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളാണ് ഡൈനാമിക്സ്. കൂടാതെ, ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് വീഡിയോയിൽ ശബ്ദായമാനമായ വീഡിയോ അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി ചെറിയ വസ്തുക്കളുള്ള വീഡിയോ ഉൾപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ, അത് കാണുമ്പോൾ ഡൈനാമിക്സ് മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ സ്റ്റാറ്റിക് അത്ര മികച്ചതായി തോന്നുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഡൈനാമിക്, മീഡിയം ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ബിറ്റ്റേറ്റ് ചെറുതായി കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും; ഇതിനായി നിങ്ങൾ കുറച്ച് ശതമാനം “കുറഞ്ഞത്” ആയി സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ%". മീഡിയം-ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ (ചലനമുണ്ട്, പക്ഷേ അതിൽ ധാരാളം ഇല്ല) വളരെ മികച്ചതായി തോന്നുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളിൽ നിന്ന് മാത്രമേ ബിറ്റ്റേറ്റ് നീക്കം ചെയ്യാൻ കഴിയൂ. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ "ഹൈ ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ%" ഓപ്ഷനിൽ കുറച്ച് മൂല്യം നൽകേണ്ടതുണ്ട്. ഞാൻ ഇതിനകം പറഞ്ഞതുപോലെ, ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ പരീക്ഷണാത്മകമായി തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്.

4 എന്ന നമ്പർ സിനിമയ്‌ക്കായി ചെലവഴിക്കുന്ന ഒഴുക്കിനെ മറയ്ക്കുന്നു.

ഇവിടെ നമുക്ക് സ്വീകരിക്കേണ്ട ഫയൽ വലുപ്പം സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും ("ടാർഗെറ്റ് സൈസ് (kbytes)" എന്ന ലിഖിതത്തിൽ ബട്ടൺ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും). നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ശബ്ദമുണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, അതിനായി നിങ്ങൾ മുറി വിടേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സിഡിയിൽ ഒരു സിനിമ നിർമ്മിക്കണമെങ്കിൽ, വീഡിയോയുടെ വലുപ്പം കണക്കാക്കാൻ, അന്തിമ ഫയലിലെ ശബ്ദത്തിന്റെ വലുപ്പം കണക്കിലെടുക്കുന്ന ഒരുതരം കാൽക്കുലേറ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. "ടാർഗെറ്റ് ബിറ്റ്റേറ്റ് (kbps)" എന്ന വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബട്ടൺ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഫിലിം എൻകോഡ് ചെയ്യുന്ന ശരാശരി ബിറ്റ്റേറ്റ് സജ്ജീകരിക്കും. ഒരു മോഡിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് മാറുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഈ ബട്ടൺ അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു സ്ലൈഡർ ഉപയോഗിച്ചും അക്കങ്ങൾ സ്വമേധയാ നൽകിക്കൊണ്ടും ബിറ്റ്റേറ്റ് മാറ്റാൻ കഴിയും, എന്നാൽ കിലോബൈറ്റിൽ സ്വമേധയാ നൽകിയാൽ മാത്രമേ ഫയൽ വലുപ്പം സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയൂ.

അധിക കോഡെക് ക്രമീകരണങ്ങൾ വിളിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ബട്ടൺ 5 അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്.

നിങ്ങൾ ഒരു വിൻഡോ കാണും:

നമുക്ക് ക്രമീകരണങ്ങൾ നോക്കാം:

  • "മോഷൻ സെർച്ച് പ്രിസിഷൻ" നേരിട്ടുള്ള വിവർത്തനം - ചലന തിരയലിന്റെ കൃത്യത. ഈ പരാമീറ്റർ ഉയർന്നാൽ, ചലനങ്ങൾ മികച്ച നിലവാരം പുലർത്തും. രചയിതാക്കൾ ഇത് കുറഞ്ഞത് 5 ആയി സജ്ജീകരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, അനുയോജ്യമായത് 6. എന്നാൽ ഈ പരാമീറ്റർ ഉയർന്നാൽ, കോഡെക് സാവധാനത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക.
  • "VHQ മോഡ്" ശരാശരിക്ക് പകരം മാക്രോബ്ലോക്ക് മോഡ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ ഈ ഫംഗ്ഷൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ മൂല്യം കൂടുന്തോറും കോഡെക് സാവധാനത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കും. അതേ സമയം, ഗുണനിലവാരം ഗണ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു (ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് താരതമ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല). VHQ മോഡും GMC (ഗ്ലോബൽ മോഷൻ കോമ്പൻസേഷൻ) എന്നിവയും ഒരുമിച്ച് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല.
  • "ക്രോമ മോഷൻ ഉപയോഗിക്കുക" ഈ ഫംഗ്‌ഷൻ വർണ്ണ വിവരങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ചലന തിരയൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു. ഈ രീതി സാധാരണ രീതിയേക്കാൾ വളരെ കൃത്യമാണ്. ഈ രീതി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് എൻകോഡറിന്റെ വേഗത കുറയ്ക്കുന്നു.
  • "ഫ്രെയിം ഡ്രോപ്പ് ററ്റിറ്റോ" ഒഴിവാക്കാനുള്ള ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം. എൻകോഡിംഗിന് മതിയായ ബിറ്റ്റേറ്റ് ഇല്ലെന്ന് കോഡെക് കരുതുന്നുവെങ്കിൽ ഈ പ്രവർത്തനം പ്രവർത്തിക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, എൻകോഡർ ഫ്രെയിമുകൾ എറിയാൻ തുടങ്ങും. 0 ആയി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഫ്രെയിം പോലും ഒഴിവാക്കില്ല; 100 ആയി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, സാധാരണ പ്രവർത്തനത്തിന് എൻകോഡറിന് ആവശ്യമുള്ളത്ര ഫ്രെയിമുകൾ ഒഴിവാക്കപ്പെടും. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള വീഡിയോ ലഭിക്കുന്നതിന്, പൂജ്യം ഒഴികെയുള്ള മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.
  • "പരമാവധി I-ഫ്രെയിം ഇടവേള" എന്നത് കീ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലുള്ള പരമാവധി ഫ്രെയിമുകളാണ് (I-ഫ്രെയിമുകൾ). ഇത് എൻകോഡിംഗിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തെ പ്രത്യേകിച്ച് ബാധിക്കില്ല, പക്ഷേ ഒരു ശകലത്തിനായുള്ള തിരയലിൽ ഇത് വളരെ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. എന്തുകൊണ്ടെന്ന് ഞാൻ വിശദീകരിക്കും. ഒരു സിനിമ കാണുമ്പോൾ, ചില അനിയന്ത്രിതമായ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറാൻ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ തിരയൽ സ്ലൈഡർ നീക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവസാനിപ്പിച്ച സ്ഥലത്ത് ഒരു കീ ഫ്രെയിം ഉണ്ടെങ്കിൽ, പ്ലേബാക്ക് ഉടൻ ആരംഭിക്കും. എന്നാൽ കീ ഫ്രെയിം (ഐ-ഫ്രെയിം) ഇല്ലെങ്കിൽ, നമ്മൾ ശബ്ദം കേൾക്കുകയും വീഡിയോ കാണുകയും ചെയ്യുന്ന സ്ഥാനം കീ ഫ്രെയിമിൽ എത്തുമ്പോൾ മാത്രം. ഞാൻ ഈ പരാമീറ്റർ 100 ആയി സജ്ജീകരിച്ചു. അതേ സമയം, ചിത്രം ദൃശ്യമാകുന്നതിന് ഞങ്ങൾ 4 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ കാത്തിരിക്കില്ലെന്ന് ഉറപ്പുനൽകുന്നു.
  • "കാർട്ടൂൺ മോഡ് ഉപയോഗിക്കുക" എൻകോഡറിന് ആനിമേഷനുമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ഈ ഫംഗ്ഷൻ അവതരിപ്പിച്ചു. ഈ മോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള അൽഗോരിതങ്ങൾ എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് എനിക്കറിയില്ല.

നമുക്ക് അടുത്ത ടാബിലേക്ക് പോകാം "ക്വണ്ടൈസേഷൻ".

മുകളിലുള്ള ക്വാണ്ടൈസറുകൾ എന്താണെന്ന് ഞാൻ ഇതിനകം വിശദീകരിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഈ മെനുവിൽ I, P, B-ഫ്രെയിമുകൾക്കായി ക്വാണ്ടൈസറുകൾ പ്രത്യേകം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഇടവേളകൾ നിങ്ങൾക്ക് സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും. മൊത്തത്തിൽ, ഈ മൂല്യങ്ങൾ മാറ്റാനുള്ള ഒരു കാരണവും ഞാൻ കാണുന്നില്ല. Xvid എൻകോഡർ ക്വാണ്ടൈസറുകൾ നന്നായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ ഇതിന്റെ അർത്ഥമെന്താണെന്ന് ഞാൻ വീണ്ടും നിങ്ങളോട് പറയും.

  • "മിനിറ്റ് ..-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടിസർ" - .. ഫ്രെയിം തരത്തിന് സാധ്യമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ക്വാണ്ടൈസർ. ഈ മൂല്യം കുറയുമ്പോൾ, ചിത്രം കൂടുതൽ മൂർച്ചയുള്ളതായിരിക്കും (ബിറ്റ്റേറ്റ് ഈ ക്വാണ്ടൈസർ നേടുന്നതിന് ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ). ഐ-ഫ്രെയിമിന് ഇത് ഏറ്റവും താഴ്ന്ന മൂല്യമായിരിക്കും, പി-ഫ്രെയിമിന് ഇത് ഉയർന്നതായിരിക്കും, ബി-ഫ്രെയിമിന് ഇത് ഉയർന്നതായിരിക്കും. എന്നാൽ ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യങ്ങൾ തൊടാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
  • "Max ..-frame quantizer" - .. ഫ്രെയിം തരത്തിന് സാധ്യമായ പരമാവധി ക്വാണ്ടിസർ. ഈ പരാമീറ്ററിന്റെ ഉയർന്ന മൂല്യം ചിത്രത്തിന്റെ വിശദാംശങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നു. ഐ-ഫ്രെയിമിന് ഇത് ഏറ്റവും താഴ്ന്ന മൂല്യമായിരിക്കും, പി-ഫ്രെയിമിന് ഇത് ഉയർന്നതായിരിക്കും, ബി-ഫ്രെയിമിന് ഇത് ഉയർന്നതായിരിക്കും. എന്നാൽ ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യങ്ങൾ തൊടാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.
  • "ട്രെല്ലിസ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ" നിലവിൽ, ഈ സവിശേഷത H.263 ക്വാണ്ടൈസേഷൻ മാട്രിക്സിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ. ജോലിയുടെ ഗണിതശാസ്ത്ര അൽഗോരിതത്തിലെ ചെറിയ മാറ്റം കാരണം, ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തണം. ഈ സവിശേഷത പരീക്ഷണാത്മകമാണ്. ഈ ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയപ്പോൾ, ഇത് കൂടാതെ കംപ്രസ് ചെയ്ത മെറ്റീരിയലുകളിൽ നിന്ന് വലിയ വ്യത്യാസം ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചില്ല. വ്യത്യാസം ഒരു സ്വിംഗ് പോലെയായിരുന്നു, ചിലപ്പോൾ അവൾക്ക് അനുകൂലമായും, ചിലപ്പോൾ തിരിച്ചും. ഇത് നിലവാരമില്ലാത്ത ഫംഗ്‌ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, "ട്രെല്ലിസ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ" പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് ഒരുപക്ഷേ അത് വിലപ്പോവില്ല.

അവസാന ടാബിൽ കോഡെക് ഡീബഗ്ഗിംഗ് വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പ്രോസസറിനായി ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ പാരാമീറ്ററുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ("പെർഫോമൻസ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾ"), നിങ്ങൾക്ക് 2 തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നടത്താം:

  • "ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾ സ്വയമേവ കണ്ടെത്തുക" - നിങ്ങളുടെ പ്രോസസറിനായി ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളുടെ സ്വയമേവ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു.
  • "ഫോഴ്സ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾ" - ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ പാരാമീറ്ററുകളുടെ മാനുവൽ ക്രമീകരണം.
  • ലഭ്യമായ അടുത്ത പ്രവർത്തനം "FourCC ഉപയോഗിച്ചു" എന്നതാണ്. അത് എന്താണെന്ന് ഞാൻ വിശദീകരിക്കാം. കംപ്രസ് ചെയ്യുമ്പോൾ, എവിഐ ഫയലിന്റെ തലക്കെട്ടിൽ ഏത് കോഡെക്കിലാണ് കംപ്രസ് ചെയ്തതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ലേബൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. പ്ലേബാക്ക് സമയത്ത്, കളിക്കാരൻ ഈ അടയാളം വായിക്കുകയും അനുബന്ധ ഡീകോഡർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. Mpeg4 അനുയോജ്യമായ കോഡെക്കുകൾക്ക്, ഡീകോഡർ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നത് സാധ്യമാണ്. അതിനാൽ, Xvid എൻ‌കോഡർ ഉപയോഗിച്ച് വീഡിയോ കംപ്രസ്സുചെയ്യാനും DivX ഡീകോഡർ ഉപയോഗിച്ച് അത് കാണാനും ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു (ഈ ഡീകോഡറിന് വ്യത്യസ്ത കളിക്കാരുമായി കുറച്ച് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ട്, കൂടാതെ കുറച്ച് ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ ഉള്ളതിന് ശേഷമുള്ള ചിത്രവും). FourCC ലേബൽ മാറ്റുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ മെനുവിൽ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഇവിടെ DX50 തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, പ്ലേബാക്കിനായി DivX5 ഡീകോഡർ സമാരംഭിക്കും. ഇതുതന്നെയാണ് നിങ്ങൾ ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നത്.

ഈ ടാബിലെ അവസാന ഇനം "ഡിസ്പ്ലേ എൻകോഡിംഗ് സ്റ്റാറ്റസ്" ആണ്. ഈ ഓപ്ഷൻ കംപ്രഷൻ സമയത്ത് വിവര പാനൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു.


ഈ പാനൽ കംപ്രഷൻ സമയത്ത് ഉപയോഗിച്ച ക്വാണ്ടൈസറുകൾ, ഓരോ ഫ്രെയിം തരത്തിലുമുള്ള ക്വാണ്ടൈസറുകളുടെ ശ്രേണി, ശരാശരി ബിറ്റ്റേറ്റ്, മറ്റ് നിരവധി എൻകോഡിംഗ് വിവരങ്ങൾ എന്നിവയെ കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കും.

ഇപ്പോൾ അവസാന പോയിന്റ് 6

ബിറ്റ്റേറ്റുകൾ കൂട്ടുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ട ഇടവേളകൾ ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമാക്കാം. ഈ ഇനം ശീർഷകങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്. നിങ്ങൾ അവയിൽ പൂർണ്ണ ഗുണനിലവാരം നിലനിർത്തേണ്ടതില്ല, പക്ഷേ അവ പൂർണ്ണമായും വെട്ടിമാറ്റുന്നത് എനിക്ക് ഇഷ്ടമല്ല. നിങ്ങൾ "ചേർക്കുക" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുമ്പോൾ, പട്ടികയിലേക്ക് മറ്റൊരു ഇനം ചേർക്കും. ഇത് എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ "എഡിറ്റ്" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്:

ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ പ്രവർത്തനം ഏത് ഫ്രെയിമിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിക്കുന്നതെന്ന് മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിന്റെ പ്രവർത്തനം അടുത്ത ഭാഗം വരെ തുടരും, അടുത്ത വിഭാഗം ഇല്ലെങ്കിൽ, സിനിമയുടെ അവസാനം വരെ പ്രവർത്തനം തുടരും. ഫ്രെയിം നമ്പർ സ്വമേധയാ നൽകിയിട്ടുണ്ട്. ഏത് ഫ്രെയിമിൽ നിന്നാണ് നിങ്ങൾ ഒരു വിഭാഗം നിർമ്മിക്കേണ്ടതെന്ന് കാണാൻ വളരെ എളുപ്പമാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, VirtualDub-ൽ നിങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള ഫ്രെയിമിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട് (മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് സ്ലൈഡർ നീക്കി, കൃത്യമായ സ്ഥാനനിർണ്ണയത്തിനായി, വലത്-ഇടത് അമ്പടയാളങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക). നിങ്ങൾ നിർത്തിയ ഫ്രെയിമിന്റെ നമ്പർ ചുവടെ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.


നിങ്ങൾക്ക് അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ക്ലിപ്പ്ബോർഡിലേക്ക് പകർത്താം. "ആരംഭ ഫ്രെയിം #" വിൻഡോയിൽ ഈ നമ്പർ ചേർത്ത ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഈ വിഭാഗത്തിനായി ക്രമീകരണങ്ങൾ ചെയ്യുന്നത് തുടരാം. നിങ്ങൾ താഴെ കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്നതെന്തും ഈ വിഭാഗത്തിന് മാത്രമേ ബാധകമാകൂ.

വിൻഡോയിൽ "ഭാരം" പരാമീറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ബിറ്റ്റേറ്റ് ഗുണന ഘടകം (സ്വമേധയാ അല്ലെങ്കിൽ സ്ലൈഡർ ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജമാക്കുക) വ്യക്തമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഇത് 0.5 ആയി സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, കണക്കാക്കിയ മൂല്യവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ബിറ്റ്റേറ്റ് 2 മടങ്ങ് കുറയും. 1 ആയി സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ, ബിറ്റ്റേറ്റിൽ ഒന്നും സംഭവിക്കില്ല.

നിങ്ങൾ "ക്വാന്റൈസർ" തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിൻഡോയിൽ ഏത് കംപ്രഷൻ നടത്തുമെന്ന് നിങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമല്ല. ഞാൻ ബിറ്റ്റേറ്റ് റിഡക്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത കാലയളവിൽ പ്രവചിക്കാവുന്ന ഗുണനിലവാരം കൈവരിക്കാൻ ഒരുപക്ഷേ ഈ പോയിന്റ് ഉപയോഗിക്കാം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഈ ഇടവേളയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരുതരം ക്വാണ്ടൈസർ സജ്ജമാക്കി (ഉദാഹരണത്തിന്, 10 വളരെ ഉയർന്ന ക്വാണ്ടൈസറാണ്, അതിൽ മിക്കവാറും എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും സംരക്ഷിക്കപ്പെടും).

  • "ഫോഴ്‌സ് കീഫ്രെയിം" നിങ്ങൾ ഈ ബോക്‌സ് ചെക്ക് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ ആദ്യ ഫ്രെയിം ഒരു ഐ-ഫ്രെയിം (കീ ഫ്രെയിം) ആയി നിർമ്മിക്കപ്പെടും. ഒരു നിശ്ചിത നിമിഷത്തിന്റെ തുടക്കം കുറിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ ഇത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമായിരിക്കും.
  • "ഗ്രേസ്‌കെയിൽ" ഈ ഫംഗ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് ഇമേജിനെ കറുപ്പും വെളുപ്പും ആക്കി മാറ്റുന്നു.
  • "ക്രോമ ഒപ്റ്റിമൈസർ" ഈ ഫംഗ്‌ഷൻ തെളിച്ചമുള്ള/ഇരുണ്ട പ്രദേശങ്ങളിലെ നിറങ്ങളെ ശരാശരിയാക്കുന്നു. ഇത് മികച്ച ഗുണനിലവാരമുള്ള അരികുകൾക്ക് കാരണമാകുന്നു. കാർട്ടൂണുകൾക്ക് മാത്രം ഈ മോഡ് ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

Xvid കോഡെക് ഉപയോഗിച്ച് കംപ്രസ്സുചെയ്‌ത സിനിമകൾ എങ്ങനെ കാണാമെന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഇപ്പോൾ ഞാൻ നിങ്ങളോട് കുറച്ച് പറയും. കോഡെക് നിരവധി തവണ മാറ്റിയെഴുതിയതിനാൽ, Xvid കോഡെക്കിന്റെ വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എൻകോഡ് ചെയ്‌ത മെറ്റീരിയലുകൾ പരസ്പരം പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല. ഡീകോഡറുകൾക്കും ഇത് ബാധകമാണ്. ഫിലിം കംപ്രസ് ചെയ്ത എൻകോഡറിന്റെ പതിപ്പുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത Xvid-ന്റെ പതിപ്പിനാണ് ഡീകോഡർ എഴുതിയതെങ്കിൽ, പ്ലേബാക്ക് സമയത്ത് നമുക്ക് പുരാവസ്തുക്കൾ ലഭിക്കും. പല കളിക്കാർക്കും അവരുടേതായ Xvid ഡീകോഡറുകൾ ഉണ്ട്, അവ പലപ്പോഴും ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. എല്ലാ ആന്തരിക ഡീകോഡറുകളും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകയും സിസ്റ്റം ഡീകോഡറുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കളിക്കാരനെ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും മികച്ച ഓപ്ഷൻ. കൂടാതെ, എക്സ്വിഡിനേയും മറ്റ് ഫോർമാറ്റുകളേയും പിന്തുണയ്ക്കുന്ന വിവിധ ഡീകോഡറുകൾ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു. അത്തരമൊരു ഡീകോഡറിന്റെ ഉദാഹരണമാണ് FFDSHOW. കാണുന്നതിനായി അത്തരം കാര്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. അത്തരം ഡീകോഡറുകൾ കാരണം നിരവധി കാഴ്ച പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകുന്നു. Xvid-ന്റെ ആദ്യകാല പതിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കംപ്രസ്സുചെയ്‌ത ഒരു സിനിമ നിങ്ങൾ കാണാനിടയായ സമയങ്ങളുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഈ സിനിമ കാണുന്നതിന് നിങ്ങൾ Xvid-ന്റെ പഴയ പതിപ്പ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അത് തീർച്ചയായും വളരെ അസൗകര്യമാണ്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഈ പ്രശ്നത്തിന് മറ്റൊരു പരിഹാരവുമില്ല. Xvid-ന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകൾ ഇതിനകം സാധാരണ Mpeg4 ഡീകോഡറുകൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്. അതായത്, നിങ്ങൾ ഒരു കംപ്രസ് ചെയ്ത ഫയലിൽ FourCC ലേബൽ DX50 ആയി സജ്ജീകരിച്ചാൽ, DivX5 ഡീകോഡർ ഈ വീഡിയോ പ്ലേ ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും.

അതിനാൽ, Xvid കോഡെക്കിനുള്ള എല്ലാ ക്രമീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഞാൻ സംസാരിച്ചു, ഈ കോഡെക്കും തുടർന്നുള്ള എൻകോഡിംഗും സജ്ജീകരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ജീവിതം വളരെ എളുപ്പമാക്കും. ചില പാരാമീറ്ററുകൾക്കായി ഞാൻ ശുപാർശകൾ നൽകിയിട്ടുണ്ട്, മറ്റുള്ളവർക്ക് അവ എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ സ്വയം തീരുമാനിക്കണം, ഇതിനുള്ള എല്ലാ വിവരങ്ങളും ലേഖനത്തിൽ ഉണ്ട്. ഇതുപയോഗിച്ച് എനിക്ക് Xvid എൻകോഡറിനെക്കുറിച്ചുള്ള ലേഖനം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും.

വീഡിയോ ഫോർമാറ്റുകളുടെ വൈവിധ്യം മനസ്സിലാക്കാൻ ഞാൻ ഒടുവിൽ തീരുമാനിച്ചു. എന്റെ "ഇന്റർനെറ്റ് അന്വേഷണത്തിന്റെ" ഫലങ്ങൾ ചുവടെയുണ്ട്.

ഒരു ഡാറ്റ എൻകോഡിംഗ് (കംപ്രഷൻ) അൽഗോരിതത്തിന്റെ ഒരു സ്പെസിഫിക്കേഷൻ (വിവരണം) ആണ് സ്റ്റാൻഡേർഡ്.ജനപ്രിയ മാനദണ്ഡങ്ങൾ:

  • മാനദണ്ഡങ്ങൾ എം.പി.ഇ.ജി(മൂവിംഗ് പിക്ചർ എക്‌സ്‌പർ ഗ്രൂപ്പ്) - വീഡിയോയുടെയും ഓഡിയോയുടെയും ഉയർന്ന വേഗതയുള്ള കംപ്രഷൻ/ഡീകംപ്രഷൻ, ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം ഗണ്യമായി നഷ്‌ടപ്പെടാതെ ഉയർന്ന അളവിലുള്ള കംപ്രഷൻ എന്നിവയാണ് സവിശേഷത. സ്റ്റാൻഡേർഡ് MPEG-1 VHS വീഡിയോയ്ക്ക് സമാനമായ ഒരു "ചിത്രം" നൽകുന്നു. MPEG-2(ഡിവിഡി-വീഡിയോ) ടെലിവിഷൻ ചിത്രങ്ങളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതാണ്. MPEG-3ഹൈ-ഡെഫനിഷൻ ടെലിവിഷൻ (HDTV) സിസ്റ്റങ്ങൾക്കായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത് ഇപ്പോൾ MPEG-2 നിലവാരത്തിന്റെ ഭാഗമാണ്. MPEG-4ഇന്ററാക്ടീവ് മൾട്ടിമീഡിയ, ഗ്രാഫിക്സ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ, ഡിജിറ്റൽ ടെലിവിഷൻ എന്നിവയുടെ വികസനത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • H.264(MPEG-4 AVC (അഡ്വാൻസ്ഡ് വീഡിയോ കോഡിംഗ്) എന്നും അറിയപ്പെടുന്നു - ഹൈ-ഡെഫനിഷൻ വീഡിയോ കംപ്രഷന്റെ (HD, HDTV) ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡായി സ്വീകരിച്ചു, പുതിയ തലമുറ ഒപ്റ്റിക്കൽ മീഡിയയിൽ വിതരണം ചെയ്യുന്നു: Blu-ray, HD DVD. H.264 കംപ്രഷൻ മികച്ചത് നൽകുന്നു ഗുണമേന്മയുള്ള ചിത്രങ്ങളും ചെറിയ ഫയൽ വലുപ്പവും, എന്നാൽ വീഡിയോ ഫയലുകൾ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിനും പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനും ഹാർഡ്‌വെയറിൽ ഉയർന്ന ഡിമാൻഡുകൾ നൽകുന്നു.
  • ഡബ്ല്യുഎംവി(Windows Media Video) - Microsoft-ൽ നിന്നുള്ള വീഡിയോ കംപ്രഷൻ ഫോർമാറ്റ്; ചട്ടം പോലെ, വിൻഡോസ് മീഡിയ കണ്ടെയ്നർ (*.wmv) റെക്കോർഡിംഗിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • യഥാർത്ഥ മീഡിയ- ആശയവിനിമയ ചാനലിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തെ ആശ്രയിച്ച് വീഡിയോ സ്ട്രീമിന്റെ ഗുണനിലവാരം മാറ്റാൻ ഫോർമാറ്റ് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു; ഇത് ഇന്റർനെറ്റിൽ തത്സമയ ടെലിവിഷൻ പ്രക്ഷേപണത്തിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • ഡി.വി.- ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോ ക്യാമറകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന റെക്കോർഡിംഗ് ഫോർമാറ്റ്.
  • മറ്റ് ഫോർമാറ്റുകൾ: Apple Quicktime, VCD (വീഡിയോ CD), Super Video CD, ASF (Active Streaming Format).

കോഡെക് ഒരു എൻകോഡിംഗ് അൽഗോരിതം ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ നടപ്പിലാക്കലാണ്.ജനപ്രിയ കോഡെക്കുകൾ:

  • ഡിവിഎക്സ്- MPEG-4 നിലവാരത്തിന്റെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള കോഡെക്;
  • Xvid- DivX കോഡെക്കിന്റെ ഒരു പതിപ്പിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു തുറന്ന കോഡെക്;
  • x264- H.264 സ്റ്റാൻഡേർഡിലുള്ള കംപ്രഷനുള്ള കോഡെക്.
  • TrueMotion VP6- MPEG4-ASP കോഡെക്കുകളുടെ (DivX, Xvid പോലുള്ളവ) നേരിട്ടുള്ള എതിരാളി, കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റിൽ ഇത് ASP കുടുംബത്തിലെ എല്ലാ കോഡെക്കുകളേക്കാളും മികച്ച ചിത്രം നൽകുന്നു, കൂടാതെ ഫ്ലാഷ് വീഡിയോ ഫോർമാറ്റിലെ പ്രധാന എൻകോഡിംഗ് ഓപ്ഷനുകളിലൊന്നായി ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഡീകോഡർ (ഉദാഹരണത്തിന്, ffDShow) ഡീകോഡിംഗിന് ഉത്തരവാദിയാണ്, എന്നിരുന്നാലും കോഡെക് പലപ്പോഴും ഒരു എൻകോഡറും ഡീകോഡറും ആയി മനസ്സിലാക്കപ്പെടുന്നു. ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഡീകോഡർ പാക്കേജുകളിലൊന്നാണ് കെ-ലൈറ്റ് കോഡെക് പായ്ക്ക്. സിസ്റ്റത്തിൽ ആവശ്യമായ ഡീകോഡർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, വീഡിയോ വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യില്ല. പ്ലെയർ ഉപയോഗിച്ചോ ഒരു പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിച്ചോ ഏത് ഡീകോഡർ നഷ്‌ടമായെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നിർണ്ണയിക്കാനാകും, ഉദാഹരണത്തിന്, AVIcodec അല്ലെങ്കിൽ GSpot.

വീഡിയോ ഫൂട്ടേജ്, ഓഡിയോ ട്രാക്ക്/ട്രാക്കുകൾ, സബ്‌ടൈറ്റിലുകൾ, സേവന വിവരങ്ങൾ എന്നിവ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ഫയൽ ഫോർമാറ്റാണ് കണ്ടെയ്‌നർ. ജനപ്രിയ പാത്രങ്ങൾ:

  • ഓഡിയോ, വീഡിയോ ഇന്റർലീവ്ഡ് (AVI)- മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വിൻഡോസിനായുള്ള സാധാരണ മീഡിയ കണ്ടെയ്നർ; വിവിധ കോഡെക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, സാധാരണയായി DivX, XviD.
  • MPEG-4 ഭാഗം 14 (MP4)- MPEG-4 ഗ്രൂപ്പിൽ നിന്നുള്ള ഓഡിയോയും വീഡിയോയും പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു മീഡിയ കണ്ടെയ്നർ; ഔദ്യോഗിക H.264 വീഡിയോ കണ്ടെയ്നർ സ്റ്റാൻഡേർഡ്; AAC ഫോർമാറ്റിലുള്ള ഓഡിയോ മാത്രമേ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയൂ.
  • മട്രോസ്ക (MKV)- തുറന്നതും വഴക്കമുള്ളതുമായ കണ്ടെയ്നർ ഫോർമാറ്റ്; ഫയൽ വിപുലീകരണങ്ങൾ: *.mkv - സബ്‌ടൈറ്റിലുകളും ശബ്ദവുമുള്ള വീഡിയോയ്‌ക്ക്, *.mka - ഓഡിയോ ഫയലുകൾക്ക്, *.mks - സബ്‌ടൈറ്റിലുകൾക്ക്.
  • ഫ്ലാഷ് വീഡിയോ (FLV)- ഇന്റർനെറ്റിലൂടെ വീഡിയോ പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മീഡിയ കണ്ടെയ്നർ; ജനപ്രിയ വീഡിയോ ഹോസ്റ്റിംഗ് സേവനങ്ങളായ YouTube, Google വീഡിയോ, RuTube എന്നിവയും മറ്റും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • ഓഗ്- വോർബിസ് ഓഡിയോ കോഡെക്കിനും തിയോറ വീഡിയോ കോഡെക്കിനുമുള്ള മീഡിയ കണ്ടെയ്‌നർ.
  • വിൻഡോസ് മീഡിയ- മൈക്രോസോഫ്റ്റ് വികസിപ്പിച്ച വീഡിയോ റെക്കോർഡിംഗുകൾക്കായുള്ള കണ്ടെയ്നർ ഫോർമാറ്റ്; വിപുലീകരണങ്ങൾ: *.asf, *.wmv, *.wm.
  • മറ്റ് തരത്തിലുള്ള കണ്ടെയ്‌നറുകൾ: Ogg Media (*.ogm), RealMedia (*.rm, *.rv, *.ram), QuickTime (*.mov, *.qt), Video Object (*.vob), DivX Media ( * .divx), MPEG-2 പ്രോഗ്രാം സ്ട്രീം (MPG), 3GP.

ബിട്രേറ്റ് എന്നത് ഒരു യൂണിറ്റ് സമയത്തിന്റെ വിവരങ്ങളുടെ അളവ് കാണിക്കുന്ന ഒരു സൂചകമാണ്, സാധാരണയായി റെക്കോർഡിംഗിന്റെ ഓരോ സെക്കൻഡിലും. ബിറ്റ്റേറ്റ് കുറയുമ്പോൾ, ഫയൽ "ലൈറ്റ്" ആകും, ചിത്രവും ശബ്ദ നിലവാരവും മോശമാകും.

ഇതിനായി XviD4PSP 5 + XviD-നുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ:

  • വീഡിയോ avi ആയി പരിവർത്തനം ചെയ്യുക
  • XviD കോഡെക് ഉപയോഗിച്ച് വീഡിയോ എൻകോഡിംഗ് / XviD കോഡെക് സജ്ജീകരിക്കുക
  • MP3 കോഡെക് ഉപയോഗിച്ച് ഓഡിയോ എൻകോഡിംഗ് / MP3 കോഡെക് ക്രമീകരണം
  • ഹോം ഡിവിഡി പ്ലെയറിനായി avi ഫോർമാറ്റിൽ HWP - വീഡിയോ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
  • ക്രമീകരണം XviD4PSP 5

ഈ നിർദ്ദേശം പ്രാഥമികമായി ഔട്ട്പുട്ട് മെറ്റീരിയലിന്റെ ഗുണനിലവാരം ലക്ഷ്യമിടുന്നു.

ഈ മെറ്റീരിയൽ സൌജന്യമായി കാണുന്നതിനായി സമാഹരിച്ചിരിക്കുന്നു; ഏതെങ്കിലും ആവശ്യത്തിനായി ഇത് പകർത്തുന്നത് നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു കൂടാതെ പകർപ്പവകാശ ലംഘനവുമാണ്. കർത്തൃത്വം minisite.3dn.ru (സൈറ്റ്) എന്ന സൈറ്റിന്റേതാണ്, അതിനാൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയോ അനുബന്ധമായി നൽകുകയോ ചെയ്താൽ, നിലവിലെ പതിപ്പ് എല്ലായ്പ്പോഴും മിനിസൈറ്റിൽ മാത്രമായിരിക്കും.

ജോലി ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഏറ്റവും പുതിയ കോഡെക് പാക്കേജ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നുകെ-ലൈറ്റ് മെഗാ കോഡെക് പായ്ക്ക്(അല്ലെങ്കിൽ പ്രോഗ്രാമിന്റെ ശരിയായ പ്രവർത്തനം ഉറപ്പില്ല) കൂടാതെ DirectX (ടൂളുകൾ>) അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക DirectX അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക).

ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു പതിപ്പ് XviD4PSP 5 മുമ്പല്ല XviD4PSP 5.10.228.0 (2011-03-31) rc19, കാരണം. പഴയ പതിപ്പുകളിൽ ബഗ്ഗി XviD 1.3.0 ഉപയോഗിച്ചു (XviD 63-നേക്കാൾ മുമ്പുള്ള പതിപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കുക), ഈ പതിപ്പിൽ നിന്ന് ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നുXviD 1.3.1 (ഇതിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന പതിപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കുക Xvid 63) പഴയ പതിപ്പിന്റെ സ്ഥിരമായ ജാംബുകൾക്കൊപ്പം.

ആനിമേഷൻ എൻകോഡിംഗിന്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർദ്ദേശങ്ങൾ എഴുതിയിരിക്കുന്നത്; ഒരു സിനിമ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിന്, സ്ക്രീൻഷോട്ടുകളുടെ വിശദീകരണങ്ങൾ വായിക്കുക.

തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന വീഡിയോയുടെ ഗുണനിലവാരം ഉൾപ്പെടെ, ഈ നിർദ്ദേശം മികച്ചതാണെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നില്ല, എന്നാൽ ഇത് ഇത്തരത്തിലുള്ള ഏറ്റവും മികച്ച ഒന്നാണ്. ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പരീക്ഷണം നടത്താനും സംയോജനത്തിൽ മികച്ച ഫലം നേടാനും ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു ഈ ഗുണത്തിന് പരമാവധി ഗുണനിലവാരം + കുറഞ്ഞ ഭാരം , അതായത്. ഗുണമേന്മയ്‌ക്ക് മുൻഗണന നൽകുന്ന ഒരു മധ്യനിര കണ്ടെത്തുകയും ഭാരം വർദ്ധിപ്പിക്കാതെയും. പ്രോഗ്രാം സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ശുപാർശകൾ ഈ മാനുവൽ വിവരിക്കുന്നു XviD4PSP 5 കൂടാതെ XviD, MP3 കോഡെക്കുകൾ, പ്രത്യേക ഉദാഹരണങ്ങൾ, കൂടാതെ വിവിധ ഓപ്ഷനുകളുടെയും ക്രമീകരണങ്ങളുടെയും വിവരണം. ക്രമീകരണങ്ങൾ പരീക്ഷിച്ച് മികച്ച ഫലങ്ങൾ നേടുക =)

ഈ നിർദ്ദേശം പൂർണ്ണമായി കണക്കാക്കുന്നു (ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി ഇനി hwp ചെയ്യില്ല), അതിനാൽ മാറ്റങ്ങളും കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകളും ചെറുതും അപൂർവ്വവുമായിരിക്കും.

അവസാനം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തത്: 03/15/2013

അപ്ഡേറ്റ്. 10/16/2015 - സ്‌ക്രീൻഷോട്ടുകളുടെ തലക്കെട്ടുകളുടെയും അടിക്കുറിപ്പുകളുടെയും ഒരു ചെറിയ എഡിറ്റ്, മണ്ടൻ കോപ്പി-പാസ്റ്റർമാരെ തടയാൻ.

പ്രോഗ്രാമിന്റെ പതിപ്പ് ഇതിന് മുമ്പുള്ളതല്ല: Xv iD4PSP 5.10.228.0 (2011-03-31) rc19

XviD - സ്റ്റാൻഡേർഡ് അനുസരിച്ച് വീഡിയോ കംപ്രസ് ചെയ്യുന്ന കോഡെക് MPEG-4, അതായത്. ഇത് MPEG-4 അഡ്വാൻസ്ഡ് സിമ്പിൾ പ്രൊഫൈൽ (ASP) കംപ്രഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കാരണം ഇതൊരു വീഡിയോ കംപ്രഷൻ കോഡെക് ആണ്, അതിനാൽ ഇത്ഗുണനിലവാരം നഷ്‌ടപ്പെടുന്ന വീഡിയോ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ 100% ഗുണനിലവാരം കൈവരിക്കുന്നത് തത്വത്തിൽ അസാധ്യമാണ്, എന്നാൽ ഈ മൂല്യത്തോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഗുണനിലവാരം കൈവരിക്കാൻ കഴിയും, അതായത്. ഗുണനിലവാര നഷ്ടങ്ങൾ വളരെ കുറയ്ക്കുക, കാണുമ്പോൾ അവ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടില്ല, മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഗുണനിലവാര നഷ്ടം കുറഞ്ഞത് സ്വീകാര്യമായിരിക്കും.

ഒരു വീഡിയോ പ്രൊഫൈൽ സജ്ജീകരിക്കുന്നു - XviD കോഡെക് സജ്ജീകരിക്കുന്നു.

ആദ്യ ടാബ് പ്രധാന (പ്രധാനം):

നീല വൃത്തം സൂചിപ്പിക്കുന്നു അന്തിമ ഫയൽ വലുപ്പം കണക്കാക്കുന്നുഒപ്പം കണക്കാക്കിയ മൂല്യംഓരോ പിക്സലും ബിറ്റുകൾ(ഇതായി സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു ഗുണമേന്മയുള്ള). ഇടതുവശത്ത്, യഥാർത്ഥ വീഡിയോയുടെ കോഡെക്, വലുപ്പം, ഓരോ പിക്സൽ മൂല്യവും ബിറ്റുകൾ എന്നിവ യഥാക്രമം കാണിക്കുന്നു. ഓരോ പിക്സൽ മൂല്യവും ഒറിജിനൽ പോലെ ആയിരിക്കണമെന്നില്ല.

(+) ചേർക്കുന്നതിനും (-) ക്രമീകരണങ്ങൾ (പ്രൊഫൈലുകൾ) ഇല്ലാതാക്കുന്നതിനുമുള്ള ബട്ടണുകൾ ചുവന്ന വൃത്തം സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ഭാവിയിലെ ഉപയോഗത്തിനായി വീഡിയോ, ഓഡിയോ പ്രൊഫൈലുകൾ സംരക്ഷിക്കാൻ മറക്കരുത് (നിങ്ങൾക്ക് അവയ്ക്ക് ഏത് പേരുകളും നൽകാം).

സൗകര്യാർത്ഥം, സംരക്ഷിച്ച ക്രമീകരണ പ്രൊഫൈലിന്റെ പേരിന്റെ തുടക്കത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് നമ്പറുകൾ എഴുതാം, തുടർന്ന് സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്രൊഫൈലുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഇത് പട്ടികയിൽ ഒന്നാമതായിരിക്കും.

എൻകോഡിംഗ് മോഡ്തിരഞ്ഞെടുക്കുക 2-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ് (രണ്ട്-പാസ് എൻകോഡിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ 2-ഘട്ട എൻകോഡിംഗ് തന്നിരിക്കുന്ന ബിറ്റ്റേറ്റിൽ) - ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള എൻകോഡിംഗിനുള്ള മികച്ച ഓപ്ഷൻ, ആദ്യ പാസിൽ (ഘട്ടം) എല്ലാ ഫ്രെയിമുകളിലും ബിറ്റ്റേറ്റ് ശരിയായി പുനർവിതരണം ചെയ്യുന്നതിനായി പ്രോഗ്രാം വീഡിയോ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു, രണ്ടാമത്തേതിൽ ഇത് ഇതിനകം തന്നെ വിശകലന ഫലങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി എൻകോഡിംഗ് നടത്തുന്നു.

സിദ്ധാന്തത്തിൽ 3-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ് (3 ഘട്ടങ്ങളിലായി കോഡിംഗ്) കൂടുതൽ സമഗ്രമായ വിശകലനം കാരണം കൂടുതൽ നന്നായി എൻകോഡ് ചെയ്യണം, എന്നാൽ പ്രായോഗികമായി അവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം പലപ്പോഴും ചെറുതാണ്, ഗുണനിലവാരം വളരെ വ്യത്യസ്തമല്ല, ചിലപ്പോൾ സമാനമാണ്, അതേസമയം എൻകോഡിംഗിന് കൂടുതൽ സമയമെടുക്കും (ഉദാഹരണത്തിന്, 2 ഘട്ടങ്ങളിലാണെങ്കിൽ എൻകോഡിംഗ് സമയം 1 മണിക്കൂർ ആയിരിക്കും. , തുടർന്ന് 3 ഘട്ടങ്ങളിൽ 1.5+ മണിക്കൂർ). ശരി, നിങ്ങൾക്കുള്ള പ്രധാന കാര്യം ഗുണനിലവാരമാണെങ്കിൽ നിങ്ങൾ തിരക്കിലല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് 3 ഘട്ടങ്ങളിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, കൂടുതൽ അല്ലെങ്കിലും, 2 ഘട്ടങ്ങളിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ ഇത് നല്ലതാണ്.

പിന്നെ ഇവിടെ 1-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ് (1-ഘട്ട എൻകോഡിംഗ്) തിരഞ്ഞെടുക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അത് വേഗതയേറിയതാണെങ്കിലും, ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം വളരെ മോശമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് ചലനാത്മകമായ രംഗങ്ങളിൽ (ഏതാണ്ട് ചലനമുള്ള മിക്ക സീനുകളും).1 ഘട്ടത്തിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, മുഴുവൻ വീഡിയോയിലും ബിറ്റ്റേറ്റ് സ്ഥിരമായി മാറുന്നു, കാരണം വീഡിയോ വിശകലനം ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല, അതിന്റെ ഫലമായി ഗുണമേന്മ (പിക്സലുകൾ, ചതുരങ്ങൾ, ശബ്ദം, മറ്റ് ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ) ബാധിക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം ലളിതമായ രംഗങ്ങളിൽ ബിറ്റ്റേറ്റ് അധികമായിരിക്കും, എന്നാൽ സങ്കീർണ്ണമായ രംഗങ്ങളിൽ, നേരെമറിച്ച്, മതിയാകില്ല.

സ്ഥിരമായ ഗുണനിലവാരം- ഒരു സ്ഥിരമായ ക്വാണ്ടൈസർ ഉപയോഗിച്ച് കോഡിംഗ്, അതായത്. സ്ഥിരമായ ഗുണനിലവാരത്തോടെ. സമാനമായ1-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ് , ഇവിടെ ഞങ്ങൾ ക്വാണ്ടൈസർ മൂല്യം ഉപയോഗിച്ച് ഗുണനിലവാരം സജ്ജമാക്കുന്നു എന്ന വ്യത്യാസം മാത്രംവീഡിയോ കംപ്രസിബിലിറ്റിയെ ആശ്രയിച്ച്, ശരാശരി ബിറ്റ്റേറ്റ് ലഭിക്കും, അതായത്. ബിറ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ ആണ്, കാരണം ഒരേ ക്വാണ്ടൈസർ മൂല്യത്തിൽ വ്യത്യസ്ത സീനുകളിൽ അവയുടെ സങ്കീർണ്ണത (കംപ്രസിബിലിറ്റി) അനുസരിച്ച് വ്യത്യസ്ത ബിറ്റ്റേറ്റുകൾ ഉണ്ടാകും.പ്രോസ്- എൻകോഡിംഗ് സമയം സമാനമാണ്1-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ് , ക്വാണ്ടൈസർ മൂല്യത്തിൽ1-3 ഗുണനിലവാരം നല്ലതായിരിക്കും, മൈനസുകൾ- പ്രവചനാതീതമായ അന്തിമ ഫയൽ വലിപ്പം, അതുപോലെ പലപ്പോഴും വലിയ ഔട്ട്പുട്ട് ഫയൽ വലിപ്പം.കുറിപ്പ്: ക്വാണ്ടിസർ സെറ്റ് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, എൻകോഡർ ക്വാണ്ടിസർ ബൂസ്റ്റ് ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുംബി-ഫ്രെയിമുകൾ(ടാബ് ഫ്രെയിമുകൾ).

3-പാസ് ഗുണനിലവാരം- ആദ്യ പാസ് മോഡിൽ എൻകോഡ് ചെയ്തിരിക്കുന്നുസ്ഥിരമായ ഗുണനിലവാരം, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഗുണനിലവാരം അനുസരിച്ച്(ക്വാണ്ടൈസറിലേക്ക്)തുടർന്നുള്ള പാസുകളിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ട ബിറ്റ്റേറ്റ് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. പാസുകൾ 2 ഉം 3 ഉം സമാനമാണ്2-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ്. പ്രോസ്- നല്ല ഗുണമേന്മയുള്ള,മൈനസുകൾ- ദൈർഘ്യമേറിയ എൻകോഡിംഗ്, പ്രവചനാതീതമായ ഔട്ട്പുട്ട് ഫയൽ വലുപ്പം, അത് പലപ്പോഴും വലുതായിരിക്കും.

വലുപ്പത്തിലേക്ക് കോഡിംഗ് - 2-പാസ് വലുപ്പംഒപ്പം 3-പാസ് വലുപ്പം . സമാനമായ2-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ് ഒപ്പം 3-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ് , ബിറ്റ്റേറ്റിന് പകരം, അന്തിമ ഫയലിന്റെ വലുപ്പം ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, ഈ വലുപ്പത്തിൽ കൃത്യമായി വരുന്ന തരത്തിൽ ബിറ്റ്റേറ്റ് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.പ്രോസ്- അന്തിമ ഫയൽ വലുപ്പം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ എളുപ്പമാണ്,മൈനസുകൾ- വ്യത്യസ്ത ദൈർഘ്യമുള്ള വീഡിയോ ഫയലുകൾക്കായി, ഫയൽ വലുപ്പം പ്രത്യേകം ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്,കാരണം അതേ അന്തിമ ഫയൽ വലുപ്പത്തിൽ, വീഡിയോയുടെ ദൈർഘ്യം (ദൈർഘ്യം) അനുസരിച്ച്, ഗുണനിലവാരം (പിക്സൽ മൂല്യത്തിന് ബിറ്റുകൾ)/ബിറ്റ്റേറ്റ് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും - വീഡിയോ ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്, ഗുണനിലവാരം മോശമാകും (കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് ഉണ്ടാകും ).

ഒരു ലളിതമായ കാര്യം മറക്കരുത് - വീഡിയോ ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്, അതിന്റെ ഭാരം കൂടും.

കുറിപ്പ്. മറ്റ് കോഡെക് ക്രമീകരണങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച് അന്തിമ വലുപ്പം കണക്കാക്കിയതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരിക്കാം, പ്രത്യേകിച്ച് വീഡിയോ ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസറുകളുടെ തിരഞ്ഞെടുത്ത മൂല്യങ്ങളുടെ (കുറഞ്ഞതും കൂടിയതും) (അവയെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ താഴെ), മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, തിരഞ്ഞെടുത്ത ഗുണനിലവാരത്തെ ആശ്രയിച്ച് ശ്രേണിയിലും വീഡിയോ കംപ്രസിബിലിറ്റിയിലും - തന്നിരിക്കുന്ന ഫയൽ വലുപ്പത്തിൽ, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഗുണനിലവാരം ഈ ശ്രേണിയിൽ വരുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഫയലിന്റെ വലുപ്പം കുറയുകയോ അതിനനുസരിച്ച് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യും.

വഴിയിൽ, മറ്റ് മിക്ക പ്രോഗ്രാമുകളും വീഡിയോ പരിവർത്തനങ്ങൾ കൃത്യമായി 1 ഘട്ടത്തിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു, 2 ഘട്ടങ്ങളിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യതയില്ലാതെ, 3 ഘട്ടങ്ങളിൽ വളരെ കുറവാണ്, കൂടാതെ പലപ്പോഴും എൻകോഡിംഗിനായി കൂടുതൽ കൃത്യമായ ക്രമീകരണങ്ങളുടെ സാധ്യതയില്ലാതെ; ചില പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് 2 ഘട്ടങ്ങളിൽ എൻകോഡിംഗ് ഉണ്ട്, പക്ഷേ അത് അങ്ങനെയല്ല. ജോലി, അവരുടെ വിദഗ്ദ്ധ ക്രമീകരണങ്ങൾ, ലഭ്യമാണെങ്കിൽ, ആഗ്രഹിക്കുന്നത് വളരെയേറെ അവശേഷിക്കുന്നു. ചട്ടം പോലെ, അത്തരം പ്രോഗ്രാമുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു (കൂടുതൽ കൃത്യമായി, വിവരണത്തിൽ അവരുടെ ഡവലപ്പർമാർ) വേഗതയേറിയതും എളുപ്പവും സൗകര്യപ്രദവും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള വീഡിയോ എൻകോഡിംഗ്, എന്നാൽ തൽഫലമായി, തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഗുണനിലവാരം നല്ലതല്ല. മാത്രമല്ല, XviD4PSP-യിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി അത്തരം പ്രോഗ്രാമുകളും സാധാരണയായി പണമടയ്ക്കുന്നു.

ബിറ്റ്റേറ്റ്.തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഗുണമേന്മയുള്ള മൂല്യം (പിക്സലിന് ബിറ്റുകൾ) (ശരാശരി ബിറ്റ്റേറ്റിനെക്കുറിച്ചും ഗുണനിലവാര മൂല്യത്തെക്കുറിച്ചും (പിക്സലിന് ബിറ്റുകൾ)) ഞങ്ങൾ ബിറ്റ്റേറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അനുമതിക്കായി 704x396-720x576ബിറ്റ്റേറ്റ് =1200-1500 കെബിറ്റ്/സെക്കൻഡ് മതിയാകും, നിങ്ങൾ ആനിമേഷൻ എൻകോഡ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ (സ്ക്രീൻഷോട്ടുകൾ കാണുക) ബിറ്റ്റേറ്റ് 1500 Kbpsഗുണനിലവാരം (പിക്സലിന് ബിറ്റുകൾ) ആയി മാറി 0.224 (ഉദാഹരണത്തിന് ഫ്രെയിം നിരക്ക് 23.976 fps), ഇത് ഗുണനിലവാര ആവശ്യകതകൾ പൂർണ്ണമായും തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നു. നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, സിനിമകൾക്ക് നിങ്ങൾ ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്1400-1700 കെബിറ്റ്/സെക്കൻഡ് , അതിനാൽ ഗുണനിലവാര മൂല്യം ഈ പ്രദേശത്താണ് 0.2 കൂടുതൽ.

ഉപദേശം . ഗുണമേന്മയുള്ള ലെവൽ നേടുന്നതിന് ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് സജ്ജീകരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് 0.2 ഉയർന്നതും, ഉദാഹരണത്തിന് ശ്രേണിയിൽ 1500-2000 Kbps(അന്തിമ റെസല്യൂഷനും ഫ്രെയിം റേറ്റും അനുസരിച്ച്, അതേ ബിറ്റ്റേറ്റിൽ, കണക്കാക്കിയ ഗുണനിലവാര മൂല്യം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും), പ്രത്യേകിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ ചലനാത്മക രംഗങ്ങളും ഉയർന്ന ഇമേജ് വിശദാംശങ്ങളും നിറഞ്ഞ ഡൈനാമിക് വീഡിയോകൾക്കായി, ഉദാഹരണത്തിന് ആനിമേഷൻ അറ്റ് റെസലൂഷൻ 704x396 ഫ്രെയിം റേറ്റും 23.976 fpsമിക്കവാറും സന്ദർഭങ്ങളിൽ 1500 കെബിറ്റ്/സെക്കൻഡ് ആവശ്യത്തിലധികം വരും. ഫയൽ വലുപ്പത്തിൽ ശൂന്യമായ വർദ്ധനവ് ഉണ്ടാകില്ല; ബിറ്റ്റേറ്റ് ആവശ്യത്തിലധികം ആണെങ്കിൽ, അത് കുറയ്ക്കും, മിക്ക കേസുകളിലും അത് ആയിരിക്കും. ഈ രീതി ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഗുണനിലവാരം കുറച്ചുകാണുന്നത് ഒഴിവാക്കും. കോഡെക്കിന്റെ ശരിയായ കോൺഫിഗറേഷൻ ബിറ്റ്റേറ്റിന്റെ അനാവശ്യ പണപ്പെരുപ്പം ഒഴിവാക്കാൻ ഞങ്ങളെ സഹായിക്കും, അതിനാൽ, ഈ മാനുവലിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന ഫയൽ വലുപ്പം.

കാർട്ടൂൺ മോഡ് - പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ നിങ്ങൾ ആനിമേഷനോ കാർട്ടൂണുകളോ എൻകോഡ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ മാത്രം ഉൾപ്പെടുത്തുക, ഗുണനിലവാരവും കംപ്രഷൻ അനുപാതവും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ഫിലിമുകൾക്കായി ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല, പ്രത്യേകിച്ചും അവയുടെ ഉയർന്ന വിശദാംശങ്ങൾ കാരണം, വളരെ വിശദമായ ആനിമേഷനും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് മൂല്യവത്തായിരിക്കില്ല (ഉയർന്ന ഇമേജ് നിലവാരമുള്ള, ഉയർന്ന അളവിലുള്ള ഡ്രോയിംഗും വിശദാംശങ്ങളുമുള്ള മുഴുനീള സിനിമകൾ പോലെ) ( രണ്ടാമത്തേത് പരീക്ഷണാത്മകമായി പരിശോധിക്കേണ്ടതാണ്, മിക്ക കേസുകളിലും മിക്ക ആനിമേഷനുകളും കോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഈ ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗപ്രദമാകും).

ഗ്രേസ്കെയിൽ മോഡ്ഓണാക്കരുത്. നിറം പൂർണ്ണമായും നശിച്ചു, ചിത്രം ചാരനിറമാകുന്നു (കറുപ്പും വെളുപ്പും സിനിമ).

പൂർണ്ണമായ ഒന്നാം പാസ് - പൂർണ്ണമായ ആദ്യ പാസ് നിലവാരം.ഈ ഓപ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുമ്പോൾ, ആദ്യ പാസ് ഭാരം കുറഞ്ഞ ക്രമീകരണങ്ങളോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.തുടക്കത്തിൽ കോഡെക്കിൽ XviD ആദ്യ പാസിൽ പൂർത്തിയായ ഫയൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഈ ഓപ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നാൽ കാരണം ഞങ്ങൾ 2 പാസുകളിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നു; ഈ ഓപ്ഷൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്, കാരണം ആദ്യ പാസിൽ, ഫയലിലെ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ രണ്ടാമത്തെ പാസിൽ എൻകോഡിംഗിനായി മാത്രമേ ശേഖരിക്കൂ. തത്വത്തിൽ, ഇത് ഗുണനിലവാരത്തിൽ ഒരു പുരോഗതിയും നൽകുന്നില്ല, കുറഞ്ഞത് ശ്രദ്ധേയമാണ്, കൂടാതെ ഫയൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് കൂടുതൽ സമയമെടുക്കും.

ക്രോമ ഒപ്റ്റിമൈസർഓൺ ചെയ്യുക,ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു,ചിത്രത്തിന്റെ വർണ്ണ വിവരങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, അരികുകളിൽ സ്റ്റെയർകേസ് പ്രഭാവം കുറയ്ക്കുന്നു.

ടാബ് ചലനം(ചലന തിരയൽ):

ചലന തിരയൽഅതു ധരിക്കേണം 6 - അൾട്രാ ഹൈ, VHQ മോഡ്അതു ധരിക്കേണം 4 - വിശാലമായ തിരയൽ , വീഡിയോയുടെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ചലനത്തെ കൂടുതൽ സമഗ്രമായി വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്.

VHQ മെട്രിക്തിരഞ്ഞെടുക്കുക 1 - PSNR_HVSM , ഇത് ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു പുതിയ മെട്രിക് ആണ്.

ക്വാർട്ടൽ പിക്സൽ തിരയൽ (ക്യുപെൽ)ഒപ്പം ഗ്ലോബൽ മോഷൻ നഷ്ടപരിഹാരം (GMC) പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക, ഡിവിഡി പ്ലെയറുകൾ അവരെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല, ഒന്നുകിൽ വീഡിയോ ആരംഭിക്കില്ല അല്ലെങ്കിൽ സ്ക്വയറുകളുടെ രൂപത്തിൽ ഭയങ്കരമായ ഇടപെടൽ ഉണ്ടാകും. നിങ്ങളുടെ ഹോം ഡിവിഡി പ്ലെയറിൽ വീഡിയോ കാണാൻ പോകുന്നില്ലെങ്കിൽ മാത്രം ഓണാക്കുക; പ്രശ്നങ്ങളില്ലാതെ അത് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പ്ലേ ചെയ്യും (ഈ സാഹചര്യത്തിൽ xvid കോഡെക് സജ്ജീകരിക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾ എന്താണ് മറന്നതെന്ന് വ്യക്തമല്ലെങ്കിലും, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനും പുതിയ ഉപകരണങ്ങൾക്കും H.264 (AVC) കോഡെക്കും mkv അല്ലെങ്കിൽ mp4 കണ്ടെയ്‌നറും ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ എടുക്കുക, തുടങ്ങിയവ.). യഥാർത്ഥത്തിൽ ക്യുപെൽഒപ്പം ജിഎംസി ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം ചെറുതായി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ക്രോമ മോഷൻ എസ്റ്റിമേഷൻഓണാക്കുക, ഇത് വർണ്ണ വിവരങ്ങളുടെ ചലനത്തിന്റെ ഒരു ഏകദേശമാണ്, ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

ടാബ് ഫ്രെയിമുകൾ (ക്രമീകരണം ഗുണമേന്മയുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ(വീഡിയോ ഫ്രെയിമുകൾ)):

ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ- കീ ഫ്രെയിമുകൾ, കുറഞ്ഞ അളവിലുള്ള കംപ്രഷൻ. ചിത്രത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അടിസ്ഥാന വിവരങ്ങൾ അവർ സംഭരിക്കുന്നു. വീഡിയോ നാവിഗേഷനും കീഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വീഡിയോയിൽ, മറ്റ് തരത്തിലുള്ള ഫ്രെയിമുകളേക്കാൾ കീ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം വളരെ കുറവാണ്.

പി-ഫ്രെയിമുകൾ- ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഫ്രെയിമുകൾ, മുൻ ഫ്രെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ഇമേജ് ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കുക. മുമ്പത്തേതിനെ അപേക്ഷിച്ച് ഫ്രെയിം എത്രമാത്രം മാറിയിരിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ മാത്രമേ അവർ സംഭരിക്കുന്നുള്ളൂ. കംപ്രഷൻ അനുപാതം ഐ-ഫ്രെയിമുകളേക്കാൾ കൂടുതലാണ്.

ബി-ഫ്രെയിമുകൾഗുണനിലവാരം നഷ്ടപ്പെടാതെ വീഡിയോ കംപ്രഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഫ്രെയിമുകൾ.വ്യത്യസ്തമായി മുൻ ഫ്രെയിമിൽ നിന്നും അടുത്ത ഫ്രെയിമിൽ നിന്നും ഫ്രെയിം എത്രമാത്രം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ പി-ഫ്രെയിമുകൾ സംഭരിക്കുന്നു.കംപ്രഷൻ അനുപാതം പി-യേക്കാൾ കൂടുതലാണ്ഫ്രെയിമുകൾ

ബി-ഫ്രെയിമുകൾഇട്ടു 2 . തുടർച്ചയായ ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണമാണിത്. ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങൾ ചില ഡിവിഡി പ്ലെയറുകളുമായുള്ള (മിക്കവാറും പഴയവ) പൊരുത്തക്കേടിനും (വളരെയധികം സജ്ജീകരിച്ചാൽ) ഗുണനിലവാരത്തിലെ അപചയത്തിനും കാരണമായേക്കാം.

ബി-ഫ്രെയിം അനുപാതം | ഓഫ്സെറ്റ്ഞങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു150 | 100 യഥാക്രമം (സ്റ്റാൻഡേർഡ് മൂല്യങ്ങൾ), ഇതിനർത്ഥം അനുപാതം | ഓഫ്സെറ്റ് = 1.50 | 1.00 . ബി-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടിസറിന്റെ മൂല്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുക.നിങ്ങൾ കൂടുതൽ മൂല്യങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം ക്വാണ്ടൈസർ അമിതമായി കണക്കാക്കുംചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം മോശമാകാൻ ഇടയാക്കുന്ന ബി-ഫ്രെയിമുകളും കുറയ്ക്കരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം അർത്ഥം നഷ്ടപ്പെടും.ബി-ഫ്രെയിമുകൾ.

ബി-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടിസർ(ക്യു) ഫോർമുല ഉപയോഗിച്ച് കണക്കാക്കുന്നു:

ക്യു ബി-ഫ്രെയിമുകൾ = ശരാശരി Q ചുറ്റും രണ്ട് ഫ്രെയിമുകൾ * അനുപാതം + ഓഫ്‌സെറ്റ്

ചുറ്റുമുള്ള രണ്ട് ഫ്രെയിമുകളുടെ ശരാശരി Q = (മുമ്പത്തെ പി-ഫ്രെയിമിന്റെ Q + അടുത്തതിന്റെ Qപി-ഫ്രെയിം) / 2

അനുപാതം|ഓഫ്സെറ്റ് = 1.50 |1.00

കീ ഫ്രെയിമുകളുടെ ഇടവേള- പരമാവധി ദൂരം (ഇടവേള) കീഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ(ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ). ഞങ്ങൾ വെച്ചു 200 - മിക്ക കേസുകളിലും ഇത് കൂടുതലോ കുറവോ ഒപ്റ്റിമൽ മൂല്യമാണ്. ഇത് വീഡിയോ നാവിഗേഷനും ഗുണനിലവാരവും മെച്ചപ്പെടുത്തും. ഇത് ഇടവേളയുടെ പരമാവധി മൂല്യം മാത്രമാണ്, അതായത്. തമ്മിലുള്ള ദൂരംഐ-ഫ്രെയിമുകൾ വീഡിയോയിലുടനീളം വ്യത്യാസപ്പെടും, എന്നാൽ ഈ മൂല്യം കവിയരുത്. വളരെ ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല - ഇത് വീഡിയോയുടെ ഗുണനിലവാരത്തിലും നാവിഗേഷനിലും തകർച്ചയിലേക്ക് നയിക്കും; വളരെ കുറഞ്ഞ മൂല്യങ്ങൾ വീഡിയോയുടെ ഭാരം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കും, പക്ഷേ അങ്ങനെ ചെയ്യില്ല മൊത്തത്തിലുള്ള ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുക. കുറഞ്ഞത്സെറ്റ് മൂല്യം 100 , എന്നാൽ മിക്ക കേസുകളിലും ഇത് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല, സ്ഥിരസ്ഥിതിചെലവുകൾ 300 , മിക്ക കേസുകളിലും ഈ മൂല്യത്തിന് മുകളിൽ ഇത് സജ്ജീകരിക്കാനും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. പ്രദേശത്ത് മൂല്യങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് 200-300 .

അടച്ച GOPപ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കണം. ഓരോ പുതിയതിനുമുമ്പും ഓപ്ഷൻ ഉറപ്പുനൽകുന്നുഐ-ഫ്രെയിം എപ്പോഴും നിലനിൽക്കുംപി-ഫ്രെയിം.

പാക്കറ്റ് ബിറ്റ്സ്ട്രീംപ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക, പ്രത്യേകിച്ചും ഞങ്ങൾ 2 പാസുകളിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിനാൽ.

ബി-ഫ്രെയിമുകൾക്കുള്ള VHQഓൺ ചെയ്യുക. പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, ഇത് VHQ മോഡാണ്ബി-ഫ്രെയിമുകൾ , അവയുടെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

മിനി ക്യുഒപ്പം മാക്സ് ക്യു- I-, P-, B- ഫ്രെയിമുകൾക്കുള്ള ക്വാണ്ടൈസറുകളുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതും കൂടിയതുമായ മൂല്യങ്ങൾ. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ഫ്രെയിമുകളുടെ (അവയുടെ മൂല്യങ്ങൾ) പരമാവധി കുറഞ്ഞ ഗുണനിലവാരത്തിൽ നിയന്ത്രണങ്ങൾ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.ക്വാണ്ടൈസറുകൾ), അതായത്. ഗുണനിലവാര ശ്രേണി സജ്ജമാക്കുക. ഡിഫോൾട്ടായി Min Q = 1-2, Max Q = 31. മിനിമം Q = 1-ൽനിർദ്ദിഷ്ട ബിറ്റ്റേറ്റിൽ കൃത്യമായി എൻകോഡ് ചെയ്യാൻ കോഡെക് ശ്രമിക്കും(പ്രത്യേകിച്ച് എപ്പോൾ Pmin=1) , അതായത്. ബിറ്റ്റേറ്റ് പരമാവധി മൂല്യത്തിലേക്ക് നയിക്കും, അത് പലപ്പോഴും ആവശ്യമുള്ളതിലും കൂടുതലായിരിക്കും. മിനിമം Q = 2-ൽഗുണമേന്മ 1 ന്റെ മൂല്യത്തിന് ഏകദേശം തുല്യമാണ്, എന്നാൽ ക്വാണ്ടയുടെ മികച്ച വിതരണമുണ്ട്, കൂടാതെ ബിറ്റ്റേറ്റ് മികച്ച രീതിയിൽ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു. മാക്സ് ക്യു നിങ്ങൾക്ക് ഇത് 31-ന് വിടാം , എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഗുണനിലവാരത്തിൽ തൃപ്തനല്ലെങ്കിൽ, മൂല്യങ്ങൾ താഴ്ത്തുക. വേണ്ടിI-ഫ്രെയിമുകൾ, ക്വാണ്ടൈസർ മൂല്യം വളരെ കുറവായിരിക്കും (കീ ഫ്രെയിമുകളുടെ പരമാവധി ഗുണനിലവാരത്തിന്), വേണ്ടിഇതിനായി കൂടുതൽ പി-ഫ്രെയിമുകൾ ഉണ്ട്അതിലും കൂടുതൽ ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ഉണ്ട്. എന്നാൽ ക്വാണ്ടൈസർ ഉയർത്തുന്നതിൽ ഭ്രമിക്കരുത്ബി-ഫ്രെയിമുകൾ, കാരണം ക്വാണ്ടൈസർ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഓപ്ഷൻ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഉപയോഗിക്കുന്നുബി-ഫ്രെയിമുകൾ ബി-ഫ്രെയിം അനുപാതം | ഓഫ്സെറ്റ് .

നിങ്ങൾക്ക് ഫ്രെയിമുകളുടെ ഗുണനിലവാരം കർശനമായി പരിമിതപ്പെടുത്താനും കഴിയും, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന മൂല്യങ്ങൾ മികച്ച ഗുണനിലവാരത്തിന് അനുയോജ്യമാണ്:

മിനിമം Q I = 1, പരമാവധി Q I = 3 - കീ ഫ്രെയിമുകൾക്കായി ഞങ്ങൾ പരമാവധി ഗുണനിലവാരം സജ്ജമാക്കുന്നു

മിനിമം Q P = 2, പരമാവധി Q P = 4 - പി-ഫ്രെയിമുകൾ ആയിരിക്കണംകംപ്രസ് ചെയ്തു ഐ-ഫ്രെയിമുകളേക്കാൾ ശക്തമാണ്

കുറഞ്ഞ Q B = 2, പരമാവധി Q B = 4- ബി-ഫ്രെയിമുകൾ കംപ്രസ് ചെയ്യണം പി-ഫ്രെയിമുകളേക്കാൾ ശക്തമാണ്, ഈ അവസ്ഥ പാലിക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം Q ബൂസ്റ്റ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിബി-ഫ്രെയിമുകൾ ( അനുപാതം|ഓഫ്സെറ്റ്). അതിനാൽ അന്തിമ മൂല്യങ്ങൾ മിനി ക്യുഒപ്പം മാക്സ് ക്യുബി - ഫ്രെയിമുകൾ തുല്യമായിരിക്കും3-4 ഒപ്പം 7 യഥാക്രമം.

പൊതുവേ, സെറ്റ് മൂല്യങ്ങളുടെ കർശനമായി പരിമിതമായ പരിധി മിനിറ്റ്. പരമാവധി. നല്ല നിലവാരത്തിനുള്ള ഫ്രെയിം ക്വാണ്ട ഇതുപോലെയായിരിക്കണം:

മിനിമം Q I = 1-2, പരമാവധി QI = 2-4

മിനിമം Q P = 2-3, പരമാവധി QP = 3-5

മിനിമം Q B = 2-3, പരമാവധി Q B = 3-5

സെറ്റ് ബിറ്റ്റേറ്റ് ഞങ്ങൾ സജ്ജമാക്കിയ ഗുണനിലവാര പരിധിയിൽ വരുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് കൂട്ടുകയോ കുറയുകയോ ചെയ്യും. ആ. ബിറ്റ്റേറ്റ് കുറവാണെങ്കിൽ കുറഞ്ഞ ഗുണനിലവാരത്തിന് ആവശ്യമാണ് (Max Q), ഇത് അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യും ഈ മൂല്യം. എങ്കിൽബിറ്റ്റേറ്റ് കൂടുതലാണ് പരമാവധി ഗുണനിലവാരത്തിന് ആവശ്യമാണ് (Min Q), ഇത് ആയി കുറയും ഈ മൂല്യം .

നല്ല നിലവാരത്തിന് ശരാശരി ക്വാണ്ട മൂല്യങ്ങൾ ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ പ്രദേശത്ത് ലഭിക്കണം 1-3 , പി-ഫ്രെയിമുകൾ 2-4 , ബി-ഫ്രെയിമുകൾ 3-6 . ശരാശരി ക്വാണ്ട മൂല്യങ്ങൾ കുറവാണെങ്കിൽ, ഉയർന്ന ഗുണനിലവാരം. ശരാശരി ക്വാണ്ടയുടെ മൂല്യങ്ങൾ എൻകോഡിംഗ് ലോഗിന്റെ അവസാനം, ലൈനിന് താഴെയായി കാണാൻ കഴിയും xvid_encraw.exe: -pass2 . എബൌട്ട്, ഇത് ഇതുപോലെയായിരിക്കണം:
ഞാൻ ഫ്രെയിമുകൾ: ... അളവ് = 1 / 1.00 / 1 (അഥവാ 2 / 2.00 / 2 )
പി ഫ്രെയിമുകൾ: ... അളവ് = 2 / 2.00 / 2
ബി ഫ്രെയിമുകൾ: ... അളവ് = 4 / 4.00 / 4
(അഥവാ 3 / 3.00 / 3 )

ഇവിടെ ഓരോ തരത്തിലുമുള്ള ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണവും അവയുടെ ക്വാണ്ടയുടെ മൂല്യങ്ങളും ക്രമത്തിൽ കാണാം കുറഞ്ഞത് / ശരാശരി / പരമാവധി .

XviD കോഡെക് ഉപയോഗിച്ച് എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ പൂർത്തിയായ വീഡിയോയുടെ ഗുണനിലവാരം വിലയിരുത്തുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും അനുയോജ്യവും കൃത്യവുമായ ഓപ്ഷനാണ് ശരാശരി ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗുണനിലവാര വിലയിരുത്തൽ.

ടാബ് നിരക്ക് :

കെബൂസ്റ്റ് (ഐ-ഫ്രെയിം ബൂസ്റ്റ് - വർദ്ധിപ്പിക്കുകഐ-ഫ്രെയിമുകൾ)സ്ഥിര മൂല്യം വിടുക 10 (%) . ഈ പരാമീറ്റർ കീ ഫ്രെയിമുകളിലേക്ക് അനുവദിച്ച ബിറ്റ്റേറ്റിന്റെ അളവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു(ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ). ഒരു ശതമാനമായി സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അതായത്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽഐ-ഫ്രെയിമുകൾക്ക് 10% കൂടുതൽ ബിറ്റ്റേറ്റ് ലഭിക്കും.

ചിഹ് (ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ ഡീഗ്രഡേഷൻ - ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റുകളുള്ള സീനുകൾ കുറയ്ക്കുക) ഒപ്പം ക്ലോവ് (കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ - വർദ്ധനവ്കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ) നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥിരസ്ഥിതി മൂല്യങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കാം 0 (%) . ചിഹ് ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റുള്ള (സങ്കീർണ്ണമായ ചലനാത്മക രംഗങ്ങൾ) സീനുകളിൽ നിന്ന് ബിറ്റ്റേറ്റ് എടുക്കുകയും ഇടത്തരം (ശരാശരി ഡൈനാമിക്സ് ഉള്ള സീനുകൾ) കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് (സ്റ്റാറ്റിക്, പശ്ചാത്തല രംഗങ്ങൾ, കുറഞ്ഞതോ ചലനമോ ഇല്ലാത്തതോ) ഉള്ള സീനുകൾക്ക് നൽകുന്നു.ക്ലോവ് ഉയർന്ന രംഗങ്ങളിൽ നിന്ന് ബിറ്റ്റേറ്റ് എടുക്കുന്നുശരാശരി ബിറ്റ്റേറ്റ് കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റുള്ള സീനുകൾക്ക് നൽകുന്നു.ശതമാനമായി സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ആ. സ്റ്റാറ്റിക് സീനുകളുടെ ഗുണനിലവാരത്തിൽ നിങ്ങൾ തൃപ്തനല്ലെങ്കിലും ചലനാത്മകത മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അവയ്ക്കിടയിലുള്ള ബിറ്റ്റേറ്റ് നന്നായി പുനർവിതരണം ചെയ്യാൻ ഈ ഓപ്ഷനുകൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. എന്നാൽ ഈ ഓപ്‌ഷനുകളിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല; വളരെ വലിയ മൂല്യങ്ങൾ ഡൈനാമിക് അല്ലെങ്കിൽ മീഡിയം സീനുകളുടെ ഗുണനിലവാരം നശിപ്പിക്കും. നിങ്ങൾ ഈ ഓപ്ഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മൂല്യങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുന്നത് ഉചിതമാണ്. വ്യക്തിപരമായി ഞാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നുCHig = 5%(സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക).

ഒഎസ് ശക്തി(ഓവർഫ്ലോ നിയന്ത്രണ ശക്തി - വിതരണ ശക്തി നിയന്ത്രിക്കുക), മെച്ചപ്പെടുത്തുക (പരമാവധി ഓവർഫ്ലോ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ - വിതരണത്തിൽ പരമാവധി വർദ്ധനവ്) ഒപ്പം ഒഡീഗ്രേഡ് (പരമാവധി ഓവർഫ്ലോ ഡിഗ്രഡേഷൻ - പരമാവധി വിതരണ കുറവ് ) ഞങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു 10 (%) . ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് കണക്കാക്കിയ ബിറ്റ്റേറ്റ് മൂല്യങ്ങളിൽ നിന്ന് കോഡെക്കിന് എത്രമാത്രം വ്യതിചലിക്കാനാകും എന്ന് ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.ഒഎസ് ശക്തി ഓരോ ഫ്രെയിമിലെയും കണക്കാക്കിയ മൂല്യങ്ങൾക്കപ്പുറം കോഡെക്കിന് എത്രത്തോളം പോകാനാകുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു (ഇത് കുറച്ചാലും വർദ്ധിച്ചാലും വ്യത്യാസമില്ല).മെച്ചപ്പെടുത്തുക ശരാശരി ബിറ്റ്റേറ്റുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഹ്രസ്വ വിഭാഗങ്ങളിൽ (അത് ആവശ്യമുള്ളിടത്ത്) ബിറ്റ്റേറ്റ് എത്രത്തോളം ഉയർത്താമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു.ഒഡീഗ്രേഡ് ശരാശരി ബിറ്റ്റേറ്റുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഹ്രസ്വ വിഭാഗങ്ങളിൽ (അത് ആവശ്യമുള്ളിടത്ത്) ബിറ്റ്റേറ്റ് എത്രമാത്രം കുറയ്ക്കാമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ ബിറ്റ്റേറ്റ് പുനർവിതരണം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങൾ സജ്ജീകരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല, അല്ലാത്തപക്ഷം കോഡെക് ഒരു സീൻ ആവശ്യമായതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ബിറ്റ്റേറ്റ് നൽകാം, മറ്റൊന്ന്, മറിച്ച്, കുറവ്, ഇത് രണ്ടാമത്തേതിന്റെ ഗുണനിലവാരം മോശമാക്കും. സ്ഥിര മൂല്യങ്ങൾ പൊതുവെ ആണ് 5 .

പ്രതികരണം(പ്രതികരണ കാലതാമസം ഘടകം), ശരാശരി (വാർദ്ധക്യം)ഒപ്പം സുഗമമായ സ്ഥിരസ്ഥിതി മൂല്യങ്ങൾ വിടുക (സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക).

വി.ബി.വി(വീഡിയോ ബഫർ വെരിഫയർ): വിബിവി വലിപ്പം(പരമാവധി ബഫർ വലുപ്പം) സെറ്റ് 3145728 , VBVmax(പരമാവധി ബിറ്റ്റേറ്റ്) സെറ്റ് 4854000 , വിബിവിപീക്ക്വിട്ടേക്കുക 0 . ടു-പാസ് മോഡിൽ ഉപയോഗിച്ചു. മൂല്യങ്ങൾ സാധാരണ XviD കോഡെക് പ്രൊഫൈലുകളിൽ നിന്ന് എടുത്തതാണ്. സമാന മൂല്യങ്ങൾ ഡിഫോൾട്ട് ടു-പാസ് എൻകോഡിംഗ് പ്രൊഫൈലിലാണ്.

ടാബ് മറ്റുള്ളവ(പലവക) :

മാട്രിക്സ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു H263 , മിക്ക കേസുകളിലും ഏറ്റവും മികച്ച തിരഞ്ഞെടുപ്പ്, പ്രത്യേകിച്ച് ആനിമേഷനായി. സിനിമകൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന മാട്രിക്സും ഉപയോഗിക്കാം എം.പി.ഇ.ജി .

HVS മാസ്കിംഗ് (അഡാപ്റ്റീവ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ(എക്യു) - അഡാപ്റ്റീവ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ) മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുക വ്യത്യാസം. ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. ലൂമിപൊതുവേ, നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും തിരഞ്ഞെടുക്കരുത്, കാരണം ... ഇത് പഴയ AQ ആണ്, നേരെമറിച്ച്, ഇത് ഗുണനിലവാരം നശിപ്പിക്കുകയേയുള്ളൂ.

ഒന്നാം പാസ് ക്വാണ്ടൈസർഇട്ടു 2 . ഇതാണ് ആദ്യ ഘട്ട ക്വാണ്ടൈസർ. നിങ്ങൾക്ക് പ്രദേശത്ത് മൂല്യങ്ങൾ സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും 1-3 . നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ക്വാണ്ടൈസർ 2-ൽ ക്വാണ്ടയുടെ മികച്ച വിതരണമുണ്ട്.

ട്രെല്ലിസ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ enable ഗുണമേന്മ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

പുതിയ XviD 1.3.x ഉപയോഗിക്കുക ഇത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക, അല്ലാത്തപക്ഷം ചില ഓപ്ഷനുകൾ പ്രവർത്തിക്കില്ല, കാരണം കോഡെക്കിന്റെ പഴയ പതിപ്പ് അവ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല, അതിന്റെ ഫലമായി ഗുണനിലവാരം മോശമാകും. ഇഇതൊരു ആഗോള ഓപ്ഷനാണ്.

ത്രെഡുകൾ - മൾട്ടിത്രെഡിംഗ്, എൻകോഡിംഗിനായി എത്ര പ്രോസസർ കോറുകൾ ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഇതൊരു ആഗോള ഓപ്ഷനാണ്.നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ കോറുകളുടെ എണ്ണം സജ്ജമാക്കുകഅഥവാ അത് വിട്ടേക്കുക ഓട്ടോ . മോഡിൽ മാത്രംഓട്ടോ മൂല്യം ഉപയോഗിക്കും = കോറുകളുടെ എണ്ണം + 2. എന്നാൽ ഇത് മോഡ് എന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ലഓട്ടോ എൻകോഡിംഗ് വേഗത വർദ്ധിപ്പിക്കും, എന്തായാലും, എൻകോഡിംഗ് വേഗത നേരിട്ട് നിങ്ങളുടെ ഹാർഡ്‌വെയറിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അതായത്. എത്ര കോറുകൾ ഉണ്ടോ അത്രയും ഉപയോഗിക്കും.

അവസാന ടാബിൽ CLI (കമാൻഡ് ലൈൻ ഇന്റർഫേസ്) ഞങ്ങൾക്ക് ഒന്നും ചെയ്യാനില്ല, ഞങ്ങളുടെ എൻകോഡിംഗ് പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവിടെ ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് എഴുതിയിട്ടുണ്ട്, അത് ഞങ്ങളുടെ ക്രമീകരണങ്ങളുടെ ഫലമായിരുന്നു. നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ലെങ്കിൽ, ഒന്നും മാറ്റരുത്.

അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ വീഡിയോ പൂർത്തിയാക്കി, പ്രൊഫൈൽ സംരക്ഷിക്കുക (ഒരു പ്ലസ് ചിഹ്നമുള്ള ബട്ടൺ, അത് തുടക്കത്തിൽ തന്നെ പറഞ്ഞിരുന്നു) ശരി ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

സിനിമകൾക്ക് മികച്ച ശബ്ദം ബിറ്റ്റേറ്റുള്ള AC3 256-448 Kbps, ഉറവിടത്തിലെ ശബ്ദം ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതാണെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, നല്ല നിലവാരമുള്ള 5.1ch).

ആനിമേഷൻ, ടിവി സീരീസ്, മറ്റ് കാര്യങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി, തീർച്ചയായും ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു MP3 ബിറ്റ്റേറ്റിനൊപ്പം 128-256 Kbps . ആനിമേഷനായി ഇത് ഒപ്റ്റിമൽ ആയിരിക്കും192 Kbps, എന്നാൽ സോഴ്സ് കോഡിൽ ഉദാഹരണത്തിന്ഡബ്ബിംഗും ശബ്ദവും തന്നെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതാണ് നല്ലത് 224- 256 Kbps. ബിട്രേറ്റ് ഇൻ 128 Kbpsഏറ്റവും കുറഞ്ഞത് സ്വീകാര്യമാണ്, പക്ഷേ അത് ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, പക്ഷേ കുറഞ്ഞത് എടുക്കുക160 Kbps.

ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, MP3 തിരഞ്ഞെടുത്തു.

എൻകോഡിംഗ് മോഡ്തിരഞ്ഞെടുക്കുക സിബിആർ (സ്ഥിരമായ ബിറ്റ്റേറ്റ് - സ്ഥിരമായ ബിറ്റ്റേറ്റ്). ഇതൊരു സ്ഥിരമായ ബിറ്റ്റേറ്റാണ്, നിങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരെ തിരഞ്ഞെടുക്കരുത്, അല്ലാത്തപക്ഷം നിങ്ങൾക്ക് ശബ്ദത്തിൽ പ്രശ്നങ്ങൾ ലഭിക്കും.

ചാനലുകളുടെ മോഡ്സ്വാഭാവികമായും സ്റ്റീരിയോ .

ഗുണമേന്മയുള്ളതിരഞ്ഞെടുക്കുക 0 - മികച്ചത് ഗുണമേന്മയുള്ള , ഇതാണ് മികച്ച ഗുണമേന്മ.

റീപ്ലേ നേട്ടം (വോളിയം ലെവലിംഗ്) ഇത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക ( ഒന്നുമില്ല ). അല്ലാത്തപക്ഷം, നമുക്ക് ശബ്ദം നശിപ്പിക്കാം, കാരണം തത്വത്തിൽ, ഒറിജിനലിലെ ശബ്ദത്തിന്റെ അളവ് അതിന്റെ മുഴുവൻ നീളത്തിലും സ്ഥിരമായിരിക്കില്ല. ചില ആവശ്യങ്ങൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമാണെങ്കിൽ മാത്രം ഇത് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക, എന്നാൽ മിക്ക കേസുകളിലും ഇത് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.

സാമ്പിൾ നിരക്ക് മാറ്റരുത് - സാമ്പിൾ ഫ്രീക്വൻസി മാറ്റരുത്. അത് ഓണാക്കരുത്, കാരണം യഥാർത്ഥ സൗണ്ട് ഫ്രീക്വൻസി സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആണെങ്കിൽMP3 (ഉദാഹരണത്തിന് 44.1 KHz (KHz) അല്ലെങ്കിൽ 48.0 KHz ) അപ്പോൾ അത് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി പകർത്തപ്പെടും, നിലവാരമില്ലാത്ത ആവൃത്തി ഉപേക്ഷിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അല്ലാത്തപക്ഷം ശബ്ദവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്നങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം, അത് ഡിവിഡിയിൽ പ്ലേ ചെയ്യില്ല.. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ മാത്രം അത് ഓണാക്കുക, നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം.

പൂർത്തിയായ ഓഡിയോ പ്രൊഫൈൽ സംരക്ഷിക്കുക.

ഭാവിയിൽ, പുതിയ വീഡിയോകൾ തുറക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾക്ക് റെഡിമെയ്ഡ് വീഡിയോ, ഓഡിയോ പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രൊഫൈലുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, അവസാന എൻകോഡിംഗ് സമയത്ത് തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രൊഫൈലുകൾ സെലക്ഷനിൽ സംരക്ഷിക്കപ്പെടും, അതായത് ഓരോ തവണയും നിങ്ങളുടെ പ്രൊഫൈലുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതില്ല. പുതിയ ഫയലുകൾ ചേർക്കുക.

ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷിക്കുക

ലേഖനം എഴുതാനുള്ള ശ്രമത്തിലാണ്, ഒഴിവു സമയം കിട്ടുമ്പോൾ ഞാൻ എഴുതുന്നു...

1. XviD-യിലെ ക്രമീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എന്നോട് എന്ത് പറയാൻ കഴിയും?

കോഡെക് ക്രമീകരണങ്ങൾ തുറക്കുമ്പോൾ XviDഒരു പ്രോഗ്രാമിൽ XviD4PSP 5ആദ്യമായി, നിങ്ങൾ ധാരാളം ബട്ടണുകൾ, ടാബുകൾ, ഓപ്ഷനുകൾ, ഓപ്ഷനുകൾ എന്നിവ കാണിക്കുന്ന ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ പാനലുകൾ കാണും.... നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത്? അധിക XviD കോഡെക് ക്രമീകരണ ഓപ്ഷനുകൾ.
തത്വത്തിൽ, XviD വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും മറ്റ് മിക്ക MPEG-4 കോഡെക്കുകളിൽ നിന്നും വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്. അവ നിങ്ങളുടെ കോഡിംഗിൽ പ്രധാനമായേക്കാം (അല്ലെങ്കിൽ അല്ലായിരിക്കാം), കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ കോഡിംഗ് വേഗതയിൽ വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്താനും കഴിയും. എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഫലം XviD അല്ലാത്ത (ഉദാ: DivX അല്ലെങ്കിൽ 3ivx കോഡെക് അല്ലെങ്കിൽ FFDShow) ഉപയോഗിച്ച് കോഡെക്കുകൾ/ഡീകോഡറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്ലേ ചെയ്യപ്പെടുന്ന ചില ഓപ്ഷനുകൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ XviD-യെ വളരെ അദ്വിതീയവും ബഹുമുഖവുമാക്കുന്ന ഈ അധിക ഓപ്ഷനുകളെല്ലാം നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. തത്സമയ ടിവി അല്ലെങ്കിൽ സെക്യൂരിറ്റി ക്യാമറ ഫൂട്ടേജ് എൻകോഡ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഓപ്ഷനുകൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ കോഡെക്കിനെ ക്രാൾ ചെയ്യാൻ മന്ദഗതിയിലാക്കുന്ന, എന്നാൽ മികച്ച ഫലങ്ങൾ നൽകുന്ന ഓപ്ഷനുകൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.

(എഫ്‌സിപിയിൽ നിന്നുള്ള XviD4PSP 5 ബിൽഡിനായുള്ള XviD ക്രമീകരണങ്ങളുടെ വിവരണമാണ് ഇനിപ്പറയുന്നത്. മറ്റ് ബിൽഡിന് ഇതിലും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ഇന്റർഫേസ് ഉണ്ടായിരിക്കാം, എന്നാൽ ഒരു രൂപത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.)

XviD4PSP 5-ലെ XviD കോഡെക് ക്രമീകരണം

വിൻഡോയുടെ മുകളിൽ വീഡിയോ എൻകോഡിംഗ് ക്രമീകരണങ്ങൾയഥാർത്ഥ വീഡിയോ ഫയൽ (ഉറവിടം) എൻകോഡ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന കോഡെക്, അതിന്റെ വലുപ്പവും ബിറ്റ്/(പിക്‌സൽ*ഫ്രെയിമുകൾ) അനുപാതവും, റീകോഡ് ചെയ്‌ത വീഡിയോയിലെ കണക്കാക്കിയ വലുപ്പവും ബിറ്റ്/(പിക്‌സൽ*ഫ്രെയിമുകൾ) അനുപാതവും നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. റെസല്യൂഷനും ഫ്രീക്വൻസിയും ഇതിനകം ക്രമീകരിച്ച ഫ്രെയിമുകളാണ്. (ഒഴിവാക്കൽ: കോൺസ്റ്റന്റ് ക്വാളിറ്റി മോഡിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ ബിറ്റുകളുടെ/(പിക്സലുകൾ*ഫ്രെയിമുകൾ) വലിപ്പവും അനുപാതവും പ്രവചിക്കുക അസാധ്യമാണ്)

പ്രധാന ടാബ്

എൻകോഡിംഗ് മോഡ്- എൻകോഡിംഗ് മോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള കഴിവ്: ഒരു സെറ്റ് ബിറ്റ്റേറ്റിൽ, സ്ഥിരമായ ഗുണനിലവാരത്തിൽ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സെറ്റ് വലുപ്പത്തിൽ.

1-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ്- ഒറ്റ പാസ്സിൽ വീഡിയോ ഉടനടി എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നു. വീഡിയോയുടെ ഓരോ ഫ്രെയിമും എടുക്കുന്നു, കംപ്രസിബിലിറ്റി പരിശോധിച്ച് അത് എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നു.

2-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ്- ടു-പാസ് കോഡിംഗ്. നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ എത്രത്തോളം കംപ്രസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് ആദ്യ പാസ് വിലയിരുത്തുന്നു. വീഡിയോ യഥാർത്ഥത്തിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് ആദ്യ പാസ് സമയത്ത് ശേഖരിച്ച കംപ്രസിബിലിറ്റി ഡാറ്റ രണ്ടാമത്തെ പാസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

3-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ്- 2-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ എൻകോഡിംഗ് മൂന്നാം പാസിലാണ് ചെയ്യുന്നത്. രണ്ടാം പാസിൽ, ആദ്യ പാസിൽ ലഭിച്ച സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പരിഷ്കരിക്കപ്പെടുന്നു. ഇത് ബിറ്റ്റേറ്റ് കൂടുതൽ കൃത്യമായി വിതരണം ചെയ്യുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു, നിർദ്ദിഷ്ട ബിറ്റ്റേറ്റ് കൃത്യമായി അടിക്കുക.

സ്ഥിരമായ ഗുണനിലവാരം- സ്ഥിരമായ ക്വാണ്ടൈസർ ("ഡിവൈഡർ") ഉപയോഗിച്ച് കോഡിംഗ്. ചെറിയ ക്വാണ്ടൈസർ, ഉയർന്ന ഗുണനിലവാരം. ഈ മോഡിൽ, ഔട്ട്പുട്ട് ബിറ്റ്റേറ്റ് നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ല, അത് വീഡിയോ കംപ്രസിബിലിറ്റിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സെറ്റ് ക്വാണ്ടൈസർ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, എൻകോഡർ അതിൽ കുറഞ്ഞ മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കില്ല എന്നതും കണക്കിലെടുക്കേണ്ടതാണ്. മിനി ക്യുകൂടുതൽ മാക്സ് ക്യുഫ്രെയിംസ് ടാബിൽ സജ്ജമാക്കുക.

3-പാസ് ഗുണനിലവാരം- ആദ്യ പാസ് മോഡിൽ എൻകോഡ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു സ്ഥിരമായ ഗുണനിലവാരം, ട്രാൻസ്കോഡ് ചെയ്ത ഫയലിന്റെ ബിറ്റ്റേറ്റ് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും പാസുകൾ സാധാരണ 2-പാസ് എൻകോഡിംഗിന് (2-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റ്) തുല്യമാണ്, മുമ്പ് കണക്കാക്കിയ ബിറ്റ്റേറ്റ് ബിറ്റ്റേറ്റായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

2-പാസ് വലുപ്പം- ടു-പാസ് കോഡിംഗ്. നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ എത്രത്തോളം കംപ്രസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് ആദ്യ പാസ് വിലയിരുത്തുന്നു. രണ്ടാമത്തെ പാസ് വീഡിയോ യഥാർത്ഥത്തിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് ആദ്യ പാസ് സമയത്ത് ശേഖരിച്ച കംപ്രസിബിലിറ്റി ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ നിർദ്ദിഷ്ട ബിറ്റ്റേറ്റ് കൃത്യമായി അടിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ബിറ്റ്റേറ്റും (XviD4PSP 5 ലെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ കാൽക്കുലേറ്റർ കണക്കാക്കുന്നത്) സജ്ജമാക്കുന്നു (കാരണത്തിനനുസരിച്ച്, കോഡെക് ചെയ്യില്ല. 2GB വലിപ്പത്തിലുള്ള DVD വീഡിയോയിൽ നിന്ന് ഒരു മിനിറ്റ് സാമ്പിൾ എൻകോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും).

3-പാസ് വലുപ്പം- 2-പാസ് വലുപ്പത്തിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ (3-പാസ് ബിറ്റ്റേറ്റിന് സമാനമായത്) രണ്ടാമത്തെ പാസ് സമയത്ത്, ആദ്യ പാസിൽ ലഭിച്ച സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ വ്യക്തമാക്കും. മൂന്നാമത്തെ പാസ് യഥാർത്ഥ എൻകോഡിംഗാണ്. ഇത് ബിറ്റ്റേറ്റ് കൂടുതൽ ശരിയായി വിതരണം ചെയ്യാനും നിർദ്ദിഷ്ട വലുപ്പത്തിൽ കൃത്യമായി അടിക്കാനും ഇത് സാധ്യമാക്കുന്നു.

ഏത് മോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം എന്നത് ഫലത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ബിറ്റുകൾ ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് വിതരണം ചെയ്യുന്നതിൽ രണ്ട് പാസ് എൻകോഡിംഗ് വളരെ മികച്ചതാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ മികച്ച വീഡിയോ നൽകുന്നു. തത്സമയ തത്സമയ എൻകോഡിംഗ്, ടെലിവിഷൻ ക്യാപ്‌ചർ അല്ലെങ്കിൽ സിസിടിവി ക്യാമറകൾ പോലെയുള്ള ടു-പാസ് എൻകോഡിംഗ് സാധ്യമല്ലെങ്കിൽ മാത്രമേ സിംഗിൾ-പാസ് എൻകോഡിംഗ് ഉപയോഗത്തിന് അനുയോജ്യമാകൂ. ഒരു പ്രത്യേക കാരണത്താൽ നിങ്ങൾക്ക് സിംഗിൾ-പാസ് എൻകോഡിംഗിന് പോകേണ്ടി വന്നാൽ, രണ്ട്-പാസ് എൻകോഡിംഗല്ലാതെ മറ്റൊരു മാർഗവുമില്ല.
DivX 5-ന് നിലവിൽ "മൾട്ടി-പാസ്" ഓപ്ഷൻ ഉണ്ടെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക, അത് രണ്ട്-പാസ് എൻകോഡിംഗിൽ കൂടുതൽ അനുവദിക്കുന്നു. ഇതിലും മികച്ച ബിറ്റ് ഡിസ്ട്രിബ്യൂഷൻ ലഭിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ് (കൂടുതൽ പാസുകളിലുടനീളം ശരാശരി), എന്നാൽ മൂന്നാം പാസിനുശേഷം പല ഉപയോക്താക്കളും പൂജ്യത്തിന് അടുത്ത് നേട്ടം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. XviD-യ്ക്ക് ശരിക്കും ഇതുപോലുള്ള ഒരു സാങ്കേതികത ആവശ്യമില്ല, കാരണം അത് എടുക്കുന്ന ബിറ്റ്-അലോക്കേഷൻ തീരുമാനം മികച്ചതും മികച്ച ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നതുമാണ്.

ക്വാണ്ടിസർ- ഇതാണ് വിളിക്കപ്പെടുന്നത് ഡി.ആർ.എഫ് (ഡിഈറ്റയിൽ ആർഇമോവൽ എഫ്നടൻ) - ഇമേജ് വിശദാംശങ്ങളുടെ നഷ്ടത്തിന്റെ അളവ് സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു മൂല്യം, അതായത്, ഗുണനിലവാരത്തിന് വിപരീത അനുപാതം. വലിയ ക്വാണ്ടൈസർ, കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടും. ദൃശ്യപരമായി, ചിത്രത്തിലെ തടസ്സം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിലൂടെ ഇത് പ്രകടമാണ് (ഫ്രെയിമിലെ സ്ക്വയർ ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ). അതനുസരിച്ച്, ചെറിയ ക്വാണ്ടൈസർ, ഫ്രെയിമിന്റെ വിശദാംശങ്ങളും (ഗുണനിലവാരം) അതോടൊപ്പം അതിന്റെ കംപ്രഷൻ ആവശ്യമായ ബിറ്റ്റേറ്റും ഭാഗികമായി അതിന്റെ വലുപ്പവും വർദ്ധിക്കും. സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ക്വാണ്ടൈസർ - 2; പരമാവധി - 31.

ബിറ്റ്റേറ്റ്:(kbps) / ഗുണമേന്മ:(Q) / വലിപ്പം: (MB) - തിരഞ്ഞെടുത്തവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു എൻകോഡിംഗ് മോഡ്.

പ്രീസെറ്റ്- ഒരു പ്രൊഫൈൽ അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഉപയോഗത്തിനായി പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ചില കോഡെക് ക്രമീകരണങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, സാഹചര്യം...
ഓരോ പ്രൊഫൈലിലും, ആ പ്രത്യേക പ്രൊഫൈലിനെ ഒരു പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന വ്യത്യസ്ത തലത്തിലുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ നിങ്ങൾക്കുണ്ട്. തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രീസെറ്റിന്റെ ചില ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റിയ ശേഷം, അത് ഇഷ്‌ടാനുസൃതമായി പുനഃസജ്ജമാക്കാം (ഉദാഹരണത്തിന്, ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം മാറ്റുന്നത്).
സ്ഥിരസ്ഥിതി- ഡിഫോൾട്ട് കോഡെക് ക്രമീകരണങ്ങൾ.
ടർബോ- വേഗത്തിലുള്ള എൻകോഡിംഗ്, മോശം നിലവാരം
അൾട്രാ- ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള എൻകോഡിംഗ്, ഒപ്റ്റിമൽ വേഗത/ഗുണനിലവാര അനുപാതം.
അങ്ങേയറ്റം- വളരെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള, വേഗത കുറഞ്ഞ എൻകോഡിംഗ്
കസ്റ്റം- സ്വകാര്യ കോഡെക് ക്രമീകരണങ്ങൾ

FOURCC- എൻകോഡിംഗിന് ശേഷം ലഭിക്കുന്ന ഫയലിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന FourCC ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് മാറ്റാവുന്നതാണ്. ഫോർസിസിയിൽ അടിസ്ഥാനപരമായി ട്രാൻസ്കോഡ് ചെയ്ത വീഡിയോ ഫയലിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ഒരു ഐഡന്റിഫിക്കേഷൻ കോഡ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. കംപ്രസ് ചെയ്യുമ്പോൾ, എവിഐ ഫയലിന്റെ തലക്കെട്ടിൽ ഏത് കോഡെക്കിലാണ് കംപ്രസ് ചെയ്തതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ലേബൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നു. പ്ലേബാക്ക് സമയത്ത്, പ്ലെയർ ഈ അടയാളം വായിക്കുകയും ഉചിതമായ ഡീകോഡർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (വീഡിയോ ശരിയായി തുറക്കാൻ ഏത് തരം ഡീകോഡർ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് മീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനോട് (WMP, MPC അല്ലെങ്കിൽ DivX Player പോലുള്ളവ) പറയുന്നു). Mpeg4 അനുയോജ്യമായ കോഡെക്കുകൾക്ക്, ഡീകോഡർ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നത് സാധ്യമാണ്. DivX 5 ഡീകോഡർ ഉപയോഗിച്ച് വീഡിയോകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് DivX അല്ലെങ്കിൽ DX50 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാം. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ആ ഡീകോഡറിന്റെ പരിമിതികൾ നിങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കണം, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് ചില XviD സവിശേഷതകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, 1 ബി-ഫ്രെയിം അല്ലെങ്കിൽ ജിഎംസിയിൽ കൂടുതൽ). DivX പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഹാർഡ്‌വെയർ പ്ലെയറുകളിൽ നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ ഫയലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, എന്നാൽ XviD അല്ല.

ഹാസചിതം- കൂടുതൽ മാക്രോ ബ്ലോക്കുകൾ (എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിനുപകരം) ഒഴിവാക്കുന്ന ചില മോഷൻ എസ്റ്റിമേഷൻ മെക്കാനിസം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു. ഫലം കൂടുതൽ സ്ഥിരതയുള്ളതും അൽപ്പം കുറവുള്ളതുമായ ചിത്രമാണ്. "Futurama അല്ലെങ്കിൽ Simpsons" പോലുള്ള കാർട്ടൂണുകൾ എൻകോഡ് ചെയ്യേണ്ടത് കൃത്യമായി എന്താണ്. കൂടുതൽ വിശദമായ ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷനായി ഞാൻ ഇത് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല.
രണ്ട് വ്യത്യസ്ത രീതികൾ സജീവമാക്കുന്നു, രണ്ടും കാർട്ടൂണുകളെ സഹായിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു:
- കണ്ടെത്താൻ_സ്റ്റാറ്റിക്_മോഷൻ- ചലന മൂല്യനിർണ്ണയ ഫ്ലാഗ്, ഇത് ഒരു പരിധിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു (പരിധി). മോഷൻ സെർച്ച് പ്രോസസ് കണ്ടെത്തിയ ചലനം ഈ പരിധിക്ക് താഴെയാണെങ്കിൽ, മാക്രോബ്ലോക്ക് സ്റ്റാറ്റിക് ആയി കണക്കാക്കുകയും ചലന വിവരങ്ങളൊന്നും എൻകോഡ് ചെയ്യപ്പെടില്ല. എപ്പോൾ ഹാസചിതംമോഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി, ഒരു മാക്രോബ്ലോക്ക് സ്റ്റാറ്റിക് ആയി കണക്കാക്കുന്നതിന് താഴെയുള്ള പരിധി വർദ്ധിപ്പിച്ചതിനാൽ ചെറിയ ചലനങ്ങൾ ഇനിയും നഷ്ടപ്പെടും. ഈ "ചെറിയ ചലനങ്ങളിൽ" പലതും യഥാർത്ഥത്തിൽ ശബ്‌ദമായതിനാൽ (പ്രത്യേകിച്ച് കാർട്ടൂണുകളിൽ), ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് ചിത്രത്തിൽ നോയ്‌സ് എൻകോഡ് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ധാരാളം ബിറ്റുകൾ സംരക്ഷിക്കാൻ ഇത് ശരിക്കും സഹായിക്കുന്നു.
- vop_cartoon- ക്വാണ്ടൈസേഷൻ. ഒരു ബ്ലോക്കിന് മതിയായ ചലന നഷ്ടപരിഹാരം ലഭിക്കുമ്പോൾ (മൊത്തത്തിലുള്ള പിശക് പരിധിക്ക് താഴെ), അത് കോഡ് ചെയ്തിട്ടില്ല. XviD സാധാരണ എൻകോഡിംഗ് മോഡിൽ ഡാറ്റ ചോർത്തുന്നില്ല (പരിധി = 1), എന്നാൽ ഇത് കാർട്ടൂൺ മോഡിൽ വളരെയധികം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു. വീണ്ടും, ഇത് സാധാരണയായി ശബ്‌ദം അവഗണിക്കപ്പെടുന്നു എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ഇത് ചില സൂക്ഷ്മമായ വിശദാംശങ്ങളും നീക്കം ചെയ്‌തേക്കാം, എന്നാൽ നല്ല വിശദാംശങ്ങൾ "ശരിയായ" കാർട്ടൂണുകളിൽ ഉണ്ടാകരുത്.
അതിനാൽ, "ഉറവിടത്തിന്റെ ഭാഗമല്ല" എന്ന് കണക്കാക്കാൻ കഴിയുന്നത്ര ചെറിയ ചലനങ്ങളെ നീക്കം ചെയ്യാൻ ആദ്യത്തെ സാങ്കേതികത സഹായിക്കുമ്പോൾ, രണ്ടാമത്തേത് "ഉറവിടത്തിന്റെ ഭാഗമാകാൻ വളരെ ചെറുത്" എന്ന് കരുതുന്ന ഘടനാപരമായ വിശദാംശങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്തുകൊണ്ട് കാർട്ടൂണിന്റെ കംപ്രസിബിലിറ്റിയെ സഹായിക്കുന്നു. .

ഗ്രേസ്കെയിൽ- വർണ്ണ വിവരങ്ങളില്ലാതെ എൻകോഡ് ചെയ്യാൻ കോഡെക്കിനോട് പറയുന്നു. സിനിമയുടെ അവസാനം ക്രെഡിറ്റുകളിൽ ബിറ്റുകൾ ലാഭിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചിത്രം കറുപ്പിലും വെളുപ്പിലും എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നു.

പൂർണ്ണമായ ഒന്നാം പാസ്- ഡിഫോൾട്ടായി, ഉപയോക്താവ് വ്യക്തമാക്കിയ ക്രമീകരണങ്ങൾ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, ലൈറ്റ് ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് XviD ആദ്യ പാസ് നൽകുന്നു. ഈ ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് ഈ മോഡ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു.

ക്രോമ ഒപ്റ്റിമൈസർ- അതിർത്തികളിലെ സ്റ്റെയർകേസ് പ്രഭാവം കുറയ്ക്കുന്നതിന് കളർ വിവരങ്ങളിൽ അധിക "മാജിക്" പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തും. എൻകോഡിംഗ് വേഗതയുടെ ചെലവിൽ ഇത് ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തും. ഇത് സ്വഭാവമനുസരിച്ച് PSNR-നെ താഴ്ത്തുന്നു, യഥാർത്ഥ ഇമേജിൽ നിന്നുള്ള ഗണിതശാസ്ത്രപരമായ വ്യതിയാനം വലുതായിരിക്കും - എന്നാൽ ആത്മനിഷ്ഠമായ ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം മികച്ചതായിരിക്കും (ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, "ജാസിംഗ് ആർട്ടിഫാക്റ്റുകൾ" കുറവായിരിക്കും). ഇത് വർണ്ണ വിവരങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ, ഗ്രേസ്കെയിലിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്കത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാം.

ചലന ടാബ്

ചലന തിരയലിന്റെ കൃത്യത നിർണ്ണയിക്കുന്ന ഓപ്ഷനുകൾ ഇവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. യഥാർത്ഥ ക്ലിപ്പിന്റെ ഓരോ ഭാഗവും എങ്ങനെയാണ് നീങ്ങിയതെന്ന് കോഡെക് കണ്ടുപിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു പ്രക്രിയയാണ് മോഷൻ ഡിറ്റക്ഷൻ. അത് എത്രയധികം തിരയുന്നുവോ, അത്രത്തോളം അതിന്റെ ചലനത്തിന്റെ അനുമാനം കൂടുതൽ കൃത്യതയുള്ളതായിരിക്കും, കൂടാതെ ഫ്രെയിമിലെ യഥാർത്ഥ ചലനം അത് മികച്ചതാക്കും.
എന്തുകൊണ്ടാണ് മോഷൻ ക്യാപ്‌ചർ വളരെ പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത്, നിങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു?
നമുക്ക് ഒരു ലളിതമായ ഉദാഹരണം നോക്കാം, വലത്തോട്ടുള്ള ഒരു വെളുത്ത നീക്ക ബ്ലോക്ക്. ഓരോ ഫ്രെയിമും ചിത്രത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗമാണ്, അവിടെ ബ്ലോക്ക് ഇനി പശ്ചാത്തല നിറം സജ്ജീകരിക്കില്ല, മറ്റേ ഭാഗം ബ്ലോക്ക് വർണ്ണം എടുക്കണം. ഓരോ ഫ്രെയിമും എൻകോഡ് ചെയ്യേണ്ട മാറ്റങ്ങൾ ഗണ്യമായ എണ്ണം ബിറ്റുകളെ പ്രതിനിധീകരിക്കും.
പകരം, കോഡെക് ബ്ലോക്ക് എടുത്ത് ചലനമുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു. ചലനമുണ്ടെങ്കിൽ, കോഡെക് അതിന്റെ തിരയൽ ടൂളുകൾ വഴി ആ ചലനം പിടിച്ചെടുക്കുന്നു, തുടർന്ന് നിർദ്ദിഷ്ട ബ്ലോക്കിനായി മോഷൻ വെക്റ്ററായി കണ്ടെത്തിയ മൂല്യം ഉപയോഗിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ ഈ പ്രക്രിയ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്, എന്നാൽ അടിസ്ഥാന ആശയം, നിറത്തിലും ടെക്സ്ചർ വിവരങ്ങളിലുമുള്ള മിക്ക മാറ്റങ്ങളും ചലനം മൂലമാണ് സംഭവിക്കുന്നത്, അതിനാൽ ധാരാളം നിറങ്ങളും ടെക്സ്ചറുകളും കുറച്ച് ബിറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സംഭരിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ചലനം മറ്റ് വഴികളിൽ പിടിച്ചെടുക്കാം.

ചലന തിരയൽ- മോഷൻ സെർച്ച് കൃത്യതയ്ക്കായുള്ള ഏറ്റവും അടിസ്ഥാന ക്രമീകരണം, ഇതിന് ദീർഘമായ പ്രോസസ്സിംഗ് സമയം ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ ഇത് 6-ൽ വിടാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മൂല്യം 5 ആയി താഴ്ത്താം, നിങ്ങൾ തിരക്കിലാണെങ്കിൽ മാത്രം. വഴി: ഇത് ചിത്രത്തിന്റെ തെളിച്ച തലത്തിൽ മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ, അതായത്. തെളിച്ചത്തിലെ മാറ്റങ്ങൾ മാത്രമേ നോക്കൂ, നിറമല്ല.

VHQ മോഡ്- കൂടുതൽ തീവ്രമായ തിരയലും വിശാലമായ സമീപനവും, ശരാശരിക്ക് പകരം മാക്രോബ്ലോക്ക് മോഡ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു. ഉയർന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ എൻകോഡിംഗിനെ ഗണ്യമായി മന്ദഗതിയിലാക്കും. ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഇൻ 1 താരതമ്യേന ചെറിയ സ്വാധീനം ഉള്ളതിനാൽ ഏത് കോഡിംഗിനും ശുപാർശ ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഉയർന്ന മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് കുറഞ്ഞ എൻകോഡിംഗ് വേഗതയുടെ ചെലവിൽ നിങ്ങൾക്ക് മികച്ച ഗുണനിലവാരം നൽകും.

ക്വാർട്ടർ പിക്സൽ തിരയൽ- ക്വാർട്ടർ പിക്സൽ കൃത്യതയോടെയുള്ള ചലന തിരയൽ. ഇത് വ്യക്തത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനിൽ, മാത്രമല്ല ചിത്രത്തിന് ശബ്ദം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്വാഭാവികമായും, ഇത് വെറുതെ സംഭവിക്കുന്നില്ല. Q-pel പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് CPU ഉപയോഗം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും അതിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ത്രെഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പഴയ ഹാർഡ്‌വെയർ MPEG-4 പ്ലെയറുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല.
Q-Pixel എങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, എപ്പോഴാണ് ഞാൻ അത് ഉപയോഗിക്കേണ്ടത്?
Q-pel (അല്ലെങ്കിൽ Qpel) എന്നതിന്റെ ചുരുക്കപ്പേരാണ് ക്യുആർട്ടർ പി ixe എൽചലന തിരയൽ കൃത്യത(ക്വാർട്ടർ പിക്സൽ പ്രിസിഷൻ ഉള്ള ചലനത്തിനായി തിരയുക), ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ക്വാർട്ടർ പിക്സൽ പ്രിസിഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നത് സജീവമാക്കുന്നു.
മോഷൻ തിരയൽ ഒരു ഫ്രെയിമിനും അടുത്ത ഫ്രെയിമിനുമിടയിലുള്ള എല്ലാ ചലനങ്ങളും ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അങ്ങനെ മാക്രോബ്ലോക്കുകൾ (അടുത്തത് എം.ബി.) ശരിയായ ചലന വെക്‌ടറുകൾ അവർക്ക് നൽകിയിട്ടുണ്ട്. ചലനം ശരിയായി ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്‌താൽ, മോഷൻ വെക്‌ടർ ഒഴികെയുള്ള MB-കളിൽ ചില ബിറ്റുകൾ ലാഭിക്കുന്ന അധിക മാറ്റങ്ങൾ ആവശ്യമില്ല. കൂടുതൽ കൃത്യമായി ചലനം പിടിച്ചെടുക്കുന്നു, MB-കളുടെ ഉള്ളടക്കത്തിലേക്ക് കുറച്ച് ബിറ്റുകൾ നൽകാം, കൂടാതെ കൂടുതൽ MB-കൾക്ക് ചലന വെക്റ്റർ മാത്രമേ ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയൂ.
അതിനാൽ, സിദ്ധാന്തത്തിൽ, കൂടുതൽ കൃത്യമായ മോഷൻ ക്യാപ്‌ചർ പരിഷ്‌ക്കരിച്ച ഫ്രെയിം വിവരങ്ങളിൽ സംരക്ഷിക്കപ്പെടും, അങ്ങനെ ബിറ്റുകൾ സംരക്ഷിക്കുകയും മൊത്തത്തിലുള്ള കംപ്രഷൻ കൃത്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും അങ്ങനെ ഗുണനിലവാരം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. (എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് സൈദ്ധാന്തികമായത് എന്ന് നമുക്ക് ഉടൻ കാണാം)

സാധാരണ XviD ഹാഫ് പിക്സൽ മോഷൻ സെർച്ച് പ്രിസിഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഉപ-പിക്സൽ കൃത്യതയോടെ അതിന് ചലനം "കാണാൻ" കഴിയുമെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം; അടുത്ത രണ്ട് ഫ്രെയിമുകളിൽ MB വീതി, ഉയരം പൊസിഷൻ 200, 300 മുതൽ 201, 300 വരെ നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, Q-pel-ന് ആ ചലനം ശരിയായി കണ്ടെത്താനും MB-ക്ക് ഒരു ചലന വെക്റ്റർ നൽകാനും കഴിയും, "എന്നെ അര പിക്സൽ നീക്കൂ ഈ ഫ്രെയിമിലെ അവകാശം. ദയവായി" കൂടാതെ ആ അടുത്ത രണ്ട് ഫ്രെയിമുകളിലും. ചലനം ശരിയായി ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യും, ഫ്രെയിം ബിറ്റുകളൊന്നും മാറ്റില്ല.
ഇപ്പോൾ Qpel ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഫ്രെയിമിന് ഒരു പിക്സലിന്റെ കാൽഭാഗം മാത്രം ചലിക്കുന്ന ചലനം ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയും, ഇത് കൃത്യത ഇരട്ടിയാക്കുന്നു.

ഉദാഹരണം:
അടുത്ത നാല് ഫ്രെയിമുകളിൽ സ്ഥാനം 200, 300 മുതൽ 201, 300 വരെ (സുഗമമായി) ചലിക്കുന്ന ഒരു MB ഓരോ ഫ്രെയിമിനും ഒരു പിക്സലിന്റെ നാലിലൊന്ന് മാത്രമേ ചലിപ്പിക്കൂ. സാധാരണ അർദ്ധ-പിക്സൽ കൃത്യതയോടെ, ഈ ചലനം "വിഷമമായി" ദൃശ്യമാകും, കൂടാതെ MB ഘടനയുടെ ഭാഗങ്ങൾ മാറ്റിക്കൊണ്ട് കോഡെക്കിന് ഇത് നഷ്ടപരിഹാരം നൽകേണ്ടി വന്നേക്കാം. ഇത് തീർച്ചയായും സ്ഥലമെടുക്കുന്നു, കൂടാതെ MB ഇനി ചലന വെക്റ്റർ മാത്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്നതല്ല; പരിഷ്കരിച്ച ഫ്രെയിം വിവരങ്ങൾക്ക് അധിക ബിറ്റുകൾ നൽകേണ്ടിവരും, അങ്ങനെ കംപ്രസിബിലിറ്റി കുറയ്ക്കുന്നു.
Qpel ഉപയോഗിച്ച്, ചലനം ശരിയായി ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യപ്പെടും, കൂടാതെ പരിഷ്‌ക്കരിച്ച ഫ്രെയിം വിവരങ്ങൾക്ക് അധിക ബിറ്റുകളൊന്നും ആവശ്യമില്ല, ഈ ഘടനയ്‌ക്കായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ബിറ്റുകളുടെ എണ്ണം കുറയും.
എളുപ്പമാണോ? പക്ഷേ കാത്തിരിക്കൂ, ഒരു പ്രശ്നമുണ്ട് ...
അപ്പോൾ, എന്താണ് ക്യാച്ച്?
ക്യുപെൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഇതിനകം തന്നെ അധിക ബിറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നതാണ് ക്യാച്ച്.
ഇത് ബിറ്റുകൾ മൊത്തത്തിൽ സംരക്ഷിക്കാൻ സഹായിക്കുമോ ഇല്ലയോ? ?
മോഷൻ വെക്‌ടറുകൾക്കായി കൂടുതൽ ബിറ്റുകൾ നീക്കിവെക്കേണ്ട അധിക കൃത്യതയാണ് ഇതിന് കാരണം. മോഷൻ വെക്റ്റർ 0.5.0 (വീതിയിൽ പകുതി പിക്സൽ ചലനം, ഉയരത്തിൽ ചലനമില്ല) എന്നതിന് പകരം അത് 0.25.0 ആയിരിക്കില്ല (വീതിയിൽ ക്വാർട്ടർ പിക്സൽ ചലനം, ഉയരത്തിൽ ചലനമില്ല). അതിനാൽ ഡോട്ടിന് ശേഷം പത്തിലൊന്നിന് പകരം, അതിന് ഇപ്പോൾ ഡോട്ടിന് ശേഷം രണ്ട് ദശാംശ സ്ഥാനങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, ആ മൂല്യം സംഭരിക്കുന്നതിന് കോഡെക് കൂടുതൽ ബിറ്റുകൾ എറിയേണ്ടതുണ്ട്.
(ഇത് യഥാർത്ഥ പ്രക്രിയയുടെ ലളിതവൽക്കരണമാണെന്ന് ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക, എന്നാൽ ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കാൻ ഇത് മതിയാകും)
വ്യത്യസ്‌ത ദശാംശത്തിനുപകരം, ഓരോ അക്ഷത്തിനും ക്യുപെൽ മറ്റൊരു അധിക ബിറ്റ് (0 അല്ലെങ്കിൽ 1 ആയി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു) ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ഇരട്ട കൃത്യത കൈവരിക്കാൻ മതിയാകും. രണ്ട് അക്ഷങ്ങൾ ഉണ്ട്, ഒന്ന് വീതിക്കും ഒന്ന് ഉയരത്തിനും, അതിനാൽ ഓരോ ചലന വെക്‌ടറിനും Qpel-ന് രണ്ട് അധിക ബിറ്റുകൾ ആവശ്യമാണ്.
എല്ലാ മാക്രോബ്ലോക്കുകൾക്കും ഒരു വെക്റ്റർ ഉണ്ടെന്ന് കരുതുക (4 അല്ലെങ്കിൽ 0 ഉണ്ടാകാം), 640x272, 24 fps, P-ഫ്രെയിമുകൾ എന്നിവയുടെ റെസല്യൂഷനിൽ ഓരോ മാക്രോബ്ലോക്കിനും രണ്ട് ബിറ്റുകൾ മാത്രമേ 40 x 17 x 2 x 24 = 32,640 ബിറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 32 എടുക്കൂ. 5 Kbps.
അതിനാൽ അടിസ്ഥാനപരമായി, ഫലം പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, ക്യുപെൽ എല്ലായ്പ്പോഴും ബിറ്റ്റേറ്റിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം തനിക്കായി എടുക്കും, ഇത് ഒരു ബിറ്റ് പോലും കംപ്രസ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും.
ഇപ്പോൾ, ഒരു ചട്ടം പോലെ, ഇത് സഹായിക്കുന്നു, എന്നാൽ മികച്ച കൃത്യതയോടെ സംരക്ഷിച്ച ഫ്രെയിം ബിറ്റുകൾ, ക്യുപെൽ ഉപയോഗിച്ചുള്ള കംപ്രസിബിലിറ്റി അതേ വലുപ്പത്തിൽ വർദ്ധിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് മോഷൻ വെക്റ്ററുകൾ ചേർത്ത ബിറ്റുകളേക്കാൾ വലുതായിരിക്കണം. സംരക്ഷിച്ച ഫ്രെയിം ബിറ്റുകൾ അധിക മോഷൻ വെക്റ്റർ ബിറ്റുകളേക്കാൾ വലുതാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അതേ അളവിൽ കംപ്രസിബിലിറ്റി (ഗുണനിലവാരം) വർദ്ധിപ്പിക്കും. സംരക്ഷിച്ച ഫ്രെയിം ബിറ്റുകൾ മോഷൻ വെക്‌ടറുകൾ ചേർത്ത ബിറ്റുകളേക്കാൾ കൂടുതലല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഇടം പാഴാക്കുകയും അന്തിമഫലം മോശമായി കാണപ്പെടുകയും ചെയ്യും.
Qpel ഉപയോഗിക്കുന്നത് കംപ്രസിബിലിറ്റി കൂട്ടുമോ കുറയ്ക്കുമോ എന്ന് എനിക്ക് എങ്ങനെ അറിയാനാകും?
മറ്റൊരു ക്യാച്ച് ഇതാ: നിങ്ങൾക്ക് മുൻകൂട്ടി അറിയാൻ കഴിയില്ല. ക്യുപെൽ സഹായിക്കുമോ ഇല്ലയോ എന്ന് ഉറവിടം മാത്രം നോക്കിയാൽ അറിയാൻ മാർഗമില്ല. രംഗം ചലനത്തോടൊപ്പം വേഗതയേറിയതാണോ അതോ മന്ദഗതിയിലാണോ, പാനിങ്ങാണോ സൂമിങ്ങാണോ എന്നത് പ്രശ്നമല്ല... മുൻകൂട്ടി അറിയാൻ ഒരു മാർഗവുമില്ല. ചലനത്തോടുകൂടിയ ഒരു വേഗതയേറിയ രംഗം 90% ക്യുപെൽ ചലനമോ 90% അർദ്ധ-പിക്സൽ ചലനമോ മറ്റേതെങ്കിലും ശതമാനമോ ആകാം... ഇതെല്ലാം ക്യുപെൽ ഉപയോഗിച്ച് എൻകോഡിംഗിന്റെ നേട്ടങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഏതെങ്കിലും താൽക്കാലിക അനുമാനത്തെ പരിഹാസ്യമാക്കുന്നു.

ക്യുപെൽ ഉപയോഗിച്ചും അല്ലാതെയും കോഡിംഗ് പരീക്ഷിച്ച് ഏത് ഫലമാണ് മികച്ചതെന്ന് കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് കണ്ടെത്താനുള്ള ഒരേയൊരു യഥാർത്ഥ മാർഗം.
(സിദ്ധാന്തവും പ്രയോഗവും തമ്മിൽ വ്യത്യാസം ഉള്ളത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും...)

ചില അധിക കുറിപ്പുകൾ:
- അതിന്റെ വർദ്ധിച്ച കൃത്യത കാരണം, ക്യുപെൽ എൻകോഡിംഗ് സമയം ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഡീകോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് കൂടുതൽ പ്രോസസ്സിംഗ് പവർ ആവശ്യമാണ്. എൻകോഡിങ്ങിന് ഏകദേശം ഇരട്ടി സമയമെടുക്കും, അതിനാൽ ഡീകോഡ് ചെയ്യുന്നതിന് 30-60% വരെ കൂടുതൽ പവർ വേണ്ടിവരും.
- Qpel-ന്റെ ചില പഴയ പതിപ്പുകൾ (ആൽഫ) ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ നിർമ്മിച്ചേക്കാം, എന്നാൽ നിലവിലെ നിർവ്വഹണങ്ങൾക്ക് ബഗുകളൊന്നുമില്ല. ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് സുരക്ഷിതമാണ്.
- ക്വാർട്ടർ പിക്സൽ തിരയൽ- പഴയ ഹാർഡ്‌വെയർ പ്ലെയറുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല! ക്യുപെൽ ഉപയോഗിച്ച് എൻകോഡ് ചെയ്‌ത വീഡിയോ പ്ലേ ചെയ്യാൻ അവരുടെ ഹാർഡ്‌വെയർ പ്ലെയറിന് കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പില്ലെങ്കിൽ മറ്റുള്ളവർക്കായി എൻകോഡ് ചെയ്യരുത്!

ആഗോള ചലന നഷ്ടപരിഹാരം - ഗ്ലോബൽ മോഷൻ കോമ്പൻസേഷൻ (ജിഎംസി), പേര് തന്നെ ജിഎംസി ചെയ്യുന്നതിന്റെ കഥ പറയുന്നു. ഒരു വസ്തുവിനെ പാൻ ചെയ്യുമ്പോഴോ സമീപിക്കുമ്പോഴോ ഉപേക്ഷിക്കുമ്പോഴോ അതുപോലെ തിരിയുമ്പോഴോ അത് പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഹാർഡ്‌വെയർ MPEG-4 പ്ലെയറുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല.
ജിഎംസി എന്തിനുവേണ്ടിയാണ്?
ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഫ്രെയിമിന്റെ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളിലും പൊതുവായി ചലനമുണ്ടോ എന്ന് ഫ്രെയിമിന്റെ മുഴുവൻ ഘടനയും നോക്കും. അപ്പോൾ അത് ഈ ചലനത്തിന്റെ അളവ് എടുത്ത് ഒരു മൂല്യത്തിൽ ഇടും. ഫ്രെയിമുകളുടെ ഭാഗങ്ങൾ മാക്രോബ്ലോക്കുകളാണ്, ചലനത്തിന്റെ അളവിനെ "മോഷൻ വെക്റ്റർ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അതിന് ഒരു ദിശയും മൂല്യവും ഉണ്ട് (ഒരു ദ്വിമാന X,Y മൂല്യം പോലെ).

എല്ലാ മാക്രോബ്ലോക്കുകൾക്കും സാധാരണയായി അവരുടേതായ ചലന വെക്‌ടറുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ജിഎംസിക്ക് അവയ്‌ക്കെല്ലാം ഒരുമിച്ച് ഉള്ള ഒരു ചലന വെക്‌റ്റർ മാത്രമേയുള്ളൂ (അതുകൊണ്ടാണ് ഇതിനെ "ഗ്ലോബൽ" എന്ന് വിളിക്കുന്നത്) അതിനാൽ എല്ലാ വെക്‌റ്ററുകളും റദ്ദാക്കുകയും ഒരു ചലന വെക്‌റ്ററിലേക്ക് യോജിക്കുകയും ചെയ്യും. ചില മാക്രോബ്ലോക്കുകളുടെ ചലനങ്ങൾ GMC വെക്റ്ററിനെ പൂർണ്ണമായും റദ്ദാക്കുകയും നഷ്ടപരിഹാര പ്രക്രിയ പൂർണ്ണമായും അസാധുവാക്കുകയും ചെയ്യും. ഈ മാക്രോബ്ലോക്കുകളുടെ ചലന വെക്റ്റർ പിന്നീട് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും, കാരണം ഇത് ഒരേ കാര്യം ആയതിനാൽ അധിക വിവരങ്ങൾ മാത്രമാണ്. സാധ്യമായ പ്രയോജനം നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും ഒരു മൂല്യം കാരണം ഫ്രെയിമിലെ മാക്രോബ്ലോക്കുകളുടെ (അല്ലെങ്കിൽ ബ്ലോക്കുകൾ തന്നെ, ടെക്‌സ്‌ചറിലെ മാറ്റങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഒരു വിവരവുമില്ലെങ്കിൽ പോലും) നിരവധി അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ ചലന വെക്‌ടറുകളും നീക്കം ചെയ്യുക, അതുവഴി അത് വളരെ ചെറുതാക്കുക.
എന്നിരുന്നാലും, ഇത് ഒരൊറ്റ ജിഎംസി വാർ‌പോയിന്റിനുള്ളതാണെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക. ഒന്നിലധികം വാർ പോയിന്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, പ്രക്രിയകൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാണ്, പക്ഷേ തത്വം ഒന്നുതന്നെയാണ്.
വാർ‌പോയിന്റുകൾ, ഹും... ഏതുതരം വാർ‌പോയിന്റ്?
വീഡിയോയിലെ ഒരു *എഡ്ജിന്റെ* ഓഫ്‌സെറ്റ് നിർവചിക്കുന്ന ഒരു ചലന വെക്‌ടറാണ് warppoint. അരികുകളിൽ ഒരു കഷണം കടലാസ് എടുത്ത് ചുറ്റും നീക്കുക, ഞാൻ എന്താണ് ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും.
- ഇത് മാത്രമാണ് വാർ‌പോയിന്റ് ആണെങ്കിൽ, ആദ്യത്തെ വാർ‌പോയിന്റ് മുകളിൽ ഇടത് അറ്റത്തിന്റെ ഓഫ്‌സെറ്റ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു, ബാക്കി ചിത്രത്തിന് ഒരേ വെക്‌ടർ ഉള്ളപ്പോൾ മുഴുവൻ ചിത്രവും ചലിക്കുന്ന സമയമാണിത്. പാൻ ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക.
- രണ്ടാമത്തെ വാർ‌പോയിന്റ് മുകളിൽ വലത് അറ്റത്തിന്റെ ഓഫ്‌സെറ്റ് നിർവചിക്കുന്നു ( *കൃത്യമായി * സത്യമല്ല, പക്ഷേ വളരെ സാങ്കേതികമായി മാറാതെ തന്നെ അടുത്ത്). ആദ്യത്തെ വാർ‌പോയിന്റിനൊപ്പം, പാൻ *, * സൂം എന്നിവ നിർവ്വചിക്കാൻ ഇത് മതിയാകും. പാൻ നിർവചിക്കാനും പകരം തിരിക്കാനും ഇത് ഉപയോഗിക്കാമെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക, എന്നാൽ *ഇല്ല*
- മൂന്നാമത്തെ വാർ‌പോയിന്റ് ഇടത് അറ്റത്തിന്റെ താഴേക്കുള്ള ഷിഫ്റ്റ് നിർവചിക്കുന്നു, പാനിംഗ്, സൂമിംഗ്, റൊട്ടേഷൻ എന്നിവ നിർവചിക്കാൻ മൂന്ന് വാർ‌പോയിന്റുകൾ മതിയാകും.
- നാലാമത്തെ വാർ പോയിന്റ് സമാനമായ ചലന വീക്ഷണം സൃഷ്ടിക്കും.
GMC XviD 3 വാർ‌പോയിന്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക, അതേസമയം GMC DivX ഒരെണ്ണം മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ. വാർ‌പോയിന്റുകൾ ഫ്രെയിം ഹെഡറിൽ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ഉപയോഗത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രം.

ക്രോമ മോഷൻ എസ്റ്റിമേഷൻ - വർണ്ണ വിവരങ്ങളുടെ ചലനത്തിന്റെ വിലയിരുത്തൽ. ഫ്രെയിമിലെ വർണ്ണ വിവരങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു, അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രവർത്തിക്കുന്നു ഉപയോഗിച്ച് മോഷൻ തിരയൽക്രമീകരണം 7 എന്നാൽ ക്രോമാറ്റിറ്റി ഏരിയയിൽ, പേര് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ. ശുപാർശ ചെയ്ത!

ഫ്രെയിമുകൾ ടാബ്

XviD കോഡെക് ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച ഒരു സാധാരണ റിപ്പിൽ 3 തരം ഫ്രെയിമുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു:

1 . ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ - ചെറുതായി കംപ്രസ്സുചെയ്‌തതും എന്നാൽ വീഡിയോ ഡീകോഡിംഗിനായി മറ്റ് ഫ്രെയിമുകൾ ആവശ്യമില്ലാത്തതുമായ കീ ഫ്രെയിമുകൾ
2 . പി-ഫ്രെയിമുകൾ - ഇന്റർമീഡിയറ്റ് (പ്രവചിച്ച) ഫ്രെയിമുകൾ, ഡീകംപ്രഷനായി മുൻ ഫ്രെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ ഉപയോഗിക്കാനും ഐ-ഫ്രെയിമുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ കംപ്രസ്സുചെയ്യാനുമാകും.
3 . ബി-ഫ്രെയിമുകൾ - ദ്വിദിശ സ്മാർട്ട് ഫ്രെയിമുകൾക്ക്, ഏറ്റവും വലിയ ഡാറ്റ കംപ്രഷൻ ലഭിക്കുന്നതിന് ഡീകംപ്രഷനായി മുമ്പത്തേതും അടുത്തതുമായ ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കാം.

ഐ-ഫ്രെയിമുകൾവീഡിയോ വിവരങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, കുറഞ്ഞ കംപ്രഷൻ ഉപയോഗിച്ച് എൻകോഡ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവയ്ക്ക് പരമാവധി ഇമേജ് വിശദാംശങ്ങൾ ഉണ്ട്. വീഡിയോ സീക്വൻസിലൂടെയുള്ള നാവിഗേഷനും കട്ടിംഗ്/ഗ്ലൂയിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങളും ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാത്രമാണ് നടത്തുന്നത്. ഒരു വീഡിയോ സീക്വൻസിൻറെ തുടക്കത്തിലും സീൻ മാറ്റങ്ങളിലും എപ്പോഴും ഒരു കീ ഫ്രെയിം ഉണ്ടാകും.

പി-ഫ്രെയിമുകൾഒരു വീഡിയോ ഫ്രെയിമും മുമ്പത്തേതും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വീഡിയോ വിവരങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു - അതായത്, അത് അൺപാക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പൂർണ്ണ ഫ്രെയിം ലഭിക്കില്ല, പക്ഷേ, ഏകദേശം പറഞ്ഞാൽ, മുമ്പത്തേതിൽ നിന്നുള്ള വ്യത്യാസം. സ്റ്റാറ്റിക് സീനുകളിൽ, ഫ്രെയിമുകൾക്ക് താരതമ്യേന ചെറിയ മാറ്റമുണ്ട്, അതിനാൽ വ്യത്യാസങ്ങളിൽ ഒരു പൂർണ്ണ ഫ്രെയിമിനെ അപേക്ഷിച്ച് കുറച്ച് വീഡിയോ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഇതുമൂലം പി-ഫ്രെയിമുകൾ ഐ-ഫ്രെയിമുകളേക്കാൾ വളരെ ചെറുതാണ്. എന്നാൽ ഫുൾ വീഡിയോ ഫ്രെയിം ലഭിക്കാൻ, അതിൽ ഈ വ്യത്യാസം ചേർക്കാൻ നമുക്ക് പൂർണ്ണമായ മുൻ ഫ്രെയിം ഉണ്ടായിരിക്കണം. അടുത്തത് ലഭിക്കാൻ, മുമ്പത്തെ പൂർണ്ണമായത്, അങ്ങനെ പലതും... അതായത്, ഫ്രെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള പൂർണ്ണമായ വിവരങ്ങളുള്ള ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ഐ-ഫ്രെയിമിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, ഫ്രെയിമുകളുടെ മുഴുവൻ ശൃംഖലയും നമുക്ക് ഡീകോഡ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

ബി-ഫ്രെയിമുകൾരണ്ട് ഫ്രെയിമുകളിൽ കണക്കാക്കിയ വീഡിയോ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു - മുമ്പത്തേതും അടുത്തതും. അൽഗോരിതം വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണ്, വ്യത്യസ്ത കോഡെക്കുകൾക്ക് വ്യത്യസ്തമാണ്. വളരെ ഏകദേശം പറഞ്ഞാൽ, മുമ്പത്തേതും അടുത്തതുമായ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിൽ അവ്യക്തവും എളുപ്പത്തിൽ കണക്കാക്കാവുന്നതുമായ ഒരു ഇന്റർപോളേഷൻ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ ഈ ഇന്റർപോളേഷനിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥ ഫ്രെയിം എത്രമാത്രം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ബി-ഫ്രെയിമിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. മിക്കപ്പോഴും മുമ്പത്തേതും തുടർന്നുള്ളതുമായ ഫ്രെയിമുകൾ സാധാരണയായി പി-ഫ്രെയിം ആയതിനാൽ (ഒരു ഐ-ഫ്രെയിം ഉണ്ടാകാമെങ്കിലും), ബി-ഫ്രെയിം അവയുടെ വ്യത്യാസമനുസരിച്ച് കണക്കാക്കുന്നു, ഇത് രണ്ട് വ്യത്യാസങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമാണ്. തീർച്ചയായും ഇത് വളരെ പരുക്കൻ സാമ്യമാണ്. ഐ-ഫ്രെയിമുകളും പി-ഫ്രെയിമുകളും എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിനായി ഔട്ട്പുട്ട് ഫയൽ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്നതിനും ബിറ്റ്റേറ്റ് ലാഭിക്കുന്നതിനുമാണ് അവ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.
ഉദാഹരണത്തിന്: നമുക്ക് പൂർണ്ണമായും സൈദ്ധാന്തികമായി, സമാനമായ 3 ഫ്രെയിമുകൾ എൻകോഡ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്: , പിഒന്നു കൂടി പി 20 ബിറ്റ്/സെക്കൻഡ് ബിറ്റ്റേറ്റ്. ഐ-ഫ്രെയിം 10 ബിറ്റുകൾ എടുക്കും, പി-ഫ്രെയിമുകൾ യഥാക്രമം 5 ബിറ്റുകൾ എടുക്കും. ഇപ്പോൾ ഒരു പി-ഫ്രെയിമിന് പകരം നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബി-ഫ്രെയിം ഉണ്ടെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക, അത് 5 അല്ല, 3 ബിറ്റുകൾ എടുക്കും. കോഡെക് ബാക്കിയുള്ള 2 ബിറ്റുകൾ ഐ-ഫ്രെയിമിലേക്കോ പി-ഫ്രെയിമിലേക്കോ ചേർക്കും (ഏതാണ് കൂടുതൽ ആവശ്യമുള്ളത്), അതുവഴി ഈ ഫ്രെയിമിന്റെ ഗുണനിലവാരം വർദ്ധിപ്പിക്കും, അതായത് വിശദാംശങ്ങൾ.
ബി-ഫ്രെയിമിന്റെ വലുപ്പം അത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന പി-ഫ്രെയിമിനേക്കാൾ ചെറുതായിരിക്കും (ഇത് XviD കോഡെക്കിന് ശരിയാണ്), കാരണം ബി-ഫ്രെയിം ഒരു ചിത്രമല്ല, മറിച്ച് മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ മറ്റ് രണ്ട് വ്യത്യാസങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമാണ്. അങ്ങനെ നമുക്ക് വലിപ്പവും കൂടുന്നു.

അതിനാൽ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് വീഡിയോ സീക്വൻസ് ഇനിപ്പറയുന്ന ഫ്രെയിമുകൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു:
ഐ-പി-ബി-പി-ബി-പി-ബി-പി-ബി-ഐഇനിപ്പറയുന്ന അനുപാതത്തിൽ (ഉപയോഗത്തിന് വിധേയമാണ് ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ 1): കീ ഫ്രെയിം, 150 ഒന്നിടവിട്ട പി-ഫ്രെയിമുകളും ബി-ഫ്രെയിമുകളും, വീണ്ടും ഒരു കീ ഫ്രെയിം. അതായത്, വീഡിയോയുടെ 300 ഫ്രെയിമുകൾക്ക് നമുക്ക് 1 കീ ഫ്രെയിം ഉണ്ട്. ഇത്, ഞാൻ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു, സ്ഥിരസ്ഥിതിയാണ്; അതേ സമയം, കോഡെക്, ഒരു പുതിയ സീനിന്റെ ആരംഭം നിർണ്ണയിക്കുന്നു, കീ ഫ്രെയിമിനെ ആദ്യം വയ്ക്കുന്നു; അതിനാൽ, ഈ പരാമീറ്റർ അർത്ഥമാക്കുന്നത് 300 ഫ്രെയിമുകൾക്കായി നമുക്ക് 1 കീ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ എന്നല്ല; ചുരുങ്ങിയത്, വീഡിയോ സീക്വൻസിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക വിഭാഗത്തിൽ പുതിയ സീനുകൾ ഉള്ളതുപോലെ അവയിൽ പലതും ഉണ്ടാകും. വ്യത്യസ്ത റിപ്പറുകൾ വ്യത്യസ്ത സംഖ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഈ പരാമീറ്ററിന്റെ മൂല്യം - 100 മുതൽ 500 വരെ. കീ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം മൂന്ന് പാരാമീറ്ററുകളെ ബാധിക്കുന്നു:
1. ഫിലിമിലൂടെ നാവിഗേഷൻ സുഗമമാക്കുക, കട്ടിംഗ്/ഗ്ലൂയിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ;
2. വീഡിയോ നിലവാരം;
3. ഫയൽ വലിപ്പം;

ബി-ഫ്രെയിമുകൾ- തുടർച്ചയായ ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം നിർവചിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇത് 0 ആയി സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ ഉപയോഗം അപ്രാപ്തമാക്കും. നിങ്ങൾ ഇത് 1 ആയി സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഫ്രെയിമുകളുടെ ക്രമം ഇതായിരിക്കും: IPBPBPBPBPPI (പഴയ ഹാർഡ്‌വെയർ പ്ലെയറുകളുമായുള്ള കൂടുതൽ അനുയോജ്യതയ്ക്കായി); 2 ആണെങ്കിൽ: IPBBPBBPBPI (മികച്ച ഫലത്തിനായി; ക്രമീകരണം ബി-ഫ്രെയിമുകൾ 2എല്ലായിടത്തും ഒരു വരിയിൽ രണ്ട് ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കുമെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല, ഇത് ഒരു നിയന്ത്രണം മാത്രമാണ്, അതിനാൽ ഒരു വരിയിൽ രണ്ടിൽ കൂടുതൽ ഉണ്ടാകരുത്. ചലനത്തോടുകൂടിയ സങ്കീർണ്ണമായ രംഗങ്ങളിൽ, ഫ്രെയിമുകളുടെ ക്രമം ഇതുപോലെ കാണപ്പെടാം: IPBPPPPBPPPBBPBPI); 3 ആണെങ്കിൽ: IPBBBPBBBPBPI (തീവ്രമായ ഉപയോഗത്തിന്, ഹാർഡ്‌വെയർ MPEG-4 പ്ലെയറുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലായിരിക്കാം) എന്നിരുന്നാലും, വളരെയധികം ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ഉള്ളതിനാൽ, ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം മോശമായേക്കാം (ബി-യുടെ ഉയർന്ന കംപ്രഷൻ അനുപാതം കാരണം. ഫ്രെയിമുകൾ). ഹാർഡ്‌വെയർ MPEG-4 പ്ലെയറുകളുമായുള്ള അനുയോജ്യത നഷ്‌ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 സജ്ജീകരിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു (DivX സ്റ്റാൻഡേർഡ് അനുസരിച്ച്, FOURCC - DivX / DX50 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ ബി-ഫ്രെയിമുകൾ 1 ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു).
ബി-ഫ്രെയിമുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ സാങ്കേതിക ചർച്ചകളിലെ BVOP-കൾ) ദ്വിദിശ എൻകോഡ് ചെയ്ത ഫ്രെയിമുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയാണ്, അവ നിർവചനത്തിന്റെ ഭാഗമാണ്. മുന്നേറി എസ്പ്രാബല്യത്തിൽ പിറോഫൈൽ (എഎസ്പി). ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ഇല്ലാതെ, ഓരോ XXX ഫ്രെയിമുകളിലും ദൃശ്യമാകുന്ന ഫ്രെയിമിന്റെ വ്യക്തമായ നിർവചനം നിങ്ങൾ കീഫ്രെയിമുകൾക്ക് നൽകേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ മറ്റ് എല്ലാ ഫ്രെയിമുകളും (P-ഫ്രെയിമുകൾ) വിവരണത്തിനായി മുമ്പത്തെ കീഫ്രെയിമിനെ പരാമർശിക്കും. ബി-ഫ്രെയിമുകൾ മുമ്പത്തേതും അടുത്തതുമായ ഫ്രെയിമുകളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതിനാൽ അവ മറ്റ് ഫ്രെയിമുകളുമായി രണ്ട് ദിശകളിലേക്ക് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു (എർഗണോമിക് ബി-ഭാഗം). ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ പ്രയോജനം, അവ സാധാരണയായി ഉയർന്ന ക്വാണ്ടൈസർ ഉപയോഗിച്ച് എൻകോഡ് ചെയ്യുകയും വീഡിയോയിൽ കുറച്ച് സ്ഥലം (ബിറ്റുകൾ) എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ്, അതേസമയം ബിറ്റ് ഉപയോഗത്തിലെ നഷ്ടവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഗുണനിലവാര നഷ്ടം കുറവാണ്. പൊതുവേ, മുഴുവൻ ക്ലിപ്പിലും അപ്‌ഗ്രേഡുചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇടം ലാഭിക്കാൻ നിങ്ങൾ തുടക്കത്തിൽ ചെറുതും നിലവാരം കുറഞ്ഞതുമായ ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ബി-ഫ്രെയിം പാരാമീറ്ററുകളും ഉറവിട തരവും അനുസരിച്ച് ഗുണമേന്മയിലെ മെച്ചമാണ് പ്രധാന പ്രഭാവം.

ബി-ഫ്രെയിം അനുപാതം- NOT B-ഫ്രെയിമുകളുടെ ചുറ്റുമുള്ള ക്വാണ്ടയുടെ ഗുണിതം (ശരാശരി) ഈ മൂല്യം ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് B-ഫ്രെയിം ക്വാണ്ടൈസർ നൽകും (B-ഫ്രെയിമുകൾക്കുള്ള ക്വാണ്ടൈസർ എത്രത്തോളം ഉയർത്തണം എന്ന ഫോർമുല അനുസരിച്ച് കണക്കാക്കുന്നു). അതിനാൽ അടുത്തുള്ള രണ്ട് ഫ്രെയിമുകൾക്ക് 2 ഉം 4 ഉം ഉള്ള ക്വാണ്ടം ആണെങ്കിൽ, ശരാശരി ക്വാണ്ടം 3 ആയിരിക്കും. ക്വാണ്ടം അനുപാതം 150 ഉള്ള ഒരു ഗുണിതം നിങ്ങൾക്ക് -4.5 ക്വാണ്ടം ഉള്ള ഒരു B-ഫ്രെയിം നൽകും.
ഉദാഹരണം: (2 + 4) * 150 / 200 = 4,5 (അത് നൽകിയിട്ടുണ്ട് ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ഓഫ്‌സെറ്റ്=0)
(മുമ്പത്തെ NOT B-ഫ്രെയിമിന്റെ ക്വാണ്ടിസർ + അടുത്ത NOT B-ഫ്രെയിമിന്റെ ക്വാണ്ടിസർ) * (B-ഫ്രെയിം അനുപാതം) / 200 (അത് അനുമാനിക്കുന്നു ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ഓഫ്‌സെറ്റ്=0)
ഈ പരാമീറ്റർ കുറയ്ക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്തിട്ടില്ല (ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ അർത്ഥം നഷ്ടപ്പെട്ടു). നിങ്ങളുടെ വിവേചനാധികാരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, ഇത് ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ കംപ്രഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കും (അതനുസരിച്ച്, അവയുടെ ഗുണനിലവാരം കുറയ്ക്കുക) ഐ, പി-ഫ്രെയിമുകളുടെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുക.

ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ഓഫ്സെറ്റ്- ക്വാണ്ടിസർ ഓഫ്‌സെറ്റ്. മുകളിലുള്ള കണക്കുകൂട്ടലിന്റെ ഫലം എടുക്കുക, തുടർന്ന് ഈ മൂല്യം ചേർക്കുക. 200 ന്റെ ക്വാണ്ടിസർ ഓഫ്‌സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് 6.5 ക്വാണ്ടിസർ ഉള്ള ബി-ഫ്രെയിമുകൾ ലഭിക്കും.
സാധാരണഗതിയിൽ, അവസാന രണ്ട് മൂല്യങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞ നിലവാരമുള്ള ബി-ഫ്രെയിമുകൾ നൽകും.

കീ ഫ്രെയിമുകളുടെ ഇടവേള- കീകൾ തമ്മിലുള്ള പരമാവധി ദൂരം ( ഐ-ഫ്രെയിമുകൾ ) ഫ്രെയിമുകൾ (ഇടവേള). ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഫ്രെയിമുകൾക്ക് (ഇടവേള) ശേഷം ഒരു കീ ഫ്രെയിം (ഐ-ഫ്രെയിം) ചേർക്കുന്നത് നിർബന്ധമാകുമ്പോൾ ഈ ഓപ്ഷൻ കോഡെക്കിനോട് പറയുന്നു. ഈ നമ്പറിൽ എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു കീഫ്രെയിം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, അത് തിരുകുകയും (ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു സീൻ മാറ്റത്തിൽ) കോഡെക് വീണ്ടും എണ്ണാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യും. അതിനാൽ, നിർദ്ദിഷ്ട ഇടവേളയേക്കാൾ കുറഞ്ഞ ദൂരത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് കീഫ്രെയിമുകൾ ലഭിക്കുമെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് ഉയർന്ന ഇടവേളകൾ ഉണ്ടാകില്ല.
സ്റ്റാൻഡേർഡ് ക്രമീകരണ ശുപാർശകൾ സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണത്തിന്റെ 10x ആണ്, അതായത് 25fps PAL വീഡിയോയ്ക്ക് 250, NTSC 29,979-ന് 300 മുതലായവ. എന്നിരുന്നാലും, കീഫ്രെയിം-പമ്പിംഗ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഒരു ദൃശ്യപ്രഭാവമുണ്ട്. ഒരു പുതിയ കീഫ്രെയിം ചേർക്കുമ്പോൾ ഗുണമേന്മയിൽ പെട്ടെന്ന് "ജമ്പ്" സംഭവിക്കുന്ന, തുടർച്ചയായ പി-, ബി-ഫ്രെയിമുകളുടെ ഗുണനിലവാരത്തിലെ സാവധാനത്തിലുള്ള തകർച്ചയെ ഇത് സാമ്യപ്പെടുത്തുന്നു. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, പരമാവധി I-ഫ്രെയിം ഇടവേള കുറയ്ക്കുന്നത് സഹായിച്ചേക്കാം. തിരയൽ പ്രക്രിയയിൽ കീഫ്രെയിമുകൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ, കൂടാതെ കുറച്ച് കീഫ്രെയിമുകൾ = കൃത്യത കുറഞ്ഞ തിരയൽ എന്നതിനാൽ, വീഡിയോയിലൂടെ നീങ്ങുമ്പോൾ അത് ഉയർന്ന മൂല്യത്തിലേക്ക് സജ്ജീകരിക്കുന്നത് മോശം നാവിഗേഷനിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.
കുറിപ്പ്: 25fps PAL വീഡിയോയ്‌ക്കായി കീ-ഫ്രെയിം ഇടവേള 300 ഉപയോഗിച്ച് ആനിമേറ്റഡ് ഫിലിമുകൾ എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ പുരാവസ്തുക്കളുടെ രൂപം ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടു, 240-200 ആയി കുറയ്ക്കുക...

അടച്ച GOP- ഓരോ പുതിയ I ഫ്രെയിമിനും മുമ്പായി ഒരു P ഫ്രെയിം ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് അടച്ച GOP ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഈ ക്രമീകരണം എല്ലായ്‌പ്പോഴും പരിശോധിക്കേണ്ടതാണ് (അല്ലെങ്കിൽ പിബിഐപി പോലുള്ള ഫ്രെയിമുകളുടെ ഒരു ശ്രേണിയിൽ നിങ്ങൾ അവസാനിച്ചേക്കാം, അവിടെ ബി-ഫ്രെയിം ഒരു ഐ-ഫ്രെയിമിനെ പരാമർശിക്കുന്നു, അതിൽ അർത്ഥമില്ല; ഈ സവിശേഷത പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ട്രാൻസ്‌കോഡ് ചെയ്ത വീഡിയോ മുറിക്കുന്നതും വിഭജിക്കുന്നതും കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കും. ).

പാക്കറ്റ് ബിറ്റ്സ്ട്രീം- നിങ്ങൾ പ്ലേബാക്കിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, പ്ലേബാക്ക് സമയത്ത് സമ്മിശ്ര ഫലങ്ങൾ നൽകാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഓപ്ഷൻ. ക്രമരഹിതമായ ഫ്രെയിം കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത എവിഐ കണ്ടെയ്‌നർ പോലുള്ള ഫോർമാറ്റുകളിലേക്ക് എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഫ്രെയിം ഓർഡർ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ ഇത് ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. ഈ ഫീച്ചർ ഇതില്ലാതെ സംഭവിക്കുന്ന പ്ലേബാക്ക് പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണെങ്കിലും, എൻകോഡ് ചെയ്ത വീഡിയോകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്ന പ്രശ്നങ്ങൾ പലരും റിപ്പോർട്ട് ചെയ്തിട്ടുണ്ട് പാക്കറ്റ് ബിറ്റ്സ്ട്രീം. FFDShow, DivX 5 ഡീകോഡർ, ചില പഴയ സ്റ്റാൻഡേലോൺ (ഹാർഡ്‌വെയർ) ഡിവിഡി പ്ലെയറുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വീഡിയോ പ്ലേബാക്കിനായി ഇത് രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് കൃത്യമായി അറിയാമെങ്കിൽ, ഇനിയൊരു അറിയിപ്പ് ഉണ്ടാകുന്നത് വരെ ഈ ഫീച്ചർ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. നിങ്ങൾക്ക് പ്ലേബാക്ക് പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ, വീഡിയോ ഇടയ്‌ക്കിടെ പ്ലേ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ഫീച്ചർ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നത് സഹായിക്കുമോയെന്ന് നോക്കുക. XviD-യുടെ ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകളിൽ, ബിറ്റ്സ്ട്രീം പാക്കിംഗുമായി ബന്ധപ്പെട്ട മിക്ക പ്രശ്നങ്ങളും പരിഹരിച്ചതായി പറയപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ഈ വിഷയത്തിൽ കൂടുതൽ ഫീഡ്ബാക്ക് ആവശ്യമാണ്. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും പ്രത്യേക വിവരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ദയവായി ഞങ്ങളെ അറിയിക്കുക.
ശ്രദ്ധിക്കുക: നിങ്ങൾ ഒരു XviD കോഡെക് ഉപയോഗിച്ചാണ് ഫയലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും ഉപയോഗിക്കരുത് പാക്കറ്റ് ബിറ്റ്സ്ട്രീം .

ബി-ഫ്രെയിമുകൾക്കുള്ള VHQ- അതേ പോലെ VHQ മോഡ്എന്നാൽ വേണ്ടി മാത്രംബി-ഫ്രെയിമുകൾ.

മിനിമം Q / പരമാവധി Q (I P B)- നിർദ്ദിഷ്‌ട ഫ്രെയിം തരങ്ങൾക്ക് സാധ്യമായ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതും കൂടിയതുമായ ക്വാണ്ടൈസറുകൾ. ഈ മൂല്യം കുറയുമ്പോൾ, ചിത്രം കൂടുതൽ മൂർച്ചയുള്ളതായിരിക്കും (ബിറ്റ്റേറ്റ് ഈ ക്വാണ്ടൈസർ നേടുന്നതിന് ഉയർന്നതാണെങ്കിൽ). സ്ഥിരസ്ഥിതി: മിനിമം Q - 2, പരമാവധി Q 31.
കുറഞ്ഞ Q - 1 നൽകിയിരിക്കുന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ്/വലിപ്പത്തിൽ എൻകോഡ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഔട്ട്പുട്ട് കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ്/വലുപ്പമുള്ള ഒരു ഫയലായി മാറുമ്പോൾ സജ്ജമാക്കുക.
പരമാവധി ഗുണമേന്മയിൽ നന്നായി കംപ്രസ് ചെയ്‌ത ഒരു സിനിമ, വ്യക്തമാക്കിയതിനേക്കാൾ ചെറിയ ബിറ്റ്‌റേറ്റ്/വലുപ്പത്തിലാണ് നിർമ്മിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ക്വാണ്ടൈസർ ഉപയോഗിച്ച് 1 ഗുണമേന്മ മെച്ചപ്പെടുത്താതെ ബിറ്റ്റേറ്റും അതിനാൽ ഫയലിന്റെ വലുപ്പവും ചെറുതായി വർദ്ധിക്കുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് ക്വാണ്ടൈസർ 2 ശരിക്കും പ്രധാനപ്പെട്ട മൂല്യമാണ്.
എൻകോഡിംഗിനായി നിങ്ങൾ Min Q 2 ആയി സജ്ജീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, Xvid നിങ്ങളെ ഒരു ചെറിയ ഫയലാക്കി, അതിന്റെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തൽ പ്രകടമാക്കും, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വലിയ ഓഡിയോ ട്രാക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യാം അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റെസല്യൂഷനിൽ എൻകോഡിംഗ് ആവർത്തിക്കാം. ആവശ്യമുള്ള ഫയൽ വലുപ്പം നേടുന്നതിന് ക്വാണ്ടം പാഴാക്കുന്നതിനേക്കാൾ ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും മികച്ചതാണ്. Min Q - 2, Min Q - 1 ൽ നിന്ന് ഗുണനിലവാരത്തിൽ ഏറെക്കുറെ വ്യത്യസ്തമല്ല.

ടാബ് റേറ്റ് ചെയ്യുക

കെബൂസ്റ്റ്- കീഫ്രെയിമുകളിലേക്ക് അധിക ബിറ്റുകൾ ചേർക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാം. ഇത് ഒരു ശതമാനമായി സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ മൂല്യം 10 നിങ്ങളുടെ കീഫ്രെയിമുകൾക്ക് സാധാരണയേക്കാൾ 10% കൂടുതൽ ബിറ്റുകൾ നൽകും.

കംപ്രഷൻ കർവ്.
സാധാരണയായി ഇന്റേണൽ കർവ് മൂല്യ ക്രമീകരണങ്ങൾ (ഉപയോക്താക്കളുമായി വളരെയധികം ആശയവിനിമയം നടത്തിയതിന് ശേഷം XviD ഡെവലപ്പർമാർ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്) വളരെ നല്ല ഫലങ്ങൾ നൽകാൻ പ്രാപ്തമാണ് (ഞാൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ "മികച്ചത്" എന്ന് പറയണം), എന്നാൽ ഒരു കാരണത്താലോ മറ്റൊരു കാരണത്താലോ നിങ്ങൾ മാറ്റാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം ബിറ്റ് ഡിസ്ട്രിബ്യൂഷനിലെ മിനിമം, മാക്സിമം എന്നിവ ട്യൂൺ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഈ മൂല്യങ്ങൾ.
നിങ്ങൾ ഒരു വിതരണ വക്രതയുടെ ഒരു മാനസിക ചിത്രം ഉണ്ടാക്കുകയാണെങ്കിൽ, കുന്നുകളും താഴ്‌വരകളും പോലെ "ഉയർന്നതും" "താഴ്ചയും" ഉള്ള ഒരു ഗ്രാഫ് നിങ്ങൾ കാണും. കുന്നുകൾ ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളും താഴ്വരകൾ കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളുമാണ്.
ചിഹ്
- ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളിൽ നിന്ന് ബിറ്റുകൾ എടുത്ത് ഇടത്തരം, കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളിലേക്ക് വിതരണം ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കാം. (ഓരോ ഫ്രെയിമും മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കോഡെക്കിന് അധിക ബിറ്റുകൾ എടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ബക്കറ്റ് ബിറ്റുകൾ പോലെയുള്ള ഒരു റിസർവോയർ സങ്കൽപ്പിക്കുക) അതിനാൽ, ഇത് പീക്ക് ബിറ്റ്റേറ്റ് കുറയ്ക്കും, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ വീഡിയോയുടെ എല്ലാ ഫ്രെയിമുകൾക്കിടയിലും സഞ്ചിത ബിറ്റുകൾ തുല്യമായി വിഭജിക്കപ്പെടും. ഒരു നിശ്ചിത പ്രൊഫൈൽ@ലെവലിനുള്ള മാക്സിമം പോലെയുള്ള ചില പരമാവധി പാരാമീറ്ററുകൾക്കുള്ളിൽ നിങ്ങളുടെ ട്രാൻസ്കോഡ് ചെയ്ത വീഡിയോ സൂക്ഷിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്‌റേറ്റ് സീനുകൾ മോശമായി കാണാൻ തുടങ്ങുന്ന ഉയർന്ന ബിറ്റ്‌റേറ്റ് സീനുകൾക്കായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്ന നിരവധി ബിറ്റുകളുള്ള ഒരു ക്ലിപ്പ് നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.
ക്ലോവ്
- താഴ്ന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളിലേക്ക് അധിക ബിറ്റുകൾ ചേർക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാം, ഒരു താഴ്വരയിൽ അവശിഷ്ടം നിറയ്ക്കുന്നത് പോലെ. എന്നാൽ ബിറ്റുകൾ എവിടെ നിന്നെങ്കിലും വരണം, അതിനാൽ കോഡെക് ഫൂട്ടേജിലെ എല്ലാ ഫ്രെയിമുകളും എടുത്ത് ഓരോന്നിൽ നിന്നും കുറച്ച് ബിറ്റുകൾ സ്ക്രാപ്പ് ചെയ്യുന്നു. ചില ചതുരങ്ങൾ (ബ്ലോക്കിനെസ്) കാണിക്കുന്ന കുറച്ച് ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ നിങ്ങളുടെ പക്കലുണ്ടെങ്കിൽ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാകും.

ഓവർഫ്ലോയുടെ ചികിത്സ.
അന്തിമ ഫയലിന് അനുയോജ്യമായ വലുപ്പം ലഭിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്ന രീതിയാണ് "ഓവർഫ്ലോ ക്യൂർ". സാധാരണഗതിയിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ഫയൽ വലുപ്പ ടാർഗെറ്റ് വ്യക്തമാക്കുന്നു, കോഡെക്കിന് ഒന്നുകിൽ ആ ടാർഗെറ്റിനെ മറികടക്കാൻ കഴിയും, അത് വളരെ വലുതായ ഒരു ഫയൽ നിർമ്മിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ആ ടാർഗെറ്റ് അണ്ടർഷൂട്ട് ചെയ്ത് വളരെ ചെറിയ ഒരു ഫയൽ നിർമ്മിക്കാൻ അതിന് കഴിയും. സാധാരണഗതിയിൽ, ഈ ഓവർഫ്ലോ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നതിന്, ഒന്നുകിൽ ഫയൽ വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ബിറ്റുകൾ അനുവദിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഫയൽ വലുപ്പം കുറയ്ക്കുന്നതിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ കുറച്ച് ബിറ്റുകൾ അനുവദിക്കുക. വ്യക്തമായും, രണ്ടാമത്തെ പ്രക്രിയയിൽ ഗുണനിലവാരത്തിന് കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുന്നു.
ഒഎസ് ശക്തി
-

മെച്ചപ്പെടുത്തുക -

പിഡിഗ്രേഡ് -

പ്രതികരണം -

ശരാശരി -

സുഗമമായ -

വിബിവി വലിപ്പം -

VBVmax -

വിബിവിപീക്ക് -

മറ്റ് ടാബ്

മാട്രിക്സ് -

HVS മാസ്കിംഗ് -

ഒന്നാം പാസ് ക്വാണ്ടൈസർ -

ട്രെലിസ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ -

പുതിയ XviD 1.3.0 ഉപയോഗിക്കുക -

ത്രെഡുകൾ -

CLI ടാബ്

ഇൻപുട്ട് ഓപ്ഷനുകൾ:
-i സ്ട്രിംഗ്: ഇൻപുട്ട് ഫയലിന്റെ പേര് (stdin)
-തരം പൂർണ്ണസംഖ്യ: ഇൻപുട്ട് ഡാറ്റ തരം (yuv=0, pgm=1, avi/avs=2)
-w പൂർണ്ണസംഖ്യ: ഫ്രെയിം വീതി()
-h പൂർണ്ണസംഖ്യ: ഫ്രെയിം ഉയരം()
-frames integer: എൻകോഡ് ചെയ്യേണ്ട ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം

ഔട്ട്പുട്ട് ഓപ്ഷനുകൾ:
-dump: ഡീകോഡർ ഔട്ട്പുട്ട് സംരക്ഷിക്കുക
-സംരക്ഷിക്കുക: ഓരോ ഫ്രെയിമിലും ഒരു എലിമെന്ററി സ്ട്രീം ഫയൽ സംരക്ഷിക്കുക
-o സ്ട്രിംഗ്: ഒരു എലിമെന്ററി സ്ട്രീം സംരക്ഷിക്കുക,
അല്ലെങ്കിൽ എവിഐ ഫയൽ,
അല്ലെങ്കിൽ MKV ഫയൽ,
ഫയൽനാമം വിപുലീകരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി
-avi സ്ട്രിംഗ്: പൂർണ്ണമായ ക്രമത്തിനായി ഒരു എവിഐ ഫയൽ സംരക്ഷിക്കുക
-mkv സ്ട്രിംഗ്: പൂർണ്ണമായ ക്രമത്തിനായി ഒരു MKV ഫയൽ സംരക്ഷിക്കുക

BFrames ഓപ്ഷനുകൾ:
-max_bframes പൂർണ്ണസംഖ്യ: max bframes (2)
-bquant_ratio integer: bframe quantizer ratio (150)
-bquant_offset integer: bframe quantizer offset (100)

നിരക്ക് നിയന്ത്രണ ഓപ്ഷനുകൾ:
-ഫ്രെയിമറേറ്റ് ഫ്ലോട്ട്: ടാർഗെറ്റ് ഫ്രെയിംറേറ്റ് (25.0)
-ബിറ്റ്റേറ്റ്: ടാർഗെറ്റ് ബിറ്റ്റേറ്റ് (700)
മൂല്യങ്ങൾ<= 10000 are treated as kbit/s
മൂല്യങ്ങൾ> 10000 ബിറ്റ്/സെ ആയി കണക്കാക്കുന്നു
-size integer: ലക്ഷ്യ വലുപ്പം കിലോബൈറ്റിൽ
-സിംഗിൾ: സിംഗിൾ പാസ് മോഡ് (സ്ഥിരസ്ഥിതി)
-cq ഫ്ലോട്ട്: സിംഗിൾ പാസ് കോൺസ്റ്റന്റ് ക്വാണ്ടൈസർ
-pass1: ടുപാസ് മോഡ് (ആദ്യ പാസ്)
-full1pass: പൂർണ്ണമായ ആദ്യ പാസ് നടത്തുക
-pass2: ടുപാസ് മോഡ് (രണ്ടാം പാസ്)
-altpass2 : ടുപാസ് മോഡ് (രണ്ടാം പാസ് ആൾട്ട്)
-zq starting_frame ഫ്ലോട്ട്: ബിറ്റ്റേറ്റ് സോൺ; അളവ്
-zw starting_frame ഫ്ലോട്ട്: ബിറ്റ്റേറ്റ് സോൺ; ഭാരം
-zones: xvid_encraw -help zones കാണുക
-max_key_interval പൂർണ്ണസംഖ്യ: പരമാവധി കീഫ്രെയിം ഇടവേള (300)

സിംഗിൾ പാസ് ഓപ്ഷനുകൾ:
പ്രതികരണ പൂർണ്ണസംഖ്യ: പ്രതികരണ കാലതാമസം ഘടകം (16)
ശരാശരി പൂർണ്ണസംഖ്യ: ശരാശരി കാലയളവ് (100)
സുഗമമായ പൂർണ്ണസംഖ്യ: സ്മൂത്തിംഗ് ബഫർ (100)

സെക്കൻഡ് പാസ് ഓപ്ഷനുകൾ:
-kboost പൂർണ്ണസംഖ്യ: I ഫ്രെയിം ബൂസ്റ്റ് (10)
-kthresh പൂർണ്ണസംഖ്യ: I ഫ്രെയിം റിഡക്ഷൻ ത്രെഷോൾഡ് (1)
-kreduction integer: I ഫ്രെയിം റിഡക്ഷൻ തുക (20)
ശക്തി പൂർണ്ണസംഖ്യ: ഓവർഫ്ലോ നിയന്ത്രണ ശക്തി (5)
പൂർണ്ണസംഖ്യ മെച്ചപ്പെടുത്തുക: പരമാവധി ഓവർഫ്ലോ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ (5)
-ഡീഗ്രേഡ് പൂർണ്ണസംഖ്യ: പരമാവധി ഓവർഫ്ലോ ഡിഗ്രേഡേഷൻ (5)
-chigh integer: ഉയർന്ന ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകളുടെ ഡീഗ്രഡേഷൻ (0)
-ക്ലോ പൂർണ്ണസംഖ്യ: കുറഞ്ഞ ബിറ്റ്റേറ്റ് സീനുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ (0)
-ഓവർഹെഡ് പൂർണ്ണസംഖ്യ: കണ്ടെയ്നർ ഫ്രെയിം ഓവർഹെഡ് (24)
-vbvsize integer: vbv ബഫർ വലുപ്പം ഉപയോഗിക്കുക
-vbvmax പൂർണ്ണസംഖ്യ: vbv പരമാവധി ബിറ്റ്റേറ്റ്
-vbvpeak integer: vbv പീക്ക് ബിറ്റ്റേറ്റ് 1 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ

മറ്റ് ഓപ്ഷനുകൾ
-noasm: അസംബ്ലി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത കോഡ് ഉപയോഗിക്കരുത്
-turbo: ഉയർന്ന എൻകോഡിംഗ് വേഗതയ്ക്കായി ടർബോ പ്രീസെറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുക
-ഗുണനിലവാര പൂർണ്ണസംഖ്യ: ഗുണമേന്മ() (6)
-vhqmode പൂർണ്ണസംഖ്യ: R-D ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളുടെ നില () (1)
-bvhq: ബി-ഫ്രെയിമുകൾക്കായി R-D ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുക
-qpel: ക്വാർട്ടർ പിക്സൽ ME ഉപയോഗിക്കുക
-gmc: ആഗോള ചലന നഷ്ടപരിഹാരം ഉപയോഗിക്കുക
-qtype integer: ക്വാണ്ടൈസേഷൻ തരം (H263:0, MPEG4:1) (0)
-qmatrix ഫയൽനാമം: ഇഷ്‌ടാനുസൃത MPEG4 ക്വാണ്ടൈസേഷൻ മാട്രിക്‌സ് ഉപയോഗിക്കുക
-ഇന്റർലേസ്ഡ്: ഇന്റർലേസ്ഡ് എൻകോഡിംഗ് (BFF:1, TFF:2) (1)
-nopacked: പാക്ക് ചെയ്ത മോഡ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക
-noclosed_gop: അടച്ച GOP മോഡ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക
-lumimasking: lumimasking അൽഗോരിതം ഉപയോഗിക്കുക
-hvs_aq സ്ട്രിംഗ്: ഇഷ്‌ടാനുസൃത അഡാപ്റ്റീവ് ക്വാണ്ടിഫിക്കേഷൻ സമവാക്യം ഉപയോഗിക്കുക
-hvs_lmb സ്ട്രിംഗ്: ഇഷ്‌ടാനുസൃത ലാംഡ സമവാക്യം ഉപയോഗിക്കുക
- സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ: എൻകോഡ് ചെയ്ത ഫ്രെയിമുകളെക്കുറിച്ചുള്ള സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ അച്ചടിക്കുക
-ssim : ഓരോ ഫ്രെയിമിനും ssim പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നു () (2)
-ssim_file ഫയൽനാമം: ഒരു ഫയലിലേക്ക് ssim സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്നു
-ഡീബഗ്: xvidcore ആന്തരിക ഡീബഗ്ഗിംഗ് ഔട്ട്പുട്ട് സജീവമാക്കുന്നു
-vop_debug: ചില വിവരങ്ങൾ നേരിട്ട് എൻകോഡ് ചെയ്ത ഫ്രെയിമുകളിലേക്ക് പ്രിന്റ് ചെയ്യുക
-nochromame: ക്രോമ ചലനം കണക്കാക്കൽ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക
-notrellis: ട്രെല്ലിസ് ക്വാണ്ടൈസേഷൻ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക
-imin integer: മിനിമം I ക്വാണ്ടിസർ (1..31) (2)
-imax പൂർണ്ണസംഖ്യ: പരമാവധി I ക്വാണ്ടൈസർ (1..31) (31)
-bmin പൂർണ്ണസംഖ്യ: കുറഞ്ഞ ബി ക്വാണ്ടിസർ (1..31) (2)
-bmax പൂർണ്ണസംഖ്യ: പരമാവധി ബി ക്വാണ്ടൈസർ (1..31) (31)
-pmin പൂർണ്ണസംഖ്യ: കുറഞ്ഞ പി ക്വാണ്ടിസർ (1..31) (2)
-pmax പൂർണ്ണസംഖ്യ: പരമാവധി പി ക്വാണ്ടൈസർ (1..31) (31)
-ഡ്രോപ്പ് പൂർണ്ണസംഖ്യ: ഫ്രെയിം ഡ്രോപ്പ് അനുപാതം (0..100) (0)
പൂർണ്ണസംഖ്യ ആരംഭിക്കുക: ഫ്രെയിം നമ്പർ ആരംഭിക്കുന്നു
-ത്രെഡുകൾ പൂർണ്ണസംഖ്യ: ത്രെഡുകളുടെ എണ്ണം
-nothreadedinput: ത്രെഡ് ചെയ്ത ഇൻപുട്ട് റീഡിംഗ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക
-പ്രോഗ്രസ്സ്: ഓരോ n ഫ്രെയിമുകളിലും പുരോഗതി അപ്ഡേറ്റുകൾ കാണിക്കുക (10)
-par integer[:integer] : Pixel Aspect Ratio സജ്ജമാക്കുക.
1 = 1:1
2 = 12:11 (4:3 PAL)
3 = 10:11 (4:3 NTSC)
4 = 16:11 (16:9 PAL)
5 = 40:33 (16:9 NTSC)
മറ്റ് = ഇഷ്ടാനുസൃതം (വീതി: ഉയരം)
-help: ഈ സഹായ സന്ദേശം പ്രിന്റ് ചെയ്യുന്നു
-സഹായ മേഖലകൾ: പ്രിന്റ് സോണുകൾ സഹായ സന്ദേശം

NB: ആവശ്യാനുസരണം -z ഓപ്ഷൻ ആവർത്തിക്കുന്ന 64 സോണുകൾ നിങ്ങൾക്ക് നിർവചിക്കാം.