ആധുനിക നിലവാരമുള്ള പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ. പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ

80-കളുടെ മധ്യത്തിൽ, പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലെ സ്ഥിതി ഗണ്യമായി മാറാൻ തുടങ്ങി. കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ ഒരു നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ സ്ഥാപിച്ചു - ഇഥർനെറ്റ്, ആർക്ക്നെറ്റ്, ടോക്കൺ റിംഗ്. പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ അവരുടെ വികസനത്തിന് ശക്തമായ ഉത്തേജനം നൽകി. ഈ ചരക്ക് ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് അനുയോജ്യമായ ഘടകങ്ങളായിരുന്നു - ഒരു വശത്ത്, നെറ്റ്‌വർക്കിംഗ് സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് അവ ശക്തമാണ്, എന്നാൽ മറുവശത്ത്, സങ്കീർണ്ണമായ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനും വിലകൂടിയ പെരിഫറലുകളും ഡിസ്‌കുകളും പങ്കിടുന്നതിന് അവയുടെ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ശക്തി ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അറേകൾ. അതിനാൽ, ക്ലയന്റ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ മാത്രമല്ല, ഡാറ്റ സംഭരണവും പ്രോസസ്സിംഗ് സെന്ററുകളും, അതായത് നെറ്റ്‌വർക്ക് സെർവറുകൾ, ഈ പരിചിതമായ റോളുകളിൽ നിന്ന് മിനികമ്പ്യൂട്ടറുകളും മെയിൻഫ്രെയിമുകളും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ വ്യക്തിഗത കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ പ്രബലമായിത്തുടങ്ങി.

സ്റ്റാൻഡേർഡ് നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഒരു കലയിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്ക് നിർമ്മിക്കുന്ന പ്രക്രിയയെ ഒരു പതിവ് ജോലിയാക്കി മാറ്റി. ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്, ഉചിതമായ സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകൾ വാങ്ങാൻ ഇത് മതിയാകും, ഉദാഹരണത്തിന് ഇഥർനെറ്റ്, ഒരു സാധാരണ കേബിൾ, സ്റ്റാൻഡേർഡ് കണക്റ്ററുകളുള്ള കേബിളിലേക്ക് അഡാപ്റ്ററുകൾ കണക്റ്റുചെയ്‌ത് കമ്പ്യൂട്ടറിലെ ജനപ്രിയ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിലൊന്ന് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക, ഉദാഹരണത്തിന്, നെറ്റ്വെയർ. ഇതിനുശേഷം, നെറ്റ്‌വർക്ക് പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങി, ഓരോ പുതിയ കമ്പ്യൂട്ടറും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് പ്രശ്‌നങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാക്കിയില്ല - സ്വാഭാവികമായും, അതേ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്റർ അതിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ.

ലോക്കൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ, ആഗോള നെറ്റ്‌വർക്കുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഉപയോക്താക്കൾ അവരുടെ ജോലി ക്രമീകരിക്കുന്ന രീതിയിൽ ധാരാളം പുതിയ കാര്യങ്ങൾ അവതരിപ്പിച്ചു. പങ്കിട്ട ഉറവിടങ്ങളിലേക്കുള്ള ആക്സസ് കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദമായിത്തീർന്നു - ഉപയോക്താവിന് അവരുടെ ഐഡന്റിഫയറുകളോ പേരുകളോ ഓർക്കുന്നതിനുപകരം ലഭ്യമായ വിഭവങ്ങളുടെ ലിസ്റ്റുകൾ കാണാൻ കഴിയും. ഒരു റിമോട്ട് റിസോഴ്സിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്‌തതിനുശേഷം, പ്രാദേശിക ഉറവിടങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഉപയോക്താവിന് ഇതിനകം പരിചിതമായ കമാൻഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അത് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ സാധിച്ചു. അനന്തരഫലവും അതേ സമയം ഈ പുരോഗതിയുടെ പ്രേരകശക്തിയും നെറ്റ്‌വർക്ക് വർക്കിനായി പ്രത്യേക (തികച്ചും സങ്കീർണ്ണമായ) കമാൻഡുകൾ പഠിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലാത്ത ധാരാളം പ്രൊഫഷണൽ അല്ലാത്ത ഉപയോക്താക്കളുടെ ആവിർഭാവമായിരുന്നു. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള കേബിൾ കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ലൈനുകളുടെ ആവിർഭാവത്തിന്റെ ഫലമായി പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഈ സൗകര്യങ്ങളെല്ലാം നടപ്പിലാക്കാനുള്ള അവസരം ലഭിച്ചു, അതിൽ ആദ്യത്തേതിന്റെ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകൾ പോലും

പ്രായോഗിക ഭാഗം.

പ്രാദേശിക നെറ്റ്വർക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സ്കീം (കുറഞ്ഞത് 3 ഓപ്ഷനുകൾ).

ഒരു ടെർമിനലിന് 3 മെയിൻഫ്രെയിമുകളും 5 ടെർമിനലുകളും 5 ഉപയോക്താക്കളും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഉദാഹരണം.

ഓപ്ഷൻ 1 - നെറ്റ്വർക്കിലേക്കുള്ള മോഡംലെസ്സ് കണക്ഷൻ.

രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ - മോഡംസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

മൂന്നാമത്തെ ഓപ്ഷൻ - CS (ആശയവിനിമയ സംവിധാനം) ഉപയോഗിക്കുന്നു

ഇതിഹാസം

മെയിൻഫ്രെയിം

ഉപയോക്താവ്

അതിതീവ്രമായ

ഫോൺ ലൈൻ

1.ഒരു പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്ക് കണക്ഷൻ ഡയഗ്രം സൃഷ്ടിക്കുക (ഓപ്‌ഷനുകൾ അനുസരിച്ച്).

2.ശൃംഖലയുടെ പ്രവർത്തനം വിവരിക്കുക.

3. സുരക്ഷാ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുക.

ചോദ്യങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുക

    LAN ന്റെ നിർവ്വചനം.

    LAN ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ പ്രയോജനങ്ങൾ.

    ഒരു LAN ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ ദോഷങ്ങൾ.

    എന്താണ് മെയിൻഫ്രെയിം?

    എന്താണ് ബാച്ച് പ്രോസസ്സിംഗ്?

    എന്താണ് സമയം പങ്കിടൽ സംവിധാനം?

    മൾട്ടി-ടെർമിനൽ സിസ്റ്റങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

    ആഗോള നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ ആവിർഭാവത്തിന്റെ പ്രധാന കാരണങ്ങൾ?

    മിനി കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ എന്തിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരുന്നു?

    ആദ്യത്തെ പ്രാദേശിക കമ്പ്യൂട്ടർ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ ആവിർഭാവം?

    കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ ഒരു നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന സ്റ്റാൻഡേർഡ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ലിസ്റ്റ് ചെയ്യണോ?

    ലോക്കൽ, വൈഡ് ഏരിയ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം?

വ്യായാമം ചെയ്യുക

മെയിൻഫ്രെയിം

അതിതീവ്രമായ

ഉപയോക്താക്കൾ

10 ഗിഗാബൈറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡിലും IEEE 802.11b/a വയർലെസ് നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകളിലും ഇന്ന് കൂടുതൽ ഉൾക്കൊള്ളിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള വികസനം കൂടുതൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്നു. ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോൾ കേബിൾ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ യഥാർത്ഥ നിലവാരമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യ അതിന്റെ ക്ലാസിക്കൽ രൂപത്തിൽ വളരെക്കാലമായി കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിലും, IEEE 802.3 പ്രോട്ടോക്കോളിൽ ആദ്യം സ്ഥാപിച്ച ആശയങ്ങൾക്ക് ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റിലും ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റിലും അവയുടെ ലോജിക്കൽ തുടർച്ച ലഭിച്ചു. ചരിത്രപരമായ നീതിക്ക് വേണ്ടി, ടോക്കൺ റിംഗ്, ARCNET, 100VG-AnyLAN, FDDI, Apple Talk തുടങ്ങിയ സാങ്കേതികവിദ്യകളും ശ്രദ്ധ അർഹിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. നന്നായി. നമുക്ക് ചരിത്ര നീതി പുനഃസ്ഥാപിക്കാം, കഴിഞ്ഞ കാലത്തെ സാങ്കേതികവിദ്യകളെ ഓർക്കാം.

കഴിഞ്ഞ ദശകത്തിൽ നിരീക്ഷിക്കപ്പെട്ട അർദ്ധചാലക വ്യവസായത്തിലെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള പുരോഗതിയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. മുഴുവൻ വ്യവസായത്തിനും സംഭവിച്ച അതേ വിധിയാണ് നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപകരണങ്ങൾക്കും സംഭവിച്ചത്: ഉൽപാദനത്തിലെ ഹിമപാതത്തിന് സമാനമായ വളർച്ച, ഉയർന്ന വേഗത, കുറഞ്ഞ വില. ഇന്റർനെറ്റിന്റെ ചരിത്രത്തിലെ ഒരു വഴിത്തിരിവായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്ന 1995-ൽ ഏകദേശം 50 ദശലക്ഷം പുതിയ ഇഥർനെറ്റ് പോർട്ടുകൾ വിറ്റു. വിപണി ആധിപത്യത്തിന് ഒരു നല്ല തുടക്കം, അത് അടുത്ത അഞ്ച് വർഷത്തിനുള്ളിൽ അതിശക്തമായി.

പ്രത്യേക ടെലികമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ഉപകരണങ്ങൾക്ക് ഈ വിലനിലവാരം ലഭ്യമല്ല. ഉപകരണത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണത ഈ കേസിൽ ഒരു പ്രത്യേക പങ്ക് വഹിക്കുന്നില്ല - ഇത് അളവിന്റെ ഒരു ചോദ്യമാണ്. ഇപ്പോൾ ഇത് തികച്ചും സ്വാഭാവികമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, എന്നാൽ പത്ത് വർഷം മുമ്പ് ഇഥർനെറ്റിന്റെ നിരുപാധികമായ ആധിപത്യം വ്യക്തമല്ല (ഉദാഹരണത്തിന്, വ്യാവസായിക ശൃംഖലകളിൽ ഇപ്പോഴും വ്യക്തമായ ഒരു നേതാവ് ഇല്ല).

എന്നിരുന്നാലും, നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റ് രീതികളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ മാത്രമേ ഇന്നത്തെ നേതാവിന്റെ ഗുണങ്ങൾ (അല്ലെങ്കിൽ ദോഷങ്ങൾ) തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയൂ.

ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയത്തിലേക്ക് മീഡിയം ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന രീതികൾ

ഉപകരണങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഭൗതിക തത്വങ്ങൾ വളരെ സങ്കീർണ്ണമല്ല. ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയത്തിലേക്ക് പ്രവേശനം നേടുന്ന രീതി അനുസരിച്ച്, അവയെ രണ്ട് വിഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാം: ഡിറ്റർമിനിസ്റ്റിക്, നോൺ-ഡിറ്റർമിനിസ്റ്റിക്.

നിർണ്ണായക ആക്സസ് രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു പ്രത്യേക നിയന്ത്രണ സംവിധാനം ഉപയോഗിച്ച് നോഡുകൾക്കിടയിൽ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം വിതരണം ചെയ്യുന്നു, അത് ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ നോഡ് ഡാറ്റയുടെ കൈമാറ്റം ഉറപ്പുനൽകുന്നു.

പോളിംഗ് രീതിയും അവകാശങ്ങൾ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്ന രീതിയുമാണ് ഏറ്റവും സാധാരണമായ (എന്നാൽ അതിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയുള്ള) നിർണ്ണായക ആക്സസ് രീതികൾ. പ്രാദേശിക ശൃംഖലകളിൽ പോളിംഗ് രീതി വളരെ ഉപയോഗപ്രദമല്ല, പക്ഷേ സാങ്കേതിക പ്രക്രിയകളെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് വ്യവസായത്തിൽ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.

അവകാശങ്ങളുടെ കൈമാറ്റം, നേരെമറിച്ച്, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കിടയിൽ ഡാറ്റ കൈമാറാൻ സൗകര്യപ്രദമാണ്. ഒരു റിംഗ് ലോജിക്കൽ ടോപ്പോളജി ഉള്ള ഒരു നെറ്റ്‌വർക്കിലൂടെ ഒരു സേവന സന്ദേശം - ഒരു ടോക്കൺ - കൈമാറുക എന്നതാണ് പ്രവർത്തന തത്വം.

ഒരു ടോക്കൺ ലഭിക്കുന്നത്, പങ്കിട്ട ഉറവിടം ആക്‌സസ് ചെയ്യാനുള്ള അവകാശം ഉപകരണത്തിന് നൽകുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ വർക്ക്സ്റ്റേഷന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളിൽ മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, അത് ലൈനിലുള്ള അടുത്ത ഉപകരണത്തിലേക്ക് ടോക്കൺ അയയ്ക്കണം. മാത്രമല്ല, സ്വീകർത്താവിന് (ലഭ്യമെങ്കിൽ) ഡാറ്റ ഡെലിവറി ചെയ്തതിന് ശേഷം അല്ലെങ്കിൽ ഉടനടി (കൈമാറേണ്ട വിവരങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ) ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഡാറ്റ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, മാർക്കർ നെറ്റ്‌വർക്കിൽ ഇല്ല, മറ്റ് സ്റ്റേഷനുകൾക്ക് പ്രക്ഷേപണ ശേഷിയില്ല, കൂട്ടിയിടികൾ തത്വത്തിൽ അസാധ്യമാണ്. സാധ്യമായ പിശകുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ, അതിന്റെ ഫലമായി ടോക്കൺ നഷ്ടപ്പെട്ടേക്കാം, അതിന്റെ പുനരുജ്ജീവനത്തിന് ഒരു സംവിധാനം ഉണ്ട്.

റാൻഡം ആക്സസ് രീതികളെ നോൺ-ഡിറ്റർമിനിസ്റ്റിക് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യാനുള്ള അവകാശത്തിനായി അവർ എല്ലാ നെറ്റ്‌വർക്ക് നോഡുകൾക്കിടയിലും മത്സരം നൽകുന്നു. നിരവധി നോഡുകളാൽ ഒരേസമയം സംപ്രേഷണ ശ്രമങ്ങൾ സാധ്യമാണ്, ഇത് കൂട്ടിയിടിക്കലിന് കാരണമാകുന്നു.

ഇത്തരത്തിലുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണമായ രീതി CSMA/CD ആണ് (കാരിയർ-സെൻസ് മൾട്ടിപ്പിൾ ആക്‌സസ്/കളിഷൻ ഡിറ്റക്ഷൻ). ഡാറ്റ കൈമാറുന്നതിന് മുമ്പ്, മറ്റാരും ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഉപകരണം നെറ്റ്‌വർക്കിനെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ഈ നിമിഷം ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം ആരെങ്കിലും ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, അഡാപ്റ്റർ ട്രാൻസ്മിഷൻ വൈകിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇല്ലെങ്കിൽ, അത് ഡാറ്റ കൈമാറാൻ തുടങ്ങുന്നു.

രണ്ട് അഡാപ്റ്ററുകൾ, ഒരു ഫ്രീ ലൈൻ കണ്ടെത്തി, ഒരേസമയം പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, ഒരു കൂട്ടിയിടി സംഭവിക്കുന്നു. ഇത് കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, രണ്ട് ട്രാൻസ്മിഷനുകളും തടസ്സപ്പെടുകയും ഉപകരണങ്ങൾ ചില അനിയന്ത്രിതമായ സമയത്തിന് ശേഷം ട്രാൻസ്മിഷൻ ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (തീർച്ചയായും, ആദ്യം ചാനൽ തിരക്കിലാണോ എന്ന് നോക്കാൻ ആദ്യം "ശ്രദ്ധിച്ചതിന്" ശേഷം). വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, അത് ലക്ഷ്യസ്ഥാനമാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഒരു ഉപകരണം നെറ്റ്‌വർക്കിലെ എല്ലാ പാക്കറ്റുകളും സ്വീകരിക്കണം.

ഇഥർനെറ്റിന്റെ ചരിത്രത്തിൽ നിന്ന്

മറ്റേതെങ്കിലും സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ LAN-കൾ നോക്കാൻ തുടങ്ങിയാൽ, ഈ മേഖലയിൽ നിലവിൽ ഇഥർനെറ്റിന് ഉള്ള യഥാർത്ഥ പ്രാധാന്യം നഷ്‌ടമാകും. നിലവിലുള്ള സാഹചര്യങ്ങൾ കൊണ്ടോ സാങ്കേതിക നേട്ടങ്ങൾ കൊണ്ടോ, വിപണിയുടെ 95% ത്തോളം കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന ഇതിന് ഇന്ന് മത്സരമില്ല.

ഇഥർനെറ്റിന്റെ ജന്മദിനം മെയ് 22, 1973 ആണ്. ഈ ദിവസമാണ് റോബർട്ട് മെറ്റ്കാഫും ഡേവിഡ് ബോഗ്സും സെറോക്സ് റിസർച്ച് സെന്ററിൽ നിർമ്മിച്ച പരീക്ഷണ ശൃംഖലയുടെ വിവരണം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്. ഇത് കട്ടിയുള്ള ഒരു കോക്‌സിയൽ കേബിളിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് കൂടാതെ 2.94 Mbit/s ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്ഫർ റേറ്റ് നൽകി. അലോഹ യൂണിവേഴ്സിറ്റി ഓഫ് ഹവായ് റേഡിയോ നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ബഹുമാനാർത്ഥം പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് ഇഥർനെറ്റ് (ഓവർ-ദി-എയർ നെറ്റ്‌വർക്ക്) എന്ന് പേരിട്ടു, ഇത് ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയത്തെ (റേഡിയോ എയർ) വിഭജിക്കുന്നതിന് സമാനമായ ഒരു സംവിധാനം ഉപയോഗിച്ചു.

70-കളുടെ അവസാനത്തോടെ, ഇഥർനെറ്റിന് ശക്തമായ ഒരു സൈദ്ധാന്തിക അടിത്തറ ഉണ്ടായിരുന്നു. 1980 ഫെബ്രുവരിയിൽ, സെറോക്സും ഡിഇസിയും ഇന്റലും ചേർന്ന് ഐഇഇഇ വികസനം അവതരിപ്പിച്ചു, അത് മൂന്ന് വർഷത്തിന് ശേഷം 802.3 സ്റ്റാൻഡേർഡായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടു.

ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം നേടുന്നതിനുള്ള ഇഥർനെറ്റിന്റെ നോൺ-ഡിറ്റർമിനിസ്റ്റിക് രീതി, കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തൽ (CSMA/CD) ഉപയോഗിച്ചുള്ള കാരിയർ സെൻസ് മൾട്ടിപ്പിൾ ആക്‌സസ് ആണ്. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ഉപകരണങ്ങൾ ക്രമരഹിതമായും ക്രമരഹിതമായും ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം പങ്കിടുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിനായി സ്റ്റേഷനുകൾ തമ്മിലുള്ള മത്സരത്തിന്റെ തുല്യ പരിഹാരത്തിൽ നിന്ന് അൽഗോരിതം നയിച്ചേക്കാം. ഇത്, ദൈർഘ്യമേറിയ പ്രവേശന കാലതാമസത്തിന് കാരണമാകും, പ്രത്യേകിച്ച് തിരക്കേറിയ സാഹചര്യങ്ങളിൽ. അങ്ങേയറ്റത്തെ സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ട്രാൻസ്മിഷൻ വേഗത പൂജ്യത്തിലേക്ക് താഴാം.

ഈ ക്രമരഹിതമായ സമീപനം കാരണം, ഇഥർനെറ്റ് ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ നൽകുന്നില്ലെന്ന് വളരെക്കാലമായി വിശ്വസിച്ചിരുന്നു (ഇപ്പോഴും). ആദ്യം ടോക്കൺ റിംഗും പിന്നീട് എടിഎമ്മും മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമെന്ന് പ്രവചിക്കപ്പെട്ടിരുന്നു, എന്നാൽ വാസ്തവത്തിൽ എല്ലാം മറിച്ചാണ് സംഭവിച്ചത്.

ഇഥർനെറ്റ് ഇപ്പോഴും വിപണിയിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നത് അതിന്റെ 20 വർഷത്തെ അസ്തിത്വത്തിനിടയിൽ ഉണ്ടായ വലിയ മാറ്റങ്ങളാണ്. എൻട്രി ലെവൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ നമ്മൾ ഇപ്പോൾ കാണുന്ന ഫുൾ ഡ്യുപ്ലെക്സിലുള്ള ആ "ഗിഗാബിറ്റ്" 10ബേസ് 5 ഫാമിലിയുടെ സ്ഥാപകനുമായി വളരെ സാമ്യം പുലർത്തുന്നില്ല.അതേ സമയം, 10ബേസ്-ടി അവതരിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം, രണ്ട് ലെവലിലും അനുയോജ്യത നിലനിർത്തുന്നു. ഉപകരണ ഇടപെടൽ, കേബിൾ ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ തലത്തിൽ.

ലളിതവും സങ്കീർണ്ണവുമായ വികസനം, ഉപയോക്തൃ ആവശ്യങ്ങൾക്കൊപ്പം വളർച്ച - ഇതാണ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ അവിശ്വസനീയമായ വിജയത്തിന്റെ താക്കോൽ. സ്വയം വിധിക്കുക:

  • മാർച്ച് 1981 - 3Com ഒരു ഇഥർനെറ്റ് ട്രാൻസ്‌സിവർ അവതരിപ്പിക്കുന്നു;
  • സെപ്തംബർ 1982 - ഒരു വ്യക്തിഗത കമ്പ്യൂട്ടറിനായുള്ള ആദ്യത്തെ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്റർ സൃഷ്ടിച്ചു;
  • 1983 - IEEE 802.3 സ്പെസിഫിക്കേഷൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, 10Base 5 (കട്ടിയുള്ള ഈതർനെറ്റ്), 10Base 2 (നേർത്ത ഇഥർനെറ്റ്) നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ബസ് ടോപ്പോളജി നിർവചിക്കപ്പെട്ടു. ട്രാൻസ്ഫർ വേഗത - 10 Mbit/s. ഒരു സെഗ്‌മെന്റിന്റെ പോയിന്റുകൾ തമ്മിലുള്ള പരമാവധി ദൂരം 2.5 കിലോമീറ്ററായി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു;
  • 1985 - IEEE 802.3 (ഇഥർനെറ്റ് II) സ്പെസിഫിക്കേഷന്റെ രണ്ടാമത്തെ പതിപ്പ് പുറത്തിറങ്ങി, അതിൽ പാക്കറ്റ് ഹെഡർ ഘടനയിൽ ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തി. ഇഥർനെറ്റ് ഉപകരണങ്ങളുടെ (MAC വിലാസങ്ങൾ) കർശനമായ ഐഡന്റിഫിക്കേഷൻ രൂപീകരിച്ചു. ഏതൊരു നിർമ്മാതാവിനും ഒരു അദ്വിതീയ ശ്രേണി രജിസ്റ്റർ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വിലാസ ലിസ്റ്റ് സൃഷ്ടിച്ചു (നിലവിൽ $1,250 മാത്രമേ വിലയുള്ളൂ);
  • സെപ്റ്റംബർ 1990 - ഫിസിക്കൽ സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജിയും ഹബുകളുമുള്ള 10ബേസ്-ടി (ട്വിസ്റ്റഡ് പെയർ) സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് ഐഇഇഇ അംഗീകാരം നൽകി. CSMA/CD ലോജിക്കൽ ടോപ്പോളജി മാറിയിട്ടില്ല. ലാറ്റിസ്‌നെറ്റ് എന്ന പൊതുനാമത്തിൽ സിനോപ്റ്റിക്‌സ് കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻസിന്റെ വികസനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് സ്റ്റാൻഡേർഡ്;
  • 1990 - കൽപന (പിന്നീട് ഇത് ഭാവിയിലെ ഭീമൻ സിസ്കോ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത CPW16 സ്വിച്ച് സഹിതം വേഗത്തിൽ വാങ്ങി) സെഗ്‌മെന്റിന്റെ എല്ലാ നോഡുകൾക്കിടയിലും പങ്കിട്ട ആശയവിനിമയ ലൈനുകൾ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള വിസമ്മതത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി സ്വിച്ചിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു;
  • 1992 - സ്വിച്ചുകളുടെ (സ്വിച്ച്) ഉപയോഗത്തിന്റെ തുടക്കം. പാക്കറ്റിൽ (MAC വിലാസം) അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന വിലാസ വിവരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച്, സ്വിച്ച് ജോഡി നോഡുകൾക്കിടയിൽ സ്വതന്ത്ര വെർച്വൽ ചാനലുകൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നു. സ്വിച്ചിംഗ് ഫലപ്രദമായി നോൺ-ഡിറ്റർമിനിസ്റ്റിക് ഇഥർനെറ്റ് മോഡലിനെ (ബാൻഡ്‌വിഡ്‌ത്തിനായുള്ള തർക്കത്തോടെ) ഉപയോക്താവിന്റെ ശ്രദ്ധയില്ലാതെ ഒരു ഡാറ്റ-അഡ്രസ്ഡ് സിസ്റ്റമാക്കി മാറ്റുന്നു;
  • 1993 - IEEE 802.3x സ്പെസിഫിക്കേഷൻ, 10Base-T-നുള്ള പൂർണ്ണ ഡ്യൂപ്ലെക്സും കണക്ഷൻ നിയന്ത്രണവും ദൃശ്യമാകുന്നു, IEEE 802.1p സ്പെസിഫിക്കേഷൻ മൾട്ടികാസ്റ്റ് അഡ്രസിംഗും 8-ലെവൽ മുൻഗണനാ സംവിധാനവും ചേർക്കുന്നു. ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് നിർദ്ദേശിച്ചു;
  • ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ്, IEEE 802.3u (100Base-T) നിലവാരം, 1995 ജൂണിൽ അവതരിപ്പിച്ചു.

ഇവിടെയാണ് ചെറുകഥ അവസാനിക്കുന്നത്: ഇഥർനെറ്റ് തികച്ചും ആധുനിക രൂപങ്ങൾ സ്വീകരിച്ചു, പക്ഷേ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികസനം തീർച്ചയായും നിർത്തിയില്ല - ഞങ്ങൾ ഇതിനെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് സംസാരിക്കും.

അർഹതയില്ലാതെ മറന്നുപോയ ARCNET

ttached Resource Computing Network (ARCNET) 70-കളുടെ മധ്യത്തിൽ ഡാറ്റാപോയിന്റ് വികസിപ്പിച്ച ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് ആർക്കിടെക്ചറാണ്. ARCNET ഒരു IEEE സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആയി സ്വീകരിച്ചിട്ടില്ല, എന്നാൽ IEEE 802.4 ഒരു ടോക്കൺ-പാസിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കായി (ലോജിക്കൽ റിംഗ്) ഭാഗികമായി അനുസരിക്കുന്നു. ഡാറ്റ പാക്കറ്റിന് 1 മുതൽ 507 ബൈറ്റുകൾ വരെയുള്ള ഏത് വലുപ്പവും ആകാം.

എല്ലാ പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലും, ARCNET-ന് ഏറ്റവും വിപുലമായ ടോപ്പോളജി കഴിവുകളുണ്ട്. റിംഗ്, കോമൺ ബസ്, സ്റ്റാർ, ട്രീ എന്നിവ ഒരേ നെറ്റ്‌വർക്കിൽ ഉപയോഗിക്കാം. ഇതുകൂടാതെ, വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയ ഭാഗങ്ങൾ (നിരവധി കിലോമീറ്റർ വരെ) ഉപയോഗിക്കാം. ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയത്തിനും ഒരേ വിശാലമായ സാധ്യതകൾ ബാധകമാണ് - കോക്സിയൽ, ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിളുകൾ, അതുപോലെ വളച്ചൊടിച്ച ജോഡി എന്നിവ അനുയോജ്യമാണ്.

ഈ വിലകുറഞ്ഞ നിലവാരം അതിന്റെ കുറഞ്ഞ വേഗതയാൽ വിപണിയിൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് തടഞ്ഞു - 2.5 Mbit/s മാത്രം. 1990-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ 20 Mbit/s വരെ ട്രാൻസ്ഫർ വേഗതയുള്ള ARCNET പ്ലസ് ഡാറ്റാപോയിന്റ് വികസിപ്പിച്ചപ്പോൾ, സമയം ഇതിനകം കടന്നുപോയിരുന്നു. ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് ARCNET-ന് വ്യാപകമായ ഉപയോഗത്തിനുള്ള ഒരു ചെറിയ അവസരവും നൽകിയില്ല.

എന്നിരുന്നാലും, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ മഹത്തായ (പക്ഷേ ഒരിക്കലും തിരിച്ചറിഞ്ഞിട്ടില്ലാത്ത) സാധ്യതകൾക്ക് അനുകൂലമായി, ചില വ്യവസായങ്ങളിൽ (സാധാരണയായി പ്രോസസ്സ് നിയന്ത്രണ സംവിധാനങ്ങൾ) ഈ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഇപ്പോഴും നിലവിലുണ്ടെന്ന് നമുക്ക് പറയാൻ കഴിയും. നിർണ്ണായകമായ ആക്‌സസ്, സ്വയമേവയുള്ള കോൺഫിഗറേഷൻ കഴിവുകൾ, 120 Kbit/s മുതൽ 10 Mbit/s വരെയുള്ള വിനിമയ നിരക്കുകളുടെ വിലപേശൽ എന്നിവ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള യഥാർത്ഥ ഉൽപ്പാദന സാഹചര്യങ്ങളിൽ ARCNET നെ പകരം വയ്ക്കാനാവാത്തതാക്കുന്നു.

കൂടാതെ, ലളിതമായ ഫോർമുല ഉപയോഗിച്ച് നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ഏത് ഉപകരണത്തിലേക്കും നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ഏത് ഉപകരണത്തിലേക്കും പരമാവധി ആക്‌സസ് സമയം കൃത്യമായി നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവ് ARCNET നൽകുന്നു: T = (TDP + TOBSNb) SND, ഇവിടെ TDP, TOB എന്നിവ സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്ത ട്രാൻസ്മിഷൻ വേഗതയെ ആശ്രയിച്ച് യഥാക്രമം ഒരു ഡാറ്റ പാക്കറ്റിന്റെയും ഒരു ബൈറ്റിന്റെയും സമയം, Nb എന്നത് ഡാറ്റാ ബൈറ്റുകളുടെ എണ്ണമാണ്, ND എന്നത് നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ഉപകരണങ്ങളുടെ എണ്ണമാണ്.

ടോക്കൺ പാസിംഗിന്റെ മികച്ച ഉദാഹരണമാണ് ടോക്കൺ റിംഗ്

ഓകെൻ റിംഗ് 70-കളിൽ ആരംഭിച്ച മറ്റൊരു സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്. ഐഇഇഇ 802.5 നിലവാരത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനമായ ഐബിഎം എന്ന നീല ഭീമന്റെ ഈ വികസനം മറ്റ് പല പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളേക്കാളും വിജയസാധ്യത കൂടുതലായിരുന്നു. ടോക്കൺ റിംഗ് ഒരു ക്ലാസിക് ടോക്കൺ-പാസിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കാണ്. ലോജിക്കൽ ടോപ്പോളജി (നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ആദ്യ പതിപ്പുകളിൽ ഫിസിക്കൽ) ഒരു റിംഗ് ആണ്. കൂടുതൽ ആധുനിക പരിഷ്കാരങ്ങൾ ഒരു സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജിയിൽ വളച്ചൊടിച്ച ജോഡി കേബിളുകളിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ചില റിസർവേഷനുകൾ ഇഥർനെറ്റുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

IEEE 802.5-ൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ ട്രാൻസ്മിഷൻ വേഗത 4 Mbit/s ആയിരുന്നു, എന്നാൽ 16 Mbit/s ന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ നടപ്പിലാക്കൽ നിലവിലുണ്ട്. മീഡിയം ആക്‌സസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ (നിർണ്ണായകമായ) രീതി കാരണം, ടോക്കൺ റിംഗ് അതിന്റെ ആദ്യ ഘട്ടങ്ങളിൽ ഇഥർനെറ്റിന്റെ മികച്ച പകരക്കാരനായി പ്രമോട്ട് ചെയ്യപ്പെട്ടു.

ഒരു മുൻഗണനാ ആക്‌സസ് സ്‌കീം നിലവിലുണ്ടെങ്കിലും (ഓരോ സ്‌റ്റേഷനും വെവ്വേറെ അസൈൻ ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു), വളരെ ലളിതമായ ഒരു കാരണത്താൽ സ്ഥിരമായ ബിറ്റ് നിരക്ക് (കോൺസ്റ്റന്റ് ബിറ്റ് റേറ്റ്, സിബിആർ) നൽകാൻ കഴിഞ്ഞില്ല: ഈ സ്‌കീമുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ അപ്പോൾ നിലവിലില്ല. ഇക്കാലത്ത് അവയിൽ കൂടുതലൊന്നും ഇല്ല.

ഈ സാഹചര്യം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, നെറ്റ്‌വർക്കിലെ എല്ലാ സ്റ്റേഷനുകളുടെയും പ്രകടനം തുല്യമായി കുറയുമെന്ന് ഉറപ്പ് നൽകാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ. എന്നാൽ മത്സരത്തിൽ വിജയിക്കാൻ ഇത് പര്യാപ്തമായിരുന്നില്ല, ഇപ്പോൾ ശരിക്കും പ്രവർത്തിക്കുന്ന ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് കണ്ടെത്തുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമാണ്.

FDDI - ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക്സിലെ ആദ്യത്തെ പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്ക്

1980-ൽ ഒരു ANSI കമ്മിറ്റിയാണ് ഫൈബർ ഡിസ്ട്രിബ്യൂട്ടഡ് ഡാറ്റാ ഇന്റർഫേസ് (FDDI) സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്. ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയമായി ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ ശൃംഖലയാണിത്. അക്കാലത്ത് പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ അപര്യാപ്തമായ വേഗതയും (10 Mbit/s-ൽ കൂടരുത്) വിശ്വാസ്യതയും (ആവർത്തന സ്കീമുകളുടെ അഭാവം) FDDI സൃഷ്ടിക്കാൻ നിർമ്മാതാക്കളെ പ്രേരിപ്പിച്ച കാരണങ്ങൾ. കൂടാതെ, SDH-നോട് മത്സരിച്ച് ഡാറ്റ നെറ്റ്‌വർക്കുകളെ "ട്രാൻസ്‌പോർട്ട്" ലെവലിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നതിനുള്ള ആദ്യ (വളരെ വിജയകരമല്ലാത്ത) ശ്രമമാണിത്.

FDDI സ്റ്റാൻഡേർഡ് 100 Mbit/s വേഗതയിൽ ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിളിന്റെ ഇരട്ട വളയത്തിലൂടെ ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ വ്യവസ്ഥ ചെയ്യുന്നു, ഇത് വിശ്വസനീയമായ (റിസർവ്ഡ്) വേഗതയേറിയ ചാനൽ നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ദൂരങ്ങൾ വളരെ പ്രധാനമാണ് - ചുറ്റളവിൽ 100 ​​കിലോമീറ്റർ വരെ. യുക്തിപരമായി, നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ പ്രവർത്തനം ഒരു ടോക്കണിന്റെ കൈമാറ്റത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്.

കൂടാതെ, വികസിപ്പിച്ച ട്രാഫിക് മുൻഗണനാ പദ്ധതിയും നൽകി. ആദ്യം, വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകളെ രണ്ട് തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: സിൻക്രണസ് (സ്ഥിരമായ ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് ഉള്ളത്), അസിൻക്രണസ്. രണ്ടാമത്തേത്, എട്ട് തലത്തിലുള്ള മുൻഗണനാ സംവിധാനം ഉപയോഗിച്ച് ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം വിതരണം ചെയ്തു.

SDH നെറ്റ്‌വർക്കുകളുമായുള്ള പൊരുത്തക്കേട്, ഗതാഗത ശൃംഖലകളുടെ മേഖലയിൽ എഫ്‌ഡിഡിഐയെ ഒരു പ്രധാന ഇടം നേടാൻ അനുവദിച്ചില്ല. ഇന്ന് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രായോഗികമായി എ.ടി.എം. ഉയർന്ന ചിലവ്, പ്രാദേശിക സ്ഥാനത്തിനായി ഇഥർനെറ്റുമായുള്ള പോരാട്ടത്തിൽ FDDI-ക്ക് ഒരു അവസരവും നൽകിയില്ല. വിലകുറഞ്ഞ ചെമ്പ് കേബിളിലേക്ക് മാറാനുള്ള ശ്രമങ്ങളും നിലവാരത്തെ സഹായിച്ചില്ല. എഫ്‌ഡിഡിഐയുടെ തത്വങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സിഡിഡിഐ സാങ്കേതികവിദ്യ, എന്നാൽ ഒരു ട്രാൻസ്മിഷൻ മാധ്യമമായി വളച്ചൊടിച്ച ജോടി കേബിളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ജനപ്രിയമായിരുന്നില്ല, മാത്രമല്ല അത് പാഠപുസ്തകങ്ങളിൽ മാത്രം സംരക്ഷിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്തു.

AT&T, HP - 100VG-AnyLAN എന്നിവ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത്

FDDI പോലെയുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യയെ പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ രണ്ടാം തലമുറയായി തരംതിരിക്കാം. ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് പകരമായി AT&T, HP എന്നിവയുടെ സംയുക്ത ശ്രമങ്ങളാൽ 90 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ ഇത് സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടു. 1995 ലെ വേനൽക്കാലത്ത്, അതിന്റെ എതിരാളിയുമായി ഏതാണ്ട് ഒരേസമയം, ഇതിന് IEEE 802.12 സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ പദവി ലഭിച്ചു. നിലവിലുള്ള കേബിൾ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുമായുള്ള ഇഥർനെറ്റിനേക്കാൾ ബഹുമുഖത, നിർണ്ണായകത, മികച്ച അനുയോജ്യത എന്നിവ കാരണം 100VG-AnyLAN-ന് വിജയിക്കാനുള്ള നല്ല അവസരമുണ്ടായിരുന്നു (ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി വിഭാഗം 3).

ക്വാർട്ടറ്റ് കോഡിംഗ് സ്കീം, 5V/6V റിഡൻഡന്റ് കോഡ് ഉപയോഗിച്ച്, 4-ജോഡി കാറ്റഗറി 3 ട്വിസ്റ്റഡ് പെയർ കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കി, അത് ആധുനിക വിഭാഗം 5 നേക്കാൾ വളരെ സാധാരണമായിരുന്നു. സംക്രമണ കാലയളവ്, വാസ്തവത്തിൽ, റഷ്യയെ ബാധിച്ചില്ല, അവിടെ, ആശയവിനിമയ സംവിധാനങ്ങളുടെ നിർമ്മാണം പിന്നീട് ആരംഭിച്ചതിനാൽ, അഞ്ചാമത്തെ വിഭാഗം ഉപയോഗിച്ച് എല്ലായിടത്തും നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ സ്ഥാപിച്ചു.

ലെഗസി വയറിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് പുറമേ, ഓരോ 100VG-AnyLAN ഹബ്ബും 802.3 (ഇഥർനെറ്റ്) ഫ്രെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 802.5 (ടോക്കൺ റിംഗ്) ഫ്രെയിമുകൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനായി ക്രമീകരിക്കാവുന്നതാണ്. ഡിമാൻഡ് പ്രയോറിറ്റി മീഡിയ ആക്സസ് രീതി ലളിതമായ രണ്ട്-ലെവൽ മുൻഗണനാ സംവിധാനത്തെ നിർവചിക്കുന്നു - മൾട്ടിമീഡിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്ക് ഉയർന്നതും മറ്റെല്ലാത്തിനും കുറഞ്ഞതുമാണ്.

ഞാൻ പറയണം, ഇത് വിജയത്തിനായുള്ള ഒരു ഗുരുതരമായ ശ്രമമായിരുന്നു. വലിയ സങ്കീർണ്ണതയും, ഒരു വലിയ പരിധി വരെ, മൂന്നാം കക്ഷി നിർമ്മാതാക്കൾ വഴി പുനർനിർമ്മാണത്തിനായി അടച്ചുപൂട്ടിയ സാങ്കേതികവിദ്യയും കാരണം, ഉയർന്ന ചെലവ് കുറയ്ക്കുക. മുൻഗണനാ സംവിധാനം പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്ന യഥാർത്ഥ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഇതിനകം പരിചിതമായ ടോക്കൺ റിംഗ് അഭാവം ഇതിനോട് ചേർത്തിരിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, 100Base-T യ്ക്ക് വ്യവസായത്തിലെ നേതൃത്വം സ്ഥിരമായും കൃത്യമായും പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിഞ്ഞു.

നൂതന സാങ്കേതിക ആശയങ്ങൾ കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് ആപ്ലിക്കേഷൻ കണ്ടെത്തി, ആദ്യം 100Base-T2 (IEEE 802.3у), തുടർന്ന് "ഗിഗാബിറ്റ്" ഇഥർനെറ്റ് 1000Base-T.

ആപ്പിൾ ടോക്ക്, ലോക്കൽ ടോക്ക്

80-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ ആപ്പിൾ നിർദ്ദേശിച്ച ഒരു പ്രോട്ടോക്കോൾ സ്റ്റാക്കാണ് Apple Talk. തുടക്കത്തിൽ, ആപ്പിൾ ടോക്ക് പ്രോട്ടോക്കോളുകൾ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപകരണങ്ങളുമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു, അവയെ മൊത്തത്തിൽ ലോക്കൽ ടോക്ക് എന്ന് വിളിക്കുന്നു (ആപ്പിൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ നിർമ്മിച്ച അഡാപ്റ്ററുകൾ).

നെറ്റ്‌വർക്ക് ടോപ്പോളജി ഒരു സാധാരണ ബസ് അല്ലെങ്കിൽ "മരം" ആയി നിർമ്മിച്ചതാണ്, അതിന്റെ പരമാവധി നീളം 300 മീ, ട്രാൻസ്മിഷൻ വേഗത 230.4 Kbps ആയിരുന്നു. ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം ഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡിയാണ്. ലോക്കൽ ടോക്ക് സെഗ്‌മെന്റിന് 32 നോഡുകൾ വരെ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

കുറഞ്ഞ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് ഉയർന്ന ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് നെറ്റ്‌വർക്ക് പരിതസ്ഥിതികൾക്കുള്ള അഡാപ്റ്ററുകളുടെ വികസനം ആവശ്യമായി വന്നു: യഥാക്രമം ഇഥർ ടോക്ക്, ടോക്കൺ ടോക്ക്, എഫ്ഡിഡിഐ ടോക്ക് എന്നിവ ഇഥർനെറ്റ്, ടോക്കൺ റിംഗ്, എഫ്ഡിഡിഐ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി. അങ്ങനെ, Apple Talk ലിങ്ക് തലത്തിൽ സാർവത്രികതയുടെ വഴിക്ക് പോയി, കൂടാതെ നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഏത് ഭൗതിക നിർവ്വഹണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാനും കഴിയും.

മറ്റ് മിക്ക ആപ്പിൾ ഉൽപ്പന്നങ്ങളെയും പോലെ, ഈ നെറ്റ്‌വർക്കുകളും "ആപ്പിൾ" ലോകത്തിനുള്ളിൽ ജീവിക്കുന്നു, കൂടാതെ പിസികളുമായി ഫലത്തിൽ ഓവർലാപ്പ് ഇല്ല.

അൾട്രാനെറ്റ് - സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കുള്ള നെറ്റ്‌വർക്ക്

റഷ്യയിലെ ഫലത്തിൽ അജ്ഞാതമായ മറ്റൊരു തരം നെറ്റ്‌വർക്ക് അൾട്രാനെറ്റ് ആണ്. സൂപ്പർകമ്പ്യൂട്ടർ-ക്ലാസ് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിലും മെയിൻഫ്രെയിമുകളിലും പ്രവർത്തിക്കാൻ ഇത് സജീവമായി ഉപയോഗിച്ചിരുന്നു, എന്നാൽ നിലവിൽ ജിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സജീവമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.

അൾട്രാനെറ്റ് ഒരു സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജി ഉപയോഗിക്കുന്നു കൂടാതെ 1 ജിബിറ്റ്/സെക്കൻഡ് വരെയുള്ള ഉപകരണങ്ങൾക്കിടയിൽ വിവര കൈമാറ്റ വേഗത നൽകാൻ പ്രാപ്തമാണ്. സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്ന വളരെ സങ്കീർണ്ണമായ ഭൗതിക നിർവ്വഹണവും ഉയർന്ന വിലയും ഈ നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ സവിശേഷതയാണ്. അൾട്രാനെറ്റ് നിയന്ത്രിക്കാൻ, പിസി കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവ ഒരു സെൻട്രൽ ഹബ്ബുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ഇഥർനെറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ബ്രിഡ്ജുകളും റൂട്ടറുകളും നെറ്റ്‌വർക്കിൽ ഉൾപ്പെട്ടേക്കാം.

കോക്സിയൽ കേബിളും ഒപ്റ്റിക്കൽ ഫൈബറും ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയയായി ഉപയോഗിക്കാം (30 കിലോമീറ്റർ വരെ ദൂരത്തേക്ക്).

വ്യാവസായിക, പ്രത്യേക നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ

കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയത്തിനോ ടെലിഫോണിക്കോ മാത്രമല്ല ഡാറ്റ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. വ്യാവസായികവും പ്രത്യേകവുമായ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഒരു വലിയ ഇടവുമുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, CANBUS സാങ്കേതികവിദ്യ വളരെ ജനപ്രിയമാണ്, കാറുകളിലെ കട്ടിയുള്ളതും ചെലവേറിയതുമായ വയറിംഗ് ഹാർനെസുകൾ ഒരു സാധാരണ ബസ് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിനായി സൃഷ്ടിച്ചതാണ്. ഈ നെറ്റ്‌വർക്കിന് ഫിസിക്കൽ കണക്ഷനുകളുടെ ഒരു വലിയ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഇല്ല, സെഗ്‌മെന്റ് ദൈർഘ്യം പരിമിതമാണ്, കൂടാതെ ട്രാൻസ്മിഷൻ വേഗത കുറവാണ് (1 Mbit/s വരെ). എന്നിരുന്നാലും, ചെറുതും ഇടത്തരവുമായ ഓട്ടോമേഷന് ആവശ്യമായ ഗുണനിലവാര സൂചകങ്ങളുടെയും കുറഞ്ഞ വില നടപ്പിലാക്കലുകളുടെയും വിജയകരമായ സംയോജനമാണ് CANBUS. സമാനമായ സിസ്റ്റങ്ങളിൽ മോഡ്ബസ്, പ്രോഫിബസ്, ഫീൽഡ്ബസ് എന്നിവയും ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഇന്ന്, CAN കൺട്രോളർ ഡെവലപ്പർമാരുടെ താൽപ്പര്യങ്ങൾ ക്രമേണ ഹോം ഓട്ടോമേഷനിലേക്ക് മാറുന്നു.

ഒരു സാർവത്രിക ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യ എന്ന നിലയിൽ എടിഎം

എടിഎം നിലവാരത്തിന്റെ വിവരണം ലേഖനത്തിന്റെ അവസാനം സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത് വെറുതെയല്ല. ഇഥർനെറ്റിന് അതിന്റെ ഫീൽഡിൽ യുദ്ധം നൽകാനുള്ള അവസാനത്തേതും എന്നാൽ പരാജയപ്പെട്ടതുമായ ശ്രമങ്ങളിൽ ഒന്നായിരിക്കാം ഇത്. സൃഷ്ടിയുടെ ചരിത്രം, നടപ്പാക്കലിന്റെ ഗതി, പ്രത്യയശാസ്ത്രം എന്നിവയുടെ കാര്യത്തിൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ പരസ്പരം തികച്ചും വിപരീതമാണ്. ഇഥർനെറ്റ് "താഴെ നിന്ന് മുകളിലേയ്ക്ക്, നിർദ്ദിഷ്ടത്തിൽ നിന്ന് പൊതുവായതിലേക്ക്" ഉയർന്നുവെങ്കിൽ, വേഗതയും ഗുണനിലവാരവും വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഉപയോക്താക്കളുടെ ആവശ്യങ്ങൾ പിന്തുടരുകയും ചെയ്താൽ, എടിഎം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായി വികസിച്ചു.

1980-കളുടെ മധ്യത്തിൽ, അമേരിക്കൻ നാഷണൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ടും (ANSI) ഇന്റർനാഷണൽ കൺസൾട്ടേറ്റീവ് കമ്മിറ്റി ഓൺ ടെലിഫോണി ആൻഡ് ടെലിഗ്രാഫിയും (CCITT) B-ISDN (ബ്രോഡ്‌ബാൻഡ് ഇന്റഗ്രേറ്റഡ്) എന്നതിനായുള്ള ഒരു കൂട്ടം ശുപാർശകളായി ATM (Asynchronous Transfer Mode) മാനദണ്ഡങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി. നെറ്റ്‌വർക്ക് സേവനങ്ങൾ ഡിജിറ്റൽ നെറ്റ്‌വർക്ക്). 1991 ൽ മാത്രമാണ്, അക്കാദമിക് സയൻസിന്റെ ശ്രമങ്ങൾ എടിഎം ഫോറത്തിന്റെ സൃഷ്ടിയിൽ കലാശിച്ചത്, അത് ഇപ്പോഴും സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികസനം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. 1994-ൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ച ആദ്യത്തെ പ്രധാന പദ്ധതി, മുമ്പ് T3 ചാനൽ ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന പ്രശസ്തമായ NSFNET നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ നട്ടെല്ലായിരുന്നു.

എടിഎമ്മിന്റെ സാരാംശം വളരെ ലളിതമാണ്: നിങ്ങൾ എല്ലാ തരത്തിലുമുള്ള ട്രാഫിക്കും (വോയ്സ്, വീഡിയോ, ഡാറ്റ) മിക്സ് ചെയ്യണം, അത് കംപ്രസ് ചെയ്യുകയും ഒരു ആശയവിനിമയ ചാനലിലൂടെ കൈമാറുകയും വേണം. മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഇത് ഏതെങ്കിലും സാങ്കേതിക മുന്നേറ്റങ്ങളിലൂടെയല്ല, മറിച്ച് നിരവധി വിട്ടുവീഴ്ചകളിലൂടെയാണ് നേടിയെടുക്കുന്നത്. ചില വഴികളിൽ ഇത് നമ്മൾ ഡിഫറൻഷ്യൽ സമവാക്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്ന രീതിക്ക് സമാനമാണ്. തുടർച്ചയായ ഡാറ്റ സ്വിച്ചിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താൻ മതിയായ ഇടവേളകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു.

സ്വാഭാവികമായും, ഈ സമീപനം യഥാർത്ഥ ഉപകരണങ്ങളുടെ ഡവലപ്പർമാരുടെയും നിർമ്മാതാക്കളുടെയും ഇതിനകം ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ചുമതലയെ വളരെയധികം സങ്കീർണ്ണമാക്കുകയും വിപണിക്ക് അസ്വീകാര്യമായ കാലയളവ് നടപ്പിലാക്കാൻ കാലതാമസം വരുത്തുകയും ചെയ്തു.

ഡാറ്റയുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഭാഗത്തിന്റെ വലിപ്പം (സെല്ലുകൾ - എടിഎം ടെർമിനോളജിയിൽ) പല ഘടകങ്ങളാൽ സ്വാധീനിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു വശത്ത്, വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് സെൽ പ്രോസസർ-സ്വിച്ചിന്റെ വേഗത ആവശ്യകതകൾ കുറയ്ക്കുകയും ചാനൽ ഉപയോഗത്തിന്റെ കാര്യക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മറുവശത്ത്, ചെറിയ കോശം, വേഗത്തിലുള്ള സംപ്രേക്ഷണം സാധ്യമാണ്.

തീർച്ചയായും, ഒരു സെൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുമ്പോൾ, രണ്ടാമത്തേത് (ഏറ്റവും ഉയർന്ന മുൻഗണന പോലും) കാത്തിരിക്കുന്നു. ശക്തമായ ഗണിതശാസ്ത്രം, ക്യൂകളുടെയും മുൻഗണനകളുടെയും മെക്കാനിസം പ്രഭാവം ചെറുതായി സുഗമമാക്കും, പക്ഷേ കാരണം ഇല്ലാതാക്കില്ല. ഒരുപാട് പരീക്ഷണങ്ങൾക്ക് ശേഷം, 1989-ൽ സെല്ലിന്റെ വലിപ്പം 53 ബൈറ്റായി (5 ബൈറ്റ് സേവനവും 48 ബൈറ്റ് ഡാറ്റയും) ആയി നിശ്ചയിച്ചു. വ്യക്തമായും, വ്യത്യസ്ത വേഗതയിൽ ഈ വലുപ്പം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. 25 മുതൽ 155 Mbit/s വരെയുള്ള വേഗതയ്ക്ക് 53 ബൈറ്റുകളുടെ വലുപ്പം അനുയോജ്യമാണെങ്കിൽ, ഒരു ജിഗാബിറ്റിന് 500 ബൈറ്റുകൾ മോശമായിരിക്കില്ല, കൂടാതെ 10 ജിഗാബിറ്റുകൾക്ക് 5000 ബൈറ്റുകളും അനുയോജ്യമാണ്. എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ അനുയോജ്യത പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാനാകാത്തതായിത്തീരുന്നു. ന്യായവാദം ഒരു തരത്തിലും അക്കാദമിക് സ്വഭാവമുള്ളതല്ല - സ്വിച്ചിംഗ് വേഗതയിലെ പരിമിതിയാണ് എടിഎം വേഗത 622 എംബിറ്റിനപ്പുറം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതിക പരിധി നിശ്ചയിക്കുകയും കുറഞ്ഞ വേഗതയിൽ വില കുത്തനെ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തത്.

എടിഎമ്മിന്റെ രണ്ടാമത്തെ ഒത്തുതീർപ്പ് കണക്ഷൻ അധിഷ്ഠിത സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്. ഒരു ട്രാൻസ്മിഷൻ സെഷനുമുമ്പ്, ഡാറ്റ ലിങ്ക് ലെയറിൽ ഒരു സെൻഡർ-റിസീവർ വെർച്വൽ ചാനൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്, അത് മറ്റ് സ്റ്റേഷനുകൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല, എന്നാൽ പരമ്പരാഗത സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ മൾട്ടിപ്ലക്സിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ ഒരു കണക്ഷനും സ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ല, കൂടാതെ നിർദ്ദിഷ്ട വിലാസമുള്ള പാക്കറ്റുകൾ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. . ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഓരോ സെല്ലിന്റെയും ഹെഡറിലുള്ള പോർട്ട് നമ്പറും കണക്ഷൻ ഐഡന്റിഫയറും സ്വിച്ചിംഗ് ടേബിളിൽ നൽകിയിട്ടുണ്ട്. തുടർന്ന്, സ്വിച്ച് ഇൻകമിംഗ് സെല്ലുകളെ അവയുടെ ഹെഡറുകളിലെ കണക്ഷൻ ഐഡികളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു. ഈ മെക്കാനിസത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഓരോ കണക്ഷനുമുള്ള ത്രൂപുട്ട്, കാലതാമസം, പരമാവധി ഡാറ്റ നഷ്ടം എന്നിവ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും - അതായത്, സേവനത്തിന്റെ ഒരു നിശ്ചിത ഗുണനിലവാരം ഉറപ്പാക്കാൻ.

മേൽപ്പറഞ്ഞ എല്ലാ പ്രോപ്പർട്ടികളും കൂടാതെ SDH ശ്രേണിയുമായുള്ള നല്ല അനുയോജ്യതയും, ATM-നെ താരതമ്യേന വേഗത്തിൽ നട്ടെല്ലുള്ള ഡാറ്റ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ സ്റ്റാൻഡേർഡായി മാറാൻ അനുവദിച്ചു. എന്നാൽ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ എല്ലാ കഴിവുകളും പൂർണ്ണമായും നടപ്പിലാക്കിയതോടെ വലിയ പ്രശ്നങ്ങൾ ഉയർന്നു. ഒന്നിലധികം തവണ സംഭവിച്ചതുപോലെ, പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളും ക്ലയന്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളും എടിഎം പ്രവർത്തനങ്ങളെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നില്ല, ഇത് കൂടാതെ, വലിയ സാധ്യതകളുള്ള ഒരു ശക്തമായ സാങ്കേതികവിദ്യ IP (അടിസ്ഥാനപരമായി ഇഥർനെറ്റ്), SDH എന്നിവയുടെ ലോകങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള അനാവശ്യ പരിവർത്തനം മാത്രമായി മാറി. ഇത് വളരെ ദൗർഭാഗ്യകരമായ സാഹചര്യമാണ് എടിഎം സമൂഹം തിരുത്താൻ ശ്രമിച്ചത്. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ചില തന്ത്രപരമായ തെറ്റായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. കോപ്പർ കേബിളിനെ അപേക്ഷിച്ച് ഫൈബർ ഒപ്‌റ്റിക്‌സിന്റെ എല്ലാ ഗുണങ്ങളും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഇന്റർഫേസ് കാർഡുകളുടെയും സ്വിച്ച് പോർട്ടുകളുടെയും ഉയർന്ന വില ഈ മാർക്കറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് 155 Mbps എടിഎമ്മിനെ വളരെ ചെലവേറിയതാക്കി.

ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്കുള്ള ലോ-സ്പീഡ് സൊല്യൂഷനുകൾ നിർവചിക്കാനുള്ള ശ്രമത്തിൽ, ഏത് വേഗതയും കണക്ഷൻ തരവും ടാർഗെറ്റുചെയ്യണം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിനാശകരമായ ചർച്ചയിൽ എടിഎം ഫോറം കുടുങ്ങി. നിർമ്മാതാക്കളെ രണ്ട് ക്യാമ്പുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: 25.6 Mbit / s വേഗതയുള്ള കോപ്പർ കേബിളിന്റെ പിന്തുണക്കാർ, 51.82 Mbit / s വേഗതയുള്ള ഒപ്റ്റിക്കൽ കേബിളിന്റെ പിന്തുണക്കാർ. നിരവധി ഉയർന്ന വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾക്ക് ശേഷം (ആദ്യം തിരഞ്ഞെടുത്ത വേഗത 51.82 Mbit/s ആയിരുന്നു), ATM ഫോറം 25 Mbit/s സ്റ്റാൻഡേർഡായി പ്രഖ്യാപിച്ചു. എന്നാൽ വിലപ്പെട്ട സമയം എന്നെന്നേക്കുമായി നഷ്ടപ്പെട്ടു. ടെക്‌നോളജി മാർക്കറ്റിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് കണ്ടുമുട്ടേണ്ടി വന്നത് “ക്ലാസിക്” ഇഥർനെറ്റ് അതിന്റെ പങ്കിട്ട ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയമായല്ല, മറിച്ച് ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റും സ്വിച്ചുചെയ്‌ത 10ബേസ്-ടിയുമായാണ് (സ്വിച്ച് ചെയ്‌ത 100ബേസ്-ടി ഉടൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമെന്ന പ്രതീക്ഷയോടെ). ഉയർന്ന വില, കുറഞ്ഞ എണ്ണം നിർമ്മാതാക്കൾ, കൂടുതൽ യോഗ്യതയുള്ള സേവനത്തിന്റെ ആവശ്യകത, ഡ്രൈവർമാരുമായുള്ള പ്രശ്നങ്ങൾ തുടങ്ങിയവ. സ്ഥിതി കൂടുതൽ വഷളാക്കുകയേയുള്ളൂ. കോർപ്പറേറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് സെഗ്‌മെന്റിലേക്കുള്ള നുഴഞ്ഞുകയറ്റത്തിനുള്ള പ്രതീക്ഷകൾ തകർന്നു, എടിഎമ്മിന്റെ ദുർബലമായ ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സ്ഥാനം കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് ഏകീകരിക്കപ്പെട്ടു. ഇതാണ് ഇന്ന് വ്യവസായത്തിൽ അതിന്റെ സ്ഥാനം.

കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രസ്സ് 10"2002

പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ

പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ, ചട്ടം പോലെ, പങ്കിട്ട ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം (മോണോ-ചാനൽ) ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഫിസിക്കൽ, ഡാറ്റ ലിങ്ക് ലെയറുകളുടെ പ്രോട്ടോക്കോളുകളാണ് പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നത്, കാരണം ഈ ലെവലുകൾ പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ പ്രത്യേകതകളെ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ശൃംഖല നിർമ്മിക്കാൻ പര്യാപ്തമായ സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്രോട്ടോക്കോളുകളുടെയും സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിന്റെയും ഹാർഡ്‌വെയറിന്റെയും ഒരു കൂട്ടമാണ് നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യ. നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകളെ കോർ ടെക്നോളജീസ് അല്ലെങ്കിൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് ആർക്കിടെക്ചറുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

നെറ്റ്‌വർക്ക് ആർക്കിടെക്ചർ, ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം, കേബിൾ സിസ്റ്റം അല്ലെങ്കിൽ ഡാറ്റ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം, നെറ്റ്‌വർക്ക് ഫ്രെയിമുകളുടെ ഫോർമാറ്റ്, സിഗ്നൽ എൻകോഡിംഗിന്റെ തരം, ട്രാൻസ്മിഷൻ വേഗത എന്നിവയിലേക്കുള്ള ടോപ്പോളജിയും ആക്‌സസ് രീതിയും നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ ശൃംഖലകളിൽ, ഇഥർനെറ്റ്, ടോക്കൺ-റിംഗ്, ആർക്ക്നെറ്റ്, എഫ്ഡിഡിഐ തുടങ്ങിയ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ അല്ലെങ്കിൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് ആർക്കിടെക്ചറുകൾ വ്യാപകമായിരിക്കുന്നു.

നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ IEEE802.3/Ethernet

നിലവിൽ, ഈ വാസ്തുവിദ്യ ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമാണ്. ലളിതവും വിശ്വസനീയവും ചെലവുകുറഞ്ഞതുമായ സാങ്കേതികവിദ്യകളാൽ ജനപ്രീതി ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഒരു ക്ലാസിക് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് രണ്ട് തരം സ്റ്റാൻഡേർഡ് കോക്സിയൽ കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (കട്ടിയുള്ളതും നേർത്തതും).

എന്നിരുന്നാലും, വളച്ചൊടിച്ച ജോഡികളെ ഒരു ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇഥർനെറ്റിന്റെ പതിപ്പ് കൂടുതൽ വ്യാപകമായിരിക്കുന്നു, കാരണം അവയുടെ ഇൻസ്റ്റാളേഷനും പരിപാലനവും വളരെ ലളിതമാണ്. ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ബസ്, പാസീവ് സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ആക്‌സസ് രീതി CSMA/CD ആണ്.

ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയത്തിന്റെ തരം അനുസരിച്ച് IEEE802.3 സ്റ്റാൻഡേർഡിന് പരിഷ്കാരങ്ങളുണ്ട്:

 10BASE5 (കട്ടിയുള്ള കോക്‌സിയൽ കേബിൾ) - 10 Mbit/s ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്ഫർ നിരക്കും 500 മീറ്റർ വരെയുള്ള ഒരു സെഗ്‌മെന്റ് ദൈർഘ്യവും നൽകുന്നു;

 10BASE2 (നേർത്ത കോക്സിയൽ കേബിൾ) - 10 Mbit/s ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്ഫർ നിരക്കും 200 മീറ്റർ വരെ നീളമുള്ള ഒരു സെഗ്മെന്റ് ദൈർഘ്യവും നൽകുന്നു;;

 10BASE-T (അൺഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി) - ഒരു സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഹബ്ബിൽ നിന്ന് അവസാന നോഡിലേക്കുള്ള ദൂരം 100 മീറ്റർ വരെയാണ്. നോഡുകളുടെ ആകെ എണ്ണം 1024 കവിയാൻ പാടില്ല;

 10BASE-F (ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ) - ഒരു സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഹബ്ബിൽ നിന്ന് അവസാന നോഡിലേക്കുള്ള ദൂരം 2000 മീറ്റർ വരെയാണ്.
ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികസനത്തിൽ, ഹൈ-സ്പീഡ് ഓപ്ഷനുകൾ സൃഷ്ടിച്ചു: IEEE802.3u/Fast Ethernet, IEEE802.3z/Gigabit Ethernet. ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ്, ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രധാന ടോപ്പോളജി നിഷ്ക്രിയ നക്ഷത്രമാണ്.

ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യ 100 Mbit/s പ്രക്ഷേപണ വേഗത നൽകുന്നു കൂടാതെ മൂന്ന് പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങളുമുണ്ട്:

 100BASE-T4 - unshielded twisted pair (quad twisted pair) ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഹബ്ബിൽ നിന്ന് അവസാന നോഡിലേക്കുള്ള ദൂരം 100 മീറ്റർ വരെയാണ്;

 100BASE-TX - രണ്ട് വളച്ചൊടിച്ച ജോഡികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (കവചമില്ലാത്തതും കവചമില്ലാത്തതും). ഹബ്ബിൽ നിന്ന് അവസാന നോഡിലേക്കുള്ള ദൂരം 100 മീറ്റർ വരെയാണ്;

 100BASE-FX - ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (ഒരു കേബിളിൽ രണ്ട് നാരുകൾ). ഹബ്ബിൽ നിന്ന് അവസാന നോഡിലേക്കുള്ള ദൂരം 2000 മീറ്റർ വരെയാണ്; .

ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് - 1000 Mbit/s ട്രാൻസ്ഫർ വേഗത നൽകുന്നു. സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ ഇനിപ്പറയുന്ന പരിഷ്കാരങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്:

 1000BASE-SX - 850 nm ലൈറ്റ് സിഗ്നൽ തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

 1000BASE-LX - 1300 nm ലൈറ്റ് സിഗ്നൽ തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

 1000BASE-CX - ഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

 1000BASE-T - ക്വാഡ് അൺഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ്, ജിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള നെറ്റ്‌വർക്കുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ ഇഥർനെറ്റ്, ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ്, ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകളെ ഒരൊറ്റ കമ്പ്യൂട്ടർ നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് എളുപ്പവും ലളിതവുമാണ്.

ഈ നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഒരേയൊരു പോരായ്മ മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ് സമയത്തിന്റെ ഗ്യാരണ്ടിയുടെ അഭാവമാണ് (ഒപ്പം മുൻ‌ഗണനാ സേവനം നൽകുന്ന മെക്കാനിസങ്ങളും), ഇത് തത്സമയ സാങ്കേതിക പ്രശ്‌നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന് നെറ്റ്‌വർക്കിനെ വിട്ടുവീഴ്ചയില്ലാത്തതാക്കുന്നു. ~1500 ബൈറ്റുകൾക്ക് തുല്യമായ പരമാവധി ഡാറ്റാ ഫീൽഡിലെ പരിമിതി മൂലം ചില പ്രശ്നങ്ങൾ ചിലപ്പോൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.

വ്യത്യസ്ത ഇഥർനെറ്റ് വേഗതകൾക്കായി വ്യത്യസ്ത എൻകോഡിംഗ് സ്കീമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ ആക്സസ് അൽഗോരിതം, ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് എന്നിവ മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുന്നു, ഇത് സോഫ്റ്റ്വെയർ അനുയോജ്യത ഉറപ്പുനൽകുന്നു.

ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിമിന് ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഫോർമാറ്റ് ഉണ്ട്.

ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് (ചിത്രത്തിന്റെ മുകളിലുള്ള അക്കങ്ങൾ ഫീൽഡ് സൈസ് ബൈറ്റുകളിൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നു)

ഫീൽഡ് ആമുഖം 7 ബൈറ്റുകൾ 0xAA അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ പരിസ്ഥിതിയെ സ്ഥിരപ്പെടുത്താനും സമന്വയിപ്പിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു (അവസാന CD0 ഉപയോഗിച്ച് CD1, CD0 എന്നിവ മാറിമാറി), തുടർന്ന് ഫീൽഡ് എസ്എഫ്ഡി(ആരംഭ ഫ്രെയിം ഡിലിമിറ്റർ = 0xab), ഇത് ഫ്രെയിമിന്റെ ആരംഭം കണ്ടുപിടിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. ഫീൽഡ് EFD(എൻഡ് ഫ്രെയിം ഡിലിമിറ്റർ) ഫ്രെയിമിന്റെ അവസാനം വ്യക്തമാക്കുന്നു. ചെക്ക്സം ഫീൽഡ് ( CRC-ചാക്രിക ആവർത്തന പരിശോധന), കൂടാതെ ആമുഖം, SFD, EFD എന്നിവയും ഹാർഡ്‌വെയർ തലത്തിൽ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുകയും നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രോട്ടോക്കോളിലെ ചില പരിഷ്കാരങ്ങൾ efd ഫീൽഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല. ഉപയോക്താവിന് ലഭ്യമായ ഫീൽഡുകൾ ആരംഭിക്കുന്നത് സ്വീകർത്താവിന്റെ വിലാസങ്ങൾവയലിൽ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു വിവരങ്ങൾ, ഉൾപ്പെടെ. crc ന് ശേഷം 9.6 μsec അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ദൈർഘ്യമുള്ള ഒരു ഇന്റർപാക്കറ്റ് വിടവ് (IPG - interpacket gap) ഉണ്ട്. പരമാവധി ഫ്രെയിം വലുപ്പം 1518 ബൈറ്റുകളാണ് (ആമുഖം, SFD, EFD ഫീൽഡുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല). ഇന്റർഫേസ് അത് കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന എല്ലാ പാക്കറ്റുകളും സ്കാൻ ചെയ്യുന്നു, കാരണം സ്വീകരിച്ച പാക്കറ്റ് ശരിയാണോ എന്നും ആരെയാണ് അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നതെന്നും പൂർണ്ണമായി സ്വീകരിക്കുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയൂ. CRC അനുസരിച്ച് പാക്കറ്റിന്റെ കൃത്യത, ബൈറ്റുകളുടെ ഒരു പൂർണ്ണസംഖ്യയുടെ ദൈർഘ്യം, ഗുണിതം എന്നിവ ലക്ഷ്യസ്ഥാന വിലാസം പരിശോധിച്ചതിന് ശേഷം നിർമ്മിക്കുന്നു.

ഒരു സ്വിച്ച് ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ നേരിട്ട് നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുമ്പോൾ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം ദൈർഘ്യത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം സൈദ്ധാന്തികമായി നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും. എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ചെറിയ ഫ്രെയിമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നെറ്റ്‌വർക്ക് ഇന്റർഫേസ് നിലവാരമില്ലാത്ത ഒന്ന് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ സാധ്യമാകൂ (അയക്കുന്നയാൾക്കും സ്വീകർത്താവിനും)!

ഫ്രെയിം ഫീൽഡിലാണെങ്കിൽ പ്രോട്ടോക്കോൾ/തരംകോഡ് 1500-ൽ കുറവാണെങ്കിൽ, ഈ ഫീൽഡ് ഫ്രെയിമിന്റെ ദൈർഘ്യത്തെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ, പാക്കറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിമിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന പ്രോട്ടോക്കോൾ കോഡാണ്.

ഇഥർനെറ്റ് ചാനലിലേക്കുള്ള ആക്സസ് അൽഗോരിതം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് CSMA/CD (കളിഷൻ ഡിറ്റക്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് കാരിയർ സെൻസ് മൾട്ടിപ്പിൾ ആക്സസ്).ഇഥർനെറ്റിൽ, നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന ഏത് സ്റ്റേഷനും അത് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റ് സൗജന്യമാണെങ്കിൽ ഒരു പാക്കറ്റ് (ഫ്രെയിം) പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കാം. 9.6 μsec ഒരു "കാരിയർ" ഇല്ലാത്തതിനാൽ ഒരു സെഗ്മെന്റ് സ്വതന്ത്രമാണോ എന്ന് ഇന്റർഫേസ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. പാക്കറ്റിന്റെ ആദ്യ ബിറ്റ് മറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്റ്റേഷനുകളിൽ ഒരേസമയം എത്താത്തതിനാൽ, രണ്ടോ അതിലധികമോ സ്റ്റേഷനുകൾ സംപ്രേഷണം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും റിപ്പീറ്ററുകളുടെയും കേബിളുകളുടെയും കാലതാമസം വളരെ വലിയ മൂല്യങ്ങളിൽ എത്താം. അത്തരം ശ്രമങ്ങളുടെ പൊരുത്തങ്ങളെ കൂട്ടിയിടികൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ചാനലിലെ ഒരു സിഗ്നലിന്റെ സാന്നിധ്യത്താൽ ഒരു കൂട്ടിയിടി തിരിച്ചറിയപ്പെടുന്നു, അതിന്റെ നില ഒരേസമയം രണ്ടോ അതിലധികമോ ട്രാൻസ്‌സിവറുകളുടെ പ്രവർത്തനവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, സ്റ്റേഷൻ പ്രക്ഷേപണം തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു കാലതാമസത്തിന് ശേഷം ശ്രമം പുനരാരംഭിക്കാം (51.2 μs ഗുണിതം, എന്നാൽ 52 ms കവിയരുത്), ഇതിന്റെ മൂല്യം ഒരു വ്യാജ-റാൻഡം വേരിയബിളാണ്, ഓരോ സ്റ്റേഷനും സ്വതന്ത്രമായി കണക്കാക്കുന്നു (t= RAND(0.2 min(n,10) )), ഇവിടെ n - ശ്രമ കൗണ്ടറിന്റെ ഉള്ളടക്കം, കൂടാതെ നമ്പർ 10 ബാക്ക്ഓഫ്ലിമിറ്റ് ആണ്).

സാധാരണഗതിയിൽ, കൂട്ടിയിടിക്ക് ശേഷം, സെഗ്‌മെന്റിലെ (ആർടിടി) പാക്കറ്റിന്റെ പ്രചരണ സമയത്തിന്റെ ഇരട്ടി ദൈർഘ്യമുള്ള നിരവധി വ്യതിരിക്തമായ ഡൊമെയ്‌നുകളായി സമയം വിഭജിക്കപ്പെടുന്നു. സാധ്യമായ പരമാവധി RTT-ക്ക്, ഈ സമയം 512 ബിറ്റ് സൈക്കിളുകളാണ്. ആദ്യ കൂട്ടിയിടിക്ക് ശേഷം, വീണ്ടും ശ്രമിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഓരോ സ്റ്റേഷനും 0 അല്ലെങ്കിൽ 2 ടൈം ഡൊമെയ്‌നുകൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ കൂട്ടിയിടിക്ക് ശേഷം, ഓരോ സ്റ്റേഷനും 0, 1, 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 ടൈം ഡൊമെയ്‌നുകൾ മുതലായവ കാത്തിരിക്കാം. nth കൂട്ടിയിടിക്ക് ശേഷം, ക്രമരഹിത സംഖ്യ 0 - (2 n - 1) ശ്രേണിയിലാണ്. 10 കൂട്ടിയിടികൾക്ക് ശേഷം, പരമാവധി റാൻഡം ഷട്ടർ സ്പീഡ് വർദ്ധിക്കുന്നത് നിർത്തുകയും 1023 ൽ തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

അങ്ങനെ, കേബിൾ സെഗ്മെന്റ് ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്, ശരാശരി ആക്സസ് സമയം.

കാത്തിരിപ്പിന് ശേഷം, സ്റ്റേഷൻ ശ്രമ കൗണ്ടർ ഒന്നായി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും അടുത്ത ട്രാൻസ്മിഷൻ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡിഫോൾട്ട് റീട്രി ലിമിറ്റ് 16 ആണ്; വീണ്ടും ശ്രമങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിൽ എത്തിയാൽ, കണക്ഷൻ അവസാനിപ്പിക്കുകയും അനുബന്ധ സന്ദേശം പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്ത നീണ്ട ഫ്രെയിം നിരവധി സ്റ്റേഷനുകൾ വഴി പാക്കറ്റ് ട്രാൻസ്മിഷന്റെ ആരംഭം "സമന്വയിപ്പിക്കാൻ" സഹായിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, പ്രക്ഷേപണ സമയത്ത്, ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു സംഭാവ്യതയോടെ, രണ്ടോ അതിലധികമോ സ്റ്റേഷനുകളിൽ പ്രക്ഷേപണത്തിന്റെ ആവശ്യകത ഉയർന്നേക്കാം. പാക്കറ്റ് പൂർത്തീകരണം അവർ കണ്ടെത്തുന്ന നിമിഷം, IPG ടൈമറുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാകും. ഭാഗ്യവശാൽ, പാക്കറ്റ് ട്രാൻസ്മിഷൻ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഒരേ സമയം സെഗ്മെന്റിന്റെ സ്റ്റേഷനുകളിൽ എത്തുന്നില്ല. എന്നാൽ ഇത് വരുത്തുന്ന കാലതാമസം അർത്ഥമാക്കുന്നത് സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് ഒരു പുതിയ പാക്കറ്റ് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെന്ന വസ്തുത ഉടനടി അറിയില്ല എന്നാണ്. ഒരു കൂട്ടിയിടിയിൽ നിരവധി സ്റ്റേഷനുകൾ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ജാം സിഗ്നൽ (ജാം - കുറഞ്ഞത് 32 ബിറ്റുകൾ) അയച്ചുകൊണ്ട് അവർക്ക് മറ്റ് സ്റ്റേഷനുകളെ അറിയിക്കാനാകും. ഈ 32 ബിറ്റുകളുടെ ഉള്ളടക്കം നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നില്ല. ഈ ക്രമീകരണം ആവർത്തിച്ചുള്ള കൂട്ടിയിടി സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നു. ലോജിക്കൽ കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റിന്റെ നിരോധിത മൊത്തത്തിലുള്ള ദൈർഘ്യം, വളരെയധികം റിപ്പീറ്ററുകൾ, കേബിൾ ബ്രേക്ക്, ടെർമിനേറ്ററിന്റെ അഭാവം (50-ഓം കേബിൾ അവസാനിപ്പിക്കൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തകരാർ എന്നിവയായിരിക്കാം ധാരാളം കൂട്ടിയിടികളുടെ ഉറവിടം (വിവര ഓവർലോഡിന് പുറമേ) ഇന്റർഫേസുകളിലൊന്നിന്റെ. എന്നാൽ കൂട്ടിയിടികൾ നെഗറ്റീവ് ഒന്നുമല്ല - അവ നെറ്റ്‌വർക്ക് പരിതസ്ഥിതിയിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ് നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു സംവിധാനമാണ്.

ഇഥർനെറ്റിൽ, സമന്വയത്തോടെ, ഇനിപ്പറയുന്ന അൽഗോരിതങ്ങൾ സാധ്യമാണ്:

എ.

  1. ചാനൽ സൗജന്യമാണെങ്കിൽ, ടെർമിനൽ പ്രോബബിലിറ്റി 1 ഉള്ള ഒരു പാക്കറ്റ് കൈമാറുന്നു.
  2. ചാനൽ തിരക്കിലാണെങ്കിൽ, ടെർമിനൽ അത് സ്വതന്ത്രമാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുകയും തുടർന്ന് സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

ബി.

  1. ചാനൽ സൗജന്യമാണെങ്കിൽ, ടെർമിനൽ പാക്കറ്റ് കൈമാറുന്നു.
  2. ചാനൽ തിരക്കിലാണെങ്കിൽ, അടുത്ത ട്രാൻസ്മിഷൻ ശ്രമത്തിന്റെ സമയം ടെർമിനൽ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഈ കാലതാമസത്തിന്റെ സമയം ചില സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ ഡിസ്ട്രിബ്യൂഷനിലൂടെ വ്യക്തമാക്കാം.

IN.

  1. ചാനൽ സൌജന്യമാണെങ്കിൽ, ടെർമിനൽ പ്രോബബിലിറ്റി p ഉപയോഗിച്ച് പാക്കറ്റ് ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ പ്രോബബിലിറ്റി 1-p ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ട്രാൻസ്മിഷൻ t സെക്കൻഡിലേക്ക് മാറ്റിവയ്ക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, അടുത്ത തവണ ഡൊമെയ്നിലേക്ക്).
  2. ഒരു സ്വതന്ത്ര ചാനൽ ഉപയോഗിച്ച് ശ്രമം ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ, അൽഗോരിതം മാറില്ല.
  3. ചാനൽ തിരക്കിലാണെങ്കിൽ, ചാനൽ സ്വതന്ത്രമാകുന്നതുവരെ ടെർമിനൽ കാത്തിരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം പോയിന്റ് 1 ലെ അൽഗോരിതം അനുസരിച്ച് അത് വീണ്ടും പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

അൽഗോരിതം എ ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ ആകർഷകമായി തോന്നുമെങ്കിലും, 100% സാധ്യതയുള്ള കൂട്ടിയിടിയുടെ സാധ്യത ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അൽഗോരിതങ്ങൾ ബി, സി എന്നിവ ഈ പ്രശ്നത്തിനെതിരെ കൂടുതൽ ശക്തമാണ്.

CSMA അൽഗോരിതത്തിന്റെ ഫലപ്രാപ്തി, ട്രാൻസ്മിറ്റിംഗ് സൈഡ് ഒരു കൂട്ടിയിടിയുടെ വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് എത്ര വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തുകയും പ്രക്ഷേപണത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കാരണം തുടർച്ച അർത്ഥശൂന്യമാണ് - ഡാറ്റ ഇതിനകം കേടായിരിക്കുന്നു. ഈ സമയം നെറ്റ്‌വർക്ക് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ ദൈർഘ്യത്തെയും സെഗ്‌മെന്റ് ഉപകരണത്തിലെ കാലതാമസത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ട് തവണ കാലതാമസം മൂല്യം അത്തരമൊരു നെറ്റ്‌വർക്കിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന ഒരു പാക്കറ്റിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. പാക്കറ്റിന് നീളം കുറവാണെങ്കിൽ, കൂട്ടിയിടിച്ച് കേടുപാട് സംഭവിച്ചതായി അയക്കുന്ന കക്ഷി അറിയാതെ തന്നെ അത് കൈമാറാൻ കഴിയും. ആധുനിക ഇഥർനെറ്റ് ലോക്കൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾക്ക്, സ്വിച്ചുകളിലും ഫുൾ-ഡ്യൂപ്ലെക്‌സ് കണക്ഷനുകളിലും നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഈ പ്രശ്നം അപ്രസക്തമാണ്

ഈ പ്രസ്താവന വ്യക്തമാക്കുന്നതിന്, സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് (1) നൽകിയിരിക്കുന്ന നെറ്റ്‌വർക്ക് സെഗ്‌മെന്റിലെ ഏറ്റവും റിമോട്ട് കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് (2) ഒരു പാക്കറ്റ് കൈമാറുമ്പോൾ കേസ് പരിഗണിക്കുക. ഈ മെഷീനിലേക്കുള്ള സിഗ്നൽ പ്രചരണ സമയം T ന് തുല്യമായിരിക്കട്ടെ. പാക്കറ്റ് സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് (1) എത്തുമ്പോൾ തന്നെ മെഷീൻ (2) പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നുവെന്നും നമുക്ക് അനുമാനിക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സംപ്രേഷണം ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം (1) മുതൽ (2) വരെയുള്ള സിഗ്നൽ പ്രചരണ സമയം (2) മുതൽ (1) വരെയുള്ള കൂട്ടിയിടി സിഗ്നൽ പ്രചരണ സമയം) 2T യിൽ മാത്രമേ സ്റ്റേഷൻ (1) കൂട്ടിയിടിയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കൂ. കൂട്ടിയിടി രജിസ്ട്രേഷൻ ഒരു അനലോഗ് പ്രക്രിയയാണെന്നും ട്രാൻസ്മിറ്റിംഗ് സ്റ്റേഷൻ ട്രാൻസ്മിഷൻ പ്രക്രിയയിൽ കേബിളിലെ സിഗ്നലിനെ "ശ്രദ്ധിക്കണം" എന്ന് കണക്കിലെടുക്കണം, വായനാ ഫലത്തെ അത് കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നതുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. സിഗ്നൽ എൻകോഡിംഗ് സ്കീം കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തൽ അനുവദിക്കുന്നത് പ്രധാനമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ലെവൽ 0 ഉള്ള രണ്ട് സിഗ്നലുകളുടെ ആകെത്തുക ഇത് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കില്ല. കൂട്ടിയിടി മൂലമുള്ള അഴിമതിയുള്ള ഒരു ചെറിയ പാക്കറ്റ് കൈമാറുന്നത് അത്ര വലിയ കാര്യമല്ലെന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിച്ചേക്കാം; ഡെലിവറി നിയന്ത്രണവും പുനഃസംപ്രേഷണവും പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും.

ഇന്റർഫേസ് രജിസ്‌റ്റർ ചെയ്‌ത കൂട്ടിയിടി ഉണ്ടായാൽ പുനഃസംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത് ഇന്റർഫേസ് തന്നെയാണെന്നും പ്രതികരണ വിതരണ നിയന്ത്രണത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ പുനർസംപ്രേഷണം വർക്ക്‌സ്റ്റേഷന്റെ സെൻട്രൽ റിസോഴ്‌സുകൾ ആവശ്യമായ ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോസസിലൂടെ നടത്തുന്നുവെന്നും മാത്രം കണക്കിലെടുക്കണം. പ്രൊസസർ.

ഇരട്ട റൊട്ടേഷൻ സമയവും കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തലും

ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ശരിയായ പ്രവർത്തനത്തിന് ആവശ്യമായ ഒരു വ്യവസ്ഥയാണ് എല്ലാ നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്റ്റേഷനുകളും കൂട്ടിയിടികൾ വ്യക്തമായി തിരിച്ചറിയുന്നത്. ഏതെങ്കിലും ട്രാൻസ്മിറ്റിംഗ് സ്റ്റേഷൻ കൂട്ടിയിടി തിരിച്ചറിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് ഡാറ്റ ഫ്രെയിം ശരിയായി സംപ്രേഷണം ചെയ്തുവെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ഡാറ്റ ഫ്രെയിം നഷ്ടപ്പെടും. കൂട്ടിയിടി സമയത്ത് സിഗ്നലുകളുടെ ഓവർലാപ്പ് കാരണം, ഫ്രെയിം വിവരങ്ങൾ വളച്ചൊടിക്കപ്പെടും, അത് സ്വീകരിക്കുന്ന സ്റ്റേഷൻ നിരസിക്കപ്പെടും (ഒരുപക്ഷേ ചെക്ക്സം പൊരുത്തക്കേട് കാരണം). മിക്കവാറും, കേടായ വിവരങ്ങൾ കണക്ഷൻ-ഓറിയന്റഡ് ട്രാൻസ്‌പോർട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോട്ടോക്കോൾ പോലുള്ള ചില അപ്പർ-ലെയർ പ്രോട്ടോക്കോൾ വഴി വീണ്ടും കൈമാറും. എന്നാൽ ഇഥർനെറ്റ് പ്രോട്ടോക്കോൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന മൈക്രോസെക്കൻഡ് ഇടവേളകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള പ്രോട്ടോക്കോളുകൾ മുഖേനയുള്ള സന്ദേശത്തിന്റെ പുനഃസംപ്രേക്ഷണം വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയ സമയ ഇടവേളയ്ക്ക് ശേഷം (ചിലപ്പോൾ നിരവധി സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷവും) സംഭവിക്കും. അതിനാൽ, കൂട്ടിയിടികൾ ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് നോഡുകൾ വിശ്വസനീയമായി തിരിച്ചറിഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ, ഇത് ഈ നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഉപയോഗപ്രദമായ ത്രൂപുട്ടിൽ ശ്രദ്ധേയമായ കുറവിലേക്ക് നയിക്കും.

വിശ്വസനീയമായ കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തുന്നതിന്, ഇനിപ്പറയുന്ന ബന്ധം തൃപ്തിപ്പെട്ടിരിക്കണം:

ടി മിനിറ്റ് >=PDV,

ഇവിടെ T min എന്നത് കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ഒരു ഫ്രെയിമിന്റെ പ്രക്ഷേപണ സമയമാണ്, കൂടാതെ PDV എന്നത് കൂട്ടിയിടി സിഗ്നൽ നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള നോഡിലേക്ക് വ്യാപിക്കുന്ന സമയമാണ്. ഏറ്റവും മോശം സാഹചര്യത്തിൽ, സിഗ്നൽ പരസ്പരം വളരെ അകലെയുള്ള നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ സ്റ്റേഷനുകൾക്കിടയിൽ രണ്ടുതവണ സഞ്ചരിക്കേണ്ടതിനാൽ (വികൃതമല്ലാത്ത ഒരു സിഗ്നൽ ഒരു ദിശയിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു, കൂടാതെ ഒരു കൂട്ടിയിടി വഴി വികലമായ ഒരു സിഗ്നൽ തിരികെ വരുന്ന വഴിയിൽ പ്രചരിക്കുന്നു), ഈ സമയം വിളിച്ചു ഇരട്ട വിപ്ലവ സമയം (പാത്ത് ഡിലേ മൂല്യം, PDV).

ഈ വ്യവസ്ഥ പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ട്രാൻസ്മിറ്റിംഗ് സ്റ്റേഷന് ഈ ഫ്രെയിം ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യുന്നത് പൂർത്തിയാകുന്നതിന് മുമ്പ് തന്നെ അതിന്റെ ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്ത ഫ്രെയിം മൂലമുണ്ടാകുന്ന കൂട്ടിയിടി കണ്ടുപിടിക്കാൻ കഴിയണം.

വ്യക്തമായും, ഈ അവസ്ഥയുടെ പൂർത്തീകരണം, ഒരു വശത്ത്, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിമിന്റെയും നെറ്റ്‌വർക്ക് ശേഷിയുടെയും ദൈർഘ്യത്തെയും, മറുവശത്ത്, നെറ്റ്‌വർക്ക് കേബിൾ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ദൈർഘ്യത്തെയും കേബിളിലെ സിഗ്നൽ പ്രചരണത്തിന്റെ വേഗതയെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (ഇത് വ്യത്യസ്ത തരം കേബിളുകൾക്ക് വേഗത അല്പം വ്യത്യസ്തമാണ്).

ഇഥർനെറ്റ് പ്രോട്ടോക്കോളിന്റെ എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളും നെറ്റ്‌വർക്ക് നോഡുകളുടെ സാധാരണ പ്രവർത്തന സമയത്ത്, കൂട്ടിയിടികൾ എല്ലായ്പ്പോഴും വ്യക്തമായി തിരിച്ചറിയുന്ന വിധത്തിലാണ് തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നത്. പാരാമീറ്ററുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, തീർച്ചയായും, മുകളിൽ പറഞ്ഞ ബന്ധം കണക്കിലെടുക്കുന്നു, ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് സെഗ്‌മെന്റിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം നീളവും സ്റ്റേഷനുകൾ തമ്മിലുള്ള പരമാവധി ദൂരവും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു ഫ്രെയിം ഡാറ്റാ ഫീൽഡിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യം 46 ബൈറ്റുകളാണെന്ന് ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് അനുമാനിക്കുന്നു (ഇത് സേവന ഫീൽഡുകൾക്കൊപ്പം, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം ദൈർഘ്യം 64 ബൈറ്റുകൾ നൽകുന്നു, ഒപ്പം ആമുഖത്തിനൊപ്പം - 72 ബൈറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 576 ബിറ്റുകൾ). ഇവിടെ നിന്ന് സ്റ്റേഷനുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരത്തിന്റെ പരിധി നിശ്ചയിക്കാം.

അതിനാൽ, 10 Mbit ഇഥർനെറ്റിൽ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം ദൈർഘ്യമുള്ള ട്രാൻസ്മിഷൻ സമയം 575 ബിറ്റ് ഇടവേളകളാണ്, അതിനാൽ, ഇരട്ട ടേൺറൗണ്ട് സമയം 57.5 μs-ൽ കുറവായിരിക്കണം. ഈ സമയത്ത് സിഗ്നലിന് സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ദൂരം കേബിളിന്റെ തരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കട്ടിയുള്ള ഒരു കോക്സിയൽ കേബിളിന് ഇത് ഏകദേശം 13,280 മീറ്ററാണ്. ഈ സമയത്ത് സിഗ്നൽ ആശയവിനിമയ ലൈനിലൂടെ രണ്ട് തവണ സഞ്ചരിക്കണം, രണ്ട് നോഡുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം പാടില്ല. 6,635 മീറ്ററിൽ കൂടുതൽ ആയിരിക്കുക, സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ, ഈ ദൂരത്തിന്റെ മൂല്യം മറ്റ്, കൂടുതൽ കർശനമായ നിയന്ത്രണങ്ങൾ കണക്കിലെടുത്ത് ഗണ്യമായി ചെറുതാക്കി തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നു.

ഈ നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ ഒന്ന് അനുവദനീയമായ പരമാവധി സിഗ്നൽ അറ്റന്യൂവേഷനുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്. ഒരു കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റിന്റെ ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള സ്റ്റേഷനുകൾക്കിടയിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ ആവശ്യമായ സിഗ്നൽ പവർ ഉറപ്പാക്കാൻ, കട്ടിയുള്ള ഒരു കോക്‌സിയൽ കേബിളിന്റെ തുടർച്ചയായ സെഗ്‌മെന്റിന്റെ പരമാവധി നീളം, അത് അവതരിപ്പിക്കുന്ന അറ്റന്യൂവേഷൻ കണക്കിലെടുത്ത്, 500 മീറ്റർ ആയി തിരഞ്ഞെടുത്തു. 500 മീറ്റർ കേബിൾ, കൂട്ടിയിടി തിരിച്ചറിയുന്നതിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ 72 ബൈറ്റുകൾ ഉൾപ്പെടെ ഏത് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾക്ക് ഒരു വലിയ മാർജിൻ നൽകും (500 മീറ്റർ കേബിളിനൊപ്പം ഇരട്ട ടേൺറൗണ്ട് സമയം 43.3 ബിറ്റ് ഇടവേളകൾ മാത്രമാണ്). അതിനാൽ, ഫ്രെയിമിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നീളം ഇതിലും ചെറുതാക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, റിപ്പീറ്ററുകളാൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള നിരവധി സെഗ്‌മെന്റുകളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച മൾട്ടി-സെഗ്‌മെന്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ കണക്കിലെടുത്ത് ടെക്‌നോളജി ഡെവലപ്പർമാർ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിമിന്റെ ദൈർഘ്യം കുറച്ചില്ല.

റിപ്പീറ്ററുകൾ സെഗ്‌മെന്റിൽ നിന്ന് സെഗ്‌മെന്റിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന സിഗ്നലുകളുടെ ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, തൽഫലമായി, സിഗ്നൽ അറ്റൻവേഷൻ കുറയുകയും നിരവധി സെഗ്‌മെന്റുകൾ അടങ്ങുന്ന വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപയോഗിക്കാം. കോക്സിയൽ ഇഥർനെറ്റ് നടപ്പിലാക്കലുകളിൽ, ഡിസൈനർമാർ നെറ്റ്‌വർക്കിലെ സെഗ്‌മെന്റുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം അഞ്ചായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, ഇത് മൊത്തം നെറ്റ്‌വർക്ക് ദൈർഘ്യം 2500 മീറ്ററായി പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു. അത്തരം ഒരു മൾട്ടി-സെഗ്‌മെന്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിൽ പോലും, കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തൽ അവസ്ഥ ഇപ്പോഴും ഒരു വലിയ മാർജിനിലാണ് പാലിക്കുന്നത് (അനുവദനീയമായ അറ്റന്യൂവേഷൻ അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച 2500 മീറ്റർ ദൂരം കണക്കാക്കിയ സിഗ്നൽ പ്രചരണ സമയത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ പരമാവധി സാധ്യമായ 6635 മീറ്റർ ദൂരവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാം. മുകളിൽ). എന്നിരുന്നാലും, വാസ്തവത്തിൽ, സമയ മാർജിൻ ഗണ്യമായി കുറവാണ്, കാരണം മൾട്ടി-സെഗ്മെന്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ റിപ്പീറ്ററുകൾ തന്നെ സിഗ്നൽ പ്രചരണത്തിലേക്ക് പതിനായിരക്കണക്കിന് ബിറ്റ് ഇടവേളകളുടെ അധിക കാലതാമസം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. സ്വാഭാവികമായും, കേബിളിലെയും റിപ്പീറ്റർ പാരാമീറ്ററുകളിലെയും വ്യതിയാനങ്ങൾ നികത്താൻ ഒരു ചെറിയ മാർജിൻ ഉണ്ടാക്കി.

ഇവയും മറ്റ് ചില ഘടകങ്ങളും കണക്കിലെടുക്കുന്നതിന്റെ ഫലമായി, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം നീളവും നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്റ്റേഷനുകൾക്കിടയിലുള്ള പരമാവധി ദൂരവും തമ്മിലുള്ള അനുപാതം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം തിരഞ്ഞെടുത്തു, ഇത് വിശ്വസനീയമായ കൂട്ടിയിടി തിരിച്ചറിയൽ ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഈ ദൂരത്തെ പരമാവധി നെറ്റ്‌വർക്ക് വ്യാസം എന്നും വിളിക്കുന്നു.

ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് പോലെയുള്ള അതേ CSMA/CD ആക്സസ് രീതിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പുതിയ മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ സംഭവിക്കുന്ന ഫ്രെയിം ട്രാൻസ്മിഷൻ നിരക്ക് വർദ്ധിക്കുന്നതിനാൽ, ട്രാൻസ്മിഷൻ നിരക്കിലെ വർദ്ധനവിന് ആനുപാതികമായി നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്റ്റേഷനുകൾ തമ്മിലുള്ള പരമാവധി ദൂരം കുറയുന്നു. ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ ഇത് ഏകദേശം 210 മീറ്ററാണ്, കൂടാതെ ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ ഇത് 25 മീറ്ററായി പരിമിതപ്പെടുത്തും, സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ ഡെവലപ്പർമാർ മിനിമം പാക്കറ്റ് വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ചില നടപടികൾ സ്വീകരിച്ചില്ലെങ്കിൽ.

PDV കണക്കുകൂട്ടൽ

കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ലളിതമാക്കാൻ, റിപ്പീറ്ററുകൾ, ട്രാൻസ്‌സീവറുകൾ, വിവിധ ഫിസിക്കൽ മീഡിയകൾ എന്നിവയ്‌ക്കായി പ്രചരണ കാലതാമസം മൂല്യങ്ങൾ നൽകാൻ ഐഇഇഇ റഫറൻസ് ഡാറ്റ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. പട്ടികയിൽ എല്ലാ ഫിസിക്കൽ ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കുമായുള്ള PDV മൂല്യം കണക്കാക്കാൻ ആവശ്യമായ ഡാറ്റ പട്ടിക 3.5 നൽകുന്നു. ബിറ്റ് ഇടവേള bt എന്ന് നിയുക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു.

പട്ടിക 3.5.PDV മൂല്യം കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ഡാറ്റ


802.3 കമ്മിറ്റി കണക്കുകൂട്ടലുകൾ കഴിയുന്നത്ര ലളിതമാക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, അതിനാൽ പട്ടികയിൽ അവതരിപ്പിച്ച ഡാറ്റയിൽ സിഗ്നൽ പ്രചരണത്തിന്റെ നിരവധി ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു റിപ്പീറ്റർ അവതരിപ്പിക്കുന്ന കാലതാമസം ഇൻപുട്ട് ട്രാൻസ്‌സിവർ കാലതാമസം, റിപ്പീറ്റർ കാലതാമസം, ഔട്ട്‌പുട്ട് ട്രാൻസ്‌സിവർ കാലതാമസം എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പട്ടികയിൽ ഈ കാലതാമസങ്ങളെല്ലാം സെഗ്‌മെന്റ് ബേസ് എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു മൂല്യത്താൽ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. കേബിൾ അവതരിപ്പിച്ച കാലതാമസം രണ്ടുതവണ ചേർക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത ഒഴിവാക്കാൻ, പട്ടിക ഓരോ തരം കേബിളിനും ഇരട്ടി കാലതാമസം മൂല്യങ്ങൾ നൽകുന്നു.

ഇടത് സെഗ്‌മെന്റ്, വലത് സെഗ്‌മെന്റ്, ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്‌മെന്റ് തുടങ്ങിയ ആശയങ്ങളും പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ഈ നിബന്ധനകൾ വിശദീകരിക്കാം. 3.13 എൻഡ് നോഡിന്റെ ട്രാൻസ്മിറ്റർ ഔട്ട്പുട്ടിൽ നിന്ന് (ചിത്രം 3.10 ലെ ഔട്ട്പുട്ട് T x) സിഗ്നൽ പാത ആരംഭിക്കുന്ന സെഗ്മെന്റാണ് ഇടത് സെഗ്മെന്റ്. ഉദാഹരണത്തിൽ, ഇതൊരു സെഗ്മെന്റാണ് 1 . സിഗ്നൽ പിന്നീട് ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു 2-5 ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള സെഗ്‌മെന്റ് 6-ന്റെ ഏറ്റവും വിദൂര നോഡിന്റെ റിസീവറിൽ (ചിത്രം 3.10 ലെ ഇൻപുട്ട് R x) എത്തുന്നു, അതിനെ ശരിയായത് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഇവിടെയാണ്, ഏറ്റവും മോശം സാഹചര്യത്തിൽ, ഫ്രെയിമുകൾ കൂട്ടിയിടിച്ച് ഒരു കൂട്ടിയിടി സംഭവിക്കുന്നത്, അതാണ് പട്ടികയിൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നത്.


അരി. 3.13വ്യത്യസ്ത ഫിസിക്കൽ സ്റ്റാൻഡേർഡുകളുടെ സെഗ്‌മെന്റുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഉദാഹരണം

ഓരോ സെഗ്‌മെന്റിനും അനുബന്ധ സ്ഥിരമായ കാലതാമസമുണ്ട്, അത് ബേസ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ തരത്തെയും സിഗ്നൽ പാതയിലെ സെഗ്‌മെന്റിന്റെ സ്ഥാനത്തെയും മാത്രം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (ഇടത്, ഇടത്തരം അല്ലെങ്കിൽ വലത്). കൂട്ടിയിടി സംഭവിക്കുന്ന വലത് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ അടിസ്ഥാനം ഇടത്, ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകളുടെ അടിത്തറയേക്കാൾ വളരെ വലുതാണ്.

കൂടാതെ, ഓരോ സെഗ്‌മെന്റും സെഗ്‌മെന്റ് കേബിളിനൊപ്പം ഒരു സിഗ്നൽ പ്രചരണ കാലതാമസവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് സെഗ്‌മെന്റ് ദൈർഘ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ സിഗ്നൽ പ്രചരണ സമയം ഒരു മീറ്റർ കേബിളിനൊപ്പം (ബിറ്റ് ഇടവേളകളിൽ) മീറ്ററിലെ കേബിളിന്റെ നീളം കൊണ്ട് ഗുണിച്ച് കണക്കാക്കുന്നു.

ഓരോ കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റും അവതരിപ്പിക്കുന്ന കാലതാമസം കണക്കാക്കുന്നത് കണക്കുകൂട്ടലിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു (പട്ടികയിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന കേബിളിന്റെ 1 മീറ്ററിനുള്ള സിഗ്നൽ കാലതാമസം സെഗ്‌മെന്റിന്റെ നീളം കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു), തുടർന്ന് ഈ കാലതാമസങ്ങളെ ഇടത്, ഇടത്തരം, വലത് എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സംഗ്രഹിക്കുന്നു. സെഗ്മെന്റുകൾ. മൊത്തം PDV മൂല്യം 575 കവിയാൻ പാടില്ല.

ഇടത്, വലത് സെഗ്‌മെന്റുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത അടിസ്ഥാന ലേറ്റൻസി മൂല്യങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ, നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ വിദൂര അരികുകളിൽ വ്യത്യസ്ത തരം സെഗ്‌മെന്റുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, രണ്ട് തവണ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്: ഒരിക്കൽ ഒരു തരത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം ഇടത് സെഗ്‌മെന്റായി എടുക്കുക, രണ്ടാമത്തേത് മറ്റൊരു തരത്തിലുള്ള ഒരു സെഗ്മെന്റ് എടുക്കുന്ന സമയം. ഫലം പരമാവധി PDV മൂല്യമായി കണക്കാക്കാം. ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ, അങ്ങേയറ്റത്തെ നെറ്റ്‌വർക്ക് സെഗ്‌മെന്റുകൾ ഒരേ തരത്തിൽ പെടുന്നു - 10ബേസ്-ടി സ്റ്റാൻഡേർഡ്, അതിനാൽ ഇരട്ട കണക്കുകൂട്ടൽ ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ അവ വ്യത്യസ്ത തരം സെഗ്‌മെന്റുകളാണെങ്കിൽ, ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ അതിനിടയിലുള്ള സെഗ്‌മെന്റ് എടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. സ്‌റ്റേഷനും ഹബ്ബും ഇടത് വശത്തായി 1 , രണ്ടാമത്തേതിൽ, സ്റ്റേഷനും ഹബ്ബും തമ്മിലുള്ള സെഗ്മെന്റ് അവശേഷിക്കുന്നതായി പരിഗണിക്കുക 5 .

4 ഹബുകളുടെ നിയമത്തിന് അനുസൃതമായി ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന നെറ്റ്‌വർക്ക് ശരിയല്ല - സെഗ്‌മെന്റ് നോഡുകൾക്കിടയിലുള്ള നെറ്റ്‌വർക്കിൽ 1 ഉം 6 ഉംഎല്ലാ സെഗ്‌മെന്റുകളും lOBase-FB സെഗ്‌മെന്റുകളല്ലെങ്കിലും 5 ഹബുകൾ ഉണ്ട്. കൂടാതെ, മൊത്തം നെറ്റ്‌വർക്ക് ദൈർഘ്യം 2800 മീറ്ററാണ്, ഇത് 2500 മീറ്റർ നിയമം ലംഘിക്കുന്നു. നമ്മുടെ ഉദാഹരണത്തിനായി PDV മൂല്യം കണക്കാക്കാം.

ഇടത് വിഭാഗം 1 / 15.3 (അടിസ്ഥാനം) + 100 * 0.113= 26.6.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 2/ 33,5 + 1000 * 0,1 = 133,5.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 3/ 24 + 500 * 0,1 = 74,0.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 4/ 24 + 500 * 0,1 = 74,0.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 5/ 24 + 600 * 0,1 = 84,0.

വലത് ഭാഗം 6 /165 + 100 * 0,113 = 176,3.

എല്ലാ ഘടകങ്ങളുടെയും ആകെത്തുക 568.4 എന്ന PDV മൂല്യം നൽകുന്നു.

PDV മൂല്യം അനുവദനീയമായ പരമാവധി മൂല്യമായ 575-നേക്കാൾ കുറവായതിനാൽ, ഈ നെറ്റ്‌വർക്ക് അതിന്റെ മൊത്തം ദൈർഘ്യം 2500 മീറ്ററിൽ കൂടുതലും റിപ്പീറ്ററുകളുടെ എണ്ണം 4-ൽ കൂടുതലും ആണെങ്കിലും ഇരട്ട സിഗ്നൽ ടേൺറൗണ്ട് സമയ മാനദണ്ഡം കടന്നുപോകുന്നു.

PW കണക്കുകൂട്ടൽ

നെറ്റ്‌വർക്ക് കോൺഫിഗറേഷൻ ശരിയാണെന്ന് തിരിച്ചറിയുന്നതിന്, ഇന്റർഫ്രെയിം ഇടവേളയിലെ റിപ്പീറ്ററുകൾ, അതായത് പിഡബ്ല്യു മൂല്യം കുറയ്ക്കുന്നത് കണക്കാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

PW കണക്കാക്കാൻ, IEEE ശുപാർശ ചെയ്യുന്നതും പട്ടികയിൽ നൽകിയിരിക്കുന്നതുമായ വിവിധ ഫിസിക്കൽ പരിതസ്ഥിതികളുടെ റിപ്പീറ്ററുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ ഇന്റർഫ്രെയിം ഇടവേള കുറയ്ക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് പരമാവധി മൂല്യങ്ങളുടെ മൂല്യങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാം. 3.6

പട്ടിക 3.6.റിപ്പീറ്ററുകൾ വഴി ഇന്റർഫ്രെയിം ഇടവേള കുറയ്ക്കുന്നു


ഈ ഡാറ്റയ്ക്ക് അനുസൃതമായി, ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിനായി PVV മൂല്യം ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കും.

ഇടത് വിഭാഗം 1 10ബേസ്-ടി: 10.5 ബിടി റിഡക്ഷൻ.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 2 10ബേസ്-എഫ്എൽ: 8.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 3 10ബേസ്-എഫ്ബി: 2.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 4 10ബേസ്-എഫ്ബി: 2.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 5 10ബേസ്-എഫ്ബി: 2.

ഈ മൂല്യങ്ങളുടെ ആകെത്തുക 24.5 എന്ന PW മൂല്യം നൽകുന്നു, ഇത് 49-ബിറ്റ് ഇടവേള പരിധിയേക്കാൾ കുറവാണ്.

തൽഫലമായി, ഉദാഹരണത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന നെറ്റ്‌വർക്ക് സെഗ്‌മെന്റ് ദൈർഘ്യവും റിപ്പീറ്ററുകളുടെ എണ്ണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളിലും ഇഥർനെറ്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു.

പരമാവധി ഇഥർനെറ്റ് പ്രകടനം

സെക്കൻഡിൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്ന ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഈ ഉപകരണങ്ങളുടെ പ്രാഥമിക പ്രകടന സ്വഭാവമായി പലപ്പോഴും ബ്രിഡ്ജ്/സ്വിച്ച്, റൂട്ടർ നിർമ്മാതാക്കൾ വ്യക്തമാക്കുന്നു. അതാകട്ടെ, നെറ്റ്‌വർക്കിൽ കൂട്ടിയിടികൾ ഇല്ലാതിരിക്കുകയും ബ്രിഡ്ജുകളും റൂട്ടറുകളും അവതരിപ്പിക്കുന്ന അധിക കാലതാമസങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അനുയോജ്യമായ സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു സെക്കന്റിൽ ഫ്രെയിമുകളിൽ ഒരു ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ നെറ്റ് പരമാവധി ത്രൂപുട്ട് അറിയുന്നത് രസകരമാണ്. ആശയവിനിമയ ഉപകരണങ്ങളുടെ പ്രകടന ആവശ്യകതകൾ വിലയിരുത്താൻ ഈ സൂചകം സഹായിക്കുന്നു, കാരണം ഓരോ ഉപകരണ പോർട്ടിനും അനുബന്ധ പ്രോട്ടോക്കോൾ അനുവദിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഫ്രെയിമുകൾ ഓരോ യൂണിറ്റിനും ലഭിക്കില്ല.

ആശയവിനിമയ ഉപകരണങ്ങൾക്കായി, ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള മോഡ് ചുരുങ്ങിയ ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയാണ്. ഒരു ബ്രിഡ്ജ്, സ്വിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ റൂട്ടർ, പാക്കറ്റ് ഫോർവേഡിംഗ് ടേബിൾ കാണൽ, ഒരു പുതിയ ഫ്രെയിം (റൂട്ടറിനായി) എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഓരോ ഫ്രെയിമും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് ഏകദേശം ഒരേ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുതയും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണവും ഇത് വിശദീകരിക്കുന്നു. ഒരു യൂണിറ്റ് സമയത്തിന് ഉപകരണത്തിൽ എത്തുന്ന ദൈർഘ്യം, മറ്റേതൊരു ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകളേക്കാളും സ്വാഭാവികമായും കൂടുതൽ. കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ഉപകരണങ്ങളുടെ മറ്റൊരു പ്രകടന സ്വഭാവം - ബിറ്റുകൾ - സെക്കൻഡിൽ - വളരെ കുറച്ച് തവണ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ, കാരണം ഉപകരണം ഏത് വലുപ്പത്തിലുള്ള ഫ്രെയിമുകളാണ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നില്ല, കൂടാതെ പരമാവധി ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സെക്കൻഡിൽ ബിറ്റുകളിൽ അളക്കുന്ന ഉയർന്ന പ്രകടനം കൈവരിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. വലിപ്പം.

പട്ടികയിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. 3.1, സെക്കൻഡിൽ കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്ത ഫ്രെയിമുകളുടെ (പാക്കറ്റുകൾ) എണ്ണം പോലെയുള്ള യൂണിറ്റുകളിൽ ഒരു ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ പരമാവധി പ്രകടനം ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു.

കുറിപ്പ്നെറ്റ്‌വർക്ക് കപ്പാസിറ്റിയെ പരാമർശിക്കുമ്പോൾ, ഫ്രെയിം, പാക്കറ്റ് എന്നീ പദങ്ങൾ സാധാരണയായി പരസ്പരം മാറ്റി ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. അതനുസരിച്ച്, പെർഫോമൻസ് മെഷർമെന്റ് ഫ്രെയിമുകളുടെ യൂണിറ്റുകൾ-സെക്കൻഡ്, fps, പാക്കറ്റുകൾ-സെക്കൻഡ്, pps എന്നിവ സമാനമാണ്.

ഒരു ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നീളമുള്ള ഫ്രെയിമുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം കണക്കാക്കാൻ, ആമുഖത്തിനൊപ്പം ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നീളമുള്ള ഒരു ഫ്രെയിമിന്റെ വലുപ്പം 72 ബൈറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 576 ബിറ്റുകൾ (ചിത്രം 3.5.) ആണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക, അതിനാൽ അതിന്റെ സംപ്രേക്ഷണം 57.5 μs എടുക്കും. 9.6 μs ന്റെ ഇന്റർഫ്രെയിം ഇടവേള ചേർക്കുന്നതിലൂടെ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകളുടെ ആവർത്തന കാലയളവ് 67.1 μs ആണെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഒരു ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ സാധ്യമായ പരമാവധി ത്രൂപുട്ട് 14,880 fps ആണ്.

അരി. 3.5ഇഥർനെറ്റ് പ്രോട്ടോക്കോളിന്റെ ത്രൂപുട്ട് കണക്കാക്കുന്നതിലേക്ക്

സ്വാഭാവികമായും, ഒരു സെഗ്‌മെന്റിലെ നിരവധി നോഡുകളുടെ സാന്നിധ്യം മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിനായി കാത്തിരിക്കുന്നതിനാൽ ഈ മൂല്യം കുറയ്ക്കുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ ഫ്രെയിമുകൾ വീണ്ടും സംപ്രേഷണം ചെയ്യേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന കൂട്ടിയിടികൾ കാരണം.

ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പരമാവധി നീളമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾക്ക് ഫീൽഡ് ദൈർഘ്യം 1500 ബൈറ്റുകൾ ഉണ്ട്, അത് സേവന വിവരങ്ങളോടൊപ്പം 1518 ബൈറ്റുകൾ നൽകുന്നു, കൂടാതെ ആമുഖം ഉപയോഗിച്ച് ഇത് 1526 ബൈറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 12,208 ബിറ്റുകൾ ആണ്. പരമാവധി നീളമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾക്കായി ഒരു ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ സാധ്യമായ പരമാവധി ത്രൂപുട്ട് 813 fps ആണ്. വ്യക്തമായും, വലിയ ഫ്രെയിമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, പാലങ്ങൾ, സ്വിച്ചുകൾ, റൂട്ടറുകൾ എന്നിവയിലെ ലോഡ് വളരെ ശ്രദ്ധേയമായി കുറയുന്നു.

വ്യത്യസ്ത വലുപ്പത്തിലുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകൾക്കുള്ള ബിറ്റുകളിൽ സെക്കൻഡിൽ പരമാവധി ഉപയോഗപ്രദമായ ത്രൂപുട്ട് കണക്കാക്കാം.

താഴെ ഉപയോഗപ്രദമായ പ്രോട്ടോക്കോൾ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത്ഫ്രെയിം ഡാറ്റ ഫീൽഡ് വഹിക്കുന്ന ഉപയോക്തൃ ഡാറ്റയുടെ ട്രാൻസ്മിഷൻ നിരക്കിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നിരവധി ഘടകങ്ങൾ കാരണം ഈ ത്രൂപുട്ട് എപ്പോഴും ഇഥർനെറ്റ് പ്രോട്ടോക്കോളിന്റെ നാമമാത്ര ബിറ്റ് റേറ്റിനേക്കാൾ കുറവാണ്:

· ഫ്രെയിം സേവന വിവരം;

· ഇന്റർഫ്രെയിം ഇടവേളകൾ (IPG);

· പരിസ്ഥിതിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു.

കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾക്ക്, ഉപയോഗപ്രദമായ ത്രൂപുട്ട് ഇതാണ്:

S P =14880 * 46 *8 = 5.48 Mbit/s.

ഇത് 10 Mbit/s-നേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്, എന്നാൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ പ്രധാനമായും രസീതുകൾ കൈമാറുന്നതിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നത് കണക്കിലെടുക്കേണ്ടതാണ്, അതിനാൽ യഥാർത്ഥ ഫയൽ ഡാറ്റയുടെ കൈമാറ്റവുമായി ഈ വേഗതയ്ക്ക് യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല.

പരമാവധി നീളമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾക്ക്, ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ത്രൂപുട്ട് ഇതാണ്:

S P = 813 * 1500 * 8 = 9.76 Mbit/s,

ഇത് പ്രോട്ടോക്കോളിന്റെ നാമമാത്രമായ വേഗതയോട് വളരെ അടുത്താണ്.

ഒരു ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിലെ രണ്ട് ഇന്ററാക്ടിംഗ് നോഡുകൾ മറ്റ് നോഡുകൾ തടസ്സപ്പെടുത്താത്ത സാഹചര്യത്തിൽ മാത്രമേ അത്തരം വേഗത കൈവരിക്കാനാകൂ എന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരിക്കൽ കൂടി ഊന്നിപ്പറയുന്നു, ഇത് വളരെ അപൂർവമാണ്,

512 ബൈറ്റുകളുടെ ഡാറ്റാ ഫീൽഡുള്ള ഇടത്തരം വലിപ്പമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, നെറ്റ്‌വർക്ക് ത്രൂപുട്ട് 9.29 Mbps ആയിരിക്കും, ഇത് പരമാവധി 10 Mbps ത്രൂപുട്ടിനോട് വളരെ അടുത്താണ്.

ശ്രദ്ധനിലവിലെ നെറ്റ്‌വർക്ക് ത്രൂപുട്ടിന്റെ പരമാവധി ത്രൂപുട്ടിന്റെ അനുപാതത്തെ വിളിക്കുന്നു നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപയോഗ ഘടകം.ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിലവിലെ ത്രൂപുട്ട് നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ, ഉപയോക്താവും സേവനവും നെറ്റ്വർക്കിലൂടെയുള്ള ഏതെങ്കിലും വിവരങ്ങളുടെ കൈമാറ്റം കണക്കിലെടുക്കുന്നു. പങ്കിട്ട മീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്ക് ഗുണകം ഒരു പ്രധാന സൂചകമാണ്, കാരണം ആക്‌സസ് രീതിയുടെ ക്രമരഹിതമായ സ്വഭാവം ഉപയോഗിച്ച്, ഉപയോഗ ഗുണകത്തിന്റെ ഉയർന്ന മൂല്യം പലപ്പോഴും കുറഞ്ഞ ഉപയോഗപ്രദമായ നെറ്റ്‌വർക്ക് ത്രൂപുട്ടിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു (അതായത്, ഉപയോക്തൃ ഡാറ്റയുടെ പ്രക്ഷേപണ നിരക്ക്) - നോഡുകളും ചെലവഴിക്കുന്നു. കൂട്ടിയിടിക്കുശേഷം ഫ്രെയിമുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനും വീണ്ടും സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള നടപടിക്രമങ്ങളിൽ കൂടുതൽ സമയം.

കൂട്ടിയിടികളുടെയും ആക്സസ് വെയിറ്റുകളുടെയും അഭാവത്തിൽ, നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപയോഗ ഘടകം ഫ്രെയിം ഡാറ്റ ഫീൽഡിന്റെ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, പരമാവധി ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ കൈമാറുമ്പോൾ പരമാവധി മൂല്യം 0.976 ആണ്. വ്യക്തമായും, ഒരു യഥാർത്ഥ ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിൽ, ശരാശരി നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപയോഗത്തിന് ഈ മൂല്യത്തിൽ നിന്ന് കാര്യമായ വ്യത്യാസമുണ്ടാകാം. നെറ്റ്‌വർക്ക് കപ്പാസിറ്റി നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ കേസുകൾ, ആക്‌സസ് കാത്തിരിപ്പും കൂട്ടിയിടികൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതും കണക്കിലെടുക്കുന്നു, ചുവടെ ചർച്ചചെയ്യും.

ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകൾ

IEEE 802.3-ൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന ഇഥർനെറ്റ് ടെക്നോളജി സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഒരു MAC ലെയർ ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റിനെ വിവരിക്കുന്നു. IEEE മാനദണ്ഡങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, IEEE 802.2 ഡോക്യുമെന്റിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു LLC ലെയർ ഫ്രെയിം MAC ലെയർ ഫ്രെയിമിൽ അടങ്ങിയിരിക്കണം എന്നതിനാൽ, ലിങ്ക് ലെയർ ഫ്രെയിമിന്റെ ഒരൊറ്റ പതിപ്പ് മാത്രമേ ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ, ഇതിന്റെ തലക്കെട്ട് MAC, LLC സബ്ലെയർ തലക്കെട്ടുകൾ.

എന്നിരുന്നാലും, പ്രായോഗികമായി, ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഡാറ്റ ലിങ്ക് തലത്തിൽ 4 വ്യത്യസ്ത ഫോർമാറ്റുകളുടെ (തരം) ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികസനത്തിന്റെ നീണ്ട ചരിത്രമാണ് ഇതിന് കാരണം, ഐഇഇഇ 802 മാനദണ്ഡങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പുള്ള കാലഘട്ടം, എൽ‌എൽ‌സി സബ്‌ലെയർ പൊതുവായ പ്രോട്ടോക്കോളിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തിയിട്ടില്ല, അതനുസരിച്ച്, എൽ‌എൽ‌സി ഹെഡർ ഉപയോഗിച്ചിട്ടില്ല.

ഡിജിറ്റൽ, ഇന്റൽ, സെറോക്‌സ് എന്നീ മൂന്ന് സ്ഥാപനങ്ങളുടെ ഒരു കൺസോർഷ്യം 1980-ൽ 802.3 കമ്മിറ്റിക്ക് അവരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ (തീർച്ചയായും, ഒരു പ്രത്യേക ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റിനെ വിവരിച്ച) ഡ്രാഫ്റ്റ് അന്താരാഷ്ട്ര നിലവാരമായി സമർപ്പിച്ചു, എന്നാൽ 802.3 കമ്മിറ്റി ഒരു മാനദണ്ഡം സ്വീകരിച്ചു. DIX ഓഫറുകളിൽ നിന്ന് ചില വിശദാംശങ്ങളിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്. ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത തരം ഫ്രെയിമുകളുടെ നിലനിൽപ്പിന് കാരണമായ ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റിനെ സംബന്ധിച്ചും വ്യത്യാസങ്ങൾ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഇഥർനെറ്റ് പ്രോട്ടോക്കോൾ സ്റ്റാക്ക് വേഗത്തിലാക്കാനുള്ള നോവെലിന്റെ ശ്രമങ്ങളുടെ ഫലമായി മറ്റൊരു ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് ഉയർന്നുവന്നു.

അവസാനമായി, നാലാമത്തെ ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് 802.2 കമ്മിറ്റിയുടെ മുൻ ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകൾ ചില പൊതു നിലവാരത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനുള്ള ശ്രമങ്ങളുടെ ഫലമായിരുന്നു.

ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകളിലെ വ്യത്യാസങ്ങൾ ഒരു ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിം സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഹാർഡ്‌വെയറിന്റെയും നെറ്റ്‌വർക്ക് സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെയും പ്രവർത്തനത്തിൽ പൊരുത്തക്കേടിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ഇന്ന് മിക്കവാറും എല്ലാ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകൾ, നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്റർ ഡ്രൈവറുകൾ, ബ്രിഡ്ജുകൾ/സ്വിച്ചുകൾ, റൂട്ടറുകൾ എന്നിവ പ്രായോഗികമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന എല്ലാ ഇഥർനെറ്റ് ടെക്‌നോളജി ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകളിലും പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഫ്രെയിം തരം തിരിച്ചറിയൽ സ്വയമേവ നടപ്പിലാക്കുന്നു.

എല്ലാ നാല് തരം ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിമുകളുടെയും ഒരു വിവരണം ചുവടെയുണ്ട് (ഇവിടെ, ഒരു ഫ്രെയിം ഡാറ്റ ലിങ്ക് ലെയറുമായി ബന്ധപ്പെട്ട മുഴുവൻ ഫീൽഡുകളെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതായത്, MAC, LLC ലെയറുകളുടെ ഫീൽഡുകൾ). ഒരേ ഫ്രെയിം തരത്തിന് വ്യത്യസ്‌ത പേരുകൾ ഉണ്ടാകാം, അതിനാൽ ഓരോ ഫ്രെയിം തരത്തിനും ഏറ്റവും സാധാരണമായ നിരവധി പേരുകൾ ചുവടെയുണ്ട്:

· 802.3/LLC ഫ്രെയിം (802.3/802.2 ഫ്രെയിം അല്ലെങ്കിൽ നോവൽ 802.2 ഫ്രെയിം);

· റോ 802.3 ഫ്രെയിം (അല്ലെങ്കിൽ നോവൽ 802.3 ഫ്രെയിം);

· ഇഥർനെറ്റ് DIX ഫ്രെയിം (അല്ലെങ്കിൽ ഇഥർനെറ്റ് II ഫ്രെയിം);

· ഇഥർനെറ്റ് SNAP ഫ്രെയിം.

ഈ നാല് തരം ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിമുകളുടെയും ഫോർമാറ്റുകൾ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. 3.6


നിഗമനങ്ങൾ

· ഇഥർനെറ്റ് ഇന്ന് ഏറ്റവും സാധാരണമായ പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്. വിശാലമായ അർത്ഥത്തിൽ, ഇഥർനെറ്റ് വിവിധ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും സ്റ്റാൻഡേർഡ് വേരിയന്റുകളുമടങ്ങുന്ന ഒരു മുഴുവൻ സാങ്കേതിക കുടുംബമാണ്, അതിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായത് പ്രൊപ്രൈറ്ററി DIX ഇഥർനെറ്റ് വേരിയന്റും IEEE 802.3 സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ 10-Mbit വേരിയന്റുകളുമാണ്. ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ്, ജിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ. മിക്കവാറും എല്ലാ തരത്തിലുമുള്ള ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം വേർതിരിക്കുന്ന ഒരേ രീതിയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് - CSMA/CD റാൻഡം ആക്സസ് രീതി, ഇത് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള രൂപം നിർവചിക്കുന്നു.

· ഒരു ഇടുങ്ങിയ അർത്ഥത്തിൽ, IEEE 802.3 നിലവാരത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന 10-മെഗാബിറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് ഇഥർനെറ്റ്.

· ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലെ ഒരു പ്രധാന പ്രതിഭാസമാണ് കൂട്ടിയിടി - രണ്ട് സ്റ്റേഷനുകൾ ഒരേസമയം ഒരു സാധാരണ മാധ്യമത്തിലൂടെ ഒരു ഡാറ്റ ഫ്രെയിം കൈമാറാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഒരു സാഹചര്യം. കൂട്ടിയിടി സാന്നിദ്ധ്യം ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ ഒരു അന്തർലീനമായ സ്വത്താണ്, ഇത് ക്രമരഹിതമായ ആക്‌സസ് രീതിയുടെ ഫലമാണ്. കൂട്ടിയിടികൾ വ്യക്തമായി തിരിച്ചറിയാനുള്ള കഴിവ് നെറ്റ്‌വർക്ക് പാരാമീറ്ററുകളുടെ ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം നീളവും പരമാവധി നെറ്റ്‌വർക്ക് വ്യാസവും തമ്മിലുള്ള അനുപാതം പാലിക്കുന്നത്.

· നെറ്റ്‌വർക്ക് പ്രകടന സവിശേഷതകളെ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപയോഗ ഘടകം വളരെയധികം സ്വാധീനിക്കുന്നു, ഇത് അതിന്റെ തിരക്കിനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ഗുണകം 50% ന് മുകളിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ഉപയോഗപ്രദമായ നെറ്റ്‌വർക്ക് ത്രൂപുട്ട് കുത്തനെ കുറയുന്നു: കൂട്ടിയിടികളുടെ തീവ്രതയിലെ വർദ്ധനവ്, മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിനുള്ള കാത്തിരിപ്പ് സമയത്തിന്റെ വർദ്ധനവ് എന്നിവ കാരണം.

· ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളിൽ ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ പരമാവധി ത്രൂപുട്ട് കൈവരിക്കാനാകും, ഇത് 14,880 ഫ്രെയിമുകൾ/സെക്കൻഡാണ്. അതേ സമയം, ഉപയോഗപ്രദമായ നെറ്റ്‌വർക്ക് ത്രൂപുട്ട് 5.48 Mbit/s മാത്രമാണ്, ഇത് നാമമാത്രമായ ത്രൂപുട്ടിന്റെ പകുതിയേക്കാൾ അല്പം കൂടുതലാണ് - 10 Mbit/s.

· ഒരു ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ പരമാവധി ഉപയോഗയോഗ്യമായ ത്രൂപുട്ട് 9.75 Mbps ആണ്, ഇത് 513 ഫ്രെയിമുകൾ/സെക്കൻഡിൽ നെറ്റ്‌വർക്കിലൂടെ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന 1518 ബൈറ്റുകളുടെ പരമാവധി ഫ്രെയിം ദൈർഘ്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

· കൂട്ടിയിടികളുടെയും പ്രവേശന കാത്തിരിപ്പുകളുടെയും അഭാവത്തിൽ ഉപയോഗ നിരക്ക്നെറ്റ്‌വർക്ക് ഫ്രെയിം ഡാറ്റ ഫീൽഡിന്റെ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു കൂടാതെ പരമാവധി മൂല്യം 0.96 ആണ്.

· ഒരു പൊതു ഹോസ്റ്റ് വിലാസ ഫോർമാറ്റ് പങ്കിടുന്ന 4 വ്യത്യസ്ത ഫ്രെയിം തരങ്ങളെ ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകൾ ഫ്രെയിമിന്റെ തരം സ്വയമേവ തിരിച്ചറിയുന്ന ഔപചാരിക സവിശേഷതകൾ ഉണ്ട്.

· ഫിസിക്കൽ മീഡിയത്തിന്റെ തരം അനുസരിച്ച്, IEEE 802.3 സ്റ്റാൻഡേർഡ് വിവിധ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ നിർവചിക്കുന്നു: 10Base-5, 10Base-2, 10Base-T, FOIRL, 10Base-FL, 10Base-FB. ഓരോ സ്പെസിഫിക്കേഷനും, കേബിൾ തരം, തുടർച്ചയായ കേബിൾ വിഭാഗങ്ങളുടെ പരമാവധി ദൈർഘ്യം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ നെറ്റ്‌വർക്ക് വ്യാസം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് റിപ്പീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും: കോക്‌സിയൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഓപ്ഷനുകൾക്കായുള്ള “5-4-3” നിയമം, കൂടാതെ “4 വളച്ചൊടിച്ച ജോഡിക്കും ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക്സിനും വേണ്ടിയുള്ള -ഹബ്" നിയമം.

· വ്യത്യസ്ത തരം ഫിസിക്കൽ സെഗ്‌മെന്റുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു "മിക്‌സഡ്" നെറ്റ്‌വർക്കിനായി, മൊത്തം നെറ്റ്‌വർക്ക് ദൈർഘ്യവും അനുവദനീയമായ റിപ്പീറ്ററുകളുടെ എണ്ണവും കണക്കാക്കുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. വിവിധ ഫിസിക്കൽ മീഡിയ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ, നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകൾ, കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റുകൾ എന്നിവയുടെ റിപ്പീറ്ററുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്ന കാലതാമസം സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഈ കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കായി IEEE 802.3 കമ്മിറ്റി ഇൻപുട്ട് ഡാറ്റ നൽകുന്നു.

നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ IEEE802.5/ടോക്കൺ-റിംഗ്

ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ പോലെയുള്ള ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ, ഒരു പങ്കിട്ട ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയമാണ്, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ എല്ലാ നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്റ്റേഷനുകളെയും ഒരു റിംഗിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. റിംഗ് ഒരു പൊതുവായ പങ്കിട്ട വിഭവമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, അതിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ്സിന് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലെ പോലെ ക്രമരഹിതമായ ഒരു അൽഗോരിതം ആവശ്യമില്ല, മറിച്ച് ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ സ്റ്റേഷനുകളിലേക്ക് റിംഗ് ഉപയോഗിക്കാനുള്ള അവകാശം കൈമാറുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു നിർണ്ണായകമാണ്. ഈ അവകാശം ഒരു പ്രത്യേക ഫോർമാറ്റ് ഫ്രെയിം ഉപയോഗിച്ച് അറിയിക്കുന്നു മാർക്കർഅഥവാ ടോക്കൺ.

ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ രണ്ട് ബിറ്റ് നിരക്കിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു - 4, 16 Mbit/s. ഒരു റിംഗിൽ വ്യത്യസ്ത വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന മിക്സിംഗ് സ്റ്റേഷനുകൾ അനുവദനീയമല്ല. 4 Mbps നിലവാരവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ 16 Mbps-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾക്ക് ആക്‌സസ് അൽഗോരിതത്തിൽ ചില മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ഉണ്ട്.

ഇഥർനെറ്റിനേക്കാൾ സങ്കീർണ്ണമായ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ. ഇതിന് തെറ്റ് സഹിഷ്ണുത ഗുണങ്ങളുണ്ട്. ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് റിംഗ് ആകൃതിയിലുള്ള ഘടനയുടെ ഫീഡ്‌ബാക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന നെറ്റ്‌വർക്ക് ഓപ്പറേഷൻ കൺട്രോൾ നടപടിക്രമങ്ങൾ നിർവചിക്കുന്നു - അയച്ച ഫ്രെയിം എല്ലായ്പ്പോഴും അയയ്ക്കുന്ന സ്റ്റേഷനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, നെറ്റ്‌വർക്ക് പ്രവർത്തനത്തിൽ കണ്ടെത്തിയ പിശകുകൾ സ്വയമേവ ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും, ഉദാഹരണത്തിന്, നഷ്ടപ്പെട്ട ടോക്കൺ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ, പിശകുകൾ മാത്രമേ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ളൂ, അവയുടെ ഉന്മൂലനം അറ്റകുറ്റപ്പണി ഉദ്യോഗസ്ഥർ സ്വമേധയാ നടപ്പിലാക്കുന്നു.

നെറ്റ്‌വർക്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന്, സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു സജീവ മോണിറ്റർ. പരമാവധി MAC വിലാസ മൂല്യമുള്ള സ്റ്റേഷനായി റിംഗ് ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ സമയത്ത് സജീവ മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു, സജീവ മോണിറ്റർ പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, റിംഗ് ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുകയും ഒരു പുതിയ സജീവ മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യും. ഒരു സജീവ മോണിറ്ററിന്റെ പരാജയം കണ്ടുപിടിക്കാൻ നെറ്റ്‌വർക്കിനായി, രണ്ടാമത്തേത്, പ്രവർത്തിക്കുന്ന അവസ്ഥയിൽ, ഓരോ 3 സെക്കൻഡിലും അതിന്റെ സാന്നിധ്യത്തിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഫ്രെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ ഫ്രെയിം 7 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ നെറ്റ്‌വർക്കിൽ ദൃശ്യമാകുന്നില്ലെങ്കിൽ, നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ശേഷിക്കുന്ന സ്റ്റേഷനുകൾ ഒരു പുതിയ സജീവ മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമം ആരംഭിക്കുന്നു.

ടോക്കൺ റിംഗ് ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകൾ

ടോക്കൺ റിംഗിൽ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകൾ ഉണ്ട്:

· മാർക്കർ;

· ഡാറ്റ ഫ്രെയിം;

· തടസ്സപ്പെടുത്തൽ ക്രമം

ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഫിസിക്കൽ ലെയർ

MAU (മൾട്ടിസ്റ്റേഷൻ ആക്‌സസ് യൂണിറ്റ്) അല്ലെങ്കിൽ MSAU (മൾട്ടി-സ്റ്റേഷൻ ആക്‌സസ് യൂണിറ്റ്), അതായത് ഒന്നിലധികം ആക്‌സസ് ഉപകരണങ്ങൾ (ചിത്രം 3.15) എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഹബുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നെറ്റ്‌വർക്കിലെ കണക്ഷനുകളുടെ നിർമ്മാണത്തിനായി IBM ടോക്കൺ റിംഗ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് തുടക്കത്തിൽ നൽകിയിരുന്നു. ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കിൽ 260 നോഡുകൾ വരെ ഉൾപ്പെടുത്താം.


അരി. 3.15ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഫിസിക്കൽ കോൺഫിഗറേഷൻ

ഒരു ടോക്കൺ റിംഗ് ഹബ് സജീവമോ നിഷ്ക്രിയമോ ആകാം. ഒരു നിഷ്ക്രിയ ഹബ് പോർട്ടുകളെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനാൽ ആ പോർട്ടുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സ്റ്റേഷനുകൾ ഒരു റിംഗ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. നിഷ്ക്രിയ MSAU സിഗ്നൽ ആംപ്ലിഫിക്കേഷനോ റീസിൻക്രൊണൈസേഷനോ നടത്തുന്നില്ല. അത്തരമൊരു ഉപകരണം ഒരു ഒഴിവാക്കലോടെ ലളിതമായ ക്രോസ്ഓവർ യൂണിറ്റായി കണക്കാക്കാം - ഈ പോർട്ടിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഓഫായിരിക്കുമ്പോൾ MSAU ഒരു പോർട്ടിന്റെ ബൈപാസ് നൽകുന്നു. ബന്ധിപ്പിച്ച കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ അവസ്ഥ പരിഗണിക്കാതെ റിംഗ് കണക്റ്റിവിറ്റി ഉറപ്പാക്കാൻ ഈ പ്രവർത്തനം ആവശ്യമാണ്. സാധാരണഗതിയിൽ, എസി അഡാപ്റ്ററിൽ നിന്നുള്ള ഡിസി പവർ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്ന റിലേ സർക്യൂട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് പോർട്ട് ബൈപാസ് പൂർത്തിയാക്കുന്നത്, എസി അഡാപ്റ്റർ ഓഫായിരിക്കുമ്പോൾ, സാധാരണയായി അടച്ച റിലേ കോൺടാക്റ്റുകൾ പോർട്ടിന്റെ ഇൻപുട്ടിനെ അതിന്റെ ഔട്ട്പുട്ടിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.

സജീവമായ ഒരു ഹബ് സിഗ്നൽ പുനരുജ്ജീവന പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നു, അതിനാൽ ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡിലെന്നപോലെ ചിലപ്പോൾ ഒരു റിപ്പീറ്റർ എന്നും വിളിക്കപ്പെടുന്നു.

ചോദ്യം ഉയർന്നുവരുന്നു - ഹബ് ഒരു നിഷ്ക്രിയ ഉപകരണമാണെങ്കിൽ, നൂറുകണക്കിന് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഒരു നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്ന ദീർഘദൂര സിഗ്നലുകളുടെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സംപ്രേക്ഷണം എങ്ങനെ ഉറപ്പാക്കും? ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഓരോ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററും ഒരു സിഗ്നൽ ആംപ്ലിഫയറിന്റെ പങ്ക് ഏറ്റെടുക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു റീസിൻക്രൊണൈസേഷൻ യൂണിറ്റിന്റെ പങ്ക് സജീവ റിംഗ് മോണിറ്ററിന്റെ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്റർ നിർവ്വഹിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഉത്തരം. ഓരോ ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററിനും സിഗ്നലുകൾ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാനും പുനഃസമന്വയിപ്പിക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു റിപ്പീറ്റർ യൂണിറ്റ് ഉണ്ട്, എന്നാൽ സജീവ മോണിറ്റർ റിപ്പീറ്റർ യൂണിറ്റ് മാത്രമേ റിംഗിൽ പിന്നീടുള്ള പ്രവർത്തനം നിർവഹിക്കുകയുള്ളൂ.

റീസിൻക്രൊണൈസേഷൻ യൂണിറ്റിൽ ഒരു 30-ബിറ്റ് ബഫർ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അത് റൗണ്ട് ട്രിപ്പ് സമയത്ത് അല്പം വികലമായ ഇടവേളകളോടെ മാഞ്ചസ്റ്റർ സിഗ്നലുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു. വലയത്തിലെ പരമാവധി എണ്ണം സ്റ്റേഷനുകൾ (260), വളയത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള ബിറ്റ് സർക്കുലേഷന്റെ കാലതാമസം 3-ബിറ്റ് ഇടവേളകളിൽ എത്താം. ഒരു സജീവ മോണിറ്റർ അതിന്റെ ബഫർ റിംഗിലേക്ക് "ഇൻസേർട്ട്" ചെയ്യുകയും ബിറ്റ് സിഗ്നലുകൾ സമന്വയിപ്പിക്കുകയും ആവശ്യമായ ആവൃത്തിയിൽ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

പൊതുവേ, ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കിന് ഒരു സംയോജിത സ്റ്റാർ-റിംഗ് കോൺഫിഗറേഷൻ ഉണ്ട്. എൻഡ് നോഡുകൾ ഒരു സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജിയിൽ MSAU-യുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ MSAU-കൾ തന്നെ പ്രത്യേക റിംഗ് ഇൻ (RI), റിംഗ് ഔട്ട് (RO) പോർട്ടുകളിലൂടെ സംയോജിപ്പിച്ച് ഒരു നട്ടെല്ല് ഫിസിക്കൽ റിംഗ് ഉണ്ടാക്കുന്നു.

റിങ്ങിലെ എല്ലാ സ്റ്റേഷനുകളും ഒരേ വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കണം - ഒന്നുകിൽ 4 Mbit/s അല്ലെങ്കിൽ 16 Mbit/s. സ്റ്റേഷനെ ഹബ്ബുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന കേബിളുകളെ ലോബ് കേബിളുകൾ എന്നും ഹബുകളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന കേബിളുകളെ ട്രങ്ക് കേബിളുകൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു.

എൻഡ് സ്റ്റേഷനുകളും ഹബുകളും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് വിവിധ തരം കേബിൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു: STP ടൈപ്പ് I, UTP ടൈപ്പ് 3, UTP ടൈപ്പ് 6, അതുപോലെ ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ.

IBM കേബിൾ സിസ്റ്റം ശ്രേണിയിൽ നിന്ന് ഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോടി STP ടൈപ്പ് 1 ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, 260 സ്റ്റേഷനുകൾ വരെ 100 മീറ്റർ വരെ നീളമുള്ള ഒരു ഡ്രോപ്പ് കേബിൾ ദൈർഘ്യമുള്ള ഒരു റിംഗിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ അൺഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, സ്റ്റേഷനുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം കുറയും. 45 മീറ്റർ വരെ നീളമുള്ള ഒരു ഡ്രോപ്പ് കേബിൾ ഉപയോഗിച്ച് 72 വരെ.

STP ടൈപ്പ് 1 കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നിഷ്ക്രിയ MSAU-കൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 100 മീറ്ററിലും UTP ടൈപ്പ് 3 കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ 45 മീറ്ററിലും എത്താം. സജീവമായ MSAU-കൾക്കിടയിൽ, കേബിൾ തരം അനുസരിച്ച് പരമാവധി ദൂരം യഥാക്രമം 730 മീറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ 365 മീറ്റർ ആയി വർദ്ധിക്കുന്നു.

ഒരു ടോക്കൺ റിംഗിന്റെ പരമാവധി റിംഗ് നീളം 4000 മീറ്ററാണ്. ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ പരമാവധി റിംഗ് നീളത്തിനും ഒരു റിംഗിലെ സ്റ്റേഷനുകളുടെ എണ്ണത്തിനും ഉള്ള നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയിലെ പോലെ കർശനമല്ല. ഇവിടെ, ഈ നിയന്ത്രണങ്ങൾ മാർക്കർ വളയത്തിന് ചുറ്റും തിരിയുന്ന സമയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു (പക്ഷേ മാത്രമല്ല - നിയന്ത്രണങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ നിർദ്ദേശിക്കുന്ന മറ്റ് പരിഗണനകളും ഉണ്ട്). അതിനാൽ, റിംഗ് 260 സ്റ്റേഷനുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുവെങ്കിൽ, 10 എംഎസ് മാർക്കർ ഹോൾഡിംഗ് സമയം ഉപയോഗിച്ച്, മാർക്കർ 2.6 സെക്കൻഡിനുശേഷം ഏറ്റവും മോശമായ സാഹചര്യത്തിൽ സജീവ മോണിറ്ററിലേക്ക് മടങ്ങും, ഈ സമയം കൃത്യമായി മാർക്കർ റൊട്ടേഷൻ കൺട്രോൾ ടൈംഔട്ടാണ്. തത്വത്തിൽ, ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് നോഡുകളുടെ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകളിലെ എല്ലാ കാലഹരണപ്പെട്ട മൂല്യങ്ങളും കോൺഫിഗർ ചെയ്യാവുന്നതാണ്, അതിനാൽ കൂടുതൽ സ്റ്റേഷനുകളും ദൈർഘ്യമേറിയ റിംഗ് ദൈർഘ്യവുമുള്ള ഒരു ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.

നിഗമനങ്ങൾ

· ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രാഥമികമായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത് IBM ആണ്, കൂടാതെ IEEE 802.5 സ്റ്റാറ്റസും ഉണ്ട്, ഇത് IBM സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ വരുത്തുന്ന ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.

· ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഒരു ടോക്കൺ ആക്‌സസ് രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ടോക്കൺ റൊട്ടേഷൻ സമയത്തിനുള്ളിൽ ഓരോ സ്റ്റേഷനും പങ്കിട്ട റിംഗ് ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പ് നൽകുന്നു. ഈ സ്വത്ത് കാരണം, ഈ രീതിയെ ചിലപ്പോൾ ഡിറ്റർമിനിസ്റ്റിക് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

· പ്രവേശന രീതി മുൻഗണനകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്: 0 (ഏറ്റവും താഴ്ന്നത്) മുതൽ 7 വരെ (ഏറ്റവും ഉയർന്നത്). സ്റ്റേഷൻ തന്നെ നിലവിലെ ഫ്രെയിമിന്റെ മുൻഗണന നിർണ്ണയിക്കുന്നു, കൂടാതെ റിങ്ങിൽ ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ മാത്രമേ മോതിരം പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയൂ.

· ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ രണ്ട് വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: 4, 16 Mbps, കൂടാതെ ഫിസിക്കൽ മീഡിയയായി ഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി, അൺഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി, ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം. വലയത്തിലെ പരമാവധി സ്റ്റേഷനുകളുടെ എണ്ണം 260 ആണ്, റിങ്ങിന്റെ പരമാവധി ദൈർഘ്യം 4 കിലോമീറ്ററാണ്.

· ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് തെറ്റ് സഹിഷ്ണുതയുടെ ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ട്. റിംഗിന്റെ ഫീഡ്ബാക്ക് കാരണം, സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് - സജീവ മോണിറ്റർ - മാർക്കറിന്റെ സാന്നിധ്യം തുടർച്ചയായി നിരീക്ഷിക്കുന്നു, അതുപോലെ മാർക്കറിന്റെയും ഡാറ്റ ഫ്രെയിമുകളുടെയും റൊട്ടേഷൻ സമയവും. റിംഗ് ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് പുനരാരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമം ആരംഭിക്കുന്നു, ഇത് സഹായിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, കേബിളിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ തെറ്റായ സ്റ്റേഷന്റെ തെറ്റായ ഭാഗം പ്രാദേശികവൽക്കരിക്കുന്നതിന് ബീക്കണിംഗ് നടപടിക്രമം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

· ടോക്കൺ റിംഗ് ഫ്രെയിമിന്റെ പരമാവധി ഡാറ്റ ഫീൽഡ് വലുപ്പം റിംഗിന്റെ വേഗതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. 4 Mbit/s വേഗതയിൽ ഇത് ഏകദേശം 5000 ബൈറ്റുകൾ ആണ്, 16 Mbit/s വേഗതയിൽ ഇത് ഏകദേശം 16 KB ആണ്. ഫ്രെയിം ഡാറ്റ ഫീൽഡിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വലുപ്പം നിർവചിച്ചിട്ടില്ല, അതായത്, അത് 0 ന് തുല്യമായിരിക്കും.

· ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കിൽ, MSAU എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഹബുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റേഷനുകളെ ഒരു റിംഗിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. MSAU നിഷ്ക്രിയ ഹബ് ഒരു ക്രോസ്ഓവർ പാനലായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അത് റിങ്ങിലെ മുൻ സ്റ്റേഷന്റെ ഔട്ട്പുട്ടിനെ അടുത്തതിന്റെ ഇൻപുട്ടുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് എംഎസ്എയുവിലേക്കുള്ള പരമാവധി ദൂരം എസ്ടിപിക്ക് 100 മീറ്ററും യുടിപിക്ക് 45 മീറ്ററുമാണ്.

· ഒരു സജീവ മോണിറ്റർ റിംഗിൽ ഒരു റിപ്പീറ്ററായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു - ഇത് റിംഗിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന സിഗ്നലുകളെ വീണ്ടും സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു.

· ഒരു സജീവ MSAU ഹബിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ റിംഗ് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു റിപ്പീറ്റർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

· "ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന്" തത്വത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഫ്രെയിമുകൾ റൂട്ട് ചെയ്യുന്ന പാലങ്ങളാൽ വേർതിരിച്ച നിരവധി വളയങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, ഇതിനായി വളയങ്ങളുടെ റൂട്ടിനൊപ്പം ഒരു പ്രത്യേക ഫീൽഡ് ടോക്കൺ റിംഗ് ഫ്രെയിമിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു.

നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ IEEE802.4/ArcNet

ArcNet നെറ്റ്‌വർക്ക് അതിന്റെ ടോപ്പോളജിയായി ഒരു "ബസ്", "പാസീവ് സ്റ്റാർ" എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഷീൽഡ്, അൺഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി, ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ എന്നിവ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ആർക്ക്നെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് മീഡിയ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ ഒരു ഡെലിഗേഷൻ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആർക്ക്നെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് ഏറ്റവും പഴയ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ഒന്നാണ്, അത് വളരെ ജനപ്രിയമാണ്. ഉയർന്ന വിശ്വാസ്യത, അഡാപ്റ്ററുകളുടെ കുറഞ്ഞ വില, വഴക്കം എന്നിവയാണ് ആർക്നെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ പ്രധാന ഗുണങ്ങളിൽ ഒന്ന്. നെറ്റ്വർക്കിന്റെ പ്രധാന പോരായ്മ വിവര കൈമാറ്റത്തിന്റെ കുറഞ്ഞ വേഗതയാണ് (2.5 Mbit/s). പരമാവധി വരിക്കാരുടെ എണ്ണം 255. പരമാവധി നെറ്റ്‌വർക്ക് ദൈർഘ്യം 6000 മീറ്ററാണ്.

നെറ്റ്‌വർക്ക് ടെക്‌നോളജി FDDI (ഫൈബർ ഡിസ്ട്രിബ്യൂട്ടഡ് ഡാറ്റ ഇന്റർഫേസ്)


FDDI-
ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് ലൈനുകളിലൂടെ അതിവേഗ ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷനുള്ള ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് ആർക്കിടെക്ചറിനുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് സ്പെസിഫിക്കേഷൻ. ട്രാൻസ്ഫർ വേഗത - 100 Mbit/s. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രധാനമായും ടോക്കൺ-റിംഗ് ആർക്കിടെക്ചറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് കൂടാതെ ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള നിർണ്ണായക ടോക്കൺ ആക്സസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. നെറ്റ്‌വർക്ക് വളയത്തിന്റെ പരമാവധി ദൈർഘ്യം 100 കിലോമീറ്ററാണ്. നെറ്റ്‌വർക്ക് സബ്‌സ്‌ക്രൈബർമാരുടെ പരമാവധി എണ്ണം 500 ആണ്. FDDI നെറ്റ്‌വർക്ക് വളരെ വിശ്വസനീയമായ ഒരു ശൃംഖലയാണ്, ഇത് രണ്ട് ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് റിംഗുകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതാണ്, അത് നോഡുകൾക്കിടയിൽ പ്രധാനവും ബാക്കപ്പ് ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ പാതകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പ്രധാന സവിശേഷതകൾ

FDDI സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രധാനമായും ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, അതിന്റെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. FDDI സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഡെവലപ്പർമാർ താഴെപ്പറയുന്ന ലക്ഷ്യങ്ങൾ അവരുടെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന മുൻഗണനയായി സജ്ജമാക്കുന്നു:

· ഡാറ്റാ കൈമാറ്റത്തിന്റെ ബിറ്റ് നിരക്ക് 100 Mbit/s ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കുക;

· വിവിധ തരത്തിലുള്ള പരാജയങ്ങൾക്ക് ശേഷം അത് പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് നടപടിക്രമങ്ങളിലൂടെ നെറ്റ്വർക്കിന്റെ തെറ്റ് സഹിഷ്ണുത വർദ്ധിപ്പിക്കുക - കേബിൾ കേടുപാടുകൾ, ഒരു നോഡിന്റെ തെറ്റായ പ്രവർത്തനം, ഹബ്, ലൈനിലെ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ഇടപെടൽ മുതലായവ;

· അസിൻക്രണസ്, സിൻക്രണസ് (ലേറ്റൻസി സെൻസിറ്റീവ്) ട്രാഫിക്കിന് സാധ്യതയുള്ള നെറ്റ്‌വർക്ക് ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുക.

നെറ്റ്‌വർക്ക് നോഡുകൾക്കിടയിലുള്ള പ്രധാന, ബാക്കപ്പ് ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ പാതകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന രണ്ട് ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് വളയങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് FDDI നെറ്റ്‌വർക്ക് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഒരു FDDI നെറ്റ്‌വർക്കിൽ തെറ്റ് സഹിഷ്ണുത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രാഥമിക മാർഗമാണ് രണ്ട് വളയങ്ങൾ ഉള്ളത്, ഈ വർദ്ധിച്ച വിശ്വാസ്യതയുടെ സാധ്യത പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന നോഡുകൾ രണ്ട് വളയങ്ങളിലേക്കും ബന്ധിപ്പിക്കണം.

സാധാരണ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഓപ്പറേഷൻ മോഡിൽ, ഡാറ്റ എല്ലാ നോഡുകളിലൂടെയും പ്രാഥമിക റിംഗിന്റെ എല്ലാ കേബിൾ വിഭാഗങ്ങളിലൂടെയും കടന്നുപോകുന്നു; ഈ മോഡിനെ വിളിക്കുന്നു ത്രൂ- "എൻഡ്-ടു-എൻഡ്" അല്ലെങ്കിൽ "ട്രാൻസിറ്റ്". ഈ മോഡിൽ സെക്കൻഡറി റിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല.

പ്രൈമറി റിംഗിന്റെ ഭാഗത്തിന് ഡാറ്റ കൈമാറാൻ കഴിയാത്ത ചില തരത്തിലുള്ള പരാജയങ്ങളിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, തകർന്ന കേബിൾ അല്ലെങ്കിൽ നോഡ് പരാജയം), പ്രൈമറി റിംഗ് ദ്വിതീയ റിംഗുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് (ചിത്രം 3.16), വീണ്ടും ഒരൊറ്റ റിംഗ് രൂപീകരിക്കുന്നു. നെറ്റ്‌വർക്ക് പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഈ രീതിയെ വിളിക്കുന്നു പൊതിയുക,അതായത്, വളയങ്ങളുടെ "മടക്കൽ" അല്ലെങ്കിൽ "മടക്കിക്കൽ". എഫ്‌ഡിഡിഐ ഹബുകൾ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് തകർച്ച പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നത്. ഈ നടപടിക്രമം ലളിതമാക്കാൻ, പ്രൈമറി റിംഗിലെ ഡാറ്റ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ദിശയിലേക്കും (ഡയഗ്രാമുകളിൽ ഈ ദിശ എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു), ദ്വിതീയ വളയത്തിൽ എതിർ ദിശയിലും (ഘടികാരദിശയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു) കൈമാറുന്നു. അതിനാൽ, രണ്ട് വളയങ്ങളുടെ ഒരു പൊതു വളയം രൂപപ്പെടുമ്പോൾ, സ്റ്റേഷനുകളുടെ ട്രാൻസ്മിറ്ററുകൾ അയൽ സ്റ്റേഷനുകളുടെ റിസീവറുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് വിവരങ്ങൾ ശരിയായി കൈമാറാനും അയൽ സ്റ്റേഷനുകൾക്ക് സ്വീകരിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു.

അരി. 3.16പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ FDDI വളയങ്ങളുടെ പുനഃക്രമീകരണം

നെറ്റ്‌വർക്കിൽ ഒരു തകരാർ ഉണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാനും തുടർന്ന് ആവശ്യമായ പുനർക്രമീകരണം നടത്താനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന വിവിധ നടപടിക്രമങ്ങളിൽ FDDI മാനദണ്ഡങ്ങൾ വളരെയധികം ഊന്നൽ നൽകുന്നു. FDDI നെറ്റ്‌വർക്കിന് അതിന്റെ മൂലകങ്ങളുടെ ഒറ്റ പരാജയം സംഭവിച്ചാൽ അതിന്റെ പ്രവർത്തനം പൂർണ്ണമായും പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. ഒന്നിലധികം പരാജയങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമ്പോൾ, നെറ്റ്‌വർക്ക് ബന്ധമില്ലാത്ത നിരവധി നെറ്റ്‌വർക്കുകളായി വിഭജിക്കുന്നു. രണ്ടാം റിംഗ് നൽകുന്ന അനാവശ്യ ലിങ്കുകളുടെ സാന്നിധ്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ പാത്ത് പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നതിനുള്ള മെക്കാനിസങ്ങൾക്കൊപ്പം ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പരാജയം കണ്ടെത്തൽ സംവിധാനങ്ങളെ FDDI സാങ്കേതികവിദ്യ പൂർത്തീകരിക്കുന്നു.

FDDI നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലെ വളയങ്ങൾ ഒരു പൊതുവായ പങ്കിട്ട ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ അതിനായി ഒരു പ്രത്യേക ആക്സസ് രീതി നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ രീതി ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ ആക്‌സസ് രീതിയോട് വളരെ അടുത്താണ്, ഇതിനെ ടോക്കൺ റിംഗ് രീതി എന്നും വിളിക്കുന്നു.

ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കിലെ പോലെ FDDI നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ടോക്കൺ ഹോൾഡിംഗ് സമയം ഒരു സ്ഥിരമായ മൂല്യമല്ല എന്നതാണ് ആക്‌സസ് രീതിയിലെ വ്യത്യാസങ്ങൾ. ഈ സമയം റിംഗിലെ ലോഡിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു - ഒരു ചെറിയ ലോഡിനൊപ്പം അത് വർദ്ധിക്കുന്നു, വലിയ ഓവർലോഡുകളിൽ അത് പൂജ്യമായി കുറയും. ആക്സസ് രീതിയിലെ ഈ മാറ്റങ്ങൾ അസിൻക്രണസ് ട്രാഫിക്കിനെ മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ, ഇത് ഫ്രെയിം ട്രാൻസ്മിഷനിലെ ചെറിയ കാലതാമസത്തിന് നിർണായകമല്ല. സിൻക്രണസ് ട്രാഫിക്കിന്, ടോക്കൺ ഹോൾഡ് സമയം ഇപ്പോഴും ഒരു നിശ്ചിത മൂല്യമാണ്. ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ സ്വീകരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലുള്ള ഒരു ഫ്രെയിം മുൻഗണനാ സംവിധാനം FDDI സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ ഇല്ല. ട്രാഫിക്കിനെ 8 മുൻഗണനാ തലങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നത് അനാവശ്യമാണെന്നും ട്രാഫിക്കിനെ രണ്ട് ക്ലാസുകളായി വിഭജിച്ചാൽ മതിയെന്നും ടെക്നോളജി ഡെവലപ്പർമാർ തീരുമാനിച്ചു - അസിൻക്രണസ്, സിൻക്രണസ്, റിംഗ് ഓവർലോഡ് ആയിരിക്കുമ്പോൾ പോലും, രണ്ടാമത്തേത് എല്ലായ്പ്പോഴും സേവനം നൽകുന്നു.

അല്ലെങ്കിൽ, MAC ലെവലിൽ റിംഗ് സ്റ്റേഷനുകൾക്കിടയിൽ ഫ്രെയിം ഫോർവേഡിംഗ് ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി പൂർണ്ണമായും പൊരുത്തപ്പെടുന്നതാണ്. 16 Mbps വേഗതയുള്ള ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾക്ക് സമാനമായ ഒരു നേരത്തെയുള്ള ടോക്കൺ റിലീസ് അൽഗോരിതം FDDI സ്റ്റേഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

MAC ലെവൽ വിലാസങ്ങൾ IEEE 802 സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്കുള്ള ഒരു സാധാരണ ഫോർമാറ്റിലാണ്. FDDI ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് ടോക്കൺ റിംഗ് ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റിനോട് അടുത്താണ്; മുൻഗണനാ ഫീൽഡുകളുടെ അഭാവമാണ് പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങൾ. വിലാസം തിരിച്ചറിയൽ, ഫ്രെയിം പകർത്തൽ, പിശകുകൾ എന്നിവയുടെ അടയാളങ്ങൾ ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ലഭ്യമായ ഫ്രെയിമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്ന സ്റ്റേഷൻ, ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സ്റ്റേഷനുകൾ, സ്വീകരിക്കുന്ന സ്റ്റേഷൻ എന്നിവയിൽ സംരക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ചിത്രത്തിൽ. എഫ്‌ഡിഡിഐ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഏഴ്-ലെയർ ഒഎസ്‌ഐ മോഡലിലേക്കുള്ള പ്രോട്ടോക്കോൾ ഘടനയുടെ കത്തിടപാടുകൾ ചിത്രം 3.17 കാണിക്കുന്നു. FDDI ഫിസിക്കൽ ലെയർ പ്രോട്ടോക്കോളും ഡാറ്റ ലിങ്ക് ലെയറിന്റെ മീഡിയ ആക്സസ് സബ്ലെയർ (MAC) പ്രോട്ടോക്കോളും നിർവചിക്കുന്നു. മറ്റ് പല ലോക്കൽ ഏരിയ നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകളെയും പോലെ, FDDI സാങ്കേതികവിദ്യയും IEEE 802.2 സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന LLC ഡാറ്റ ലിങ്ക് കൺട്രോൾ സബ്ലെയർ പ്രോട്ടോക്കോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതിനാൽ, എഫ്‌ഡിഡിഐ സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിപ്പിച്ചതും സ്റ്റാൻഡേർഡ് ചെയ്‌തതും ഐഇഇഇയല്ല, എഎൻഎസ്‌ഐ ആണെങ്കിലും, ഇത് 802 മാനദണ്ഡങ്ങളുടെ ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ പൂർണ്ണമായും യോജിക്കുന്നു.

അരി. 3.17FDDI സാങ്കേതിക പ്രോട്ടോക്കോളുകളുടെ ഘടന

എഫ്‌ഡിഡിഐ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സവിശേഷമായ സവിശേഷത സ്റ്റേഷൻ നിയന്ത്രണ നിലയാണ് - സ്റ്റേഷൻ മാനേജ്മെന്റ് (SMT). FDDI പ്രോട്ടോക്കോൾ സ്റ്റാക്കിന്റെ മറ്റെല്ലാ ലെയറുകളും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനും നിരീക്ഷിക്കുന്നതിനുമുള്ള എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും നിർവഹിക്കുന്നത് SMT ലെയറാണ്. FDDI നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ഓരോ നോഡും റിംഗ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. അതിനാൽ, നെറ്റ്‌വർക്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് എല്ലാ നോഡുകളും പ്രത്യേക SMT ഫ്രെയിമുകൾ കൈമാറുന്നു.

FDDI നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ തെറ്റ് സഹിഷ്ണുത മറ്റ് ലെയറുകളുടെ പ്രോട്ടോക്കോളുകൾ വഴി ഉറപ്പാക്കുന്നു: ഫിസിക്കൽ ലെയറിന്റെ സഹായത്തോടെ, ശാരീരിക കാരണങ്ങളാൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് പരാജയങ്ങൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, കേബിൾ കേബിൾ കാരണം, ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും, കൂടാതെ MAC ലെയറിന്റെ സഹായത്തോടെ ലോജിക്കൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് പരാജയങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഹബ് പോർട്ടുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ടോക്കണും ഡാറ്റ ഫ്രെയിമുകളും കൈമാറുന്നതിന് ആവശ്യമായ ആന്തരിക പാതയുടെ നഷ്ടം.

നിഗമനങ്ങൾ

· ലോക്കൽ ഏരിയ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ഫൈബർ ഒപ്‌റ്റിക് കേബിൾ ആദ്യമായി ഉപയോഗിക്കുകയും 100 Mbps വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്‌തത് FDDI സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്.

· ടോക്കൺ റിംഗും എഫ്ഡിഡിഐ സാങ്കേതികവിദ്യകളും തമ്മിൽ കാര്യമായ തുടർച്ചയുണ്ട്: ഇവ രണ്ടും റിംഗ് ടോപ്പോളജിയും ടോക്കൺ ആക്‌സസ് രീതിയുമാണ്.

· FDDI സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് ഏറ്റവും തെറ്റ്-സഹിഷ്ണുതയുള്ള പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യ. കേബിൾ സിസ്റ്റത്തിന്റെയോ സ്റ്റേഷന്റെയോ ഒറ്റ പരാജയങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഇരട്ട വളയത്തിന്റെ "മടക്കൽ" കാരണം നെറ്റ്‌വർക്ക് പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനക്ഷമമായി തുടരുന്നു.

· സിൻക്രണസ്, അസിൻക്രണസ് ഫ്രെയിമുകൾക്കായി FDDI ടോക്കൺ ആക്സസ് രീതി വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു (ഫ്രെയിം തരം സ്റ്റേഷൻ നിർണ്ണയിക്കുന്നു). ഒരു സിൻക്രണസ് ഫ്രെയിം ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യാൻ, ഒരു സ്റ്റേഷന് എപ്പോഴും ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് ഇൻകമിംഗ് ടോക്കൺ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാം. ഒരു അസിൻക്രണസ് ഫ്രെയിം ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യാൻ, ടോക്കൺ വളയത്തിന് ചുറ്റും വേഗത്തിൽ ഒരു ഭ്രമണം പൂർത്തിയാക്കിയാൽ മാത്രമേ ഒരു സ്റ്റേഷന് ഒരു ടോക്കൺ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ, ഇത് റിംഗ് തിരക്ക് ഇല്ലെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ആക്സസ് രീതി, ഒന്നാമതായി, സിൻക്രണസ് ഫ്രെയിമുകൾക്ക് മുൻഗണന നൽകുന്നു, രണ്ടാമതായി, റിംഗ് ലോഡ് നിയന്ത്രിക്കുന്നു, അടിയന്തിരമല്ലാത്ത അസിൻക്രണസ് ഫ്രെയിമുകളുടെ പ്രക്ഷേപണം മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു.

· FDDI സാങ്കേതികവിദ്യ ഫിസിക്കൽ മീഡിയമായി ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിളുകളും കാറ്റഗറി 5 UTP ഉം ഉപയോഗിക്കുന്നു (ഈ ഫിസിക്കൽ ലെയർ ഓപ്ഷനെ TP-PMD എന്ന് വിളിക്കുന്നു).

· ഒരു റിംഗിലെ ഇരട്ട കണക്ഷൻ സ്റ്റേഷനുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 500 ആണ്, ഇരട്ട വളയത്തിന്റെ പരമാവധി വ്യാസം 100 കിലോമീറ്ററാണ്. മൾട്ടിമോഡ് കേബിളിന് അടുത്തുള്ള നോഡുകൾ തമ്മിലുള്ള പരമാവധി ദൂരം 2 കിലോമീറ്ററാണ്, വളച്ചൊടിച്ച ജോഡി യുപിടി വിഭാഗത്തിന് 5-100 മീ, സിംഗിൾ-മോഡ് ഒപ്റ്റിക്കൽ ഫൈബറിന് അതിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ

പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ, ചട്ടം പോലെ, പങ്കിട്ട ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം (മോണോ-ചാനൽ) ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഫിസിക്കൽ, ഡാറ്റ ലിങ്ക് ലെയറുകളുടെ പ്രോട്ടോക്കോളുകളാണ് പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നത്, കാരണം ഈ ലെവലുകൾ പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ പ്രത്യേകതകളെ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ശൃംഖല നിർമ്മിക്കാൻ പര്യാപ്തമായ സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്രോട്ടോക്കോളുകളുടെയും സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിന്റെയും ഹാർഡ്‌വെയറിന്റെയും ഒരു കൂട്ടമാണ് നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യ. നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകളെ കോർ ടെക്നോളജീസ് അല്ലെങ്കിൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് ആർക്കിടെക്ചറുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

നെറ്റ്‌വർക്ക് ആർക്കിടെക്ചർ, ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം, കേബിൾ സിസ്റ്റം അല്ലെങ്കിൽ ഡാറ്റ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം, നെറ്റ്‌വർക്ക് ഫ്രെയിമുകളുടെ ഫോർമാറ്റ്, സിഗ്നൽ എൻകോഡിംഗിന്റെ തരം, ട്രാൻസ്മിഷൻ വേഗത എന്നിവയിലേക്കുള്ള ടോപ്പോളജിയും ആക്‌സസ് രീതിയും നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടർ ശൃംഖലകളിൽ, ഇഥർനെറ്റ്, ടോക്കൺ-റിംഗ്, ആർക്ക്നെറ്റ്, എഫ്ഡിഡിഐ തുടങ്ങിയ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ അല്ലെങ്കിൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് ആർക്കിടെക്ചറുകൾ വ്യാപകമായിരിക്കുന്നു.

നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ IEEE802.3/Ethernet

നിലവിൽ, ഈ വാസ്തുവിദ്യ ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമാണ്. ലളിതവും വിശ്വസനീയവും ചെലവുകുറഞ്ഞതുമായ സാങ്കേതികവിദ്യകളാൽ ജനപ്രീതി ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഒരു ക്ലാസിക് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് രണ്ട് തരം സ്റ്റാൻഡേർഡ് കോക്സിയൽ കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (കട്ടിയുള്ളതും നേർത്തതും).

എന്നിരുന്നാലും, വളച്ചൊടിച്ച ജോഡികളെ ഒരു ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇഥർനെറ്റിന്റെ പതിപ്പ് കൂടുതൽ വ്യാപകമായിരിക്കുന്നു, കാരണം അവയുടെ ഇൻസ്റ്റാളേഷനും പരിപാലനവും വളരെ ലളിതമാണ്. ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ബസ്, പാസീവ് സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ആക്‌സസ് രീതി CSMA/CD ആണ്.

ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയത്തിന്റെ തരം അനുസരിച്ച് IEEE802.3 സ്റ്റാൻഡേർഡിന് പരിഷ്കാരങ്ങളുണ്ട്:

 10BASE5 (കട്ടിയുള്ള കോക്‌സിയൽ കേബിൾ) - 10 Mbit/s ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്ഫർ നിരക്കും 500 മീറ്റർ വരെയുള്ള ഒരു സെഗ്‌മെന്റ് ദൈർഘ്യവും നൽകുന്നു;

 10BASE2 (നേർത്ത കോക്സിയൽ കേബിൾ) - 10 Mbit/s ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്ഫർ നിരക്കും 200 മീറ്റർ വരെ നീളമുള്ള ഒരു സെഗ്മെന്റ് ദൈർഘ്യവും നൽകുന്നു;;

 10BASE-T (അൺഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി) - ഒരു സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഹബ്ബിൽ നിന്ന് അവസാന നോഡിലേക്കുള്ള ദൂരം 100 മീറ്റർ വരെയാണ്. നോഡുകളുടെ ആകെ എണ്ണം 1024 കവിയാൻ പാടില്ല;

 10BASE-F (ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ) - ഒരു സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഹബ്ബിൽ നിന്ന് അവസാന നോഡിലേക്കുള്ള ദൂരം 2000 മീറ്റർ വരെയാണ്.
ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികസനത്തിൽ, ഹൈ-സ്പീഡ് ഓപ്ഷനുകൾ സൃഷ്ടിച്ചു: IEEE802.3u/Fast Ethernet, IEEE802.3z/Gigabit Ethernet. ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ്, ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രധാന ടോപ്പോളജി നിഷ്ക്രിയ നക്ഷത്രമാണ്.

ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യ 100 Mbit/s പ്രക്ഷേപണ വേഗത നൽകുന്നു കൂടാതെ മൂന്ന് പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങളുമുണ്ട്:

 100BASE-T4 - unshielded twisted pair (quad twisted pair) ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഹബ്ബിൽ നിന്ന് അവസാന നോഡിലേക്കുള്ള ദൂരം 100 മീറ്റർ വരെയാണ്;

 100BASE-TX - രണ്ട് വളച്ചൊടിച്ച ജോഡികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (കവചമില്ലാത്തതും കവചമില്ലാത്തതും). ഹബ്ബിൽ നിന്ന് അവസാന നോഡിലേക്കുള്ള ദൂരം 100 മീറ്റർ വരെയാണ്;

 100BASE-FX - ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (ഒരു കേബിളിൽ രണ്ട് നാരുകൾ). ഹബ്ബിൽ നിന്ന് അവസാന നോഡിലേക്കുള്ള ദൂരം 2000 മീറ്റർ വരെയാണ്; .

ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് - 1000 Mbit/s ട്രാൻസ്ഫർ വേഗത നൽകുന്നു. സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ ഇനിപ്പറയുന്ന പരിഷ്കാരങ്ങൾ നിലവിലുണ്ട്:

 1000BASE-SX - 850 nm ലൈറ്റ് സിഗ്നൽ തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

 1000BASE-LX - 1300 nm ലൈറ്റ് സിഗ്നൽ തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

 1000BASE-CX - ഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

 1000BASE-T - ക്വാഡ് അൺഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ്, ജിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള നെറ്റ്‌വർക്കുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ ഇഥർനെറ്റ്, ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ്, ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകളെ ഒരൊറ്റ കമ്പ്യൂട്ടർ നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് എളുപ്പവും ലളിതവുമാണ്.

ഈ നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഒരേയൊരു പോരായ്മ മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ് സമയത്തിന്റെ ഗ്യാരണ്ടിയുടെ അഭാവമാണ് (ഒപ്പം മുൻ‌ഗണനാ സേവനം നൽകുന്ന മെക്കാനിസങ്ങളും), ഇത് തത്സമയ സാങ്കേതിക പ്രശ്‌നങ്ങൾ പരിഹരിക്കുന്നതിന് നെറ്റ്‌വർക്കിനെ വിട്ടുവീഴ്ചയില്ലാത്തതാക്കുന്നു. ~1500 ബൈറ്റുകൾക്ക് തുല്യമായ പരമാവധി ഡാറ്റാ ഫീൽഡിലെ പരിമിതി മൂലം ചില പ്രശ്നങ്ങൾ ചിലപ്പോൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.

വ്യത്യസ്ത ഇഥർനെറ്റ് വേഗതകൾക്കായി വ്യത്യസ്ത എൻകോഡിംഗ് സ്കീമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ ആക്സസ് അൽഗോരിതം, ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് എന്നിവ മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുന്നു, ഇത് സോഫ്റ്റ്വെയർ അനുയോജ്യത ഉറപ്പുനൽകുന്നു.

ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിമിന് ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ഫോർമാറ്റ് ഉണ്ട്.

ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് (ചിത്രത്തിന്റെ മുകളിലുള്ള അക്കങ്ങൾ ഫീൽഡ് സൈസ് ബൈറ്റുകളിൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നു)

ഫീൽഡ് ആമുഖം 7 ബൈറ്റുകൾ 0xAA അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ പരിസ്ഥിതിയെ സ്ഥിരപ്പെടുത്താനും സമന്വയിപ്പിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു (അവസാന CD0 ഉപയോഗിച്ച് CD1, CD0 എന്നിവ മാറിമാറി), തുടർന്ന് ഫീൽഡ് എസ്എഫ്ഡി(ആരംഭ ഫ്രെയിം ഡിലിമിറ്റർ = 0xab), ഇത് ഫ്രെയിമിന്റെ ആരംഭം കണ്ടുപിടിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. ഫീൽഡ് EFD(എൻഡ് ഫ്രെയിം ഡിലിമിറ്റർ) ഫ്രെയിമിന്റെ അവസാനം വ്യക്തമാക്കുന്നു. ചെക്ക്സം ഫീൽഡ് ( CRC-ചാക്രിക ആവർത്തന പരിശോധന), കൂടാതെ ആമുഖം, SFD, EFD എന്നിവയും ഹാർഡ്‌വെയർ തലത്തിൽ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുകയും നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രോട്ടോക്കോളിലെ ചില പരിഷ്കാരങ്ങൾ efd ഫീൽഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല. ഉപയോക്താവിന് ലഭ്യമായ ഫീൽഡുകൾ ആരംഭിക്കുന്നത് സ്വീകർത്താവിന്റെ വിലാസങ്ങൾവയലിൽ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു വിവരങ്ങൾ, ഉൾപ്പെടെ. crc ന് ശേഷം 9.6 μsec അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ദൈർഘ്യമുള്ള ഒരു ഇന്റർപാക്കറ്റ് വിടവ് (IPG - interpacket gap) ഉണ്ട്. പരമാവധി ഫ്രെയിം വലുപ്പം 1518 ബൈറ്റുകളാണ് (ആമുഖം, SFD, EFD ഫീൽഡുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല). ഇന്റർഫേസ് അത് കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന എല്ലാ പാക്കറ്റുകളും സ്കാൻ ചെയ്യുന്നു, കാരണം സ്വീകരിച്ച പാക്കറ്റ് ശരിയാണോ എന്നും ആരെയാണ് അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നതെന്നും പൂർണ്ണമായി സ്വീകരിക്കുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയൂ. CRC അനുസരിച്ച് പാക്കറ്റിന്റെ കൃത്യത, ബൈറ്റുകളുടെ ഒരു പൂർണ്ണസംഖ്യയുടെ ദൈർഘ്യം, ഗുണിതം എന്നിവ ലക്ഷ്യസ്ഥാന വിലാസം പരിശോധിച്ചതിന് ശേഷം നിർമ്മിക്കുന്നു.

ഒരു സ്വിച്ച് ഉപയോഗിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ നേരിട്ട് നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുമ്പോൾ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം ദൈർഘ്യത്തിലുള്ള നിയന്ത്രണം സൈദ്ധാന്തികമായി നീക്കം ചെയ്യപ്പെടും. എന്നാൽ ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ചെറിയ ഫ്രെയിമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് നെറ്റ്‌വർക്ക് ഇന്റർഫേസ് നിലവാരമില്ലാത്ത ഒന്ന് ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ സാധ്യമാകൂ (അയക്കുന്നയാൾക്കും സ്വീകർത്താവിനും)!

ഫ്രെയിം ഫീൽഡിലാണെങ്കിൽ പ്രോട്ടോക്കോൾ/തരംകോഡ് 1500-ൽ കുറവാണെങ്കിൽ, ഈ ഫീൽഡ് ഫ്രെയിമിന്റെ ദൈർഘ്യത്തെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ, പാക്കറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിമിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന പ്രോട്ടോക്കോൾ കോഡാണ്.

ഇഥർനെറ്റ് ചാനലിലേക്കുള്ള ആക്സസ് അൽഗോരിതം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് CSMA/CD (കളിഷൻ ഡിറ്റക്ഷൻ ഉപയോഗിച്ച് കാരിയർ സെൻസ് മൾട്ടിപ്പിൾ ആക്സസ്).ഇഥർനെറ്റിൽ, നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന ഏത് സ്റ്റേഷനും അത് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റ് സൗജന്യമാണെങ്കിൽ ഒരു പാക്കറ്റ് (ഫ്രെയിം) പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കാം. 9.6 μsec ഒരു "കാരിയർ" ഇല്ലാത്തതിനാൽ ഒരു സെഗ്മെന്റ് സ്വതന്ത്രമാണോ എന്ന് ഇന്റർഫേസ് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. പാക്കറ്റിന്റെ ആദ്യ ബിറ്റ് മറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്റ്റേഷനുകളിൽ ഒരേസമയം എത്താത്തതിനാൽ, രണ്ടോ അതിലധികമോ സ്റ്റേഷനുകൾ സംപ്രേഷണം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും റിപ്പീറ്ററുകളുടെയും കേബിളുകളുടെയും കാലതാമസം വളരെ വലിയ മൂല്യങ്ങളിൽ എത്താം. അത്തരം ശ്രമങ്ങളുടെ പൊരുത്തങ്ങളെ കൂട്ടിയിടികൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ചാനലിലെ ഒരു സിഗ്നലിന്റെ സാന്നിധ്യത്താൽ ഒരു കൂട്ടിയിടി തിരിച്ചറിയപ്പെടുന്നു, അതിന്റെ നില ഒരേസമയം രണ്ടോ അതിലധികമോ ട്രാൻസ്‌സിവറുകളുടെ പ്രവർത്തനവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, സ്റ്റേഷൻ പ്രക്ഷേപണം തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു കാലതാമസത്തിന് ശേഷം ശ്രമം പുനരാരംഭിക്കാം (51.2 μs ഗുണിതം, എന്നാൽ 52 ms കവിയരുത്), ഇതിന്റെ മൂല്യം ഒരു വ്യാജ-റാൻഡം വേരിയബിളാണ്, ഓരോ സ്റ്റേഷനും സ്വതന്ത്രമായി കണക്കാക്കുന്നു (t= RAND(0.2 min(n,10) )), ഇവിടെ n - ശ്രമ കൗണ്ടറിന്റെ ഉള്ളടക്കം, കൂടാതെ നമ്പർ 10 ബാക്ക്ഓഫ്ലിമിറ്റ് ആണ്).

സാധാരണഗതിയിൽ, കൂട്ടിയിടിക്ക് ശേഷം, സെഗ്‌മെന്റിലെ (ആർടിടി) പാക്കറ്റിന്റെ പ്രചരണ സമയത്തിന്റെ ഇരട്ടി ദൈർഘ്യമുള്ള നിരവധി വ്യതിരിക്തമായ ഡൊമെയ്‌നുകളായി സമയം വിഭജിക്കപ്പെടുന്നു. സാധ്യമായ പരമാവധി RTT-ക്ക്, ഈ സമയം 512 ബിറ്റ് സൈക്കിളുകളാണ്. ആദ്യ കൂട്ടിയിടിക്ക് ശേഷം, വീണ്ടും ശ്രമിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഓരോ സ്റ്റേഷനും 0 അല്ലെങ്കിൽ 2 ടൈം ഡൊമെയ്‌നുകൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ കൂട്ടിയിടിക്ക് ശേഷം, ഓരോ സ്റ്റേഷനും 0, 1, 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 ടൈം ഡൊമെയ്‌നുകൾ മുതലായവ കാത്തിരിക്കാം. nth കൂട്ടിയിടിക്ക് ശേഷം, ക്രമരഹിത സംഖ്യ 0 - (2 n - 1) ശ്രേണിയിലാണ്. 10 കൂട്ടിയിടികൾക്ക് ശേഷം, പരമാവധി റാൻഡം ഷട്ടർ സ്പീഡ് വർദ്ധിക്കുന്നത് നിർത്തുകയും 1023 ൽ തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

അങ്ങനെ, കേബിൾ സെഗ്മെന്റ് ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്, ശരാശരി ആക്സസ് സമയം.

കാത്തിരിപ്പിന് ശേഷം, സ്റ്റേഷൻ ശ്രമ കൗണ്ടർ ഒന്നായി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും അടുത്ത ട്രാൻസ്മിഷൻ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡിഫോൾട്ട് റീട്രി ലിമിറ്റ് 16 ആണ്; വീണ്ടും ശ്രമങ്ങളുടെ എണ്ണത്തിൽ എത്തിയാൽ, കണക്ഷൻ അവസാനിപ്പിക്കുകയും അനുബന്ധ സന്ദേശം പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്ത നീണ്ട ഫ്രെയിം നിരവധി സ്റ്റേഷനുകൾ വഴി പാക്കറ്റ് ട്രാൻസ്മിഷന്റെ ആരംഭം "സമന്വയിപ്പിക്കാൻ" സഹായിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, പ്രക്ഷേപണ സമയത്ത്, ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു സംഭാവ്യതയോടെ, രണ്ടോ അതിലധികമോ സ്റ്റേഷനുകളിൽ പ്രക്ഷേപണത്തിന്റെ ആവശ്യകത ഉയർന്നേക്കാം. പാക്കറ്റ് പൂർത്തീകരണം അവർ കണ്ടെത്തുന്ന നിമിഷം, IPG ടൈമറുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാകും. ഭാഗ്യവശാൽ, പാക്കറ്റ് ട്രാൻസ്മിഷൻ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഒരേ സമയം സെഗ്മെന്റിന്റെ സ്റ്റേഷനുകളിൽ എത്തുന്നില്ല. എന്നാൽ ഇത് വരുത്തുന്ന കാലതാമസം അർത്ഥമാക്കുന്നത് സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് ഒരു പുതിയ പാക്കറ്റ് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങിയിട്ടുണ്ടെന്ന വസ്തുത ഉടനടി അറിയില്ല എന്നാണ്. ഒരു കൂട്ടിയിടിയിൽ നിരവധി സ്റ്റേഷനുകൾ ഉൾപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ജാം സിഗ്നൽ (ജാം - കുറഞ്ഞത് 32 ബിറ്റുകൾ) അയച്ചുകൊണ്ട് അവർക്ക് മറ്റ് സ്റ്റേഷനുകളെ അറിയിക്കാനാകും. ഈ 32 ബിറ്റുകളുടെ ഉള്ളടക്കം നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നില്ല. ഈ ക്രമീകരണം ആവർത്തിച്ചുള്ള കൂട്ടിയിടി സാധ്യത കുറയ്ക്കുന്നു. ലോജിക്കൽ കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റിന്റെ നിരോധിത മൊത്തത്തിലുള്ള ദൈർഘ്യം, വളരെയധികം റിപ്പീറ്ററുകൾ, കേബിൾ ബ്രേക്ക്, ടെർമിനേറ്ററിന്റെ അഭാവം (50-ഓം കേബിൾ അവസാനിപ്പിക്കൽ) അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തകരാർ എന്നിവയായിരിക്കാം ധാരാളം കൂട്ടിയിടികളുടെ ഉറവിടം (വിവര ഓവർലോഡിന് പുറമേ) ഇന്റർഫേസുകളിലൊന്നിന്റെ. എന്നാൽ കൂട്ടിയിടികൾ നെഗറ്റീവ് ഒന്നുമല്ല - അവ നെറ്റ്‌വർക്ക് പരിതസ്ഥിതിയിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ് നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു സംവിധാനമാണ്.

ഇഥർനെറ്റിൽ, സമന്വയത്തോടെ, ഇനിപ്പറയുന്ന അൽഗോരിതങ്ങൾ സാധ്യമാണ്:

എ.

  1. ചാനൽ സൗജന്യമാണെങ്കിൽ, ടെർമിനൽ പ്രോബബിലിറ്റി 1 ഉള്ള ഒരു പാക്കറ്റ് കൈമാറുന്നു.
  2. ചാനൽ തിരക്കിലാണെങ്കിൽ, ടെർമിനൽ അത് സ്വതന്ത്രമാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുകയും തുടർന്ന് സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

ബി.

  1. ചാനൽ സൗജന്യമാണെങ്കിൽ, ടെർമിനൽ പാക്കറ്റ് കൈമാറുന്നു.
  2. ചാനൽ തിരക്കിലാണെങ്കിൽ, അടുത്ത ട്രാൻസ്മിഷൻ ശ്രമത്തിന്റെ സമയം ടെർമിനൽ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ഈ കാലതാമസത്തിന്റെ സമയം ചില സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കൽ ഡിസ്ട്രിബ്യൂഷനിലൂടെ വ്യക്തമാക്കാം.

IN.

  1. ചാനൽ സൌജന്യമാണെങ്കിൽ, ടെർമിനൽ പ്രോബബിലിറ്റി p ഉപയോഗിച്ച് പാക്കറ്റ് ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ പ്രോബബിലിറ്റി 1-p ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ട്രാൻസ്മിഷൻ t സെക്കൻഡിലേക്ക് മാറ്റിവയ്ക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, അടുത്ത തവണ ഡൊമെയ്നിലേക്ക്).
  2. ഒരു സ്വതന്ത്ര ചാനൽ ഉപയോഗിച്ച് ശ്രമം ആവർത്തിക്കുമ്പോൾ, അൽഗോരിതം മാറില്ല.
  3. ചാനൽ തിരക്കിലാണെങ്കിൽ, ചാനൽ സ്വതന്ത്രമാകുന്നതുവരെ ടെർമിനൽ കാത്തിരിക്കുന്നു, അതിനുശേഷം പോയിന്റ് 1 ലെ അൽഗോരിതം അനുസരിച്ച് അത് വീണ്ടും പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

അൽഗോരിതം എ ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ ആകർഷകമായി തോന്നുമെങ്കിലും, 100% സാധ്യതയുള്ള കൂട്ടിയിടിയുടെ സാധ്യത ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അൽഗോരിതങ്ങൾ ബി, സി എന്നിവ ഈ പ്രശ്നത്തിനെതിരെ കൂടുതൽ ശക്തമാണ്.

CSMA അൽഗോരിതത്തിന്റെ ഫലപ്രാപ്തി, ട്രാൻസ്മിറ്റിംഗ് സൈഡ് ഒരു കൂട്ടിയിടിയുടെ വസ്തുതയെക്കുറിച്ച് എത്ര വേഗത്തിൽ കണ്ടെത്തുകയും പ്രക്ഷേപണത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കാരണം തുടർച്ച അർത്ഥശൂന്യമാണ് - ഡാറ്റ ഇതിനകം കേടായിരിക്കുന്നു. ഈ സമയം നെറ്റ്‌വർക്ക് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ ദൈർഘ്യത്തെയും സെഗ്‌മെന്റ് ഉപകരണത്തിലെ കാലതാമസത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. രണ്ട് തവണ കാലതാമസം മൂല്യം അത്തരമൊരു നെറ്റ്‌വർക്കിൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന ഒരു പാക്കറ്റിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. പാക്കറ്റിന് നീളം കുറവാണെങ്കിൽ, കൂട്ടിയിടിച്ച് കേടുപാട് സംഭവിച്ചതായി അയക്കുന്ന കക്ഷി അറിയാതെ തന്നെ അത് കൈമാറാൻ കഴിയും. ആധുനിക ഇഥർനെറ്റ് ലോക്കൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾക്ക്, സ്വിച്ചുകളിലും ഫുൾ-ഡ്യൂപ്ലെക്‌സ് കണക്ഷനുകളിലും നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഈ പ്രശ്നം അപ്രസക്തമാണ്

ഈ പ്രസ്താവന വ്യക്തമാക്കുന്നതിന്, സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് (1) നൽകിയിരിക്കുന്ന നെറ്റ്‌വർക്ക് സെഗ്‌മെന്റിലെ ഏറ്റവും റിമോട്ട് കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് (2) ഒരു പാക്കറ്റ് കൈമാറുമ്പോൾ കേസ് പരിഗണിക്കുക. ഈ മെഷീനിലേക്കുള്ള സിഗ്നൽ പ്രചരണ സമയം T ന് തുല്യമായിരിക്കട്ടെ. പാക്കറ്റ് സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് (1) എത്തുമ്പോൾ തന്നെ മെഷീൻ (2) പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നുവെന്നും നമുക്ക് അനുമാനിക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, സംപ്രേഷണം ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം (1) മുതൽ (2) വരെയുള്ള സിഗ്നൽ പ്രചരണ സമയം (2) മുതൽ (1) വരെയുള്ള കൂട്ടിയിടി സിഗ്നൽ പ്രചരണ സമയം) 2T യിൽ മാത്രമേ സ്റ്റേഷൻ (1) കൂട്ടിയിടിയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കൂ. കൂട്ടിയിടി രജിസ്ട്രേഷൻ ഒരു അനലോഗ് പ്രക്രിയയാണെന്നും ട്രാൻസ്മിറ്റിംഗ് സ്റ്റേഷൻ ട്രാൻസ്മിഷൻ പ്രക്രിയയിൽ കേബിളിലെ സിഗ്നലിനെ "ശ്രദ്ധിക്കണം" എന്ന് കണക്കിലെടുക്കണം, വായനാ ഫലത്തെ അത് കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നതുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. സിഗ്നൽ എൻകോഡിംഗ് സ്കീം കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തൽ അനുവദിക്കുന്നത് പ്രധാനമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ലെവൽ 0 ഉള്ള രണ്ട് സിഗ്നലുകളുടെ ആകെത്തുക ഇത് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കില്ല. കൂട്ടിയിടി മൂലമുള്ള അഴിമതിയുള്ള ഒരു ചെറിയ പാക്കറ്റ് കൈമാറുന്നത് അത്ര വലിയ കാര്യമല്ലെന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിച്ചേക്കാം; ഡെലിവറി നിയന്ത്രണവും പുനഃസംപ്രേഷണവും പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ കഴിയും.

ഇന്റർഫേസ് രജിസ്‌റ്റർ ചെയ്‌ത കൂട്ടിയിടി ഉണ്ടായാൽ പുനഃസംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത് ഇന്റർഫേസ് തന്നെയാണെന്നും പ്രതികരണ വിതരണ നിയന്ത്രണത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ പുനർസംപ്രേഷണം വർക്ക്‌സ്റ്റേഷന്റെ സെൻട്രൽ റിസോഴ്‌സുകൾ ആവശ്യമായ ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോസസിലൂടെ നടത്തുന്നുവെന്നും മാത്രം കണക്കിലെടുക്കണം. പ്രൊസസർ.

ഇരട്ട റൊട്ടേഷൻ സമയവും കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തലും

ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ശരിയായ പ്രവർത്തനത്തിന് ആവശ്യമായ ഒരു വ്യവസ്ഥയാണ് എല്ലാ നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്റ്റേഷനുകളും കൂട്ടിയിടികൾ വ്യക്തമായി തിരിച്ചറിയുന്നത്. ഏതെങ്കിലും ട്രാൻസ്മിറ്റിംഗ് സ്റ്റേഷൻ കൂട്ടിയിടി തിരിച്ചറിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് ഡാറ്റ ഫ്രെയിം ശരിയായി സംപ്രേഷണം ചെയ്തുവെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ ഡാറ്റ ഫ്രെയിം നഷ്ടപ്പെടും. കൂട്ടിയിടി സമയത്ത് സിഗ്നലുകളുടെ ഓവർലാപ്പ് കാരണം, ഫ്രെയിം വിവരങ്ങൾ വളച്ചൊടിക്കപ്പെടും, അത് സ്വീകരിക്കുന്ന സ്റ്റേഷൻ നിരസിക്കപ്പെടും (ഒരുപക്ഷേ ചെക്ക്സം പൊരുത്തക്കേട് കാരണം). മിക്കവാറും, കേടായ വിവരങ്ങൾ കണക്ഷൻ-ഓറിയന്റഡ് ട്രാൻസ്‌പോർട്ട് അല്ലെങ്കിൽ ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രോട്ടോക്കോൾ പോലുള്ള ചില അപ്പർ-ലെയർ പ്രോട്ടോക്കോൾ വഴി വീണ്ടും കൈമാറും. എന്നാൽ ഇഥർനെറ്റ് പ്രോട്ടോക്കോൾ പ്രവർത്തിക്കുന്ന മൈക്രോസെക്കൻഡ് ഇടവേളകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള പ്രോട്ടോക്കോളുകൾ മുഖേനയുള്ള സന്ദേശത്തിന്റെ പുനഃസംപ്രേക്ഷണം വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയ സമയ ഇടവേളയ്ക്ക് ശേഷം (ചിലപ്പോൾ നിരവധി സെക്കൻഡുകൾക്ക് ശേഷവും) സംഭവിക്കും. അതിനാൽ, കൂട്ടിയിടികൾ ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് നോഡുകൾ വിശ്വസനീയമായി തിരിച്ചറിഞ്ഞില്ലെങ്കിൽ, ഇത് ഈ നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഉപയോഗപ്രദമായ ത്രൂപുട്ടിൽ ശ്രദ്ധേയമായ കുറവിലേക്ക് നയിക്കും.

വിശ്വസനീയമായ കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തുന്നതിന്, ഇനിപ്പറയുന്ന ബന്ധം തൃപ്തിപ്പെട്ടിരിക്കണം:

ടി മിനിറ്റ് >=PDV,

ഇവിടെ T min എന്നത് കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ഒരു ഫ്രെയിമിന്റെ പ്രക്ഷേപണ സമയമാണ്, കൂടാതെ PDV എന്നത് കൂട്ടിയിടി സിഗ്നൽ നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള നോഡിലേക്ക് വ്യാപിക്കുന്ന സമയമാണ്. ഏറ്റവും മോശം സാഹചര്യത്തിൽ, സിഗ്നൽ പരസ്പരം വളരെ അകലെയുള്ള നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ സ്റ്റേഷനുകൾക്കിടയിൽ രണ്ടുതവണ സഞ്ചരിക്കേണ്ടതിനാൽ (വികൃതമല്ലാത്ത ഒരു സിഗ്നൽ ഒരു ദിശയിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു, കൂടാതെ ഒരു കൂട്ടിയിടി വഴി വികലമായ ഒരു സിഗ്നൽ തിരികെ വരുന്ന വഴിയിൽ പ്രചരിക്കുന്നു), ഈ സമയം വിളിച്ചു ഇരട്ട വിപ്ലവ സമയം (പാത്ത് ഡിലേ മൂല്യം, PDV).

ഈ വ്യവസ്ഥ പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ട്രാൻസ്മിറ്റിംഗ് സ്റ്റേഷന് ഈ ഫ്രെയിം ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യുന്നത് പൂർത്തിയാകുന്നതിന് മുമ്പ് തന്നെ അതിന്റെ ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്ത ഫ്രെയിം മൂലമുണ്ടാകുന്ന കൂട്ടിയിടി കണ്ടുപിടിക്കാൻ കഴിയണം.

വ്യക്തമായും, ഈ അവസ്ഥയുടെ പൂർത്തീകരണം, ഒരു വശത്ത്, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിമിന്റെയും നെറ്റ്‌വർക്ക് ശേഷിയുടെയും ദൈർഘ്യത്തെയും, മറുവശത്ത്, നെറ്റ്‌വർക്ക് കേബിൾ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ദൈർഘ്യത്തെയും കേബിളിലെ സിഗ്നൽ പ്രചരണത്തിന്റെ വേഗതയെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (ഇത് വ്യത്യസ്ത തരം കേബിളുകൾക്ക് വേഗത അല്പം വ്യത്യസ്തമാണ്).

ഇഥർനെറ്റ് പ്രോട്ടോക്കോളിന്റെ എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളും നെറ്റ്‌വർക്ക് നോഡുകളുടെ സാധാരണ പ്രവർത്തന സമയത്ത്, കൂട്ടിയിടികൾ എല്ലായ്പ്പോഴും വ്യക്തമായി തിരിച്ചറിയുന്ന വിധത്തിലാണ് തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നത്. പാരാമീറ്ററുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, തീർച്ചയായും, മുകളിൽ പറഞ്ഞ ബന്ധം കണക്കിലെടുക്കുന്നു, ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് സെഗ്‌മെന്റിലെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം നീളവും സ്റ്റേഷനുകൾ തമ്മിലുള്ള പരമാവധി ദൂരവും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഒരു ഫ്രെയിം ഡാറ്റാ ഫീൽഡിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യം 46 ബൈറ്റുകളാണെന്ന് ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് അനുമാനിക്കുന്നു (ഇത് സേവന ഫീൽഡുകൾക്കൊപ്പം, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം ദൈർഘ്യം 64 ബൈറ്റുകൾ നൽകുന്നു, ഒപ്പം ആമുഖത്തിനൊപ്പം - 72 ബൈറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 576 ബിറ്റുകൾ). ഇവിടെ നിന്ന് സ്റ്റേഷനുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരത്തിന്റെ പരിധി നിശ്ചയിക്കാം.

അതിനാൽ, 10 Mbit ഇഥർനെറ്റിൽ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം ദൈർഘ്യമുള്ള ട്രാൻസ്മിഷൻ സമയം 575 ബിറ്റ് ഇടവേളകളാണ്, അതിനാൽ, ഇരട്ട ടേൺറൗണ്ട് സമയം 57.5 μs-ൽ കുറവായിരിക്കണം. ഈ സമയത്ത് സിഗ്നലിന് സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ദൂരം കേബിളിന്റെ തരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കട്ടിയുള്ള ഒരു കോക്സിയൽ കേബിളിന് ഇത് ഏകദേശം 13,280 മീറ്ററാണ്. ഈ സമയത്ത് സിഗ്നൽ ആശയവിനിമയ ലൈനിലൂടെ രണ്ട് തവണ സഞ്ചരിക്കണം, രണ്ട് നോഡുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം പാടില്ല. 6,635 മീറ്ററിൽ കൂടുതൽ ആയിരിക്കുക, സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ, ഈ ദൂരത്തിന്റെ മൂല്യം മറ്റ്, കൂടുതൽ കർശനമായ നിയന്ത്രണങ്ങൾ കണക്കിലെടുത്ത് ഗണ്യമായി ചെറുതാക്കി തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നു.

ഈ നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ ഒന്ന് അനുവദനീയമായ പരമാവധി സിഗ്നൽ അറ്റന്യൂവേഷനുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്. ഒരു കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റിന്റെ ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള സ്റ്റേഷനുകൾക്കിടയിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ ആവശ്യമായ സിഗ്നൽ പവർ ഉറപ്പാക്കാൻ, കട്ടിയുള്ള ഒരു കോക്‌സിയൽ കേബിളിന്റെ തുടർച്ചയായ സെഗ്‌മെന്റിന്റെ പരമാവധി നീളം, അത് അവതരിപ്പിക്കുന്ന അറ്റന്യൂവേഷൻ കണക്കിലെടുത്ത്, 500 മീറ്റർ ആയി തിരഞ്ഞെടുത്തു. 500 മീറ്റർ കേബിൾ, കൂട്ടിയിടി തിരിച്ചറിയുന്നതിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ 72 ബൈറ്റുകൾ ഉൾപ്പെടെ ഏത് സ്റ്റാൻഡേർഡ് ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾക്ക് ഒരു വലിയ മാർജിൻ നൽകും (500 മീറ്റർ കേബിളിനൊപ്പം ഇരട്ട ടേൺറൗണ്ട് സമയം 43.3 ബിറ്റ് ഇടവേളകൾ മാത്രമാണ്). അതിനാൽ, ഫ്രെയിമിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നീളം ഇതിലും ചെറുതാക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, റിപ്പീറ്ററുകളാൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള നിരവധി സെഗ്‌മെന്റുകളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച മൾട്ടി-സെഗ്‌മെന്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ കണക്കിലെടുത്ത് ടെക്‌നോളജി ഡെവലപ്പർമാർ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിമിന്റെ ദൈർഘ്യം കുറച്ചില്ല.

റിപ്പീറ്ററുകൾ സെഗ്‌മെന്റിൽ നിന്ന് സെഗ്‌മെന്റിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന സിഗ്നലുകളുടെ ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, തൽഫലമായി, സിഗ്നൽ അറ്റൻവേഷൻ കുറയുകയും നിരവധി സെഗ്‌മെന്റുകൾ അടങ്ങുന്ന വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപയോഗിക്കാം. കോക്സിയൽ ഇഥർനെറ്റ് നടപ്പിലാക്കലുകളിൽ, ഡിസൈനർമാർ നെറ്റ്‌വർക്കിലെ സെഗ്‌മെന്റുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം അഞ്ചായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, ഇത് മൊത്തം നെറ്റ്‌വർക്ക് ദൈർഘ്യം 2500 മീറ്ററായി പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു. അത്തരം ഒരു മൾട്ടി-സെഗ്‌മെന്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിൽ പോലും, കൂട്ടിയിടി കണ്ടെത്തൽ അവസ്ഥ ഇപ്പോഴും ഒരു വലിയ മാർജിനിലാണ് പാലിക്കുന്നത് (അനുവദനീയമായ അറ്റന്യൂവേഷൻ അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച 2500 മീറ്റർ ദൂരം കണക്കാക്കിയ സിഗ്നൽ പ്രചരണ സമയത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ പരമാവധി സാധ്യമായ 6635 മീറ്റർ ദൂരവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാം. മുകളിൽ). എന്നിരുന്നാലും, വാസ്തവത്തിൽ, സമയ മാർജിൻ ഗണ്യമായി കുറവാണ്, കാരണം മൾട്ടി-സെഗ്മെന്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ റിപ്പീറ്ററുകൾ തന്നെ സിഗ്നൽ പ്രചരണത്തിലേക്ക് പതിനായിരക്കണക്കിന് ബിറ്റ് ഇടവേളകളുടെ അധിക കാലതാമസം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. സ്വാഭാവികമായും, കേബിളിലെയും റിപ്പീറ്റർ പാരാമീറ്ററുകളിലെയും വ്യതിയാനങ്ങൾ നികത്താൻ ഒരു ചെറിയ മാർജിൻ ഉണ്ടാക്കി.

ഇവയും മറ്റ് ചില ഘടകങ്ങളും കണക്കിലെടുക്കുന്നതിന്റെ ഫലമായി, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം നീളവും നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്റ്റേഷനുകൾക്കിടയിലുള്ള പരമാവധി ദൂരവും തമ്മിലുള്ള അനുപാതം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം തിരഞ്ഞെടുത്തു, ഇത് വിശ്വസനീയമായ കൂട്ടിയിടി തിരിച്ചറിയൽ ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഈ ദൂരത്തെ പരമാവധി നെറ്റ്‌വർക്ക് വ്യാസം എന്നും വിളിക്കുന്നു.

ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് പോലെയുള്ള അതേ CSMA/CD ആക്സസ് രീതിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പുതിയ മാനദണ്ഡങ്ങളിൽ സംഭവിക്കുന്ന ഫ്രെയിം ട്രാൻസ്മിഷൻ നിരക്ക് വർദ്ധിക്കുന്നതിനാൽ, ട്രാൻസ്മിഷൻ നിരക്കിലെ വർദ്ധനവിന് ആനുപാതികമായി നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്റ്റേഷനുകൾ തമ്മിലുള്ള പരമാവധി ദൂരം കുറയുന്നു. ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ ഇത് ഏകദേശം 210 മീറ്ററാണ്, കൂടാതെ ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ ഇത് 25 മീറ്ററായി പരിമിതപ്പെടുത്തും, സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ ഡെവലപ്പർമാർ മിനിമം പാക്കറ്റ് വലുപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ചില നടപടികൾ സ്വീകരിച്ചില്ലെങ്കിൽ.

PDV കണക്കുകൂട്ടൽ

കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ലളിതമാക്കാൻ, റിപ്പീറ്ററുകൾ, ട്രാൻസ്‌സീവറുകൾ, വിവിധ ഫിസിക്കൽ മീഡിയകൾ എന്നിവയ്‌ക്കായി പ്രചരണ കാലതാമസം മൂല്യങ്ങൾ നൽകാൻ ഐഇഇഇ റഫറൻസ് ഡാറ്റ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. പട്ടികയിൽ എല്ലാ ഫിസിക്കൽ ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കുമായുള്ള PDV മൂല്യം കണക്കാക്കാൻ ആവശ്യമായ ഡാറ്റ പട്ടിക 3.5 നൽകുന്നു. ബിറ്റ് ഇടവേള bt എന്ന് നിയുക്തമാക്കിയിരിക്കുന്നു.

പട്ടിക 3.5.PDV മൂല്യം കണക്കാക്കുന്നതിനുള്ള ഡാറ്റ


802.3 കമ്മിറ്റി കണക്കുകൂട്ടലുകൾ കഴിയുന്നത്ര ലളിതമാക്കാൻ ശ്രമിച്ചു, അതിനാൽ പട്ടികയിൽ അവതരിപ്പിച്ച ഡാറ്റയിൽ സിഗ്നൽ പ്രചരണത്തിന്റെ നിരവധി ഘട്ടങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു റിപ്പീറ്റർ അവതരിപ്പിക്കുന്ന കാലതാമസം ഇൻപുട്ട് ട്രാൻസ്‌സിവർ കാലതാമസം, റിപ്പീറ്റർ കാലതാമസം, ഔട്ട്‌പുട്ട് ട്രാൻസ്‌സിവർ കാലതാമസം എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പട്ടികയിൽ ഈ കാലതാമസങ്ങളെല്ലാം സെഗ്‌മെന്റ് ബേസ് എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഒരു മൂല്യത്താൽ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. കേബിൾ അവതരിപ്പിച്ച കാലതാമസം രണ്ടുതവണ ചേർക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത ഒഴിവാക്കാൻ, പട്ടിക ഓരോ തരം കേബിളിനും ഇരട്ടി കാലതാമസം മൂല്യങ്ങൾ നൽകുന്നു.

ഇടത് സെഗ്‌മെന്റ്, വലത് സെഗ്‌മെന്റ്, ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്‌മെന്റ് തുടങ്ങിയ ആശയങ്ങളും പട്ടിക ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ഈ നിബന്ധനകൾ വിശദീകരിക്കാം. 3.13 എൻഡ് നോഡിന്റെ ട്രാൻസ്മിറ്റർ ഔട്ട്പുട്ടിൽ നിന്ന് (ചിത്രം 3.10 ലെ ഔട്ട്പുട്ട് T x) സിഗ്നൽ പാത ആരംഭിക്കുന്ന സെഗ്മെന്റാണ് ഇടത് സെഗ്മെന്റ്. ഉദാഹരണത്തിൽ, ഇതൊരു സെഗ്മെന്റാണ് 1 . സിഗ്നൽ പിന്നീട് ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു 2-5 ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള സെഗ്‌മെന്റ് 6-ന്റെ ഏറ്റവും വിദൂര നോഡിന്റെ റിസീവറിൽ (ചിത്രം 3.10 ലെ ഇൻപുട്ട് R x) എത്തുന്നു, അതിനെ ശരിയായത് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഇവിടെയാണ്, ഏറ്റവും മോശം സാഹചര്യത്തിൽ, ഫ്രെയിമുകൾ കൂട്ടിയിടിച്ച് ഒരു കൂട്ടിയിടി സംഭവിക്കുന്നത്, അതാണ് പട്ടികയിൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നത്.


അരി. 3.13വ്യത്യസ്ത ഫിസിക്കൽ സ്റ്റാൻഡേർഡുകളുടെ സെഗ്‌മെന്റുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഉദാഹരണം

ഓരോ സെഗ്‌മെന്റിനും അനുബന്ധ സ്ഥിരമായ കാലതാമസമുണ്ട്, അത് ബേസ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ തരത്തെയും സിഗ്നൽ പാതയിലെ സെഗ്‌മെന്റിന്റെ സ്ഥാനത്തെയും മാത്രം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (ഇടത്, ഇടത്തരം അല്ലെങ്കിൽ വലത്). കൂട്ടിയിടി സംഭവിക്കുന്ന വലത് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ അടിസ്ഥാനം ഇടത്, ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകളുടെ അടിത്തറയേക്കാൾ വളരെ വലുതാണ്.

കൂടാതെ, ഓരോ സെഗ്‌മെന്റും സെഗ്‌മെന്റ് കേബിളിനൊപ്പം ഒരു സിഗ്നൽ പ്രചരണ കാലതാമസവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് സെഗ്‌മെന്റ് ദൈർഘ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ സിഗ്നൽ പ്രചരണ സമയം ഒരു മീറ്റർ കേബിളിനൊപ്പം (ബിറ്റ് ഇടവേളകളിൽ) മീറ്ററിലെ കേബിളിന്റെ നീളം കൊണ്ട് ഗുണിച്ച് കണക്കാക്കുന്നു.

ഓരോ കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റും അവതരിപ്പിക്കുന്ന കാലതാമസം കണക്കാക്കുന്നത് കണക്കുകൂട്ടലിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു (പട്ടികയിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന കേബിളിന്റെ 1 മീറ്ററിനുള്ള സിഗ്നൽ കാലതാമസം സെഗ്‌മെന്റിന്റെ നീളം കൊണ്ട് ഗുണിക്കുന്നു), തുടർന്ന് ഈ കാലതാമസങ്ങളെ ഇടത്, ഇടത്തരം, വലത് എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സംഗ്രഹിക്കുന്നു. സെഗ്മെന്റുകൾ. മൊത്തം PDV മൂല്യം 575 കവിയാൻ പാടില്ല.

ഇടത്, വലത് സെഗ്‌മെന്റുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത അടിസ്ഥാന ലേറ്റൻസി മൂല്യങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ, നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ വിദൂര അരികുകളിൽ വ്യത്യസ്ത തരം സെഗ്‌മെന്റുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, രണ്ട് തവണ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ നടത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്: ഒരിക്കൽ ഒരു തരത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം ഇടത് സെഗ്‌മെന്റായി എടുക്കുക, രണ്ടാമത്തേത് മറ്റൊരു തരത്തിലുള്ള ഒരു സെഗ്മെന്റ് എടുക്കുന്ന സമയം. ഫലം പരമാവധി PDV മൂല്യമായി കണക്കാക്കാം. ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിൽ, അങ്ങേയറ്റത്തെ നെറ്റ്‌വർക്ക് സെഗ്‌മെന്റുകൾ ഒരേ തരത്തിൽ പെടുന്നു - 10ബേസ്-ടി സ്റ്റാൻഡേർഡ്, അതിനാൽ ഇരട്ട കണക്കുകൂട്ടൽ ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ അവ വ്യത്യസ്ത തരം സെഗ്‌മെന്റുകളാണെങ്കിൽ, ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ അതിനിടയിലുള്ള സെഗ്‌മെന്റ് എടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. സ്‌റ്റേഷനും ഹബ്ബും ഇടത് വശത്തായി 1 , രണ്ടാമത്തേതിൽ, സ്റ്റേഷനും ഹബ്ബും തമ്മിലുള്ള സെഗ്മെന്റ് അവശേഷിക്കുന്നതായി പരിഗണിക്കുക 5 .

4 ഹബുകളുടെ നിയമത്തിന് അനുസൃതമായി ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന നെറ്റ്‌വർക്ക് ശരിയല്ല - സെഗ്‌മെന്റ് നോഡുകൾക്കിടയിലുള്ള നെറ്റ്‌വർക്കിൽ 1 ഉം 6 ഉംഎല്ലാ സെഗ്‌മെന്റുകളും lOBase-FB സെഗ്‌മെന്റുകളല്ലെങ്കിലും 5 ഹബുകൾ ഉണ്ട്. കൂടാതെ, മൊത്തം നെറ്റ്‌വർക്ക് ദൈർഘ്യം 2800 മീറ്ററാണ്, ഇത് 2500 മീറ്റർ നിയമം ലംഘിക്കുന്നു. നമ്മുടെ ഉദാഹരണത്തിനായി PDV മൂല്യം കണക്കാക്കാം.

ഇടത് വിഭാഗം 1 / 15.3 (അടിസ്ഥാനം) + 100 * 0.113= 26.6.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 2/ 33,5 + 1000 * 0,1 = 133,5.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 3/ 24 + 500 * 0,1 = 74,0.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 4/ 24 + 500 * 0,1 = 74,0.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 5/ 24 + 600 * 0,1 = 84,0.

വലത് ഭാഗം 6 /165 + 100 * 0,113 = 176,3.

എല്ലാ ഘടകങ്ങളുടെയും ആകെത്തുക 568.4 എന്ന PDV മൂല്യം നൽകുന്നു.

PDV മൂല്യം അനുവദനീയമായ പരമാവധി മൂല്യമായ 575-നേക്കാൾ കുറവായതിനാൽ, ഈ നെറ്റ്‌വർക്ക് അതിന്റെ മൊത്തം ദൈർഘ്യം 2500 മീറ്ററിൽ കൂടുതലും റിപ്പീറ്ററുകളുടെ എണ്ണം 4-ൽ കൂടുതലും ആണെങ്കിലും ഇരട്ട സിഗ്നൽ ടേൺറൗണ്ട് സമയ മാനദണ്ഡം കടന്നുപോകുന്നു.

PW കണക്കുകൂട്ടൽ

നെറ്റ്‌വർക്ക് കോൺഫിഗറേഷൻ ശരിയാണെന്ന് തിരിച്ചറിയുന്നതിന്, ഇന്റർഫ്രെയിം ഇടവേളയിലെ റിപ്പീറ്ററുകൾ, അതായത് പിഡബ്ല്യു മൂല്യം കുറയ്ക്കുന്നത് കണക്കാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

PW കണക്കാക്കാൻ, IEEE ശുപാർശ ചെയ്യുന്നതും പട്ടികയിൽ നൽകിയിരിക്കുന്നതുമായ വിവിധ ഫിസിക്കൽ പരിതസ്ഥിതികളുടെ റിപ്പീറ്ററുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുമ്പോൾ ഇന്റർഫ്രെയിം ഇടവേള കുറയ്ക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് പരമാവധി മൂല്യങ്ങളുടെ മൂല്യങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാം. 3.6

പട്ടിക 3.6.റിപ്പീറ്ററുകൾ വഴി ഇന്റർഫ്രെയിം ഇടവേള കുറയ്ക്കുന്നു


ഈ ഡാറ്റയ്ക്ക് അനുസൃതമായി, ഞങ്ങളുടെ ഉദാഹരണത്തിനായി PVV മൂല്യം ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കും.

ഇടത് വിഭാഗം 1 10ബേസ്-ടി: 10.5 ബിടി റിഡക്ഷൻ.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 2 10ബേസ്-എഫ്എൽ: 8.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 3 10ബേസ്-എഫ്ബി: 2.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 4 10ബേസ്-എഫ്ബി: 2.

ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സെഗ്മെന്റ് 5 10ബേസ്-എഫ്ബി: 2.

ഈ മൂല്യങ്ങളുടെ ആകെത്തുക 24.5 എന്ന PW മൂല്യം നൽകുന്നു, ഇത് 49-ബിറ്റ് ഇടവേള പരിധിയേക്കാൾ കുറവാണ്.

തൽഫലമായി, ഉദാഹരണത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന നെറ്റ്‌വർക്ക് സെഗ്‌മെന്റ് ദൈർഘ്യവും റിപ്പീറ്ററുകളുടെ എണ്ണവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാ പാരാമീറ്ററുകളിലും ഇഥർനെറ്റ് മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു.

പരമാവധി ഇഥർനെറ്റ് പ്രകടനം

സെക്കൻഡിൽ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്ന ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഈ ഉപകരണങ്ങളുടെ പ്രാഥമിക പ്രകടന സ്വഭാവമായി പലപ്പോഴും ബ്രിഡ്ജ്/സ്വിച്ച്, റൂട്ടർ നിർമ്മാതാക്കൾ വ്യക്തമാക്കുന്നു. അതാകട്ടെ, നെറ്റ്‌വർക്കിൽ കൂട്ടിയിടികൾ ഇല്ലാതിരിക്കുകയും ബ്രിഡ്ജുകളും റൂട്ടറുകളും അവതരിപ്പിക്കുന്ന അധിക കാലതാമസങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അനുയോജ്യമായ സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു സെക്കന്റിൽ ഫ്രെയിമുകളിൽ ഒരു ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ നെറ്റ് പരമാവധി ത്രൂപുട്ട് അറിയുന്നത് രസകരമാണ്. ആശയവിനിമയ ഉപകരണങ്ങളുടെ പ്രകടന ആവശ്യകതകൾ വിലയിരുത്താൻ ഈ സൂചകം സഹായിക്കുന്നു, കാരണം ഓരോ ഉപകരണ പോർട്ടിനും അനുബന്ധ പ്രോട്ടോക്കോൾ അനുവദിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഫ്രെയിമുകൾ ഓരോ യൂണിറ്റിനും ലഭിക്കില്ല.

ആശയവിനിമയ ഉപകരണങ്ങൾക്കായി, ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള മോഡ് ചുരുങ്ങിയ ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയാണ്. ഒരു ബ്രിഡ്ജ്, സ്വിച്ച് അല്ലെങ്കിൽ റൂട്ടർ, പാക്കറ്റ് ഫോർവേഡിംഗ് ടേബിൾ കാണൽ, ഒരു പുതിയ ഫ്രെയിം (റൂട്ടറിനായി) എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഓരോ ഫ്രെയിമും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് ഏകദേശം ഒരേ സമയം ചെലവഴിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുതയും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണവും ഇത് വിശദീകരിക്കുന്നു. ഒരു യൂണിറ്റ് സമയത്തിന് ഉപകരണത്തിൽ എത്തുന്ന ദൈർഘ്യം, മറ്റേതൊരു ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകളേക്കാളും സ്വാഭാവികമായും കൂടുതൽ. കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ഉപകരണങ്ങളുടെ മറ്റൊരു പ്രകടന സ്വഭാവം - ബിറ്റുകൾ - സെക്കൻഡിൽ - വളരെ കുറച്ച് തവണ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ, കാരണം ഉപകരണം ഏത് വലുപ്പത്തിലുള്ള ഫ്രെയിമുകളാണ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നില്ല, കൂടാതെ പരമാവധി ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സെക്കൻഡിൽ ബിറ്റുകളിൽ അളക്കുന്ന ഉയർന്ന പ്രകടനം കൈവരിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. വലിപ്പം.

പട്ടികയിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന പാരാമീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. 3.1, സെക്കൻഡിൽ കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്ത ഫ്രെയിമുകളുടെ (പാക്കറ്റുകൾ) എണ്ണം പോലെയുള്ള യൂണിറ്റുകളിൽ ഒരു ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ പരമാവധി പ്രകടനം ഞങ്ങൾ കണക്കാക്കുന്നു.

കുറിപ്പ്നെറ്റ്‌വർക്ക് കപ്പാസിറ്റിയെ പരാമർശിക്കുമ്പോൾ, ഫ്രെയിം, പാക്കറ്റ് എന്നീ പദങ്ങൾ സാധാരണയായി പരസ്പരം മാറ്റി ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. അതനുസരിച്ച്, പെർഫോമൻസ് മെഷർമെന്റ് ഫ്രെയിമുകളുടെ യൂണിറ്റുകൾ-സെക്കൻഡ്, fps, പാക്കറ്റുകൾ-സെക്കൻഡ്, pps എന്നിവ സമാനമാണ്.

ഒരു ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നീളമുള്ള ഫ്രെയിമുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം കണക്കാക്കാൻ, ആമുഖത്തിനൊപ്പം ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ നീളമുള്ള ഒരു ഫ്രെയിമിന്റെ വലുപ്പം 72 ബൈറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 576 ബിറ്റുകൾ (ചിത്രം 3.5.) ആണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക, അതിനാൽ അതിന്റെ സംപ്രേക്ഷണം 57.5 μs എടുക്കും. 9.6 μs ന്റെ ഇന്റർഫ്രെയിം ഇടവേള ചേർക്കുന്നതിലൂടെ, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകളുടെ ആവർത്തന കാലയളവ് 67.1 μs ആണെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഒരു ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ സാധ്യമായ പരമാവധി ത്രൂപുട്ട് 14,880 fps ആണ്.

അരി. 3.5ഇഥർനെറ്റ് പ്രോട്ടോക്കോളിന്റെ ത്രൂപുട്ട് കണക്കാക്കുന്നതിലേക്ക്

സ്വാഭാവികമായും, ഒരു സെഗ്‌മെന്റിലെ നിരവധി നോഡുകളുടെ സാന്നിധ്യം മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിനായി കാത്തിരിക്കുന്നതിനാൽ ഈ മൂല്യം കുറയ്ക്കുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ ഫ്രെയിമുകൾ വീണ്ടും സംപ്രേഷണം ചെയ്യേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന കൂട്ടിയിടികൾ കാരണം.

ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പരമാവധി നീളമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾക്ക് ഫീൽഡ് ദൈർഘ്യം 1500 ബൈറ്റുകൾ ഉണ്ട്, അത് സേവന വിവരങ്ങളോടൊപ്പം 1518 ബൈറ്റുകൾ നൽകുന്നു, കൂടാതെ ആമുഖം ഉപയോഗിച്ച് ഇത് 1526 ബൈറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ 12,208 ബിറ്റുകൾ ആണ്. പരമാവധി നീളമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾക്കായി ഒരു ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ സാധ്യമായ പരമാവധി ത്രൂപുട്ട് 813 fps ആണ്. വ്യക്തമായും, വലിയ ഫ്രെയിമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, പാലങ്ങൾ, സ്വിച്ചുകൾ, റൂട്ടറുകൾ എന്നിവയിലെ ലോഡ് വളരെ ശ്രദ്ധേയമായി കുറയുന്നു.

വ്യത്യസ്ത വലുപ്പത്തിലുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകൾക്കുള്ള ബിറ്റുകളിൽ സെക്കൻഡിൽ പരമാവധി ഉപയോഗപ്രദമായ ത്രൂപുട്ട് കണക്കാക്കാം.

താഴെ ഉപയോഗപ്രദമായ പ്രോട്ടോക്കോൾ ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത്ഫ്രെയിം ഡാറ്റ ഫീൽഡ് വഹിക്കുന്ന ഉപയോക്തൃ ഡാറ്റയുടെ ട്രാൻസ്മിഷൻ നിരക്കിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നിരവധി ഘടകങ്ങൾ കാരണം ഈ ത്രൂപുട്ട് എപ്പോഴും ഇഥർനെറ്റ് പ്രോട്ടോക്കോളിന്റെ നാമമാത്ര ബിറ്റ് റേറ്റിനേക്കാൾ കുറവാണ്:

· ഫ്രെയിം സേവന വിവരം;

· ഇന്റർഫ്രെയിം ഇടവേളകൾ (IPG);

· പരിസ്ഥിതിയിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു.

കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾക്ക്, ഉപയോഗപ്രദമായ ത്രൂപുട്ട് ഇതാണ്:

S P =14880 * 46 *8 = 5.48 Mbit/s.

ഇത് 10 Mbit/s-നേക്കാൾ വളരെ കുറവാണ്, എന്നാൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ പ്രധാനമായും രസീതുകൾ കൈമാറുന്നതിനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്നത് കണക്കിലെടുക്കേണ്ടതാണ്, അതിനാൽ യഥാർത്ഥ ഫയൽ ഡാറ്റയുടെ കൈമാറ്റവുമായി ഈ വേഗതയ്ക്ക് യാതൊരു ബന്ധവുമില്ല.

പരമാവധി നീളമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾക്ക്, ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ത്രൂപുട്ട് ഇതാണ്:

S P = 813 * 1500 * 8 = 9.76 Mbit/s,

ഇത് പ്രോട്ടോക്കോളിന്റെ നാമമാത്രമായ വേഗതയോട് വളരെ അടുത്താണ്.

ഒരു ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിലെ രണ്ട് ഇന്ററാക്ടിംഗ് നോഡുകൾ മറ്റ് നോഡുകൾ തടസ്സപ്പെടുത്താത്ത സാഹചര്യത്തിൽ മാത്രമേ അത്തരം വേഗത കൈവരിക്കാനാകൂ എന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരിക്കൽ കൂടി ഊന്നിപ്പറയുന്നു, ഇത് വളരെ അപൂർവമാണ്,

512 ബൈറ്റുകളുടെ ഡാറ്റാ ഫീൽഡുള്ള ഇടത്തരം വലിപ്പമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, നെറ്റ്‌വർക്ക് ത്രൂപുട്ട് 9.29 Mbps ആയിരിക്കും, ഇത് പരമാവധി 10 Mbps ത്രൂപുട്ടിനോട് വളരെ അടുത്താണ്.

ശ്രദ്ധനിലവിലെ നെറ്റ്‌വർക്ക് ത്രൂപുട്ടിന്റെ പരമാവധി ത്രൂപുട്ടിന്റെ അനുപാതത്തെ വിളിക്കുന്നു നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപയോഗ ഘടകം.ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിലവിലെ ത്രൂപുട്ട് നിർണ്ണയിക്കുമ്പോൾ, ഉപയോക്താവും സേവനവും നെറ്റ്വർക്കിലൂടെയുള്ള ഏതെങ്കിലും വിവരങ്ങളുടെ കൈമാറ്റം കണക്കിലെടുക്കുന്നു. പങ്കിട്ട മീഡിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്ക് ഗുണകം ഒരു പ്രധാന സൂചകമാണ്, കാരണം ആക്‌സസ് രീതിയുടെ ക്രമരഹിതമായ സ്വഭാവം ഉപയോഗിച്ച്, ഉപയോഗ ഗുണകത്തിന്റെ ഉയർന്ന മൂല്യം പലപ്പോഴും കുറഞ്ഞ ഉപയോഗപ്രദമായ നെറ്റ്‌വർക്ക് ത്രൂപുട്ടിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു (അതായത്, ഉപയോക്തൃ ഡാറ്റയുടെ പ്രക്ഷേപണ നിരക്ക്) - നോഡുകളും ചെലവഴിക്കുന്നു. കൂട്ടിയിടിക്കുശേഷം ഫ്രെയിമുകൾ ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനും വീണ്ടും സംപ്രേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള നടപടിക്രമങ്ങളിൽ കൂടുതൽ സമയം.

കൂട്ടിയിടികളുടെയും ആക്സസ് വെയിറ്റുകളുടെയും അഭാവത്തിൽ, നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപയോഗ ഘടകം ഫ്രെയിം ഡാറ്റ ഫീൽഡിന്റെ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, പരമാവധി ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ കൈമാറുമ്പോൾ പരമാവധി മൂല്യം 0.976 ആണ്. വ്യക്തമായും, ഒരു യഥാർത്ഥ ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിൽ, ശരാശരി നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപയോഗത്തിന് ഈ മൂല്യത്തിൽ നിന്ന് കാര്യമായ വ്യത്യാസമുണ്ടാകാം. നെറ്റ്‌വർക്ക് കപ്പാസിറ്റി നിർണ്ണയിക്കുന്നതിനുള്ള കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ കേസുകൾ, ആക്‌സസ് കാത്തിരിപ്പും കൂട്ടിയിടികൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതും കണക്കിലെടുക്കുന്നു, ചുവടെ ചർച്ചചെയ്യും.

ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകൾ

IEEE 802.3-ൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന ഇഥർനെറ്റ് ടെക്നോളജി സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഒരു MAC ലെയർ ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റിനെ വിവരിക്കുന്നു. IEEE മാനദണ്ഡങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, IEEE 802.2 ഡോക്യുമെന്റിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു LLC ലെയർ ഫ്രെയിം MAC ലെയർ ഫ്രെയിമിൽ അടങ്ങിയിരിക്കണം എന്നതിനാൽ, ലിങ്ക് ലെയർ ഫ്രെയിമിന്റെ ഒരൊറ്റ പതിപ്പ് മാത്രമേ ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ, ഇതിന്റെ തലക്കെട്ട് MAC, LLC സബ്ലെയർ തലക്കെട്ടുകൾ.

എന്നിരുന്നാലും, പ്രായോഗികമായി, ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഡാറ്റ ലിങ്ക് തലത്തിൽ 4 വ്യത്യസ്ത ഫോർമാറ്റുകളുടെ (തരം) ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികസനത്തിന്റെ നീണ്ട ചരിത്രമാണ് ഇതിന് കാരണം, ഐഇഇഇ 802 മാനദണ്ഡങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പുള്ള കാലഘട്ടം, എൽ‌എൽ‌സി സബ്‌ലെയർ പൊതുവായ പ്രോട്ടോക്കോളിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തിയിട്ടില്ല, അതനുസരിച്ച്, എൽ‌എൽ‌സി ഹെഡർ ഉപയോഗിച്ചിട്ടില്ല.

ഡിജിറ്റൽ, ഇന്റൽ, സെറോക്‌സ് എന്നീ മൂന്ന് സ്ഥാപനങ്ങളുടെ ഒരു കൺസോർഷ്യം 1980-ൽ 802.3 കമ്മിറ്റിക്ക് അവരുടെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ (തീർച്ചയായും, ഒരു പ്രത്യേക ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റിനെ വിവരിച്ച) ഡ്രാഫ്റ്റ് അന്താരാഷ്ട്ര നിലവാരമായി സമർപ്പിച്ചു, എന്നാൽ 802.3 കമ്മിറ്റി ഒരു മാനദണ്ഡം സ്വീകരിച്ചു. DIX ഓഫറുകളിൽ നിന്ന് ചില വിശദാംശങ്ങളിൽ വ്യത്യാസമുണ്ട്. ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത തരം ഫ്രെയിമുകളുടെ നിലനിൽപ്പിന് കാരണമായ ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റിനെ സംബന്ധിച്ചും വ്യത്യാസങ്ങൾ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഇഥർനെറ്റ് പ്രോട്ടോക്കോൾ സ്റ്റാക്ക് വേഗത്തിലാക്കാനുള്ള നോവെലിന്റെ ശ്രമങ്ങളുടെ ഫലമായി മറ്റൊരു ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് ഉയർന്നുവന്നു.

അവസാനമായി, നാലാമത്തെ ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് 802.2 കമ്മിറ്റിയുടെ മുൻ ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകൾ ചില പൊതു നിലവാരത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാനുള്ള ശ്രമങ്ങളുടെ ഫലമായിരുന്നു.

ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകളിലെ വ്യത്യാസങ്ങൾ ഒരു ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിം സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഹാർഡ്‌വെയറിന്റെയും നെറ്റ്‌വർക്ക് സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെയും പ്രവർത്തനത്തിൽ പൊരുത്തക്കേടിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, ഇന്ന് മിക്കവാറും എല്ലാ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകൾ, നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്റർ ഡ്രൈവറുകൾ, ബ്രിഡ്ജുകൾ/സ്വിച്ചുകൾ, റൂട്ടറുകൾ എന്നിവ പ്രായോഗികമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന എല്ലാ ഇഥർനെറ്റ് ടെക്‌നോളജി ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകളിലും പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ ഫ്രെയിം തരം തിരിച്ചറിയൽ സ്വയമേവ നടപ്പിലാക്കുന്നു.

എല്ലാ നാല് തരം ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിമുകളുടെയും ഒരു വിവരണം ചുവടെയുണ്ട് (ഇവിടെ, ഒരു ഫ്രെയിം ഡാറ്റ ലിങ്ക് ലെയറുമായി ബന്ധപ്പെട്ട മുഴുവൻ ഫീൽഡുകളെയും സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതായത്, MAC, LLC ലെയറുകളുടെ ഫീൽഡുകൾ). ഒരേ ഫ്രെയിം തരത്തിന് വ്യത്യസ്‌ത പേരുകൾ ഉണ്ടാകാം, അതിനാൽ ഓരോ ഫ്രെയിം തരത്തിനും ഏറ്റവും സാധാരണമായ നിരവധി പേരുകൾ ചുവടെയുണ്ട്:

· 802.3/LLC ഫ്രെയിം (802.3/802.2 ഫ്രെയിം അല്ലെങ്കിൽ നോവൽ 802.2 ഫ്രെയിം);

· റോ 802.3 ഫ്രെയിം (അല്ലെങ്കിൽ നോവൽ 802.3 ഫ്രെയിം);

· ഇഥർനെറ്റ് DIX ഫ്രെയിം (അല്ലെങ്കിൽ ഇഥർനെറ്റ് II ഫ്രെയിം);

· ഇഥർനെറ്റ് SNAP ഫ്രെയിം.

ഈ നാല് തരം ഇഥർനെറ്റ് ഫ്രെയിമുകളുടെയും ഫോർമാറ്റുകൾ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. 3.6


നിഗമനങ്ങൾ

· ഇഥർനെറ്റ് ഇന്ന് ഏറ്റവും സാധാരണമായ പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്. വിശാലമായ അർത്ഥത്തിൽ, ഇഥർനെറ്റ് വിവിധ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ളതും സ്റ്റാൻഡേർഡ് വേരിയന്റുകളുമടങ്ങുന്ന ഒരു മുഴുവൻ സാങ്കേതിക കുടുംബമാണ്, അതിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായത് പ്രൊപ്രൈറ്ററി DIX ഇഥർനെറ്റ് വേരിയന്റും IEEE 802.3 സ്റ്റാൻഡേർഡിന്റെ 10-Mbit വേരിയന്റുകളുമാണ്. ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ്, ജിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ. മിക്കവാറും എല്ലാ തരത്തിലുമുള്ള ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം വേർതിരിക്കുന്ന ഒരേ രീതിയാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് - CSMA/CD റാൻഡം ആക്സസ് രീതി, ഇത് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള രൂപം നിർവചിക്കുന്നു.

· ഒരു ഇടുങ്ങിയ അർത്ഥത്തിൽ, IEEE 802.3 നിലവാരത്തിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന 10-മെഗാബിറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് ഇഥർനെറ്റ്.

· ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലെ ഒരു പ്രധാന പ്രതിഭാസമാണ് കൂട്ടിയിടി - രണ്ട് സ്റ്റേഷനുകൾ ഒരേസമയം ഒരു സാധാരണ മാധ്യമത്തിലൂടെ ഒരു ഡാറ്റ ഫ്രെയിം കൈമാറാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ ഒരു സാഹചര്യം. കൂട്ടിയിടി സാന്നിദ്ധ്യം ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ ഒരു അന്തർലീനമായ സ്വത്താണ്, ഇത് ക്രമരഹിതമായ ആക്‌സസ് രീതിയുടെ ഫലമാണ്. കൂട്ടിയിടികൾ വ്യക്തമായി തിരിച്ചറിയാനുള്ള കഴിവ് നെറ്റ്‌വർക്ക് പാരാമീറ്ററുകളുടെ ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം നീളവും പരമാവധി നെറ്റ്‌വർക്ക് വ്യാസവും തമ്മിലുള്ള അനുപാതം പാലിക്കുന്നത്.

· നെറ്റ്‌വർക്ക് പ്രകടന സവിശേഷതകളെ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപയോഗ ഘടകം വളരെയധികം സ്വാധീനിക്കുന്നു, ഇത് അതിന്റെ തിരക്കിനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ഗുണകം 50% ന് മുകളിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ഉപയോഗപ്രദമായ നെറ്റ്‌വർക്ക് ത്രൂപുട്ട് കുത്തനെ കുറയുന്നു: കൂട്ടിയിടികളുടെ തീവ്രതയിലെ വർദ്ധനവ്, മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശനത്തിനുള്ള കാത്തിരിപ്പ് സമയത്തിന്റെ വർദ്ധനവ് എന്നിവ കാരണം.

· ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളിൽ ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റിന്റെ പരമാവധി ത്രൂപുട്ട് കൈവരിക്കാനാകും, ഇത് 14,880 ഫ്രെയിമുകൾ/സെക്കൻഡാണ്. അതേ സമയം, ഉപയോഗപ്രദമായ നെറ്റ്‌വർക്ക് ത്രൂപുട്ട് 5.48 Mbit/s മാത്രമാണ്, ഇത് നാമമാത്രമായ ത്രൂപുട്ടിന്റെ പകുതിയേക്കാൾ അല്പം കൂടുതലാണ് - 10 Mbit/s.

· ഒരു ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ പരമാവധി ഉപയോഗയോഗ്യമായ ത്രൂപുട്ട് 9.75 Mbps ആണ്, ഇത് 513 ഫ്രെയിമുകൾ/സെക്കൻഡിൽ നെറ്റ്‌വർക്കിലൂടെ കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്ന 1518 ബൈറ്റുകളുടെ പരമാവധി ഫ്രെയിം ദൈർഘ്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.

· കൂട്ടിയിടികളുടെയും പ്രവേശന കാത്തിരിപ്പുകളുടെയും അഭാവത്തിൽ ഉപയോഗ നിരക്ക്നെറ്റ്‌വർക്ക് ഫ്രെയിം ഡാറ്റ ഫീൽഡിന്റെ വലുപ്പത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു കൂടാതെ പരമാവധി മൂല്യം 0.96 ആണ്.

· ഒരു പൊതു ഹോസ്റ്റ് വിലാസ ഫോർമാറ്റ് പങ്കിടുന്ന 4 വ്യത്യസ്ത ഫ്രെയിം തരങ്ങളെ ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകൾ ഫ്രെയിമിന്റെ തരം സ്വയമേവ തിരിച്ചറിയുന്ന ഔപചാരിക സവിശേഷതകൾ ഉണ്ട്.

· ഫിസിക്കൽ മീഡിയത്തിന്റെ തരം അനുസരിച്ച്, IEEE 802.3 സ്റ്റാൻഡേർഡ് വിവിധ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ നിർവചിക്കുന്നു: 10Base-5, 10Base-2, 10Base-T, FOIRL, 10Base-FL, 10Base-FB. ഓരോ സ്പെസിഫിക്കേഷനും, കേബിൾ തരം, തുടർച്ചയായ കേബിൾ വിഭാഗങ്ങളുടെ പരമാവധി ദൈർഘ്യം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു, അതുപോലെ തന്നെ നെറ്റ്‌വർക്ക് വ്യാസം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് റിപ്പീറ്ററുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും: കോക്‌സിയൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഓപ്ഷനുകൾക്കായുള്ള “5-4-3” നിയമം, കൂടാതെ “4 വളച്ചൊടിച്ച ജോഡിക്കും ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക്സിനും വേണ്ടിയുള്ള -ഹബ്" നിയമം.

· വ്യത്യസ്ത തരം ഫിസിക്കൽ സെഗ്‌മെന്റുകൾ അടങ്ങുന്ന ഒരു "മിക്‌സഡ്" നെറ്റ്‌വർക്കിനായി, മൊത്തം നെറ്റ്‌വർക്ക് ദൈർഘ്യവും അനുവദനീയമായ റിപ്പീറ്ററുകളുടെ എണ്ണവും കണക്കാക്കുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. വിവിധ ഫിസിക്കൽ മീഡിയ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ, നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകൾ, കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റുകൾ എന്നിവയുടെ റിപ്പീറ്ററുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്ന കാലതാമസം സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഈ കണക്കുകൂട്ടലുകൾക്കായി IEEE 802.3 കമ്മിറ്റി ഇൻപുട്ട് ഡാറ്റ നൽകുന്നു.

നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ IEEE802.5/ടോക്കൺ-റിംഗ്

ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ പോലെയുള്ള ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ, ഒരു പങ്കിട്ട ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയമാണ്, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ എല്ലാ നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്റ്റേഷനുകളെയും ഒരു റിംഗിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന കേബിൾ സെഗ്‌മെന്റുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. റിംഗ് ഒരു പൊതുവായ പങ്കിട്ട വിഭവമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, അതിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ്സിന് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലെ പോലെ ക്രമരഹിതമായ ഒരു അൽഗോരിതം ആവശ്യമില്ല, മറിച്ച് ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ സ്റ്റേഷനുകളിലേക്ക് റിംഗ് ഉപയോഗിക്കാനുള്ള അവകാശം കൈമാറുന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു നിർണ്ണായകമാണ്. ഈ അവകാശം ഒരു പ്രത്യേക ഫോർമാറ്റ് ഫ്രെയിം ഉപയോഗിച്ച് അറിയിക്കുന്നു മാർക്കർഅഥവാ ടോക്കൺ.

ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ രണ്ട് ബിറ്റ് നിരക്കിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു - 4, 16 Mbit/s. ഒരു റിംഗിൽ വ്യത്യസ്ത വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന മിക്സിംഗ് സ്റ്റേഷനുകൾ അനുവദനീയമല്ല. 4 Mbps നിലവാരവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ 16 Mbps-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾക്ക് ആക്‌സസ് അൽഗോരിതത്തിൽ ചില മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ഉണ്ട്.

ഇഥർനെറ്റിനേക്കാൾ സങ്കീർണ്ണമായ സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ. ഇതിന് തെറ്റ് സഹിഷ്ണുത ഗുണങ്ങളുണ്ട്. ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് റിംഗ് ആകൃതിയിലുള്ള ഘടനയുടെ ഫീഡ്‌ബാക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്ന നെറ്റ്‌വർക്ക് ഓപ്പറേഷൻ കൺട്രോൾ നടപടിക്രമങ്ങൾ നിർവചിക്കുന്നു - അയച്ച ഫ്രെയിം എല്ലായ്പ്പോഴും അയയ്ക്കുന്ന സ്റ്റേഷനിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ, നെറ്റ്‌വർക്ക് പ്രവർത്തനത്തിൽ കണ്ടെത്തിയ പിശകുകൾ സ്വയമേവ ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും, ഉദാഹരണത്തിന്, നഷ്ടപ്പെട്ട ടോക്കൺ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ, പിശകുകൾ മാത്രമേ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുള്ളൂ, അവയുടെ ഉന്മൂലനം അറ്റകുറ്റപ്പണി ഉദ്യോഗസ്ഥർ സ്വമേധയാ നടപ്പിലാക്കുന്നു.

നെറ്റ്‌വർക്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന്, സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു സജീവ മോണിറ്റർ. പരമാവധി MAC വിലാസ മൂല്യമുള്ള സ്റ്റേഷനായി റിംഗ് ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ സമയത്ത് സജീവ മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു, സജീവ മോണിറ്റർ പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, റിംഗ് ഇനീഷ്യലൈസേഷൻ നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുകയും ഒരു പുതിയ സജീവ മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യും. ഒരു സജീവ മോണിറ്ററിന്റെ പരാജയം കണ്ടുപിടിക്കാൻ നെറ്റ്‌വർക്കിനായി, രണ്ടാമത്തേത്, പ്രവർത്തിക്കുന്ന അവസ്ഥയിൽ, ഓരോ 3 സെക്കൻഡിലും അതിന്റെ സാന്നിധ്യത്തിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഫ്രെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ ഫ്രെയിം 7 സെക്കൻഡിൽ കൂടുതൽ നെറ്റ്‌വർക്കിൽ ദൃശ്യമാകുന്നില്ലെങ്കിൽ, നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ശേഷിക്കുന്ന സ്റ്റേഷനുകൾ ഒരു പുതിയ സജീവ മോണിറ്റർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമം ആരംഭിക്കുന്നു.

ടോക്കൺ റിംഗ് ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകൾ

ടോക്കൺ റിംഗിൽ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റുകൾ ഉണ്ട്:

· മാർക്കർ;

· ഡാറ്റ ഫ്രെയിം;

· തടസ്സപ്പെടുത്തൽ ക്രമം

ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഫിസിക്കൽ ലെയർ

MAU (മൾട്ടിസ്റ്റേഷൻ ആക്‌സസ് യൂണിറ്റ്) അല്ലെങ്കിൽ MSAU (മൾട്ടി-സ്റ്റേഷൻ ആക്‌സസ് യൂണിറ്റ്), അതായത് ഒന്നിലധികം ആക്‌സസ് ഉപകരണങ്ങൾ (ചിത്രം 3.15) എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഹബുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നെറ്റ്‌വർക്കിലെ കണക്ഷനുകളുടെ നിർമ്മാണത്തിനായി IBM ടോക്കൺ റിംഗ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് തുടക്കത്തിൽ നൽകിയിരുന്നു. ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കിൽ 260 നോഡുകൾ വരെ ഉൾപ്പെടുത്താം.


അരി. 3.15ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ ഫിസിക്കൽ കോൺഫിഗറേഷൻ

ഒരു ടോക്കൺ റിംഗ് ഹബ് സജീവമോ നിഷ്ക്രിയമോ ആകാം. ഒരു നിഷ്ക്രിയ ഹബ് പോർട്ടുകളെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനാൽ ആ പോർട്ടുകളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സ്റ്റേഷനുകൾ ഒരു റിംഗ് ഉണ്ടാക്കുന്നു. നിഷ്ക്രിയ MSAU സിഗ്നൽ ആംപ്ലിഫിക്കേഷനോ റീസിൻക്രൊണൈസേഷനോ നടത്തുന്നില്ല. അത്തരമൊരു ഉപകരണം ഒരു ഒഴിവാക്കലോടെ ലളിതമായ ക്രോസ്ഓവർ യൂണിറ്റായി കണക്കാക്കാം - ഈ പോർട്ടിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടർ ഓഫായിരിക്കുമ്പോൾ MSAU ഒരു പോർട്ടിന്റെ ബൈപാസ് നൽകുന്നു. ബന്ധിപ്പിച്ച കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ അവസ്ഥ പരിഗണിക്കാതെ റിംഗ് കണക്റ്റിവിറ്റി ഉറപ്പാക്കാൻ ഈ പ്രവർത്തനം ആവശ്യമാണ്. സാധാരണഗതിയിൽ, എസി അഡാപ്റ്ററിൽ നിന്നുള്ള ഡിസി പവർ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്ന റിലേ സർക്യൂട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് പോർട്ട് ബൈപാസ് പൂർത്തിയാക്കുന്നത്, എസി അഡാപ്റ്റർ ഓഫായിരിക്കുമ്പോൾ, സാധാരണയായി അടച്ച റിലേ കോൺടാക്റ്റുകൾ പോർട്ടിന്റെ ഇൻപുട്ടിനെ അതിന്റെ ഔട്ട്പുട്ടിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.

സജീവമായ ഒരു ഹബ് സിഗ്നൽ പുനരുജ്ജീവന പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നു, അതിനാൽ ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡിലെന്നപോലെ ചിലപ്പോൾ ഒരു റിപ്പീറ്റർ എന്നും വിളിക്കപ്പെടുന്നു.

ചോദ്യം ഉയർന്നുവരുന്നു - ഹബ് ഒരു നിഷ്ക്രിയ ഉപകരണമാണെങ്കിൽ, നൂറുകണക്കിന് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഒരു നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്യുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്ന ദീർഘദൂര സിഗ്നലുകളുടെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള സംപ്രേക്ഷണം എങ്ങനെ ഉറപ്പാക്കും? ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഓരോ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററും ഒരു സിഗ്നൽ ആംപ്ലിഫയറിന്റെ പങ്ക് ഏറ്റെടുക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു റീസിൻക്രൊണൈസേഷൻ യൂണിറ്റിന്റെ പങ്ക് സജീവ റിംഗ് മോണിറ്ററിന്റെ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്റർ നിർവ്വഹിക്കുന്നു എന്നതാണ് ഉത്തരം. ഓരോ ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററിനും സിഗ്നലുകൾ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാനും പുനഃസമന്വയിപ്പിക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു റിപ്പീറ്റർ യൂണിറ്റ് ഉണ്ട്, എന്നാൽ സജീവ മോണിറ്റർ റിപ്പീറ്റർ യൂണിറ്റ് മാത്രമേ റിംഗിൽ പിന്നീടുള്ള പ്രവർത്തനം നിർവഹിക്കുകയുള്ളൂ.

റീസിൻക്രൊണൈസേഷൻ യൂണിറ്റിൽ ഒരു 30-ബിറ്റ് ബഫർ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അത് റൗണ്ട് ട്രിപ്പ് സമയത്ത് അല്പം വികലമായ ഇടവേളകളോടെ മാഞ്ചസ്റ്റർ സിഗ്നലുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു. വലയത്തിലെ പരമാവധി എണ്ണം സ്റ്റേഷനുകൾ (260), വളയത്തിന് ചുറ്റുമുള്ള ബിറ്റ് സർക്കുലേഷന്റെ കാലതാമസം 3-ബിറ്റ് ഇടവേളകളിൽ എത്താം. ഒരു സജീവ മോണിറ്റർ അതിന്റെ ബഫർ റിംഗിലേക്ക് "ഇൻസേർട്ട്" ചെയ്യുകയും ബിറ്റ് സിഗ്നലുകൾ സമന്വയിപ്പിക്കുകയും ആവശ്യമായ ആവൃത്തിയിൽ ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

പൊതുവേ, ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കിന് ഒരു സംയോജിത സ്റ്റാർ-റിംഗ് കോൺഫിഗറേഷൻ ഉണ്ട്. എൻഡ് നോഡുകൾ ഒരു സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജിയിൽ MSAU-യുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ MSAU-കൾ തന്നെ പ്രത്യേക റിംഗ് ഇൻ (RI), റിംഗ് ഔട്ട് (RO) പോർട്ടുകളിലൂടെ സംയോജിപ്പിച്ച് ഒരു നട്ടെല്ല് ഫിസിക്കൽ റിംഗ് ഉണ്ടാക്കുന്നു.

റിങ്ങിലെ എല്ലാ സ്റ്റേഷനുകളും ഒരേ വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കണം - ഒന്നുകിൽ 4 Mbit/s അല്ലെങ്കിൽ 16 Mbit/s. സ്റ്റേഷനെ ഹബ്ബുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന കേബിളുകളെ ലോബ് കേബിളുകൾ എന്നും ഹബുകളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന കേബിളുകളെ ട്രങ്ക് കേബിളുകൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു.

എൻഡ് സ്റ്റേഷനുകളും ഹബുകളും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് വിവിധ തരം കേബിൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു: STP ടൈപ്പ് I, UTP ടൈപ്പ് 3, UTP ടൈപ്പ് 6, അതുപോലെ ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ.

IBM കേബിൾ സിസ്റ്റം ശ്രേണിയിൽ നിന്ന് ഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോടി STP ടൈപ്പ് 1 ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, 260 സ്റ്റേഷനുകൾ വരെ 100 മീറ്റർ വരെ നീളമുള്ള ഒരു ഡ്രോപ്പ് കേബിൾ ദൈർഘ്യമുള്ള ഒരു റിംഗിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ അൺഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, സ്റ്റേഷനുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം കുറയും. 45 മീറ്റർ വരെ നീളമുള്ള ഒരു ഡ്രോപ്പ് കേബിൾ ഉപയോഗിച്ച് 72 വരെ.

STP ടൈപ്പ് 1 കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നിഷ്ക്രിയ MSAU-കൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം 100 മീറ്ററിലും UTP ടൈപ്പ് 3 കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ 45 മീറ്ററിലും എത്താം. സജീവമായ MSAU-കൾക്കിടയിൽ, കേബിൾ തരം അനുസരിച്ച് പരമാവധി ദൂരം യഥാക്രമം 730 മീറ്റർ അല്ലെങ്കിൽ 365 മീറ്റർ ആയി വർദ്ധിക്കുന്നു.

ഒരു ടോക്കൺ റിംഗിന്റെ പരമാവധി റിംഗ് നീളം 4000 മീറ്ററാണ്. ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ പരമാവധി റിംഗ് നീളത്തിനും ഒരു റിംഗിലെ സ്റ്റേഷനുകളുടെ എണ്ണത്തിനും ഉള്ള നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യയിലെ പോലെ കർശനമല്ല. ഇവിടെ, ഈ നിയന്ത്രണങ്ങൾ മാർക്കർ വളയത്തിന് ചുറ്റും തിരിയുന്ന സമയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു (പക്ഷേ മാത്രമല്ല - നിയന്ത്രണങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിനെ നിർദ്ദേശിക്കുന്ന മറ്റ് പരിഗണനകളും ഉണ്ട്). അതിനാൽ, റിംഗ് 260 സ്റ്റേഷനുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുവെങ്കിൽ, 10 എംഎസ് മാർക്കർ ഹോൾഡിംഗ് സമയം ഉപയോഗിച്ച്, മാർക്കർ 2.6 സെക്കൻഡിനുശേഷം ഏറ്റവും മോശമായ സാഹചര്യത്തിൽ സജീവ മോണിറ്ററിലേക്ക് മടങ്ങും, ഈ സമയം കൃത്യമായി മാർക്കർ റൊട്ടേഷൻ കൺട്രോൾ ടൈംഔട്ടാണ്. തത്വത്തിൽ, ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് നോഡുകളുടെ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകളിലെ എല്ലാ കാലഹരണപ്പെട്ട മൂല്യങ്ങളും കോൺഫിഗർ ചെയ്യാവുന്നതാണ്, അതിനാൽ കൂടുതൽ സ്റ്റേഷനുകളും ദൈർഘ്യമേറിയ റിംഗ് ദൈർഘ്യവുമുള്ള ഒരു ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും.

നിഗമനങ്ങൾ

· ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രാഥമികമായി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത് IBM ആണ്, കൂടാതെ IEEE 802.5 സ്റ്റാറ്റസും ഉണ്ട്, ഇത് IBM സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ വരുത്തുന്ന ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.

· ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഒരു ടോക്കൺ ആക്‌സസ് രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ടോക്കൺ റൊട്ടേഷൻ സമയത്തിനുള്ളിൽ ഓരോ സ്റ്റേഷനും പങ്കിട്ട റിംഗ് ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് ഉറപ്പ് നൽകുന്നു. ഈ സ്വത്ത് കാരണം, ഈ രീതിയെ ചിലപ്പോൾ ഡിറ്റർമിനിസ്റ്റിക് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

· പ്രവേശന രീതി മുൻഗണനകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്: 0 (ഏറ്റവും താഴ്ന്നത്) മുതൽ 7 വരെ (ഏറ്റവും ഉയർന്നത്). സ്റ്റേഷൻ തന്നെ നിലവിലെ ഫ്രെയിമിന്റെ മുൻഗണന നിർണ്ണയിക്കുന്നു, കൂടാതെ റിങ്ങിൽ ഉയർന്ന മുൻഗണനയുള്ള ഫ്രെയിമുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ മാത്രമേ മോതിരം പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയൂ.

· ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ രണ്ട് വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: 4, 16 Mbps, കൂടാതെ ഫിസിക്കൽ മീഡിയയായി ഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി, അൺഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി, ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം. വലയത്തിലെ പരമാവധി സ്റ്റേഷനുകളുടെ എണ്ണം 260 ആണ്, റിങ്ങിന്റെ പരമാവധി ദൈർഘ്യം 4 കിലോമീറ്ററാണ്.

· ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് തെറ്റ് സഹിഷ്ണുതയുടെ ഘടകങ്ങൾ ഉണ്ട്. റിംഗിന്റെ ഫീഡ്ബാക്ക് കാരണം, സ്റ്റേഷനുകളിലൊന്ന് - സജീവ മോണിറ്റർ - മാർക്കറിന്റെ സാന്നിധ്യം തുടർച്ചയായി നിരീക്ഷിക്കുന്നു, അതുപോലെ മാർക്കറിന്റെയും ഡാറ്റ ഫ്രെയിമുകളുടെയും റൊട്ടേഷൻ സമയവും. റിംഗ് ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് പുനരാരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമം ആരംഭിക്കുന്നു, ഇത് സഹായിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, കേബിളിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ തെറ്റായ സ്റ്റേഷന്റെ തെറ്റായ ഭാഗം പ്രാദേശികവൽക്കരിക്കുന്നതിന് ബീക്കണിംഗ് നടപടിക്രമം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

· ടോക്കൺ റിംഗ് ഫ്രെയിമിന്റെ പരമാവധി ഡാറ്റ ഫീൽഡ് വലുപ്പം റിംഗിന്റെ വേഗതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. 4 Mbit/s വേഗതയിൽ ഇത് ഏകദേശം 5000 ബൈറ്റുകൾ ആണ്, 16 Mbit/s വേഗതയിൽ ഇത് ഏകദേശം 16 KB ആണ്. ഫ്രെയിം ഡാറ്റ ഫീൽഡിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ വലുപ്പം നിർവചിച്ചിട്ടില്ല, അതായത്, അത് 0 ന് തുല്യമായിരിക്കും.

· ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കിൽ, MSAU എന്ന് വിളിക്കുന്ന ഹബുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റേഷനുകളെ ഒരു റിംഗിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. MSAU നിഷ്ക്രിയ ഹബ് ഒരു ക്രോസ്ഓവർ പാനലായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അത് റിങ്ങിലെ മുൻ സ്റ്റേഷന്റെ ഔട്ട്പുട്ടിനെ അടുത്തതിന്റെ ഇൻപുട്ടുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് എംഎസ്എയുവിലേക്കുള്ള പരമാവധി ദൂരം എസ്ടിപിക്ക് 100 മീറ്ററും യുടിപിക്ക് 45 മീറ്ററുമാണ്.

· ഒരു സജീവ മോണിറ്റർ റിംഗിൽ ഒരു റിപ്പീറ്ററായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു - ഇത് റിംഗിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന സിഗ്നലുകളെ വീണ്ടും സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു.

· ഒരു സജീവ MSAU ഹബിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ റിംഗ് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു റിപ്പീറ്റർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

· "ഉറവിടത്തിൽ നിന്ന്" തത്വത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഫ്രെയിമുകൾ റൂട്ട് ചെയ്യുന്ന പാലങ്ങളാൽ വേർതിരിച്ച നിരവധി വളയങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, ഇതിനായി വളയങ്ങളുടെ റൂട്ടിനൊപ്പം ഒരു പ്രത്യേക ഫീൽഡ് ടോക്കൺ റിംഗ് ഫ്രെയിമിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു.

നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ IEEE802.4/ArcNet

ArcNet നെറ്റ്‌വർക്ക് അതിന്റെ ടോപ്പോളജിയായി ഒരു "ബസ്", "പാസീവ് സ്റ്റാർ" എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഷീൽഡ്, അൺഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി, ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ എന്നിവ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ആർക്ക്നെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് മീഡിയ ആക്സസ് ചെയ്യാൻ ഒരു ഡെലിഗേഷൻ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആർക്ക്നെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് ഏറ്റവും പഴയ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ഒന്നാണ്, അത് വളരെ ജനപ്രിയമാണ്. ഉയർന്ന വിശ്വാസ്യത, അഡാപ്റ്ററുകളുടെ കുറഞ്ഞ വില, വഴക്കം എന്നിവയാണ് ആർക്നെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ പ്രധാന ഗുണങ്ങളിൽ ഒന്ന്. നെറ്റ്വർക്കിന്റെ പ്രധാന പോരായ്മ വിവര കൈമാറ്റത്തിന്റെ കുറഞ്ഞ വേഗതയാണ് (2.5 Mbit/s). പരമാവധി വരിക്കാരുടെ എണ്ണം 255. പരമാവധി നെറ്റ്‌വർക്ക് ദൈർഘ്യം 6000 മീറ്ററാണ്.

നെറ്റ്‌വർക്ക് ടെക്‌നോളജി FDDI (ഫൈബർ ഡിസ്ട്രിബ്യൂട്ടഡ് ഡാറ്റ ഇന്റർഫേസ്)


FDDI-
ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് ലൈനുകളിലൂടെ അതിവേഗ ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷനുള്ള ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് ആർക്കിടെക്ചറിനുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് സ്പെസിഫിക്കേഷൻ. ട്രാൻസ്ഫർ വേഗത - 100 Mbit/s. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രധാനമായും ടോക്കൺ-റിംഗ് ആർക്കിടെക്ചറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് കൂടാതെ ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയത്തിലേക്കുള്ള നിർണ്ണായക ടോക്കൺ ആക്സസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. നെറ്റ്‌വർക്ക് വളയത്തിന്റെ പരമാവധി ദൈർഘ്യം 100 കിലോമീറ്ററാണ്. നെറ്റ്‌വർക്ക് സബ്‌സ്‌ക്രൈബർമാരുടെ പരമാവധി എണ്ണം 500 ആണ്. FDDI നെറ്റ്‌വർക്ക് വളരെ വിശ്വസനീയമായ ഒരു ശൃംഖലയാണ്, ഇത് രണ്ട് ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് റിംഗുകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതാണ്, അത് നോഡുകൾക്കിടയിൽ പ്രധാനവും ബാക്കപ്പ് ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ പാതകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പ്രധാന സവിശേഷതകൾ

FDDI സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രധാനമായും ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, അതിന്റെ അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുകയും മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. FDDI സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഡെവലപ്പർമാർ താഴെപ്പറയുന്ന ലക്ഷ്യങ്ങൾ അവരുടെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന മുൻഗണനയായി സജ്ജമാക്കുന്നു:

· ഡാറ്റാ കൈമാറ്റത്തിന്റെ ബിറ്റ് നിരക്ക് 100 Mbit/s ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കുക;

· വിവിധ തരത്തിലുള്ള പരാജയങ്ങൾക്ക് ശേഷം അത് പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിനുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് നടപടിക്രമങ്ങളിലൂടെ നെറ്റ്വർക്കിന്റെ തെറ്റ് സഹിഷ്ണുത വർദ്ധിപ്പിക്കുക - കേബിൾ കേടുപാടുകൾ, ഒരു നോഡിന്റെ തെറ്റായ പ്രവർത്തനം, ഹബ്, ലൈനിലെ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ഇടപെടൽ മുതലായവ;

· അസിൻക്രണസ്, സിൻക്രണസ് (ലേറ്റൻസി സെൻസിറ്റീവ്) ട്രാഫിക്കിന് സാധ്യതയുള്ള നെറ്റ്‌വർക്ക് ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്ത് പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുക.

നെറ്റ്‌വർക്ക് നോഡുകൾക്കിടയിലുള്ള പ്രധാന, ബാക്കപ്പ് ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ പാതകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന രണ്ട് ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് വളയങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് FDDI നെറ്റ്‌വർക്ക് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഒരു FDDI നെറ്റ്‌വർക്കിൽ തെറ്റ് സഹിഷ്ണുത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രാഥമിക മാർഗമാണ് രണ്ട് വളയങ്ങൾ ഉള്ളത്, ഈ വർദ്ധിച്ച വിശ്വാസ്യതയുടെ സാധ്യത പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന നോഡുകൾ രണ്ട് വളയങ്ങളിലേക്കും ബന്ധിപ്പിക്കണം.

സാധാരണ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഓപ്പറേഷൻ മോഡിൽ, ഡാറ്റ എല്ലാ നോഡുകളിലൂടെയും പ്രാഥമിക റിംഗിന്റെ എല്ലാ കേബിൾ വിഭാഗങ്ങളിലൂടെയും കടന്നുപോകുന്നു; ഈ മോഡിനെ വിളിക്കുന്നു ത്രൂ- "എൻഡ്-ടു-എൻഡ്" അല്ലെങ്കിൽ "ട്രാൻസിറ്റ്". ഈ മോഡിൽ സെക്കൻഡറി റിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല.

പ്രൈമറി റിംഗിന്റെ ഭാഗത്തിന് ഡാറ്റ കൈമാറാൻ കഴിയാത്ത ചില തരത്തിലുള്ള പരാജയങ്ങളിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, തകർന്ന കേബിൾ അല്ലെങ്കിൽ നോഡ് പരാജയം), പ്രൈമറി റിംഗ് ദ്വിതീയ റിംഗുമായി സംയോജിപ്പിച്ച് (ചിത്രം 3.16), വീണ്ടും ഒരൊറ്റ റിംഗ് രൂപീകരിക്കുന്നു. നെറ്റ്‌വർക്ക് പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഈ രീതിയെ വിളിക്കുന്നു പൊതിയുക,അതായത്, വളയങ്ങളുടെ "മടക്കൽ" അല്ലെങ്കിൽ "മടക്കിക്കൽ". എഫ്‌ഡിഡിഐ ഹബുകൾ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് അഡാപ്റ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് തകർച്ച പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നത്. ഈ നടപടിക്രമം ലളിതമാക്കാൻ, പ്രൈമറി റിംഗിലെ ഡാറ്റ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ദിശയിലേക്കും (ഡയഗ്രാമുകളിൽ ഈ ദിശ എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു), ദ്വിതീയ വളയത്തിൽ എതിർ ദിശയിലും (ഘടികാരദിശയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു) കൈമാറുന്നു. അതിനാൽ, രണ്ട് വളയങ്ങളുടെ ഒരു പൊതു വളയം രൂപപ്പെടുമ്പോൾ, സ്റ്റേഷനുകളുടെ ട്രാൻസ്മിറ്ററുകൾ അയൽ സ്റ്റേഷനുകളുടെ റിസീവറുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് വിവരങ്ങൾ ശരിയായി കൈമാറാനും അയൽ സ്റ്റേഷനുകൾക്ക് സ്വീകരിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു.

അരി. 3.16പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ FDDI വളയങ്ങളുടെ പുനഃക്രമീകരണം

നെറ്റ്‌വർക്കിൽ ഒരു തകരാർ ഉണ്ടോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കാനും തുടർന്ന് ആവശ്യമായ പുനർക്രമീകരണം നടത്താനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന വിവിധ നടപടിക്രമങ്ങളിൽ FDDI മാനദണ്ഡങ്ങൾ വളരെയധികം ഊന്നൽ നൽകുന്നു. FDDI നെറ്റ്‌വർക്കിന് അതിന്റെ മൂലകങ്ങളുടെ ഒറ്റ പരാജയം സംഭവിച്ചാൽ അതിന്റെ പ്രവർത്തനം പൂർണ്ണമായും പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. ഒന്നിലധികം പരാജയങ്ങൾ ഉണ്ടാകുമ്പോൾ, നെറ്റ്‌വർക്ക് ബന്ധമില്ലാത്ത നിരവധി നെറ്റ്‌വർക്കുകളായി വിഭജിക്കുന്നു. രണ്ടാം റിംഗ് നൽകുന്ന അനാവശ്യ ലിങ്കുകളുടെ സാന്നിധ്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ പാത്ത് പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നതിനുള്ള മെക്കാനിസങ്ങൾക്കൊപ്പം ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പരാജയം കണ്ടെത്തൽ സംവിധാനങ്ങളെ FDDI സാങ്കേതികവിദ്യ പൂർത്തീകരിക്കുന്നു.

FDDI നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലെ വളയങ്ങൾ ഒരു പൊതുവായ പങ്കിട്ട ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ അതിനായി ഒരു പ്രത്യേക ആക്സസ് രീതി നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ രീതി ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ ആക്‌സസ് രീതിയോട് വളരെ അടുത്താണ്, ഇതിനെ ടോക്കൺ റിംഗ് രീതി എന്നും വിളിക്കുന്നു.

ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കിലെ പോലെ FDDI നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ടോക്കൺ ഹോൾഡിംഗ് സമയം ഒരു സ്ഥിരമായ മൂല്യമല്ല എന്നതാണ് ആക്‌സസ് രീതിയിലെ വ്യത്യാസങ്ങൾ. ഈ സമയം റിംഗിലെ ലോഡിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു - ഒരു ചെറിയ ലോഡിനൊപ്പം അത് വർദ്ധിക്കുന്നു, വലിയ ഓവർലോഡുകളിൽ അത് പൂജ്യമായി കുറയും. ആക്സസ് രീതിയിലെ ഈ മാറ്റങ്ങൾ അസിൻക്രണസ് ട്രാഫിക്കിനെ മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ, ഇത് ഫ്രെയിം ട്രാൻസ്മിഷനിലെ ചെറിയ കാലതാമസത്തിന് നിർണായകമല്ല. സിൻക്രണസ് ട്രാഫിക്കിന്, ടോക്കൺ ഹോൾഡ് സമയം ഇപ്പോഴും ഒരു നിശ്ചിത മൂല്യമാണ്. ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ സ്വീകരിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലുള്ള ഒരു ഫ്രെയിം മുൻഗണനാ സംവിധാനം FDDI സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ ഇല്ല. ട്രാഫിക്കിനെ 8 മുൻഗണനാ തലങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നത് അനാവശ്യമാണെന്നും ട്രാഫിക്കിനെ രണ്ട് ക്ലാസുകളായി വിഭജിച്ചാൽ മതിയെന്നും ടെക്നോളജി ഡെവലപ്പർമാർ തീരുമാനിച്ചു - അസിൻക്രണസ്, സിൻക്രണസ്, റിംഗ് ഓവർലോഡ് ആയിരിക്കുമ്പോൾ പോലും, രണ്ടാമത്തേത് എല്ലായ്പ്പോഴും സേവനം നൽകുന്നു.

അല്ലെങ്കിൽ, MAC ലെവലിൽ റിംഗ് സ്റ്റേഷനുകൾക്കിടയിൽ ഫ്രെയിം ഫോർവേഡിംഗ് ടോക്കൺ റിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി പൂർണ്ണമായും പൊരുത്തപ്പെടുന്നതാണ്. 16 Mbps വേഗതയുള്ള ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾക്ക് സമാനമായ ഒരു നേരത്തെയുള്ള ടോക്കൺ റിലീസ് അൽഗോരിതം FDDI സ്റ്റേഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

MAC ലെവൽ വിലാസങ്ങൾ IEEE 802 സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്കുള്ള ഒരു സാധാരണ ഫോർമാറ്റിലാണ്. FDDI ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റ് ടോക്കൺ റിംഗ് ഫ്രെയിം ഫോർമാറ്റിനോട് അടുത്താണ്; മുൻഗണനാ ഫീൽഡുകളുടെ അഭാവമാണ് പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങൾ. വിലാസം തിരിച്ചറിയൽ, ഫ്രെയിം പകർത്തൽ, പിശകുകൾ എന്നിവയുടെ അടയാളങ്ങൾ ടോക്കൺ റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ലഭ്യമായ ഫ്രെയിമുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്ന സ്റ്റേഷൻ, ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സ്റ്റേഷനുകൾ, സ്വീകരിക്കുന്ന സ്റ്റേഷൻ എന്നിവയിൽ സംരക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ചിത്രത്തിൽ. എഫ്‌ഡിഡിഐ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഏഴ്-ലെയർ ഒഎസ്‌ഐ മോഡലിലേക്കുള്ള പ്രോട്ടോക്കോൾ ഘടനയുടെ കത്തിടപാടുകൾ ചിത്രം 3.17 കാണിക്കുന്നു. FDDI ഫിസിക്കൽ ലെയർ പ്രോട്ടോക്കോളും ഡാറ്റ ലിങ്ക് ലെയറിന്റെ മീഡിയ ആക്സസ് സബ്ലെയർ (MAC) പ്രോട്ടോക്കോളും നിർവചിക്കുന്നു. മറ്റ് പല ലോക്കൽ ഏരിയ നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകളെയും പോലെ, FDDI സാങ്കേതികവിദ്യയും IEEE 802.2 സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന LLC ഡാറ്റ ലിങ്ക് കൺട്രോൾ സബ്ലെയർ പ്രോട്ടോക്കോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതിനാൽ, എഫ്‌ഡിഡിഐ സാങ്കേതികവിദ്യ വികസിപ്പിച്ചതും സ്റ്റാൻഡേർഡ് ചെയ്‌തതും ഐഇഇഇയല്ല, എഎൻഎസ്‌ഐ ആണെങ്കിലും, ഇത് 802 മാനദണ്ഡങ്ങളുടെ ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ പൂർണ്ണമായും യോജിക്കുന്നു.

അരി. 3.17FDDI സാങ്കേതിക പ്രോട്ടോക്കോളുകളുടെ ഘടന

എഫ്‌ഡിഡിഐ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സവിശേഷമായ സവിശേഷത സ്റ്റേഷൻ നിയന്ത്രണ നിലയാണ് - സ്റ്റേഷൻ മാനേജ്മെന്റ് (SMT). FDDI പ്രോട്ടോക്കോൾ സ്റ്റാക്കിന്റെ മറ്റെല്ലാ ലെയറുകളും നിയന്ത്രിക്കുന്നതിനും നിരീക്ഷിക്കുന്നതിനുമുള്ള എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും നിർവഹിക്കുന്നത് SMT ലെയറാണ്. FDDI നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ഓരോ നോഡും റിംഗ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു. അതിനാൽ, നെറ്റ്‌വർക്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് എല്ലാ നോഡുകളും പ്രത്യേക SMT ഫ്രെയിമുകൾ കൈമാറുന്നു.

FDDI നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ തെറ്റ് സഹിഷ്ണുത മറ്റ് ലെയറുകളുടെ പ്രോട്ടോക്കോളുകൾ വഴി ഉറപ്പാക്കുന്നു: ഫിസിക്കൽ ലെയറിന്റെ സഹായത്തോടെ, ശാരീരിക കാരണങ്ങളാൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് പരാജയങ്ങൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, കേബിൾ കേബിൾ കാരണം, ഇല്ലാതാക്കപ്പെടും, കൂടാതെ MAC ലെയറിന്റെ സഹായത്തോടെ ലോജിക്കൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് പരാജയങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്, ഹബ് പോർട്ടുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ടോക്കണും ഡാറ്റ ഫ്രെയിമുകളും കൈമാറുന്നതിന് ആവശ്യമായ ആന്തരിക പാതയുടെ നഷ്ടം.

നിഗമനങ്ങൾ

· ലോക്കൽ ഏരിയ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ഫൈബർ ഒപ്‌റ്റിക് കേബിൾ ആദ്യമായി ഉപയോഗിക്കുകയും 100 Mbps വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്‌തത് FDDI സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്.

· ടോക്കൺ റിംഗും എഫ്ഡിഡിഐ സാങ്കേതികവിദ്യകളും തമ്മിൽ കാര്യമായ തുടർച്ചയുണ്ട്: ഇവ രണ്ടും റിംഗ് ടോപ്പോളജിയും ടോക്കൺ ആക്‌സസ് രീതിയുമാണ്.

· FDDI സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് ഏറ്റവും തെറ്റ്-സഹിഷ്ണുതയുള്ള പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യ. കേബിൾ സിസ്റ്റത്തിന്റെയോ സ്റ്റേഷന്റെയോ ഒറ്റ പരാജയങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഇരട്ട വളയത്തിന്റെ "മടക്കൽ" കാരണം നെറ്റ്‌വർക്ക് പൂർണ്ണമായും പ്രവർത്തനക്ഷമമായി തുടരുന്നു.

· സിൻക്രണസ്, അസിൻക്രണസ് ഫ്രെയിമുകൾക്കായി FDDI ടോക്കൺ ആക്സസ് രീതി വ്യത്യസ്തമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു (ഫ്രെയിം തരം സ്റ്റേഷൻ നിർണ്ണയിക്കുന്നു). ഒരു സിൻക്രണസ് ഫ്രെയിം ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യാൻ, ഒരു സ്റ്റേഷന് എപ്പോഴും ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് ഇൻകമിംഗ് ടോക്കൺ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാം. ഒരു അസിൻക്രണസ് ഫ്രെയിം ട്രാൻസ്മിറ്റ് ചെയ്യാൻ, ടോക്കൺ വളയത്തിന് ചുറ്റും വേഗത്തിൽ ഒരു ഭ്രമണം പൂർത്തിയാക്കിയാൽ മാത്രമേ ഒരു സ്റ്റേഷന് ഒരു ടോക്കൺ ക്യാപ്‌ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ, ഇത് റിംഗ് തിരക്ക് ഇല്ലെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ആക്സസ് രീതി, ഒന്നാമതായി, സിൻക്രണസ് ഫ്രെയിമുകൾക്ക് മുൻഗണന നൽകുന്നു, രണ്ടാമതായി, റിംഗ് ലോഡ് നിയന്ത്രിക്കുന്നു, അടിയന്തിരമല്ലാത്ത അസിൻക്രണസ് ഫ്രെയിമുകളുടെ പ്രക്ഷേപണം മന്ദഗതിയിലാക്കുന്നു.

· FDDI സാങ്കേതികവിദ്യ ഫിസിക്കൽ മീഡിയമായി ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിളുകളും കാറ്റഗറി 5 UTP ഉം ഉപയോഗിക്കുന്നു (ഈ ഫിസിക്കൽ ലെയർ ഓപ്ഷനെ TP-PMD എന്ന് വിളിക്കുന്നു).

· ഒരു റിംഗിലെ ഇരട്ട കണക്ഷൻ സ്റ്റേഷനുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം 500 ആണ്, ഇരട്ട വളയത്തിന്റെ പരമാവധി വ്യാസം 100 കിലോമീറ്ററാണ്. മൾട്ടിമോഡ് കേബിളിന് അടുത്തുള്ള നോഡുകൾ തമ്മിലുള്ള പരമാവധി ദൂരം 2 കിലോമീറ്ററാണ്, വളച്ചൊടിച്ച ജോഡി യുപിടി വിഭാഗത്തിന് 5-100 മീ, സിംഗിൾ-മോഡ് ഒപ്റ്റിക്കൽ ഫൈബറിന് അതിന്റെ ഗുണനിലവാരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

പ്രാദേശിക നെറ്റ്‌വർക്ക് ആർക്കിടെക്ചറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ രണ്ട് തലമുറകളായി തിരിക്കാം. ആദ്യ തലമുറയിൽ താഴ്ന്നതും ഇടത്തരവുമായ വിവര കൈമാറ്റ നിരക്കുകൾ നൽകുന്ന ആർക്കിടെക്ചറുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: ഇഥർനെറ്റ് 10 Mbit/s), ടോക്കൺ റിംഗ് (16 Mbit/s), ARC നെറ്റ് (2.5 Mbit/s).

ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഡാറ്റ കൈമാറാൻ കോപ്പർ കേബിളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. രണ്ടാം തലമുറ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ ആധുനിക ഹൈ-സ്പീഡ് ആർക്കിടെക്ചറുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: FDDI (100 Mbit/s), ATM (155 Mbit/s), ആദ്യ തലമുറ ആർക്കിടെക്ചറുകളുടെ നവീകരിച്ച പതിപ്പുകൾ (ഇതർനെറ്റ്): ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് (100 Mbit/s), ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് (1000 Mbit/s ). കോപ്പർ കോറുകളും ഫൈബർ-ഒപ്റ്റിക് ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷൻ ലൈനുകളുമുള്ള കേബിളുകളുടെ ഉപയോഗത്തിനായി ആദ്യ തലമുറ ആർക്കിടെക്ചറുകളുടെ മെച്ചപ്പെടുത്തിയ പതിപ്പുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ (FDDI, ATM) ഫൈബർ-ഒപ്‌റ്റിക് ഡാറ്റാ ലൈനുകളുടെ ഉപയോഗത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, കൂടാതെ വിവിധ തരത്തിലുള്ള (വീഡിയോ, വോയ്‌സ്, ഡാറ്റ) വിവരങ്ങൾ ഒരേസമയം കൈമാറാൻ ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ നെറ്റ്‌വർക്ക് നിർമ്മിക്കാൻ പര്യാപ്തമായ സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്രോട്ടോക്കോളുകളുടെയും സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറുകളുടെയും ഹാർഡ്‌വെയറുകളുടെയും ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സെറ്റാണ് നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യ. നെറ്റ്‌വർക്ക് സാങ്കേതികവിദ്യകളെ കോർ ടെക്നോളജികൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. നിലവിൽ, സ്റ്റാൻഡേർഡൈസേഷന്റെ വിവിധ തലങ്ങളുള്ള ധാരാളം നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഇഥർനെറ്റ്, ടോക്കൺ-റിംഗ്, ആർക്ക്നെറ്റ്, എഫ്ഡിഡിഐ തുടങ്ങിയ അറിയപ്പെടുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യകൾ വ്യാപകമായി.

നെറ്റ്‌വർക്ക് ആക്‌സസ് രീതികൾ

ഇഥർനെറ്റ്കാരിയർ ലിസണിംഗും കൂട്ടിയിടി മിഴിവും (സംഘർഷങ്ങൾ) ഉള്ള ഒരു മൾട്ടിപ്പിൾ ആക്സസ് രീതിയാണ്. സംപ്രേക്ഷണം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഓരോ വർക്ക്സ്റ്റേഷനും ചാനൽ സൗജന്യമാണോ തിരക്കാണോ എന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ചാനൽ സൗജന്യമാണെങ്കിൽ, സ്റ്റേഷൻ ഡാറ്റ കൈമാറാൻ തുടങ്ങുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, 80-100 സ്റ്റേഷനുകൾ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ നെറ്റ്‌വർക്ക് പ്രകടനം കുറയുന്നതിന് കാരണമാകൂ. പ്രവേശന രീതി ആർക്ക്നെറ്റ്. ആർക്നെറ്റ് ഉപകരണങ്ങൾ ഇഥർനെറ്റിനേക്കാളും ടോക്കൺ-റിംഗ് ഉപകരണങ്ങളേക്കാളും വിലകുറഞ്ഞതാണ് എന്നതാണ് ഈ ആക്സസ് രീതി പ്രധാനമായും വ്യാപകമായത്. ഒരു സ്റ്റാർ ടോപ്പോളജി ഉള്ള ലോക്കൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ Arcnet ഉപയോഗിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലൊന്ന് ഒരു പ്രത്യേക ടോക്കൺ (പ്രത്യേക സന്ദേശം) സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അത് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് തുടർച്ചയായി കൈമാറ്റം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ഒരു സ്റ്റേഷന് ഒരു സന്ദേശം കൈമാറണമെങ്കിൽ, അത് ടോക്കൺ സ്വീകരിച്ച്, ഉറവിടവും ലക്ഷ്യസ്ഥാന വിലാസങ്ങളും അടങ്ങിയ ഒരു പാക്കറ്റ് രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. പാക്കറ്റ് ഡെസ്റ്റിനേഷൻ സ്റ്റേഷനിൽ എത്തുമ്പോൾ, സന്ദേശം ടോക്കണിൽ നിന്ന് “അൺഹുക്ക്” ചെയ്ത് സ്റ്റേഷനിലേക്ക് കൈമാറും. പ്രവേശന രീതി ടോക്കൺ റിംഗ്. ഈ രീതി വികസിപ്പിച്ചെടുത്തത് ഐബിഎം ആണ്; ഇത് ഒരു റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് ടോപ്പോളജിക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. ഈ രീതി ആർക്ക്നെറ്റിന് സമാനമാണ്, കാരണം ഇത് ഒരു സ്റ്റേഷനിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്നിലേക്ക് കൈമാറുന്ന ടോക്കണും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആർക്നെറ്റിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ടോക്കൺ റിംഗ് ആക്സസ് രീതി വ്യത്യസ്ത വർക്ക്സ്റ്റേഷനുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത മുൻഗണനകൾ നൽകാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

അടിസ്ഥാന ലാൻ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ

ഇഥർനെറ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോൾ ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമാണ്. ഒരു ക്ലാസിക് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് രണ്ട് തരം സ്റ്റാൻഡേർഡ് കോക്സിയൽ കേബിൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു (കട്ടിയുള്ളതും നേർത്തതും). എന്നിരുന്നാലും, വളച്ചൊടിച്ച ജോഡികളെ ഒരു ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഇഥർനെറ്റിന്റെ പതിപ്പ് കൂടുതൽ വ്യാപകമായിരിക്കുന്നു, കാരണം അവയുടെ ഇൻസ്റ്റാളേഷനും പരിപാലനവും വളരെ ലളിതമാണ്. "ബസ്", "പാസീവ് സ്റ്റാർ" തരങ്ങളുടെ ടോപ്പോളജികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. സ്റ്റാൻഡേർഡ് നാല് പ്രധാന തരം ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയ നിർവചിക്കുന്നു.

 10BASE5 (കട്ടിയുള്ള കോക്സിയൽ കേബിൾ);

 10BASE2 (നേർത്ത കോക്സിയൽ കേബിൾ);

 10BASE-T (വളച്ചൊടിച്ച ജോഡി);

 10BASE-F (ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ).

അതിവേഗ ഇഥർനെറ്റ് എന്നത് 100 Mbit/s പ്രക്ഷേപണ വേഗത നൽകുന്ന ഒരു ഹൈ-സ്പീഡ് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കാണ്. ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ ഇഥർനെറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള നെറ്റ്‌വർക്കുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ഒരു ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ അടിസ്ഥാന ടോപ്പോളജി നിഷ്ക്രിയ നക്ഷത്രമാണ്.

ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റിനായി മൂന്ന് തരം ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയയെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് നിർവചിക്കുന്നു:

 100BASE-T4 (ക്വാഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി);

 100BASE-TX (ഡ്യുവൽ ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി);

 100BASE-FX (ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ).

1000 Mbit/s ട്രാൻസ്മിഷൻ വേഗത നൽകുന്ന ഒരു ഹൈ-സ്പീഡ് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കാണ് ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ്. ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് സ്റ്റാൻഡേർഡിൽ നിലവിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന തരത്തിലുള്ള ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയ ഉൾപ്പെടുന്നു:

 1000BASE-SX - 850 nm ലൈറ്റ് സിഗ്നൽ തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള മൾട്ടിമോഡ് ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിളിലെ ഒരു സെഗ്മെന്റ്.

 1000BASE-LX - 1300 nm ലൈറ്റ് സിഗ്നൽ തരംഗദൈർഘ്യമുള്ള മൾട്ടിമോഡിലും സിംഗിൾ-മോഡ് ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിളിലുമുള്ള സെഗ്മെന്റ്.

 1000BASE-CX - ഒരു ഇലക്ട്രിക്കൽ കേബിളിലെ സെഗ്മെന്റ് (ഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി).

 1000BASE-T - ഒരു ഇലക്ട്രിക്കൽ കേബിളിലെ സെഗ്മെന്റ് (നാലിരട്ടി അൺഷീൽഡ് ട്വിസ്റ്റഡ് ജോഡി).

നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിനാൽ, ഇഥർനെറ്റ്, ഫാസ്റ്റ് ഇഥർനെറ്റ്, ഗിഗാബിറ്റ് ഇഥർനെറ്റ് സെഗ്‌മെന്റുകൾ ഒരൊറ്റ നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത് എളുപ്പവും ലളിതവുമാണ്.

ടോക്കൺ-റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്ക് നിർദ്ദേശിച്ചത് ഐബിഎം ആണ്. ടോക്കൺ-റിംഗ് ഐബിഎം നിർമ്മിക്കുന്ന എല്ലാത്തരം കമ്പ്യൂട്ടറുകളെയും നെറ്റ്‌വർക്ക് ചെയ്യാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ് (പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ മുതൽ വലിയവ വരെ). ടോക്കൺ-റിംഗ് നെറ്റ്‌വർക്കിന് ഒരു സ്റ്റാർ-റിംഗ് ടോപ്പോളജി ഉണ്ട്. ആർക്ക്നെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് ഏറ്റവും പഴയ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിൽ ഒന്നാണ്. ആർക്നെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് അതിന്റെ ടോപ്പോളജിയായി ഒരു "ബസ്", "പാസീവ് സ്റ്റാർ" എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആർക്ക്നെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്ക് വളരെ ജനപ്രിയമായിരുന്നു. ഉയർന്ന വിശ്വാസ്യത, അഡാപ്റ്ററുകളുടെ കുറഞ്ഞ വില, വഴക്കം എന്നിവയാണ് ആർക്നെറ്റ് നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ പ്രധാന ഗുണങ്ങളിൽ ഒന്ന്. നെറ്റ്വർക്കിന്റെ പ്രധാന പോരായ്മ വിവര കൈമാറ്റത്തിന്റെ കുറഞ്ഞ വേഗതയാണ് (2.5 Mbit/s). FDDI (ഫൈബർ ഡിസ്ട്രിബ്യൂട്ടഡ് ഡാറ്റ ഇന്റർഫേസ്) -ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് ലൈനുകളിലൂടെ അതിവേഗ ഡാറ്റാ ട്രാൻസ്മിഷനുള്ള ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് ആർക്കിടെക്ചറിനുള്ള സ്റ്റാൻഡേർഡ് സ്പെസിഫിക്കേഷൻ. ട്രാൻസ്ഫർ വേഗത - 100 Mbit/s. FDDI നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ പ്രധാന സാങ്കേതിക സവിശേഷതകൾ ഇനിപ്പറയുന്നവയാണ്:

 നെറ്റ്‌വർക്ക് വരിക്കാരുടെ പരമാവധി എണ്ണം 1000 ആണ്.

 നെറ്റ്‌വർക്ക് വളയത്തിന്റെ പരമാവധി ദൈർഘ്യം 20 കി.മീ

 നെറ്റ്‌വർക്ക് വരിക്കാർ തമ്മിലുള്ള പരമാവധി ദൂരം 2 കി.മീ.

 ട്രാൻസ്മിഷൻ മീഡിയം - ഫൈബർ ഒപ്റ്റിക് കേബിൾ

 പ്രവേശന രീതി - ടോക്കൺ.

 വിവര കൈമാറ്റ വേഗത - 100 Mbit/s.