നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ട ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ മൂന്ന് ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ. ഫോട്ടോഷോപ്പ് അടിസ്ഥാനങ്ങൾ: ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ

വിൻഡോയുടെ അടിയിൽ മധ്യഭാഗത്ത് കറുപ്പും വെളുപ്പും ഗ്രേഡിയന്റുകളുടെ രൂപത്തിൽ രണ്ട് സ്ലൈഡറുകൾ ഉണ്ട്. അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അത്ഭുതങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും!

ഓരോ സ്ലൈഡറിനും രണ്ട് മാർക്കറുകൾ ഉണ്ട്: കറുപ്പ് (ഇടത്), വെള്ള (വലത്).

നമ്മൾ മാർക്കറുകൾ നീക്കിയാൽ എന്ത് സംഭവിക്കും? കറുത്ത മാർക്കറിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള എല്ലാ ഷേഡുകളും സുതാര്യമാകും, കൂടാതെ വെളുത്ത മാർക്കറിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള എല്ലാ ഷേഡുകളും സുതാര്യമാകും. കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ:

  1. കറുത്ത മാർക്കറിന്റെ ഇടതുവശത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നതിനാൽ ഈ വിഭാഗത്തിലെ ഷേഡുകൾ സുതാര്യമാണ്.
  2. ഈ വിഭാഗത്തിലെ ഷേഡുകൾ അതാര്യമാണ്, കാരണം അവ അല്ലകറുത്ത മാർക്കറിന്റെ ഇടതുവശത്തും അല്ലവെള്ളയുടെ വലതുവശത്ത്
  3. ഈ വിഭാഗത്തിലെ ഷേഡുകൾ സുതാര്യമാണ്, കാരണം അവ വെളുത്ത മാർക്കറിന്റെ വലതുവശത്താണ്

മാർക്കറുകൾ നിലനിൽക്കുന്നിടത്തോളം, അവ ഒരു ഫലവും സൃഷ്ടിക്കുന്നില്ല. അവരുടെ ജോലി കാണാൻ, നിങ്ങൾ അവരെ നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവർക്ക് എന്ത് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് നോക്കാം

സ്ലൈഡർ "ഈ പാളി"

ആദ്യം, നമുക്ക് "ഈ ലെയർ" സ്ലൈഡർ നോക്കാം. നമുക്ക് ബ്ലാക്ക് മാർക്കർ വലത്തേക്ക് വലിച്ചിട്ട്, കറുപ്പിൽ നിന്ന് വെളുപ്പിലേക്ക് മാർക്കർ വലത്തേക്ക് വലിച്ചാൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് നോക്കാം:

വെളുത്ത മാർക്കർ ഇടതുവശത്തേക്ക് വലിച്ചിടുമ്പോൾ ഇതുതന്നെ സംഭവിക്കും, ചാരനിറത്തിലുള്ള പന്ത് മാത്രം മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് സുതാര്യമാകും, കാരണം മുകളിൽ വെളുത്ത ടോണുകൾ:

ഉപയോക്താവിന് മാർക്കറുകൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയും; ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, ഇത് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സാഹചര്യം സൃഷ്ടിക്കും - ഒരു വെളുത്ത മാർക്കർ പ്രദേശം അതാര്യമാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു കറുത്ത മാർക്കർ അത് സുതാര്യമാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഈ സാഹചര്യം വളരെ ലളിതമായി പരിഹരിക്കുന്നു - മാർക്കറുകൾ മാറ്റുമ്പോൾ, അവ കൃത്യമായി മറ്റൊരു രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അതായത്, സുതാര്യമായ പ്രദേശം വെളുത്ത മാർക്കറിന്റെ ഇടതുവശത്തേക്കും കറുത്ത മാർക്കറിന്റെ വലതുവശത്തേക്കും പോകുന്നു:

സ്പ്ലിറ്റ് മാർക്കർ

ഓരോ സ്ലൈഡറിനും രണ്ട് മാർക്കറുകൾ ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ മുകളിൽ പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ ഈ പ്രസ്താവന പൂർണ്ണമായും ശരിയല്ല. ഓരോ മാർക്കറുകളും രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാം എന്നതാണ് വസ്തുത. വിഭജിക്കാൻ, Alt അമർത്തിപ്പിടിച്ച് മാർക്കർ വലിച്ചിടുക. ഇതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് അതാര്യതയിൽ നിന്ന് സുതാര്യതയിലേക്കുള്ള മാറ്റം സുഗമമാക്കാം:

സ്ലൈഡർ അടിസ്ഥാന പാളി(അടിയിലുള്ള പാളി)

താഴെയുള്ള സ്ലൈഡർ ഒരേപോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ഷേഡിന്റെ ടോണിനെ ആശ്രയിച്ച് മുകളിലെ പാളിയുടെ അതാര്യത നിയന്ത്രിക്കുന്നു. താഴത്തെപാളി.

ചുവടെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ, ഈ പ്രഭാവം ലഭിക്കുന്നത് പന്തിലെ ഹൈലൈറ്റ് വൃത്താകൃതിയിലുള്ളതും നിഴലുകൾ ഒരു സർക്കിളിൽ വളരുന്നതുമാണ്, ആദ്യ ആനിമേഷനിലെന്നപോലെ ഒരു നേർരേഖയിലല്ല:

താഴെയുള്ള സ്ലൈഡറിനായുള്ള പൊതുവായ മിശ്രിത നിയമം:

  • കിടക്കുന്ന പാളിയുടെ വിസ്തീർണ്ണം മുകളിൽകറുത്ത മാർക്കറിന്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ഇരുണ്ട ഷേഡുകൾ സുതാര്യമാണ്
  • കിടക്കുന്ന പാളിയുടെ വിസ്തീർണ്ണം മുകളിൽവെളുത്ത മാർക്കറിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള ലൈറ്റ് ഷേഡുകൾ സുതാര്യമാണ്

സുഗമമായ അതാര്യത മാറ്റങ്ങൾ വരുത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ഏത് മാർക്കറും വിഭജിക്കാം:

ടെക്സ്ചർ അതാര്യത മാറ്റുന്നു

ചാര ഗ്രേഡിയന്റിന്റെ ഷേഡുകൾ മാറ്റുന്നതിനുള്ള ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് ബ്ലെൻഡിംഗ് പാരാമീറ്ററുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കാണിച്ചു. കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഉപരിതലം കലർത്തി കൂടുതൽ രസകരമായ ഒരു പ്രഭാവം കൈവരിക്കും.

ഒരു തുരുമ്പ് ടെക്സ്ചർ പ്രയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള ചില ഉദാഹരണങ്ങൾ ഇതാ, നിങ്ങൾക്ക് പലതരം അപ്രതീക്ഷിത ഫലങ്ങൾ നേടാൻ കഴിയും:

കൂടാതെ, ബ്ലെൻഡിംഗ് പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുന്നതിനൊപ്പം, നിങ്ങൾക്ക് ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകളും മാറ്റാം:

ബ്ലെൻഡിംഗ് പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്റെ സൈദ്ധാന്തിക വശത്തെക്കുറിച്ച് ഞാൻ മുകളിൽ സംസാരിച്ചു. ഇനിപ്പറയുന്ന മെറ്റീരിയലുകളിൽ ഞാൻ പ്രായോഗികമായി ബ്ലെൻഡിംഗ് പാരാമീറ്ററുകളുടെ ഉപയോഗം കാണിക്കും.

വർഷം അവസാനിക്കുകയാണ്. സ്റ്റോക്ക് എടുക്കാനും സമ്മാനങ്ങൾ നൽകാനുമുള്ള സമയമാണിത്. ഈ വർഷത്തെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ പ്രധാന ഫലം: "പ്രാക്ടിക്കൽ കളർ കറക്ഷൻ" കോഴ്സിന്റെ ഒന്നും രണ്ടും ഭാഗങ്ങൾ സെമിനാറുകളിൽ നിന്നുള്ള മെറ്റീരിയലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഇക്കാര്യത്തിൽ, "നിറം തിരുത്തലിന്റെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ" ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ സെമിനാറുകളും ഞങ്ങൾ ആർക്കൈവ് ചെയ്തു. ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പ്രത്യേക പാഠവും ഉണ്ടായിരുന്നു.

ഇതൊരു സമ്മാനമായിരിക്കും, എന്നാൽ ഒറ്റത്തവണ സമ്മാനമല്ല, മറിച്ച് ദീർഘകാലം നിലനിൽക്കുന്നതാണ്. ഒരു വർഷം മുമ്പ്, ഒരു ചെറിയ വാക്ക് തർക്കത്തിനുശേഷം, അത്യാഗ്രഹം വേണ്ടെന്ന് ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു; എല്ലാ സെമിനാറുകൾക്കുമുള്ള കുറിപ്പുകൾ ഞാൻ ഇതിനകം തന്നെ പോസ്റ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട് (ഡൗൺലോഡ് ലിങ്കുകൾ www.fotoproekt.ru എന്ന വെബ്‌സൈറ്റിന്റെ അനുബന്ധ പേജുകളിൽ ഉണ്ട്). ഫോട്ടോ വർക്ക്‌ഷോപ്പ് മാസികയ്‌ക്കായി എഴുതിയ കൂടുതൽ വിശദമായ ലേഖനങ്ങൾ ഇവിടെ ഞാൻ പോസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു.

എന്ത് ചോദ്യങ്ങൾക്കാണ് നാം ഉത്തരം നൽകേണ്ടത്?

1. ഈ ബ്ലെൻഡ് മോഡിന് ഒരു ന്യൂട്രൽ കളർ ഉണ്ടോ, അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, അത് എന്താണ്?

ഒറിജിനൽ ഇമേജ് മാറ്റാത്ത ഓവർലേ നിറമാണ് ന്യൂട്രൽ. അത്തരമൊരു നിറം നിലവിലുണ്ടെങ്കിൽ, അതിൽ നിറച്ച ഒരു പാളി നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രത്തിലേക്ക് പ്രയോഗിച്ച് മറ്റ് നിറങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പെയിന്റ് ചെയ്ത് പ്രഭാവം മാറ്റാം. ഈ ചോദ്യം ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ തോന്നിയേക്കാവുന്നതിനേക്കാൾ പ്രധാനമാണ്, കാരണം അതാര്യതയിലൂടെ ആഘാതം കുറയ്ക്കുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും സാധ്യമല്ല (ചോദ്യം 4 കാണുക).

2. പൂർണ്ണ ടോണൽ ശ്രേണിയിലുടനീളം സ്വാധീനത്തിന്റെ അളവ് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു?

മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഏത് ടോണൽ ശ്രേണിയിലാണ് തെളിച്ചത്തിൽ പരമാവധി മാറ്റം സംഭവിക്കുന്നത്, ഏതാണ് ഏറ്റവും കുറഞ്ഞത്, ഈ പ്രഭാവം എങ്ങനെ മാറുന്നു? ഇത് മനസ്സിലാക്കുന്നത് തെളിച്ചം മാറ്റാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള തിരുത്തലുകൾക്കായി നിങ്ങൾ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ മോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കും.

ഈ പ്രശ്നത്തെക്കുറിച്ചുള്ള തെറ്റിദ്ധാരണയിൽ നിന്ന് ഉടലെടുക്കുന്ന ഒരു സാധാരണ തെറ്റിന്റെ ഉദാഹരണമാണ്, ഓരോ ചാനലിലും ഒബ്‌ജക്റ്റ് പ്രകാശവും പശ്ചാത്തലം ഇരുണ്ടതുമായിരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഒബ്‌ജക്റ്റ് മാസ്‌ക് സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിന് രണ്ട് ചാനലുകൾ ഓവർലേ ചെയ്യുമ്പോൾ മൾട്ടിപ്ലൈ മോഡിന്റെ പൊതുവായ ശുപാർശ. മൾട്ടിപ്ലൈ ചർച്ച ചെയ്യുമ്പോൾ നമ്മൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ സംസാരിക്കും.

3. വ്യത്യസ്‌ത ടോണൽ ശ്രേണികളിൽ കോൺട്രാസ്റ്റ് എങ്ങനെ മാറുന്നു?

ലോക്കൽ കോൺട്രാസ്റ്റ്, അല്ലെങ്കിൽ ചിത്രത്തിന്റെ വ്യക്തിഗത മേഖലകളുടെ (രംഗത്തിലെ വസ്തുക്കൾ) വ്യത്യാസം ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ പ്രധാനമാണ്. പ്രകാശത്തിന്റെയും നിഴലിന്റെയും പാറ്റേൺ, അതായത് വസ്തുക്കളുടെ അളവിന്റെ വികാരം കൈമാറുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന് നന്ദി. ഏത് ടോണൽ റേഞ്ചുകളിലാണ് ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡ് വർദ്ധിക്കുന്നത്, കുറയുന്നത് അല്ലെങ്കിൽ സോഴ്സ് ഇമേജിന്റെ ദൃശ്യതീവ്രത മാറ്റാതെ വിടുന്നത് എന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നത്, ലോക്കൽ കോൺട്രാസ്റ്റ് മാറ്റാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള തിരുത്തലുകളിൽ അതിന്റെ ഉപയോഗത്തിന്റെ ഫലപ്രാപ്തിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

ചില ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ ചില ടോണൽ ശ്രേണികളിലെ ദൃശ്യതീവ്രതയെ പൂർണ്ണമായും ഇല്ലാതാക്കുന്നു (വിശദാംശങ്ങൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു, ചിത്രം ഒരു മോണോക്രോമാറ്റിക് സോളിഡായി മാറുന്നു). മാസ്‌ക്കുകൾ റീടച്ച് ചെയ്യുമ്പോഴോ സൃഷ്‌ടിക്കുമ്പോഴോ ഈ ഇഫക്റ്റ് ഉപയോഗിക്കാം, എന്നാൽ സാധാരണ തിരുത്തലുകൾ സമയത്ത് അതിൽ നിന്ന് സ്വയം പരിരക്ഷിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് കഴിയേണ്ടതുണ്ട്.

4. അതാര്യത കുറയുന്നത് ആഘാതം കുറയുന്നതിന് തുല്യമാണോ?

ആഘാതം കുറയ്ക്കുക എന്നതിനർത്ഥം യഥാർത്ഥ ഇമേജിൽ സ്വാധീനം കുറവുള്ള 100% അതാര്യതയോടെ മറ്റൊരു നിറം ഓവർലേ ചെയ്യുക എന്നാണ്. ഓവർലേ ലെയറിന്റെ അതാര്യത കുറയ്ക്കുന്നത്, വരുത്തുന്ന തിരുത്തലുകൾ ദുർബലമാക്കാൻ ഉപയോക്താക്കൾ ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്, എന്നാൽ എല്ലാ ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾക്കും ആഘാതം കുറയ്ക്കുന്നതിന് സമാനമായ ഫലം ഉണ്ടാകില്ല.

അത്തരമൊരു തിരുത്തലിന്റെ വ്യക്തമായ ഉദാഹരണം (അല്പം വ്യത്യസ്തമായ പ്രദേശത്തുനിന്നാണെങ്കിലും) ഗൗസിയൻ ബ്ലർ ആണ്. യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തിന് മുകളിൽ 50 റേഡിയസ് ഉള്ള ഒരു ഗൗസിയൻ ബ്ലർ പ്രയോഗിക്കുന്ന ഒരു ലെയർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അതിന്റെ അതാര്യത 50% ആയി കുറയ്ക്കുന്നത് 25 റേഡിയസ് ഉള്ള ഒറിജിനലിനെ മങ്ങിക്കുന്ന ഫലം നൽകില്ല.

ആഘാതം കുറയ്ക്കലും അതാര്യത കുറയ്ക്കലും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം മനസ്സിലാക്കുന്നതിലൂടെ, ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള നിങ്ങളുടെ ടെക്നിക്കുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ മാത്രമല്ല, അവ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ ചില നെഗറ്റീവ് പാർശ്വഫലങ്ങളിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കാനും കഴിയും.

5. ബ്ലെൻഡ് മോഡ് ഏത് യഥാർത്ഥ ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് പ്രക്രിയകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു?

ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഒരു ഡാർക്ക് റൂമിന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ പതിപ്പാണ്, കാര്യമായി വികസിപ്പിച്ച കഴിവുകളുണ്ടെങ്കിലും. അദ്ദേഹത്തിന്റെ പല ഉപകരണങ്ങളും ഫോട്ടോഗ്രാഫർമാർ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ ജീവിത സാങ്കേതികതകളെ അനുകരിക്കുന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. ചില ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾക്കായി നിങ്ങൾക്ക് സാമ്യങ്ങൾ കണ്ടെത്താം. ചിലപ്പോൾ ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് മാത്രമല്ല, പൊതുവായ ദൈനംദിന കാര്യങ്ങളും.

ഒന്നാമതായി, മോഡിന്റെ ലോജിക് പെട്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ ഇത് പലരെയും സഹായിക്കും. രണ്ടാമതായി, കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോസസ്സിംഗിലേക്ക് ഡാർക്ക് റൂം ടെക്നിക്കുകൾ വേഗത്തിൽ പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. ഈ സാമ്യങ്ങൾക്ക് ധാരാളം മുന്നറിയിപ്പ് ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ ഓർക്കണം.

എല്ലാ ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾക്കുമുള്ള ഒരു പൊതു മുന്നറിയിപ്പ് വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സിന്റെ ഗാമയാണ്. ഒരു യഥാർത്ഥ ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് പ്രക്രിയയിൽ, എല്ലാ കണക്കുകൂട്ടലുകളും ഊർജ്ജസ്വലമായ തെളിച്ചം (ഗാമ 1) ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ നമ്മൾ പെർസെപ്ച്വൽ തെളിച്ചം (ഗാമ 2.2) ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് "കണ്ണുകൊണ്ട്" ശരിയാക്കാൻ മാത്രമല്ല, യഥാർത്ഥ അനലോഗിനോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് ഒരു ഫലം നേടാൻ ശ്രമിക്കണമെങ്കിൽ, ഗാമാ 1 ഉപയോഗിച്ച് ഓവർലേകൾ നിർമ്മിക്കണം.

മാക്സിമം ക്ലോസ് എന്നതിനർത്ഥം പൂർണ്ണമായും സമാനത എന്നല്ല. ഓരോ ചിത്രത്തിനും അതിന്റേതായ സങ്കീർണ്ണമായ രൂപമുണ്ട്. അതിനാൽ, പൂർണ്ണമായും രേഖീയ സ്വഭാവമുള്ള ചില "ആദർശവൽക്കരിക്കപ്പെട്ട" ഫിലിമുമായുള്ള സാമ്യതകൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

സമാനതകൾ എക്സ്പോഷറിലെ മാറ്റങ്ങളെ ആശങ്കപ്പെടുത്തുന്നുവെങ്കിൽ, സീനിൽ തന്നെ ഒരു പരിമിതിയുണ്ട്. അതിന്റെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും ചിത്രത്തിൽ ഉറപ്പിച്ചിരിക്കണം, അതായത്, ചിത്രത്തിന്റെ ചലനാത്മക പരിധിക്കുള്ളിൽ യോജിക്കുന്നു.

6. ഒരു ചിത്രം അതിൽത്തന്നെ സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്യുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കും?

ഇതാണ് ഏറ്റവും ലളിതമായ ചോദ്യം. സമഗ്രമായ ഒരു വീക്ഷണം എടുക്കുന്നതിന്, എല്ലാ സമയത്തും ഞാൻ അതിന് ഉത്തരം നൽകില്ല, എന്നാൽ ഈ ലേഖനത്തിന്റെ അവസാനം എല്ലാ ചാനൽ മോഡുകൾക്കും ഉത്തരം നൽകും.

7. ഒറിജിനൽ, തിരുത്തൽ ചിത്രങ്ങൾ പരസ്പരം മാറ്റിയാൽ ഫലം മാറുന്നത് എങ്ങനെ?

ഫയലിന്റെ ലേയേർഡ് ഘടന ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിന് ഈ ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം ഉപയോഗപ്രദമാകും.

8. ഈ മോഡ് എന്തിനുവേണ്ടി ഉപയോഗിക്കാം, അതിന്റെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗത്തിന്റെ സാങ്കേതികതകളും സവിശേഷതകളും എന്തൊക്കെയാണ്?

ഇത് വായനക്കാർക്കിടയിൽ ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ട ചോദ്യമാണ്, കാരണം ഇത് പരിശീലനത്തെ മറയ്ക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതികതകളും സവിശേഷതകളും പട്ടികപ്പെടുത്താൻ മാത്രമല്ല, "ചിത്രങ്ങളിൽ" എല്ലാം കാണിക്കാനും ഞാൻ ശ്രമിക്കും. ഒരുപക്ഷേ ആർക്കെങ്കിലും മുമ്പത്തെ ഭാഗം ഒഴിവാക്കാനും ഈ “കോമിക്‌സ്” ഉടൻ വായിക്കാനും ആഗ്രഹമുണ്ടാകാം.

ഇത് ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല. നിങ്ങൾ സിദ്ധാന്തം മനസിലാക്കുകയും അതിന്റെ ഒരു ചിത്രീകരണമായി ആപ്ലിക്കേഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ നോക്കുകയും ചെയ്താൽ, നിങ്ങൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഏത് പ്രശ്‌നവും പരിഹരിക്കാൻ അർത്ഥപൂർവ്വം പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ശക്തമായ ഒരു ഉപകരണം നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ ലഭിക്കും. നിങ്ങൾ ആപ്ലിക്കേഷൻ ഉദാഹരണങ്ങൾ നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, എന്റെ അതേ ഇമേജുകൾ എങ്ങനെ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാമെന്ന് (മറക്കുന്നതിന് മുമ്പ്) നിങ്ങൾക്കറിയാം.

ബ്ലെൻഡ് മോഡ് സാധാരണ

അതെ, അത് എത്ര വിചിത്രമായി തോന്നിയാലും, ഇവിടെയാണ് ഓരോ ചാനലിനും ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ നമ്മൾ മനസ്സിലാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നത്. ചില വിവരണങ്ങളിൽ, നോർമൽ മോഡിൽ ചിത്രങ്ങൾ പരസ്പരം ഇടപഴകുന്നില്ല എന്ന പ്രസ്താവന ഞാൻ കണ്ടു. തീർച്ചയായും, മുകളിലെ ചിത്രം പൂർണ്ണമായി താഴെയുള്ള ചിത്രം ഉൾക്കൊള്ളുമ്പോൾ നമുക്ക് ഏത് തരത്തിലുള്ള ഇടപെടലിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാനാകും? ഓവർലേ ലെയറിന്റെ അതാര്യത കുറയ്ക്കുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്ന ഇടപെടലിനെക്കുറിച്ച്.

വ്യത്യസ്‌ത അതാര്യതയോടെ സോളിഡ് 64 ലുമിനൻസ് സോളിഡ് ലേയറിംഗ് ചെയ്യുന്ന അതേ പ്രഭാവം ഒരു ഇമേജിൽ ചെലുത്തുന്ന കർവുകളുടെ കുടുംബം നോക്കൂ. 0% അതാര്യതയിൽ, ചിത്രം മാറില്ല; 100% അതാര്യതയിൽ, അത് ഒരു മോണോക്രോമാറ്റിക് സോളിഡായി മാറുന്നു. ഈ കേസ് ലെവൽ 64 ലെ ഒരു തിരശ്ചീന രേഖയുമായി യോജിക്കുന്നു.

ഫോട്ടോഷോപ്പ് എങ്ങനെയാണ് ഭാഗിക അതാര്യതയിൽ തെളിച്ചം കണക്കാക്കുന്നത്? തിരുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ചിത്രത്തിലെ ഒരു നിശ്ചിത പിക്സലിന് 192 (എ) തെളിച്ചം ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് അനുമാനിക്കാം. 100% അതാര്യതയോടെ തിരുത്തലിനു ശേഷമുള്ള അതിന്റെ തെളിച്ചം 64 (B) ആണ്. പോയിന്റ് എ മുതൽ പോയിന്റ് ബി വരെയുള്ള വഴിയിൽ അതാര്യത കുറയുന്നതിനാൽ തെളിച്ചം കണക്കാക്കുന്നു, അതാര്യത ഫീൽഡിൽ ഞങ്ങൾ സജ്ജമാക്കിയ ശതമാനത്തിലൂടെ പ്രോഗ്രാം പോകുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന പിക്സലുകളുടെ അന്തിമ തെളിച്ചവും കണക്കാക്കുന്നു. അതായത്, അതാര്യത കുറയുമ്പോൾ, വക്രം അതിന്റെ പ്രാരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് ഒരേപോലെ വലിച്ചിടുന്നു.

ഫോർമുലയ്ക്ക് 8-ബിറ്റ് മോഡിനും നോർമലൈസ് ചെയ്ത തെളിച്ചത്തിനും ഒരേ രൂപമുണ്ട്, ഇവിടെ: s യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തിന്റെ തെളിച്ചമാണ്; c എന്നത് തിരുത്തൽ ചിത്രത്തിന്റെ തെളിച്ചമാണ്; r എന്നത് അന്തിമ ചിത്രത്തിന്റെ തെളിച്ചമാണ്; k — അതാര്യത പരാമീറ്ററിന്റെ മൂല്യം ശതമാനത്തിൽ.

ലെയറുകളുടെ ക്രമം മാറ്റുമ്പോൾ, മുകളിലെ പാളിയുടെ അതാര്യത 100-k ആയി മാറ്റിയാൽ ഫലം സംരക്ഷിക്കപ്പെടും.

യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ, ഒരു അർദ്ധസുതാര്യമായ കണ്ണാടിയിലൂടെ രണ്ട് ദൃശ്യങ്ങൾ കാണുന്നതിന് സാധാരണ മോഡ് യോജിക്കുന്നു. പ്രകാശത്തിലൂടെ ദൃശ്യമാകുന്ന ദൃശ്യമാണ് യഥാർത്ഥ ചിത്രം; പ്രതിഫലനത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ദൃശ്യം ഒരു തിരുത്തൽ ചിത്രമാണ്; കണ്ണാടി പ്രതിഫലനം - അതാര്യത.

ഫോട്ടോ പ്രോസസ്സിൽ, ഒരു ഫ്രെയിമിന് രണ്ട് സീനുകളുടെ എക്സ്പോഷറുമായി സാധാരണ മോഡ് യോജിക്കുന്നു, മൊത്തം എക്സ്പോഷർ സാധാരണ നിലയിലേക്ക് ക്രമീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ. ആദ്യ ദൃശ്യം യഥാർത്ഥ ചിത്രം; രണ്ടാമത്തെ രംഗം ഒരു തിരുത്തൽ ചിത്രമാണ്; ആകെയുള്ളതിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ സീനിന്റെ എക്സ്പോഷറിന്റെ പങ്ക് - അതാര്യത.

യാഥാർത്ഥ്യവുമായും ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് പ്രക്രിയയുമായും സാമ്യമുള്ള ഒരു അധിക മുന്നറിയിപ്പ്, കണ്ണിന്റെയോ ക്യാമറയുടെയോ ചലനാത്മക ശ്രേണിയെക്കാൾ തെളിച്ചമുള്ള പ്രകാശ മേഖലകളുടെ രണ്ട് സീനുകളിലും അഭാവമാണ്.

പ്രായോഗിക ജോലിയിൽ, അതാര്യത കുറയ്ക്കുന്നത് പലപ്പോഴും വരുത്തിയ തിരുത്തലുകൾ ദുർബലപ്പെടുത്താൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ചിത്രത്തിന്റെ സ്വയം ഓവർലേയ്ക്ക് പിന്നിൽ എന്താണ്

ആറാമത്തെ ചോദ്യത്തിന് വാഗ്ദാനം ചെയ്ത ഉത്തരം. ചെക്കർഡ് ബോർഡിലേക്ക് തിരികെ പോയി ഡയഗണൽ നോക്കുക എ(0)-കെ(255).അതിന്റെ ഫീൽഡുകൾക്ക് ഒരു പൊതു സ്വത്ത് ഉണ്ട്: ഒറിജിനൽ, തിരുത്തൽ ചിത്രങ്ങളുടെ തെളിച്ചം തുല്യമാണ്. ഉചിതമായ മോഡിൽ ഒരു ചിത്രം അതിൽത്തന്നെ സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്യുന്ന സന്ദർഭമാണിത്.

"വലിയ ഡയഗണൽ" ഫീൽഡുകളിൽ വളവുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിലൂടെ, ഓരോ മോഡിലും ചിത്രത്തിന്റെ സ്വയം ഓവർലേയ്ക്ക് പിന്നിൽ എന്ത് പ്രാഥമിക തിരുത്തലുകൾ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. വഴിയിൽ, ഓവർലേ, ഹാർഡ് ലൈറ്റ് മോഡുകൾക്ക് വളവുകൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്. ഈ എല്ലാ വക്രങ്ങളുടെയും ആകൃതി ചിത്രത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല, അതിന്റെ സവിശേഷതകൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ ഓരോ നിർദ്ദിഷ്ട ചിത്രത്തിനും അനുയോജ്യമല്ല.

ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല. എന്നാൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കണം. നിങ്ങൾ ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മുഴുവൻ ചിത്രവും ഒരു പുതിയ ലെയറിലേക്ക് ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതില്ല. പൂജ്യം ക്രമീകരണങ്ങൾ (ചിത്രം മാറ്റില്ല) ഉപയോഗിച്ച് ഏതെങ്കിലും ക്രമീകരണ പാളി (കർവുകൾ, ലെയറുകൾ മുതലായവ) സൃഷ്ടിക്കുക.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ലെയറിൽ യഥാർത്ഥ ചിത്രത്തിന്റെ കൃത്യമായ പകർപ്പ് ഉണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് അത് ആവശ്യമുള്ള ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡിലേക്ക് സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും. ഈ രീതിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഫയലിന്റെ അനാവശ്യ വെയ്റ്റിംഗ് ഒഴിവാക്കുക മാത്രമല്ല, മുകളിലെ പാളി വീണ്ടും ചെയ്യാതെ യഥാർത്ഥ ഇമേജ് റീടച്ച് ചെയ്യാനുള്ള അവസരവും ലഭിക്കും.

അടുത്ത തവണ നമ്മൾ ആദ്യ ജോഡി നോക്കാം -

കളർ കറക്ഷൻ, ഇമേജ് പ്രോസസ്സിംഗ് എന്നിവയിലെ വ്യക്തിഗത ക്ലാസുകളിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് പ്രോഗ്രാമുകളും വരാനിരിക്കുന്ന ഇവന്റുകളുടെ പട്ടികയും പരിചയപ്പെടാം. എന്റെ മറ്റ് ലേഖനങ്ങളിലേക്കുള്ള ലിങ്കുകളും അവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

രചയിതാവിൽ നിന്നുള്ള മുൻകൂർ അനുമതിയില്ലാതെ, സൗജന്യ ആക്‌സസ് ഉള്ള ഏതെങ്കിലും ഉറവിടങ്ങളിൽ ഈ മെറ്റീരിയൽ വീണ്ടും അച്ചടിക്കാനും പോസ്റ്റുചെയ്യാനും അനുവാദമുണ്ട്, വാചകം (ഈ വിഭാഗം ഉൾപ്പെടെ), ലിങ്കുകളും ചിത്രീകരണങ്ങളും, ആട്രിബ്യൂഷനും ആദ്യ പ്രസിദ്ധീകരണത്തിലേക്കുള്ള ഒരു ലിങ്കും പൂർണ്ണമായി സംരക്ഷിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ.

വാണിജ്യപരമായ ഉപയോഗത്തിനോ മാറ്റങ്ങളോടെ വീണ്ടും അച്ചടിക്കാനോ, രചയിതാവിന്റെ അംഗീകാരം ആവശ്യമാണ്. ഇമെയിൽ വെബ്സൈറ്റ് വഴി നിങ്ങൾക്ക് എന്നെ ബന്ധപ്പെടാം

ഫോട്ടോഷോപ്പിന്റെ ഏറ്റവും ശക്തമായ സവിശേഷതകളിലൊന്നാണ് ലെയറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ലെയറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാതെ ഗുരുതരമായ റീടച്ചിംഗ് പൂർത്തിയാകില്ല.

ലെയർ ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾ വലുതും സങ്കീർണ്ണവുമായ ഒരു വിഷയമാണ്. ഈ ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ലെയർ ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകളും അവയുടെ വിവരണങ്ങളും പരിചയപ്പെടാം. ലേഖനം പ്രാഥമികമായി തുടക്കക്കാർക്കും ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ ലെയറുകളുടെ വിഷയം പഠിക്കാൻ തുടങ്ങിയവർക്കും താൽപ്പര്യമുള്ളതായിരിക്കും, കൂടാതെ ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകളിൽ ഒരു ചീറ്റ് ഷീറ്റായും ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാകും.

ആദ്യം, നമുക്ക് പാളികളുടെ പാനൽ നോക്കാം.

ലെയറുകൾക്ക് മുകളിൽ ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡ്, അതാര്യത (ഒപാസിറ്റി), പൂരിപ്പിക്കൽ (ഫിൽ) എന്നിവ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മെനു ഉണ്ട്.

കുറിപ്പ്. എന്നോട് പലപ്പോഴും ചോദ്യം ചോദിക്കാറുണ്ട് - അതാര്യത ഫില്ലിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു? ലെയർ പിക്സലുകളുടെ മാത്രം സുതാര്യതയെ ഫിൽ ബാധിക്കുമെന്നതാണ് ഉത്തരം, എന്നാൽ അതാര്യത പിക്സലുകളുടെയും ലെയർ ഇഫക്റ്റുകളുടെയും അതാര്യതയെ ബാധിക്കുന്നു.

  • സുതാര്യമായ ഏരിയകൾ ലോക്ക് ചെയ്യുക - നിങ്ങൾക്ക് പിക്സലുകൾ നിറഞ്ഞ ഏരിയകൾ മാത്രമേ മാറ്റാൻ കഴിയൂ.
  • ഇമേജ് പിക്സലുകൾ ലോക്ക് ചെയ്യുക - ഡ്രോയിംഗ് ടൂളുകൾ വഴി പിക്സലുകൾ പരിഷ്കരിക്കുന്നത് തടയുന്നു.
  • ലോക്ക് പൊസിഷൻ - പിക്സലുകൾ ചലിക്കുന്നത് തടയുന്നു.
  • മുഴുവൻ ലെയറും ലോക്ക് ചെയ്യുക.

താഴെയുള്ള പാനൽ:

  • ലെയറുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ലിങ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നു - നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടോ അതിലധികമോ ലെയറുകളോ ഗ്രൂപ്പുകളോ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഒന്നിലധികം ലെയറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ലിങ്ക് ചെയ്‌ത ലെയറുകൾ നിങ്ങൾ അൺലിങ്ക് ചെയ്യുന്നത് വരെ ലിങ്ക് ചെയ്‌തിരിക്കും.
  • ലെയറുകളിലേക്ക് ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രയോഗിക്കുന്നത് - ഇഫക്റ്റുകളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പും അവയുടെ നിയന്ത്രണവും തുറക്കുന്നു.
  • ഒരു ലെയറിലേക്ക് ഒരു മാസ്ക് ചേർക്കുന്നു - ഒരു സാധാരണ വെളുത്ത മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു, നിങ്ങൾ Alt അമർത്തിപ്പിടിച്ച് ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ, അതാര്യമായ മാസ്ക് സൃഷ്ടിക്കപ്പെടും.
  • ഒരു അഡ്ജസ്റ്റ്‌മെന്റ് ലെയർ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നു - ഒരു സാധാരണ തിരുത്തലിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, കർവുകൾ എന്ന് പറയുക - എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും ക്രമീകരണ ലെയർ മാറ്റാവുന്നതാണ്.
  • നിങ്ങൾ ധാരാളം ലെയറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും അവയെ ഗ്രൂപ്പുചെയ്യുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ ലെയറുകൾക്കായി ഒരു ഫോൾഡർ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് വളരെ സൗകര്യപ്രദമാണ്.
  • ഒരു പുതിയ ലെയർ സൃഷ്ടിക്കുക.
  • ഒരു ലെയർ ഇല്ലാതാക്കുന്നു.

ഇനി നമുക്ക് നേരിട്ട് ലെയർ ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകളിലേക്ക് പോകാം.

ലെയർ ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ

തുടക്കത്തിൽ നമുക്ക് അത്തരമൊരു ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് ചിത്രമുണ്ട്. മുകളിൽ നമുക്ക് 50% അതാര്യതയുള്ള ഒരു പാളി ഉണ്ട്, താഴെ 100% അതാര്യതയുള്ള രണ്ട് പാളികൾ ഉണ്ട്. രണ്ടെണ്ണം അതാര്യമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ആകാശത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിലും പുല്ലിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിലും വ്യത്യാസം കാണാൻ കഴിയും.

അടിസ്ഥാന - പ്രധാന ഗ്രൂപ്പ്

സാധാരണ- മുകളിലെ പാളിയുടെ പിക്സലുകൾ അതാര്യമാണ്, അതിനാൽ താഴെയുള്ള പാളി മൂടുന്നു. മുകളിലെ പാളിയുടെ അതാര്യത മാറ്റുന്നത് അതിനെ അർദ്ധസുതാര്യമാക്കുകയും മറ്റേ പാളിയിലേക്ക് ലയിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും.

പിരിച്ചുവിടുക- ഒരു പിക്സൽ പാറ്റേൺ ഉപയോഗിച്ച് മുകളിലെ പാളി താഴെയുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. മുകളിലെ പാളിക്ക് 100% അതാര്യതയുണ്ടെങ്കിൽ ഫലമുണ്ടാകില്ല. പ്രഭാവം വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിന് അതാര്യത കുറയ്ക്കുക.

ഇരുണ്ട - ഇരുണ്ട കൂട്ടം

ഇരുണ്ടതാക്കുക- രണ്ട് സ്രോതസ്സുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുകയും ഇരുണ്ട പിക്സൽ മൂല്യങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ലൈറ്റ് പിക്സൽ മൂല്യങ്ങൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗുണിക്കുക- മുഴുവൻ ചിത്രവും ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു. ഹൈലൈറ്റുകളുടെയും മിഡ്‌ടോണുകളുടെയും സാന്ദ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. പരസ്പരം മുകളിൽ പൊതിഞ്ഞ രണ്ട് സ്ലൈഡുകൾ കാണുന്നത് പോലെയാണ് ഗുണനം. മുകളിലെ പാളി വെളുത്തതാണെങ്കിൽ, മാറ്റങ്ങളൊന്നും സംഭവിക്കില്ല.

കളർ ബേൺ- വർദ്ധിച്ച ദൃശ്യതീവ്രതയോടെ ഇരുണ്ട ചിത്രം ലഭിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. മുകളിലെ പാളി വെളുത്തതാണെങ്കിൽ, മാറ്റങ്ങളൊന്നും സംഭവിക്കില്ല.

ലീനിയർ ബേൺ- മൾട്ടിപ്ലൈ, കളർ ബേൺ ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകളുടെ ശക്തമായ സംയോജനം, ഡാർക്ക് പിക്സലുകൾ കറുപ്പിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. മുകളിലെ പാളി വെളുത്തതാണെങ്കിൽ, മാറ്റങ്ങളൊന്നും സംഭവിക്കില്ല.

ഇരുണ്ട നിറം- ഡാർക്ക് മോഡിന് സമാനമാണ്, ഇത് ഒന്നിൽ മാത്രമല്ല, എല്ലാ ലെയറുകളിലും ഒരേസമയം പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതൊഴിച്ചാൽ. നിങ്ങൾ രണ്ട് പാളികൾ മിശ്രണം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇരുണ്ട പിക്സലുകൾ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ.

ലഘൂകരിക്കുക - മിന്നൽ കൂട്ടം

ലഘൂകരിക്കുക- ഡാർക്ക് മോഡിന്റെ വിപരീത മോഡ്, ഇരുണ്ട പിക്സലുകളെ ഭാരം കുറഞ്ഞവ ഉപയോഗിച്ച് ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു.

സ്ക്രീൻ- മുഴുവൻ ചിത്രവും തെളിച്ചമുള്ളതാക്കുന്നു. ഒരു ചിത്രത്തിന്റെ ഇരുണ്ട ഭാഗങ്ങൾ തെളിച്ചമുള്ളതാക്കുന്നതിനും അതുപോലെ അണ്ടർ എക്സ്പോസ് ചെയ്യാത്ത ചിത്രങ്ങളിൽ വിശദാംശങ്ങൾ കൊണ്ടുവരുന്നതിനും ഇത് ഉപയോഗിക്കുക.

കളർ ഡോഡ്ജ്- കളർ ഡോഡ്ജ് മോഡ് സ്‌ക്രീനിന് സമാനമായ ഫലമാണ് ഉള്ളത്, എന്നാൽ അണ്ടർലയിംഗ് ലെയറിന്റെ കൂടുതൽ പൂരിതവും വ്യത്യസ്‌തവുമായ വർണ്ണങ്ങളുടെ വികസനം കാരണം ഹൈലൈറ്റ് ഏരിയകളിൽ ഇത് വളരെ ശക്തമാണ്. ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് പ്രക്രിയയിൽ അണ്ടർ എക്സ്പോഷർ അനുകരിക്കുന്ന ഡോഡ്ജ് ടൂളിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി.

ലീനിയർ ഡോഡ്ജ് (ചേർക്കുക)- സ്‌ക്രീൻ, കളർ ഡോഡ്ജ് മോഡുകളുടെ സംയോജനം; പ്രകാശ മൂല്യങ്ങൾ വെള്ളയിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. മുകളിലെ പാളി കറുത്തതാണെങ്കിൽ, ഫലമുണ്ടാകില്ല.

ഇളം നിറം- രണ്ട് ലെയറുകളുടെയും എല്ലാ ചാനലുകളുടെയും മൂല്യങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുകയും ഭാരം കുറഞ്ഞ പിക്സലുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കോൺട്രാസ്റ്റ് - കോൺട്രാസ്റ്റ് വർദ്ധനവ് ഗ്രൂപ്പ്

ഓവർലേ- ഇരുണ്ട പിക്സലുകൾ (ഗുണനം) ഇരുണ്ടതാക്കുകയും (സ്ക്രീൻ) പ്രകാശമുള്ളവയെ പ്രകാശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് ഷാഡോകളും ഹൈലൈറ്റുകളും വെട്ടിച്ചുരുക്കാതെ ദൃശ്യതീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. മുകളിലെ പാളി 50% ചാരനിറമാണെങ്കിൽ, ഫലമുണ്ടാകില്ല.

മൃദു വെളിച്ചം- ലൈറ്റ് പിക്സലുകൾ തെളിച്ചമുള്ള ഡോഡ്ജ് മോഡ്, ഇരുണ്ട പിക്സലുകൾ ഇരുണ്ടതാക്കുന്ന ബേൺ മോഡ് എന്നിവയുടെ സംയോജനം. ഓവർലേ, ഹാർഡ് ലൈറ്റ് മോഡുകളേക്കാൾ അല്പം കുറവ് ദൃശ്യതീവ്രത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. മുകളിലെ പാളി 50% ചാരനിറമാണെങ്കിൽ, ഫലമുണ്ടാകില്ല.

ഹാർഡ് ലൈറ്റ്- ഓവർലേ മോഡിന്റെ അതേ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ പ്രഭാവം ശക്തമാണ്. മുകളിലെ പാളി 50% ചാരനിറത്തിൽ കുറവാണെങ്കിൽ, മുകളിലെ പാളി സ്‌ക്രീനിലൂടെ പ്രകാശിക്കുന്നു, ഇരുണ്ടതാണെങ്കിൽ, മൾട്ടിപ്ലൈയിലൂടെ ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു. മുകളിലെ പാളി 50% ചാരനിറമാണെങ്കിൽ, ഫലമുണ്ടാകില്ല.

ഉജ്ജ്വലമായ വെളിച്ചം- മുകളിലെ പാളി 50% ചാരനിറത്തേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതാണെങ്കിൽ, കോൺട്രാസ്റ്റ് (കളർ ബേൺ) കുറച്ചുകൊണ്ട് മുകളിലെ പാളി ലഘൂകരിക്കും, ഇരുണ്ടതാണെങ്കിൽ, കോൺട്രാസ്റ്റ് (കളർ ഡോഡ്ജ്) വർദ്ധിപ്പിച്ച് ഇരുണ്ടതാക്കും. മുകളിലെ പാളി 50% ചാരനിറമാണെങ്കിൽ, ഫലമുണ്ടാകില്ല.

ലീനിയർ ലൈറ്റ്- വിവിഡ് ലൈറ്റ് മോഡിന് സമാനമാണ്. മുകളിലെ പാളി 50% ചാരനിറത്തിൽ കുറവാണെങ്കിൽ, മുകളിലെ പാളി തെളിച്ചം വർദ്ധിപ്പിച്ച് (ലീനിയർ ബേൺ), ഇരുണ്ടതാണെങ്കിൽ, തെളിച്ചം (ലീനിയർ ഡോഡ്ജ്) കുറച്ചുകൊണ്ട് ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു. മുകളിലെ പാളി 50% ചാരനിറമാണെങ്കിൽ, ഫലമുണ്ടാകില്ല.

പിൻ ലൈറ്റ്- പിക്സൽ മൂല്യങ്ങൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിന് ഡാർക്ക്, ലൈറ്റ് മോഡുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. മുകളിലെ പാളി 50% ചാരനിറത്തിൽ കുറവാണെങ്കിൽ, ലൈറ്റൻ മോഡ് ഉപയോഗിച്ച് പിക്സലുകൾ തെളിച്ചമുള്ളതാക്കുന്നു, 50% ചാരനിറത്തിൽ ഇരുണ്ടതാണെങ്കിൽ, ഡാർക്ക് മോഡ് ഉപയോഗിച്ച് പിക്സലുകൾ ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു. മുകളിലെ പാളി 50% ചാരനിറമാണെങ്കിൽ, ഫലമുണ്ടാകില്ല.

ഹാർഡ് മിക്സ്- ലൈറ്റ് പിക്സലുകൾ തെളിച്ചമുള്ളതാക്കുകയും ത്രെഷോൾഡ് മൂല്യങ്ങളിലേക്ക് ഇരുണ്ട പിക്സലുകളെ ഇരുണ്ടതാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് അങ്ങേയറ്റത്തെ പോസ്റ്ററൈസേഷനിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. മുകളിലെ പാളിയുടെ തിളക്കം അടിഭാഗത്തിന്റെ നിറവുമായി കലരുന്നു.

താരതമ്യ - താരതമ്യ ഗ്രൂപ്പ്

വ്യത്യാസം- സമാനമായ പിക്സലുകളെ കറുപ്പ്, സമാനമായവ ഇരുണ്ട ചാരനിറം, വിപരീതമായവ എന്നിവയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. മുകളിലെ പാളി കറുത്തതാണെങ്കിൽ, മാറ്റങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകില്ല. ഈ മോഡിന്റെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗം ലേഖനത്തിൽ കാണാം.

ഒഴിവാക്കൽ- ഡിഫറൻസ് മോഡിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ കുറച്ച് കോൺട്രാസ്റ്റ് നൽകുന്നു. കറുപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ഓവർലേ ചെയ്യുന്നത് ഒരു മാറ്റത്തിനും കാരണമാകില്ല, പക്ഷേ വെളുത്ത പിക്സലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഓവർലേ ചെയ്യുന്നത് താരതമ്യപ്പെടുത്തിയ മൂല്യങ്ങളുടെ വിപരീതത്തിന് കാരണമാകുന്നു, ഇത് ചാരനിറത്തിൽ ദൃശ്യമാകും.

HSL - ഇമേജ് ഘടക ഗ്രൂപ്പ്

നിറം- താഴത്തെ പാളിയുടെ പ്രകാശവും സാച്ചുറേഷനും മുകളിലെ പാളിയുടെ നിറവുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.

സാച്ചുറേഷൻ- മുകളിലെ പാളിയുടെ സാച്ചുറേഷനുമായി താഴെയുള്ള ലെയറിന്റെ ലുമിനൻസും ഹ്യൂവും സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.

നിറം- മുകളിലെ പാളിയുടെ നിറവും സാച്ചുറേഷനും താഴെയുള്ള ലെയറിന്റെ പ്രകാശവും സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.

തിളക്കം- കളർ മോഡിന്റെ വിപരീതം. മുകളിലെ പാളിയുടെ ലുമിനൻസ് (ഗ്ലോ), താഴത്തെ പാളിയുടെ ഹ്യൂ (നിറം), സാച്ചുറേഷൻ (വർണ്ണ ഏറ്റക്കുറച്ചിലുകൾ) എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.

ഹായ് എല്ലാവർക്കും. ബ്ലെൻഡ് മോഡ് ഇഫക്റ്റുകളെ കുറിച്ച് ഇന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞാൻ പൂച്ചയെ കൂടുതൽ നേരം വാലുകൊണ്ട് വലിച്ചിടില്ല, നമുക്ക് ഉടൻ തന്നെ പുതിയ മെറ്റീരിയൽ പഠിക്കാൻ പോകാം.

എന്താണ് ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ

ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ ലെയർ ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾ താഴെയുള്ള ഒന്നിന് മുകളിൽ മുകളിലെ പാളി ഓവർലേ ചെയ്യുന്നതിന്റെ ഫലമായി വിശദീകരിക്കാം. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ചിത്രത്തിന്റെ താഴത്തെ പാളിയിലെ പിക്സലുകളിൽ മുകളിലെ പാളിയുടെ പിക്സലുകൾ ഓവർലേ ചെയ്യുന്നതിന്റെ ഫലമായി ഇത് പുനർനിർമ്മിക്കാം. ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ വിവിധ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ലെയർ ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു: ഡോഡ്ജ്, ബേൺ, കോൺട്രാസ്റ്റ്, കളർ മാറ്റം, റിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജ് ഇഫക്റ്റുകൾ.

എല്ലാ മോഡുകളും പ്രത്യേക ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ എളുപ്പത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, ഒരു തിരശ്ചീന രേഖയാൽ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി, എല്ലാ പുതിയ ലെയറുകളും സാധാരണ ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.

ഉദാഹരണങ്ങൾക്കൊപ്പം ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ നമുക്ക് സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കാം. എന്നാൽ ആദ്യം, നമുക്ക് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ആവശ്യമുള്ള ചിത്രം തുറന്ന് ഒരു ഡ്യൂപ്ലിക്കേറ്റ് ലെയർ സൃഷ്ടിക്കാം, അതിൽ ഞങ്ങൾ മോഡുകൾ പ്രയോഗിക്കും.

ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾ - ബേൺ

ഇരുണ്ട പിക്സലുകൾ ഇരുണ്ടതാക്കുന്ന പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

  1. ബ്ലാക്ക്ഔട്ട്
  2. ഗുണനം
  3. അടിത്തറ ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു
  4. ലീനിയർ ഡിമ്മർ
  5. ഇരുണ്ടത്

ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, മൾട്ടിപ്ലൈ മോഡിൽ ഇരുണ്ട പ്രഭാവം ഏറ്റവും പ്രകടമാണ്, ഇത് കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ള പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജ് നേടുന്നതിന് സുതാര്യത ഉപകരണം ഉപയോഗിച്ച് അടിസ്ഥാന ഡാർക്ക്നിംഗ് മോഡ് കൂടുതൽ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ ഇരുണ്ടതും ഇരുണ്ടതും ദുർബലമായ പ്രഭാവം നൽകുന്നു.

ബ്ലെൻഡ് മോഡ് - ഡോഡ്ജ്

ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡ് ഇരുണ്ടതാണെങ്കിൽ, അത് ഇരുണ്ട പിക്‌സലുകളെ ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു, ലൈറ്റ് പിക്‌സലുകളെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതാണ് മിന്നൽ മോഡ്. ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും ചിത്രങ്ങളും തെളിച്ചമുള്ളതാക്കാൻ ഈ രീതി നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

  1. പ്രകാശം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കൽ
  2. സ്ക്രീൻ
  3. അടിസ്ഥാനം ലഘൂകരിക്കുന്നു
  4. ലീനിയർ ബ്രൈറ്റ്നർ (ചേർക്കുക)
  5. ലൈറ്റർ

വീണ്ടും, ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ ക്ലാരിഫിക്കേഷൻ നൽകുന്നത് സ്‌ക്രീൻ മോഡും ലീനിയർ ക്ലാരിഫയറും ആണെന്ന് ഉദാഹരണം കാണിക്കുന്നു, ഇത് ഇമേജിലേക്ക് റിയലിസം ചേർക്കുന്നു. അടിസ്ഥാന ലൈറ്റനിംഗ് മോഡ് ലൈറ്റ് പിക്സലുകളെ വളരെയധികം തെളിച്ചമുള്ളതാക്കുന്നു, അതിനാൽ സുതാര്യതയും തെളിച്ചവും കണക്കിലെടുത്ത് ഇത് കൂടുതൽ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ലൈറ്റ്, ലൈറ്റർ എന്നിവ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന മോഡുകൾ പ്രായോഗികമായി മാറ്റങ്ങളൊന്നും നൽകുന്നില്ല, കൂടാതെ മിന്നൽ പ്രഭാവം വളരെ ദുർബലമാണ്.

ബ്ലെൻഡ് മോഡ് - കോൺട്രാസ്റ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുക

  1. ഓവർലാപ്പ്
  2. മൃദു വെളിച്ചം
  3. ഹാർഡ് ലൈറ്റ്
  4. തിളങ്ങുന്ന വെളിച്ചം
  5. ലീനിയർ ലൈറ്റ്
  6. സ്പോട്ട് ലൈറ്റ്
  7. ഹാർഡ് മിക്സിംഗ്

കവറിംഗ് കൂടുതൽ തിളക്കമുള്ളതും കൂടുതൽ പൂരിതവുമായ ഒരു ഇമേജ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ നിർദ്ദിഷ്ട ഇമേജിനായി നിങ്ങൾ സുതാര്യത ഇഫക്റ്റ് ക്രമീകരണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മൃദുവും കഠിനവുമായ വെളിച്ചം ഓവർലാപ്പിന് സമാനമായ ഫലം നൽകുന്നു. എന്നാൽ തെളിച്ചമുള്ള പ്രകാശം വളരെ മികച്ച ഫലം നൽകുന്നു, ഇരുണ്ട പിക്സലുകൾ കഴിയുന്നത്ര ഇരുണ്ടതും ലൈറ്റ് പിക്സലുകൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതുമാക്കുന്നു. ലീനിയർ, സ്പോട്ട് ലൈറ്റുകൾ ഒരേ ഇഫക്റ്റ് നൽകുന്നു, പക്ഷേ ചെറിയ വ്യത്യാസങ്ങളോടെ. ഹാർഡ് മിക്സിംഗ് മോഡ് ഉപയോഗിച്ച് പരമാവധി ഇഫക്റ്റുകൾ നേടാനാകും.

ബ്ലെൻഡ് മോഡ് - ഓവർലേ ലെയറുകൾ

  1. വ്യത്യാസം
  2. ഒഴിവാക്കൽ
  3. കുറയ്ക്കൽ
  4. ഡിലിമിറ്റർ

ഡിഫറൻസ് മോഡ് ഒരു കറുത്ത സ്‌ക്രീൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ചിത്രം രണ്ട് പിക്സലുകൾ മാറ്റിയാലും, നിങ്ങൾക്ക് രസകരമായ ഒരു പ്രഭാവം കാണാൻ കഴിയും. ഒഴിവാക്കൽ മോഡിന് വിപരീത ഫലമുണ്ട്. എലിമിനേഷനിൽ നിന്ന് കുറയ്ക്കൽ വളരെ വ്യത്യസ്തമല്ല. സെപ്പറേറ്റർ മോഡ് ഒരു വർണ്ണ വിപരീതം സൃഷ്ടിക്കുന്നു

ബ്ലെൻഡ് മോഡ് - സാച്ചുറേഷൻ മാറ്റുക

  1. വർണ്ണ പശ്ചാത്തലം
  2. സാച്ചുറേഷൻ
  3. ക്രോമ
  4. തെളിച്ചം

അവസാന ബ്ലെൻഡിംഗ് ഗ്രൂപ്പ് ഉപയോഗിച്ച്, എന്തെങ്കിലും പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് നിറം മാറ്റാൻ കഴിയും. ഇവ ഫോണുകളോ കാറുകളോ ലോഹ വസ്തുക്കളോ ആകാം.

ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ സജ്ജീകരിക്കുന്ന രീതി ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് വിട്ടുതരുന്നു. അടുത്ത പാഠങ്ങളിൽ കാണാം.

ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്, ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ പോലെയുള്ള ലളിതവും എന്നാൽ പലപ്പോഴും വിലമതിക്കാനാവാത്തതുമായ സവിശേഷതയുടെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ആവശ്യമാണ്. മറ്റ് നിരവധി മികച്ച ടൂളുകൾ ഉള്ളതിനാൽ, ഇത് അവഗണിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്, പക്ഷേ ഇത് ഇപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ ടൂൾകിറ്റിന്റെ ഭാഗമായിരിക്കണം.

ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾ എവിടെയാണ്?
ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ അവഗണിക്കപ്പെടുന്നതിനുള്ള പ്രധാന കാരണം അവയുടെ സ്ഥാനമാണ്: ലെയേഴ്സ് പാലറ്റിൽ തന്നെ.

അവ എല്ലായ്പ്പോഴും വ്യക്തമായ കാഴ്ചയിലായതിനാൽ അവ നഷ്ടപ്പെടാൻ എളുപ്പമാണ്. ലെയർ (അല്ലെങ്കിൽ ലെയറുകൾ) പൊളിച്ച് ഒരു ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡ് നൽകുക.

എന്താണ് ബ്ലെൻഡ് മോഡ്?
ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ മെനുവിൽ നിങ്ങൾക്ക് ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകളെ ഫിസിക്കൽ ബ്ലോക്കുകളായി വിഭജിക്കാം: ഇരുണ്ടതാക്കുക, ഭാരം കുറയ്ക്കുക, സാച്ചുറേഷൻ, കുറയ്ക്കൽ, വർണ്ണ മോഡുകൾ.

ഈ ടൂളിനെ യുക്തിപരമായി വിഭജിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഘടകങ്ങളെ നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പഠിച്ചു, വ്യത്യസ്ത മോഡുകൾ എന്തിനുവേണ്ടിയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമായിരിക്കും.

എപ്പോഴാണ് നിങ്ങൾ ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടത്?
ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾക്ക് നിരവധി ഉപയോഗങ്ങളുണ്ട്, എന്നിരുന്നാലും ചിലപ്പോൾ, നിരവധി വ്യത്യസ്ത ഫിൽട്ടറുകൾ ലഭ്യമാണെങ്കിൽ, അവ അമിതമായി തോന്നാം. ഒരു ടിന്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ ബ്ലെൻഡ് മോഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം ചുവടെയുണ്ട്.

അടിസ്ഥാന ഇമേജിൽ (മുകളിലുള്ള ഉദാഹരണത്തിലെ ലെയർ 1) ഒരു ഹ്യൂ/സാച്ചുറേഷൻ ഫിൽട്ടറോ മറ്റേതെങ്കിലും ഫിൽട്ടറോ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുപകരം, നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള നിറം ലെയറിന് മുകളിൽ ലെയർ ചെയ്യുകയും ആവശ്യമുള്ള നിറം നേടുന്നതിന് ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡ് ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യാം. വ്യത്യസ്‌ത മോഡുകളിലൂടെ സൈക്കിൾ ചവിട്ടാൻ നിങ്ങൾക്ക് അമ്പടയാള ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിക്കാം, എന്നാൽ ചിത്രത്തിന്റെ മുകളിൽ നിറം ഓവർലേ ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ടെങ്കിൽ, സ്‌ക്രീൻ മോഡ് ആരംഭിക്കാനുള്ള നല്ലൊരു സ്ഥലമാണ്.

ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾ പരിഷ്കരിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതായത് നിങ്ങൾക്ക് അവ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ കഴിയില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് ആവശ്യമില്ല! വ്യത്യസ്ത മോഡുകളുടെ ഇഫക്റ്റുകൾ ഒപാസിറ്റി, ഫിൽ ഒപാസിറ്റി പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങളുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണമായും അനുയോജ്യമായ ഒരു ഇഫക്റ്റ് കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ലെയർ അതാര്യത അല്ലെങ്കിൽ ഫിൽ അതാര്യത പരീക്ഷിക്കുക.

ബ്ലെൻഡ് മോഡുകളുടെ മറ്റ് ഉപയോഗങ്ങൾ
നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, അതിശയകരമായ ഇഫക്റ്റുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് പരസ്പരം മുകളിൽ വ്യക്തിഗത പാളികൾ അടുക്കിവയ്ക്കാം. ചുവടെയുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ, ഞങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ ഫോട്ടോ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ കാർ ഹെഡ്‌ലൈറ്റുകളുടെ ഒരു ചിത്രം സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. ഹാർഡ് ലൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിലൂടെയും ഫിൽ അതാര്യത കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെയും, നിങ്ങൾക്ക് വളരെ രസകരമായ ഒരു പ്രഭാവം ലഭിക്കും, ഏതാണ്ട് പരിധിയില്ലാത്ത എഡിറ്റിംഗ് ഉറവിടങ്ങൾ:

കൂടാതെ ബാച്ചുകളിൽ ഓവർലേ മോഡുകളും പ്രയോഗിക്കുക! ചുവടെയുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ, മുമ്പത്തെ രണ്ട് ലെയറുകളുടെയും മുകളിൽ ഞങ്ങളുടെ ഷേഡിന്റെ ഓവർലേ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും.

അങ്ങനെ, ഏതാണ്ട് പരിധിയില്ലാത്ത സാധ്യതകൾ നമുക്ക് മുന്നിൽ തുറക്കുന്നു. എന്നാൽ ഒന്നാമതായി, ഒരേ ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിന്, ഹ്യൂ/സാച്ചുറേഷൻ പോലുള്ള പരമ്പരാഗത സ്റ്റാറ്റിക് ഇഫക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ സ്വാതന്ത്ര്യവും വഴക്കവും ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾ നമുക്ക് നൽകുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്.

പ്രവർത്തന ഉദാഹരണങ്ങൾ
ഒരു റാൻഡം സോഴ്സ് ഫോട്ടോയും ടെക്സ്ചറും ഉപയോഗിച്ച്, ഓരോ ഇഫക്റ്റും ചിത്രത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്നത് ഞങ്ങൾ കാണിക്കും. ലെയേഴ്സ് പാലറ്റിൽ യഥാർത്ഥ ഫോട്ടോയ്ക്ക് മുകളിൽ ടെക്സ്ചർ നേരിട്ട് സ്ഥാപിക്കുന്നത് പ്രധാനമാണ്. ഞങ്ങൾ ഓവർലേ അതാര്യത 100% അല്ലെങ്കിൽ 50% ആയി സജ്ജീകരിച്ചതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് പരീക്ഷണം എളുപ്പത്തിൽ ആവർത്തിക്കാനാകും.

സ്വാഭാവിക ഭൂപ്രകൃതി ഞങ്ങളുടെ ആരംഭ ചിത്രമായി വർത്തിച്ചു:

ടെക്സ്ചർ:

ബ്ലെൻഡ് മോഡുകൾ അടുത്തറിയുക:
ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ഓരോ മോഡും വ്യക്തിഗതമായി നോക്കാം, കൂടുതൽ വിശദമായി പഠിക്കാം!

സാധാരണ 50%
ഓവർലേ ഇമേജിന്റെ ചില ഭാഗം (ഒരു ശതമാനമായി) ഉപയോഗിക്കുന്നു. 100% എന്നാൽ ചിത്രം പൂർണ്ണമായും ഉപയോഗിക്കുക എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, 0% എന്നാൽ അത് ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കുക എന്നാണ്.

50% പിരിച്ചുവിടുക
ഒരു ഇമേജിൽ നിന്ന് റാൻഡം പിക്സലുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവയെ അടിസ്ഥാനത്തിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു. സാധാരണ മോഡ് പോലെ, 100% അത് പൂർണ്ണമായും ചിത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു, 0% അത് അത് ഉപയോഗിക്കില്ല.

ഇരുണ്ടതാക്കുക
അടിസ്ഥാന ചിത്രവുമായി ഓവർലേ ഇമേജ് താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു, ഇരുണ്ട പിക്സലുകൾ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു.

ഗുണനം
ഓരോ പിക്സലിനെയും കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ എടുക്കുകയും അതിന്റെ 8-ബിറ്റ് കളർ കോഡ് അടിസ്ഥാന പിക്സൽ കോഡ് കൊണ്ട് ഗുണിക്കുകയും 255 കൊണ്ട് ഹരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫലം എല്ലായ്പ്പോഴും ഇരുണ്ട നിറമായിരിക്കും. വെളുത്ത നിറത്തിന്റെ ഓവർലേ മാത്രമാണ് അപവാദം.

അടിഭാഗം ഇരുണ്ടതാക്കൽ (നിറം പൊള്ളൽ)
ഓരോ അടിസ്ഥാന ചാനലിന്റെയും 8-ബൈറ്റ് മൂല്യം എടുത്ത് ഓവർലേ ലെയർ ചാനൽ കൊണ്ട് ഹരിക്കുന്നു. ഫലം ഉയർന്ന ദൃശ്യതീവ്രത ചിത്രമായിരിക്കും, സാധാരണയായി ഇരുണ്ട ചിത്രമായിരിക്കും.

ലീനിയർ ബേൺ
ഓരോ ചാനലിന്റെയും രണ്ട് 8-ബിറ്റ് വർണ്ണ മൂല്യങ്ങൾ ചേർക്കുകയും ഫലത്തിൽ നിന്ന് 255 കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫലം ഇരുണ്ട പ്രദേശങ്ങൾ കൂടുതൽ ഇരുണ്ടതായിത്തീരുന്നു, അതേസമയം ഭാരം കുറഞ്ഞ പ്രദേശങ്ങൾ കൂടുതൽ വൈരുദ്ധ്യമായിത്തീരുന്നു.

ഇരുണ്ട നിറം 50%
ഓരോ ചാനലിനും 8-ബിറ്റ് കോഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുപകരം, ഇത് എല്ലാ ചാനലുകളും പരിശോധിക്കുകയും ഇരുണ്ടവ മാത്രം അവശേഷിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പ്രകാശം ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കൽ, 50% (50% പ്രകാശിപ്പിക്കുക)
ഡാർക്കർ മോഡിന്റെ വിപരീതം. ഓരോ ലെയറിൽ നിന്നും ഏറ്റവും ഭാരം കുറഞ്ഞ പിക്സലുകൾ മാത്രമേ ഇത് അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ.

സ്ക്രീൻ
ഗുണനത്തിന്റെ വിപരീതം. ഇത് ഓവർലേ ഇമേജിന്റെ പിക്സലുകളെ വിപരീതമാക്കുകയും അടിസ്ഥാന ഇമേജിന്റെ പിക്സലുകൾ കൊണ്ട് ഗുണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അടിസ്ഥാനം ലഘൂകരിക്കുന്നു (കളർ ഡോഡ്ജ്)
അടിസ്ഥാന പാളിയുടെ പിക്സലുകളെ ഓവർലേ ലെയറിന്റെ വിപരീത പിക്സലുകളായി വിഭജിക്കുന്നു.

ലീനിയർ ഡോഡ്ജ് (ചേർക്കുക)
ഓരോ ലെയറിന്റെയും പിക്സലുകളുടെ 8-ബിറ്റ് കളർ കോഡുകൾ ചേർക്കുന്നു. സ്‌ക്രീൻ മോഡുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താം, ദൃശ്യതീവ്രത മാത്രമേ കൂടുതൽ ശക്തമാകൂ. അടിസ്ഥാന പാളി കറുത്തതാണെങ്കിൽ, മാറ്റങ്ങളൊന്നും സംഭവിക്കില്ല.

ഇളം നിറം
ലൈറ്റ് റീപ്ലേസ് പോലെ തന്നെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അടിസ്ഥാന ചാനലുകൾ മാത്രമല്ല, എല്ലാ ചാനലുകളിലൂടെയും ഇത് സൈക്കിൾ ചെയ്യുന്നു. ഭാരം കുറഞ്ഞ പിക്സലുകൾ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു.

ഓവർലേ
സ്‌ക്രീൻ, മൾട്ടിപ്ലൈ മോഡുകൾ എന്നിവയുടെ സംയോജനം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ചിത്രത്തെ കൂടുതൽ വൈരുദ്ധ്യമുള്ളതാക്കുന്നു.

മൃദു വെളിച്ചം
ഓവർലേ പോലെ തന്നെ, എന്നാൽ ദൃശ്യതീവ്രത കുറവാണ്.

ഹാർഡ് ലൈറ്റ്
ഓവർലേ പോലെ തന്നെ, എന്നാൽ ശക്തമായ തീവ്രതയോടെ.

ഉജ്ജ്വലമായ വെളിച്ചം
മിന്നലിന്റെയും ഇരുട്ടിന്റെയും സംയോജനം. സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്ത ചിത്രത്തിന്റെ പാരാമീറ്ററുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ജോലി.

ലീനിയർ ലൈറ്റ്
ബ്രൈറ്റ് ലൈറ്റ് പോലെ തന്നെ, എന്നാൽ ശക്തമായ കോൺട്രാസ്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

പിൻ ലൈറ്റ്
ഡോഡ്ജ് മോഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഓവർലേ ഇമേജിന്റെ പിക്സലുകളും ബേൺ ഉപയോഗിച്ച് പശ്ചാത്തലത്തിന്റെ ഇരുണ്ട പിക്സലുകളും സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.