ഒരു ലാപ്‌ടോപ്പിൽ 4 കോറുകൾ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്? എന്തുകൊണ്ടാണ് എട്ട് സ്മാർട്ട്‌ഫോൺ പ്രോസസർ കോറുകൾ നാലിനേക്കാൾ മികച്ചത്? വസ്തുക്കളും പരിസ്ഥിതിയും

നിർദ്ദേശങ്ങൾ

നിങ്ങൾ ഒരു ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ വിൻഡോസ് സിസ്റ്റം, നിങ്ങളുടെ പ്രോസസറിന് എത്ര കോറുകൾ ഉണ്ടെന്ന് പ്രോപ്പർട്ടികൾ വഴി നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഡെസ്ക്ടോപ്പിലെ "കമ്പ്യൂട്ടർ" ഐക്കൺ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, Alt+Enter അമർത്തുക അല്ലെങ്കിൽ വലത് ബട്ടൺമൗസും സന്ദർഭ മെനു"പ്രോപ്പർട്ടികൾ".

ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം, പ്രോസസ്സർ, റാം, കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പേര് എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങളുള്ള ഒരു വിൻഡോ തുറക്കും. വലതുവശത്ത് ലിങ്കുകൾ ഉണ്ടാകും, അവയിൽ നിങ്ങൾ "ഉപകരണ മാനേജർ" കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.

നിങ്ങൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ഉപകരണങ്ങൾ മാനേജർ സൂചിപ്പിക്കും. ലിസ്റ്റിൽ, "പ്രോസസർ" ഇനം കണ്ടെത്തി അതിനടുത്തുള്ള അമ്പടയാളത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. നിങ്ങളുടെ പ്രോസസ്സറുകളുടെ എണ്ണം സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കോളം തുറക്കും.

Ctrl+Shift+Esc കോമ്പിനേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ടാസ്‌ക് മാനേജർ സമാരംഭിക്കാം. "പ്രകടനം" എന്ന ടാബ് തുറക്കുക. CPU ഉപയോഗ ചരിത്ര വിഭാഗത്തിലെ വിൻഡോകളുടെ എണ്ണം നിങ്ങളുടെ പ്രോസസറിൻ്റെ കോറുകളുടെ എണ്ണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ മൾട്ടി-കോർ പ്രൊസസർ സിമുലേഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ടാസ്‌ക് മാനേജർ സിമുലേറ്റഡ് കോറുകളുടെ എണ്ണം കാണിക്കും. എല്ലാ കോറുകളും ഒരേ ലോഡ് കാണിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ഇത് നിർണ്ണയിക്കാനാകും. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സൗജന്യം ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം CPU-Z യൂട്ടിലിറ്റി. CPU ടാബ് പ്രോസസ്സറിനെക്കുറിച്ചുള്ള എല്ലാ വിവരങ്ങളും കാണിക്കുന്നു. ചുവടെ ഒരു കോർ വിൻഡോ ഉണ്ട്, അവിടെ കോറുകളുടെ എണ്ണം സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് പിസി വിസാർഡ് എന്ന മറ്റൊരു സൗജന്യ പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കാം. ഡവലപ്പറുടെ വെബ്സൈറ്റിൽ നിന്ന് ഇത് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ പ്രോഗ്രാം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. PC Wizard.exe ഫയൽ സമാരംഭിക്കുക, "ഹാർഡ്‌വെയർ" ടാബിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, തുടർന്ന് "പ്രോസസർ". വലതുവശത്ത്, "ഘടകം" വിഭാഗം കണ്ടെത്തുക, അതിൽ പ്രധാന ഇനത്തിൻ്റെ എണ്ണം. "വിവരണം" വിഭാഗം കോറുകളുടെ എണ്ണം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു പ്രോസസറിലെ കോറുകളുടെ എണ്ണം എന്താണ് ബാധിക്കുന്നത് എന്ന ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുമ്പോൾ, ഞാൻ ഉടൻ തന്നെ പറയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു - കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പ്രകടനം. എന്നാൽ ഇത് വളരെ ശക്തമായ ഒരു ലളിതവൽക്കരണമാണ്, അത് ഒരു ഘട്ടത്തിൽ ഒരു തെറ്റ് പോലും ആയിത്തീരും.

ഉപയോക്താക്കൾ വെറുതെ തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെടുകയും ഒന്നും നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ നന്നായിരിക്കും. മൾട്ടി-കോറിൻ്റെ സാരാംശം തെറ്റിദ്ധരിക്കുന്നത് സാമ്പത്തിക നഷ്ടത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു എന്നതാണ് പ്രശ്നം. ഉൽപ്പാദനക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, ഒരു വ്യക്തി ഒരു പ്രോസസ്സറിൽ പണം ചെലവഴിക്കുന്നു വലിയ തുകകോറുകൾ, പക്ഷേ വ്യത്യാസം ശ്രദ്ധിക്കുന്നില്ല.

മൾട്ടി-കോർ, മൾട്ടി-ത്രെഡിംഗ്

ഞങ്ങൾ പ്രശ്നം പഠിച്ചപ്പോൾ, ഇൻ്റൽ പ്രോസസ്സറുകളുടെ ഒരു സവിശേഷത ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചു - സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ വിൻഡോസ് ഉപകരണങ്ങൾവ്യത്യസ്ത എണ്ണം കോറുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. മൾട്ടി-ത്രെഡിംഗ് നൽകുന്ന ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പ്രവർത്തനമാണ് ഇതിന് കാരണം.

ആശയങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ ഇനി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകാതിരിക്കാൻ, നമുക്ക് അത് ഒരിക്കൽ കൂടി പരിഹരിക്കാം:

  • മൾട്ടി-കോർ - ചിപ്പ് നിരവധി ഫിസിക്കൽ ആർക്കിടെക്ചറൽ കോറുകൾ കൊണ്ട് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് അവരെ കാണാനും നിങ്ങളുടെ കൈകൊണ്ട് അവരെ തൊടാനും കഴിയും.
  • മൾട്ടിത്രെഡിംഗ് - ഒരേസമയം പ്രോസസ്സ് ചെയ്ത നിരവധി വിവര സ്ട്രീമുകൾ.
    കാമ്പ് ശാരീരികമായി ഒന്നായിരിക്കാം, പക്ഷേ സോഫ്റ്റ്വെയർ സാങ്കേതികവിദ്യകൾഅതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, രണ്ട് ടാസ്ക് എക്സിക്യൂഷൻ ത്രെഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു; രണ്ട് കോറുകൾ - നാല് ത്രെഡുകൾ മുതലായവ.

പ്രകടനത്തിൽ കോറുകളുടെ എണ്ണത്തിൻ്റെ സ്വാധീനം

ടാസ്‌ക് എക്‌സിക്യൂഷൻ തകർക്കുന്നതിലൂടെയാണ് മൾട്ടി-കോർ പ്രൊസസറിലെ വർദ്ധിച്ച പ്രകടനം. ഏതൊരു ആധുനിക സംവിധാനവും ഒരു സിംഗിൾ കോർ പ്രോസസറിൽ പോലും പ്രക്രിയയെ നിരവധി ത്രെഡുകളായി വിഭജിക്കുന്നു - ഇങ്ങനെയാണ് മൾട്ടിടാസ്കിംഗ് കൈവരിക്കുന്നത്, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് സംഗീതം കേൾക്കാനും ഒരു പ്രമാണം ടൈപ്പുചെയ്യാനും ബ്രൗസർ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാനും കഴിയും. ഇനിപ്പറയുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ മൾട്ടിത്രെഡിംഗിനെ സ്നേഹിക്കുകയും നിരന്തരം ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു:

  • ആർക്കൈവറുകൾ;
  • മീഡിയ പ്ലെയറുകൾ;
  • വീഡിയോ എൻകോഡറുകൾ;
  • defragmenters;
  • ആൻ്റിവൈറസുകൾ;
  • ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർ.

സ്ട്രീം വേർതിരിക്കുന്ന തത്വം പ്രധാനമാണ്. ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയില്ലാതെ ഒരു സിംഗിൾ-കോർ പ്രൊസസറിലാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രവർത്തിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം തൽക്ഷണം ത്രെഡുകൾക്കിടയിൽ മാറുന്നു, അതുവഴി ഉപയോക്തൃ പ്രക്രിയകൾ ദൃശ്യപരമായി ഒരേസമയം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എല്ലാം മില്ലിസെക്കൻഡുകൾക്കുള്ളിൽ സംഭവിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിങ്ങൾ സിപിയു ശക്തമായി അമർത്തുന്നില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ ലേറ്റൻസി കാണാനാകില്ല.

പ്രോസസർ മൾട്ടി-കോർ ആണെങ്കിൽ (അല്ലെങ്കിൽ മൾട്ടി-ത്രെഡിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു), അപ്പോൾ സ്വിച്ചിംഗ് ഉണ്ടാകില്ല. സിസ്റ്റം ഓരോ കോറിലേക്കും ഒരു പ്രത്യേക ത്രെഡ് അയയ്ക്കുന്നു. മറ്റൊരു ജോലിയിലേക്ക് മാറേണ്ട ആവശ്യമില്ലാത്തതിനാൽ ഉൽപാദനക്ഷമത വർദ്ധിക്കുന്നതാണ് ഫലം.

എന്നാൽ മറ്റൊന്നുണ്ട് പ്രധാന ഘടകം- അവൾ അതിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുണ്ടോ? പ്രോഗ്രാംമൾട്ടിടാസ്കിംഗ്? സിസ്റ്റത്തിന് പ്രക്രിയകളെ വ്യത്യസ്ത ത്രെഡുകളായി വിഭജിക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ വളരെ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഗെയിമാണ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതെങ്കിൽ, അത് നാല് കോറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഒരു ഡ്യുവൽ കോർ പ്രോസസറുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ പ്രകടന നേട്ടം ഉണ്ടാകില്ല.

ഗെയിം, പ്രോഗ്രാം ഡെവലപ്പർമാർ ഈ സവിശേഷതയെക്കുറിച്ച് ബോധവാന്മാരാണ്, അതിനാൽ മൾട്ടി-കോർ പ്രോസസ്സറുകളിൽ ടാസ്‌ക്കുകൾ നിർവഹിക്കുന്നതിന് അവർ അവരുടെ കോഡ് നിരന്തരം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ ഈ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ എല്ലായ്‌പ്പോഴും കോറുകളുടെ എണ്ണത്തിലുള്ള വർദ്ധനവിന് അനുസൃതമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ സാധ്യമായ പരമാവധി പിന്തുണയുള്ള ത്രെഡുകളുള്ള ഏറ്റവും പുതിയ ശക്തമായ പ്രോസസ്സറുകൾക്കായി നിങ്ങൾ ധാരാളം പണം ചെലവഴിക്കരുത് - ചിപ്പിൻ്റെ സാധ്യത 9-ൽ വെളിപ്പെടില്ല. 10 പ്രോഗ്രാമുകളുടെ.

അപ്പോൾ നിങ്ങൾ എത്ര കോറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം?

നിങ്ങൾ 16 കോറുകളുള്ള ഒരു പ്രോസസർ വാങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഏൽപ്പിക്കുന്ന ടാസ്‌ക്കുകൾ നിർവഹിക്കുന്നതിന് ഇത്രയും ത്രെഡുകൾ ആവശ്യമുണ്ടോ എന്ന് പരിഗണിക്കുക.

  • പ്രമാണങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കാനും ഇൻ്റർനെറ്റ് സർഫിംഗ് ചെയ്യാനും സംഗീതം കേൾക്കാനും സിനിമകൾ കാണാനും ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ വാങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ട് കോറുകൾ മതി. മുകളിൽ നിന്ന് രണ്ട് കോറുകൾ ഉള്ള ഒരു പ്രോസസർ എടുത്താൽ വില വിഭാഗംനല്ല ആവൃത്തിയും മൾട്ടി-ത്രെഡിംഗ് പിന്തുണയും ഉള്ളതിനാൽ, ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർമാരുമായി പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ പ്രശ്നങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകില്ല.
  • ശക്തമായ ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനം പ്രതീക്ഷിച്ചാണ് നിങ്ങൾ ഒരു മെഷീൻ വാങ്ങുന്നതെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത് 4 കോറുകൾക്കായി ഒരു ഫിൽട്ടർ ഉടൻ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. മൾട്ടി-ത്രെഡിംഗ് പിന്തുണയുള്ള 8 കോറുകൾ - നിരവധി വർഷത്തെ മാർജിൻ ഉള്ള ഏറ്റവും മുകളിൽ. 16 കോറുകൾ വാഗ്ദാനമാണ്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ അത്തരമൊരു ചിപ്പിൻ്റെ സാധ്യതകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുമ്പോഴേക്കും അത് കാലഹരണപ്പെടാനുള്ള ഉയർന്ന സാധ്യതയുണ്ട്.

ഞാൻ ഇതിനകം പറഞ്ഞതുപോലെ, ഗെയിമും പ്രോഗ്രാം ഡവലപ്പർമാരും പ്രോസസ്സറുകളുടെ പുരോഗതി നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ വലിയ പവർ ആവശ്യമില്ല. വീഡിയോ റെൻഡറിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ സെർവർ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ചെയ്യുന്ന ഉപയോക്താക്കൾക്ക് 16 കോറുകൾ അനുയോജ്യമാണ്. അതെ, സ്റ്റോറുകളിൽ അത്തരം പ്രോസസറുകളെ ഗെയിമിംഗ് പ്രോസസറുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇത് വിൽക്കാൻ വേണ്ടി മാത്രമാണ് - വീഡിയോകൾ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നവരേക്കാൾ കൂടുതൽ ഗെയിമർമാർ തീർച്ചയായും ചുറ്റും ഉണ്ട്.

മൾട്ടി-കോറുകളുടെ പ്രയോജനങ്ങൾ വളരെ ഗൗരവമായി മാത്രമേ ശ്രദ്ധിക്കാൻ കഴിയൂ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ജോലിനിരവധി ത്രെഡുകളിൽ. താരതമ്യേന പറഞ്ഞാൽ, ഒരു ഗെയിമോ പ്രോഗ്രാമോ നാല് ത്രെഡുകൾക്കായി മാത്രം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ എട്ട് കോറുകൾ പോലും പ്രകടനത്തെ ഒരു തരത്തിലും ബാധിക്കാത്ത അർത്ഥശൂന്യമായ ശക്തിയായിരിക്കും.

ഇത് ഒരു വലിയ ട്രക്കിൽ ഒരു കസേര കൊണ്ടുപോകുന്നത് പോലെയാണ് - ഇത് ജോലി വേഗത്തിലാക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ലഭ്യമായ അവസരങ്ങൾ ശരിയായി ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഫർണിച്ചറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ശരീരം ലോഡ് ചെയ്യുക), അപ്പോൾ തൊഴിൽ ഉൽപാദനക്ഷമത വർദ്ധിക്കും. ഇത് മനസ്സിൽ വയ്ക്കുക, ഏറ്റവും പുതിയ ഗെയിമുകളിൽ പോലും അവരുടെ പൂർണ്ണ ശേഷിയിൽ എത്താത്ത പ്രോസസ്സറുകളിലേക്ക് "ഗെയിമിംഗ്" എന്ന വാക്ക് ചേർക്കുന്ന മാർക്കറ്റിംഗ് തന്ത്രങ്ങളിൽ വഞ്ചിതരാകരുത്.

സൈറ്റിലും:

പ്രോസസർ കോറുകളുടെ എണ്ണം എന്താണ് ബാധിക്കുന്നത്?അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തത്: ജനുവരി 31, 2018 മുഖേന: അഡ്മിൻ

പ്രൊസസർ ഫ്രീക്വൻസികളുടെ വളർച്ച പല ഗിഗാഹെർട്‌സിൽ സ്തംഭിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറഞ്ഞു. ഉപഭോക്തൃ പ്രോസസ്സറുകളിലെ കോറുകളുടെ എണ്ണത്തിൻ്റെ വികസനം വളരെ മന്ദഗതിയിലായത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ഇപ്പോൾ നമുക്ക് സംസാരിക്കാം: ഉദാഹരണത്തിന്, x86 ആർക്കിടെക്ചറിൽ നിർമ്മിച്ച ആദ്യത്തെ സത്യസന്ധമായ ഡ്യുവൽ കോർ പ്രോസസർ (രണ്ട് കോറുകളും ഒരു ചിപ്പിൽ ഉണ്ടായിരുന്നു), ഇതിനകം 2006 ൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. , 12 വർഷം മുമ്പ് - ഇതായിരുന്നു ഇൻ്റൽ ലൈൻകോർ ഡ്യുവോ. അതിനുശേഷം, 2-കോർ പ്രോസസറുകൾ രംഗം വിട്ടിട്ടില്ല, മാത്രമല്ല, അവ സജീവമായി വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു: ഉദാഹരണത്തിന്, കഴിഞ്ഞ ദിവസം ലെനോവോ ലാപ്‌ടോപ്പ്ഏറ്റവും പുതിയ (x86 ആർക്കിടെക്ചറിനായി) 10 nm പ്രോസസ് ടെക്നോളജിയിൽ നിർമ്മിച്ച ഒരു പ്രൊസസർ ഉപയോഗിച്ച്. അതെ, നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചതുപോലെ, ഈ പ്രോസസറിന് കൃത്യമായി 2 കോറുകൾ ഉണ്ട്.

ഉപഭോക്തൃ പ്രോസസ്സറുകൾക്ക്, 2010 മുതൽ, ലൈൻ പുറത്തിറങ്ങിയതോടെ കോറുകളുടെ എണ്ണം 6 ആയി. എഎംഡി ഫെനോം X6 - അതെ, AMD FX സത്യസന്ധമായ 8-കോർ പ്രോസസറുകൾ ആയിരുന്നില്ല (4 APU-കൾ ഉണ്ടായിരുന്നു), Ryzen 7 പോലെ തന്നെ 4 കോറുകളുടെ രണ്ട് ബ്ലോക്കുകളാണ് ഡൈയിൽ വശങ്ങളിലായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്. ഇവിടെ, തീർച്ചയായും, ചോദ്യം ഉയർന്നുവരുന്നു - എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത്? എല്ലാത്തിനുമുപരി, 1995-6 ൽ "ഒറ്റ തലയുള്ള" (അതായത്, 1 ഷേഡർ ഉള്ളത്) അതേ വീഡിയോ കാർഡുകൾ, ഇപ്പോൾ അവരുടെ എണ്ണം ആയിരക്കണക്കിന് ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു - ഉദാഹരണത്തിന്, എൻവിഡിയ ടൈറ്റൻ വിയിൽ അവയിൽ 5120 എണ്ണം! അതേ സമയം, x86 ആർക്കിടെക്ചറിൻ്റെ വികസനത്തിൻ്റെ വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയ കാലയളവിൽ, ഉപയോക്തൃ പ്രോസസ്സറുകൾ ഒരു ചിപ്പിന് സത്യസന്ധമായ 6 കോറുകളിലും ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള PC-കൾക്കുള്ള CPU-കളിലും സ്ഥിരതാമസമാക്കി - 18-ന്, അതായത്, മാഗ്നിറ്റ്യൂഡ് കുറച്ച് ഓർഡറുകൾ. വീഡിയോ കാർഡുകളുടേത്. എന്തുകൊണ്ട്? ഞങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് ചുവടെ സംസാരിക്കും.

സിപിയു ആർക്കിടെക്ചർ

തുടക്കത്തിൽ, എല്ലാ Intel x86 പ്രോസസറുകളും നിർമ്മിച്ചു CISC വാസ്തുവിദ്യ(കോംപ്ലക്സ് ഇൻസ്ട്രക്ഷൻ സെറ്റ് കംപ്യൂട്ടിംഗ്, പ്രൊസസറുകൾ മുഴുവൻ സെറ്റ്നിർദ്ദേശങ്ങൾ) - അതായത്, അവർ നടപ്പിലാക്കുന്നു പരമാവധി സംഖ്യ"എല്ലാ അവസരങ്ങൾക്കും" നിർദ്ദേശങ്ങൾ. ഒരു വശത്ത്, ഇത് വളരെ മികച്ചതാണ്: ഉദാഹരണത്തിന്, 90 കളിൽ, ഇമേജ് റെൻഡറിംഗിനും ശബ്ദത്തിനും സിപിയു ഉത്തരവാദിയായിരുന്നു (ഒരു ലൈഫ് ഹാക്ക് ഉണ്ടായിരുന്നു - ഗെയിം മന്ദഗതിയിലാണെങ്കിൽ, അതിലെ ശബ്‌ദം ഓഫ് ചെയ്യുന്നത് സഹായിക്കും). ഇപ്പോൾ പോലും, പ്രോസസ്സർ എല്ലാം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു തരം സംയോജനമാണ് - ഇതും ഒരു പ്രശ്നമാണ്: നിരവധി കോറുകളിലുടനീളം ക്രമരഹിതമായ ഒരു ടാസ്‌ക്ക് സമാന്തരമാക്കുന്നത് നിസ്സാരമായ കാര്യമല്ല. രണ്ട് കോറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ലളിതമായി ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് നമുക്ക് പറയാം: ഞങ്ങൾ സിസ്റ്റം ഒരു കോറിൽ "ഹാംഗ്" ചെയ്യുന്നു, അത്രമാത്രം പശ്ചാത്തല ജോലികൾ, മറുവശത്ത് - അപേക്ഷ മാത്രം. ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കും, പക്ഷേ പ്രകടന വർദ്ധനവ് പതിവുപോലെ ഇരട്ടിയായിരിക്കും പശ്ചാത്തല പ്രക്രിയകൾനിലവിലെ ഭാരിച്ച ജോലിയേക്കാൾ വളരെ കുറച്ച് വിഭവങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്.

ഇടത് - ജിപിയു ഡയഗ്രം എൻവിഡിയ GTX 980 Ti, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് 2816 CUDA കോറുകൾ ഒരുമിച്ച് ക്ലസ്റ്ററുകളായി കാണാൻ കഴിയും. വലതുവശത്ത് പ്രോസസർ ക്രിസ്റ്റലിൻ്റെ ഒരു ഫോട്ടോയുണ്ട്. എഎംഡി റൈസൺ, ഇവിടെ 4 വലിയ അണുകേന്ദ്രങ്ങൾ ദൃശ്യമാണ്.

ഇപ്പോൾ നമുക്ക് രണ്ടല്ല, 4 അല്ലെങ്കിൽ 8 കോറുകൾ ഉണ്ടെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. അതെ, ആർക്കൈവിംഗിലും മറ്റ് കണക്കുകൂട്ടൽ ജോലികളിലും, സമാന്തരവൽക്കരണം നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു (അതുകൊണ്ടാണ് ഒരേ സെർവർ പ്രോസസ്സറുകൾക്ക് നിരവധി ഡസൻ കോറുകൾ ഉണ്ടാകുന്നത്). എന്നാൽ നമുക്ക് ഒരു റാൻഡം ഫലമുള്ള ഒരു ടാസ്ക് ഉണ്ടെങ്കിൽ (അത്, അയ്യോ, ഭൂരിപക്ഷം) - പറയുക, ഒരു ഗെയിം? എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇവിടെ ഓരോ പുതിയ പ്രവർത്തനവും പൂർണ്ണമായും പ്ലെയറിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ നിരവധി കോറുകളിലുടനീളം അത്തരമൊരു ലോഡ് "പടരുന്നത്" എളുപ്പമുള്ള കാര്യമല്ല, അതിനാലാണ് ഡെവലപ്പർമാർ പലപ്പോഴും കോറുകൾ ചെയ്യുന്നതെന്തെന്ന് "കൈകൊണ്ട് എഴുതുന്നത്": ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരാൾക്ക് മാത്രമേ കഴിയൂ. പ്രോസസ്സിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടുക നിർമ്മിത ബുദ്ധി, മറ്റൊന്നിന് മാത്രം ഉത്തരവാദിത്തം ചുറ്റുമുള്ള ശബ്ദം, ഇത്യാദി. 8-കോർ പ്രോസസർ പോലും ഈ രീതിയിൽ ലോഡ് ചെയ്യുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്, അതാണ് നമ്മൾ പ്രായോഗികമായി കാണുന്നത്.

വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, എല്ലാം ലളിതമാണ്: ജിപിയു, വാസ്തവത്തിൽ, കണക്കുകൂട്ടലുകളും അവയും മാത്രം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ കണക്കുകൂട്ടലുകളുടെ എണ്ണം പരിമിതവും ചെറുതുമാണ്. അതിനാൽ, ഒന്നാമതായി, കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് കോറുകൾ സ്വയം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ കഴിയും (എൻവിഡിയ അവയെ CUDA എന്ന് വിളിക്കുന്നു) പ്രത്യേകമായി ആവശ്യമായ ജോലികൾ, രണ്ടാമതായി, സാധ്യമായ എല്ലാ ജോലികളും അറിയപ്പെടുന്നതിനാൽ, അവയെ സമാന്തരമാക്കുന്ന പ്രക്രിയ ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നില്ല. മൂന്നാമതായി, നിയന്ത്രണം നടത്തുന്നത് വ്യക്തിഗത ഷേഡറുകളല്ല, മറിച്ച് 64-192 ഷേഡറുകൾ ഉൾപ്പെടുന്ന കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് മൊഡ്യൂളുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ്, അതിനാൽ ധാരാളം ഷേഡറുകൾ ഒരു പ്രശ്നമല്ല.

ഊർജ്ജ ഉപഭോഗം

കൂടുതൽ ഫ്രീക്വൻസി റേസ് ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കാരണം ഊർജ്ജ ഉപഭോഗത്തിലെ കുത്തനെ വർദ്ധനവാണ്. വളർച്ചയെക്കുറിച്ചുള്ള ലേഖനത്തിൽ ഞാൻ ഇതിനകം വിശദീകരിച്ചതുപോലെ സിപിയു ആവൃത്തികൾ, പ്രോസസറിൻ്റെ താപ വിസർജ്ജനം ആവൃത്തിയുടെ ക്യൂബിന് ആനുപാതികമാണ്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, 2 ആവൃത്തിയിലാണെങ്കിൽ GHz പ്രൊസസർ 100 W താപം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു, ഇത് തത്വത്തിൽ പ്രശ്നങ്ങളില്ലാതെ നീക്കംചെയ്യാം എയർ കൂളർ, തുടർന്ന് 4 GHz-ൽ നിങ്ങൾക്ക് 800 W ലഭിക്കും, അത് അനുവദിക്കാം മികച്ച സാഹചര്യംലിക്വിഡ് നൈട്രജൻ ഉള്ള ഒരു ബാഷ്പീകരണ അറ (ഫോർമുല ഇപ്പോഴും ഏകദേശമാണെന്ന് കണക്കിലെടുക്കേണ്ടതാണ്, കൂടാതെ പ്രോസസ്സറിന് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് കോറുകൾ മാത്രമല്ല ഉള്ളത്, പക്ഷേ അതിൻ്റെ സഹായത്തോടെ അക്കങ്ങളുടെ ക്രമം നേടുന്നത് തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്).

അതിനാൽ, വീതി കൂട്ടുന്നത് ഒരു മികച്ച പരിഹാരമായിരുന്നു: അതിനാൽ, ഏകദേശം പറഞ്ഞാൽ, ഒരു ഡ്യുവൽ കോർ 2 GHz പ്രൊസസർ 200 W ഉപയോഗിക്കും, എന്നാൽ സിംഗിൾ കോർ 3 GHz പ്രോസസർ ഏകദേശം 340 W ഉപഭോഗം ചെയ്യും, അതായത്, താപ വിസർജ്ജനത്തിലെ നേട്ടം 50%-ൽ കൂടുതൽ, മൾട്ടി-ത്രെഡിംഗിനുള്ള നല്ല ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുള്ള ടാസ്‌ക്കുകളിൽ ലോ-ഫ്രീക്വൻസി ഡ്യുവൽ-കോർ സിപിയു ഇപ്പോഴും ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസി സിംഗിൾ-കോറിനേക്കാൾ വേഗത്തിലായിരിക്കും.


അങ്ങേയറ്റം ഓവർക്ലോക്ക് ചെയ്ത CPU-കൾ തണുപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ദ്രാവക നൈട്രജൻ ഉള്ള ഒരു ബാഷ്പീകരണ അറയുടെ ഒരു ഉദാഹരണം.

ഇതൊരു ബോണൻസയാണെന്ന് തോന്നുന്നു, 1 GHz ഫ്രീക്വൻസിയുള്ള 10-കോർ പ്രോസസർ ഞങ്ങൾ വേഗത്തിൽ നിർമ്മിക്കുന്നു, ഇത് 2 GHz ഉള്ള സിംഗിൾ-കോർ സിപിയുവിനേക്കാൾ 25% കൂടുതൽ ചൂട് മാത്രമേ സൃഷ്ടിക്കൂ (2 GHz പ്രോസസർ 100 W സൃഷ്ടിക്കുകയാണെങ്കിൽ ചൂട്, പിന്നെ 1 GHz - 12.5 W മാത്രം, 10 കോറുകൾ - ഏകദേശം 125 W). എന്നാൽ ഇവിടെ എല്ലാ ടാസ്ക്കുകളും നന്നായി സമാന്തരമല്ല എന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് കടന്നുചെല്ലുന്നു, അതിനാൽ പ്രായോഗികമായി 2 GHz ഉള്ള വളരെ വിലകുറഞ്ഞ സിംഗിൾ-കോർ സിപിയു 1 ഉള്ള 10-കോർ സിപിയുവിനേക്കാൾ വളരെ വേഗതയുള്ളതായിരിക്കും. GHz എന്നാൽ ഇപ്പോഴും അത്തരം പ്രോസസ്സറുകൾ ഉണ്ട് - സെർവർ സെഗ്‌മെൻ്റിൽ, സമാന്തര ടാസ്‌ക്കുകളിൽ പ്രശ്‌നങ്ങളൊന്നുമില്ല, കൂടാതെ 1.5 GHz ഫ്രീക്വൻസികളുള്ള 40-60 കോർ സിപിയു പലപ്പോഴും ആവൃത്തിയിലുള്ള 8-10 കോർ പ്രോസസ്സറുകളേക്കാൾ പലമടങ്ങ് വേഗതയുള്ളതായി മാറുന്നു. 4 GHz, താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്ന അളവ് ചൂട് അനുവദിക്കുമ്പോൾ.

അതിനാൽ, സിപിയു നിർമ്മാതാക്കൾ കോറുകൾ വളരുന്നതിനനുസരിച്ച് സിംഗിൾ-ത്രെഡഡ് പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ ഒരു സാധാരണ ഹോം പിസിയിലെ താപ വിസർജ്ജന പരിധി വളരെക്കാലം മുമ്പ് "കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്" എന്ന വസ്തുത കണക്കിലെടുക്കുന്നു (ഇത് ഏകദേശം 60 ആണ്. -100 W), ഒരേ സിംഗിൾ കോർ പ്രകടനവും ഒരേ താപ വിസർജ്ജനവുമുള്ള കോറുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വഴികളുണ്ട്, രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ: ഇത് ഒന്നുകിൽ പ്രോസസർ ആർക്കിടെക്ചർ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുക, ഓരോ ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിനും അതിൻ്റെ പ്രകടനം വർദ്ധിപ്പിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ കുറയ്ക്കാൻ. പക്ഷേ, അയ്യോ, രണ്ടും കൂടുതൽ സാവധാനത്തിൽ പുരോഗമിക്കുന്നു: x86 പ്രോസസറുകളുടെ 30 വർഷത്തിലേറെയായി, സാധ്യമായ മിക്കവാറും എല്ലാം ഇതിനകം "പോളിഷ്" ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, അതിനാൽ വർദ്ധനവ് ഒരു തലമുറയ്ക്ക് 5% ആണ്, കൂടാതെ സാങ്കേതികത കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ട്രാൻസിസ്റ്ററുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന പ്രശ്നങ്ങൾ കാരണം പ്രക്രിയ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് (പത്ത് നാനോമീറ്ററുകളുടെ അളവുകൾ, ക്വാണ്ടം ഇഫക്റ്റുകൾ ഇതിനകം തന്നെ ബാധിക്കാൻ തുടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അനുയോജ്യമായ ലേസർ നിർമ്മിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ് മുതലായവ) - അതിനാൽ, അയ്യോ, കോറുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

ക്രിസ്റ്റൽ വലിപ്പം

15 വർഷം മുമ്പ് പ്രോസസർ ചിപ്പുകളുടെ വിസ്തീർണ്ണം നോക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഏകദേശം 100-150 ചതുരശ്ര മില്ലിമീറ്റർ മാത്രമായിരുന്നുവെന്ന് നമുക്ക് കാണാം. ഏകദേശം 5-7 വർഷം മുമ്പ്, ചിപ്സ് 300-400 ചതുരശ്ര മില്ലീമീറ്ററായി "വളർന്നു" ... പ്രക്രിയ പ്രായോഗികമായി നിർത്തി. എന്തുകൊണ്ട്? എല്ലാം ലളിതമാണ് - ഒന്നാമതായി, ഭീമാകാരമായ പരലുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, അതിനാലാണ് വൈകല്യങ്ങളുടെ എണ്ണം കുത്തനെ വർദ്ധിക്കുന്നത്, അതിനാൽ, അന്തിമ ചെലവ്സിപിയു.

രണ്ടാമതായി, ദുർബലത വർദ്ധിക്കുന്നു: ഒരു വലിയ സ്ഫടികത്തിന് വളരെ എളുപ്പത്തിൽ വിഭജിക്കാം, അതിൻ്റെ വ്യത്യസ്ത അരികുകൾ വ്യത്യസ്തമായി ചൂടാക്കാം, ഇത് വീണ്ടും ശാരീരിക നാശത്തിന് കാരണമാകും.


ക്രിസ്റ്റൽ താരതമ്യം ഇൻ്റൽ പെൻ്റിയം 3, കോർ i9.

മൂന്നാമതായി, പ്രകാശത്തിൻ്റെ വേഗതയും അതിൻ്റേതായ പരിമിതി അവതരിപ്പിക്കുന്നു: അതെ, അത് ഉയർന്നതാണെങ്കിലും, അത് അനന്തമല്ല, വലിയ പരലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് കാലതാമസം വരുത്താം, അല്ലെങ്കിൽ പ്രോസസ്സറിൻ്റെ പ്രവർത്തനം അസാധ്യമാക്കുന്നു.

തൽഫലമായി, പരമാവധി ക്രിസ്റ്റൽ വലുപ്പം ഏകദേശം 500 ചതുരശ്ര മില്ലീമീറ്ററിൽ നിർത്തി, ഇനി വളരാൻ സാധ്യതയില്ല - അതിനാൽ, കോറുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അവയുടെ വലുപ്പം കുറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. എൻവിഡിയയ്‌ക്കോ എഎംഡിക്കോ ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് തോന്നുന്നു, അവരുടെ ജിപിയുവിന് ആയിരക്കണക്കിന് ഷേഡറുകൾ ഉണ്ട്. എന്നാൽ ഇവിടെ ഷേഡറുകൾ പൂർണ്ണമായ കോറുകളല്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കണം - ഉദാഹരണത്തിന്, അവർക്ക് അവരുടേതായ കാഷെ ഇല്ല, മറിച്ച് പൊതുവായ ഒന്ന് മാത്രമാണ്, കൂടാതെ ചില ജോലികൾക്കായി "മൂർച്ച കൂട്ടുന്നത്" അനാവശ്യമായ എല്ലാം "പുറത്തള്ളാൻ" സാധ്യമാക്കി. അവ, അവയുടെ വലുപ്പത്തെ വീണ്ടും ബാധിച്ചു. കൂടാതെ, സിപിയുവിന് സ്വന്തം കാഷെ ഉള്ള പൂർണ്ണമായ കോറുകൾ ഉണ്ടെന്ന് മാത്രമല്ല, പലപ്പോഴും ഗ്രാഫിക്സും വിവിധ കൺട്രോളറുകളും ഒരേ ക്രിസ്റ്റലിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു - അതിനാൽ അവസാനം, വീണ്ടും, ഏതാണ്ട് ഒരേയൊരു വഴികൾഒരേ ക്രിസ്റ്റൽ വലുപ്പമുള്ള കോറുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് ഇപ്പോഴും അതേ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനും സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയിലെ അതേ കുറവുമാണ്, അവ ഞാൻ ഇതിനകം എഴുതിയതുപോലെ പതുക്കെ പോകുന്നു.

ഓപ്പറേഷൻ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ

നമുക്കൊരു കൂട്ടം ആളുകൾ പെർഫോം ചെയ്യുന്നുണ്ടെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക വിവിധ ജോലികൾ, അവയിൽ ചിലത് ഒരേ സമയം നിരവധി ആളുകളുടെ ജോലി ആവശ്യമാണ്. അതിൽ രണ്ട് പേരുണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് യോജിക്കാനും ഫലപ്രദമായി പ്രവർത്തിക്കാനും കഴിയും. നാല് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, പക്ഷേ ജോലിയും വളരെ ഫലപ്രദമായിരിക്കും. 10 അല്ലെങ്കിൽ 20 പേരുണ്ടെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യും? ഇവിടെ നമുക്ക് ഇതിനകം തന്നെ അവർക്കിടയിൽ ആശയവിനിമയത്തിനുള്ള ചില മാർഗങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, അല്ലാത്തപക്ഷം ആരെങ്കിലും ഒന്നിനും തിരക്കില്ലാത്തപ്പോൾ ജോലിയിൽ "വികലങ്ങൾ" ഉണ്ടാകും. ഇൻ്റൽ പ്രോസസറുകളിൽ, ഈ ആശയവിനിമയ മാർഗ്ഗം ഒരു റിംഗ് ബസ് ആണ്, അത് എല്ലാ കോറുകളെയും ബന്ധിപ്പിക്കുകയും പരസ്പരം വിവരങ്ങൾ കൈമാറാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

എന്നാൽ ഇത് പോലും സഹായിക്കില്ല: ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരേ ആവൃത്തികളിൽ, 10-കോർ, 18-കോർ പ്രോസസ്സറുകൾ ഇൻ്റൽ ജനറേഷൻസ്കൈലേക്ക്-എക്സ് പ്രകടനത്തിൽ 25-30% വ്യത്യാസം മാത്രമേ ഉള്ളൂ, എന്നിരുന്നാലും സിദ്ധാന്തത്തിൽ അവ 80% ആയിരിക്കണം. കാരണം കൃത്യമായി ബസ് ആണ് - അത് എത്ര നല്ലതാണെങ്കിലും, കാലതാമസവും പ്രവർത്തനരഹിതവും ഉണ്ടാകും, കൂടുതൽ കോറുകൾ, സ്ഥിതി മോശമാകും. എന്നാൽ എന്തുകൊണ്ടാണ് വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ അത്തരം പ്രശ്നങ്ങൾ ഇല്ലാത്തത്? ഇത് വളരെ ലളിതമാണ് - വിവിധ ജോലികൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ആളുകളായി പ്രോസസർ കോറുകൾ സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് യൂണിറ്റുകൾ ഒരു അസംബ്ലി ലൈനിലെ റോബോട്ടുകളെപ്പോലെയാണ്, അത് ചെയ്യാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ. നിർദ്ദിഷ്ട നിർദ്ദേശങ്ങൾ. അവർക്ക് അടിസ്ഥാനപരമായി “സമ്മതം” ആവശ്യമില്ല - അതിനാൽ, അവയുടെ എണ്ണം കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച്, കാര്യക്ഷമത സാവധാനത്തിൽ കുറയുന്നു: ഉദാഹരണത്തിന്, 1080 (2560 യൂണിറ്റ്) നും 1080 Ti (3584 യൂണിറ്റ്) നും ഇടയിലുള്ള CUDA വ്യത്യാസം പ്രായോഗികമായി 40% ആണ്. ഇത് ഏകദേശം 25-35% ആണ്, അപ്പോൾ നഷ്ടം വളരെ കുറവാണ്.


കൂടുതൽ കോറുകൾ, കോറുകളുടെ എണ്ണം കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച് അവ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് മോശമായ പ്രകടനമാണ്.

അതിനാൽ, കോറുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിൽ പ്രത്യേക പോയിൻ്റൊന്നുമില്ല - ഓരോ പുതിയ കോറിൽ നിന്നുള്ള വർദ്ധനവ് താഴ്ന്നതും താഴ്ന്നതുമായിരിക്കും. മാത്രമല്ല, ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് - ഒരേ കാലതാമസത്തോടെ ഏതെങ്കിലും രണ്ട് കോറുകൾക്കിടയിൽ ഡാറ്റ കൈമാറാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ബസ് നിങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജി ഏറ്റവും അനുയോജ്യമാണ് - എല്ലാ കോറുകളും ഒരു ഹബ്ബുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ ആരും ഇതുവരെ അത്തരമൊരു നടപ്പാക്കൽ നടത്തിയിട്ടില്ല.

അതിനാൽ അവസാനം, നമ്മൾ കാണുന്നതുപോലെ, ആവൃത്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും കോറുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമാണ്, മാത്രമല്ല ഗെയിം പലപ്പോഴും മെഴുകുതിരിക്ക് വിലയുള്ളതല്ല. സമീപഭാവിയിൽ, സിലിക്കൺ പരലുകളേക്കാൾ മികച്ചതായി ഒന്നും ഇതുവരെ കണ്ടുപിടിച്ചിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ, ഗുരുതരമായി ഒന്നും മാറാൻ സാധ്യതയില്ല.

ലേഖനം നിരന്തരം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. അവസാന പരിഷ്കാരം 10.10.2013 ആർ.

ഇപ്പോൾ, പ്രോസസർ വിപണി വളരെ ചലനാത്മകമായി വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു, എല്ലാ പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങളും നിലനിർത്താനും പുരോഗതി നിലനിർത്താനും അസാധ്യമാണ്.
എന്നാൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ശരിക്കും ആവശ്യമില്ല.
ഒരു പ്രോസസർ വാങ്ങാൻ, കമ്പ്യൂട്ടർ എന്തിന് ആവശ്യമാണ്, അത് എന്ത് ജോലികൾ ചെയ്യും, എത്ര പണം ചെലവഴിക്കാൻ ഞങ്ങൾ തയ്യാറാണ് എന്ന് അറിഞ്ഞാൽ മതിയാകും.

ഇന്ന്, പ്രോസസ്സർ മാർക്കറ്റിൻ്റെ ബഹുമാനിക്കപ്പെടുന്ന നേതാക്കൾ രണ്ടുപേരാണ് ഏറ്റവും വലിയ കമ്പനികൾ ഇൻ്റൽഒപ്പം എഎംഡി.
അവർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു വിശാലമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ്ഏതെങ്കിലും മോഡലുകൾ വില വിഭാഗം. പ്രോസസറുകളുടെ അത്തരമൊരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് എൻ്റെ കണ്ണുകളെ വിശാലമാക്കുന്നു.
അത് മനസിലാക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കും, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് ന്യായമായ പണത്തിന് ഉൽപ്പാദനക്ഷമമായ ഒരു പ്രോസസ്സർ തിരഞ്ഞെടുക്കാനും വാങ്ങാനും കഴിയും.

പ്രോസസറിൻ്റെ പ്രധാന പ്രകടന സൂചകങ്ങൾ ഇവയാണ് എന്ന വസ്തുതയിൽ നിന്ന് നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം:

1) പ്രോസസർ ആർക്കിടെക്ചർ. എല്ലാത്തിനുമുപരി, പുതിയ ആർക്കിടെക്ചർ എല്ലായ്പ്പോഴും മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുള്ളതായിരിക്കും (ഒരേ ആവൃത്തി ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും).
2) പ്രവർത്തന ആവൃത്തി. പ്രൊസസർ ആവൃത്തി കൂടുന്തോറും അത് കൂടുതൽ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുള്ളതാണ്.
3) രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും ലെവലുകളുടെ (L2, L3) കാഷെ മെമ്മറിയുടെ വലുപ്പം;

ശരി, ദ്വിതീയ സൂചകങ്ങൾ:
4) ;
5) സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ;
6) ഒരു കൂട്ടം നിർദ്ദേശങ്ങൾ;
തുടങ്ങിയവ.

ഇപ്പോൾ സ്റ്റോറുകളിലെ റിസോഴ്‌സ്‌ഫുൾ കൺസൾട്ടൻ്റുകൾ കോറുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, കോറുകളുടെ എണ്ണത്തെ ഡാറ്റ പ്രോസസ്സിംഗ് വേഗതയും കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പ്രകടനവുമായി നേരിട്ട് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.

കോറുകളുടെ എണ്ണം?

ഇന്ന്, എട്ട്, ആറ്, നാല്, ഡ്യുവൽ, സിംഗിൾ കോർ പ്രോസസ്സറുകൾ എഎംഡി, അതുപോലെ ആറ്-, നാല്-, രണ്ട്-, സിംഗിൾ-കോർ നിന്ന് INTEL.
എന്നാൽ വേണ്ടി ഇന്നത്തെ പരിപാടികൾഒരു ഹോം ഗെയിമറുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക്, ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ഡ്യുവൽ അല്ലെങ്കിൽ ക്വാഡ് കോർ പ്രൊസസർ മതിയാകും.
വീഡിയോ, ഓഡിയോ ഉള്ളടക്കം, ഇമേജ് റെൻഡറിംഗ്, ആർക്കൈവറുകൾ എന്നിവ എൻകോഡ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾക്ക് മാത്രമേ ധാരാളം കോറുകൾ (6-8) ഉള്ള ഒരു പ്രോസസർ ആവശ്യമായി വരൂ.

ഇപ്പോൾ, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിലെ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ പ്രധാനമായും ഡ്യുവൽ കോർ പ്രൊസസറുകളിൽ ആണ്; ഏറ്റവും പുതിയ സോഫ്റ്റ്‌വെയറും ഗെയിമുകളും മാത്രമേ വികസിപ്പിക്കൂ. മൾട്ടി-ത്രെഡ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ്. അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഗെയിമിംഗിനായി ഒരു പ്രോസസർ വാങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസി ഡ്യുവൽ കോർ പ്രൊസസർലോ-ഫ്രീക്വൻസിയേക്കാൾ വേഗതയേറിയതായിരിക്കും, എന്നാൽ മൂന്നോ നാലോ കോർ പ്രോസസർ.

ശ്രദ്ധ! നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ അനുമതിയില്ല മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വാചകം.


ഇപ്പോൾ, കളിക്കാർക്ക് ഒരു ആധുനിക ഡ്യുവൽ കോർ പ്രോസസർ തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അനുയോജ്യമായ പ്രകടന-വില അനുപാതമുള്ള ഒരു പരിഹാരം തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
അത് കണക്കിലെടുക്കണം ഇൻ്റൽ ചിപ്പുകൾകൂടാതെ, അവർക്ക് ഹൈപ്പർ ത്രെഡിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുണ്ട്, അത് രണ്ട് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു സമാന്തര ജോലികൾ. ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം 2-കോർ പ്രോസസറുകൾ ക്വാഡ്-കോർ ആയും 4-കോർ എട്ട്-കോർ ആയും കാണുന്നു.
ധാരാളം കോറുകളുള്ള പ്രോസസ്സറുകൾക്ക് പ്രധാനമായും ആവശ്യക്കാരുണ്ടാകാം പ്രൊഫഷണൽ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾവീഡിയോ എൻകോഡിംഗും.
എട്ട്/ആറ് കോറുകൾ ഇതുവരെ ഒരു ഗെയിമിനും പൂർണ്ണമായി ലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

കോറുകളെ കുറിച്ച് കുറച്ച് സംഗ്രഹിക്കാം.

വേണ്ടി ഓഫീസ് കമ്പ്യൂട്ടർകുറഞ്ഞ വിലയിലുള്ള ഒരു ഡ്യുവൽ കോർ പ്രൊസസർ മതിയാകും.
Pentium പോലെ, Intel-ൽ നിന്നുള്ള Celeron അല്ലെങ്കിൽ A4-ൽ നിന്നുള്ള AthlonII X2.

ഒരു ഹോം ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിനായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡ്യുവൽ കോർ വാങ്ങാം ഇൻ്റൽ പ്രോസസർവർദ്ധിച്ച ആവൃത്തി അല്ലെങ്കിൽ ക്വാഡ് കോർ പ്രൊസസർഎഎംഡിയിൽ നിന്ന്.
3 GHz ഇൻ്റൽ ഫ്രീക്വൻസിയിൽ Core i3, Core i5 അല്ലെങ്കിൽ 3 GHz AMD ഫ്രീക്വൻസിയിൽ A8, A10, Phenom™ II X4 എന്ന് ടൈപ്പ് ചെയ്യുക.

ശരി, "ചാർജ്ജ് ചെയ്ത" വർക്ക്സ്റ്റേഷൻഅല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമിംഗ് ഹൈ-എൻഡ് സിസ്റ്റങ്ങൾനിങ്ങൾക്ക് ഒരു നല്ല ന്യൂ ജനറേഷൻ ക്വാഡ് കോർ പ്രൊസസർ ആവശ്യമാണ്.
ഇൻ്റലിൽ നിന്നുള്ള Core i5, Core i7 പോലെ, ഉയർന്ന പ്രവർത്തനക്ഷമതയുള്ള മെഷീനുകളിൽ എഎംഡി പ്രോസസറുകൾ വളരെ അപൂർവമായി മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ.

Core i3, Core i5, Core i7 പ്രോസസറുകളെ കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ലേഖനത്തിൽ വായിക്കുന്നു:

സിപിയു പ്രകടനം?

മുകളിൽ പറഞ്ഞതുപോലെ, അത് പ്രധാനമാണ് വാസ്തുവിദ്യയാണ് പരാമീറ്റർ, ഏത് പ്രോസസർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്/നടത്തുന്നത്. എങ്ങനെ പുതിയ വാസ്തുവിദ്യ, ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലും ഗെയിമുകളിലും പ്രോസസർ വേഗത്തിൽ കാണിക്കുന്നു. ഏതൊരു തുടർന്നുള്ള ആർക്കിടെക്ചറും, ഇൻ്റൽ ആയാലും AMD ആയാലും, എല്ലായ്പ്പോഴും മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുള്ളതായിരിക്കും.
ഇപ്പോൾ, കുടുംബത്തിൻ്റെ പ്രോസസ്സറുകൾ പ്രസക്തമാണ് ഹാസ്വെൽ(നാലാം തലമുറ) കൂടാതെ ഐവി പാലം(മൂന്നാം തലമുറ), അതുപോലെ പ്രോസസർ ആർക്കിടെക്ചറുകളും ചിതയിൽ ഡ്രൈവർറിച്ച്ലാൻഡ് കുടുംബം, ട്രിനിറ്റിയിൽ നിന്നുള്ളത് എഎംഡി.

കൂടാതെ സിപിയു പ്രകടനം അതിൻ്റെ പ്രവർത്തന ആവൃത്തിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഉയർന്നത് പ്രവർത്തന ആവൃത്തി, ആ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ പ്രോസസ്സർ. കോറുകളുടെ നിലവിലെ പ്രവർത്തന ആവൃത്തി, ഇപ്പോൾ, 3 GHz-ലും അതിലും ഉയർന്നതുമാണ്.
എന്നാൽ പരസ്പരം താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ എഎംഡി പ്രൊസസറുകൾഒരേ ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസി ഉള്ള INTEL, പ്രകടനത്തിൽ തുല്യമാണെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല.
വാസ്തുവിദ്യാ സവിശേഷതകൾ INTEL പ്രോസസറുകളെ അവരുടെ എതിരാളികളേക്കാൾ കുറഞ്ഞ ആവൃത്തിയിൽ പോലും ഉയർന്ന ഉൽപ്പാദനക്ഷമത കാണിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

ശ്രദ്ധിക്കുക: നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് കോറുകളുടെ ആവൃത്തി ചേർക്കാൻ കഴിയില്ല. XX GHz-ൽ രണ്ട് കോറുകളായി നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു.

മറ്റൊരു പരാമീറ്റർ രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും ലെവലുകൾ L2, L3 എന്നിവയുടെ വലുപ്പം, വോളിയം, അൾട്രാ ഫാസ്റ്റ് കാഷെ മെമ്മറി എന്നിവയാണ് പ്രകടനം.
ഇത് ഒരു ഓർമ്മയാണ് ഉയർന്ന വേഗതആക്‌സസ്, പ്രോസസ്സർ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്ന ഡാറ്റയിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ് വേഗത്തിലാക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.
എങ്ങനെ കൂടുതൽ വോളിയംകാഷെ മെമ്മറി, ഉയർന്ന പ്രകടനം.

ശ്രദ്ധിക്കുക: Core 2 Duo, Core 2 Quad എന്നിവയ്ക്ക് L2, Core i5, Core i7 എന്നിവയ്ക്ക് L2+L3 പ്രോസസറുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ എഎംഡി അത്ലൺ™ II X2-ന് L2 മാത്രമേ ഉള്ളൂ, Phenom™ II X4-ന് L2+L3 ഉണ്ട്.

മുമ്പത്തെ Core 2s ന്, സൂചകം പ്രോസസ്സർ FSB ഫ്രീക്വൻസി ആയിരുന്നു. പ്രൊസസർ റാമുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്ന ബസ് ഫ്രീക്വൻസി.
FSB ഫ്രീക്വൻസി കൂടുന്തോറും പ്രൊസസർ പെർഫോമൻസ് കൂടും.

ശ്രദ്ധിക്കുക: Intel-ൽ നിന്നുള്ള Core i3, Core i5, Core i7 പ്രോസസറുകൾ ഇല്ല സിസ്റ്റം ബസ് FSB, ലെ പോലെ തന്നെ ഏറ്റവും പുതിയ പ്രോസസ്സറുകൾഎഎംഡി, മെമ്മറിയും പ്രോസസറും തമ്മിലുള്ള ഡാറ്റ കൈമാറ്റം നേരിട്ട് സംഭവിക്കുന്നു.
ഡാറ്റാ കൈമാറ്റത്തിൻ്റെ ഈ രീതി ഉത്പാദനക്ഷമത ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിച്ചു.
പ്രോസസ്സറുകൾക്ക് പ്രധാന കുടുംബം i7 LGA1366 ന് FSB ബസ് ഇല്ല, എന്നാൽ ഉയർന്ന വേഗതയുള്ള QPI ബസ് ഉണ്ട്.

സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ(പ്രോസസർ ഡിസൈൻ സ്റ്റാൻഡേർഡ്) പ്രാഥമികമായി പ്രോസസർ നിർമ്മിക്കുന്ന മൂലകങ്ങളുടെ ഘടനാപരമായ വലിപ്പം നിർണ്ണയിക്കുന്നു.
പ്രത്യേകിച്ചും, ആധുനിക പ്രോസസ്സറുകളുടെ താപ വിസർജ്ജനവും വൈദ്യുതി ഉപഭോഗവും നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഈ മൂല്യം (സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ) ചെറുതാകുമ്പോൾ, പ്രോസസ്സർ ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുന്ന താപം കുറയുകയും ഊർജ്ജം ചെലവഴിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
നേരത്തെ കോർ 2 പ്രോസസറുകൾ 45-65 nm സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരുന്നത്. ന്യൂവർ ഹാസ്‌വെൽ ആൻഡ് ഐവി ബ്രിഡ്ജ് Corei3, Corei5, Core i7 നാലാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും തലമുറ 22 nm, മണൽ പാലം® Corei3, Corei5, Intel-ൽ നിന്നുള്ള രണ്ടാം തലമുറ Core i7, AMD-ൽ നിന്നുള്ള Bulldozer എന്നിവ 32 nm സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ചാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.

നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ കൂട്ടം- ഇത് പ്രോസസറിന് സ്വീകാര്യമായ നിയന്ത്രണ കോഡുകളുടെയും ഡാറ്റ വിലാസ രീതികളുടെയും ഒരു കൂട്ടമാണ്. അത്തരം കമാൻഡുകളുടെ സിസ്റ്റം കർശനമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു നിർദ്ദിഷ്ട തരംപ്രൊസസർ.
പ്രൊസസറിൻ്റെ ഇൻസ്ട്രക്ഷൻ സെറ്റ് വിശാലമാകുന്തോറും ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നത് മികച്ചതും വേഗമേറിയതുമാണ്.

ബോക്സ് കോൺഫിഗറേഷൻ (ബോക്സ്) അല്ലെങ്കിൽ ട്രേ (ട്രേ/ഒഇഎം)?

ബോക്സ് (ബോക്സ്) ഉപകരണങ്ങൾഒരു സെറ്റ് ആണ്:
- പ്രോസസ്സർ തന്നെ;
- പ്രയോഗിച്ച തെർമൽ പേസ്റ്റ് (റേഡിയേറ്റർ + ഫാൻ) ഉള്ള കൂളർ;
- നിർദ്ദേശങ്ങളും ഡോക്യുമെൻ്റേഷനും.

BOX പാക്കേജിൻ്റെ ഒരു പ്രത്യേകത പ്രോസസറിൻ്റെ വിപുലീകൃത വാറൻ്റി ആണ് - 3 വർഷം.
ഓഫീസിലും വീട്ടിലും ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ബോക്സ് പ്രോസസറുകൾ നല്ലതാണ് മൾട്ടിമീഡിയ സംവിധാനങ്ങൾ, അതിൽ തണുപ്പിക്കൽ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി മാറ്റാൻ പദ്ധതിയിട്ടിട്ടില്ല.
എന്നാൽ BOX പ്രോസസറുകൾക്ക് അതേ TRAY യേക്കാൾ വില അൽപ്പം കൂടുതലാണ്.

ട്രേ പ്രോസസർ (ട്രേ/ഒഇഎം)പ്രോസസ്സറിനെ മാത്രം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. കൂളറോ രേഖകളോ ഇല്ല.

ബോക്സിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ട്രേ പ്രൊസസറിനുള്ള വാറൻ്റി 1 വർഷം മാത്രമാണ്.
റെഡിമെയ്ഡ് ബ്രാൻഡഡ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്ന കമ്പനികളാണ് ട്രേ/ഒഇഎം പ്രോസസ്സറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത്. കൂടാതെ ആവേശഭരിതരായ ഗെയിമർമാർ-ഓവർക്ലോക്കർമാർ, ആർക്ക് വാറൻ്റി (ഓവർക്ലോക്ക് ചെയ്തതിന് ശേഷം ഉൽപ്പന്നത്തിൽ നിന്ന് വാറൻ്റി നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും) കൂടാതെ നേറ്റീവ് കൂളിംഗ് പ്രധാനമല്ല. കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ ഒന്ന് ഉടൻ തന്നെ പ്രോസസറിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യപ്പെടും.
ട്രേ പ്രോസസറുകൾ അല്പം വിലകുറഞ്ഞതാണ്.

ഇൻ്റൽ അല്ലെങ്കിൽ എഎംഡി?

ഫോറങ്ങളിലും കോൺഫറൻസുകളിലും ഈ വിഷയത്തിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും കടുത്ത ചർച്ചകൾ നടന്നിട്ടുണ്ട്. പൊതുവേ, ഈ വിഷയം ശാശ്വതമാണ്. ഈ പ്രോസസറുകൾ എല്ലാ വിധത്തിലും മത്സരത്തേക്കാൾ മികച്ചതാണെന്ന് ഇൻ്റൽ പിന്തുണക്കാർ വാദിക്കും. തിരിച്ചും. ഞാൻ തന്നെ ഇൻ്റലിൻ്റെ പിന്തുണക്കാരനാണ്.

ഈ രണ്ട് കമ്പനികളിൽ നിന്നുമുള്ള പ്രോസസറുകളെ ഒരേ ഫ്രീക്വൻസിയിലും കോറുകളുടെ എണ്ണത്തിലും താരതമ്യം ചെയ്താൽ, ഇൻ്റൽ പ്രോസസ്സറുകൾ കൂടുതൽ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുള്ളതായിരിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, ഇൻ വില പരിധിഎഎംഡിക്ക് ഒരു നേട്ടമുണ്ട്.

നിങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയാണെങ്കിൽ ബജറ്റ് സംവിധാനംകുറഞ്ഞ ധനകാര്യങ്ങൾക്ക്, എഎംഡി പ്രോസസറുകൾ നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിമിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഉൽപ്പാദനക്ഷമത ഉണ്ടെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് സിസ്റ്റം, അതിനുശേഷം തിരഞ്ഞെടുക്കണം ഇൻ്റലിനെ അനുകൂലിക്കുക.

ഒരു പോയിൻ്റ് കൂടിയുണ്ട് മദർബോർഡുകൾഇൻ്റൽ പ്രോസസറുകളും കൂടുതൽ ചെലവേറിയതാണ്, എഎംഡി പ്ലാറ്റ്‌ഫോം അതിനനുസരിച്ച് വിലകുറഞ്ഞതാണ്. നിങ്ങളുടെ പിസിക്കായി ഒരു പ്രോസസർ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, പ്രാരംഭ മുൻഗണനകൾ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൂട്ടിച്ചേർക്കുക ചെലവുകുറഞ്ഞ സംവിധാനംഎഎംഡിയിൽ അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുള്ളത്, എന്നാൽ ഇൻ്റൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കൂടുതൽ ചെലവേറിയതാണ്.

ഓരോ കമ്പനിക്കും ബജറ്റ് മുതൽ നിരവധി പ്രൊസസർ മോഡലുകൾ ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഇൻ്റലിൽ നിന്നുള്ള സെലറോൺ, എഎംഡിയിൽ നിന്നുള്ള സെംപ്രോൺ/ഡ്യൂറോൺ, മുകളിലെ കോർഇൻ്റലിനായി i7, എഎംഡിക്ക് A10.

IN വ്യത്യസ്ത ആപ്ലിക്കേഷനുകൾഫലങ്ങൾ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാണ്, അതിനാൽ ചില എഎംഡി പ്രോസസറുകളിൽ വിജയിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവയിൽ - ഇൻ്റൽ, അതിനാൽ തിരഞ്ഞെടുക്കൽ എല്ലായ്പ്പോഴും ഉപയോക്താവിൻ്റെതാണ്.

എഎംഡിക്ക് ഒരു കാര്യം മാത്രമേയുള്ളൂ നിഷേധിക്കാനാവാത്ത നേട്ടം- ഇതാണ് വില. എഎംഡി പ്രോസസറുകൾ ഘടനാപരമായി അത്ര വിശ്വസനീയമല്ല, കുറച്ചുകൂടി ചൂടുള്ളവയാണ് എന്നതാണ് ഒരു പോരായ്മ.

ഇൻ്റലിനും ഒരു നേട്ടമുണ്ട് - പ്രോസസറുകൾ കൂടുതൽ ഘടനാപരമായി വിശ്വസനീയവും സുസ്ഥിരവുമാണ്, കൂടാതെ ചൂട് കുറവാണ്. പോരായ്മ: വില ഒരു എതിരാളിയേക്കാൾ കൂടുതലാണ്.

നിലവിലെ പരിശോധനകൾ അനുസരിച്ച് വിലയിരുത്തുന്നു ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനം INTEL-നും AMD-നും ഇടയിലുള്ള പ്രോസസ്സറുകൾ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:




നമുക്ക് സംഗ്രഹിക്കാം:

ഇതിനർത്ഥം നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ഏറ്റവും ശക്തമായ ഗെയിമിംഗ് പ്രോസസർ വാങ്ങുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്നവ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോസസ്സർ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്:
1) ഏറ്റവും പുതിയ വാസ്തുവിദ്യ;
2) പരമാവധി ആവൃത്തികോറുകൾ (വെയിലത്ത് 3 GHz ഉം ഉയർന്നതും);
3) പരമാവധി വലിപ്പം L2/L3 കാഷെ;
4) ലഭ്യമായ നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ ഒരു വലിയ കൂട്ടം;
5) കുറഞ്ഞത് സാങ്കേതിക പ്രക്രിയനിർമ്മാണം.

ഈ ലേഖനം വായിച്ചതിനുശേഷം, എല്ലാവർക്കും അവരുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ഏത് പ്രോസസ്സർ വാങ്ങണമെന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.
നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ധാരാളം പണം നൽകി പ്രോസസ്സറുകൾ വാങ്ങാം, എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടർ കൂടുതൽ ആവശ്യമില്ലാത്ത ഗാർഹിക ജോലികൾ മാത്രമേ ചെയ്യൂ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ- പണം പാഴാകും.

01.02.2013

ആവശ്യകത സംവാദം മൾട്ടി-കോർ പ്രോസസ്സറുകൾപണ്ടേ സ്ഥിരതാമസമാക്കിയിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഒരു വലിയ സംഖ്യ കോറുകളുടെ ആവശ്യകതയെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യം ഇപ്പോഴും അമർത്തുകയാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം ഇപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല ഒരു വലിയ സംഖ്യസമാന്തരമായി. ഈ ടെസ്റ്റിൽ, ഒരു പ്രോസസറിലെ കോറുകളുടെ എണ്ണം ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു.

മൾട്ടി-കോർ പ്രോസസ്സറുകളുടെ വരവോടെ, അവരുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിൻ്റെ സാഹചര്യം കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായിത്തീർന്നു, കാരണം എല്ലായ്പ്പോഴും ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസിയായ സാധാരണ പ്രകടന സൂചകത്തിന് പുറമേ, മറ്റൊന്ന് ചേർത്തു - കോറുകളുടെ എണ്ണം. ഇൻ്റലും എഎംഡിയും അവ അതിവേഗം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി, പക്ഷേ പിന്നീട് ശമിച്ചു, എന്നിരുന്നാലും വിശകലന വിദഗ്ധർ കൂടുതൽ കോറുകൾ പ്രവചിച്ചു. വാസ്തവത്തിൽ, ഇപ്പോൾ പരമാവധി സംഖ്യനാല് കോറുകൾ ഉണ്ട്. നിർമ്മാതാവ് തന്നെ "എട്ട് കോർ" എന്ന് വിളിക്കുന്ന എഎംഡി എഫ്എക്സ് പ്രോസസറുകളിലേക്ക് തലകുനിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. വാസ്തവത്തിൽ, ALU-കളുടെ എണ്ണത്തിൻ്റെ ഇരട്ടി നിങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ അവയ്ക്കും നാല് കോറുകൾ ഉണ്ട്. AMD കോറുകൾ മൊഡ്യൂളുകളെ വിളിക്കുന്നു. എല്ലാ അക്കൗണ്ടുകളും അനുസരിച്ച്, ഈ കോറുകളുടെ എണ്ണം ഗെയിമിംഗിന് അനുയോജ്യമാണ്.


പക്ഷേ പൊതു അഭിപ്രായംഎല്ലായ്‌പ്പോഴും യഥാർത്ഥ അവസ്ഥയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നില്ല. വാസ്തവത്തിൽ, പല ഗെയിമുകളും ഇപ്പോഴും രണ്ട് കോറുകളിൽ കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. അവ സൃഷ്ടിച്ച കമ്പനികളിലെ പ്രോഗ്രാമർമാർ മൾട്ടി-കോറുകൾക്ക് വേണ്ടി വാദിക്കുന്നില്ല എന്നതുകൊണ്ടല്ല, മറിച്ച് മിക്ക ഗെയിം പ്രോജക്റ്റുകൾക്കും കൂടുതൽ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ ആവശ്യമില്ലാത്തതുകൊണ്ടാണ്. മാത്രമല്ല, ഇത് വളരെ എളിമയുള്ള ഗെയിമുകൾക്കും നിരവധി ബ്ലോക്ക്ബസ്റ്ററുകൾക്കും ബാധകമാണ്. DirectX 11 ൻ്റെ വരവോടെ ഈ പ്രവണത പ്രത്യേകിച്ചും വ്യക്തമായി. മൈക്രോസോഫ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള ഏറ്റവും പുതിയ API ലോഡ് വിതരണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഗണ്യമായ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തി, അതിൻ്റെ ഫലമായി പ്രാഥമിക ഡാറ്റ കണക്കുകൂട്ടലും തയ്യാറാക്കലും സംബന്ധിച്ച ജോലിയുടെ ഗണ്യമായ ഭാഗം സെൻട്രൽ പ്രോസസ്സറിൽ നിന്ന് മാറ്റി. വീഡിയോ കാർഡിലേക്ക്. സമ്മർദ്ദം ചെലുത്തുക ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റംവർദ്ധിച്ചു, പക്ഷേ സിപിയുവിൽ, മറിച്ച്, അത് വീണു.

ഈ വിവരങ്ങൾ പല വാങ്ങലുകാരും കുറച്ചുകാണിച്ചു, അവർ തിരയുന്നത് തുടർന്നു ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടർഏറ്റവും ശക്തമായ പ്രോസസ്സർ, പ്രൊസസറുകൾ പ്രകടനത്തിൽ വലിയ വ്യത്യാസങ്ങൾ കാണിക്കുന്ന നിരവധി ഗെയിമിംഗ് ടെസ്റ്റുകൾക്ക് തലയാട്ടുന്നു. ഗെയിമിംഗ് പ്രോസസർ ടെസ്റ്റുകൾക്കായി, വ്യത്യസ്ത മോഡലുകളുടെ പ്രകടനത്തിലെ വ്യത്യാസം വെളിപ്പെടുത്തുകയും കഴിയുന്നത്ര വ്യക്തമായി പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന പ്രത്യേക ക്രമീകരണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തുവെന്ന വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് മിക്ക ആളുകളും ചിന്തിക്കുന്നില്ല. IN യഥാർത്ഥ ജീവിതംഅത്തരം ക്രമീകരണങ്ങൾ ആരും ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, പ്രത്യേകിച്ചും അവർക്ക് മതിയായതിനാൽ ഉൽപാദന സംവിധാനം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങൾ സമ്മതിക്കണം, 1280 ബൈ 720 റെസല്യൂഷനിലും കുറഞ്ഞ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണത്തിലും ഒരു പുതിയ മാസ്റ്റർപീസ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നത് തികച്ചും മണ്ടത്തരമാണ്, ഒരു റേഡിയൻ എച്ച്ഡി 7970 പോലെയുള്ള മികച്ച വീഡിയോ കാർഡ് ഉണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ ജിഫോഴ്സ് GTX 680.

പ്രൊസസറുകൾ പ്രകടമാക്കുന്ന പ്രകടനത്തിലെ വ്യത്യാസം വേണ്ടത്ര വിലയിരുത്തുന്നതിന് വ്യത്യസ്ത തുകകൾഅണുകേന്ദ്രങ്ങൾ, യാഥാർത്ഥ്യത്തോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു പാത സ്വീകരിച്ചു. നമ്മുടെ പാരമ്പര്യത്തിൽ ടെസ്റ്റ് സ്റ്റാൻഡ്, ജന്മവാസനയോടെ കോർ പ്രൊസസർ i7-2700K, ഞങ്ങൾ ഒരു ശക്തമായ Radeon HD 7950 വീഡിയോ കാർഡ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയും യഥാർത്ഥ മോഡുകളോട് വളരെ അടുത്ത് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ടെസ്റ്റുകൾ നടത്തുകയും ചെയ്തു. അതായത്, ഇൻ പൂർണ്ണ റെസലൂഷൻ HD, ഓൺ പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങൾ, ഒപ്പം സജീവമാക്കി അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്. ഉപേക്ഷിച്ച ഒരേയൊരു കാര്യം ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ആയിരുന്നു, ഇത് വീഡിയോ കാർഡിലെ ലോഡ് വളരെയധികം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും പ്രോസസർ പ്രകടനത്തിലെ വ്യത്യാസം കൂടുതൽ നിരപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.


കൂടാതെ ടെസ്റ്റിൽ ഒരേസമയം നാല് പ്രോസസ്സറുകൾ ഉണ്ട്. ശാരീരികമായി ഇത് ഇപ്പോഴും സാൻഡി ബ്രിഡ്ജ് കോറിലെ അതേ കോർ i7 ആണെങ്കിലും, ഞങ്ങൾ ഇത് ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, നാല് ആക്റ്റീവ് കോറുകൾക്കൊപ്പം ഉപയോഗിക്കുകയും പ്രകടനത്തിൽ അവയുടെ സംഖ്യയുടെ സ്വാധീനം വിലയിരുത്തുകയും ചെയ്യും. ഫലങ്ങൾ കൂടുതൽ സുഗമമാക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഹൈപ്പർ ത്രെഡിംഗ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി, ഇത് ഫലങ്ങളിൽ സ്വാധീനം ചെലുത്തുകയും കുറച്ച് കോറുകളുള്ള കോൺഫിഗറേഷനുകളുടെ സാഹചര്യം മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും. ഓട്ടോമാറ്റിക് ഓവർക്ലോക്കിംഗും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി, കൂടാതെ പ്രോസസർ ഫ്രീക്വൻസി 3.5 ജിഗാഹെർട്‌സിൽ നിശ്ചയിച്ചു, ഇത് ഇതിന് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആണ്.

ടെസ്റ്റിംഗിനായി, ഞങ്ങളുടെ പതിവ് വീഡിയോ കാർഡ് ടെസ്റ്റുകളിൽ നിന്ന് അഞ്ച് ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. മെട്രോ 2033, ക്രൈസിസ് 2, ബാറ്റിൽഫീൽഡ് 3, എഫ് 1 2011, ആർഎംഎ 2 എന്നിവയാണ് ഇവ. അവയിൽ നാലെണ്ണം അവർ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഡയറക്‌ട് എക്‌സ് 11 മോഡിൽ പരീക്ഷിക്കും. കൂടാതെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ പിന്തുണയ്‌ക്കാത്ത ആർഎംഎ 2 പുതിയ APIഒരു നിയന്ത്രണ സാമ്പിളായി പ്രവർത്തിക്കും. ഈ ഗെയിമിൻ്റെ സ്വഭാവത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഡയറക്‌ട്എക്‌സ് 10 വഴി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഗെയിമുകളിൽ പ്രോസസറിലെ കോറുകളുടെ എണ്ണത്തിൻ്റെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരും, അത് (മുമ്പത്തെപ്പോലെ) ഗണ്യമായി കൂടുതൽ ലോഡ് ചെയ്യുന്നു സിപിയു. കൂടാതെ, ArmA 2 ആരാധകർക്കിടയിൽ ഒരു ഇതിഹാസമുണ്ട് ഈ കളിഏറ്റവും പ്രോസസറിനെ ആശ്രയിക്കുന്ന ഒന്നാണ്. നമുക്ക് പരിശോധിക്കാം.

ടെസ്റ്റുകളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, ഞങ്ങളുടെ ടെസ്റ്റ് ഉടമകൾക്കോ ​​ഒരു പ്രോസസർ വാങ്ങാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നവർക്കോ മാത്രമേ ഉപയോഗപ്രദമാകൂ എന്ന് റിസർവേഷൻ ചെയ്യാം. ഇൻ്റൽ കോർദമ്പതികൾ കഴിഞ്ഞ തലമുറകൾ. അതായത്, സാൻഡി ബ്രിഡ്ജ്, ഐവി ബ്രിഡ്ജ് കോറുകളിൽ. ഈ പ്രോസസറുകളുടെ ഉയർന്ന ദക്ഷത കാരണം, താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ കോറുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ അവയ്ക്ക് വലിയ തോതിൽ നഷ്ടപരിഹാരം നൽകാൻ കഴിയും. കാര്യക്ഷമമായ പ്രോസസ്സറുകൾ, AMD അത്‌ലോൺ/ഫെനോം, കോർ 2 ഡ്യുവോ/കോർ 2 ക്വാഡ് എന്നിവ പോലെ. അത്തരം പ്രോസസ്സറുകൾക്ക്, കോറുകളുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നത് കൂടുതൽ വ്യക്തമാകും. അതേ സമയം, കോറുകളുടെ എണ്ണം കണക്കിലെടുക്കാതെ, പ്രകടനത്തിൽ പ്രോസസർ ആവൃത്തിയുടെ സ്വാധീനം ഞങ്ങൾ ഓർക്കേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ ഞങ്ങളുടെ ടെസ്റ്റ് വിഷയം കാണിക്കുന്ന ഫലങ്ങളിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുകയും വേണം. ഐയുടെ എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും ഡോട്ട് ഉള്ളതായി തോന്നുന്നു, നമുക്ക് പരിശോധനാ ഫലങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതിലേക്ക് പോകാം.

പരമ്പരാഗതമായി സിന്തറ്റിക് 3DMark 11 പാക്കേജാണ് യുദ്ധത്തിൽ ആദ്യം ഇറങ്ങുന്നത്. സിന്തറ്റിക്‌സ് പൊതുവെ ഘടകങ്ങളുടെ പ്രകടനത്തോട് വളരെ സെൻസിറ്റീവ് ആണ്, കൂടാതെ ഫിസിക്‌സ് ടെസ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ശുദ്ധമായ പ്രകടനം പഠിക്കുക എന്നതാണ് ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യമെങ്കിൽ കോറുകളുടെ എണ്ണം മാറ്റുന്നതിന് തീർച്ചയായും നന്നായി പ്രതികരിക്കും. എന്നാൽ ഗ്രാഫിക്സ് ടെസ്റ്റിൽ ഞങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്, അതിലെ ഫലങ്ങൾ ഒരു തരത്തിലും പ്രതീക്ഷിച്ചതല്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രാഫിൽ കാണാനാകുന്നതുപോലെ, പിശകിനുള്ളിൽ 2,3, 4 കോറുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഫലത്തിൽ പൂജ്യമായി മാറി. ഒരു (!) കോർ മാത്രം സജീവമായിരിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ 3DMark എങ്ങനെയെങ്കിലും കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉറവിടങ്ങളുടെ അളവ് കുറയ്ക്കുന്നതിനോട് പ്രതികരിച്ചു. എന്നാൽ അദ്ദേഹം വളരെ അലസമായാണ് പ്രതികരിച്ചത്. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, പാക്കേജിൻ്റെ ഗ്രാഫിക്സ് ടെസ്റ്റിലെ പ്രോസസറിലെ ലോഡ് വളരെ ചെറുതാണ്, ഒരേയൊരു വേഗതയും കാര്യക്ഷമമായ കോർമണൽ പാലം. വാസ്തവത്തിൽ, ഈ പരിശോധനയിൽ രണ്ടിൽ കൂടുതൽ കോറുകൾ ആവശ്യമില്ല, അതിനാൽ ഫാസ്റ്റ് പെൻ്റിയംഇവിടെ ഇത് Core i5, Core i7 എന്നിവയേക്കാൾ മോശമായ ഫലങ്ങൾ കാണിക്കില്ല, ഇതിന് നിരവധി മടങ്ങ് കൂടുതൽ ചിലവ് വരും.

മെട്രോ 2033

പിസിക്കുള്ള ഏറ്റവും കഠിനവും മനോഹരവുമായ ഗെയിമുകളിലൊന്ന്, അത് വളരെ സന്തോഷത്തോടെ കളിക്കുന്നു റേഡിയൻ വീഡിയോ കാർഡ് HD 7950. എന്നാൽ കോറുകളുടെ എണ്ണത്തെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് വളരെ സംശയമുണ്ട്. 2.3, 4 കോറുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം വളരെ മിതമാണ്, എന്നിരുന്നാലും 3DMark-നെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ വ്യക്തമാണ്. എന്നാൽ ഒരു സജീവ കോർ ഉപയോഗിച്ച്, ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു പോരായ്മ ദൃശ്യമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിംറേറ്റും കുറഞ്ഞതിനാൽ, അസുഖകരമായ ചില വിള്ളലുകൾക്ക് വിധേയമാണെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോറിൽ കളിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തിരിച്ചറിയുന്നത് മൂല്യവത്താണ്. എന്നാൽ ഡ്യുവൽ കോർ മെട്രോ 2033 കണ്ണുകൾക്ക് മതിയാകും, കൂടാതെ ക്വാഡ് കോർ ഒന്ന് വാങ്ങാൻ പെർഫെക്ഷനിസ്റ്റുകൾക്ക് മാത്രമേ ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ, കാരണം ഇത് സെക്കൻഡിൽ ശരാശരി കുറച്ച് ഫ്രെയിമുകൾ മാത്രമേ നൽകൂ. പെൻ്റിയം വീണ്ടും നന്നായി കാണപ്പെടുന്നു ഗെയിമിംഗ് പ്രോസസർ. കൂടുതൽ ജോലി ചെയ്യുന്നവരെ പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല ഉയർന്ന ആവൃത്തികൾകോർ i3.

ക്രൈസിസ് 2

എല്ലാം ഒരേ പാറ്റേൺ അനുസരിച്ച് തുടരുമെന്ന് ഞങ്ങൾ ഇതിനകം അനുമാനിക്കാൻ തുടങ്ങി, പക്ഷേ, അത് മാറിയതുപോലെ, കോറുകളുടെ എണ്ണത്തെക്കുറിച്ചും അവയുടെ ഉപയോഗത്തെക്കുറിച്ചും ക്രൈസിസ് 2 ന് അതിൻ്റേതായ വീക്ഷണമുണ്ട്. ഗ്രാഫിൽ നിന്ന് കാണാൻ കഴിയുന്നത് പോലെ, CryEngine 3 പ്രോസസർ കോറുകളുടെ എണ്ണത്തിലുള്ള വർദ്ധനവിനോട് വേണ്ടത്ര പ്രതികരിക്കുന്നു. നാല് കോറുകൾ എവിടെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് പോലും അവനറിയാം. എന്നാൽ മറുവശത്ത്, രണ്ട് കോറുകൾ തികച്ചും സ്വീകാര്യമായ ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു, ഇത് മിനുസമാർന്ന ചിത്രം നൽകുന്നു, ഒപ്പം ഇഴയുകയുമില്ല. അതെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാമ്പിൽ കളിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ഇത് അത്ര സുഖകരമല്ല, എന്നിട്ടും സെക്കൻഡിൽ ശരാശരി 24 ഫ്രെയിമുകളുടെ നഷ്ടം വളരെ ശ്രദ്ധേയമാണ്. കൂടാതെ, ഈ ഒരു കോർ ആവൃത്തിയേക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ (ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു, 3.5 ജിഗാഹെർട്സ്), അപ്പോൾ ഫലം കൂടുതൽ മോശമായേക്കാം. തത്വത്തിൽ, മുമ്പത്തെ ടെസ്റ്റുകളിലേതുപോലെ, ഞങ്ങൾ വീണ്ടും രണ്ട് ശ്രദ്ധിക്കുന്നു ഫാസ്റ്റ് കോറുകൾമൂന്ന്, നാല് കോറുകൾ നേരിയ വർദ്ധനവ് നൽകുമെങ്കിലും, ക്രൈസിസ് 2 ന് ഇത് മതിയാകും.

യുദ്ധക്കളം 3

ഏറ്റവും മികച്ച ഗ്രാഫിക്സ് ഭാഗം, ടെസ്റ്റ് ഫലങ്ങളാൽ വിലയിരുത്തുന്നത്, കോറുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ നിന്ന് തികച്ചും സ്വതന്ത്രമാണ്. രണ്ട്, മൂന്ന്, നാല് കോറുകൾക്കുള്ള ഗ്രാഫ് ഏതാണ്ട് രേഖീയമാണ്, വീണ്ടും പിശക് പരിധിക്കുള്ളിൽ വരുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, യുദ്ധക്കളം 3 രണ്ട് കോറുകളിൽ കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല. എങ്കിലും കുറവ്. ഒരു സജീവ കോർ ഉപയോഗിച്ച്, ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, പക്ഷേ അത് പരാജയപ്പെട്ടു, അതിനാൽ ഫലം ഈ പരീക്ഷണംഇല്ല. പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, ഗെയിം എഞ്ചിന് കുറഞ്ഞത് രണ്ട് ത്രെഡുകളെങ്കിലും ആവശ്യമാണ് സിംഗിൾ കോർ പ്രൊസസർനൽകാൻ കഴിയില്ല. ശക്തമായ ക്വാഡ് കോർ പ്രോസസറുകളുടെ ഉടമകൾക്ക് ഈ നിഗമനം വീണ്ടും ഇരുണ്ടതാണ് - ഈ ഗെയിമിൽ അവ പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനരഹിതമാണ്. ഒരേ പ്രകടനം രണ്ട് കോറുകളുള്ള ഒരു പ്രോസസ്സർ നൽകും. മിക്കവാറും, ഈ ഗെയിം ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസിയിലെ മാറ്റങ്ങളോട് കൂടുതൽ വേണ്ടത്ര പ്രതികരിക്കും, അത് ഞങ്ങൾ ഭാവിയിൽ പരിശോധിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. ഇപ്പോൾ, കോർ i3 ആയിരിക്കും ഇവിടെ ഏറ്റവും മികച്ച ചോയ്സ് എന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രസ്താവിക്കുന്നു.

ഷൂട്ടർമാരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ധാരാളം ഫിസിക്കൽ ഡാറ്റ കണക്കാക്കേണ്ട ഒരു റേസിംഗ് സിമുലേറ്റർ, കോറുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ കൂടുതൽ വ്യക്തമായ ആശ്രിതത്വം പ്രകടമാക്കണം. F1 2011 നിരാശപ്പെടുത്തിയില്ല. ഇവിടെയാണ് 4 കോറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് പൂർണ്ണ സ്ഫോടനം, കൂടാതെ ഓരോ കോറും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നത് നൽകുന്നു യഥാർത്ഥ പ്രഭാവം. ഒരു കോർ മാത്രം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നത് ഫ്രെയിംറേറ്റ് പകുതിയായി കുറയ്ക്കുന്നു! രണ്ട് സജീവ കോറുകൾ സ്ഥിതി കൂടുതൽ മോശമാണ്. ഒരു കോർ ഉപയോഗിച്ച് ... നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു, കമ്പ്യൂട്ടർ കോൺഫിഗറേഷൻ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്നില്ലെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ. എന്നിരുന്നാലും, പൂർണ്ണമായും സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിന് രണ്ട് കോറുകൾ മതിയാകുമെന്ന് വീണ്ടും ശ്രദ്ധിക്കാം, പക്ഷേ അതിൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽക്വാഡ് കോർ കോർ i5, Core i7 എന്നിവയുടെ ഉപയോഗം പൂർണ്ണമായും ന്യായമാണെന്ന് നമുക്ക് തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും.

ArmA 2 പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന കൺട്രോൾ പേഷ്യൻ്റ്, പുതിയ ന്യൂക്ലിയസുകളുടെ കൂട്ടിച്ചേർക്കലും വളരെ പോസിറ്റീവായി വിലയിരുത്തി. ഗെയിം, തീർച്ചയായും, ഒരു കാമ്പിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ അതിൽ നിന്നുള്ള ഇംപ്രഷനുകൾ ഏറ്റവും പോസിറ്റീവ് അല്ല - അനന്തമായ ബ്രേക്കുകൾ കളിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല. രണ്ട് കോറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥിതി കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുന്നു - ArmA 2 വളരെ സുഗമമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ശരി, മൂന്നോ നാലോ കോറുകൾ സാഹചര്യത്തെ ഏറെക്കുറെ അനുയോജ്യമാക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അവ തമ്മിലുള്ള പ്രകടനത്തിലെ വ്യത്യാസം വളരെ ശ്രദ്ധേയമല്ല. എഴുതിയത് ഈ വസ്തുത ArmA 2 ന് ഒരു Core i5 അല്ലെങ്കിൽ Core i7 ഉപയോഗിക്കുന്നത് അനുയോജ്യമാണെന്ന് നമുക്ക് നിഗമനം ചെയ്യാം, എന്നാൽ Pentium അല്ലെങ്കിൽ Core i3 പോലെയുള്ള വേഗതയേറിയ ഡ്യുവൽ കോർ പ്രൊസസ്സറുകൾ തികച്ചും മാന്യമായ പ്രകടനം നൽകും.

നിഗമനങ്ങൾ

പരിശോധനാ ഫലങ്ങൾ സംഗ്രഹിക്കുകയും എങ്ങനെയെങ്കിലും സംഗ്രഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. എങ്കിലും ശ്രമിക്കാം. ഒന്നാമതായി, ക്വാഡ് കോർ പ്രോസസ്സറുകൾ ഉപയോഗശൂന്യമല്ല, ചില ഗെയിമുകളിൽ രണ്ട് കോറുകൾ മാത്രമുള്ള പ്രോസസ്സറുകളെ അപേക്ഷിച്ച് അവയ്ക്ക് കാര്യമായ നേട്ടമുണ്ട്. എന്നാൽ ബാറ്റിൽഫീൽഡ് 3 പോലുള്ള ഹിറ്റുകൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഇപ്പോഴും ഡ്യുവൽ കോർ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ സംതൃപ്തമാണ്, കൂടാതെ മൂന്നാമത്തെയും നാലാമത്തെയും കോറിൻ്റെ രൂപത്തെക്കുറിച്ച് പൂർണ്ണമായും ശാന്തമാണ്. വ്യത്യസ്ത അളവിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ ഒരു പ്രത്യേക ഗെയിം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് മുൻകൂട്ടി പ്രവചിക്കുക പ്രോസസർ കോറുകൾചിലതെങ്കിലും പ്രവചിക്കാൻ ഏതാണ്ട് അസാധ്യമാണ് പൊതു സവിശേഷതകൾഇപ്പോഴും ഉണ്ട്. പ്രത്യേകിച്ചും, പ്രോസസർ പ്രോസസ്സിംഗ് പവറിൻ്റെ ഉപയോഗം പ്രധാനമായും ഗെയിമിൻ്റെ തരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഷൂട്ടർമാർക്ക് കാര്യമായ പ്രോസസർ ഉറവിടങ്ങൾ ആവശ്യമില്ല, അതേസമയം വിവിധ സിമുലേറ്ററുകളും ഗെയിമിൻ്റെ ഭൗതിക വശങ്ങളുടെ വികാസവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വലിയ അളവിലുള്ള ഡാറ്റ കണക്കാക്കേണ്ട സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകളും അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ബുദ്ധിയും കൂടുതൽ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. പ്രൊസസർ.

മറുവശത്ത്, ഞങ്ങളുടെ ടെസ്റ്റിലെ എല്ലാ ഗെയിമുകളും രണ്ട് കോറുകളിൽ പോലും സ്വീകാര്യമായ ഫലങ്ങൾ കാണിച്ചു. അതായത്, നിങ്ങൾ റെക്കോർഡുകൾ പിന്തുടരുന്നില്ലെങ്കിൽ, സുഖമായി കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കോർ i3 അല്ലെങ്കിൽ പെൻ്റിയം പോലുള്ള വേഗതയേറിയ ഡ്യുവൽ കോർ പ്രോസസ്സർ നിങ്ങൾക്ക് മതിയാകും. അതേ സമയം, 99 ശതമാനം ഗെയിമുകളിലും നിങ്ങൾക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ അനുഭവപ്പെടില്ല, കാരണം ഗെയിം സെക്കൻഡിൽ 40 ഫ്രെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 200 നിർമ്മിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നത് ഉപയോക്താവിന് ഒട്ടും നിർണായകമല്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഭാവിയിൽ സ്ഥിതി മാറിയേക്കാം, അതിനുശേഷം ഒരു പുതിയ തലമുറ കൺസോളുകളുടെ വരവ്