വിവരണം
ഘടകം
Спецификация HTML 4 разрешает вкладывать несколько тегов
Синтаксис
ഗുണവിശേഷങ്ങൾ
പേജിൽ ഒബ്ജക്റ്റ് എങ്ങനെ വിന്യസിക്കുമെന്നും ടെക്സ്റ്റ് അതിനെ എങ്ങനെ പൊതിയുമെന്നും നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വസ്തുവിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിന് ആവശ്യമായ ഫയലുകളിലേക്കുള്ള പാത സജ്ജമാക്കുന്നു. ഈ ഒബ്ജക്റ്റിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമിന്റെ വിലാസം (അപ്ലിക്കേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ പ്ലഗിൻ) അത് സമാരംഭിക്കും. എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യേണ്ട വസ്തുവിന്റെ പേര്. കോഡ് അല്ലെങ്കിൽ ക്ലാസിഡ് ആട്രിബ്യൂട്ട് വ്യക്തമാക്കിയ ഒബ്ജക്റ്റുള്ള ഫോൾഡറിലേക്കുള്ള പാത. ക്ലാസിഡ് ആട്രിബ്യൂട്ട് വ്യക്തമാക്കുന്ന ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ തരം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ബ്രൗസർ വിൻഡോയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കേണ്ട ഫയലിന്റെ വിലാസം. വസ്തുവിന്റെ ഉയരം. ഒരു വസ്തുവിൽ നിന്ന് ചുറ്റുമുള്ള ഉള്ളടക്കത്തിലേക്കുള്ള തിരശ്ചീന ദൂരം. ടാബ് കീ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ഇനങ്ങൾക്കിടയിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്ന ക്രമം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. വസ്തുവിന്റെ MIME തരം. ഒരു വസ്തുവിൽ നിന്ന് ചുറ്റുമുള്ള ഉള്ളടക്കത്തിലേക്കുള്ള ലംബമായ ദൂരം. വസ്തുവിന്റെ വീതി.ക്ലോസിംഗ് ടാഗ്
ആവശ്യമാണ്.
HTML 4.01 IE Cr Op Sa Fx
OBJECT എലമെന്റ് ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ
ഈ ഒബ്ജക്റ്റ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രോഗ്രാമിനൊപ്പം ഏതെങ്കിലും മൾട്ടിമീഡിയ ഒബ്ജക്റ്റ് ഒരു വെബ്സൈറ്റിൽ ഉൾപ്പെടുത്താൻ ഈ ഘടകം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഞങ്ങൾ സംഗീതം, വീഡിയോ, ഫ്ലാഷ് ആനിമേഷൻ എന്നിവ ഉൾച്ചേർക്കുന്നത് നോക്കും. എന്നിരുന്നാലും, OBJECT ഘടകത്തിന്റെ കഴിവുകൾ വളരെ വിശാലമാണ്: തത്വത്തിൽ, ഉപയോക്താവിന് ഈ ഒബ്ജക്റ്റ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രോഗ്രാം ഉള്ളിടത്തോളം കാലം, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് സജീവ ഉള്ളടക്കവും പേജിലേക്ക് ഉൾച്ചേർക്കാനാകും.
സജീവമായ ഉള്ളടക്കം റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിന് OBJECT ഘടകം സന്ദർശകന്റെ കമ്പ്യൂട്ടറിലെ പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഫയൽ തരം ബ്രൗസറിന് പരിചിതമാണെങ്കിൽ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഫയൽ തരത്തിനായി ഡിഫോൾട്ട് പ്ലെയർ ഉപയോഗിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോക്താവിന് അവരുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒന്ന് ഉണ്ടെങ്കിൽ നിങ്ങൾ വ്യക്തമാക്കുന്ന ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കാം.
ഈ ഘടകത്തിന് നിരവധി ഗുണങ്ങളുണ്ട്. വ്യക്തമായും, അവയെല്ലാം ആവശ്യമില്ല; കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഈ ഘടകത്തിന് കർശനമായി ആവശ്യമായ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഇല്ല. എന്നിരുന്നാലും, അവയിൽ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടവ നമുക്ക് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, അത് ബ്രൗസർ വഴി നിങ്ങളുടെ വസ്തുവിന്റെ പ്രോസസ്സിംഗ് ലളിതമാക്കുകയും വേഗത്തിലാക്കുകയും ചെയ്യും.
ക്ലാസിഡ് ആട്രിബ്യൂട്ട് ഒബ്ജക്റ്റിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമിന്റെ വിലാസം വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഈ ആട്രിബ്യൂട്ടിന്റെ മൂല്യം പ്രോഗ്രാം ഫയലിലേക്കുള്ള ഒരു പൂർണ്ണമായ അല്ലെങ്കിൽ ആപേക്ഷിക പാതയായിരിക്കാം. ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും സൗകര്യപ്രദമല്ല, കാരണം പ്രോഗ്രാമുകൾ വ്യത്യസ്ത കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ മൾട്ടിമീഡിയ ഫയലുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ ആവശ്യമായ പ്രോഗ്രാമുകൾ സാധാരണയായി സെർവറുകളിൽ ഇല്ല. രണ്ടാമത്തെ രീതി കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമാണ്: രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത ActiveX ആപ്ലിക്കേഷന്റെ ഐഡന്റിഫയർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ലിസ്റ്റിംഗ് 4.11-ൽ ഉള്ളതുപോലെ ഐഡന്റിഫയറിന് മുമ്പായി clsid എന്ന കീവേഡ് ഉണ്ടായിരിക്കണം. സാർവത്രികമായതിനാൽ രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു. വിവിധ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കും സജീവ വസ്തുക്കൾക്കുമുള്ള ഐഡികൾ ഇന്റർനെറ്റിൽ കണ്ടെത്താൻ എളുപ്പമാണ്.
കോഡ്ടൈപ്പ് ആട്രിബ്യൂട്ട് ക്ലാസിഡ് ആട്രിബ്യൂട്ടിൽ വ്യക്തമാക്കിയ ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ MIME തരം അടങ്ങിയ ഒരു മൂല്യം എടുക്കണം. ഫയൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ വിഭവങ്ങൾ തയ്യാറാക്കാൻ ബ്രൗസർ ഈ വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഉപദേശം
MIME തരം (മൾട്ടിപർപ്പസ് ഇന്റർനെറ്റ് മെയിൽ വിപുലീകരണങ്ങൾ) എന്നത് ഒരു വസ്തുവിന്റെ തരം സൂചിപ്പിക്കാൻ ഇന്റർനെറ്റിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു മാനദണ്ഡമാണ്. നിങ്ങളുടെ ഒബ്ജക്റ്റിന് അനുയോജ്യമായ തരം രജിസ്ട്രിയിൽ കണ്ടെത്താനാകും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, HKEY_CLASSES_ROOT ഫോൾഡറിൽ നിങ്ങളുടെ ഒബ്ജക്റ്റിന് അനുയോജ്യമായ അനുമതിയോടെ ഒരു ഫോൾഡർ തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ MIME തരം ഉള്ളടക്ക തരം ലൈനിൽ സൂചിപ്പിക്കും.
ലിസ്റ്റിംഗ് 4.11 ക്ലാസിഡ്, കോഡ് ടൈപ്പ് ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ ഉപയോഗം കാണിക്കുന്നു.
പട്ടിക 4.11.ക്ലാസ്സിഡ്, കോഡ് ടൈപ്പ് ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു
В примере указан идентификатор для Проигрывателя Windows Media, а тип – для проигрывания МР3-файла. При просмотре страницы вы увидите проигрыватель, готовый к запуску (рис. 4.12).
Рис. 4.12. Вставка Проигрывателя Windows Media
Атрибут data в качестве значения принимает адрес файла, который необходимо запустить с помощью проигрывателя. Правда, такой метод определения файла используется не всегда – иногда имя файла для запуска нужно передавать через элемент PARAM. Путь к файлу необходимо указывать относительно папки, заданной атрибутом codebase. Если значение этого атрибута не указано, то путь следует задать относительно текущего документа.
Атрибут type задает тип объекта, который указан в параметре data. Здесь нужно указывать MIME-тип объекта. Это позволит браузеру выбрать программу для воспроизведения файла. Если вы не укажете конкретную программу для воспроизведения, то браузер сам выберет приложение для воспроизведения файлов заданного типа. Значение атрибута type браузер использует, когда не указано значение атрибута codetype.
В листинге 4.12 приведен код, который запустит файл test. mp3 на проигрывание.
Листинг 4.12. Использование атрибутов data и type
Если вам понадобилось встроить на страницу Java-апплет, используйте атрибут code и в качестве его значения укажите имя класса вашего Java-апплета. По сути этот атрибут используется вместо элемента APPLET.
В листинге 4.13 представлен пример встраивания апплета.
Листинг 4.13. Встраивание Java-апплетов
നിങ്ങൾ ഇതിനകം നിരവധി തവണ കോഡ്ബേസ് ആട്രിബ്യൂട്ട് കണ്ടു; ഈ ഒബ്ജക്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഫയലുകൾ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന ഫോൾഡറിലേക്കുള്ള പാത ഇത് വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഈ ആട്രിബ്യൂട്ടിന്റെ മൂല്യമായി വ്യക്തമാക്കിയ ഫോൾഡറുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് എല്ലാ ഫയലുകളിലേക്കുള്ള പാതകളും OBJECT ഘടകത്തിൽ വ്യക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു.
ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ അടിസ്ഥാന പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് ഉത്തരവാദികളായ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾക്ക് പുറമേ, പേജിലെ ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ രൂപം നിയന്ത്രിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ആട്രിബ്യൂട്ടുകളിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്. OBJECT ഘടകത്തിന്റെ ഈ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളാണ് ഞങ്ങൾ അടുത്തതായി പരിഗണിക്കുന്നത്.
പേജിൽ ഒരു ഒബ്ജക്റ്റ് വിന്യസിക്കാൻ, അലൈൻ ആട്രിബ്യൂട്ട് ഉപയോഗിക്കുക; അതിന്റെ മൂല്യങ്ങൾ IMG ഘടകത്തിനായുള്ള ഈ ആട്രിബ്യൂട്ടിന്റെ മൂല്യങ്ങൾക്ക് സമാനമാണ്, പക്ഷേ ഞാൻ അവ ആവർത്തിക്കും.
തിരശ്ചീന വിന്യാസം:
ഇടത് - ഇടത് അറ്റത്ത്;
വലത് - വലത് അറ്റത്ത്.
ലംബ വിന്യാസം:
മുകളിൽ - ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ മുകളിലെ ബോർഡർ ലൈനിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ഘടകത്തിലേക്ക് വിന്യസിക്കുക;
ടെക്സ്റ്റ്ടോപ്പ് - ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ മുകളിലെ ബോർഡർ ഏറ്റവും ഉയരമുള്ള ടെക്സ്റ്റ് ഘടകത്തിലേക്ക് വിന്യസിക്കുക;
മധ്യഭാഗം - ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ മധ്യഭാഗം വരിയുടെ അടിസ്ഥാനരേഖയിലേക്ക് വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നു;
അബ്സ്മിഡിൽ - ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ മധ്യഭാഗം വരിയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നു;
അടിസ്ഥാനരേഖ - വരിയുടെ അടിസ്ഥാനരേഖയ്ക്കൊപ്പം വസ്തുവിന്റെ താഴെയുള്ള അതിർത്തിയുടെ വിന്യാസം;
താഴെ - അടിസ്ഥാനരേഖയ്ക്ക് സമാനമാണ്;
അബ്സ്ബോട്ടം - ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ താഴത്തെ ബോർഡർ നിലവിലെ ലൈനിന്റെ താഴെയുള്ള ബോർഡറുമായി വിന്യസിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഉയരവും വീതിയും ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഒരു വസ്തുവിന്റെ അളവുകൾക്ക് ഉത്തരവാദികളാണ്; അവ യഥാക്രമം അതിന്റെ ഉയരവും വീതിയും സജ്ജമാക്കുന്നു. ഈ പരാമീറ്ററുകൾ ഫയൽ പ്ലേ ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷൻ വിൻഡോയുടെ വലുപ്പം സജ്ജമാക്കുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ ഒരു വീഡിയോ ഫയൽ പ്ലേ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, നിർദ്ദിഷ്ട ഉയരവും വീതിയും സ്ക്രീൻ വലുപ്പം മാത്രമല്ല, പ്ലെയർ പാനലിന്റെ വലുപ്പവും സൂചിപ്പിക്കും.
ഇമേജുകൾ പോലെ, hspace, vspace ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കുള്ള ടെക്സ്റ്റിലേക്കുള്ള ദൂരം നിങ്ങൾക്ക് സജ്ജമാക്കാൻ കഴിയും.
OBJECT ഘടകത്തിന്റെ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾക്ക് നന്ദി, നിങ്ങളുടെ ഒബ്ജക്റ്റിന്റെ പൊതുവായ പാരാമീറ്ററുകൾ നിങ്ങൾക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയും, എന്നാൽ പ്ലേബാക്ക് സംഭവിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട മറ്റൊരു ഘടകം ഉണ്ട്.
ഈ വാചകം ഒരു ആമുഖ ശകലമാണ്. C# 2005 പ്രോഗ്രാമിംഗ് ലാംഗ്വേജ് എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിന്നും .NET 2.0 പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ നിന്നും. Troelsen ആൻഡ്രൂ എഴുതിയത്മാസ്റ്റർ ക്ലാസ്: System.Object ടിപ്പ്. System.Object-ന്റെ ഇനിപ്പറയുന്ന അവലോകനം, വെർച്വൽ മെത്തേഡ്, മെത്തേഡ് ഓവർറൈഡിംഗ് എന്നീ ആശയങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് പരിചിതമാണെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നു. OOP യുടെ ലോകം നിങ്ങൾക്ക് പുതിയതാണെങ്കിൽ, ഓരോ തരത്തിലുമുള്ള ചാപ്റ്റർ 4.B.NET-ലെ മെറ്റീരിയൽ പഠിച്ച ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഈ വിഭാഗത്തിലേക്ക് മടങ്ങാം.
3ds Max 2008 എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് രചയിതാവ് വർക്ക് ബെഞ്ച് വ്ളാഡിമിർ അന്റോനോവിച്ച്Overriding System.Object.ToString() ToString() രീതി അസാധുവാക്കുന്നത് ഒരു വസ്തുവിന്റെ നിലവിലെ അവസ്ഥയുടെ ഒരു സ്നാപ്പ്ഷോട്ട് ലഭിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഡീബഗ്ഗിംഗ് സമയത്ത് ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ടെക്സ്റ്റ് പ്രാതിനിധ്യം നൽകുന്നതിന് System.Object.ToString() അസാധുവാക്കാം
C++ ലെ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങളുള്ള ഒബ്ജക്റ്റ്-ഓറിയന്റഡ് അനാലിസിസ് ആൻഡ് ഡിസൈൻ എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് ബുച്ച് ഗ്രേഡിസിസ്റ്റം.ഒബ്ജക്റ്റ് അസാധുവാക്കുന്നു. Equals() മൂല്യാധിഷ്ഠിത സെമാന്റിക്സിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ നമുക്ക് System.Object.Equals() ന്റെ സ്വഭാവത്തെയും അസാധുവാക്കാം. ഡിഫോൾട്ടായി, രണ്ട് റഫറൻസുകളും ഒരേ ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് പോയിന്റ് ചെയ്യപ്പെടുമ്പോൾ Equals() true ആയി നൽകുന്നു എന്ന് ഓർക്കുക
Windows 2000/XP-നുള്ള Windows Script Host എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് രചയിതാവ് പോപോവ് ആൻഡ്രി വ്ലാഡിമിറോവിച്ച്Overriding System.Object.GetHashCode() ഒരു ക്ലാസ് Equals() രീതിയെ അസാധുവാക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് System.Object.GetHashCode() രീതിയും അസാധുവാക്കണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നത് ഒരു കംപൈലർ മുന്നറിയിപ്പിന് കാരണമാകും. GetHashCode() ന്റെ പങ്ക് അതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഒരു വസ്തുവിനെ തിരിച്ചറിയുന്ന ഒരു സംഖ്യാ മൂല്യം തിരികെ നൽകുക എന്നതാണ്.
HTML 5, CSS 3, വെബ് 2.0 എന്നീ പുസ്തകങ്ങളിൽ നിന്ന്. ആധുനിക വെബ് സൈറ്റുകളുടെ വികസനം. രചയിതാവ് ഡ്രോണോവ് വ്ലാഡിമിർSystem.Object ലെ സ്റ്റാറ്റിക് അംഗങ്ങൾ ക്ലാസ് ശ്രേണിയുടെ മുകളിലുള്ള .NET ബേസ് ക്ലാസ്സിനെ കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ ചർച്ച അവസാനിപ്പിക്കാൻ, System.Object സമത്വ പരിശോധന നൽകുന്ന രണ്ട് സ്റ്റാറ്റിക് അംഗങ്ങളെ (Object.Equals(), Object.ReferenceEquals()) നിർവ്വചിക്കുന്നു. ലിങ്കുകൾ
HTML 5, CSS 3, വെബ് 2.0 എന്നീ പുസ്തകങ്ങളിൽ നിന്ന്. ആധുനിക വെബ് സൈറ്റുകളുടെ വികസനം രചയിതാവ് ഡ്രോണോവ് വ്ലാഡിമിർമൾട്ടി/സബ്-ഒബ്ജക്റ്റ് മൾട്ടി/സബ്-ഒബ്ജക്റ്റ് മെറ്റീരിയൽ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന സംയുക്ത വസ്തുക്കളിൽ ഒന്നാണ്. ഒരു മെറ്റീരിയൽ ഐഡി മുഖേന മുഖതലത്തിലുള്ള ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് ഒന്നിലധികം മെറ്റീരിയലുകൾ അസൈൻ ചെയ്യാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അത് ചെയ്യാം
Macromedia Flash Professional എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നിന്ന് 8. ഗ്രാഫിക്സും ആനിമേഷനും രചയിതാവ് ഡ്രോണോവ് വി.എ. HTML, XHTML, CSS എന്നീ പുസ്തകങ്ങളിൽ നിന്ന് 100% രചയിതാവ് ക്വിന്ത് ഇഗോർഘടകം
Элементы
Объект Object и использование его экземпляров Но об одном встроенном объекте следует поговорить особо. Это объект Object, весьма специфический.Экземпляры этого объекта обычно используются для хранения сложных структур данных, включающих произвольный набор свойств и методов.
Из книги автораТеги
Дополнительные возможности элемента OBJECT
Посмотрим, что еще можно добавить на сайт с помощью элемента OBJECT.В качестве объекта на сайт можно добавить картинку: Общие атрибуты элемента INPUT
Большинство полей для формы создается с помощью элемента INPUT. Атрибуты элемента отличаются в зависимости от поля, для создания которого используется этот элемент. Тем не менее есть атрибуты, которые можно, а некоторые даже нужно применять вне Объект Object
Все объекты в JavaScript – и встроенные, и пользовательские – наследуются от объекта Object, то есть его методы и свойства (табл. 11.29 и 11.30) присутствуют в каждом объекте, но, как правило, их переопределяют.Таблица 11.29. Свойства объекта Object
Таблица 11.30. Методы объекта Скажем еще несколько слов о регистрации компонентов ActiveX. Обычно Бэйсик самостоятельно регистрирует все ActiveX-компоненты в момент их создания. Регистрация заключается в присвоении ActiveX-компоненту специального уникального идентификатора CLSID и занесении в реестровую базу Windows Registry нескольких записей, характеризующих свойства компонента и его местонахождение. Мы уже немного говорили о регистрации программ в разделах, посвященных СОМ и DCOM. Что касается дистрибуции и распространении разработанных ActiveX-компонентов по локальной сети или Интернет, то это отдельная тема и о ней скажем ниже. Рис. 1.11. Использование готового элемента управления ActiveX в браузере Размещение управляющих элементов ActiveX на Web-страницах
ലിസ്റ്റുചെയ്ത ചില ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ അറിയപ്പെടുന്ന ടാഗിന്റെ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾക്ക് സമാനമാണ് ടാഗ്-നിർദ്ദിഷ്ട ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ ഒരു വിവരണം ഇതാ Но почему в синтаксисе этого атрибута стоит "URL"? Дело в том, что тег CODEBASE=URL
СОDЕТУРЕ=МIМЕ-тип
DATA=URL
DECLARE
ID
=идентификатор
NAME
=идентификатор
SHAPES
HTML Event handler content attributes enable you to invoke a script from within your HTML. The script is invoked when a certain "event" occurs. Each event handler content attribute deals with a different event. Here are the standard HTML 5 event handler content attributes. For a full explanation of these attributes, see . Тег Элемет object был создан для замены элементов img и applet. Однако, в силу
наличия багов и отсутствия поддержки браузеров этого не произошло. Поддержка элемента object браузерами зависит от типа объекта. К сожалению
основные браузеры используют различные коды для загрузки объекта одного и того же типа. К счастью элемент object предоставляет решение. Если элемент object не
отображается, будет выполнен код между тегами ടാഗ് ചെയ്യുക ടാഗ് ചെയ്യുക
Управляющие элементы ActiveX подключаются к HTML-документам с помощью тега
CLASSID=URL
CODEBASE=URL
CODETYPE=MIME-тип
DATA=URL
DECLARE
НЕIGНТ=число
HSPACE= число
ID=идентификатор
NAME=идентификатор
SHAPES
STANDBY=текст
ТYРЕ=МIМЕ-тип
USEMAP=URL
VSPACE= число
WIDTH=число
>
, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവ ഇവിടെ പരിഗണിക്കില്ല.
CIASSID=URL
С помощью этого атрибута указывается идентификатор класса вызываемого управляющего элемента. Каждый OCX-модуль и, следовательно, каждый управляющий элемент ActiveX обязан иметь свой уникальный идентификатор класса. Он обычно обозначается сокращением CLSID и представляет собой довольно длинную цепочку шестнадцатеричных
цифр - например, "017C99A0-8637-llCF-A3A9-00A0C9034 920".
Чтобы браузер имел дело только с одним синтаксисом, идентификатор CLSID задается по правилам URL: левая часть содержит слово "clsid", а правая - собственно идентификатор класса.
Пример: CLASSID="clsid:017C99A0-8637-llCF-A3A9-00A0C9034 920"
В этом атрибуте указывается URL-адрес (на этот раз уже настоящий, с приставкой "http:" или "ftp:"). В этом атрибуте можно перечислить несколько URL-адресов - на тот случай, если один из серверов будет почему-либо недоступен.
Этот же атрибут позволяет указывать для управляющих элементов ActiveX требуемый номер версии.
Например, если написать CODEBASE="http://activex.microsoft.com/controls/iexplorer/iestock.ocx# Version=4,72,0,1171"
то попытка получить данный модуль ActiveX из Интернета предпринимается не только в том случае, когда на компьютере пользователя его нет, но и тогда, когда управляющий элемент установлен, но имеет более старый номер версии, чем тот, что указан в атрибуте CODEBASE (В нашем примере требуется версия не старее 4.72.0.1171).
ТYРЕ=МIМЕ-тип
Эти два необязательных атрибута позволяют указать типы (в терминах стандарта MIME) тех файлов, на которые ссылаются атрибуты CLASSID (атрибут CODETYPE) И DATA (атрибут TYPE). Для управляющих элементов ActiveX атрибут CODETYPE, если он присутствует, должен иметь значение "application/x-oleobject".
С помощью этого атрибута указывается местонахождение файла данных, который может понадобиться для работы данному управляющему элементу. Для некоторых управляющих элементов ActiveX этот атрибут является обязательным. Кроме того, с помощью атрибута DATA можно включать прямо в HTML-файл в закодированном виде сам файл, содержащий управляющий элемент.
Обычно этот оператор пустой. Его можно использовать для объявления объекта, когда он не реализуется, а только является параметром другого объекта. При этом в память браузера записывается весь набор атрибутов объекта на тот случай, если их кто-то востребует.
Нужен для организации взаимодействия с другими имеющими идентификатор объектами. Кроме того, может использоваться в схеме адресации URL (т. е. может стоять после символа "#" в URL-адресе).
Можно создать сколько угодно тегов
Необязательный атрибут, который можно использовать при подготовке HTML-формы (для этого тег
Этот пустой атрибут дает возможность в рамках окна занимаемого объектом на пространстве браузера выделять дополнительные подобласти и маркировать их как дополнительные URL-ссылки (своеобразные hotspots). Координаты этих регионов и URL-адреса ссылок для них указываются с помощью тегов <А> со специальными дополнительными атрибутами, которые должны располагаться между Event Handler Content Attributes
HTML Тег
Попробуйте сами »
Определение и Использование
ബ്രൗസർ പിന്തുണ
ആട്രിബ്യൂട്ട്
അർത്ഥം
വിവരണം
ഡി.ടി.ഡി
ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക
സ്ക്രിപ്റ്റ്
മൗസ് ക്ലിക്കിൽ സ്ക്രിപ്റ്റ് സമാരംഭിച്ചു
എസ്.ടി.എഫ്
ondblclick
സ്ക്രിപ്റ്റ്
സ്ക്രിപ്റ്റിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക
എസ്.ടി.എഫ്
മൗസ്ഡൗൺ
സ്ക്രിപ്റ്റ്
മൗസ് ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ സ്ക്രിപ്റ്റ് റൺ ചെയ്യപ്പെടും
എസ്.ടി.എഫ്
onmousemove
സ്ക്രിപ്റ്റ്
മൗസ് പോയിന്റർ ചലിക്കുമ്പോൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനുള്ള സ്ക്രിപ്റ്റ്
എസ്.ടി.എഫ്
onmouseout
സ്ക്രിപ്റ്റ്
മൗസ് പോയിന്റർ ഒരു ഘടകത്തിന് പുറത്ത് നീങ്ങുമ്പോൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാനുള്ള സ്ക്രിപ്റ്റ്
എസ്.ടി.എഫ്
മൗസ് ഓവർ
സ്ക്രിപ്റ്റ്
മൗസ് പോയിന്റർ ഒരു ഘടകത്തിന് മുകളിലൂടെ നീങ്ങുമ്പോൾ സ്ക്രിപ്റ്റ് റൺ
എസ്.ടി.എഫ്
onmouseup
സ്ക്രിപ്റ്റ്
മൗസ് ബട്ടൺ റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ സ്ക്രിപ്റ്റ് റൺ ചെയ്യപ്പെടും
എസ്.ടി.എഫ്
ഓൺകീഡൗൺ
സ്ക്രിപ്റ്റ്
കീപ്രസ്സിൽ സ്ക്രിപ്റ്റ് റൺ ചെയ്യുന്നു
എസ്.ടി.എഫ്
ഓൺകീപ്രസ്സ്
സ്ക്രിപ്റ്റ്
ഒരു കീ അമർത്തി റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ സ്ക്രിപ്റ്റ് റൺ
എസ്.ടി.എഫ്
onkeyup
സ്ക്രിപ്റ്റ്
കീ റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ സ്ക്രിപ്റ്റ് പ്രവർത്തിക്കും
എസ്.ടി.എഫ്