ഭാവിയിലെ ഹാർഡ്‌വെയർ ഗ്രാഫിക്സ് ഉപസിസ്റ്റം. ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റം

അതിലൊന്ന് നിർണായക ഉപകരണങ്ങൾവിവരങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഒരു ഡിസ്പ്ലേ അല്ലെങ്കിൽ മോണിറ്ററാണ് (മോണിറ്ററിൽ നിന്ന് - ട്രാക്കുചെയ്യുന്നതിനും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഉപകരണം). ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീൻ കീബോർഡിൽ നിന്ന് നൽകിയ ഡാറ്റ, അവയുടെ പ്രോസസ്സിംഗ് ഫലങ്ങൾ, എല്ലാത്തരം സേവന വിവരങ്ങളും പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.

ഡിസ്പ്ലേകൾ മോണോക്രോം ആകാം (അതായത്, ഒരു വർണ്ണം - കറുപ്പും വെളുപ്പും, മഞ്ഞ അല്ലെങ്കിൽ പച്ചകലർന്ന നിറവും) നിറവും. കൂടാതെ, ആൽഫാന്യൂമെറിക്, ഗ്രാഫിക് ഡിസ്പ്ലേകൾ തമ്മിൽ വേർതിരിവുണ്ട്. ആൽഫാന്യൂമെറിക് ഡിസ്‌പ്ലേകളിൽ, സ്‌ക്രീനിന്റെ ഒരു ചെറിയ ചതുരാകൃതിയിലുള്ള പ്രദേശം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു കൂട്ടം പിക്‌സലുകൾ, ഒരു പ്രതീകത്തിന്റെ ചിത്രം പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നത് പരിചിതമായ സ്ഥലമായി മാറുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 600 x 480 വലുപ്പമുള്ള ഒരു റാസ്റ്ററിന്, പരിചയമുള്ള പ്രദേശം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന പ്രദേശം 8x8 പിക്സലുകളുടെ ഒരു ഗ്രൂപ്പാണ് രൂപീകരിക്കുന്നത്. ഒരു തപാൽ കവറിലെ ഒരു കൂട്ടം ഡോട്ടുകളിൽ നിന്ന് വിലാസക്കാരന്റെ തപാൽ കോഡിന്റെ ഏതെങ്കിലും സംഖ്യയുടെ ചിത്രം ലഭിക്കുന്നത് പോലെ തന്നെ ചിഹ്നത്തിന്റെ ചിത്രം രൂപപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ആൽഫാന്യൂമെറിക് ഡിസ്പ്ലേകൾക്ക് ഒരു വ്യക്തിഗത പിക്സലിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ ഊന്നിപ്പറയുന്നു. വിവരങ്ങൾ ഒരേസമയം സ്ക്രീനിൽ ഒരു പരിചിതമായ സ്ഥലമായി, ഒരു ചിഹ്നമായി പ്രദർശിപ്പിക്കും. അതിനാൽ, അത്തരം ഡിസ്പ്ലേകൾ വിവിധ തരത്തിലുള്ള ടെക്സ്റ്റുകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാവൂ. ഡ്രോയിംഗുകൾ, ഗ്രാഫുകൾ, ഡ്രോയിംഗുകൾ, ചിത്രങ്ങൾ എന്നിവ ആൽഫാന്യൂമെറിക് ഡിസ്പ്ലേകളിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല. നിലവിൽ, വിവിധ തരം സെർവറുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് ആൽഫാന്യൂമെറിക് ഡിസ്പ്ലേകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതായത്, ഗ്രാഫിക്സ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നത് നിർബന്ധമല്ല.

പ്രോഗ്രാമിൽ നിന്ന് ഒരു വ്യക്തിഗത പിക്സലിന്റെ അവസ്ഥ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ ഗ്രാഫിക് ഡിസ്പ്ലേകളെ വേർതിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ എല്ലാ ഇമേജിംഗ് കഴിവുകളും അവയ്ക്ക് ലഭ്യമാണ്.

ഡിസ്പ്ലേകളുടെ പ്രധാന സാങ്കേതിക സവിശേഷതകൾ ഇവയാണ്:

പ്രവർത്തന തത്വം;

ഡയഗണൽ സ്ക്രീൻ വലിപ്പം;

റെസല്യൂഷൻ;

സ്ക്രീൻ ഗ്രെയിൻ വലിപ്പം;

പുനരുജ്ജീവന ആവൃത്തി;

സ്ക്രീൻ ആകൃതി;

സംരക്ഷണ ക്ലാസ്.

പ്രവർത്തന തത്വമനുസരിച്ച്, ഒരു കാഥോഡ് റേ ട്യൂബിൽ (CRT, അല്ലെങ്കിൽ CRT - കാഥോഡ് റേ ടെർമിനലിൽ നിന്ന്, അതായത് കാഥോഡ് റേ ട്യൂബിലെ ടെർമിനലിൽ നിന്ന്), ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റൽ ഡിസ്പ്ലേകളിൽ (LCD, അല്ലെങ്കിൽ LCD - ലിക്വിഡ്-ക്രിസ്റ്റൽ ഡിസ്പ്ലേയിൽ നിന്ന്) ഡിസ്പ്ലേകൾ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. , അതായത് ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റൽ ഡിസ്പ്ലേ) പ്ലാസ്മ ഡിസ്പ്ലേകളും.

മോണിറ്ററുകളുടെ പ്രവർത്തന തത്വം കാഥോഡ് റേ ട്യൂബ്കൃത്യമായി സമാനമാണ് ഗാർഹിക ടെലിവിഷനുകൾ. ഇലക്ട്രോൺ തോക്ക്, ഒരു കാഥോഡിന്റെ അനലോഗ് ഇൻ വാക്വം ട്യൂബുകൾഇൻകാൻഡസെന്റ്, ഒരു ബീം ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു - ഇലക്ട്രോണുകളുടെ ഇടുങ്ങിയ ദിശയിലുള്ള ഒരു സ്ട്രീം, ഇത് പ്ലേറ്റുകളെ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്ന സംവിധാനം ഉപയോഗിച്ച് ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനിന്റെ ഉപരിതലം സ്കാൻ ചെയ്യുന്നു. സ്‌ക്രീനുമായുള്ള ബീമിന്റെ വിഭജന പോയിന്റ് ഒരു പിക്സലാണ് - ചിത്രത്തിന്റെ പ്രാഥമിക യൂണിറ്റ്. ഒരു ഡീകോഡിംഗ് സർക്യൂട്ടിന്റെ സഹായത്തോടെ, ഇൻപുട്ട് ഒരു എൻകോഡ് ചെയ്ത ചിത്രമാണ്, പിക്സൽ രണ്ട് സംസ്ഥാനങ്ങളിൽ ഒന്നായി പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു - കറുപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ വെളുപ്പ്: ഇത് മോണോക്രോം ഇമേജുകൾ രൂപീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു കളർ ഇമേജ് സൃഷ്ടിക്കാൻ, മോണിറ്ററിൽ മൂന്ന് ഇലക്ട്രോൺ തോക്കുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട് - ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല. CRT മോണിറ്ററുകൾ അവയുടെ വലിയ അളവുകൾ, മികച്ച വർണ്ണ ചിത്രീകരണം, കുറഞ്ഞ വില എന്നിവയാൽ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റൽ ഡിസ്പ്ലേകളുടെ പ്രവർത്തന തത്വം 1888-ൽ കണ്ടെത്തിയ ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റലുകളുടെ ഗുണങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. അവ ഒരു വശത്ത്, ഒരു ക്രിസ്റ്റലിന്റെ ഘടനയ്ക്ക് സമാനമായ ഘടനയുള്ളതും മറുവശത്ത് പെരുമാറുന്നതുമായ വിസ്കോസ് ഓർഗാനിക് തന്മാത്രകളാണ്. ദ്രാവക തന്മാത്രകൾ പോലെ. ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റലുകളുടെ ഒപ്റ്റിക്കൽ ഗുണങ്ങൾ തന്മാത്രകളുടെ ഓറിയന്റേഷനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റലിന്റെ തന്മാത്രകളുടെ ഓറിയന്റേഷൻ ഒരു വൈദ്യുത മണ്ഡലത്താൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെടാം, ഇത് പ്രോഗ്രാം നിയന്ത്രിത ഇമേജ് നിർമ്മാണത്തിനുള്ള സാധ്യത സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

എൽസിഡി ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനിൽ രണ്ട് സമാന്തര ഗ്ലാസ് പ്ലേറ്റുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവയ്ക്കിടയിലുള്ള ഇടം ഒരു ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റലിൻ പദാർത്ഥത്താൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. നിഷ്ക്രിയ മാട്രിക്സ് ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റൽ ഡിസ്പ്ലേകളിൽ, ഗ്ലാസ് പ്ലേറ്റുകളിൽ സുതാര്യമായ ഇലക്ട്രോഡുകളുടെ ഒരു ഗ്രിഡ് പ്രയോഗിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 800 x 600 സ്‌ക്രീൻ റെസല്യൂഷൻ നൽകാൻ, പിൻ പ്ലേറ്റിലെ ഗ്രിഡിൽ 800 ലംബ വയറുകളും ഫ്രണ്ട് പ്ലേറ്റിലെ ഗ്രിഡിൽ 600 തിരശ്ചീന വയറുകളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ബാക്ക്‌പ്ലേറ്റിന് പിന്നിലുള്ള പ്രകാശ സ്രോതസ്സ് മോണിറ്ററിനുള്ളിൽ നിന്ന് സ്‌ക്രീനെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു. ഗ്രിഡ് വയറുകളിൽ ഒരു വോൾട്ടേജ് പ്രയോഗിക്കുന്നു, ഇത് സ്ക്രീനിന്റെ വ്യത്യസ്ത പോയിന്റുകളിൽ തന്മാത്രകളെ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ ഓറിയന്റുചെയ്യുന്നു, നിർണ്ണയിക്കുന്നു ശരിയായ രീതിയിൽഓരോ പിക്സലിലും ഓരോ പോയിന്റിലും നിറം, തെളിച്ചം അല്ലെങ്കിൽ ദൃശ്യതീവ്രത. രണ്ട് സെറ്റ് ഗ്രിഡുകൾക്ക് പകരം സ്‌ക്രീനിന്റെ ഓരോ പിക്‌സലിനും സമീപം ഒരു ചെറിയ വോൾട്ടേജ് സ്വിച്ചിംഗ് എലമെന്റ് ആക്റ്റീവ് മാട്രിക്‌സ് എൽസിഡി ഡിസ്‌പ്ലേകളിൽ ഉണ്ട്. വൈദ്യുത മണ്ഡലം. ഓരോ പോയിന്റിലും മൂലകത്തിന്റെ വോൾട്ടേജ് അതിനനുസരിച്ച് മാറ്റുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് സ്ക്രീനിൽ ചിത്രം നിയന്ത്രിക്കാനാകും.

ലിക്വിഡ് ക്രിസ്റ്റൽ ഡിസ്പ്ലേകൾ അവയുടെ കനം കുറഞ്ഞതും ഫ്ലാറ്റ് സ്ക്രീനുമാണ്. അവയുടെ വില ഇപ്പോഴും കാഥോഡ് റേ ട്യൂബ് മോണിറ്ററുകളുടെ വിലയേക്കാൾ കൂടുതലാണ്. കൂടാതെ, ഒരു സജീവ മാട്രിക്സ് ഉള്ള മോണിറ്ററുകൾ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതും കൂടുതൽ ചെലവേറിയതുമാണ്, അതേസമയം ഒരു നിഷ്ക്രിയ മാട്രിക്സ് ഉള്ള മോണിറ്ററുകൾക്ക് ഇളം ഇമേജ് ഉണ്ട്, ഫ്രെയിം മാറ്റങ്ങളുടെ ട്രെയ്‌സ് അവയിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധേയമാണ്, പക്ഷേ അവ വിലകുറഞ്ഞതുമാണ്.

നിലവിൽ ഏറ്റവും ചെലവേറിയത് പ്ലാസ്മ മോണിറ്ററുകളാണ് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളത്ഇമേജ് രൂപപ്പെടുകയും കാര്യമായ അളവുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കുകയും ചെയ്യും - 10 സെന്റീമീറ്റർ മാത്രം കനം ഉള്ള 1 മീറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ഡയഗണലായി.

ഡാറ്റാ ഡിസ്പ്ലേ ഉപകരണങ്ങളുടെ വികസനത്തിൽ ഒരു വാഗ്ദാനമായ ദിശ OLED സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച ഡിസ്പ്ലേകളാണ് (ഓർഗാനിക് ലൈറ്റ് എമിറ്റിംഗ് ഡയോഡുകളിൽ നിന്ന് - ഓർഗാനിക് ലൈറ്റ്-എമിറ്റിംഗ് ഡയോഡുകൾ).

ഒന്നാമതായി, ഈ ഡിസ്പ്ലേകൾക്ക് അധിക ബാക്ക്ലൈറ്റിംഗ് ആവശ്യമില്ല, കാരണം പദാർത്ഥം തന്നെ പ്രകാശം പുറപ്പെടുവിക്കുന്നു, രണ്ടാമതായി, വളരെ നേർത്ത സ്‌ക്രീനുകൾ വഴക്കമുള്ള അടിത്തറയിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും.

ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനിന്റെ ഡയഗണൽ വലുപ്പം സെന്റിമീറ്ററിലോ ഇഞ്ചിലോ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. നിലവിൽ, 9 മുതൽ 42 ഇഞ്ച് വരെ അല്ലെങ്കിൽ 23 മുതൽ 107 സെന്റീമീറ്റർ വരെയുള്ള സ്ക്രീനുകൾ ഉള്ള മോണിറ്ററുകൾ ലഭ്യമാണ്. ഏറ്റവും സാധാരണമായ സ്ക്രീൻ വലുപ്പങ്ങൾ 15, 17, 19, 21 ഇഞ്ച് എന്നിവയാണ്. സാധാരണ ആവശ്യങ്ങൾക്ക്, 17 ഇഞ്ച് സ്ക്രീൻ മതിയാകും. വലിയ അളവിലുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് വർക്കുകൾക്കായി, 19- അല്ലെങ്കിൽ 21 ഇഞ്ച് മോണിറ്ററുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് ഉചിതം.

ഡിസ്പ്ലേകളുടെ ഒരു പ്രധാന സ്വഭാവം സ്ക്രീൻ റെസല്യൂഷനാണ്, ഇത് ഇമേജ് വ്യക്തതയുടെ അളവ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. റെസല്യൂഷൻ മുഴുവൻ സ്ക്രീനിലെയും ലൈനുകളുടെ എണ്ണത്തെയും ഒരു വരിയിലെ പിക്സലുകളുടെ എണ്ണത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. നിലവിൽ, നിരവധി സ്റ്റാൻഡേർഡ് റെസലൂഷനുകൾ ഉണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ചും: 800 x 600, 1024 x 768, 1152 x 864, 1280 x 1024, 1600 x 1200, 1600 x 1280, 1920 x 1920, 1920, 1260, 1260, 1260 ഇവിടെ ആദ്യത്തേത് അക്കം ഒരു വരിയിലെ പിക്സലുകളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേത് - സ്ക്രീനിലെ വരികളുടെ എണ്ണം. സാധ്യമായ റെസല്യൂഷൻ യഥാർത്ഥ സ്‌ക്രീൻ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 17 ഇഞ്ച് മോണിറ്ററിന്, സ്റ്റാൻഡേർഡ് റെസലൂഷൻ 1024 x 768 ആണ്, പരമാവധി റെസലൂഷൻ 1600 x 1200 ആകാം.

CRT മോണിറ്ററുകൾക്ക് മികച്ച റെസലൂഷൻ ഉണ്ടെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക, അതിന് 2048 x 1536 വരെ എത്താൻ കഴിയും, അതേസമയം മികച്ച LCD മോണിറ്ററുകൾക്ക് വളരെ കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷനാണുള്ളത് - 1280 x 1024 വരെ. ടെലിവിഷൻ റിസീവറുകൾക്ക് മികച്ച റെസല്യൂഷൻ ഉണ്ടെന്ന് പാസാക്കുമ്പോൾ നമുക്ക് ശ്രദ്ധിക്കാം ഇന്ന് റെസല്യൂഷൻ പരിഗണിക്കപ്പെടുന്നു. 1024 x 768 ആയിരിക്കണം.

ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് റെസല്യൂഷൻ മാത്രമല്ല, സ്ക്രീനിന്റെ ധാന്യം എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതുമാണ്. ഒരു പിക്സലിന്റെ യഥാർത്ഥ രേഖീയ വലുപ്പം അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് അടുത്തുള്ള പിക്സലുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം എന്നിങ്ങനെ വ്യത്യസ്ത നിർമ്മാതാക്കൾ ധാന്യത്തെ നിർവചിക്കുന്നു. നിലവിൽ, മിക്ക മോണിറ്ററുകൾക്കുമുള്ള ഈ പരാമീറ്റർ 0.18-0.28 മില്ലീമീറ്ററാണ്. ചെറിയ ധാന്യം വലിപ്പം, മെച്ചപ്പെട്ട, മാത്രമല്ല കൂടുതൽ ചെലവേറിയ മോണിറ്റർ.

ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനിലെ ഇമേജ് സെക്കൻഡിൽ എത്ര തവണ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു പാരാമീറ്ററാണ് റീജനറേഷൻ (പുതുക്കുക) ഫ്രീക്വൻസി. അത്തരം അപ്ഡേറ്റ് കൂടാതെ, ഒരു ടെലിവിഷൻ ഇമേജിന്റെ ഒരു സാധാരണ വിഷ്വൽ പെർസെപ്ഷൻ രൂപപ്പെടുത്തുന്നത് അസാധ്യമാണ്, കൂടാതെ ചലനങ്ങളുടെ കൈമാറ്റവും അസാധ്യമാണ്. പുതുക്കൽ നിരക്ക് 60 Hz-ൽ കുറവാണെങ്കിൽ, അതായത്, അപ്‌ഡേറ്റ് സെക്കൻഡിൽ 60 തവണയിൽ താഴെയാണ് സംഭവിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ചിത്രത്തിന്റെ മിന്നൽ ദൃശ്യമാകുന്നു, ഇത് കാഴ്ചയെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്നു. നിലവിൽ, മിക്ക മോണിറ്ററുകളുടെയും പുതുക്കൽ നിരക്ക് 60-100 Hz ആണ്, സാധാരണ ആവൃത്തി 85 Hz ആണ്.

മോണിറ്റർ സ്ക്രീനുകൾ കുത്തനെയുള്ളതോ പരന്നതോ ആകാം. നിലവിൽ, ഗാർഹിക ടെലിവിഷനുകൾ ഉൾപ്പെടെ മിക്ക സ്ക്രീനുകളും കുത്തനെയുള്ളതാണ്. അതേ സമയം, ഫ്ലാറ്റ്-സ്ക്രീൻ മോണിറ്ററുകൾ കൂടുതൽ വാഗ്ദാന മോഡലുകളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് ട്രിനിട്രോൺ മോഡൽ, അതിൽ സ്ക്രീൻ പൂർണ്ണമായും ലംബമായി പരന്നതും തിരശ്ചീനമായി ചെറുതായി വളഞ്ഞതുമാണ്.

മോണിറ്ററുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള സുരക്ഷാ മുൻകരുതലുകളുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, അന്താരാഷ്ട്ര മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസൃതമായി നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്ന മോണിറ്ററിന്റെ സംരക്ഷണ ക്ലാസ് കണക്കിലെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. നിലവിൽ, TCO-2OO4 എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഉണ്ട്, അത് മനുഷ്യർക്ക് സുരക്ഷിതമായ വൈദ്യുതകാന്തിക വികിരണത്തിന്റെ നിലവാരത്തിനും എർഗണോമിക്, പാരിസ്ഥിതിക പാരാമീറ്ററുകൾക്കും അതുപോലെ തന്നെ ചിത്രത്തിന്റെ ഗുണനിലവാരം നിർണ്ണയിക്കുന്ന പാരാമീറ്ററുകൾക്കും ഏറ്റവും കർശനമായ ആവശ്യകതകൾ മുന്നോട്ട് വയ്ക്കുന്നു - തെളിച്ചം, ദൃശ്യതീവ്രത, ഫ്ലിക്കർ. , കോട്ടിംഗിന്റെ ആന്റി-റിഫ്ലക്ടീവ്, ആന്റിസ്റ്റാറ്റിക് പ്രോപ്പർട്ടികൾ മോണിറ്റർ സ്ക്രീൻ.

ഒരു ഡിസ്പ്ലേ സ്ക്രീനിൽ ഒരു ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് വീഡിയോ കാർഡ്, വീഡിയോ കാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ അഡാപ്റ്റർ എന്ന് വിളിക്കുന്ന മറ്റൊരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഘടകം ആവശ്യമാണ്. കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഈ ഉപകരണത്തെ ഗ്രാഫിക്സ് കൺട്രോളർ എന്ന് വിളിക്കണം. മോണിറ്ററിന്റെ റെസല്യൂഷനും ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്ത കളർ ഷേഡുകളുടെ എണ്ണവും നിർണ്ണയിക്കുന്നത് വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററാണ്. വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററും ഡിസ്പ്ലേയും ചേർന്ന് കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ വീഡിയോ സബ്സിസ്റ്റം രൂപീകരിക്കുന്നു. നിലവിൽ, SVGA തരത്തിലുള്ള അഡാപ്റ്ററുകൾ (സൂപ്പർ വീഡിയോ ഗ്രാഫിക്സ് അറേയിൽ നിന്ന്) പ്രധാനമായും ഉപയോഗിക്കുന്നു, 16.7 ദശലക്ഷം കളർ ഷേഡുകൾ കൈമാറാൻ കഴിയും.

അത്തരം നിരവധി നിറങ്ങൾ നൽകാൻ, അതുപോലെ നല്ല റെസല്യൂഷൻവീഡിയോ അഡാപ്റ്ററുകളിൽ അവരുടെ സ്വന്തം വീഡിയോ മെമ്മറി അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു - 64 MB ഉം അതിൽ കൂടുതലും. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ചിത്രങ്ങളുടെ നിർമ്മാണത്തിനും, പ്രത്യേകിച്ച്, അവയുടെ ഏതെങ്കിലും പരിവർത്തനത്തിനും, ഒരു ചട്ടം പോലെ, ധാരാളം ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഇമേജുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോസസ്സറിനെ സ്വതന്ത്രമാക്കുന്നതിനും അതുവഴി അവയുടെ നിർമ്മാണം ഗണ്യമായി വേഗത്തിലാക്കുന്നതിനും കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള കാര്യക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനും, ആധുനിക വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററുകൾ ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം ഏറ്റെടുക്കുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഇമേജ് രൂപീകരണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ജോലിയുടെ ഒരു ഭാഗം അഡാപ്റ്റർ ഹാർഡ്‌വെയറിലേക്ക് നിയോഗിക്കുന്നു - വീഡിയോ ആക്‌സിലറേറ്റർ ചിപ്പുകൾ, അത് വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററിന്റെ ഭാഗമാകാം അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥാപിക്കാം പ്രത്യേക ബോർഡ്അഡാപ്റ്ററുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ട് തരം വീഡിയോ ആക്സിലറേറ്ററുകൾ ഉണ്ട്: ഫ്ലാറ്റ്, അല്ലെങ്കിൽ 2D (2-ഡൈമൻഷനിൽ നിന്ന് - ദ്വിമാനത്തിൽ നിന്ന്), ത്രിമാന അല്ലെങ്കിൽ 3D (3-ഡൈമൻഷനിൽ നിന്ന് - ത്രിമാന). ആധുനിക വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററുകളുടെ ആവശ്യകതകൾ, പ്രത്യേകിച്ച് ഹാർഡ്‌വെയർ ആക്‌സിലറേഷൻ ഉള്ളവ, സാധാരണ കമ്പ്യൂട്ടർ ബസുകളിൽ ഇനി തൃപ്തികരമല്ല. അതിനാൽ, ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ച പ്രത്യേക എജിപി ബസുകൾ അവർക്കായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു.

കൺസോളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് സാധ്യമാണ് (ചിലപ്പോൾ ആവശ്യമാണ്) എന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, മിക്ക ഉപയോക്താക്കളും ഗ്രാഫിക്കൽ ഇന്റർഫേസാണ് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്. ഏറ്റവും പ്രായോഗികമായ സമീപനം, പതിവുപോലെ, നടുവിൽ എവിടെയോ കിടക്കുന്നു. ചില പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന് ടെക്സ്റ്റ് മോഡ് കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്, മറ്റുള്ളവയ്ക്ക് മൾട്ടി-വിൻഡോ മോഡ് നല്ലതാണ്. ആദ്യത്തേതും രണ്ടാമത്തേതും തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള അവസരം ഉപയോക്താവിന് നൽകുക എന്നതാണ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഉദ്ദേശം.

XWindow (അതായത് വിൻഡോ, വിൻഡോസ് അല്ല: ഇത് ശ്രദ്ധിക്കുക) - ഗ്രാഫിക്കൽ പരിസ്ഥിതി UNIX സിസ്റ്റങ്ങൾക്കായി. ഇത് ഒരു ക്ലയന്റ്-സെർവർ മോഡലിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഇത് ഒന്നിൽ മാത്രമേ നടപ്പിലാക്കുകയുള്ളൂ വർക്ക്സ്റ്റേഷൻ. ഡാറ്റ കൈമാറാൻ ഒരു പ്രത്യേക പ്രോട്ടോക്കോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു നെറ്റ്വർക്ക് ആശയവിനിമയം(എക്സ് നെറ്റ്‌വർക്ക് പ്രോട്ടോക്കോൾ).

XWindow ന്റെ യഥാർത്ഥ പതിപ്പ് 1987-ൽ വീണ്ടും സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടു. അതിനാൽ, ഗ്രാഫിക്കൽ ഇന്റർഫേസ് എന്ന ആശയം ഉപയോഗിച്ച് മൈക്രോസോഫ്റ്റ് സമർപ്പിച്ച ആശയം മാത്രമേ ലിനക്സ് ചൂഷണം ചെയ്യുന്നുള്ളൂ എന്ന് കരുതുന്നത് തെറ്റാണ്. ഈ OS താരതമ്യേന ചെറുപ്പമാണെങ്കിലും ലിനക്സിന്റെ വേരുകൾ വളരെ ആഴത്തിലാണ് കിടക്കുന്നത് എന്നതാണ് മറ്റൊരു കാര്യം. UNIX പാരമ്പര്യങ്ങൾ ഉപയോക്താവിന്റെ മേൽ ഒരു ആശയവും അടിച്ചേൽപ്പിക്കാൻ അനുവദിച്ചില്ല, അതിന്റെ ഫലമായി ഉപഭോക്താവിന്റെ യഥാർത്ഥ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുസൃതമായി മാത്രമേ വിൻഡോ മോഡ് ആവശ്യക്കാരുണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ. സ്വതന്ത്ര സോഫ്റ്റ്‌വെയറിന്റെ വികസനം എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും പോകുന്നു, അതിനാൽ ആരുടെയും വിജയം അത്ര ശ്രദ്ധേയമല്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ബഹുമുഖതയാണ് ഓപ്പൺ സോഴ്‌സിന്റെ പ്രധാന നേട്ടമായി കണക്കാക്കേണ്ടത്.

XWindow സിസ്റ്റം തന്നെ പൊതുവെ വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഒന്നല്ല ഗ്രാഫിക്കൽ ഇന്റർഫേസ്ഉപയോക്താവ്. "X" (XWindow എന്ന് പൊതുവെ വിളിക്കുന്നത്) അതിന്റെ മാത്രം ഘടകം, ഒരു ഇമേജ് ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നില്ല, എന്നാൽ വീഡിയോ സബ്സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള മാർഗങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് മറ്റ് പ്രോഗ്രാമുകൾ മാത്രം നൽകുന്നു. എക്സ് സെർവർ "ഇൻ" പ്രവർത്തിക്കുന്നു ശുദ്ധമായ രൂപം” മൗസ് കഴ്‌സർ ഒഴികെ മറ്റൊന്നും ഇല്ലാത്ത ചാരനിറത്തിലുള്ള സ്‌ക്രീൻ ഉപയോക്താവിനെ അവതരിപ്പിക്കും.

വഴിയിൽ, ഒരു ഗ്രാഫിക്കൽ ഇന്റർഫേസ് ആവശ്യമുള്ള ഒരു ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ഇത് മതിയാകും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഈയടുത്ത കാലത്ത് വളരെ പ്രചാരം നേടിയ LiveCD MoviX, ഒരു വിൻഡോ മാനേജർ ഇല്ലാതെ തന്നെ ചെയ്തു (വിൻഡോകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനും ഉപയോക്താവിന് അവയ്‌ക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള സംവിധാനം നൽകുന്നതിനും ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഒരു പ്രോഗ്രാം), കാരണം ഇത് എംപ്ലേയർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. മൾട്ടിമീഡിയ പ്ലെയർ, മറ്റൊന്നുമല്ല.

വൈവിധ്യമാർന്ന സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ആവശ്യമില്ലാത്ത ജീവനക്കാർക്കായി ജോലിസ്ഥലങ്ങൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിന് സമാനമായ ഒരു സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കാം. അതേ സമയം, രണ്ടാമത്തെ പക്ഷിയെ ഒരു കല്ലുകൊണ്ട് കൊല്ലുക, സാങ്കേതിക പിന്തുണാ വകുപ്പിന്റെ ജോലി ഗണ്യമായി ലഘൂകരിക്കുന്നു, കാരണം ഉപയോക്താവ് ആകസ്മികമായി തെറ്റായ ബട്ടൺ അമർത്തി തെറ്റായ പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് വിളിക്കാനുള്ള സാധ്യത കുറയുന്നു. അതിനാൽ ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, XWindow ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള സഹായകവും വ്യക്തമല്ലാത്തതുമായ ഉപകരണമായിട്ടല്ല, മറിച്ച് പ്രധാന ഗ്രാഫിക്കൽ ഇന്റർഫേസായി പ്രവർത്തിച്ചേക്കാം. എന്നാൽ ഇത് നിയമത്തെക്കാൾ (കൂടാതെ, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, നിർഭാഗ്യവശാൽ) ഒഴിവാക്കലാണ്. മിക്കവാറും സന്ദർഭങ്ങളിൽ

XWindow ക്രമീകരിക്കുന്നതിന് /etc/X11/xorg.conf ഫയൽ ഉത്തരവാദിയാണ്. ഇത് ഇനിപ്പറയുന്നതുപോലുള്ള വിഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു:

വിഭാഗം "വിഭാഗത്തിന്റെ പേര്"

ഐഡന്റിഫയർ "പേര്"

ഓരോ വിഭാഗത്തിനും ഒരു അദ്വിതീയ ഐഡന്റിഫയർ ഉണ്ടായിരിക്കണം. മാത്രമല്ല, ഫയലിൽ സാധ്യമായ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമില്ല. ആവശ്യമില്ലാത്തവ അതിന്റെ രചനയിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കിയിരിക്കുന്നു.

സെർവർ ലേഔട്ട് വിഭാഗത്തിൽ ഇതിനെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതുവായ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു ഭൗതിക ഉപകരണങ്ങൾവീഡിയോ സബ്സിസ്റ്റങ്ങൾ അവൾക്ക് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉണ്ട് ഉയർന്ന മുൻഗണന- ഇവിടെയാണ് സിസ്റ്റം ഫയൽ വിശകലനം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നത്. വിവരങ്ങൾ ഇൻപുട്ട് ചെയ്യുന്നതിനും ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്നതിനും ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഉപകരണങ്ങളെ ഈ വിഭാഗം വിവരിക്കുന്നു.

വിഭാഗത്തിൽ ഫയൽ സിസ്റ്റം XWindow പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമായ ഫയലുകളെക്കുറിച്ചും അവയിലേക്കുള്ള പാതകളെക്കുറിച്ചും ഉള്ള വിവരങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നു. ഇവിടെയാണ് ഗ്രാഫിക്കൽ മോഡിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഫോണ്ടുകളുള്ള എല്ലാ ഡയറക്ടറികളും ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.

ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റത്തിന്റെ സാധാരണ പ്രവർത്തനത്തിന് ആവശ്യമായ അധിക പ്ലഗ്-ഇന്നുകൾക്കായി മൊഡ്യൂൾ വിഭാഗം ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. പ്രത്യേകിച്ച്, ആവശ്യമായ ഫോണ്ടുകൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ ഉത്തരവുകൾ ഉണ്ട്.

InputDevice വിഭാഗത്തിൽ വിവര ഇൻപുട്ട് ഉപകരണങ്ങളുടെ പ്രവർത്തന ക്രമത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഡാറ്റ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ചട്ടം പോലെ, ഇത് ഒരു കീബോർഡും മൗസും ആണ്. ഈ ബ്ലോക്ക്പതിവായി എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്ന വിഭാഗത്തിൽ പെടുന്നു. കീബോർഡ് ലേഔട്ടുകളെക്കുറിച്ചും അവ എങ്ങനെ സ്വിച്ചുചെയ്യാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഇത് വിവരിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഇതിന് കാരണം, കൂടാതെ എല്ലാ വിതരണങ്ങൾക്കും ഈ പാരാമീറ്ററുകൾ മാറ്റുന്നതിന് സൗകര്യപ്രദമായ ഗ്രാഫിക്കൽ ഉപകരണങ്ങൾ ഇല്ല.

അല്ലെങ്കിൽ ബയോബാബ് ആകൃതിയിലുള്ള മെനുകൾ മനസ്സിലാക്കാൻ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് മടിയായിരിക്കാം ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കുന്നത്ഒരു ഫയലിൽ രണ്ട് വരികൾ മാത്രം എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച്. സ്വയം വിധിക്കുക. അർദ്ധവിരാമങ്ങൾ ഓണാണെന്ന് നിങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് കണ്ടെത്തുകയാണെങ്കിൽ ഡിജിറ്റൽ പാനൽകീബോർഡ്, എന്റർ ബട്ടണിന് താഴെ ഇടതുവശത്തേക്ക് അല്ല, ലേഔട്ടുകൾ മാറുന്നത് ഒരേസമയം Ctrl ഉം Shift ഉം അമർത്തിക്കൊണ്ടല്ല, എന്നാൽ എങ്ങനെയെന്ന് വ്യക്തമല്ല, പിന്നെ xorg.conf ഫയലിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുക എന്നതാണ് എളുപ്പവഴി.

കീബോർഡ്0 ഐഡന്റിഫയർ ഉള്ള ഉപകരണത്തെ വിവരിക്കുന്ന InputDevice വിഭാഗത്തിലാണ് ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ വിവരങ്ങൾ ഉള്ളത്. സിസ്റ്റം രണ്ട് ലേഔട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന വരികൾ - ഇംഗ്ലീഷ്, റഷ്യൻ (വിൻകികൾ), അവയ്ക്കിടയിൽ മാറുന്നത് സാധാരണ രീതിയിൽ ചെയ്യുന്നു വിൻഡോസ് ഉപയോക്താവ്വഴി ഇതുപോലെ ആയിരിക്കണം:

ഓപ്‌ഷൻ “XkbLayout” “us,ru(winkeys)”

ഓപ്‌ഷൻ “XkbOptions” “grp:ctrl_shift_toggle,grp_led:scroll”

led:scroll പാരാമീറ്റർ സ്വിച്ചിംഗ് ഇൻഡിക്കേറ്റർ സ്ക്രോൾ മോഡ് ലൈറ്റ് ആയിരിക്കുമെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നു, അത് എന്തായാലും ഉപയോഗിക്കില്ല. രണ്ട് കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലേഔട്ടുകൾ മാറുന്നത് അത്ര സൗകര്യപ്രദമല്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുവെങ്കിൽ, grp:ctrl_shift_toggle മാറ്റി പകരം caps_toggle, അത് ഇപ്പോഴും "അധിക" ക്യാപ്സ് കീലോക്കിന് അതിന്റെ നിലനിൽപ്പിന് ഒരു ന്യായീകരണമുണ്ടാകും.

വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററുകൾ വിവരിക്കാൻ ഉപകരണ വിഭാഗം ആവശ്യമാണ്. ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഡ്രൈവറിന്റെ പേര് വ്യക്തമായി പ്രസ്താവിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഈ മൊഡ്യൂളിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും എളുപ്പ മാർഗം xorg.conf-ന്റെ ഉള്ളടക്കം നോക്കുക എന്നതാണ്.

ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങളുടെ മെഷീനുണ്ട് എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡ്സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് സംശയമുണ്ട് കുത്തക ഡ്രൈവർ, ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്‌സിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. തുറക്കുക കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽഡിവൈസ് വിഭാഗത്തിലെ ഡ്രൈവർ പാരാമീറ്റർ നോക്കുക. അതിന്റെ അർത്ഥം "nvidia" ആണെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സംശയങ്ങൾ വ്യർത്ഥമാണ്, അത് "nv" ആണെങ്കിൽ, അവർക്ക് എല്ലാ കാരണങ്ങളുമുണ്ട്.

മോണിറ്റർ വിഭാഗം മോണിറ്ററിന്റെ സവിശേഷതകൾ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു. ആവശ്യമെങ്കിൽ, അത്തരം നിരവധി ബ്ലോക്കുകൾ ഉണ്ടാകാം, പ്രത്യേകിച്ചും ഡിസ്പ്ലേ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് മോഡുകൾ കാണിക്കാൻ മറ്റൊരു വിഭാഗം ഉള്ളതിനാൽ. ഇതിനെ സ്‌ക്രീൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്ററിന്റെ നിയന്ത്രണത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഡിസ്പ്ലേയുടെ ക്രമീകരണങ്ങളെ ഇത് വിവരിക്കുന്നു, ഇതിന്റെ ഐഡന്റിഫയറുകൾ ഉപകരണത്തിലും മോണിറ്റർ ലൈനുകളിലും സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന ഉദാഹരണത്തിൽ നിന്ന് ഇത് വ്യക്തമായി കാണാം:

വിഭാഗം "സ്ക്രീൻ"

ഐഡന്റിഫയർ "സ്ക്രീൻ0"

ഉപകരണം "Card0"

"Monitor0" നിരീക്ഷിക്കുക

IN ഈ സാഹചര്യത്തിൽവീഡിയോ കാർഡിനും മോണിറ്ററിനും വേണ്ടി ഗ്രാഫിക്‌സ് സബ്സിസ്റ്റത്തിന്റെ ക്രമീകരണങ്ങൾ യഥാക്രമം Card0, Monitor0 എന്നീ ഐഡന്റിഫയറുകൾ വിഭാഗങ്ങളിൽ നൽകിയിരിക്കുന്നു. സ്‌ക്രീൻ വിഭാഗം വളരെ ലളിതമാണ് - ഇത് അനുവദനീയമായ എല്ലാ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് മോഡുകളും ലിസ്റ്റുചെയ്യുന്നു.

കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയലിന്റെ ലാളിത്യം ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, നിരവധി വിതരണങ്ങളിൽ XWindow ക്രമീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഗ്രാഫിക്കൽ ടൂളുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. അങ്ങനെ, ഉപയോക്താവിന് മറ്റൊരു സ്വാതന്ത്ര്യം നൽകുന്നു, കാരണം അത്തരം യൂട്ടിലിറ്റികൾക്ക് അവരുടെ ശീലങ്ങൾ മാറ്റാൻ പോകാത്ത ആരാധകരുടെ വിശാലമായ സർക്കിൾ ഉണ്ട്.

Linux XP ഉപയോക്താക്കൾ "കോൺഫിഗറേഷൻ സെന്റർ" സമാരംഭിക്കണം, അവിടെ ഉപകരണ വിഭാഗത്തിൽ "വീഡിയോ സിസ്റ്റം സജ്ജീകരണം" എന്ന ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്. തുറക്കുന്ന വിൻഡോയിൽ, അവൻ വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററും ഡിസ്പ്ലേ മോഡലുകളും തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. രണ്ടാമത്തേതിൽ, എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ് - മോണിറ്ററിന്റെ തരവും അത് പിന്തുണയ്ക്കുന്ന റെസല്യൂഷനുകളും അറിയുക. പ്രത്യേക മോഡൽസൂചിപ്പിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല.

ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച്, കാര്യങ്ങൾ കുറച്ചുകൂടി സങ്കീർണ്ണമാണ്. നിങ്ങൾ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് മോഡലിന്റെ പേരല്ല, മറിച്ച് ഡ്രൈവറുടെ പേരിലാണ്. ഡെവലപ്പർമാർ മൊഡ്യൂളിന് എന്താണ് പേരിട്ടതെന്ന് കൃത്യമായി അറിയില്ലെങ്കിൽ ഒരു ഉപയോക്താവ് എന്തുചെയ്യണം? ഒരു പോംവഴി മാത്രമേയുള്ളൂ: പൊതുവേ, എല്ലാ നിർദ്ദിഷ്ട പ്രോഗ്രാമുകളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം അവലോകനം ചെയ്യുകയും അവയിൽ ഓരോന്നിനും ഹ്രസ്വമായ വിശദീകരണങ്ങൾ വായിക്കുകയും ചെയ്യുക.

പരമ്പരാഗതമായി, SuSE വിതരണം ഉപയോക്താവിന് പ്രവർത്തനപരമായി സമ്പന്നമായ ഒരു ഉപകരണം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. YAST നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രത്തിൽ ഒരു വിഭാഗം "ഉപകരണങ്ങൾ" ഉണ്ട്, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് അനുബന്ധ യൂട്ടിലിറ്റി കണ്ടെത്താനാകും. ഇത് സജ്ജമാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും ആവശ്യമായ പ്രമേയംസ്‌ക്രീൻ, കീബോർഡ് ലേഔട്ട്, ചില അധിക ഉപകരണങ്ങൾ കോൺഫിഗർ ചെയ്യുക - ടാബ്‌ലെറ്റ് കൂടാതെ ടച്ച് സ്ക്രീൻ. ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന്, ഉപയോക്താവ് YAST-ൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഹാർഡ്‌വെയർ അവലോകന പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

Fedora, ASPLinux വിതരണങ്ങളിൽ, ഗ്രാഫിക്സ് മോഡ് കോൺഫിഗറേറ്റർ "അഡ്മിനിസ്ട്രേഷൻ" വിഭാഗത്തിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. പിന്തുണയ്‌ക്കുന്ന വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററുകളുടെയും മോണിറ്ററുകളുടെയും പട്ടിക വളരെ വിശാലമാണ് - ഉപയോക്താവ് അവന്റെ മോഡൽ കണ്ടെത്തുമെന്ന് ഏതാണ്ട് ഉറപ്പുനൽകുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക ടാബിൽ, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് മോണിറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്ന മോഡ് ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും.

AltLinux ഉപയോക്താവിന് ഒരു പ്രൊപ്രൈറ്ററി കോൺഫിഗറേഷൻ സെന്റർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതിൽ ഗ്രാഫിക്കൽ ഇന്റർഫേസ് കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ടൂൾ ഉണ്ട്. ഇത് ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് മോണിറ്റർ തരം, വീഡിയോ കാർഡ് ഡ്രൈവർ, കളർ ഡെപ്ത്, സ്ക്രീൻ റെസലൂഷൻ എന്നിവ മാറ്റാൻ കഴിയും.

അവസാനമായി, കുറച്ച് പ്രധാനപ്പെട്ട കുറിപ്പുകൾ. എന്ന വിതരണമുണ്ട് തെറ്റായ ക്രമീകരണംഗ്രാഫിക് മോഡ് അവർ ബോധപൂർവം ലോഡ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു പ്രവർത്തനക്ഷമമായ കോൺഫിഗറേഷൻ. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ ഇത് കണക്കാക്കരുത്. മുൻകൂട്ടി എടുക്കുന്നതാണ് നല്ലത് ആവശ്യമായ നടപടികൾമുൻകരുതലുകൾ.

ആദ്യം, നിങ്ങൾ വീഡിയോ മോഡ് സജ്ജീകരിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ xorg.conf ഫയലിന്റെ ഒരു ബാക്കപ്പ് പകർപ്പ് ഉണ്ടാക്കുക. ആസൂത്രണം ചെയ്തതുപോലെ എന്തെങ്കിലും നടന്നില്ലെങ്കിൽ, കൺസോളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും മുമ്പത്തെ കോൺഫിഗറേഷൻ പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും സ്റ്റാർട്ട്എക്സ് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ച് XWindow ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യാം.

രണ്ടാമതായി, നിങ്ങൾ ശരിക്കും ഓടേണ്ടതുണ്ടെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക് മോഡ്(കുറഞ്ഞത് ഓൺലൈനിൽ പോയി ഡോക്യുമെന്റേഷൻ വായിക്കാൻ), പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരു ഡസൻ വീഡിയോ കാർഡ് മോഡലുകൾ പരീക്ഷിച്ചു, അവയൊന്നും അനുയോജ്യമല്ല, തുടർന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക സാർവത്രിക ഡ്രൈവർ vesa. തീർച്ചയായും, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ XWindow ഒപ്റ്റിമൈസേഷനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും ഒന്നുമില്ല എന്നതിനേക്കാൾ മികച്ചതാണ്.

മൂന്നാമതായി, മിക്ക ആധുനിക വിതരണങ്ങളും ഒരു കോൺഫിഗറേഷൻ ഫയൽ സ്വയമേവ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അത് ഒപ്റ്റിമൽ അല്ലെങ്കിൽ, ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റത്തിന് സ്വീകാര്യമായ പാരാമീറ്ററുകൾ നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ഏറ്റവും മികച്ചത് നന്മയുടെ ശത്രുവാണ്. തകർന്നിട്ടില്ലാത്ത എന്തെങ്കിലും ശരിയാക്കാൻ നിങ്ങൾ ഉടനടി ശ്രമിക്കരുത്.

പുറം 1


ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റം: കളർ ഗ്രാഫിക്സ് - 8 ബിറ്റുകൾ; റെസലൂഷൻ 1280x1024 പിക്സലുകൾ; സ്ക്രീൻ ഷിഫ്റ്റ് വേഗത 25 ദശലക്ഷം ഡോട്ടുകൾ/സെക്കൻഡ്.

കറുപ്പും വെളുപ്പും ചിത്രങ്ങൾഈ പുസ്തകത്തിൽ പോസ്റ്റ്സ്ക്രിപ്റ്റ് ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റം ഉപയോഗിച്ചാണ് അച്ചടിക്കുന്നത്. നിരവധി ചിത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു മാറ്റ്ലാബ് പ്രോഗ്രാം, അതിൽ ത്രിമാന സ്ഥലത്ത് വളവുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് പ്രത്യേകിച്ചും സൗകര്യപ്രദമാണ്. വക്രങ്ങളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ട പ്രദേശങ്ങൾ പൂരിപ്പിക്കേണ്ട ചിത്രങ്ങൾ മാത്തമാറ്റിക്ക പാക്കേജ് ഉപയോഗിച്ച് ലഭിച്ചു. ബിറ്റ്മാപ്പ് ഗ്രാഫിക്സ് ആവശ്യമുള്ള ചിത്രങ്ങൾ (ഒരു തന്നിരിക്കുന്ന പിക്സലിന് ഈ നിമിഷംസമയം നിർണ്ണയിക്കുന്നത് അതിന്റെ നിറമനുസരിച്ചാണ്, കറുപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ വെളുപ്പ്), ഫോർട്രാനിൽ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുകയും ഔട്ട്‌പുട്ട് ഫയൽ പോസ്റ്റ്‌സ്‌ക്രിപ്റ്റ് ഫോർമാറ്റിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു.

ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഗ്രാഫിക്സ് പാക്കേജ്, നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഗ്രാഫിക് സബ്സിസ്റ്റം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, ഉപയോക്താവ് പരിഹരിച്ച ഒരു കൂട്ടം നിർദ്ദിഷ്ട ടാസ്ക്കുകൾക്ക് പരമാവധി അനുയോജ്യമാണ്.

വീഡിയോ റാം അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ മെമ്മറി: ഹൈ-സ്പീഡ് കമ്പ്യൂട്ടർ റാൻഡം ആക്സസ് മെമ്മറി, ഇത് വികസനത്തിന്റെ ഫലമാണ് ഡൈനാമിക് റാംകമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റത്തിനും അതിന്റെ മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കുമായി.

അകത്തുണ്ടെങ്കിൽ ബുദ്ധിപരമായ സിസ്റ്റംഒരു വിജ്ഞാന അടിത്തറയുമായി, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പ്രത്യേക മേഖലയിലേക്ക് ശാസ്ത്രീയ ഗവേഷണംവികസനത്തിനും, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റം ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിൽ പ്രധാന പോയിന്റ്പഠനത്തിൻ കീഴിലുള്ള വിഷയമേഖലയിലെ വസ്തുക്കളുടെ വിഷ്വൽ ഇമേജുകളുമായും അവ തമ്മിലുള്ള ബന്ധങ്ങളുമായും ഉപയോക്താവിന്റെ ആശയവിനിമയമാണ്, അങ്ങനെ ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റംഅടിസ്ഥാനപരമായി കോഗ്നിറ്റീവ് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സിന്റെ ഒരു ഉപസിസ്റ്റമാണ്.

സോഫ്റ്റ്വെയർകമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് ടൂളുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പരിതസ്ഥിതിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് രണ്ട് ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിക്കാം: 1) പാക്കേജുകൾ ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോഗ്രാമുകൾ(PPP), CAD സബ്സിസ്റ്റമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം (OS) പരിതസ്ഥിതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന മറ്റ് ആവശ്യങ്ങൾക്കുള്ള സിസ്റ്റങ്ങൾ പൊതു ഉപയോഗം; 2) ഒരു നിർദ്ദിഷ്‌ട ആപ്ലിക്കേഷനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന പ്രത്യേക സിസ്റ്റങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക് സബ്‌സിസ്റ്റങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക OS പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നു.


വിപരീതമായി, Win32 API-ന് വിൻഡോകൾ, ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ, ടെക്സ്റ്റ്, ഫോണ്ടുകൾ, സ്ക്രോൾ ബാറുകൾ, ഡയലോഗ് ബോക്സുകൾ, മെനു ഇനങ്ങൾ, മറ്റ് GUI ഘടകങ്ങൾ എന്നിവ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ധാരാളം കോളുകൾ ഉണ്ട്. ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റം കേർണൽ മോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ (ഇത് മിക്ക വിൻഡോസ് പതിപ്പുകൾക്കും ശരിയാണ്, എന്നാൽ എല്ലാം അല്ല), കോളുകൾ സിസ്റ്റം കോളുകളാണ്; അല്ലെങ്കിൽ കോളുകൾ ലൈബ്രറി കോളുകൾ മാത്രമാണ്. ഈ വെല്ലുവിളികൾ നമ്മൾ പുസ്തകത്തിൽ ചർച്ച ചെയ്യണോ വേണ്ടയോ. അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം ഫംഗ്‌ഷനുകളുമായി ബന്ധമില്ലാത്തതിനാൽ, അവ കേർണൽ മുഖേന നടപ്പിലാക്കിയാലും ഇത് ചെയ്യേണ്ടതില്ലെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു.

യൂണിവേഴ്സിറ്റി വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള ഗ്രാഫിക് പരിശീലന സംവിധാനത്തിൽ ഡിസൈനിന്റെ ഘടനാപരമായ ഘടകങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള സാധ്യത രണ്ട് വശങ്ങളാൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. കൂടാതെ, ഡിസൈനറുടെ പ്രധാന രീതി - ആർട്ടിസ്റ്റിക് ഡിസൈൻ - കോമ്പോസിഷണൽ ഷേപ്പിംഗിന്റെ ഒരു വിഷ്വൽ-ഗ്രാഫിക് രീതിയാണ്, ഇത് CAD ന്റെ ഗ്രാഫിക് സബ്സിസ്റ്റത്തിൽ നടപ്പിലാക്കുന്ന ഒരു ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ മെഷീൻ വികസന രീതിക്ക് ഘടനയിൽ സമാനമാണ്. സ്പേഷ്യൽ-ഗ്രാഫിക്കൽ മോഡലിംഗിന്റെ ഡിസൈൻ-ഓറിയന്റഡ് രീതി വിദ്യാർത്ഥികളുടെ വിദ്യാഭ്യാസ, ഡിസൈൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രശ്നവുമായും പര്യവേക്ഷണ രൂപകൽപ്പനയുടെ പ്രശ്നങ്ങളുമായും ജൈവികമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങളുടെ പ്രാഥമിക വിവരണത്തിനുള്ള പ്രധാന രേഖ ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഡ്രോയിംഗ് ആണ് (അധ്യായം 3 കാണുക), അതനുസരിച്ച് ഒരു ജിഐ മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സബ്റൂട്ടീൻ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്നു. അതേ സമയം, സബ്റൂട്ടീനുകൾ കമ്പ്യൂട്ടർ മെമ്മറിയിൽ സംഭരിക്കുന്നു, ഇത് നിർദ്ദിഷ്ട പാരാമീറ്റർ മൂല്യങ്ങളുള്ള ഒരു ജിഐ മോഡലിന്റെ രൂപീകരണം ഉറപ്പാക്കുന്നു. ചിത്രത്തിൽ. ഒരു GI മോഡൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ആദ്യത്തേയും രണ്ടാമത്തെയും രീതികളിൽ ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന്റെ ഒരു ഡയഗ്രം ചിത്രം 1.1 കാണിക്കുന്നു. ഇവിടെ, ഗ്രാഫിക്കൽ സബ്സിസ്റ്റം ഉപയോക്താക്കൾക്ക് നൽകുന്ന ജിഐ മോഡലുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള മാർഗങ്ങളെയാണ് പ്രോസസ്സിംഗ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, ഡിസൈൻ ഡോക്യുമെന്റേഷന്റെ രൂപകൽപ്പനയും നിർവ്വഹണവും ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്ന രീതികളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

Win32 API വിൻഡോസ് 98-ലും ഉണ്ടെങ്കിലും ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റംഒതുക്കത്തിന് മൊബൈൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾവിൻഡോസ് സിഇ), എല്ലാം അല്ല വിൻഡോസ് പതിപ്പുകൾഓരോ കോളും നടപ്പിലാക്കുന്നു; കൂടാതെ, ചിലപ്പോൾ ചെറിയ വ്യത്യാസങ്ങളുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, Windows 98-ന് സുരക്ഷാ ഫീച്ചറുകളൊന്നുമില്ല, അതിനാൽ അതിനെതിരെ ചെയ്യുന്ന API കോളുകൾ ആ സിസ്റ്റത്തിൽ ഒരു പിശക് കോഡ് നൽകുന്നു. കൂടാതെ, ചില കോളുകൾ വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകൾവിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ഇൻപുട്ട്, ഔട്ട്പുട്ട് പാരാമീറ്ററുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, Windows 2000-ൽ, ഗ്രാഫിക്സ് ഫംഗ്‌ഷനുകൾക്ക് പാരാമീറ്ററുകളായി വിതരണം ചെയ്യുന്ന എല്ലാ സ്‌ക്രീൻ കോർഡിനേറ്റുകളും യഥാർത്ഥത്തിൽ 32-ബിറ്റ് നമ്പറുകളാണ്, അതേസമയം വിൻഡോസ് 98-ൽ, ഗ്രാഫിക്‌സ് സബ്‌സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും ഇപ്പോഴും 16-ബിറ്റ് ആയതിനാൽ താഴെയുള്ള 16 ബിറ്റുകൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ. വ്യത്യസ്‌ത ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ Win32 API യുടെ അസ്തിത്വം ഒരു സിസ്റ്റത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പ്രോഗ്രാമുകൾ പോർട്ട് ചെയ്യുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു, എന്നാൽ ഈ ചെറിയ വ്യത്യാസങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രോഗ്രാം പോർട്ടബിൾ ആയി നിലനിർത്താൻ കുറച്ച് ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്.

റിലീസ് 14 പ്രകടനം പ്രകടനത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്നു. ലോഡിംഗ് മറ്റേതിനേക്കാളും വളരെ വേഗതയുള്ളതാണ് മുൻ പതിപ്പുകൾ. സ്ക്രീൻ പ്രവർത്തനങ്ങളും സാധാരണ പ്രവർത്തനങ്ങൾതിരഞ്ഞെടുക്കൽ, പകർത്തൽ, നീക്കൽ തുടങ്ങിയ തിരുത്തലുകളും വേഗത്തിലാണ്. നൂതന HEIDI ഗ്രാഫിക്സും പുതിയ ഡിസൈൻ തത്വം ഉപയോഗിക്കുന്ന കനംകുറഞ്ഞ പോളിലൈനുകളും ഹാച്ചുകളും പോലെയുള്ള പുതിയ മെമ്മറി-കാര്യക്ഷമമായ ഫീച്ചറുകളും ഉൾപ്പെടെയുള്ള മെമ്മറി- പെർഫോമൻസ് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത ആർക്കിടെക്ചർ. പേപ്പർ സ്‌പെയ്‌സിൽ സൂം ചെയ്യുന്നതിനും പാൻ ചെയ്യുന്നതിനും ഇനി പുനരുജ്ജീവനം ആവശ്യമില്ല, ഇത് 5 മുതൽ 10 മടങ്ങ് വരെ വേഗതയുള്ളതാണ്.

ഗ്രാഫിക് ഇൻഫർമേഷൻ ഔട്ട്പുട്ട് സബ്സിസ്റ്റത്തിന്റെ പ്രവർത്തന പദ്ധതി.

ശകലങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തതിനാൽ അവയുടെ സംയോജനം ഒരു പ്രത്യേക ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരേ ഫീൽഡിൽ പരിമിതമായ മൂലക ഡയഗ്രം, നമ്പറുകൾ, പിന്തുണകൾ എന്നിവ വരച്ചുകൊണ്ട് ഒരു ഡിസൈൻ ഡയഗ്രം ലഭിക്കും. പ്രാരംഭ ഡാറ്റയുടെയും കണക്കുകൂട്ടൽ ഫലങ്ങളുടെയും അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് ശകലങ്ങൾ രൂപപ്പെടുന്നത് നിർദ്ദിഷ്ട ചുമതല. അവർ ഉണ്ടാക്കുന്നു ഗ്രാഫിക് വിവരങ്ങൾ, അവരുടെ സ്വന്തം പേരുകളിൽ ആർക്കൈവിൽ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു കൺട്രോൾ ടേബിൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഡ്രോയിംഗ് നടത്തുന്നത്, ഓരോ നിർദ്ദിഷ്ട ഡ്രോയിംഗിനും ഏത് ശകലങ്ങൾ ആവശ്യമാണെന്ന് ഇത് വ്യക്തമാക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റം തുറന്നതും പുതിയ ഡ്രോയിംഗുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ എളുപ്പത്തിൽ വികസിപ്പിക്കാവുന്നതുമാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ശകലങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട് ഈ തരംവരച്ച് നിയന്ത്രണ പട്ടികയിൽ എഴുതുക. ഈ ലിസ്റ്റിന്റെ ഏതെങ്കിലും ശകലങ്ങൾ സബ്സിസ്റ്റത്തിൽ നടപ്പിലാക്കിയില്ലെങ്കിൽ, അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് പ്ലോട്ടറിന് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

32-ബിറ്റ് മൈക്രോപ്രൊസസർ സെറ്റുകളുടെയോ 32-ബിറ്റ് പിസികളുടെയോ അടിസ്ഥാനത്തിൽ നിർമ്മിച്ച ഒരു വിമാനമാണിത്, കൂടാതെ ഇനിപ്പറയുന്ന വാസ്തുവിദ്യയും സാങ്കേതിക സവിശേഷതകളും ഉണ്ട്. റാം ശേഷി നിരവധി MB ആയിരിക്കണം. വർക്ക് സ്റ്റേഷന് ഒരു ഇഥർനെറ്റ്-ക്ലാസ് LAN-ലേക്ക് ആക്സസ് ഉണ്ടായിരിക്കണം. വെർച്വൽ മെമ്മറിവർക്ക്സ്റ്റേഷന്റെ ഹാർഡ് ഡ്രൈവിൽ നിന്ന് മാത്രമല്ല, മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളുടെ മെമ്മറി ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്നോ ലാൻ വഴി ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ നിന്നോ ഡാറ്റ സ്വാപ്പിംഗ് അനുവദിക്കണം. വർക്ക്സ്റ്റേഷനിലേക്ക് ആക്സസ് ഉണ്ടായിരിക്കണം ഫ്രണ്ട് എൻഡ് VME അല്ലെങ്കിൽ മൾട്ടിബസ്-2 ടൈപ്പ് ചെയ്യുക, കൂടാതെ അളക്കൽ, നിയന്ത്രണം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ എന്നിവയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് സ്വന്തം ബസിൽ നിരവധി സോക്കറ്റുകൾ. കീബോർഡിൽ നിന്നും ഫ്ലോപ്പി ഡിസ്കിൽ നിന്നും വിവരങ്ങൾ നൽകണം. ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റത്തിന് പ്രത്യേക പ്രാധാന്യം നൽകണം. ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റത്തിന്റെ പ്രകടനം (താഴ്ന്ന പരിധി) - 1 സെക്കന്റിൽ 5000 വെക്റ്ററുകൾ മാറ്റുന്നു അടിസ്ഥാന സംവിധാനംഅല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗ്രാഫിക്‌സ് ആക്‌സിലറേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് 1 സെക്കൻഡിൽ 40,000 വെക്‌ടറുകൾ വരെ മാറ്റാം. സാധാരണഗതിയിൽ, സെൻട്രൽ പ്രോസസറിന് പുറമേ, ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗ് ഉൾപ്പെടെയുള്ള കോപ്രോസസറുകളാൽ വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

എജിപി ബസ് സവിശേഷതകൾ

സൃഷ്ടിച്ച വർഷം: 1996

ഡാറ്റ ബസ് വീതി: 32;

ബസ് ആവൃത്തി: 66 MHz;

പ്രത്യേക വിലാസവും ഡാറ്റ ലൈനുകളും (പിസിഐയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി);

മെമ്മറി ആക്സസ് പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പൈപ്പ്ലൈനിംഗ്;

പരമാവധി ത്രൂപുട്ട്: 532 MB/s;

സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ AGP 2x, AGP 4x, AGP 8x - ഒരു ബസ് ക്ലോക്ക് സൈക്കിളിൽ നിരവധി ബ്ലോക്കുകൾ ഡാറ്റ അയയ്ക്കാനുള്ള കഴിവ്. പരമാവധി ത്രൂപുട്ട് AGP 8x: 2 GB/s;

പ്രധാന സവിശേഷതഎജിപി ബസ് മെമ്മറി ആക്സസ് പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പൈപ്പ്ലൈനിംഗ് ആണ്. പരമ്പരാഗത നോൺ-പൈപ്പ്‌ലൈൻ ബസുകളിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, പിസിഐ ബസിൽ), റാം സെല്ലുകളിലേക്ക് ഒരു റീഡ്/റൈറ്റ് അഭ്യർത്ഥന നടത്തുമ്പോൾ, ബസ് നിഷ്‌ക്രിയമാണ്, ഈ പ്രവർത്തനം പൂർത്തിയാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുന്നു. ഈ സമയത്ത് കൂടുതൽ അഭ്യർത്ഥനകൾ കൈമാറാൻ AGP പൈപ്പ്‌ലൈൻ ആക്‌സസ് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഡാറ്റയുടെ തുടർച്ചയായ സ്ട്രീമിന്റെ രൂപത്തിൽ ഈ അഭ്യർത്ഥനകളിലേക്കുള്ള പ്രതികരണങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുക.

റാം സെല്ലുകൾക്കായുള്ള 256 റീഡ്/റൈറ്റ് അഭ്യർത്ഥനകൾ വരെ ഒരു പാക്കറ്റിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കാനും അവയ്ക്കുള്ള പ്രതികരണങ്ങൾ സ്വീകരിക്കാനും AGP ബസിന് കഴിയും, 256 32-ബിറ്റ് വാക്കുകൾ വരെയുള്ള ഡാറ്റയുടെ ഒരു പാക്കറ്റായി സംയോജിപ്പിക്കാം.

എജിപി ഉദ്ദേശിച്ചിരുന്നു ഗ്രാഫിക് കാർഡുകൾഅവർക്ക് ആവശ്യമായ ഡാറ്റ (ടെക്‌സ്ചറുകൾ) സ്വന്തമായി മാത്രമല്ല സംഭരിക്കാൻ കഴിയും പ്രാദേശിക മെമ്മറിബോർഡിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തു, മാത്രമല്ല വിലകുറഞ്ഞ കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റം മെമ്മറിയിലും. അതേ സമയം, അവർക്ക് (കാർഡുകൾ) ഈ പ്രാദേശിക മെമ്മറിയുടെ ഒരു ചെറിയ തുക ഉണ്ടായിരിക്കാം, അതനുസരിച്ച്, ചെലവ് കുറവാണ്.

ആക്സിലറേറ്റഡ് ഗ്രാഫിക്സ് പോർട്ട് (എജിപി) പിസിഐ ബസിന്റെ ഒരു വിപുലീകരണമാണ്, ഇതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം വലിയ അളവിലുള്ള 3D ഗ്രാഫിക്സ് ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുക എന്നതാണ്. പിസിഐയിൽ 3D ഗ്രാഫിക്സ് അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് രണ്ട് പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ ഇന്റൽ എജിപി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. ആദ്യം, 3D ഗ്രാഫിക്സിന് ടെക്സ്ചർ മാപ്പുകളുടെയും z-ബഫറിന്റെയും പരമാവധി മെമ്മറി ആവശ്യമാണ്, അതിൽ ചിത്രത്തിന്റെ ഡെപ്ത് പ്രാതിനിധ്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.

പിസി ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ടെക്സ്ചർ വിവരങ്ങളും ഇസഡ്-ബഫറുകളും സംഭരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സിസ്റ്റം മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിഞ്ഞിരുന്നു, എന്നാൽ ഈ സമീപനത്തിന്റെ ഒരു പരിമിതി അത്തരം വിവരങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു. പിസിഐ ബസ്. ഗ്രാഫിക്സും സിസ്റ്റം മെമ്മറി പ്രകടനവും പരിമിതമാണ് ശാരീരിക സവിശേഷതകൾപിസിഐ ബസുകൾ. കൂടാതെ, തത്സമയ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസ്സിംഗിന് PCI ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് അല്ലെങ്കിൽ ശേഷി പര്യാപ്തമല്ല. ഈ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ ഇന്റൽ എജിപി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു.

എജിപി എന്താണെന്ന് ചുരുക്കത്തിൽ നിർവചിക്കുന്നതിന്, ഇത് ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റവും തമ്മിലുള്ള നേരിട്ടുള്ള ബന്ധമാണ്. സിസ്റ്റം മെമ്മറി. ഈ പരിഹാരം ഗണ്യമായി അനുവദിക്കുന്നു മികച്ച പ്രകടനംപിസിഐ ബസ് വഴിയുള്ള ഡാറ്റാ കൈമാറ്റം, തത്സമയ 3D ഗ്രാഫിക്സ് ഔട്ട്പുട്ടിന്റെ ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നതിനായി വ്യക്തമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്.

AGP വഴി ഒരു തരം ഉപകരണം മാത്രമേ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയൂ - ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ്. ഉൾച്ചേർത്ത ഗ്രാഫിക്സ് സംവിധാനങ്ങൾ മദർബോർഡ്കൂടാതെ AGP ഉപയോഗിക്കുന്നത് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല.



ഞങ്ങളുടെ സ്‌ക്രീനുകളിൽ ഞങ്ങൾക്ക് വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്ന വേഗതയും വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുന്ന വിവരങ്ങളുടെ അളവും സ്‌ക്രീനിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നതും മൂന്ന് ഘടകങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു:

നിങ്ങളുടെ മോണിറ്റർ റെസലൂഷൻ

നിറങ്ങളുടെ എണ്ണം

സ്‌ക്രീൻ പുതുക്കുന്ന ആവൃത്തി

ഒരു ആധുനിക വീഡിയോ കാർഡ്, വാസ്തവത്തിൽ, ഒരു വ്യക്തിഗത കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ളിലെ രണ്ടാമത്തെ സ്വതന്ത്ര കമ്പ്യൂട്ടറാണ്. മാത്രമല്ല, ഉപയോക്താവ് ഒരു 3-D ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ, വീഡിയോ കാർഡ് പ്രോസസർ യഥാർത്ഥത്തിൽ മിക്ക ജോലികളും ചെയ്യുന്നു സിപിയുപശ്ചാത്തലത്തിലേക്ക് മങ്ങുന്നു. കൂടുതല് ശക്തം ജിപിയുകൂടുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് ഇമേജ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റത്തിന്റെ പ്രകടനം കഴിയുന്നത്ര വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, വഴിയിലെ എല്ലാ തടസ്സങ്ങളും കുറഞ്ഞത് ആയി കുറയ്ക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഗ്രാഫിക്സ് കൺട്രോളർ, തീവ്രമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ആവശ്യമുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് ഫംഗ്ഷനുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു, തൽഫലമായി, സിസ്റ്റത്തിന്റെ സെൻട്രൽ പ്രോസസർ അൺലോഡ് ചെയ്യുന്നു. അത് പിന്തുടരുന്നു ഗ്രാഫിക്സ് കൺട്രോളർസ്വന്തമായി പ്രവർത്തിക്കണം, ഒരാൾ സ്വകാര്യ, പ്രാദേശിക മെമ്മറി എന്നുപോലും പറഞ്ഞേക്കാം. ഗ്രാഫിക്സ് ഡാറ്റ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്ന മെമ്മറിയുടെ തരം ഫ്രെയിം ബഫർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. 3D ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന സിസ്റ്റങ്ങളിൽ, സാന്നിധ്യം പ്രത്യേക മെമ്മറി, ഒരു z-ബഫർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് ഇമേജ് ചെയ്ത ദൃശ്യത്തിന്റെ ആഴത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ചില സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് അവരുടേതായ ടെക്സ്ചർ മെമ്മറി ഉണ്ടായിരിക്കാം, അതായത്. ഒരു വസ്തുവിന്റെ ഉപരിതലം രൂപപ്പെടുന്ന മൂലകങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നതിനുള്ള മെമ്മറി. ടെക്സ്ചർ മാപ്പുകളുടെ സാന്നിധ്യം 3D സീനുകളുടെ റിയലിസത്തിൽ ഒരു പ്രധാന സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു.

തത്വത്തിൽ, ആധുനിക ഓഫീസ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനും വീഡിയോകൾ കാണുന്നതിനും 800x600 റെസല്യൂഷനുള്ള 8 MB വീഡിയോ മെമ്മറി അല്ലെങ്കിൽ 1024x768 റെസല്യൂഷനുള്ള 16 MB മതി. ആധുനിക വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററുകളിൽ ഇന്ന് ലഭ്യമായ, ഇതിന് മുകളിലുള്ള എല്ലാ ശേഷിക്കുന്ന മെമ്മറിയും മൂന്നാം കക്ഷി ആവശ്യങ്ങൾക്കായി ചെലവഴിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും, വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിന്റെ (പ്രത്യേകിച്ച് വിൻഡോസ് വിസ്റ്റയിൽ) ഓൺ-സ്ക്രീൻ ഗ്രാഫിക്സിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിന്.

64, 128, 256, 512 MB വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ ഉപയോഗം "ഗെയിമർമാരുടെ" താൽപ്പര്യങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. വീഡിയോ മെമ്മറി കപ്പാസിറ്റിയിലെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള വർദ്ധനവ് സ്ക്രീനിൽ ഇമേജ് റെസലൂഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലെ അതേ പുരോഗതിയുമായി നിലവിൽ ബന്ധപ്പെട്ടിട്ടില്ലെന്ന് പറയണം. വേണ്ടിയുള്ള മേൽത്തട്ട് പരമ്പരാഗത സംവിധാനങ്ങൾവീഡിയോ വിവരങ്ങളുടെ പ്രദർശനം. വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററിന്റെ റാം വർദ്ധിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന കാരണം, വീഡിയോ അഡാപ്റ്റർ ബോർഡിൽ ഇപ്പോൾ ഒരു വീഡിയോ പ്രോസസർ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു എന്നതാണ്, അത് സെൻട്രൽ പ്രൊസസറിന്റെ നിയന്ത്രണ കമാൻഡുകൾ അനുസരിച്ച് സ്വതന്ത്രമായി ത്രിമാന ഇമേജുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും (അക്ക -3D) , കൂടാതെ ഇതിന് അസാധാരണമാംവിധം വലിയ അളവിലുള്ള സംഭരണ ​​​​വിഭവങ്ങൾ ആവശ്യമാണ് ഇന്റർമീഡിയറ്റ് ഫലങ്ങൾസിമുലേറ്റഡ് ഫിഗറുകളുടെ സോപാധിക തലങ്ങൾ നിറച്ച ടെക്സ്ചറുകളുടെ കണക്കുകൂട്ടലുകളും സാമ്പിളുകളും.

എന്നിരുന്നാലും, ഓഫീസ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് പോലും, ഇന്ന്, വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം DirectX 9 അല്ലെങ്കിൽ 10 ഇന്റർഫേസ് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വീഡിയോ കാർഡ് മെമ്മറി കുറഞ്ഞത് 128 MB ആയിരിക്കണം.

തുടക്കത്തിൽ, വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന തത്വങ്ങൾക്കനുസൃതമായി നിർമ്മിച്ചു. സെൻട്രൽ പ്രോസസർ വീഡിയോ മെമ്മറിയിലേക്ക് റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്നതെല്ലാം, കർശനമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട അൽഗോരിതം അനുസരിച്ച്, ഒരു അനലോഗ് വീഡിയോ സിഗ്നലായി പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, അത് മോണിറ്ററിലേക്ക് നൽകുന്നു. അതിനാൽ, സെൻട്രൽ പ്രോസസർ തന്നെ സ്ക്രീനിൽ നിലവിൽ പ്രതിഫലിക്കേണ്ട എല്ലാ പോയിന്റുകളുടെയും പാരാമീറ്ററുകൾ കണക്കാക്കുകയും എല്ലാ ഡാറ്റയും വീഡിയോ മെമ്മറിയിലേക്ക് ലോഡ് ചെയ്യുകയും വേണം. സ്‌ക്രീനിലെ ഏത് മാറ്റവും, അത് ഒരു മൗസ് അടയാളമാണെങ്കിലും, അത് സെൻട്രൽ പ്രോസസ്സറിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഫലമാണ്. അതനുസരിച്ച്, ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനും ഉപയോഗിച്ച നിറങ്ങളുടെ എണ്ണവും, ജനറേറ്റഡ് റാസ്റ്ററിന്റെ എല്ലാ പോയിന്റുകളും കണക്കാക്കാൻ പ്രോസസ്സർ കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു.

കാരണം പെഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടർകാലക്രമേണ ഗ്രാഫിക്സുമായി അഭേദ്യമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു വിൻഡോസ് ഇന്റർഫേസ്, കൂടാതെ വിവിധ 3D ഗെയിമുകൾ, തുടർന്ന് ഹാർഡ്‌വെയർ ഡെവലപ്പർമാർ പ്രാഥമിക ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതിനുള്ള അനാവശ്യ ജോലികളിൽ നിന്ന് സെൻട്രൽ പ്രോസസറിനെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിന് സ്റ്റാൻഡേർഡ് വീഡിയോ കാർഡ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് നിരവധി നടപടികൾ കൈക്കൊണ്ടിട്ടുണ്ട്. സമാനമായ ഉപകരണങ്ങൾഗ്രാഫിക് ആക്സിലറേറ്ററുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക് ആക്സിലറേറ്ററുകൾ (വീഡിയോ അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക് പ്രോസസറുകൾ) എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

സിസ്റ്റം മാനേജ്മെന്റിന്റെ കാര്യത്തിൽ UNIX ഇന്റർഫേസിൽ ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ല. ഒരു UNIX സെർവർ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സാധാരണ മാർഗം വിദൂര ജോലിനെറ്റ്‌വർക്കിലൂടെ, കൂടാതെ (ഇന്റർനെറ്റിന് നന്ദി) ഒരു കണക്ഷൻ ഉള്ളിടത്തോളം, നിങ്ങൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് എത്ര ദൂരെ വേണമെങ്കിലും നീങ്ങാം മതിടെർമിനൽ ജോലിക്ക് വിശ്വസനീയം. ഒരു യന്ത്രവും വ്യക്തിയും തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയത്തിനുള്ള മറ്റെല്ലാ സാധ്യതകളും സിസ്റ്റം മനസ്സിലാക്കുന്നു എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം വിഭവം, ഇത് റാം പോലെ തന്നെ ഉപയോക്തൃ ജോലികൾക്കിടയിൽ വിതരണം ചെയ്യണം, ഡിസ്ക് സ്പേസ്അല്ലെങ്കിൽ വിഭവങ്ങൾ പറയാം പ്രിന്റിംഗ് സബ്സിസ്റ്റങ്ങൾ.

പരിഹരിച്ച മൂന്ന് പ്രശ്നങ്ങൾ നമുക്ക് ഓർക്കാം പ്രവർത്തന അന്തരീക്ഷംവിഭവങ്ങളെ സംബന്ധിച്ച്: ഏകീകരണം, വേർപിരിയൽഒപ്പം അക്കൌണ്ടിംഗ്പ്രവേശനം. ഏകീകരണത്തിലൂടെ, എല്ലാം കൂടുതലോ കുറവോ വ്യക്തമാണ്: ലോകത്ത് നിരവധി ഗ്രാഫിക് ഉപകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്, താഴ്ന്ന തലത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം ഉപയോക്താവിന് ഒരു ചുമതലയല്ല, പ്രത്യേകിച്ചും ഓരോ തരം ഉപകരണവും അതിന്റേതായ രീതിയിൽ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നതിനാൽ. താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള കമാൻഡുകൾസിസ്റ്റം ഏറ്റെടുക്കുകയും ഉപയോക്താവിന് നൽകുകയും വേണം ഗ്രാഫിക് പ്രാകൃതങ്ങൾ(ഒരു ലൈൻ ഡ്രോയിംഗ് ഫംഗ്‌ഷൻ പോലെ) അത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരേപോലെ പ്രവർത്തിക്കും.

ഈ വിഭവത്തിന്റെ ഉപയോക്താവിന് പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ ഇത് പര്യാപ്തമല്ലെന്ന് ഇത് മാറുന്നു ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്റർഎങ്ങനെ വലിയ പേജ്വീഡിയോ മെമ്മറി, ഔട്ട്പുട്ട് ഉപകരണത്തിൽ ഭാഗികമായി പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു - മോണിറ്റർ: എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഡിസ്കിന്റെ ഉപയോക്താവിന് ഇത് സെക്ടറുകളുടെ ഒരു നിരയായി അവതരിപ്പിക്കാൻ പര്യാപ്തമല്ല! സിസ്റ്റത്തിന് തന്നെ ഇത് മതിയാകില്ല എന്നതാണ് വ്യത്യാസം, അതിനാൽ യുണിക്സ് ഈ ആശയം അവതരിപ്പിച്ചു ഫയൽ സിസ്റ്റം , ഒരു "സെക്ടർ" അല്ലെങ്കിൽ "ഡിസ്ക്" എന്നതിനേക്കാൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കൾ. ഗ്രാഫിക്‌സിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഈ മെഷീൻ കഴിവുകളിൽ UNIX-ന് മുൻഗണനകളോ പ്രത്യേക കാഴ്ചകളോ ഇല്ല. ഇതിനർത്ഥം സിസ്റ്റത്തിന് ആക്സസ് സംഘടിപ്പിക്കുന്നത് ന്യായമാണ് എന്നാണ് ഉപകരണം, കൂടാതെ ആവശ്യമുള്ളത് ഒബ്ജക്റ്റ് മോഡൽയൂസർ ടാസ്ക്ക് അത് നടപ്പിലാക്കാൻ അനുവദിക്കുക.

അത്തരമൊരു ടാസ്ക്, തീർച്ചയായും, ഇഷ്‌ടാനുസൃത യൂട്ടിലിറ്റികളിൽ നിന്നും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ. അതിന്റെ അവകാശങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, അത് പിശാചുക്കളോട് സാമ്യമുള്ളതായിരിക്കും. അവൾക്ക് ഉപകരണത്തിലേക്ക് ഒരേയൊരു ആക്സസ് ഉണ്ടായിരിക്കും, കൂടാതെ ഉപയോക്താവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് അവൾ ഓർഗനൈസുചെയ്യുന്ന പ്രവർത്തന അന്തരീക്ഷമായിരിക്കും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം രീതിയിൽഗ്രാഫിക് ഉറവിടങ്ങളിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിന്റെ ഏകീകരണം, വേർതിരിക്കൽ, അക്കൗണ്ടിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റ് മോഡൽ. അതിനാൽ, പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകളുടെ മുഴുവൻ ശ്രേണിയും ഗ്രാഫിക്സ് ഉപകരണങ്ങൾസാധാരണയായി വിളിക്കപ്പെടുന്നു ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റം.

ഫംഗ്‌ഷനുകളുടെ തനിപ്പകർപ്പ് അനിവാര്യമാണ്: സിസ്റ്റം പ്രാമാണീകരണവും അംഗീകാരവും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു - ഒപ്പം ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റം"വേർപെടുത്തുക" എന്ന ചുമതല അവളിൽ ചുമത്തപ്പെട്ടതിനാൽ, അത് ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിതയായി. മാത്രമല്ല, ഒരേ ഫയൽ സിസ്റ്റത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, വളരെ ആശയം വിഭവങ്ങൾ പങ്കിടൽ ഗ്രാഫിക് ഇൻപുട്ട്അല്ലെങ്കിൽ നിഗമനം, മിതമായ രീതിയിൽ പറഞ്ഞാൽ, വ്യക്തമല്ല. ഉപയോക്താക്കൾക്കിടയിൽ ഒരു മൗസ് എങ്ങനെ പങ്കിടാം? മോണിറ്റർ സ്ക്രീൻ? പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, ഞങ്ങൾ അത് സമ്മതിക്കണം വശങ്ങൾ ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റംഒരു വ്യക്തിയുണ്ട്, എന്നാൽ ഏതൊക്കെ വിഷയങ്ങളാണ് പ്രോഗ്രാമുകൾആരാണ് അത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റംഅജ്ഞാതം. ഗ്രാഫിക് ഉറവിടങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നത് പൊതുവെ വിചിത്രമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, ഞങ്ങൾ പിന്നീട് കാണും, ഇതിൽ ചില യുക്തിസഹമായ ധാന്യമുണ്ട്, കൂടാതെ UNIX സമീപനം അത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു.