ഒരു വീഡിയോ കാർഡിലെ GPU- യുടെ ആവൃത്തി എന്താണ് ബാധിക്കുന്നത്, അത് എന്താണ്? എഫ്പിഎസിനും ഗെയിമുകളിലെ പിഴവുകൾക്കെതിരായ സ്ഥിരതയ്ക്കും പ്രോസസർ പ്രധാനമാണോ? ഗെയിമുകളിൽ പ്രോസസർ എന്താണ് ബാധിക്കുന്നത്?

* ഒരു പ്രോസസർ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് എല്ലായ്പ്പോഴും അമർത്തുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ ഉണ്ട്, അതിനാൽ തെറ്റ് വരുത്തരുത്.

ഈ ലേഖനത്തിലെ ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം പ്രോസസർ പ്രകടനത്തെയും മറ്റ് പ്രവർത്തന സവിശേഷതകളെയും ബാധിക്കുന്ന എല്ലാ ഘടകങ്ങളും വിവരിക്കുക എന്നതാണ്.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പ്രധാന കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് യൂണിറ്റ് പ്രോസസറാണെന്നത് രഹസ്യമല്ല. നിങ്ങൾക്ക് പറയാൻ കഴിയും - കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഭാഗം.

കമ്പ്യൂട്ടറിൽ സംഭവിക്കുന്ന മിക്കവാറും എല്ലാ പ്രക്രിയകളും ജോലികളും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നത് അവനാണ്.

വീഡിയോകൾ കാണുക, സംഗീതം, ഇൻ്റർനെറ്റ് സർഫിംഗ്, മെമ്മറിയിൽ എഴുതുക, വായിക്കുക, 3D, വീഡിയോ, ഗെയിമുകൾ എന്നിവ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുക. അതോടൊപ്പം തന്നെ കുടുതല്.

അതിനാൽ, തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സികേന്ദ്ര പിപ്രോസസ്സർ, നിങ്ങൾ അത് വളരെ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കൈകാര്യം ചെയ്യണം. ശക്തമായ ഒരു വീഡിയോ കാർഡും അതിൻ്റെ ലെവലുമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ഒരു പ്രോസസറും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചതായി മാറിയേക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പ്രോസസർ വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ സാധ്യതകൾ വെളിപ്പെടുത്തില്ല, അത് അതിൻ്റെ പ്രവർത്തനത്തെ മന്ദഗതിയിലാക്കും. പ്രോസസർ പൂർണ്ണമായും ലോഡുചെയ്യുകയും അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ തിളയ്ക്കുകയും ചെയ്യും, കൂടാതെ വീഡിയോ കാർഡ് അതിൻ്റെ ഊഴം കാത്തിരിക്കും, അതിൻ്റെ കഴിവുകളുടെ 60-70% പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

അതുകൊണ്ടാണ് സമതുലിതമായ കമ്പ്യൂട്ടർ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, അല്ലചെലവുകൾ പ്രോസസ്സർ അവഗണിക്കുകശക്തമായ ഒരു വീഡിയോ കാർഡിന് അനുകൂലമായി. വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ സാധ്യതകൾ അഴിച്ചുവിടാൻ പ്രോസസർ ശക്തി മതിയാകും, അല്ലാത്തപക്ഷം അത് പാഴായ പണം മാത്രമാണ്.

ഇൻ്റൽ vs. എഎംഡി

*എന്നേക്കും പിടിക്കുക

കോർപ്പറേഷൻ ഇൻ്റൽ, വമ്പിച്ച മനുഷ്യവിഭവശേഷിയും ഏതാണ്ട് ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത സാമ്പത്തികവുമുണ്ട്. അർദ്ധചാലക വ്യവസായത്തിലെ നിരവധി പുതുമകളും പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഈ കമ്പനിയിൽ നിന്നാണ്. പ്രോസസ്സറുകളും വികസനങ്ങളും ഇൻ്റൽ, ശരാശരി പ്രകാരം 1-1,5 എഞ്ചിനീയർമാരുടെ നേട്ടങ്ങളേക്കാൾ വർഷങ്ങൾ മുന്നിലാണ് എഎംഡി. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ഏറ്റവും ആധുനിക സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ലഭിക്കാനുള്ള അവസരത്തിനായി നിങ്ങൾ പണം നൽകണം.

പ്രോസസ്സർ വിലനിർണ്ണയ നയം ഇൻ്റൽ, രണ്ടും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് കോറുകളുടെ എണ്ണം, കാഷെയുടെ അളവ്, മാത്രമല്ല ഓൺ വാസ്തുവിദ്യയുടെ "പുതുമ", ഓരോ ക്ലോക്കും പ്രകടനംവാട്ട്,ചിപ്പ് പ്രക്രിയ സാങ്കേതികവിദ്യ. കാഷെ മെമ്മറിയുടെ അർത്ഥം, "സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയുടെ സൂക്ഷ്മതകൾ", പ്രോസസ്സറിൻ്റെ മറ്റ് പ്രധാന സവിശേഷതകൾ എന്നിവ ചുവടെ ചർച്ചചെയ്യും. അത്തരം സാങ്കേതിക വിദ്യകളും ഒരു ഫ്രീ ഫ്രീക്വൻസി മൾട്ടിപ്ലയറും കൈവശം വയ്ക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഒരു അധിക തുകയും നൽകേണ്ടിവരും.

കമ്പനി എഎംഡി, കമ്പനിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഇൻ്റൽ, അന്തിമ ഉപഭോക്താവിന് അതിൻ്റെ പ്രോസസറുകളുടെ ലഭ്യതയ്ക്കും യോഗ്യതയുള്ള വിലനിർണ്ണയ നയത്തിനും വേണ്ടി പരിശ്രമിക്കുന്നു.

എന്ന് പോലും ഒരാൾക്ക് പറയാം എഎംഡി– « ജനങ്ങളുടെ സ്റ്റാമ്പ്" അതിൻ്റെ വില ടാഗുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് വളരെ ആകർഷകമായ വിലയിൽ കണ്ടെത്തും. സാധാരണയായി ഒരു വർഷം കഴിഞ്ഞ് കമ്പനിക്ക് ഒരു പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യയുണ്ട് ഇൻ്റൽ, സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഒരു അനലോഗ് ദൃശ്യമാകുന്നു എഎംഡി. നിങ്ങൾ ഏറ്റവും ഉയർന്ന പ്രകടനത്തെ പിന്തുടരുന്നില്ലെങ്കിൽ, നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ ലഭ്യതയേക്കാൾ വില ടാഗിൽ കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നുവെങ്കിൽ, കമ്പനിയുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ എഎംഡി- നിങ്ങൾക്കായി മാത്രം.

വില നയം എഎംഡി, കോറുകളുടെ എണ്ണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതും കാഷെ മെമ്മറിയുടെ അളവും വാസ്തുവിദ്യാ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളുടെ സാന്നിധ്യവും വളരെ കുറവുമാണ്. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, മൂന്നാം-ലെവൽ കാഷെ മെമ്മറി ലഭിക്കാനുള്ള അവസരത്തിനായി, നിങ്ങൾ കുറച്ച് അധികമായി നൽകേണ്ടിവരും ( ഫെനോംഒരു 3 ലെവൽ കാഷെ മെമ്മറി ഉണ്ട്, അത്ലൺപരിമിതമായ ഉള്ളടക്കം, ലെവൽ 2). എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ എഎംഡിഅവൻ്റെ ആരാധകരെ നശിപ്പിക്കുന്നു അൺലോക്ക് ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യതവിലകുറഞ്ഞ പ്രോസസ്സറുകൾ മുതൽ കൂടുതൽ ചെലവേറിയത് വരെ. നിങ്ങൾക്ക് കോറുകൾ അല്ലെങ്കിൽ കാഷെ മെമ്മറി അൺലോക്ക് ചെയ്യാം. മെച്ചപ്പെടുത്തുക അത്ലൺമുമ്പ് ഫെനോം. മോഡുലാർ ആർക്കിടെക്ചറും ചില വിലകുറഞ്ഞ മോഡലുകളുടെ അഭാവവും കാരണം ഇത് സാധ്യമാണ്, എഎംഡികൂടുതൽ ചെലവേറിയവയുടെ (സോഫ്റ്റ്‌വെയർ) ചിപ്പിലെ ചില ബ്ലോക്കുകൾ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു.

കോറുകൾ- പ്രായോഗികമായി മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുക, അവയുടെ എണ്ണം മാത്രം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു (പ്രോസസറുകൾക്ക് ശരിയാണ് 2006-2011 വർഷങ്ങൾ). അതിൻ്റെ പ്രോസസറുകളുടെ മോഡുലാരിറ്റി കാരണം, നിരസിച്ച ചിപ്പുകൾ വിൽക്കുന്നതിൽ കമ്പനി ഒരു മികച്ച ജോലി ചെയ്യുന്നു, ചില ബ്ലോക്കുകൾ ഓഫുചെയ്യുമ്പോൾ, കുറഞ്ഞ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുള്ള ലൈനിൽ നിന്നുള്ള ഒരു പ്രോസസറായി മാറുന്നു.

കോഡ് നാമത്തിൽ തികച്ചും പുതിയൊരു ആർക്കിടെക്ചറിൽ കമ്പനി വർഷങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു ബുൾഡോസർ, എന്നാൽ റിലീസ് സമയത്ത് 2011 വർഷം, പുതിയ പ്രോസസ്സറുകൾ മികച്ച പ്രകടനം കാണിച്ചില്ല. എഎംഡിഡ്യുവൽ കോറുകളുടെയും "മറ്റ് മൾട്ടിത്രെഡിംഗിൻ്റെയും" വാസ്തുവിദ്യാ സവിശേഷതകൾ മനസ്സിലാക്കാത്തതിന് ഞാൻ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളെ കുറ്റപ്പെടുത്തി.

കമ്പനി പ്രതിനിധികൾ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, ഈ പ്രോസസറുകളുടെ പൂർണ്ണമായ പ്രകടനം അനുഭവിക്കാൻ നിങ്ങൾ പ്രത്യേക പരിഹാരങ്ങൾക്കും പാച്ചുകൾക്കും കാത്തിരിക്കണം. എന്നിരുന്നാലും, തുടക്കത്തിൽ 2012 വർഷം, കമ്പനി പ്രതിനിധികൾ വാസ്തുവിദ്യയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു അപ്‌ഡേറ്റിൻ്റെ റിലീസ് മാറ്റിവച്ചു ബുൾഡോസർവർഷത്തിൻ്റെ രണ്ടാം പകുതിയിൽ.

പ്രോസസർ ഫ്രീക്വൻസി, കോറുകളുടെ എണ്ണം, മൾട്ടി-ത്രെഡിംഗ്.

സമയങ്ങളിൽ പെൻ്റിയം 4അവൻ്റെ മുമ്പിൽ - സിപിയു ആവൃത്തി, ഒരു പ്രോസസർ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ പ്രധാന പ്രൊസസർ പ്രകടന ഘടകം ആയിരുന്നു.

ഇത് ആശ്ചര്യകരമല്ല, കാരണം പ്രോസസർ ആർക്കിടെക്ചറുകൾ ഉയർന്ന ആവൃത്തികൾ നേടുന്നതിനായി പ്രത്യേകം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തതാണ്, ഇത് പ്രത്യേകിച്ച് പ്രോസസറിൽ പ്രതിഫലിച്ചു. പെൻ്റിയം 4വാസ്തുവിദ്യയിൽ നെറ്റ് ബർസ്റ്റ്. വാസ്തുവിദ്യയിൽ ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന ദൈർഘ്യമേറിയ പൈപ്പ്ലൈനിൽ ഉയർന്ന ആവൃത്തി ഫലപ്രദമല്ല. പോലും അത്‌ലോൺ എക്സ്പിആവൃത്തി 2GHz, ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുടെ കാര്യത്തിൽ കൂടുതലായിരുന്നു പെൻ്റിയം 4സി 2.4 GHz. അങ്ങനെ അത് ശുദ്ധമായ മാർക്കറ്റിംഗ് ആയിരുന്നു. ഈ പിശകിന് ശേഷം, കമ്പനി ഇൻ്റൽഎൻ്റെ തെറ്റുകൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞു നന്മയുടെ ഭാഗത്തേക്ക് മടങ്ങിഞാൻ പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങിയത് ഫ്രീക്വൻസി ഘടകത്തിലല്ല, മറിച്ച് ഒരു ക്ലോക്കിലെ പ്രകടനത്തിലാണ്. വാസ്തുവിദ്യയിൽ നിന്ന് നെറ്റ് ബർസ്റ്റ്എനിക്ക് നിരസിക്കേണ്ടി വന്നു.

എന്ത്ഞങ്ങൾക്ക് അതേ മൾട്ടി-കോർ നൽകുന്നു?

ഫ്രീക്വൻസി ഉള്ള ക്വാഡ് കോർ പ്രൊസസർ 2.4 GHz, മൾട്ടി-ത്രെഡഡ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ, സൈദ്ധാന്തികമായി ഒരു ഫ്രീക്വൻസിയുള്ള സിംഗിൾ-കോർ പ്രൊസസറിൻ്റെ ഏകദേശ തുല്യതയായിരിക്കും 9.6 GHzഅല്ലെങ്കിൽ ആവൃത്തിയുള്ള 2-കോർ പ്രോസസർ 4.8 GHz. എന്നാൽ അത് മാത്രം സിദ്ധാന്തത്തിൽ. പ്രായോഗികമായിഎന്നിരുന്നാലും, രണ്ട് സോക്കറ്റ് മദർബോർഡിലെ രണ്ട് ഡ്യുവൽ കോർ പ്രോസസ്സറുകൾ ഒരേ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് ഫ്രീക്വൻസിയിൽ ഒരു 4-കോർ പ്രോസസറിനേക്കാൾ വേഗതയുള്ളതായിരിക്കും. ബസിൻ്റെ വേഗത പരിമിതികളും മെമ്മറി ലേറ്റൻസിയും അവരുടെ ടോൾ എടുക്കുന്നു.

* അതേ ആർക്കിടെക്ചറിനും കാഷെ മെമ്മറിയുടെ അളവിനും വിധേയമാണ്

മൾട്ടി-കോർ ഭാഗങ്ങളിൽ നിർദ്ദേശങ്ങളും കണക്കുകൂട്ടലുകളും നടത്തുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ മൂന്ന് ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യത്തെ രണ്ടെണ്ണം ഓരോ പ്രോസസർ കോറുകളിലും എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുകയും ഫലങ്ങൾ കാഷെ മെമ്മറിയിലേക്ക് ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അവിടെ ഏതെങ്കിലും സ്വതന്ത്ര കോറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അടുത്ത പ്രവർത്തനം നടത്താനാകും. സിസ്റ്റം വളരെ അയവുള്ളതാണ്, എന്നാൽ ശരിയായ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ ഇല്ലാതെ അത് പ്രവർത്തിച്ചേക്കില്ല. അതിനാൽ, ഒരു OS പരിതസ്ഥിതിയിൽ പ്രോസസർ ആർക്കിടെക്ചറിന് മൾട്ടി-കോറുകൾക്കുള്ള ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ വളരെ പ്രധാനമാണ്.

"സ്നേഹിക്കുന്ന" പ്രയോഗങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുകമൾട്ടിത്രെഡിംഗ്: ആർക്കൈവറുകൾ, വീഡിയോ പ്ലെയറുകളും എൻകോഡറുകളും, ആൻ്റിവൈറസുകൾ, defragmenter പ്രോഗ്രാമുകൾ, ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർ, ബ്രൗസറുകൾ, ഫ്ലാഷ്.

കൂടാതെ, മൾട്ടിത്രെഡിംഗിൻ്റെ "പ്രേമികളിൽ" അത്തരം ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു വിൻഡോസ് 7ഒപ്പം വിൻഡോസ് വിസ്ത, അതുപോലെ പലതും ഒ.എസ്കേർണൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളത് ലിനക്സ്, ഒരു മൾട്ടി-കോർ പ്രോസസർ ഉപയോഗിച്ച് ശ്രദ്ധേയമായ വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

മിക്കതും ഗെയിമുകൾ, ചിലപ്പോൾ ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസിയിൽ 2-കോർ പ്രോസസർ മതിയാകും. എന്നിരുന്നാലും, ഇപ്പോൾ, മൾട്ടി-ത്രെഡിംഗിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ പുറത്തിറങ്ങുന്നു. ഇവയെങ്കിലും എടുക്കുക സാൻഡ്ബോക്സ്പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ GTA 4അഥവാ പ്രോട്ടോടൈപ്പ്, അതിൽ ആവൃത്തി കുറവുള്ള 2-കോർ പ്രൊസസറിൽ 2.6 GHz- നിങ്ങൾക്ക് സുഖകരമല്ല, ഫ്രെയിം റേറ്റ് സെക്കൻഡിൽ 30 ഫ്രെയിമുകളിൽ താഴെയായി കുറയുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഗെയിമുകളുടെ "ദുർബലമായ" ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ, സമയക്കുറവ് അല്ലെങ്കിൽ കൺസോളുകളിൽ നിന്ന് ഗെയിമുകൾ കൈമാറിയവരുടെ "പരോക്ഷ" കൈകളാണ് ഇത്തരം സംഭവങ്ങളുടെ കാരണം. പി.സി.

ഗെയിമിംഗിനായി ഒരു പുതിയ പ്രോസസർ വാങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ 4 അല്ലെങ്കിൽ അതിലധികമോ കോറുകൾ ഉള്ള പ്രോസസ്സറുകൾ ശ്രദ്ധിക്കണം. എന്നിട്ടും, "അപ്പർ വിഭാഗത്തിൽ" നിന്നുള്ള 2-കോർ പ്രോസസ്സറുകൾ നിങ്ങൾ അവഗണിക്കരുത്. ചില ഗെയിമുകളിൽ, ഈ പ്രോസസറുകൾ ചിലപ്പോൾ ചില മൾട്ടി-കോറുകളേക്കാൾ മികച്ചതായി അനുഭവപ്പെടും.

പ്രോസസർ കാഷെ മെമ്മറി.

പ്രോസസ്സർ കോറുകൾ, റാം, മറ്റ് ബസുകൾ എന്നിവയ്‌ക്കിടയിലുള്ള ഇൻ്റർമീഡിയറ്റ് ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയും സംഭരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന പ്രോസസ്സർ ചിപ്പിൻ്റെ ഒരു സമർപ്പിത മേഖലയാണ്.

ഇത് വളരെ ഉയർന്ന ക്ലോക്ക് സ്പീഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു (സാധാരണയായി പ്രോസസറിൻ്റെ ആവൃത്തിയിൽ തന്നെ), വളരെ ഉയർന്ന ബാൻഡ്വിഡ്ത്ത് ഉണ്ട്, കൂടാതെ പ്രോസസർ കോറുകൾ നേരിട്ട് പ്രവർത്തിക്കുന്നു ( L1).

അവൾ കാരണം ക്ഷാമം, പ്രോസസ്സിംഗിനായി കാഷെയിൽ പുതിയ ഡാറ്റ വരുന്നതിനായി കാത്തിരിക്കുന്ന സമയമെടുക്കുന്ന ജോലികളിൽ പ്രൊസസർ നിഷ്‌ക്രിയമായിരിക്കും. കൂടാതെ കാഷെ മെമ്മറിയും വേണ്ടി സേവിക്കുന്നുആവശ്യമെങ്കിൽ, അനാവശ്യമായ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ കൂടാതെ, പ്രോസസ്സറിനെ വീണ്ടും സമയം പാഴാക്കാൻ നിർബന്ധിക്കാതെ തന്നെ വേഗത്തിൽ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന പതിവായി ആവർത്തിക്കുന്ന ഡാറ്റയുടെ രേഖകൾ.

കാഷെ മെമ്മറി ഏകീകൃതമായതിനാൽ പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, കൂടാതെ എല്ലാ കോറുകൾക്കും അതിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ തുല്യമായി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഇത് മൾട്ടി-ത്രെഡ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷന് അധിക അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു.

ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഇപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു ലെവൽ 3 കാഷെ. പ്രോസസ്സറുകൾക്ക് ഇൻ്റൽഏകീകൃത ലെവൽ 2 കാഷെ മെമ്മറി ഉള്ള പ്രോസസ്സറുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു ( C2D E 7***,E 8***), മൾട്ടി-ത്രെഡ് പ്രകടനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഈ രീതി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടതിന് നന്ദി.

ഒരു പ്രോസസർ ഓവർക്ലോക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ, കാഷെ മെമ്മറി ഒരു ദുർബലമായ പോയിൻ്റായി മാറും, ഇത് പിശകുകളില്ലാതെ അതിൻ്റെ പരമാവധി ഓപ്പറേറ്റിംഗ് ഫ്രീക്വൻസിക്ക് അപ്പുറം ഓവർക്ലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് പ്രോസസറിനെ തടയുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഓവർക്ലോക്ക് ചെയ്ത പ്രോസസ്സറിൻ്റെ അതേ ആവൃത്തിയിൽ ഇത് പ്രവർത്തിക്കും എന്നതാണ് പ്ലസ്.

പൊതുവേ, വലിയ കാഷെ മെമ്മറി, the വേഗത്തിൽസിപിയു. ഏത് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ കൃത്യമായി?

ധാരാളം ഫ്ലോട്ടിംഗ് പോയിൻ്റ് ഡാറ്റ, നിർദ്ദേശങ്ങൾ, ത്രെഡുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുന്ന എല്ലാ ആപ്ലിക്കേഷനുകളും കാഷെ മെമ്മറിയെ വളരെയധികം ഉപയോഗിക്കുന്നു. കാഷെ മെമ്മറി വളരെ ജനപ്രിയമാണ് ആർക്കൈവറുകൾ, വീഡിയോ എൻകോഡറുകൾ, ആൻ്റിവൈറസുകൾഒപ്പം ഗ്രാഫിക് എഡിറ്റർതുടങ്ങിയവ.

വലിയ അളവിലുള്ള കാഷെ മെമ്മറി അനുകൂലമാണ് ഗെയിമുകൾ. പ്രത്യേകിച്ചും സ്ട്രാറ്റജികൾ, ഓട്ടോ-സിമുലേറ്ററുകൾ, ആർപിജികൾ, സാൻഡ്‌ബോക്‌സ്, കൂടാതെ ധാരാളം ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ, കണങ്ങൾ, ജ്യാമിതി ഘടകങ്ങൾ, വിവര ഫ്ലോകൾ, ഫിസിക്കൽ ഇഫക്‌റ്റുകൾ എന്നിവയുള്ള എല്ലാ ഗെയിമുകളും.

രണ്ടോ അതിലധികമോ വീഡിയോ കാർഡുകളുള്ള സിസ്റ്റങ്ങളുടെ സാധ്യതകൾ അൺലോക്കുചെയ്യുന്നതിൽ കാഷെ മെമ്മറി വളരെ പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ലോഡിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം പ്രോസസർ കോറുകളുടെ പരസ്പര പ്രവർത്തനത്തിലും നിരവധി വീഡിയോ ചിപ്പുകളുടെ സ്ട്രീമുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിലും വീഴുന്നു. ഈ സാഹചര്യത്തിലാണ് കാഷെ മെമ്മറിയുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ പ്രധാനമാണ്, കൂടാതെ ഒരു വലിയ ലെവൽ 3 കാഷെ മെമ്മറി വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

സാധ്യമായ പിശകുകൾക്കെതിരായ സംരക്ഷണം കാഷെ മെമ്മറി എപ്പോഴും സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു ( ഇ.സി.സി), കണ്ടെത്തിയാൽ, അവ ശരിയാക്കും. ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്, കാരണം മെമ്മറി കാഷെയിലെ ഒരു ചെറിയ പിശക്, പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു ഭീമാകാരമായ, തുടർച്ചയായ പിശകായി മാറും, അത് മുഴുവൻ സിസ്റ്റത്തെയും തകർക്കും.

ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യകൾ.

(ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ്, HT)–

ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ആദ്യമായി ഉപയോഗിച്ചത് പ്രോസസ്സറിലാണ് പെൻ്റിയം 4, എന്നാൽ ഇത് എല്ലായ്‌പ്പോഴും ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കില്ല, മാത്രമല്ല പ്രോസസറിനെ വേഗത്തിലാക്കുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്തു. പൈപ്പ് ലൈൻ നീളം കൂടിയതും ബ്രാഞ്ച് പ്രവചന സംവിധാനം പൂർണമായി വികസിപ്പിക്കാത്തതുമാണ് കാരണം. കമ്പനി ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഇൻ്റൽ, സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ അനലോഗ് ഒന്നുമില്ല, നിങ്ങൾ ഇത് ഒരു അനലോഗ് ആയി കണക്കാക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ? കമ്പനിയുടെ എഞ്ചിനീയർമാർ എന്താണ് നടപ്പിലാക്കിയത് എഎംഡിവാസ്തുവിദ്യയിൽ ബുൾഡോസർ.

ഓരോ ഫിസിക്കൽ കോറിനും ഒന്ന് എന്നതാണ് സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ തത്വം രണ്ട് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ത്രെഡുകൾ, ഒന്നിന് പകരം. അതായത്, നിങ്ങൾക്ക് 4-കോർ പ്രോസസർ ഉണ്ടെങ്കിൽ HT (കോർ ഐ 7), അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വെർച്വൽ ത്രെഡുകൾ ഉണ്ട് 8 .

ഡാറ്റയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് ഇതിനകം തന്നെ പൈപ്പ്ലൈനിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ പ്രകടന നേട്ടം കൈവരിക്കാനാകും, തുടക്കത്തിൽ ആവശ്യമില്ല. ഈ പ്രവർത്തനം നടത്താൻ കഴിവുള്ള ചില പ്രോസസർ ബ്ലോക്കുകൾ നിഷ്‌ക്രിയമാണെങ്കിൽ, അവ നടപ്പിലാക്കുന്നതിനുള്ള ചുമതല സ്വീകരിക്കുന്നു. പ്രകടന നേട്ടം യഥാർത്ഥ ഫിസിക്കൽ കോറുകളുടേതിന് തുല്യമല്ല, താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതാണ് (~50-75%, ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ തരം അനുസരിച്ച്). ചില ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ ഇത് വളരെ അപൂർവമാണ്, എച്ച്ടി പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്നുപ്രകടനത്തിന്. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയ്‌ക്കായുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ മോശം ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ, “വെർച്വൽ” ത്രെഡുകൾ ഉണ്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മ, ത്രെഡുകളുടെ ലോഡിന് തുല്യമായ പരിമിതികളുടെ അഭാവം എന്നിവയാണ് ഇതിന് കാരണം.

ടർബോബൂസ്റ്റ് - ഏറ്റവും കൂടുതൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രോസസ്സർ കോറുകളുടെ ലോഡ് ലെവലിനെ ആശ്രയിച്ച് അവയുടെ പ്രവർത്തന ആവൃത്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന വളരെ ഉപയോഗപ്രദമായ സാങ്കേതികവിദ്യ. 4 കോറുകളും ഒന്നോ രണ്ടോ മാത്രം എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് ആപ്ലിക്കേഷന് അറിയാത്തപ്പോൾ ഇത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്, അതേസമയം അവയുടെ പ്രവർത്തന ആവൃത്തി വർദ്ധിക്കുന്നു, ഇത് പ്രകടനത്തിന് ഭാഗികമായി നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്നു. കമ്പനിക്ക് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഒരു അനലോഗ് ഉണ്ട് എഎംഡി, സാങ്കേതികവിദ്യയാണ് ടർബോ കോർ.

, 3 അറിയാം!നിർദ്ദേശങ്ങൾ. പ്രോസസർ വേഗത്തിലാക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു മൾട്ടിമീഡിയകമ്പ്യൂട്ടിംഗ് (വീഡിയോ, സംഗീതം, 2D/3D ഗ്രാഫിക്സ് മുതലായവ), കൂടാതെ ആർക്കൈവറുകൾ, ഇമേജുകൾ, വീഡിയോ എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ (ഈ പ്രോഗ്രാമുകളിൽ നിന്നുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ പിന്തുണയോടെ) പോലുള്ള പ്രോഗ്രാമുകളുടെ പ്രവർത്തനം വേഗത്തിലാക്കുക.

3അറിയാം! - തികച്ചും പഴയ സാങ്കേതികവിദ്യ എഎംഡി, മൾട്ടിമീഡിയ ഉള്ളടക്കം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അധിക നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഇതിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു എസ്.എസ്.ഇആദ്യ പതിപ്പ്.

*പ്രത്യേകിച്ച്, ഒറ്റ-കൃത്യമായ യഥാർത്ഥ സംഖ്യകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ്.

ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പ് ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് ഒരു വലിയ പ്ലസ് ആണ്; ശരിയായ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് പ്രോസസ്സർ ചില ജോലികൾ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി നിർവഹിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. പ്രോസസ്സറുകൾ എഎംഡിസമാന പേരുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ അല്പം വ്യത്യസ്തമാണ്.

* ഉദാഹരണം - SSE 4.1(Intel) - SSE 4A(AMD).

കൂടാതെ, ഈ നിർദ്ദേശ സെറ്റുകൾ സമാനമല്ല. ഇവ ചെറിയ വ്യത്യാസങ്ങളുള്ള അനലോഗ് ആണ്.

ശാന്തമായ ശാന്തത, സ്പീഡ് സ്റ്റെപ്പ് കൂൾകോർ മോഹിപ്പിച്ചത് പകുതി സംസ്ഥാനം(C1E) ഒപ്പംടി. ഡി.

ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ, കുറഞ്ഞ ലോഡുകളിൽ, ഗുണിതവും കോർ വോൾട്ടേജും കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെയും കാഷെയുടെ ഭാഗം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതിലൂടെയും പ്രോസസ്സർ ആവൃത്തി കുറയ്ക്കുന്നു. ഇത് പ്രോസസറിനെ വളരെ കുറച്ച് ചൂടാക്കാനും കുറച്ച് ഊർജ്ജം ഉപയോഗിക്കാനും കുറഞ്ഞ ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. പവർ ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, ഒരു പിളർപ്പ് സെക്കൻഡിൽ പ്രോസസ്സർ അതിൻ്റെ സാധാരണ നിലയിലേക്ക് മടങ്ങും. സാധാരണ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ബയോസ്അവ എല്ലായ്പ്പോഴും ഓണാണ്; വേണമെങ്കിൽ, 3D ഗെയിമുകളിൽ മാറുമ്പോൾ സാധ്യമായ "ഫ്രീസുകൾ" കുറയ്ക്കുന്നതിന് അവ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാം.

ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ ചിലത് സിസ്റ്റത്തിലെ ഫാനുകളുടെ റൊട്ടേഷൻ വേഗത നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രോസസറിന് വർദ്ധിച്ച താപ വിസർജ്ജനം ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ ലോഡ് ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, പ്രോസസർ ഫാൻ വേഗത കുറയുന്നു ( AMD Cool'n'Quiet, Intel Speed ​​Step).

ഇൻ്റൽ വിർച്ച്വലൈസേഷൻ ടെക്നോളജിഒപ്പം എഎംഡി വിർച്ച്വലൈസേഷൻ.

ഈ ഹാർഡ്‌വെയർ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ, പ്രത്യേക പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, പ്രകടനത്തിൽ കാര്യമായ നഷ്ടം കൂടാതെ, ഒരേസമയം നിരവധി ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കുന്നു. സെർവറുകളുടെ ശരിയായ പ്രവർത്തനത്തിനും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു, കാരണം പലപ്പോഴും ഒന്നിലധികം OS-കൾ അവയിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യപ്പെടുന്നു.

നടപ്പിലാക്കുക പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക ബിറ്റ്ഒപ്പംഇല്ല നടപ്പിലാക്കുക ബിറ്റ്വൈറസ് ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്നും സിസ്റ്റത്തെ തകരാറിലാക്കിയേക്കാവുന്ന സോഫ്റ്റ്‌വെയർ പിശകുകളിൽ നിന്നും കമ്പ്യൂട്ടറിനെ സംരക്ഷിക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത സാങ്കേതികവിദ്യ ബഫർ ഓവർഫ്ലോ.

ഇൻ്റൽ 64 , എഎംഡി 64 , EM 64 ടി - 32-ബിറ്റ് ആർക്കിടെക്ചറുള്ള OS-ലും 64-ബിറ്റ് ആർക്കിടെക്ചറുള്ള OS-ലും പ്രവർത്തിക്കാൻ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രോസസറിനെ അനുവദിക്കുന്നു. സിസ്റ്റം 64 ബിറ്റ്- ആനുകൂല്യങ്ങളുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ശരാശരി ഉപയോക്താവിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഈ സിസ്റ്റത്തിന് 3.25GB-ൽ കൂടുതൽ റാം ഉപയോഗിക്കാനാകും. 32-ബിറ്റ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ, b ഉപയോഗിക്കുക പരിമിതമായ അളവിലുള്ള അഡ്രസ് ചെയ്യാവുന്ന മെമ്മറി * കാരണം ഒരു വലിയ അളവിലുള്ള റാം സാധ്യമല്ല.

32-ബിറ്റ് ആർക്കിടെക്ചർ ഉള്ള മിക്ക ആപ്ലിക്കേഷനുകളും 64-ബിറ്റ് OS ഉള്ള ഒരു സിസ്റ്റത്തിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

* 1985-ൽ, അക്കാലത്തെ നിലവാരമനുസരിച്ച്, റാമിൻ്റെ വോള്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് ആർക്കും ചിന്തിക്കാൻ പോലും കഴിയില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് എന്തുചെയ്യാനാകും.

അധികമായി.

കുറിച്ച് കുറച്ച് വാക്കുകൾ.

ഈ പോയിൻ്റ് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. കനംകുറഞ്ഞ സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ, പ്രോസസർ ഉപഭോഗം കുറഞ്ഞ ഊർജ്ജം, അതിൻ്റെ ഫലമായി, അത് ചൂടാക്കുന്നത് കുറയുന്നു. മറ്റ് കാര്യങ്ങളിൽ, ഓവർക്ലോക്കിംഗിനായി ഇതിന് ഉയർന്ന സുരക്ഷാ മാർജിൻ ഉണ്ട്.

സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ കൂടുതൽ പരിഷ്കരിച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചിപ്പിൽ "പൊതിഞ്ഞ്" (മാത്രമല്ല) പ്രോസസറിൻ്റെ കഴിവുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. താപ വിസർജ്ജനവും വൈദ്യുതി ഉപഭോഗവും ആനുപാതികമായി കുറയുന്നു, കുറഞ്ഞ കറൻ്റ് നഷ്ടവും കോർ ഏരിയയിലെ കുറവും കാരണം. ഒരു പുതിയ സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയിൽ ഒരേ വാസ്തുവിദ്യയുടെ ഓരോ പുതിയ തലമുറയിലും ഊർജ്ജ ഉപഭോഗം വർദ്ധിക്കുന്ന പ്രവണത നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും, എന്നാൽ ഇത് അങ്ങനെയല്ല. സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയിലെ കുറവിന് ആനുപാതികമല്ലാത്ത ട്രാൻസിസ്റ്ററുകളുടെ എണ്ണത്തിലുള്ള വർദ്ധനവ് കാരണം നിർമ്മാതാക്കൾ ഇതിലും വലിയ ഉൽപാദനക്ഷമതയിലേക്ക് നീങ്ങുകയും മുൻ തലമുറ പ്രോസസറുകളുടെ താപ വിസർജ്ജന പരിധിക്കപ്പുറത്തേക്ക് കടക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പ്രൊസസറിൽ ബിൽറ്റ് ചെയ്തു.

നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ വീഡിയോ കോർ ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോസസർ വാങ്ങരുത്. നിങ്ങൾക്ക് മോശമായ താപ വിസർജ്ജനം, അധിക ചൂടാക്കൽ (എല്ലായ്‌പ്പോഴും അല്ല), മോശമായ ഓവർക്ലോക്കിംഗ് സാധ്യത (എല്ലായ്‌പ്പോഴും അല്ല), അമിതമായി പണമടയ്ക്കൽ എന്നിവ മാത്രമേ ലഭിക്കൂ.

കൂടാതെ, പ്രോസസറിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന ആ കോറുകൾ OS ലോഡുചെയ്യുന്നതിനും ഇൻ്റർനെറ്റ് സർഫിംഗിനും വീഡിയോകൾ കാണുന്നതിനും മാത്രമേ അനുയോജ്യമാകൂ (ഒപ്പം ഗുണനിലവാരമുള്ളതല്ല).

മാർക്കറ്റ് ട്രെൻഡുകൾ ഇപ്പോഴും മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ശക്തമായ ഒരു പ്രോസസ്സർ വാങ്ങാനുള്ള അവസരവും ഇൻ്റൽഒരു വീഡിയോ കോർ ഇല്ലെങ്കിൽ, അത് കുറയുകയും കുറയുകയും ചെയ്യുന്നു. ബിൽറ്റ്-ഇൻ വീഡിയോ കോർ നിർബന്ധിതമായി അടിച്ചേൽപ്പിക്കുന്ന നയം പ്രോസസ്സറുകൾക്കൊപ്പം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു ഇൻ്റൽകോഡ് നാമത്തിൽ മണൽ പാലം, അതേ സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയിലെ അന്തർനിർമ്മിത കോർ ആയിരുന്നു ഇതിൻ്റെ പ്രധാന നവീകരണം. വീഡിയോ കോർ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നു ഒരുമിച്ച്പ്രോസസ്സർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ചിപ്പിൽ, കൂടാതെ മുൻ തലമുറ പ്രൊസസറുകളിലേതുപോലെ ലളിതമല്ല ഇൻ്റൽ. ഇത് ഉപയോഗിക്കാത്തവർക്ക്, പ്രൊസസറിനായി ചില ഓവർപേയ്മെൻ്റ് രൂപത്തിൽ ദോഷങ്ങളുമുണ്ട്, താപ വിതരണ കവറിൻ്റെ കേന്ദ്രവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ചൂടാക്കൽ ഉറവിടത്തിൻ്റെ സ്ഥാനചലനം. എന്നിരുന്നാലും, ഗുണങ്ങളും ഉണ്ട്. പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയ വീഡിയോ കോർ, വളരെ വേഗത്തിലുള്ള വീഡിയോ എൻകോഡിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കായി ഉപയോഗിക്കാം ദ്രുത സമന്വയംഈ സാങ്കേതികവിദ്യയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന പ്രത്യേക സോഫ്‌റ്റ്‌വെയറിനൊപ്പം. ഭാവിയിൽ, ഇൻ്റൽസമാന്തര കമ്പ്യൂട്ടിംഗിനായി ബിൽറ്റ്-ഇൻ വീഡിയോ കോർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൻ്റെ ചക്രവാളങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

പ്രോസസ്സറുകൾക്കുള്ള സോക്കറ്റുകൾ. പ്ലാറ്റ്ഫോം ആയുസ്സ്.


ഇൻ്റൽഅതിൻ്റെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾക്കായി കടുത്ത നയങ്ങളുണ്ട്. ഓരോന്നിൻ്റെയും ആയുസ്സ് (പ്രോസസർ വിൽപ്പനയുടെ ആരംഭ, അവസാന തീയതികൾ) സാധാരണയായി 1.5 - 2 വർഷത്തിൽ കവിയരുത്. കൂടാതെ, കമ്പനിക്ക് സമാന്തരമായി വികസിപ്പിക്കുന്ന നിരവധി പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഉണ്ട്.

കമ്പനി എഎംഡി, അനുയോജ്യതയുടെ വിപരീത നയമുണ്ട്. അവളുടെ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ AM 3, പിന്തുണയ്ക്കുന്ന എല്ലാ ഭാവി തലമുറ പ്രോസസ്സറുകളും DDR3. പ്ലാറ്റ്ഫോം എത്തുമ്പോഴും AM 3+പിന്നീട്, ഒന്നുകിൽ പുതിയ പ്രോസസ്സറുകൾ AM 3, അല്ലെങ്കിൽ പുതിയ പ്രോസസറുകൾ പഴയ മദർബോർഡുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടും, കൂടാതെ പ്രോസസർ മാത്രം മാറ്റി (മദർബോർഡ്, റാം മുതലായവ മാറ്റാതെ) മദർബോർഡ് ഫ്ലാഷ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങളുടെ വാലറ്റിന് വേദനയില്ലാത്ത നവീകരണം സാധ്യമാകും. തരം മാറ്റുമ്പോൾ പൊരുത്തക്കേടിൻ്റെ ഏക സൂക്ഷ്മതകൾ ഉണ്ടാകാം, കാരണം പ്രോസസ്സറിൽ നിർമ്മിച്ച മറ്റൊരു മെമ്മറി കൺട്രോളർ ആവശ്യമായി വരും. അതിനാൽ അനുയോജ്യത പരിമിതമാണ് കൂടാതെ എല്ലാ മദർബോർഡുകളും പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ പൊതുവേ, ബജറ്റ് അവബോധമുള്ള ഒരു ഉപയോക്താവിന് അല്ലെങ്കിൽ ഓരോ 2 വർഷത്തിലും പ്ലാറ്റ്ഫോം പൂർണ്ണമായും മാറ്റാൻ ഉപയോഗിക്കാത്തവർക്ക്, ഒരു പ്രോസസർ നിർമ്മാതാവിൻ്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വ്യക്തമാണ് - ഇത് എഎംഡി.

സിപിയു തണുപ്പിക്കൽ.

പ്രോസസറിനൊപ്പം സ്റ്റാൻഡേർഡ് വരുന്നു പെട്ടി- ഒരു പുതിയ കൂളർ അതിൻ്റെ ചുമതലയെ നേരിടും. ഇത് വളരെ ഉയർന്ന ഡിസ്പേർഷൻ ഏരിയയുള്ള അലൂമിനിയത്തിൻ്റെ ഒരു കഷണമാണ്. ഹീറ്റ് പൈപ്പുകളും പ്ലേറ്റുകളും ഘടിപ്പിച്ചിട്ടുള്ള കാര്യക്ഷമമായ കൂളറുകൾ വളരെ കാര്യക്ഷമമായ താപ വിസർജ്ജനത്തിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്. ഫാനിൽ നിന്ന് അധിക ശബ്‌ദം കേൾക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ബദൽ, ചൂട് പൈപ്പുകളുള്ള കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ കൂളർ അല്ലെങ്കിൽ അടച്ചതോ തുറന്നതോ ആയ ദ്രാവക തണുപ്പിക്കൽ സംവിധാനം വാങ്ങണം. അത്തരം തണുപ്പിക്കൽ സംവിധാനങ്ങൾ പ്രോസസറിനെ ഓവർലോക്ക് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് അധികമായി നൽകും.

ഉപസംഹാരം.

പ്രോസസറിൻ്റെ പ്രകടനത്തെയും പ്രകടനത്തെയും ബാധിക്കുന്ന എല്ലാ പ്രധാന വശങ്ങളും പരിഗണിച്ചിട്ടുണ്ട്. നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ട കാര്യങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാം:

  • നിർമ്മാതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക
  • പ്രോസസ്സർ ആർക്കിടെക്ചർ
  • സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ
  • സിപിയു ആവൃത്തി
  • പ്രോസസർ കോറുകളുടെ എണ്ണം
  • പ്രോസസർ കാഷെ വലുപ്പവും തരവും
  • സാങ്കേതികവിദ്യയും നിർദ്ദേശ പിന്തുണയും
  • ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള തണുപ്പിക്കൽ

നിങ്ങളുടെ പ്രതീക്ഷകൾ നിറവേറ്റുന്ന ഒരു പ്രോസസ്സർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് മനസിലാക്കാനും തീരുമാനിക്കാനും ഈ മെറ്റീരിയൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ഹലോ, %ഉപയോക്തൃനാമം%!ഇന്നത്തെ ഗെയിമുകൾ കൺവെയർ ബെൽറ്റ് രീതിയിലാണെന്നതും ഗെയിമിംഗ് പിസി വിലയേറിയ ഹാർഡ്‌വെയറുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതും ആരും ആശ്ചര്യപ്പെടാൻ സാധ്യതയില്ല. ഒരു പ്രതിസന്ധി ഘട്ടത്തിൽ പണം പാഴാക്കാനുള്ള ആഗ്രഹമില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ഇപ്പോഴും കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു! ഏത് ഗെയിമുകൾക്കാണ് ശക്തമായ പ്രോസസർ കൂടുതൽ പ്രാധാന്യമുള്ളതെന്ന് ഇന്ന് നമ്മൾ കണ്ടെത്തും, നേരെമറിച്ച്, വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു. അതേ സമയം, 2016-2017 കാലഘട്ടത്തിൽ ഒപ്റ്റിമൽ ഗെയിമിംഗ് പിസിയുടെ ഒരു പോർട്രെയ്റ്റ് ഞങ്ങൾ നിർവ്വചിക്കും.

ഞങ്ങൾ ജീവിക്കുന്നത് അതിശയകരമായ സമയത്താണ്, സഖാക്കളേ! ഒരു വശത്ത്, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വളരെക്കാലമായി സ്ഫോടനാത്മകമായ വേഗതയിൽ വികസിച്ചിട്ടില്ല - സമീപ വർഷങ്ങളിൽ പ്രോസസറുകളുടെ പരിണാമത്തോടെ, പൂർണ്ണമായ നാണക്കേട് ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ ഗണ്യമായ ഭാഗം വർഷം തോറും നെയിംപ്ലേറ്റുകൾ മാറ്റുന്നു. ഒരു പുതിയ സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ വരുന്നു. എന്നാൽ നിങ്ങൾ സോഫ്റ്റ്‌വെയറോ ഗെയിമുകളോ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനെ കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും പ്രത്യേകതകൾ പരിഗണിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, പൊതുജനങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ പ്രകോപിതരാവുകയും സൂചന നൽകുകയും ചെയ്യും, "എൻ്റെ സുഹൃത്തേ, ഈച്ചകളെ പിടിക്കുന്നത് നിർത്തുക, ഒടുവിൽ കുറച്ച് സാധാരണ ഹാർഡ്‌വെയർ സ്വയം വാങ്ങുക." സാധാരണ ഹാർഡ്‌വെയറിനായി നിങ്ങൾക്ക് പണമില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിമുകൾക്കായി ഘടകങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതില്ലാത്ത ഒരു കൺസോൾ വാങ്ങുക.

അവ ഭാഗികമായി ശരിയാണ് - കൺസോളുകളിൽ പാക്കേജ് ഉള്ളടക്കങ്ങളിൽ നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിനെ തട്ടിയെടുക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. പകരം, തിരഞ്ഞെടുത്ത സിസ്റ്റത്തെ ആശ്രയിച്ച്, ഗെയിമുകളുടെ സെറ്റ് - എക്സ്ക്ലൂസീവ്, അവർ ഇപ്പോൾ പറയുന്നതുപോലെ - വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കും. എന്നാൽ നിങ്ങൾ പിസി കോൺഫിഗറേഷനെ വിപരീതമായി സമീപിക്കുകയും വിവിധ ഗെയിമുകളുടെ പ്രോസസർ അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക്സ് ആവശ്യകതകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഹാർഡ്‌വെയർ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്താലോ? ഒരേ എഞ്ചിനിലുള്ള ഗെയിമുകൾ ഒരു നിശ്ചിത കോൺഫിഗറേഷനിൽ തുല്യമായി പ്രവർത്തിക്കുമോ? ഇന്ന് നമ്മൾ ഈ പ്രശ്നങ്ങൾ മനസിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കും.

“ബോർജോമി കുടിക്കാൻ വളരെ വൈകി” - ഏത് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് ഇനി ഗെയിമിംഗ് നടത്താൻ കഴിയില്ല

"സമയം എത്ര വേഗത്തിൽ പറക്കുന്നു" എന്ന സിൻഡ്രോം നമുക്ക് വീണ്ടും ബാധിക്കേണ്ടിവരും, പക്ഷേ നമുക്ക് ചില കൺവെൻഷനുകളിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കാം. ചിലർക്ക്, ഫ്ലാഷ് പ്ലെയറിൽ ഗെയിമുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ കഴിവുള്ള ഒരു പിസിയും ഒരുതരം ഗെയിമിംഗ് പിസിയാണ്, എന്നാൽ ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടർ എന്നതുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത്:
  • ഫുൾ HD മോണിറ്റർ
  • സിംഗിൾ പ്ലെയറിൽ 30 fps-ലധികവും മൾട്ടിപ്ലെയറിൽ 50 fps-ലധികവും നൽകാൻ കഴിവുണ്ട്
  • ആധുനിക ഗെയിമുകളിൽ ഉയർന്നതോ കൂടിയതോ ആയ വിശദാംശ ക്രമീകരണങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യം
ആധുനിക ഗെയിമുകൾ 2013-ലും അതിനുശേഷവും പുറത്തിറക്കിയ ശീർഷകങ്ങളെങ്കിലും. നമ്മുടെ മനസ്സിൽ 2007-2010 വർഷം വളരെ അടുത്തകാലത്തായിരുന്നു എന്നത് ഞങ്ങളുടെ മിഥ്യാധാരണ മാത്രമാണ്. കാരണം, 2010-ൽ ജനിച്ച കുട്ടികൾ ഇതിനകം വളർന്നു, ഗെയിമർമാരുടെ ഒരു പുതിയ ജാതിയായി മാറിയെന്ന് ചിന്തിക്കുന്നത് ഭയങ്കരമാണ്. ആധുനിക ഗെയിമിംഗ് മെഷീനുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചകളിൽ ഗൃഹാതുരത്വവും ഒഴികഴിവുകളും ഉപയോഗിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

എന്നേക്കും ചെറുപ്പം, എന്നേക്കും മദ്യപിച്ചു!

ഈ തീസിസുകളിൽ നിന്ന് ഗെയിമുകൾക്കുള്ള ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്വീകാര്യമായ ഹാർഡ്‌വെയറിൻ്റെ ഒരു നിശ്ചിത പരിധി വരുന്നു - ഹൈപ്പർ ത്രെഡിംഗോടുകൂടിയ ഡ്യുവൽ കോർ ചിപ്പ് (പരമാവധി 4 വയസ്സ്) അല്ലെങ്കിൽ ജൂനിയർ ക്വാഡ്-കോറുകൾ പ്രോസസറുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, അതുപോലെ തന്നെ മൂന്ന് മുതൽ നാല് വർഷം വരെ വീഡിയോ കാർഡുകൾ മധ്യഭാഗത്തെക്കാൾ ഉയർന്ന നിലയിലാണ്. ഉൽപ്പാദനക്ഷമത കുറഞ്ഞ ഹാർഡ്‌വെയർ ഗെയിമിംഗ് വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് "എന്തായാലും എനിക്കത് ചെയ്യും, ഞാൻ ഗ്രാഫിക്സിൽ അല്ല, ഗെയിംപ്ലേയിലാണ്!" അല്ലെങ്കിൽ വിഷ്വൽ ടെക്നോളജിയേക്കാൾ പ്രാധാന്യമുള്ള സൗജന്യ ഗെയിമുകൾക്കായി കളിക്കുക.

കൺസോൾ എമുലേറ്ററുകൾ - കൂടുതൽ സിപിയു ആവശ്യമാണ്

പിസി കൺസോൾ എമുലേറ്ററുകളിലെ ഉയർന്ന പ്രകടന ഗെയിമുകൾക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് വേഗതയേറിയ സിപിയു ആവശ്യമാണ്, കാരണം ഏറ്റവും പുതിയ കൺസോളുകളുടെ സിമുലേഷൻ മിക്കപ്പോഴും സ്ലോ ഇൻ്റർപ്രെട്ടേഷൻ മോഡിലാണ് സംഭവിക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 3 എമുലേറ്റർ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്.


Intel Core i7-4790K, NVIDIA GeForce GTX 970, 16 Gb RAM Kingston DDR3-ൽ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 3 എമുലേറ്റർ (Rpcs3)

താരതമ്യേന മധ്യവയസ്കരായ കൺസോളുകളുടെ എമുലേറ്ററുകളിൽ, Direct3D പ്ലഗ്-ഇന്നുകളുടെ ആവിർഭാവത്തോടെ, ഒരു വീഡിയോ കാർഡിലെ ഗ്രാഫിക്സ് ഘടകം കണക്കാക്കുന്നത് സാധ്യമാകുന്നു, എന്നിരുന്നാലും ഒരു വീഡിയോ ആക്സിലറേറ്ററിൻ്റെ ആവശ്യകതകൾ ഇപ്പോഴും ആധുനിക മാനദണ്ഡങ്ങൾ അനുസരിച്ച് പരിഹാസ്യമായി തുടരുന്നു - പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് ( 2000-കളുടെ തുടക്കത്തിലെ കൺസോളുകളിൽ നിന്നുള്ള ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ്) ഇമേജുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മെച്ചപ്പെടുത്തുക, ഒരു പഴയ മിഡ്-ക്ലാസ് വീഡിയോ കാർഡ് പോലും മതി - ഉദാഹരണത്തിന് AMD Radeon HD 7850.

ആധുനിക ഗെയിമുകളിൽ ആരാണ് കൂടുതൽ പ്രധാനം: പ്രോസസർ അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ കാർഡ്?

ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ഗെയിമർമാരുടെ ആരാധനയുടെ എല്ലാ വസ്‌തുക്കളും കവർ ചെയ്യില്ല (ടെക്‌സ്‌റ്റ് ഇതിനകം തന്നെ വിപുലമായിരിക്കും), എന്നാൽ അവയിൽ ഏതാണ് പ്രോസസർ വേഗത കൂടുതൽ പ്രധാനമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആധുനിക ഗെയിമുകൾ (2013-2016) പരിശോധിക്കും. - വീഡിയോ കാർഡുകൾ, കാലക്രമേണ ഈ അനുപാതം എങ്ങനെ മാറി (മാറിപ്പോയെങ്കിൽ).

ഷൂട്ടർമാർ

2013-ലും ചെറുപ്പത്തിലും പുറത്തിറങ്ങിയ ഗെയിമുകൾ ഞങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു, കാരണം 2016 ഡിസംബറിൻ്റെ ഉയരം മുതൽ, ഈ കാലഘട്ടം ഒരു തുടക്കക്കാരനായ ഗെയിമർക്കുള്ള സുവർണ്ണ ശരാശരിയാണെന്ന് തോന്നുന്നു - ഗെയിമുകൾ ആധുനിക ഹാർഡ്‌വെയറിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇതുവരെ വിദൂരത്തിൻ്റെ ഒരു ആർട്ടിഫാക്റ്റ് പോലെ തോന്നുന്നില്ല. കഴിഞ്ഞ. എന്നിരുന്നാലും, പ്രതിസന്ധിക്ക് മുമ്പുള്ള ആ സന്തോഷകരമായ സമയങ്ങളിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ നിന്ന് എല്ലാ നീരും പിഴിഞ്ഞെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന തലക്കെട്ടുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.

മെട്രോ: ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ്

മെട്രോ 2033-ൻ്റെ ഇളയ സഹോദരൻ, S.T.A.L.K.E.R ഗെയിമുകളുടെ മുൻ ഡെവലപ്പർമാരുടെ മകൻ, നമ്മുടെ അക്ഷാംശങ്ങളിലെ പോസ്റ്റ്-അപ്പോക്കലിപ്‌സ് സിമുലേറ്ററും വളരെ ആഹ്ലാദകരമായ ഗെയിമും. പൂർണ്ണമായും പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്ത "സ്റ്റോക്കർ" എക്സ്-റേയിൽ നിന്നാണ് കുത്തക 4A എഞ്ചിൻ ജനിച്ചത്. ടെസ്സലേഷൻ, നശിപ്പിക്കാവുന്ന ഒട്ടനവധി ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ, ഉയർന്ന വിശദാംശം എന്നിവ ഈ ഗെയിമിനെ 2013-ൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ശരിക്കും ആവശ്യപ്പെടുന്നു. സിപിയുവിനോട് ഏറ്റവും ദയയില്ലാത്ത ഒന്ന് - മെട്രോ നൽകിയിട്ടുള്ളത്ര കോറുകളും ഗിഗാഹെർട്‌സും "തിന്നുന്നു".


മെട്രോ: ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ് (2013)

ഡീപ് സിൽവർ എന്ന പബ്ലിഷിംഗ് ഹൗസ് "2017 ന് ശേഷം" പരമ്പരയിലെ അടുത്ത ഗെയിം പുറത്തിറക്കാൻ പദ്ധതിയിടുന്നു, എന്നാൽ ഡവലപ്പർമാരുടെ കുടുംബ മൂല്യങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുമെന്നും പ്രോസസറുകൾക്ക് മെട്രോ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു അച്ചടക്കമായി തുടരുമെന്നും ഇതിനകം അനുമാനിക്കാം.
ആധുനിക യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളിൽ, പരമാവധി വിശദമായി ഒരു സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിനായി, നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് ഒരു ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസി Intel Core i5 പ്രൊസസറും ഒരു GeForce GTX 680/770 അല്ലെങ്കിൽ Radeon R9 280X/380/380X വീഡിയോ കാർഡും ആവശ്യമാണ്. മോശമല്ല, പക്ഷേ ഇത് ഒരു അഭിനന്ദനമല്ല.

പൊതു തത്വം:പ്രോസസറും വീഡിയോ കാർഡും ഒരുപോലെ പ്രധാനമാണ്.

യുദ്ധക്കളം 4/യുദ്ധഭൂമി 1

മുമ്പ് യുദ്ധക്കളത്തിലെ ഗെയിം സീരീസ് ഫ്രോസ്റ്റ്‌ബൈറ്റ് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിച്ചിരുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഇപ്പോൾ "ഓൾ ഇലക്ട്രോണിക് ആർട്‌സ്" ഗെയിം എഞ്ചിൻ പ്രത്യേകമായി ഡൈസ് നിർമ്മിച്ച ആക്ഷൻ ഗെയിമുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. മികച്ച ഗെയിംപ്ലേയുള്ള തത്സമയ മാനദണ്ഡമായ 2011-ൽ സെൻസേഷണൽ ബാറ്റിൽഫീൽഡ് 3 പുറത്തിറങ്ങിയപ്പോൾ, "യുദ്ധം ടോപ്പ്-എൻഡ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കുള്ള ആഹ്ലാദകരമായ ഗെയിമാണ്" എന്ന ആശയം ആളുകൾക്കിടയിൽ ഉറച്ചുനിന്നു. എന്നാൽ അതിനുശേഷം ഫ്രോസ്റ്റ്ബൈറ്റ് രണ്ടാമത്തെ പതിപ്പിൽ നിന്ന് മൂന്നാമത്തേതിലേക്ക് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു, ഹാർഡ്വെയർ വളരെ മുന്നോട്ട് പോയി.

അതിനാൽ, ഒന്നാം ലോകമഹായുദ്ധത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പുതിയ യുദ്ധക്കളം "നിങ്ങളുടേതും ഞങ്ങളുടേതും" സന്തോഷിപ്പിച്ചു - അത്യാധുനിക ഗെയിമുകൾക്ക് അനുയോജ്യമല്ലാത്ത GeForce GTX 950/Radeon RX 460 വീഡിയോ കാർഡുകളുമായി ജോടിയാക്കുമ്പോൾ പോലും ഗെയിം 30 fps-ൽ കൂടുതൽ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു. യുദ്ധക്കളം 4 വീഡിയോ ആക്‌സിലറേറ്ററിനോട് വിശ്വസ്തമാണ്, എന്നാൽ അതേ സമയം അത് ഡ്യുവൽ കോർ പ്രൊസസറുകളിൽ "പ്ലേ ചെയ്യാവുന്നതാണ്". "ആദ്യത്തെ" യുദ്ധക്കളത്തിൽ, അത്തരം തന്ത്രങ്ങൾ മോശമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.


യുദ്ധക്കളം 1 (2016)

എന്നാൽ ഗെയിം ടൺ കണക്കിന് റാം ഉപയോഗിക്കുന്നു - പരമാവധി വിശദാംശങ്ങളിൽ ഇതിന് മാത്രം 8 ജിഗാബൈറ്റുകൾ ആവശ്യമാണ്. അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കായി ഹൈപ്പർഎക്‌സ് ഡിഡിആർ3/ഡിഡിആർ4 മൊഡ്യൂളുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്നത് യുക്തിസഹമാണ്, അതിനാൽ ഗെയിമിൽ "ലാഗ്" ആരംഭിക്കുന്നതിന് അപ്പുറമുള്ള പരിധി അനുഭവപ്പെടാതിരിക്കാൻ.

പൊതു തത്വം:വീഡിയോ കാർഡിനേക്കാൾ പ്രധാനമാണ് പ്രോസസർ. DirectX 12-ൽ, വളരെ പഴയ വീഡിയോ ആക്സിലറേറ്ററുകൾ പോലും സ്വീകാര്യമായ fps ലെവൽ നൽകുന്നു.

എന്താണ് മാറിയത്?യുദ്ധക്കളത്തിൻ്റെ പുതിയ ഭാഗം അതിൻ്റെ മുൻഗാമിയേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രോസസറിനെ ലോഡുചെയ്യുന്നു, കൂടുതൽ വീഡിയോ മെമ്മറിയും റാമും ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ ദുർബലമായ ജിപിയുകൾക്കായി ഇപ്പോഴും അൽപ്പം മികച്ചതാണ്.

മൂന്നാം വ്യക്തി ആക്ഷൻ സാഹസികത

ബാറ്റ്മാൻ അർഖാം ഉത്ഭവം/അർഖാം നൈറ്റ്

"ഡാർക്ക് നൈറ്റ്" ഉള്ള നോയർ ആക്ഷൻ ഗെയിം അതിൻ്റെ പ്ലോട്ട്, ഗെയിംപ്ലേ, ഗ്രാഫിക്സ് എന്നിവയിൽ ഗെയിമർമാരെ സന്തോഷിപ്പിച്ചു. അർഖാം ഒറിജിൻസിൽ, ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ സ്വീകാര്യമായി മാറി - ബജറ്റ് ഇൻ്റൽ പെൻ്റിയം പ്രോസസറുകളിൽ പോലും, ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഒരൊറ്റ പ്ലേത്രൂവിന് അനുയോജ്യമാണ്. ശരിയാണ്, അക്കാലത്ത് ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ ഗെയിം "പ്ലേ ചെയ്യാൻ" മാത്രമേ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ, Radeon HD 7770/GeForce GTX 650-ഉം അതിലും ഉയർന്നതും - "ആറായിരം" സീരീസിൻ്റെ മുൻ AMD ഫ്ലാഗ്ഷിപ്പുകൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, അപകീർത്തിപ്പെടുത്തുകയും വളരെ കുറഞ്ഞ fps കാണിക്കുകയും ചെയ്തു. ഫുൾ എച്ച്.ഡി.

എന്നാൽ തുടർന്നുള്ള ഗെയിം ബാറ്റ്മാൻ: അർഖാം നൈറ്റ് കൺസോളുകളിൽ നിന്ന് പിസിയിലേക്കുള്ള ഒരു സാധാരണ പോർട്ടിൻ്റെ ഉദാഹരണമായി ചരിത്രത്തിൽ ഇറങ്ങും. നിർണായകമായ പോരായ്മകൾ തിരുത്താൻ ഗെയിം തിരിച്ചുവിളിക്കേണ്ടിവന്നു. ഈ സമയം വരെ, മധ്യവയസ്കനായ അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ 3.5 ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകളെ അവരുടെ മുട്ടുകുത്തിക്കാൻ പ്രാപ്തമാണെന്ന അനുമാനങ്ങൾ ഒരു തമാശയായി തോന്നി.


ബാറ്റ്മാൻ: അർഖാം നൈറ്റ് (2015)

തൽഫലമായി, കൺസോളുകളിൽ അരങ്ങേറി മാസങ്ങൾക്ക് ശേഷം ഗെയിമിൻ്റെ തിരുത്തിയ പതിപ്പ് പിസിയിൽ പുറത്തിറങ്ങി, അത് കൂടുതൽ സുസ്ഥിരമായി, പക്ഷേ ആഹ്ലാദത്തിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടിയില്ല - ഫുൾ എച്ച്ഡിയിൽ ഉയർന്ന ഗ്രാഫിക്സ് വിശദാംശങ്ങളോടെ, ഗെയിം 3 ജിബിയിലധികം വീഡിയോ ഉപയോഗിച്ചു. മെമ്മറിയ്‌ക്കും Radeon HD 7970 അല്ലെങ്കിൽ GeForce GTX 780 ലെവലിൻ്റെ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ആവശ്യമാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, പ്രോസസറിലെ ആവശ്യങ്ങൾ മിതമായ നിലയിലായി - സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം കുറയുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഡ്യുവൽ-കോർ ഇൻ്റൽ പോലും മതിയാകും. 40 fps.

പൊതു തത്വം:പ്രോസസറിനേക്കാൾ പ്രധാനമാണ് വീഡിയോ കാർഡ്. ഉയർന്ന വിശദാംശങ്ങൾ, ഫുൾ എച്ച്‌ഡിയിൽ പോലും, ശരിക്കും ശക്തമായ വീഡിയോ ആക്സിലറേറ്ററുകൾ വഴി മാത്രമേ നേടാനാകൂ.

എന്താണ് മാറിയത്?ഗെയിമിൻ്റെ പുതിയ ഭാഗത്ത്, റിലീസ് സമയത്ത്, "പുതിയ ബജറ്റ്" വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് പകരം, ചെറുതായി കാലഹരണപ്പെട്ട ഫ്ലാഗ്ഷിപ്പുകൾ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്വീകാര്യമായ എഫ്പിഎസ് പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി.

ടോംബ് റൈഡർ / ടോംബ് റൈഡറിൻ്റെ ഉദയം

ലാറ ക്രോഫ്റ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഗെയിമിൻ്റെ ഈ റീ-റിലീസ് ഒരു സാങ്കേതിക വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് നിസ്സാരമായി കാണപ്പെടുന്നു - പരമാവധി വിശദമായി പറഞ്ഞാൽ, ടോംബ് റൈഡർ 2013-ന് കാലഹരണപ്പെട്ടതും വിലകുറഞ്ഞതുമായ വീഡിയോ ആക്‌സിലറേറ്റർ ജിഫോഴ്‌സ് GTX 950M പോലും കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയും, യഥാർത്ഥത്തിൽ ലാപ്‌ടോപ്പുകളിൽ നിന്നാണ്. എന്നാൽ നാല് വർഷം മുമ്പ്, 2013 ൽ, ഫുൾ എച്ച്ഡി റെസല്യൂഷനിലുള്ള ക്രിസ്റ്റൽ എഞ്ചിൻ എല്ലാ ബജറ്റ് ക്ലാസ് ജിപിയുകൾക്കും അസാധ്യമായ ഒരു ജോലിയായി മാറി. പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ മുടി മൃദുവും സിൽക്കിയും ആക്കുന്ന AMD TressFX സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച്, മുൻനിരയിലുള്ളവ ഒഴികെ മിക്കവാറും എല്ലാ വീഡിയോ ആക്‌സിലറേറ്ററുകളും "പൊട്ടിത്തെറിച്ചു".
1080p-ലെ വീഡിയോ മെമ്മറി ഉപഭോഗം അക്കാലത്ത് ശ്രദ്ധേയമായ 2 GB ആയി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നു.
എന്നാൽ ഗെയിം പ്രോസസ്സറുകളും ഒഴിവാക്കിയില്ല. മാത്രമല്ല, ഗെയിമിൻ്റെ ആദ്യ പതിപ്പുകളിൽ സുഖപ്രദമായ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ക്വാഡ് കോർ പ്രോസസറുകളിൽ മാത്രമേ സാധ്യമാകൂ. 2013-ലെ കേട്ടുകേൾവിയില്ലാത്ത ധിക്കാരം! പിന്നീടുള്ള പാച്ചുകളിൽ, ഗെയിമിന് സിപിയുവിലുള്ള ആവശ്യം കുറവായിരുന്നു, കൂടാതെ കോർ i3 അല്ലെങ്കിൽ പഴയ പെൻ്റിയം ഉപയോഗിച്ച് ശവകുടീരങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത് ഒരു പ്രായോഗിക ജോലിയായി മാറി.


ടോംബ് റൈഡർ (2013)

ഫൗണ്ടേഷൻ എഞ്ചിൻ ഇൻ റൈസ് ഓഫ് ദ ടോംബ് റൈഡർ 2015-ലെ വീഡിയോ ആക്സിലറേറ്ററുകൾ സമാനമായ രീതിയിൽ ദുരുപയോഗം ചെയ്തു. DirectX 11-ലെ വീഡിയോ മെമ്മറി ഉപഭോഗം 3 GB കവിഞ്ഞു; മിഡിൽ-എൻഡ് ക്ലാസിനേക്കാൾ അൽപ്പം പഴക്കമുള്ള ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾ മാത്രമാണ് ഫുൾ HD ഗെയിമിംഗിന് അനുയോജ്യമായ ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ നിർമ്മിച്ചത്. കൂടാതെ DirectX 12 മോഡ് മെമ്മറി ലീക്കുകളുള്ള ഗെയിമർമാരെ "ആനന്ദിച്ചു", അതിൻ്റെ ഫലമായി 2015-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ മുൻനിര വീഡിയോ ആക്സിലറേറ്ററുകളിൽ ഗെയിം 6 GB VRAM-ഉം ഉപയോഗിച്ചു!

മാത്രമല്ല, DX12 പ്രോസസറുകൾക്കും ആശ്വാസം നൽകിയില്ല - DirectX 11 ക്വാഡ് കോർ എഎംഡി ബജറ്റ് ഫോണുകളിലും ഡ്യുവൽ കോർ കോർ i3-ലും സുഖകരമായി തോന്നിയെങ്കിൽ, പുതിയ API സജീവമാക്കിയതോടെ, വിലകുറഞ്ഞ മോഡലുകൾ മത്സരത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തായി, ഒപ്പം പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന fps അത്ഭുതകരമായി അതിജീവിച്ച “ഹൈപ്പർ ത്രെഡിംഗ് ആണ് ഞങ്ങളുടെ എല്ലാം” കോർ i3, കൂടാതെ “നീല”, “ചുവപ്പ്” ക്യാമ്പുകളിൽ നിന്നുള്ള കൂടുതൽ ചെലവേറിയ പ്രോസസ്സറുകൾ എന്നിവയിലൂടെ മാത്രമാണ് ഇത് തെളിയിക്കപ്പെട്ടത്.

പൊതു തത്വം:പ്രോസസറിനേക്കാൾ പ്രധാനമാണ് വീഡിയോ കാർഡ്. വളരെയധികം വീഡിയോ മെമ്മറി എന്നൊന്നില്ല.
എന്താണ് മാറിയത്?"കുറഞ്ഞത് ചിലത്" നാല് കോറുകൾക്ക് പകരം, ഗെയിമിന് ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള സിപിയുകളോ കുറഞ്ഞത് ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസി കോർ i3യോ ആവശ്യമായി വന്നു. DirectX 12 ചിത്ര നിലവാരം ചെറുതായി മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും RoTR-ലെ പ്രോസസറുകളുടെയും വീഡിയോ കാർഡുകളുടെയും പ്രകടനം കുത്തനെ മോശമാക്കുകയും ചെയ്തു.

ഓട്ടോ റേസിംഗ്

നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ്: എതിരാളികൾ / നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ് (2015)

ത്രിത്വമോ? എങ്ങനെ! എന്നിരുന്നാലും, റേസിംഗ് ഗെയിമുകളുടെ ട്രെൻഡുകൾ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് സൗകര്യപ്രദമാക്കുന്ന ഒരു സൗകര്യപ്രദമായ പൈപ്പ്ലൈനാണ് NFS.

NFS എതിരാളികൾ "യുദ്ധക്കളം" എഞ്ചിൻ ഫ്രോസ്റ്റ്‌ബൈറ്റ് 3-ലെ പരമ്പരയിലെ ആദ്യ ഗെയിമായി മാറി, മിതമായ രീതിയിൽ പറഞ്ഞാൽ, അതിൻ്റേതായ വ്യാഖ്യാനത്തോടെ. ഡെവലപ്പർമാർ ഫ്രെയിം റേറ്റിൽ 30 fps പരിധി നിശ്ചയിച്ചു - ഒന്നുകിൽ ചിത്രം കൂടുതൽ “സിനിമാറ്റിക്” ആക്കുന്നതിന് അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നതിൽ നിന്ന് പിസി കളിക്കാരെ മുലകുടിപ്പിക്കാനുള്ള ശ്രമത്തിലാണ്. ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ഇല്ല, മിനുസമാർന്ന ചിത്രങ്ങളില്ല, SLI പിന്തുണയില്ല - ഗോസ്റ്റ് ഗെയിംസ് സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് പുതിയ എഞ്ചിനുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിൽ അസ്വസ്ഥത അനുഭവപ്പെട്ടു.

തൽഫലമായി, "അൾട്രാ മോഡേൺ" ഗ്രാഫിക്കലി നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ് മിഡ്-ക്ലാസ് വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ സുഖകരമായി പ്രവർത്തിച്ചു ... അത്രയേയുള്ളൂ, ഞങ്ങൾ സെക്കൻഡിൽ 30 ഫ്രെയിമുകൾ അടിച്ചു. എന്നാൽ പരിമിതി മറികടക്കാൻ താൽപ്പര്യക്കാർ ഒരു വഴി കണ്ടെത്തി, അതിനാൽ 60 fps പരിധിയിൽ എത്തിയ സബ്-ഫ്ലാഗ്ഷിപ്പ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മത്സരം അവസാനിച്ചു. വളരെ നല്ലതാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും ഗെയിമിലെ വീഡിയോ മെമ്മറി ഉപഭോഗം സാധാരണ 1 GB-യിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ല.


നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ് (2015)

എന്നാൽ പ്രോസസറിൻ്റെ ആവശ്യകതകൾക്കൊപ്പം, കാര്യങ്ങൾ വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു (അതായി തോന്നുമെങ്കിലും - റേസിംഗ് ഗെയിമുകൾ, എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർക്ക് ശക്തമായ ഒരു സിപിയു വേണ്ടത്?), കാരണം ഫ്രെയിം റേറ്റ് 60 എഫ്പിഎസിലേക്ക് അൺലോക്ക് ചെയ്തതിനാൽ, ഡ്യുവൽ കോർ ചിപ്പുകൾക്ക് ഇനി ഇതിനെ നേരിടാൻ കഴിയില്ല. ലോഡ് ചെയ്യുക, സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിനായി അവർക്ക് ഇതിനകം കുറഞ്ഞത് ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസി AMD FX-6100 അല്ലെങ്കിൽ Intel Core i3 ആവശ്യമാണ്. ഇതേ എഞ്ചിനിൽ പുറത്തിറങ്ങിയ ബാറ്റിൽഫീൽഡ് 4 ലും സ്ഥിതി ഏകദേശം ഇതുതന്നെയായിരുന്നു. മറ്റൊരു കാര്യം, ഒരു ഡൈനാമിക് ഷൂട്ടറിന്, "ബോർഡർലൈൻ" 30 fps വളരെ കുറവാണ്.

2015-ലെ നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ് ടു പിസിയുടെ കാലതാമസം വരുത്തിയ പോർട്ട് ഒടുവിൽ "റേസിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ ഫ്രോസ്റ്റ്ബൈറ്റ് ആവശ്യമായി വരുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?" കാരണം അത് മനോഹരമാണ്, വളരെ മനോഹരമാണ്! എഞ്ചിൻ പൂർണ്ണമായി പരിഷ്‌ക്കരിച്ചതോടെ, ഗെയിം 3 ജിബി വരെ വീഡിയോ മെമ്മറി കഴിക്കാൻ തുടങ്ങി, പക്ഷേ അതിൻ്റെ സത്തയിൽ മാറ്റം വരുത്തിയില്ല - സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിനായി, ഒരു മിഡ്-ക്ലാസ് വീഡിയോ കാർഡ് (GeForce GTX 960/Radeon R9 280X) ആണ്. മതി, ഉയർന്ന ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് ഉള്ള Core i3 അല്ലെങ്കിൽ AMD ക്വാഡ് കോർ. അത്തരം പ്രോസസർ ആവശ്യകതകൾ, പുതിയ NFS-നെ ധാരാളം ലാപ്‌ടോപ്പുകളിൽ "പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത" ആക്കി. എന്നാൽ ഒന്നും ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല: ഫ്രോസ്റ്റ്ബൈറ്റ് യുദ്ധക്കളത്തിന് പുറത്താണ് ഫ്രോസ്റ്റ്ബൈറ്റ്.

പൊതു തത്വം:വീഡിയോ കാർഡിനേക്കാൾ പ്രധാനമാണ് പ്രോസസർ. ഗ്രാഫിക് വിശദാംശങ്ങളുടെ ലെവലുകൾ കണ്ണിന് ദൃശ്യമല്ല.

എന്താണ് മാറിയത്?മെമ്മറി ഉപഭോഗം വർധിച്ചു, എന്നാൽ സ്റ്റാറ്റസ് ക്വോ (“ഞാൻ മുഖ്യധാരാ വീഡിയോ കാർഡുകളേക്കാൾ കുറച്ച് മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കുന്നു”) മാറിയിട്ടില്ല. എഞ്ചിൻ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളും അൺലോക്ക് ചെയ്ത ഫ്രെയിം റേറ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് പ്രോസസർ ആവശ്യകതകൾ ചെറുതായി വർദ്ധിച്ചു.

പ്രോജക്റ്റ് CARS

തീർച്ചയായും, കോഡ്മാസ്റ്റേഴ്സിൻ്റെ (GRID 2/DiRT റാലി) ഒപ്റ്റിമൈസേഷന് പ്രശസ്തമായ ഗെയിമുകളുടെ സൃഷ്ടികളെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് രസകരമായിരിക്കും, എന്നാൽ അത്തരം ഗെയിമുകളിലെ വ്യത്യാസങ്ങൾ സൂക്ഷ്മതകളിലേക്ക് മാത്രം വരുന്നു - അതേ എഞ്ചിൻ, 2013-ലേക്കുള്ള കുറച്ച് കൂടുതൽ വഴക്കമുള്ള സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ. കളി. എന്നിരുന്നാലും, ഇത് നിങ്ങൾ എങ്ങനെ നോക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു - 2013 ൽ, ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഡ്രോപ്പ് ഇല്ലാതെ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മിഡിൽ ക്ലാസ് ആയിരുന്ന Radeon HD 7850 ലെവലിൻ്റെ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ആവശ്യമാണ്. ഡ്യുവൽ കോർ സിപിയുകളിൽ സ്വീകാര്യമായ എഫ്പിഎസ് നിലനിർത്തിയെങ്കിലും, പ്രോസസ്സറുകൾക്കിടയിൽ, ക്വാഡ് കോർ പ്രൊസസറുകൾക്ക് ഗെയിം നന്ദിപൂർവ്വം മുൻഗണന നൽകി. 2015-ൽ, സമാനമായ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത് ബഡ്ജറ്റ് ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ പോലും DiRT പറക്കുന്നു എന്നാണ്.


പ്രോജക്റ്റ് CARS (2015)

പ്രോജക്റ്റ് CARS-ൽ സ്ഥിതി വ്യത്യസ്തമാണ്, കാരണം ഗെയിം, "ലോകം മുഴുവൻ" ഫണ്ട് സ്വരൂപിച്ച വികസനത്തിനായി, നമ്മുടെ കാലത്തെ ഏറ്റവും മനോഹരവും ആവശ്യപ്പെടുന്നതുമായ കാർ സിമുലേറ്ററുകളിൽ ഒന്നായി മാറിയിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ അതിൻ്റെ എഞ്ചിൻ നീഡ് ഫോർ സ്പീഡിൻ്റെ പഴയ ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് വളർന്നു - ഉദാഹരണത്തിന്, 2011 മുതൽ ഷിഫ്റ്റ് അൺലീഷ് ചെയ്തു!

ഗ്രാഫിക് ക്രമീകരണങ്ങൾ വളരെ വലുതാണ്, കൂടാതെ "ഉയർന്ന" അല്ലെങ്കിൽ "പരമാവധി" പ്രീസെറ്റുകൾ സ്വമേധയാ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഒരു മാർഗവുമില്ല. എതിരാളികളുടെ നിറഞ്ഞ ഫീൽഡും ട്രാക്കിലെ മോശം കാലാവസ്ഥയും വളരെ ഉയർന്ന ഗ്രാഫിക്സും ഉള്ളതിനാൽ, പ്രോജക്റ്റ് CARS ഓട്ടോ റേസിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഡോക്യുമെൻ്ററി പോലെ കാണപ്പെടുന്നു, അത്തരം സൗന്ദര്യത്തിന് ത്യാഗം ആവശ്യമാണ്. വിലകൂടിയ ധാരാളം GPU ത്യാഗങ്ങൾ - GeForce GTX 770 അല്ലെങ്കിൽ Radeon R9 280X എന്നിവയ്ക്കിടയിലുള്ള ഒന്ന്. അതായത്, ഗെയിം റിലീസ് ചെയ്യുന്ന സമയത്ത് ശരാശരിയേക്കാൾ അല്പം കൂടുതലുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾ CARS-ന് ആവശ്യമാണ്. പ്രോസസറുകളുമൊത്തുള്ള ചടങ്ങിൽ ഗെയിം നിൽക്കുന്നില്ല - ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ “പ്രവേശന ടിക്കറ്റ്” ആയി കോർ i3, ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസികളുള്ള ക്വാഡ് കോർ പ്രോസസ്സറുകൾക്കുള്ള മുൻഗണന.

പൊതു തത്വം:ഉയർന്ന പ്രകടനത്തിന് പ്രോസസറിനേക്കാൾ വീഡിയോ കാർഡ് പ്രധാനമാണ്.

ലോക സാൻഡ്‌ബോക്‌സ് ഗെയിമുകൾ തുറക്കുക

അതിശയോക്തി കലർന്ന പേര്, എന്നാൽ ഞങ്ങൾ എന്താണ് ഉദ്ദേശിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലായോ? തെരുവുകളിൽ ക്രമരഹിതമായ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ജീവിതം അനുകരിക്കുന്നതിൽ ഡവലപ്പർമാർ അഭിമാനിക്കുന്നവ. വികസിത സ്‌റ്റോറിലൈനിനൊപ്പം ദ്വിതീയ ടാസ്‌ക്കുകളാൽ തടസ്സമില്ലാത്ത ലോകത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഗെയിമുകൾ. ഭീമാകാരമായ പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളും വലിയ തോതിലുള്ളതും, നമുക്ക് പറയാം, നാടകീയത.

അസാസിൻസ് ക്രീഡ് IV/അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് സിൻഡിക്കേറ്റ്

ഫാർ ക്രൈ 3 കാലഹരണപ്പെട്ടതും വാച്ച് ഡോഗ്‌സ് ഇനിയും എത്താതിരുന്നതും യുബിസോഫ്റ്റിൻ്റെ ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നായിരുന്നു അസാസിൻസ് ക്രീഡ്. 2013 ആയപ്പോഴേക്കും പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങൾ വിചിത്രമായിത്തീർന്നു (ഇന്ത്യക്കാരും കടൽക്കൊള്ളക്കാരും അൽപ്പം കൊലയാളികളാണ്, അവർക്ക് ഇസ്മയിലികളുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ലെങ്കിലും), പക്ഷേ ഇത് സാധാരണമാണ് - “ഫാസ്റ്റ് ആൻഡ് ഫ്യൂരിയസ്” എന്ന സിനിമയിലെ നായകന്മാരുടെ ടീം ” സ്ട്രീറ്റ് റേസിംഗിൽ നിന്ന് ഫലപ്രദമായ സംരംഭകത്വത്തിലേക്കും നീങ്ങി.

ആ വർഷങ്ങളിൽ പോലും, അൻവി ഗെയിം എഞ്ചിൻ നിരന്തരം വളരുന്ന കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി അസ്ഥികൂടത്തിന് സമാനമായ ഒന്നായിരുന്നു, എന്നാൽ ഇത് 2013-ൽ പുറത്തുവന്ന എല്ലാ ശീർഷകങ്ങളിലും ഏറ്റവും ഹാർഡ്‌വെയർ-ദാഹമുള്ള ഒന്നായിരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഗെയിമിനെ തടഞ്ഞില്ല. Radeon HD 7970, GeForce GTX 770 എന്നിവ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഫുൾ എച്ച്‌ഡിയിൽ പ്ലേ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള എൻട്രി ടിക്കറ്റ് എന്ന നിലയിൽ വളരെ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ ആണെന്ന് പറയണം. പ്രോസസറുകളിൽ, ഗെയിം ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസിയുള്ള ക്വാഡ് കോർ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അതേ സമയം, പ്രോസസറിലെ നാലിലധികം ത്രെഡുകൾ അത്ഭുതകരമായി സിപിയു ഫലങ്ങൾ താഴേക്ക് വലിച്ചു, അതിനാൽ അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് IV ലെ ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ ചിപ്പുകൾ ഇൻ്റൽ കോർ i5 ആയി മാറി. ഗെയിം ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് കമ്പ്യൂട്ടറിലെ വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ അളവ് ഒഴികെ എല്ലാം "ചെലവും സമ്പന്നവും" ആയിരിക്കണം.


അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് സിൻഡിക്കേറ്റ് (2015)

എന്നിരുന്നാലും, അത്തരം വിനോദങ്ങൾ അധികനാൾ നീണ്ടുനിന്നില്ല - അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് സിൻഡിക്കേറ്റിൽ, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഒപ്റ്റിമൈസേഷനിൽ ഗൗരവമായി ഏർപ്പെടേണ്ടിവന്നു, കാരണം മുൻ എസി: യൂണിറ്റി നിരോധിത സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകളും ധാരാളം ബഗുകളും ഉള്ള ഒരു മെമ്മായി മാറി.

തൽഫലമായി, ഗെയിം ഇതിനകം തന്നെ 3 GB വീഡിയോ മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങി, അത് ആവശ്യമാണ്, "വളരെ ഉയർന്ന 1080p) ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്വീകാര്യമായ ഓപ്ഷനായി GeForce GTX 960 എന്നത് ലജ്ജാകരമാണ്. എന്നാൽ ഇത് പ്രോസസ്സറുകളോട് കൂടുതൽ വിശ്വസ്തമായിത്തീർന്നു - വിലകുറഞ്ഞ ഇൻ്റൽ പെൻ്റിയങ്ങൾ പോലും ലോഡിനെ നന്നായി നേരിട്ടു.

പൊതു തത്വം:പ്രോസസറിനേക്കാൾ പ്രധാനമാണ് വീഡിയോ കാർഡ്. നിങ്ങൾക്ക് നന്നായി കളിക്കണമെങ്കിൽ, ശരാശരിക്ക് മുകളിലുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകൾ വാങ്ങുക.

എന്താണ് മാറിയത്? GPU-യുടെ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ ഉപയോഗത്തിനായി ഡവലപ്പർമാർ ഗെയിം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുകയും അങ്ങനെ പ്രോസസറിന് ആശ്വാസം നൽകുകയും ചെയ്തു.

ഗ്രാൻഡ് തെഫ്റ്റ് ഓട്ടോ വി

ജിടിഎ 5, അതിൻ്റെ എല്ലാ ആഡംബരങ്ങളും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, നന്നായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്‌തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, പഴയ കൺസോളുകളിൽ നിന്നുള്ള എപ്പിക് പോർട്ട് നോക്കുക, അതായത്, 2008-ൽ പിസിയിലെ സീരീസിൻ്റെ നാലാം ഭാഗത്തിൻ്റെ ഇതിഹാസ അരങ്ങേറ്റം. പ്രോസസർ ആവശ്യകതകളുടെ കാര്യത്തിൽ കൂടുതൽ സാധാരണമായ ഗെയിം കണ്ടെത്തുക എന്നത് അസാധ്യമായിരുന്നു - കൺസോളിൽ നിന്നുള്ള സാധാരണ പോർട്ട് ടോസ് ചെയ്യാനും തിരിയാനും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇൻ്റൽ കോർ ക്വാഡ് (ഇന്നത്തെ കോർ i7 പോലെ ചെലവേറിയത്) "മാത്രം" ആവശ്യമാണ്. കൂടുതലോ കുറവോ സ്വീകാര്യമായ fps. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ഗെയിമർമാർ അത്തരമൊരു രീതിയിൽ ഗെയിം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തതിന് റോക്ക്സ്റ്റാറിനെ ശപിച്ചു.


ഗ്രാൻഡ് തെഫ്റ്റ് ഓട്ടോ 5 (2015)

പഴയ തലമുറ കൺസോളുകളിൽ അരങ്ങേറ്റം കുറിച്ചതിന് ഏകദേശം രണ്ട് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷമാണ് ജിടിഎ 5 പിസിയിൽ വന്നത്, അതായത് ഗുണനിലവാരമുള്ള പോർട്ടിനായി ഡവലപ്പർമാർക്ക് ധാരാളം സമയം ഉണ്ടായിരുന്നു. അപ്പോഴേക്കും, റോക്ക്സ്റ്റാർ അഡ്വാൻസ്ഡ് ഗെയിം എഞ്ചിൻ നിലവിലെ ഹാർഡ്‌വെയറിനായി "പോളിഷ്" ചെയ്യപ്പെട്ടിരുന്നു, അതിനാൽ ഗെയിം, മോശമായ അളവിൽ വീഡിയോ മെമ്മറി (ഫുൾ എച്ച്‌ഡിയിൽ 2 ജിബിയിൽ കൂടുതൽ) ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, ബജറ്റ് വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ പോലും പ്രശ്‌നങ്ങളില്ലാതെ പ്രവർത്തിച്ചു. ജിഫോഴ്സ് GTX 750, ഉദാഹരണത്തിന്. ഡ്യുവൽ കോർ പ്രൊസസറുകളിലെ പ്രകടനത്തിൽ ജിടിഎ 5-നും പ്രശ്‌നങ്ങളൊന്നും അനുഭവപ്പെട്ടില്ല. പിസി വ്യവസായത്തിൻ്റെ നിലവാരമനുസരിച്ച് നിലനിൽപ്പിൻ്റെ അതിരുകടന്ന എളുപ്പം, അല്ലേ?

പൊതു തത്വം:ഘടകങ്ങളുടെ കുറഞ്ഞ ആവശ്യകതകൾ, വീഡിയോ മെമ്മറിക്ക് ഉയർന്ന ആവശ്യകതകൾ. അതേ സമയം, വീഡിയോ കാർഡ് പ്രോസസറിനേക്കാൾ പ്രധാനമാണ് - സിപിയുവിനായുള്ള ജിടിഎ IV യുടെ ആഹ്ലാദത്തോടെയുള്ള പാഠം ഡവലപ്പർമാർക്ക് വെറുതെയായില്ല.

സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകൾ

ഭൂരിഭാഗം തന്ത്രങ്ങളും ഒന്നുകിൽ വീഡിയോ കാർഡിന് പ്രത്യേക ആവശ്യകതകളില്ലാതെ പ്രോസസറിനെ പീഡിപ്പിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ മികച്ച ഹാർഡ്‌വെയറിന് പോലും സാഹചര്യം സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയാത്തവിധം ഒപ്റ്റിമൈസേഷനെ നിരാശപ്പെടുത്തുന്നു. പിന്നീടുള്ള കേസുകളിൽ തത്സമയ തന്ത്രമായ ടോട്ടൽ വാർ (ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രത്യേക ഗ്രാഫിക്കൽ കാരണങ്ങളില്ലാതെ ഹാർഡ്‌വെയറിനെ "ബലാത്സംഗം" ചെയ്ത റോം II) അല്ലെങ്കിൽ സമീപകാല XCOM 2 എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. അവർക്ക് ശക്തമായ ക്വാഡ് കോർ പ്രോസസ്സറുകളും മിഡ്-ലെവൽ വീഡിയോ കാർഡുകളും നൽകുക ( ഫുൾ എച്ച്‌ഡിയിൽ സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിംഗിനായി GTX 960, കുറഞ്ഞത് ). ഇതൊരു "ബഗ് ഫീച്ചർ" ആണെന്ന് ഡവലപ്പർമാർ കളിക്കാരെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നു, പൊതുജനങ്ങൾ രോഷാകുലരാണ്.
ശരിയാണ്, അത്തരം ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ നിയമത്തിന് ഒരു അപവാദമായി മാറുന്നു, മറ്റ് ജനപ്രിയ ശീർഷകങ്ങളിലെ നിയമങ്ങൾ ഞങ്ങൾ പിന്തുടരും.

ഭൂമിക്കപ്പുറമുള്ള നാഗരികത/നാഗരികത VI

ടേൺ-ബേസ്ഡ് സിമുലേറ്ററിൻ്റെ അഞ്ചാം ഭാഗം "നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം രീതിയിൽ ചരിത്രം തിരുത്തിയെഴുതുക" 2010-ൽ വീണ്ടും പുറത്തിറങ്ങി, അക്കാലത്ത് സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകളുടെ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസൃതമായി അസാധാരണമായി ആവശ്യപ്പെട്ടിരുന്നു - ഇത് സന്തോഷത്തോടെ 512 MB വീഡിയോ മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കുകയും പുതിയ മിഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്തു. -ക്ലാസ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ (ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎസ് 450) അല്ലെങ്കിൽ ഫുൾ എച്ച്‌ഡി റെസല്യൂഷനിലുള്ള പഴയ ഫ്ലാഗ്‌ഷിപ്പുകൾ (ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 285). പ്രോസസർ പ്രകടനം സീരീസിൻ്റെ ആരാധകർക്ക് ഒരു പ്രത്യേക "ബട്ട് വേദന" ആയി മാറിയിരിക്കുന്നു, കാരണം ഒരു ക്വാഡ് കോർ സിപിയു (അല്ലെങ്കിൽ നാല് ത്രെഡുകളുള്ള ഒരു നല്ല ഡ്യുവൽ കോർ) ഇല്ലാതെ, ഗെയിമിൻ്റെ പിന്നീടുള്ള ഘട്ടങ്ങളിൽ ചലനങ്ങൾ മാറ്റുമ്പോൾ നാഗരികത വളരെയധികം വിഭാവനം ചെയ്യപ്പെട്ടു. പുരോഗതി. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനോട് “അപ്പോൾ എന്താണ്?” എന്ന് ചോദിക്കാം, എന്നാൽ 2010-ൽ “ഫോക്ക്” ഹൈ-ഫ്രീക്വൻസി കോർ 2 ഡ്യുവോ, എഎംഡി ഫെനോം എക്സ് 2 എന്നിവ പോലും ഗെയിമുമായി നന്നായി പൊരുത്തപ്പെട്ടില്ല.


നാഗരികത VI (2016)

എന്നാൽ 2014-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ ബിയോണ്ട് എർത്ത്, ഒരു പുതിയ ക്രമീകരണത്തിലെ അഞ്ചാമത്തെ നാഗരികതയായിരുന്നു, ആധുനിക ഹാർഡ്‌വെയറുകൾക്ക് അതിശയകരമാംവിധം ഭാരം കുറഞ്ഞ ഗെയിമായിരുന്നു. വിലകുറഞ്ഞ Radeon HD 7770 പോലും 30 fps പരിധിയെ എളുപ്പത്തിൽ മറികടന്നു, ഒരു ടേൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമിന് കൂടുതൽ ആവശ്യമില്ല. ഹസ്‌വെൽ ആർക്കിടെക്ചറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ബജറ്റ് ഡ്യുവൽ-കോർ ഇൻ്റൽ പെൻ്റിയങ്ങൾ, ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പുകൾക്ക് ഒരു കാലത്ത് പവർ-ഹാൻഡി ആയിരുന്ന ഒരു ഗെയിമിൻ്റെ ലോഡ് എളുപ്പത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്തു.

നാഗരികത VI ൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, ഗെയിം തലമുറകളിലെ മാറ്റം വിചിത്രമായി തോന്നുന്നു - ഗ്രാഫിക്സ് വ്യക്തമായും മെച്ചപ്പെട്ടിട്ടില്ല, പക്ഷേ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ കാലത്തിനനുസരിച്ച് വളർന്നു. ഫുൾ എച്ച്‌ഡി റെസല്യൂഷനായി "മിഡിംഗ്" ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് 950 ഉണ്ടായിരിക്കേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകതയിൽ ആരും അസ്വസ്ഥരല്ല, എന്നാൽ നാഗരികത 5 ഒരു നിഗൂഢമായതിനാൽ പ്രോസസർ ലോഡ് 2 മടങ്ങ് ഉയർന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന്. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, ഡ്യുവൽ കോർ ഇൻ്റൽ പ്രോസസറുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഇനി സുഖമായി പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല - നിങ്ങൾക്ക് കുറഞ്ഞത് ഒരു Core i3 ലെവലെങ്കിലും ആവശ്യമാണ്. പുതിയ ഗെയിമിൻ്റെ വീഡിയോ മെമ്മറി ശേഷി നിരോധിതമാണ് - ഫുൾ എച്ച്‌ഡിയിൽ 4 ജിബി വരെ, ഇത് ഒരു കാർട്ടൂൺ രൂപകൽപ്പനയ്‌ക്കൊപ്പമാണ്!


നാഗരികത V, VI എന്നിവയിലെ ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ പരിണാമം

റൈസ് ഓഫ് ടോംബ് റൈഡറിലെന്നപോലെ, Civ 5-ലെ DirectX 12-നുള്ള പിന്തുണ ഹാർഡ്‌വെയറിനെ പരിഹസിക്കലല്ല, മറിച്ച് പ്രോസസറിലെ ലോഡ് കുറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു യഥാർത്ഥ ഉപകാരപ്രദമായ മാർഗമായിരുന്നു - DirectX 12-ൽ fps-ൽ 10-15% വരെ വർദ്ധനവ്. അനുയോജ്യമായ കോൺഫിഗറേഷനുകൾ.

പൊതു തത്വം:ജിപിയുവിന് ധാരാളം വീഡിയോ മെമ്മറി ആവശ്യമാണെങ്കിലും പ്രോസസർ വീഡിയോ കാർഡിനേക്കാൾ പ്രധാനമാണ്.

എന്താണ് മാറിയത്?നാഗരികതയുടെ മാറുന്ന ഭാഗങ്ങളുള്ള സിപിയുവിലെ ലോഡ് ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്ററിനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ വളരുന്നു, എന്നാൽ DirectX 12-നുള്ള പിന്തുണ പ്രോസസറിനെ ഗണ്യമായി "സ്വതന്ത്രമാക്കാൻ" നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റ് II: ലെഗസി ഓഫ് ദി ശൂന്യത

ഒറിജിനൽ പുറത്തിറങ്ങിയ വർഷമായിട്ടും ഡിഎൽസി/റീമാസ്റ്ററിംഗിന് നന്ദി പറഞ്ഞ് ശരിക്കും ജനപ്രിയമായ തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിമുകൾ പുതിയതായി തുടരുന്നു. ഇങ്ങനെയാണ് “കോസാക്ക്സ് 3” ചിട്ടപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത്, 2010-ൽ വന്ന സ്റ്റാർക്രാഫ്റ്റിൻ്റെ രണ്ടാം ഭാഗം, സിസ്റ്റം ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു പുതിയ ഉൽപ്പന്നത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രാഥമിക ഗെയിമിലേക്ക് “നാഗരികത” എന്നതിന് സമാനമായ പാതയിലൂടെ കടന്നുപോയി. സംയോജിത ഗ്രാഫിക്സിൽ പോലും ഫുൾ എച്ച്ഡിയിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാം. അതിനാൽ, മികച്ച ആർടിഎസുകളിലൊന്നിൻ്റെ ആനന്ദം വിലകുറഞ്ഞതാണ് - ഇതിനകം മധ്യവയസ്‌കനായ ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎസ് 450 അല്ലെങ്കിൽ റേഡിയൻ എച്ച്ഡി 7750 1080 പിയിൽ സ്വയം ഒന്നും നിഷേധിക്കാതിരിക്കാൻ മതി.


StarCraft II: Legacy of the Void (2015)

പ്രോസസറുകളുടെ കാര്യത്തിൽ, കോറുകളുടെ എണ്ണം ഓരോന്നിൻ്റെയും പ്രകടനവും ആവൃത്തിയും പോലെ പ്രധാനമല്ലാത്ത ഇക്കാലത്ത് തമാശയുള്ള ഒരു സാഹചര്യം ഞങ്ങൾ നിരീക്ഷിക്കുന്നു. പൊതുവേ, കോർ i3 എട്ട് കോർ എഎംഡി ചിപ്പുകളേക്കാൾ മുന്നിലാണ്, കൂടാതെ ഫ്രെയിം റേറ്റുകളുടെ കാര്യത്തിൽ പഴയ ഇൻ്റൽ ചിപ്പുകൾക്ക് ഏതാണ്ട് തുല്യമാണ്.

പൊതു തത്വം:വീഡിയോ കാർഡിനേക്കാൾ പ്രോസസർ പ്രധാനമാണ്, ജിപിയുവിലെ ലോഡ് വളരെ കുറവാണ്.

എന്താണ് മാറിയത്?ഒന്നുമില്ല! ഗെയിം ഇപ്പോഴും പഴയ കാലത്താണ് ജീവിക്കുന്നത്, പുതിയ ഹാർഡ്‌വെയർ ശരിയായി "റോക്കിംഗ്" ചെയ്യാതെ തന്നെ വേഗതയേറിയ ഡ്യുവൽ കോർ പ്രോസസറുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.

MMORPG, MOBA, സൗജന്യമായി കളിക്കാവുന്ന ഗെയിമുകൾ

മാസ് അപ്പീലിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ 2016-ലും ഏറ്റവും ഹാർഡ്‌വെയർ സൗഹൃദമായി തുടരുന്നു. പുതിയ വർഷത്തെ ഏറ്റവും വിലകുറഞ്ഞ വീഡിയോ കാർഡിലും (റേഡിയൻ എച്ച്ഡി 7750) ചില ഡ്യുവൽ കോർ പ്രൊസസറിലും പ്രശ്‌നങ്ങളില്ലാതെ ഡോട്ട 2 പ്രവർത്തിക്കുന്നു, വേൾഡ് ഓഫ് ടാങ്ക്‌സ് ശരാശരിയിൽ താഴെയുള്ള വീഡിയോ കാർഡുകളും (ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 750 ടി) പ്രോസസറുകളും കൊണ്ട് സംതൃപ്തമാണ്. പുതിയ വർഷത്തെ ബജറ്റ് ഇൻ്റൽ പെൻ്റിയം. ഓൺലൈൻ ഷൂട്ടർ ഓവർവാച്ച് സമാനമായ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇന്നത്തെ വലിയ ഓൺലൈൻ, ഫ്രീ-2-പ്ലേ ഗെയിമുകൾക്ക് ഏറ്റവും ബജറ്റ് കോൺഫിഗറേഷൻ പോലും മതിയാകും.


മാസ് ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളിൽ, സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ പശ്ചാത്തലത്തിലേക്ക് മങ്ങുന്നു - കൂടുതലോ കുറവോ സോൾവൻ്റ് പ്രേക്ഷകർക്കായി ഗെയിം ആരംഭിക്കുകയും പ്രവർത്തിക്കുകയും വേണം

ബാക്കി ഘടകങ്ങളുടെ കാര്യമോ?

കമ്പ്യൂട്ടറിലെ പ്രോസസറും വീഡിയോ കാർഡും ഒരുപോലെയല്ല, എന്നാൽ അവ ഒരു ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ "അടിസ്ഥാനം" ആണ്. ഒരു പവർ സപ്ലൈ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ പവർ (കാൽക്കുലേറ്ററുകൾ -), കാര്യക്ഷമത, വ്യക്തിഗത ലൈനുകളിലെ കറൻ്റ് എന്നിവ നോക്കേണ്ടതുണ്ട്. പൊതുവേ, ഇത് അതിൻ്റേതായ സൂക്ഷ്മതകളുള്ള ഒരു പ്രത്യേക സംഭാഷണമാണ്.

ഗെയിമുകൾ "സാധാരണയായി പ്രവർത്തിക്കാൻ", ഒരു ബജറ്റ് റാം കിംഗ്സ്റ്റൺ മൂല്യം മതി; ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസികളുള്ള സെറ്റുകൾ "കഴിയാതെ" കുറച്ചുകൂടി എഫ്പിഎസ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഓവർക്ലോക്കർ മെമ്മറി ഉയർന്ന ലോഡുകളെ സൗമ്യമായി നേരിടുന്നു, ഇക്കാരണത്താൽ. ഫ്രെയിമിൻ്റെ നിരക്ക് നോക്കുന്നവരെ ദയവായി "ഇത് എന്തായാലും എനിക്ക് ചെയ്യും" എന്ന കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്നല്ല, "ഇത് ഇതിലും വേഗത്തിലാക്കാം" എന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ.


ബജറ്റ് അവബോധമുള്ള ഗെയിമർമാർക്ക്, വിലകുറഞ്ഞ കിംഗ്സ്റ്റൺ UV400 ഒരു സിസ്റ്റം ഡ്രൈവായി അനുയോജ്യമാണ്. ഗെയിം ലോഡിംഗ് വേഗത്തിലാക്കാൻ, ഹൈപ്പർഎക്സ് സാവേജ് ലഭിക്കുന്നത് ഉചിതമാണ്

SSD സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കില്ല - ഇത് ലെവലുകൾ ലോഡ് ചെയ്യുന്ന വേഗതയെ ബാധിക്കുന്നു. വലിയ ഗെയിം ലോകം, കൂടുതൽ ശ്രദ്ധേയമായ വ്യത്യാസം. അതിനാൽ, ചെലവുകുറഞ്ഞ ഹൈപ്പർഎക്‌സ് ഫ്യൂറി പോലും ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളിൽ വേഗത്തിൽ യുദ്ധക്കളത്തിലെത്താൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും അല്ലെങ്കിൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിനെ കോംബാറ്റ് മോഡിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുമ്പോൾ സംഗീതത്തോടൊപ്പമുള്ള സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ കാണാൻ കുറച്ച് സമയം ചെലവഴിക്കും.

ഡ്രൈവ് തണുത്തുറഞ്ഞാൽ, "കടലാസിൽ" കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ നിസ്സാരമെന്ന് തോന്നിയാലും, വ്യത്യാസം കൂടുതൽ ശ്രദ്ധേയമാണ്.

ഇന്ന് നമ്മൾ ഒരുപാട് പഠിച്ചു

ഇലക്‌ട്രോണിക് ആർട്‌സിൻ്റെ ഒരു പുതിയ ഗെയിം നിങ്ങൾ കാണുന്നു - ഉള്ളിൽ ഒരു ഫ്രോസ്റ്റ്‌ബൈറ്റ് എഞ്ചിനും ഒരു വീഡിയോ കാർഡിനുള്ള മിതമായ വിശപ്പുള്ള ഉയർന്ന പ്രോസസർ ആവശ്യകതകളും പ്രതീക്ഷിക്കുക. “സ്‌റ്റോക്കേഴ്‌സ്” എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഗെയിം നിങ്ങൾ കാണുന്നു - ഒരു മുൻനിര വീഡിയോ ആക്‌സിലറേറ്ററും സിപിയുവും തയ്യാറാക്കുക അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞ ഗ്രാഫിക്‌സ് വിശദാംശങ്ങൾ സഹിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ബാറ്റ്മാൻ ആകണമെങ്കിൽ, ശക്തമായ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് തയ്യാറാക്കുക, എന്നാൽ മനോഹരമായ ലാറ ക്രോഫ്റ്റിൻ്റെ സാഹസികതകളും വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ അപ്രസക്തമായ ഉപഭോഗം കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് യുദ്ധക്കളം ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, നീഡ് ഫോർ സ്പീഡ് ഇഷ്ടപ്പെടുക (പ്രകടനം ഒന്നുതന്നെയാണ്), എന്നാൽ റേസിംഗ് ഗെയിമുകളിലെ യഥാർത്ഥ രസകരമായ ഗ്രാഫിക്സിനായി നിങ്ങൾക്ക് ഷൂട്ടർമാരേക്കാൾ രസകരമായ ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ആവശ്യമാണ് എന്നതിന് തയ്യാറാകുക.

പഴയ Ubisoft സാൻഡ്ബോക്സുകൾ Ubisoft-ൻ്റെ voraious sandboxes ആണ്. പുതിയ ഗെയിമുകളിൽ, പ്രോസസ്സറിൽ സംരക്ഷിക്കുന്നത് ഇതിനകം സാധ്യമാണ്.

ജിടിഎ വളരെക്കാലമായി “കൺസോളുകളിൽ നിന്നുള്ള വളഞ്ഞ പോർട്ട്” ആയി മാറിയിരിക്കുന്നു - മൂന്നോ നാലോ ജിഗാബൈറ്റ് വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് ആക്സിലറേറ്ററുള്ള ഒരു ശരാശരി കമ്പ്യൂട്ടർ ഇതിന് മതിയാകും. ഒരു പിസിയിലെ തന്ത്രങ്ങൾ പ്രവചനാതീതമായ കാര്യമാണ്: അവയിൽ ചിലത് കഴിവില്ലാത്ത സ്റ്റുഡിയോകളാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്, അതിനാൽ ഗെയിമുകൾ ഏതെങ്കിലും ഘടകങ്ങളിൽ "മന്ദഗതിയിലാകുന്നു", ചിലത് ശക്തമായ ഹാർഡ്‌വെയർ ആവശ്യമില്ലാത്ത പഴയ ഗെയിമുകളുടെ റീമേക്കുകളാണ്.

മാത്രമല്ല, വലിയ ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾ (പ്രത്യേകിച്ച് പേ-ടു-വിൻ) മാത്രമേ ഏത് തലത്തിലുള്ള ഹാർഡ്‌വെയറും ഉപയോഗിച്ച് പിസി കളിക്കാരെ തുറന്ന കൈകളിലേക്ക് സ്വാഗതം ചെയ്യൂ. എന്നാൽ ഈ നിഗമനങ്ങളെല്ലാം പ്രധാന ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുന്നില്ല:

ഗെയിമിംഗിനായി വിലകുറഞ്ഞതും ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ളതുമായ കമ്പ്യൂട്ടർ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം?

ഗെയിമുകൾക്കുള്ള സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകളുടെ സാഹചര്യം എളുപ്പമല്ല, കൂടാതെ "64 റൂബിളിന് ഒരു ഡോളർ" എന്നതിലെ ഘടകങ്ങൾ വാങ്ങാൻ കൂടുതൽ ആകർഷകമാകുന്നില്ല, എന്നാൽ ഫുൾ എച്ച്ഡിയിൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഗെയിമുകൾക്കായി ഏത് കമ്പ്യൂട്ടർ വാങ്ങണമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയില്ലെങ്കിൽ റെസലൂഷൻ, ചില നുറുങ്ങുകൾ ഇതാ:
  • വീഡിയോ കാർഡുകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, നിങ്ങൾ 6 GB വീഡിയോ മെമ്മറിയുള്ള NVIDIA GeForce GTX 1060 തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ഉയർന്ന ഗ്രാഫിക്സ് വിശദാംശങ്ങളുള്ള ഏറ്റവും പുതിയ ഗെയിമുകൾ ആസ്വദിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും വിലകുറഞ്ഞ മാർഗങ്ങളിലൊന്ന്.
  • ഏത് പ്രോസസർ വാങ്ങണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ലെങ്കിൽ, Core i5 വാങ്ങുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കോർ i5-7400 അല്ലെങ്കിൽ 7500 (ഇൻ്റൽ കാബി തടാകം). ഏതെങ്കിലും "പോപ്പ്" ഗെയിമുകൾക്കായുള്ള ഒരു "തണുത്ത", അമിതമായി ചെലവേറിയതല്ല, സമതുലിതമായ പ്രോസസ്സർ. ദ്വിതീയ വിപണിയിൽ ലിക്വിഡ്, നിങ്ങളിൽ മാക്സിമലിസം ഉയർന്നുവരുകയും Core i7 ലേക്ക് അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനുള്ള ആഗ്രഹം ഉണ്ടെങ്കിൽ.
  • കിംഗ്സ്റ്റൺ DDR4 റാം മൊഡ്യൂളുകൾ മൊത്തം 16 GB ആണ്. കിംഗ്‌സ്റ്റൺ - ഇത് വിലകുറഞ്ഞതും കാര്യക്ഷമവുമായതിനാൽ, 16 “ടൺ” - ഗെയിമുകൾ ഇതിനകം 8 GB ബാറിനെ മറികടക്കാൻ തുടങ്ങിയതിനാൽ (ഗെയിമിന് മാത്രം), അത് കൂടുതൽ വഷളാകും.


റാം വിശ്വസനീയമായിരിക്കണം, ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസിയും കുറഞ്ഞ ലേറ്റൻസിയും ഉണ്ടായിരിക്കണം. ശരി, നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു ...
  • ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള 550 W പവർ സപ്ലൈ ഈ സാധനങ്ങളെല്ലാം പവർ ചെയ്യാൻ മതിയാകും - ബോക്സിലെ അമിതമായ സംഖ്യകളെ പിന്തുടരരുത്. ഹെവി-ഡ്യൂട്ടി പ്രോസസ്സർ കൂളിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളും ആവശ്യമില്ല.
  • നിങ്ങൾ ഒരു സമതുലിതമായ പിസി ഉപയോക്താവാണെങ്കിൽ ഗെയിമുകളിൽ ലെവലുകൾ ലോഡുചെയ്യാൻ എടുക്കുന്ന സമയം നഷ്ടപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റം ഡ്രൈവിനായി ഒരു Kingston UV400 ഡ്രൈവും ടെറാബൈറ്റുകളുടെ HDD അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമുകൾക്കായുള്ള "വെയർഹൗസ്" ആയി വാങ്ങുക. രണ്ട് ഗെയിമുകൾ ശല്യപ്പെടുത്തുന്നതും വേഗത്തിൽ ലോഡുചെയ്യുന്നതും നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞത് 240 GB ശേഷിയുള്ള ഒരു ഹൈപ്പർഎക്‌സ് സാവേജിനായി ഫോർക്ക് ഔട്ട് ചെയ്യുന്നതിൽ അർത്ഥമുണ്ട്.
  • ഉപ്പ്, കുരുമുളക്, രുചി. ഒരു ഗെയിമിംഗ് പിസിക്ക് മറ്റ് ഘടകങ്ങളുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് അത്ര നിർഭാഗ്യകരമല്ല.

സ്ത്രീകളേ, മാന്യരേ, ക്യാപ്റ്റൻ ഒബ്വിയസ് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു, "പുതുവർഷം നമ്മിലേക്ക് കുതിക്കുന്നു - എല്ലാം ഉടൻ സംഭവിക്കും." വായിച്ച് അഭിപ്രായം പറഞ്ഞ എല്ലാവർക്കും ഒരുപാട് നന്ദി! പഴയ വർഷത്തേക്കാൾ പുതിയ വർഷം നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിന് കൂടുതൽ സന്തോഷം നൽകുന്നതിന്, കിംഗ്‌സ്റ്റൺ/ഹൈപ്പർഎക്‌സ് ഹാർഡ്‌വെയറുകളിലും ആക്‌സസറികളിലും ഞങ്ങൾ കിഴിവുകൾ ഒരുക്കിയിട്ടുണ്ട്. അഭിനേതാക്കൾ:

Yulmart നെറ്റ്‌വർക്കിലെ DDR4 Predator മെമ്മറിയിൽ 12% കിഴിവ്. ഒരു പ്രൊമോ കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് സ്വയം ആയുധമാക്കുക GEEKPR16- ഒപ്പം ഡിസംബർ 31 വരെ 2016-ൽ, മുൻനിര റാം വിലകുറഞ്ഞ രീതിയിൽ വാങ്ങാനുള്ള അവസരം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

ഇതിലും വിലക്കുറവ് വേണോ? Savage DDR3/DDR4 RAM, HyperX Savage SSD-കളുടെ 10% കിഴിവ് നഷ്‌ടപ്പെടുത്തരുത്. പ്രൊമോ കോഡ് SAVAGE16 Yulmart നെറ്റ്‌വർക്കിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു ഡിസംബർ 28 വരെ 2016.

തുടക്കത്തിൽ വിലകുറഞ്ഞിടത്ത് പോലും മെമ്മറി വിലകുറഞ്ഞതാണ്. പ്രൊമോഷണൽ കോഡിനൊപ്പം രാജാവ്16 Yulmart നെറ്റ്‌വർക്കിൽ ഡിസംബർ 28 വരെ Kingston ValueRAM-ന് 10% കിഴിവ്!

പുതുവർഷത്തിൽ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത് മൂല്യവത്തായ എല്ലാ കാര്യങ്ങളും മാത്രമല്ല, DNS നെറ്റ്‌വർക്കിലെ ഹൈപ്പർഎക്‌സ് ക്ലൗഡ് സ്റ്റിംഗർ, ക്ലൗഡ് ഡ്രോൺ ഗെയിമിംഗ് ഹെഡ്‌സെറ്റുകൾ എന്നിവയിൽ ഞങ്ങൾ 500 റൂബിൾ ഡിസ്‌കൗണ്ടും തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട്. സമയമുണ്ട് ഡിസംബർ 25 വരെ!

Yulmart-ൽ HyperX CloudX വാങ്ങുന്നവർക്ക് മൂന്ന് മാസത്തേക്ക് Xbox Live Gold പദവി ലഭിക്കും.

അവസാനമായി, ഇൻറർനെറ്റിൽ തെറ്റ് ചെയ്യുന്നവരെ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നെറ്റ്‌വർക്ക് ഗെയിമിൽ നിങ്ങളെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നവരോട് ഫലപ്രദമായി പോരാടുന്നതിന്, ഗെയിമിംഗ് മെക്കാനിക്കൽ കീബോർഡുകളിൽ 1,500 റൂബിൾസ് ഞങ്ങൾ കിഴിവ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു HyperX അലോയ് ഘടകങ്ങൾ ടാഗുകൾ ചേർക്കുക

ഹലോ സുഹൃത്തുക്കളെ! നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാവുന്നതുപോലെ, എല്ലാ വീഡിയോ കാർഡുകളിലും GPU-കൾ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതായത് ഗ്രാഫിക് പ്രോസസ്സിംഗ് യൂണിറ്റുകൾ. ഒരു ഉപകരണം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുമ്പോൾ പ്രധാന പാരാമീറ്ററുകളിലൊന്ന് ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസറിൻ്റെ ആവൃത്തിയാണ്; ഈ സ്വഭാവം എന്താണ് ബാധിക്കുന്നതെന്ന് ഇന്നത്തെ പ്രസിദ്ധീകരണത്തിൽ ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും.

എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ജിപിയു വേണ്ടത്?

വീഡിയോ കാർഡിലെ ഈ ചിപ്പ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യങ്ങളിൽ തിരക്കിലാണ്: ഇത് ഗ്രാഫിക്സ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു, 2D, 3D ഒബ്‌ജക്റ്റുകളും അവയുടെ പരസ്പര ഇടപെടലും കണക്കാക്കുകയും അതുവഴി ഒരു ഇമേജ് രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് മോണിറ്റർ ഡിസ്‌പ്ലേയിലേക്ക് കൈമാറുന്നു. അതിൻ്റെ വാസ്തുവിദ്യാ സവിശേഷതകൾക്ക് നന്ദി, ഈ ചിപ്പ് അതിൻ്റെ കുറഞ്ഞ ശക്തി ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും ഒരു സെൻട്രൽ പ്രോസസറിനേക്കാൾ വളരെ കാര്യക്ഷമമായി ഗ്രാഫിക്സ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നു.

അത്തരമൊരു ചിപ്പ് ഒന്നുകിൽ ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ അവിഭാജ്യ ഘടകമാകാം, അല്ലെങ്കിൽ മദർബോർഡിൻ്റെ നോർത്ത് ബ്രിഡ്ജിൽ സംയോജിപ്പിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ സിപിയുവിലെ ഒരു ലോജിക്കൽ ബ്ലോക്ക് ആവാം. ചട്ടം പോലെ, അവസാന രണ്ട് തരങ്ങൾ ശക്തി കുറഞ്ഞതും ദൈനംദിന ജോലികൾ ചെയ്യാൻ അനുയോജ്യവുമാണ്, എന്നാൽ സങ്കീർണ്ണമായ വസ്തുക്കൾ റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിൽ ദുർബലമാണ്.

അതിൻ്റെ ആവൃത്തി എന്താണ് ബാധിക്കുന്നത്?

ഒരു സെക്കൻഡിൽ GPU നടത്തുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ എണ്ണമാണ് കോർ ക്ലോക്ക് സ്പീഡ്. ഇന്ന്, ശക്തമായ വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ ഈ കണക്ക് ഇതിനകം ജിഗാഹെർട്സ് കവിഞ്ഞു.

ഉയർന്ന ക്ലോക്ക് സ്പീഡ്, ഗ്രാഫിക്സ് ആക്സിലറേറ്ററിന് കൂടുതൽ ഡാറ്റ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഇത് ഗെയിമുകളിലെ എഫ്‌പിഎസിൻ്റെ എണ്ണത്തെ മാത്രമല്ല, റെൻഡർ ചെയ്‌ത ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിലെ പ്രിമിറ്റീവുകളുടെ എണ്ണത്തെയും ബാധിക്കുന്നു, അതായത് ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം.

ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പിൻ്റെ സാങ്കേതിക പ്രക്രിയ കുറയ്ക്കുന്നതിലൂടെയും ഒരേ ചിപ്പ് ഏരിയയിലെ ലോജിക്കൽ ബ്ലോക്കുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെയും അത്തരം സൂചകങ്ങൾ നേടിയെടുത്തു. വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വായിക്കാം.

ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന രണ്ട് പ്രധാന എതിരാളികളായ എൻവിഡിയയും എഎംഡിയും ഫ്രീക്വൻസി സവിശേഷതകൾ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ നിരന്തരം മത്സരിക്കുന്നു.
സാങ്കേതിക പാരാമീറ്ററുകളുടെ കാര്യത്തിൽ കുറഞ്ഞത് രണ്ട് മാസത്തേക്കെങ്കിലും അതിൻ്റെ എതിരാളികളെ മറികടക്കുന്ന ഒരു പുതിയ ടോപ്പ്-എൻഡ് മോഡൽ പുറത്തിറക്കുക എന്നത് അടിയന്തിര വിപണി ആവശ്യത്തേക്കാൾ അന്തസ്സുള്ള കാര്യമാണ്.

വികസിത രാജ്യങ്ങളിൽ പോലും, ഓരോ ഗെയിമർക്കും അത്തരമൊരു ഉപകരണം വാങ്ങാൻ കഴിയില്ല.

ആവൃത്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് സാധ്യമാണോ, എന്തുകൊണ്ട് ഇത് ചെയ്യണം?

ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് ചിപ്പ് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന നിരവധി പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉണ്ട്, അതിൻ്റെ ആവൃത്തി സവിശേഷതകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു (തീർച്ചയായും, ഘടകം അത്തരമൊരു ഓപ്ഷനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുവെങ്കിൽ). ഇതിൽ ഉൾപ്പെടാം:

  • ASUS GPU ട്വീക്ക് - ഈ പ്രത്യേക ബ്രാൻഡിൻ്റെ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കൊപ്പം മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അധിക ഓപ്ഷനുകളിലേക്ക് ഉപയോക്താവിന് പ്രവേശനം നൽകുന്നു;
  • എംഎസ്ഐ ആഫ്റ്റർബേണർ ഓവർക്ലോക്കിംഗിനെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കാത്ത ഒരു ഓമ്‌നിവോറസ് യൂട്ടിലിറ്റിയാണ്;
  • എല്ലാ ആധുനിക ഓവർക്ലോക്കിംഗ് പ്രോഗ്രാമുകളുടെയും "പ്രോജനീറ്റർ" ആണ് RivaTuner, അതിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ എല്ലാ തുടർന്നുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങളും സൃഷ്ടിച്ചു.

ജിപിയു ഫ്രീക്വൻസി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനു പുറമേ, ഈ യൂട്ടിലിറ്റികൾക്ക് മെമ്മറി ഫ്രീക്വൻസി വർദ്ധിപ്പിക്കാനും കൂളറുകളുടെ റൊട്ടേഷൻ വേഗത ക്രമീകരിക്കാനും മറ്റും കഴിയും. "ഇത് പ്രായോഗികമായി എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?" - ശ്രദ്ധയുള്ള ഒരു വായനക്കാരൻ ചോദിച്ചേക്കാം.

ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത്, നിങ്ങൾ ഊഹിക്കുന്നതുപോലെ, ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെ ഗുണനിലവാരവും സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമുകളിൽ FPS ൻ്റെ അളവും വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, അതായത്, ഒരു പുതിയ വീഡിയോ കാർഡ് വാങ്ങാതെ.

ഒരു പുതിയ ഉപകരണം വാങ്ങാൻ ഉപയോക്താവ് ഇതുവരെ മാനസികമായി പക്വത പ്രാപിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും, സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾക്കനുസരിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ പിന്തുണയ്ക്കാത്ത ഒരു പുതിയ ഗെയിം കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ അത്തരമൊരു "ക്രച്ച്" ഒരു താൽക്കാലിക പരിഹാരമായി ഉപയോഗിക്കാം.

ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ഓവർലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വവും ചിന്തനീയവുമായ ഒരു സമീപനം ആവശ്യമാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കേണ്ടതാണ് - നിങ്ങൾ ആവൃത്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും വീഡിയോ കാർഡിന് ശാരീരികമായി കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ "മണം നൽകുകയും" ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഗ്രാഫിക്സ് ഡ്രൈവർ പുനരാരംഭിക്കും, ഇത് സാധാരണയായി നയിക്കുന്നു. റണ്ണിംഗ് ഗെയിമിൻ്റെയോ വീഡിയോ എഡിറ്ററിൻ്റെയോ തകർച്ചയിലേക്ക്.

പ്രോഗ്രാമർമാർ നൽകുന്ന "ഫൂൾപ്രൂഫ്" കാരണം ഈ രീതിയിൽ ഒരു ഉപകരണം തകർക്കുന്നത് വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. എന്നിരുന്നാലും, പ്രത്യേകിച്ച് സ്ഥിരതയുള്ള ഓവർക്ലോക്കിംഗ് ആരാധകർ വീഡിയോ കാർഡിന് വർദ്ധിച്ച ലോഡ് നൽകിക്കൊണ്ട് അത് കത്തിച്ചുകളയുന്നു എന്നതും ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. കൂടാതെ കൂളർ വിപ്ലവങ്ങളുടെ എണ്ണം പരമാവധി കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഒരു ശുപാർശ എന്ന നിലയിൽ, Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G) വീഡിയോ കാർഡ് ശ്രദ്ധിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു, അത് എല്ലാ ആധുനിക ഗെയിമുകളും സ്വീകാര്യമായ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കും.

നിർഭാഗ്യവശാൽ, എഎംഡിയിൽ നിന്നുള്ള സമാനമായ വിലയുള്ള വീഡിയോ കാർഡിനേക്കാൾ അത്തരം ഒരു ഉൽപ്പന്നം ഖനനത്തിന് അനുയോജ്യമല്ല. ശരി, ഇത് ഇതിനകം തന്നെ സ്ഥിതിയാണ് - ഒന്നുകിൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ എൻ്റെ ക്രിപ്‌റ്റോകറൻസികൾ, അല്ലേ?

“”, “?” എന്നീ പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങൾ പ്രയോജനപ്പെട്ടേക്കാം. ഇന്നെനിക്ക് ഇത്രയേ ഉള്ളൂ.

എൻ്റെ ബ്ലോഗിൻ്റെ പേജുകളിൽ വീണ്ടും കാണാം, പ്രിയ സുഹൃത്തുക്കളെ! ഈ ലേഖനം സോഷ്യൽ മീഡിയയിലും നിങ്ങളുടെ വാർത്താക്കുറിപ്പിലും പങ്കിടാൻ മറക്കരുത്.

ആദ്യത്തെ ക്വാഡ് കോർ പ്രോസസർ 2006 അവസാനത്തോടെ പുറത്തിറങ്ങി. കെൻ്റ്സ്ഫീൽഡ് കോർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഇൻ്റൽ കോർ 2 ക്വാഡ് മോഡലായിരുന്നു ഇത്. അക്കാലത്ത്, ജനപ്രിയ ഗെയിമുകളിൽ ദി എൽഡർ സ്ക്രോൾസ് 4: ഒബ്ലിവിഷൻ, ഹാഫ്-ലൈഫ് 2: എപ്പിസോഡ് വൺ എന്നിവ പോലുള്ള ബെസ്റ്റ് സെല്ലറുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. "എല്ലാ ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെയും കൊലയാളി" ക്രൈസിസ് ഇതുവരെ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിട്ടില്ല. ഷേഡർ മോഡൽ 3.0 ഉള്ള DirectX 9 API ഉപയോഗത്തിലുണ്ടായിരുന്നു.

ഒരു ഗെയിമിംഗ് പിസിക്കായി ഒരു പ്രോസസർ എങ്ങനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. പ്രായോഗികമായി പ്രോസസ്സർ ആശ്രിതത്വത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു

എന്നാൽ ഇത് 2015 അവസാനമാണ്. ഡെസ്ക്ടോപ്പ് സെഗ്മെൻ്റിൽ 6-ഉം 8-ഉം-കോർ സെൻട്രൽ പ്രോസസറുകൾ വിപണിയിൽ ഉണ്ട്, എന്നാൽ 2-, 4-കോർ മോഡലുകൾ ഇപ്പോഴും ജനപ്രിയമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. ഗെയിമർമാർ GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt എന്നിവയുടെ PC പതിപ്പുകളെ അഭിനന്ദിക്കുന്നു, അസാസിൻസ് ക്രീഡ് യൂണിറ്റിയിലെ പരമാവധി ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങളിൽ 4K റെസല്യൂഷനിൽ സുഖപ്രദമായ FPS ലെവൽ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിമിംഗ് വീഡിയോ കാർഡുകളൊന്നും കാട്ടിൽ ഇല്ല. കൂടാതെ, വിൻഡോസ് 10 ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം പുറത്തിറങ്ങി, അതായത് DirectX 12 ൻ്റെ യുഗം ഔദ്യോഗികമായി എത്തിയിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഒൻപത് വർഷത്തിനുള്ളിൽ പാലത്തിനടിയിൽ ധാരാളം വെള്ളം കടന്നുപോയി. അതിനാൽ, ഒരു ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ഒരു സെൻട്രൽ പ്രൊസസർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുള്ള ചോദ്യം എന്നത്തേക്കാളും പ്രസക്തമാണ്.

പ്രശ്നത്തിൻ്റെ സാരാംശം

പ്രോസസ്സർ ആശ്രിത പ്രഭാവം പോലെയുള്ള ഒരു കാര്യമുണ്ട്. ഏത് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിലും ഇത് സ്വയം പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം. ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ പ്രകടനം സെൻട്രൽ ചിപ്പിൻ്റെ കഴിവുകളാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, സിസ്റ്റം പ്രോസസ്സർ-ആശ്രിതമാണെന്ന് പറയപ്പെടുന്നു. ഈ ഫലത്തിൻ്റെ ശക്തി നിർണ്ണയിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സ്കീമും ഇല്ലെന്ന് നാം മനസ്സിലാക്കണം. ഇതെല്ലാം പ്രത്യേക ആപ്ലിക്കേഷൻ്റെ സവിശേഷതകളെയും തിരഞ്ഞെടുത്ത ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഏത് ഗെയിമിലും, പോളിഗോണുകൾ സംഘടിപ്പിക്കുക, ലൈറ്റിംഗ്, ഫിസിക്സ് കണക്കുകൂട്ടലുകൾ, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് മോഡലിംഗ്, മറ്റ് നിരവധി പ്രവർത്തനങ്ങൾ എന്നിവ പോലുള്ള ജോലികൾ സെൻട്രൽ പ്രോസസറിനെ ചുമതലപ്പെടുത്തുന്നു. സമ്മതിക്കുക, ധാരാളം ജോലികൾ ചെയ്യാനുണ്ട്.

ഒരേസമയം നിരവധി ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്ററുകൾക്കായി ഒരു സെൻട്രൽ പ്രോസസർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതാണ് ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യം

പ്രോസസർ-ആശ്രിത ഗെയിമുകളിൽ, സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം "കല്ല്" എന്നതിൻ്റെ നിരവധി പാരാമീറ്ററുകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും: ആർക്കിടെക്ചർ, ക്ലോക്ക് സ്പീഡ്, കോറുകളുടെയും ത്രെഡുകളുടെയും എണ്ണം, കാഷെ വലുപ്പം. ഈ മെറ്റീരിയലിൻ്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുന്ന പ്രധാന മാനദണ്ഡങ്ങൾ തിരിച്ചറിയുക, കൂടാതെ ഒരു പ്രത്യേക വീഡിയോ കാർഡിന് അനുയോജ്യമായ സെൻട്രൽ പ്രോസസർ ഏതെന്ന് മനസ്സിലാക്കുക.

ആവൃത്തി

പ്രോസസ്സർ ആശ്രിതത്വം എങ്ങനെ തിരിച്ചറിയാം? ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ മാർഗം അനുഭവപരമാണ്. സെൻട്രൽ പ്രോസസ്സറിന് നിരവധി പാരാമീറ്ററുകൾ ഉള്ളതിനാൽ, അവ ഓരോന്നായി നോക്കാം. മിക്കപ്പോഴും ശ്രദ്ധിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ സ്വഭാവം ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസിയാണ്.

സെൻട്രൽ പ്രോസസറുകളുടെ ക്ലോക്ക് സ്പീഡ് കുറച്ച് കാലമായി വർദ്ധിച്ചിട്ടില്ല. ആദ്യം (80-കളിലും 90-കളിലും), മെഗാഹെർട്സിൻ്റെ വർദ്ധനവാണ് ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള വർദ്ധനയ്ക്ക് കാരണമായത്. ഇപ്പോൾ എഎംഡി, ഇൻ്റൽ സെൻട്രൽ പ്രോസസറുകളുടെ ആവൃത്തി 2.5-4 ജിഗാഹെർട്സ് ഡെൽറ്റയിൽ ഫ്രീസുചെയ്‌തു. ചുവടെയുള്ള എല്ലാം വളരെ ബഡ്ജറ്റ്-സൗഹൃദവും ഒരു ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിന് പൂർണ്ണമായും അനുയോജ്യമല്ല; ഉയർന്നതെല്ലാം ഇതിനകം ഓവർക്ലോക്കിംഗ് ആണ്. ഇങ്ങനെയാണ് പ്രോസസർ ലൈനുകൾ രൂപപ്പെടുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, Intel Core i5-6400 2.7 GHz ($182) ലും Core i5-6500 3.2 GHz ($192) ലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ പ്രോസസ്സറുകൾക്ക് ക്ലോക്ക് വേഗതയും വിലയും ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ സവിശേഷതകളും ഉണ്ട്.

ഓവർക്ലോക്കിംഗ് വളരെക്കാലമായി വിപണനക്കാരുടെ ഒരു "ആയുധം" ആയി മാറിയിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു അലസനായ മദർബോർഡ് നിർമ്മാതാവ് മാത്രമേ അതിൻ്റെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ മികച്ച ഓവർക്ലോക്കിംഗ് സാധ്യതയെക്കുറിച്ച് അഭിമാനിക്കുന്നില്ല

വിൽപ്പനയിൽ നിങ്ങൾക്ക് അൺലോക്ക് ചെയ്ത മൾട്ടിപ്ലയർ ഉപയോഗിച്ച് ചിപ്പുകൾ കണ്ടെത്താം. പ്രോസസ്സർ സ്വയം ഓവർലോക്ക് ചെയ്യാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇൻ്റലിൽ, അത്തരം "കല്ലുകൾക്ക്" അവരുടെ പേരുകളിൽ "കെ", "എക്സ്" എന്നീ അക്ഷരങ്ങളുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, Core i7-4770K, Core i7-5690X. കൂടാതെ, അൺലോക്ക് ചെയ്ത മൾട്ടിപ്ലയർ ഉള്ള പ്രത്യേക മോഡലുകളുണ്ട്: പെൻ്റിയം G3258, Core i5-5675C, Core i7-5775C. എഎംഡി പ്രോസസറുകൾ സമാനമായ രീതിയിൽ ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, ഹൈബ്രിഡ് ചിപ്പുകളുടെ പേരുകളിൽ "കെ" എന്ന അക്ഷരം ഉണ്ട്. FX പ്രോസസറുകളുടെ ഒരു നിരയുണ്ട് (AM3+ പ്ലാറ്റ്ഫോം). അതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന എല്ലാ "കല്ലുകൾക്കും" ഒരു സ്വതന്ത്ര ഗുണിതമുണ്ട്.

ആധുനിക എഎംഡി, ഇൻ്റൽ പ്രോസസറുകൾ ഓട്ടോമാറ്റിക് ഓവർക്ലോക്കിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ ഇതിനെ ടർബോ കോർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തേതിൽ - ടർബോ ബൂസ്റ്റ്. അതിൻ്റെ പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ സാരാംശം ലളിതമാണ്: ശരിയായ തണുപ്പിക്കൽ ഉപയോഗിച്ച്, പ്രോസസ്സർ അതിൻ്റെ ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസി പ്രവർത്തന സമയത്ത് നൂറുകണക്കിന് മെഗാഹെർട്സ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, Core i5-6400 2.7 GHz വേഗതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എന്നാൽ സജീവമായ ടർബോ ബൂസ്റ്റ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് ഈ പരാമീറ്റർ ശാശ്വതമായി 3.3 GHz ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. അതായത്, കൃത്യമായി 600 മെഗാഹെർട്സ്.

ഓർമ്മിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്: ക്ലോക്ക് ഫ്രീക്വൻസി ഉയർന്നത്, പ്രോസസ്സർ ചൂടാണ്! അതിനാൽ "കല്ലിൻ്റെ" ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള തണുപ്പിക്കൽ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഞാൻ NVIDIA GeForce GTX TITAN X വീഡിയോ കാർഡ് എടുക്കും - നമ്മുടെ കാലത്തെ ഏറ്റവും ശക്തമായ സിംഗിൾ-ചിപ്പ് ഗെയിമിംഗ് സൊല്യൂഷൻ. ഇൻ്റൽ കോർ i5-6600K പ്രോസസർ ഒരു മുഖ്യധാരാ മോഡലാണ്, അൺലോക്ക് ചെയ്ത മൾട്ടിപ്ലയർ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. അപ്പോൾ ഞാൻ മെട്രോ സമാരംഭിക്കും: ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ് - ഈ ദിവസങ്ങളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ CPU-ഇൻ്റൻസീവ് ഗെയിമുകളിൽ ഒന്ന്. ഓരോ തവണയും സെക്കൻഡിലെ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം പ്രോസസറിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്ന തരത്തിലാണ് ആപ്ലിക്കേഷനിലെ ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തിരിക്കുന്നത്, പക്ഷേ വീഡിയോ കാർഡിനെയല്ല. ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് ടൈറ്റാൻ എക്‌സിൻ്റെയും മെട്രോയുടെയും കാര്യത്തിൽ: ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ് - പരമാവധി ഗ്രാഫിക്‌സ് നിലവാരം, പക്ഷേ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ഇല്ലാതെ. അടുത്തതായി, ഫുൾ എച്ച്‌ഡി, ഡബ്ല്യുക്യുഎച്ച്‌ഡി, അൾട്രാ എച്ച്‌ഡി റെസല്യൂഷനുകളിൽ 2 GHz മുതൽ 4.5 GHz വരെയുള്ള ശ്രേണിയിലെ ശരാശരി FPS ലെവൽ ഞാൻ അളക്കും.

പ്രോസസർ ഡിപൻഡൻസി പ്രഭാവം

പ്രോസസർ ആശ്രിതത്വത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ പ്രഭാവം, ലോജിക്കൽ ആണ്, ലൈറ്റ് മോഡുകളിൽ സ്വയം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ, 1080p-ൽ, ആവൃത്തി വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച്, ശരാശരി FPS ക്രമാനുഗതമായി വർദ്ധിക്കുന്നു. സൂചകങ്ങൾ വളരെ ശ്രദ്ധേയമായി മാറി: കോർ i5-6600K യുടെ പ്രവർത്തന വേഗത 2 GHz ൽ നിന്ന് 3 GHz ആയി വർദ്ധിച്ചപ്പോൾ, ഫുൾ HD റെസല്യൂഷനിൽ സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം 70 FPS ൽ നിന്ന് 92 FPS ആയി വർദ്ധിച്ചു, അതായത്, 22 ആയി. സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകൾ. ആവൃത്തി 3 GHz ൽ നിന്ന് 4 GHz ആയി വർദ്ധിക്കുമ്പോൾ, അത് മറ്റൊരു 13 FPS വർദ്ധിക്കുന്നു. അതിനാൽ, നൽകിയിരിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിച്ച പ്രോസസറിന് 4 GHz-ൽ നിന്ന് മാത്രം ഫുൾ എച്ച്ഡിയിൽ ജിഫോഴ്സ് GTX TITAN X "പമ്പ് അപ്പ്" ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞുവെന്ന് ഇത് മാറുന്നു - ഈ നിമിഷം മുതലാണ് സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം നിർത്തിയത്. സിപിയു ആവൃത്തി വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച് വളരുന്നു.

റെസല്യൂഷൻ വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച്, പ്രോസസ്സർ ആശ്രിത പ്രഭാവം കുറയുന്നു. അതായത്, 3.7 GHz മുതൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം വളരുന്നത് നിർത്തുന്നു. അവസാനമായി, അൾട്രാ എച്ച്ഡി റെസല്യൂഷനിൽ ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്ററിൻ്റെ സാധ്യതകളിലേക്ക് ഓടി.

നിരവധി വ്യതിരിക്ത വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഉണ്ട്. ലോ-എൻഡ്, മിഡിൽ-എൻഡ്, ഹൈ-എൻഡ് എന്നിങ്ങനെ മൂന്ന് സെഗ്‌മെൻ്റുകളായി ഈ ഉപകരണങ്ങളെ കാറ്റലോഗ് ചെയ്യുന്നത് വിപണിയിൽ പതിവാണ്. വ്യത്യസ്ത പ്രകടനത്തിൻ്റെ ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്ററുകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ഫ്രീക്വൻസികളുള്ള വ്യത്യസ്ത പ്രോസസ്സറുകൾ അനുയോജ്യമാണെന്ന് ക്യാപ്റ്റൻ ഒബ്വിയസ് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

സിപിയു ഫ്രീക്വൻസിയിൽ ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനത്തിൻ്റെ ആശ്രിതത്വം

ഇനി നമുക്ക് ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് 950 വീഡിയോ കാർഡ് എടുക്കാം - മുകളിലെ ലോ-എൻഡ് സെഗ്‌മെൻ്റിൻ്റെ (അല്ലെങ്കിൽ ലോവർ മിഡിൽ-എൻഡ്) പ്രതിനിധി, അതായത് ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് ടൈറ്റാൻ എക്‌സിൻ്റെ തികച്ചും വിപരീതമാണ്. ഉപകരണം എൻട്രി ലെവലിൽ പെടുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ഫുൾ എച്ച്‌ഡി റെസല്യൂഷനിൽ ആധുനിക ഗെയിമുകളിൽ മാന്യമായ പ്രകടനം നൽകാൻ ഇതിന് കഴിയും. ചുവടെയുള്ള ഗ്രാഫുകളിൽ നിന്ന് കാണാൻ കഴിയുന്നത് പോലെ, 3 GHz ആവൃത്തിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു പ്രോസസർ ഫുൾ HD, WQHD എന്നിവയിൽ ജിഫോഴ്‌സ് GTX 950 "പമ്പ് അപ്പ്" ചെയ്യുന്നു. ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്‌സ് ടൈറ്റാൻ എക്‌സുമായുള്ള വ്യത്യാസം നഗ്നനേത്രങ്ങൾക്ക് ദൃശ്യമാണ്.

വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ "തോളിൽ" കുറഞ്ഞ ലോഡ് വീഴുന്നത്, സെൻട്രൽ പ്രോസസറിൻ്റെ ആവൃത്തി കൂടുതലായിരിക്കണമെന്ന് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു GeForce GTX TITAN X ലെവൽ അഡാപ്റ്റർ വാങ്ങുന്നതും ഗെയിമുകളിൽ 1600x900 പിക്സൽ റെസല്യൂഷനിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതും യുക്തിരഹിതമാണ്.

ലോ-എൻഡ് വീഡിയോ കാർഡുകൾക്ക് (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) 3 GHz അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ആവൃത്തിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു സെൻട്രൽ പ്രോസസർ ആവശ്യമാണ്. മിഡിൽ-എൻഡ് സെഗ്മെൻ്റ് അഡാപ്റ്ററുകൾ (റേഡിയൻ R9 280X, GeForce GTX 770) - 3.4-3.6 GHz. മുൻനിര ഹൈ-എൻഡ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ (റേഡിയൻ R9 ഫ്യൂറി, ജിഫോഴ്സ് GTX 980 Ti) - 3.7-4 GHz. ഉൽപ്പാദനക്ഷമമായ SLI/ക്രോസ്ഫയർ കണക്ഷനുകൾ - 4-4.5 GHz

വാസ്തുവിദ്യ

സെൻട്രൽ പ്രോസസറുകളുടെ ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ തലമുറയുടെ റിലീസിന് സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന അവലോകനങ്ങളിൽ, x86 കമ്പ്യൂട്ടിംഗിലെ പ്രകടനത്തിലെ വ്യത്യാസം വർഷം തോറും 5-10% മാത്രമാണ് എന്ന് രചയിതാക്കൾ തുടർച്ചയായി പ്രസ്താവിക്കുന്നു. ഇത് ഒരുതരം പാരമ്പര്യമാണ്. എഎംഡിയോ ഇൻ്റലിനോ വളരെക്കാലമായി ഗുരുതരമായ പുരോഗതി കണ്ടിട്ടില്ല, കൂടാതെ "" ഞാൻ എൻ്റെ സാൻഡി ബ്രിഡ്ജിൽ ഇരിക്കുന്നത് തുടരുന്നു, അടുത്ത വർഷം വരെ ഞാൻ കാത്തിരിക്കും"ചിറകുകളായി. ഞാൻ ഇതിനകം പറഞ്ഞതുപോലെ, ഗെയിമുകളിൽ പ്രോസസറിന് വലിയ അളവിലുള്ള ഡാറ്റയും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ന്യായമായ ഒരു ചോദ്യം ഉയർന്നുവരുന്നു: വ്യത്യസ്ത ആർക്കിടെക്ചറുകളുള്ള സിസ്റ്റങ്ങളിൽ പ്രോസസ്സർ ആശ്രിതത്വത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം എത്രത്തോളം നിരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു?

എഎംഡി, ഇൻ്റൽ ചിപ്പുകൾ എന്നിവയ്‌ക്കായി, നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും ജനപ്രിയമായ ആധുനിക ആർക്കിടെക്ചറുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും. അവ പ്രസക്തമാണ്, ആഗോളതലത്തിൽ അവ തമ്മിലുള്ള പ്രകടനത്തിലെ വ്യത്യാസം അത്ര വലുതല്ല.

നമുക്ക് രണ്ട് ചിപ്പുകൾ എടുക്കാം - Core i7-4790K, Core i7-6700K - അവ ഒരേ ആവൃത്തിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുക. അറിയപ്പെടുന്നതുപോലെ, ഹാസ്വെൽ ആർക്കിടെക്ചറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രോസസ്സറുകൾ 2013 ലെ വേനൽക്കാലത്തും സ്കൈലേക്ക് സൊല്യൂഷനുകൾ 2015 ലെ വേനൽക്കാലത്തും പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. അതായത്, "തക്" പ്രോസസറുകളുടെ ലൈനിൻ്റെ അപ്‌ഡേറ്റ് കഴിഞ്ഞ് കൃത്യമായി രണ്ട് വർഷം കഴിഞ്ഞു (അതാണ് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ആർക്കിടെക്ചറുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഇൻ്റൽ ക്രിസ്റ്റലുകളെ വിളിക്കുന്നത്).

ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനത്തിൽ വാസ്തുവിദ്യയുടെ സ്വാധീനം

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, ഒരേ ആവൃത്തികളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന Core i7-4790K, Core i7-6700K എന്നിവ തമ്മിൽ വ്യത്യാസമില്ല. പത്തിൽ മൂന്ന് ഗെയിമുകളിൽ മാത്രമാണ് സ്കൈലേക്ക് ഹാസ്‌വെല്ലിനെക്കാൾ മുന്നിലുള്ളത്: ഫാർ ക്രൈ 4 (12%), ജിടിഎ വി (6%), മെട്രോ: ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റ് (6%) - അതായത്, ഒരേ പ്രോസസറിനെ ആശ്രയിച്ച് അപേക്ഷകൾ. എന്നിരുന്നാലും, 6% വെറും അസംബന്ധമാണ്.

ഗെയിമുകളിലെ പ്രോസസർ ആർക്കിടെക്ചറുകളുടെ താരതമ്യം (NVIDIA GeForce GTX 980)

കുറച്ച് പ്ലാറ്റിറ്റിയൂഡുകൾ: ഏറ്റവും ആധുനിക പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഒരു ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടർ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്ന് വ്യക്തമാണ്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ചിപ്പുകളുടെ പ്രകടനം മാത്രമല്ല, പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൻ്റെ മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രവർത്തനവും പ്രധാനമാണ്.

ആധുനിക ആർക്കിടെക്ചറുകൾ, കുറച്ച് ഒഴിവാക്കലുകൾ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ ഒരേ പ്രകടനം. സാൻഡി ബ്രിഡ്ജ്, ഐവി ബ്രിഡ്ജ്, ഹാസ്വെൽ കുടുംബങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള പ്രൊസസറുകളുടെ ഉടമകൾക്ക് ശാന്തത അനുഭവപ്പെടും. എഎംഡിയുടെ അവസ്ഥ സമാനമാണ്: ഗെയിമുകളിലെ എല്ലാത്തരം മോഡുലാർ ആർക്കിടെക്ചർ വ്യതിയാനങ്ങൾക്കും (ബുൾഡോസർ, പൈൽഡ്രൈവർ, സ്റ്റീംറോളർ) ഏകദേശം ഒരേ നിലവാരത്തിലുള്ള പ്രകടനമുണ്ട്.

കോറുകളും ത്രെഡുകളും

ഗെയിമുകളിലെ വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന മൂന്നാമത്തെയും ഒരുപക്ഷേ നിർണ്ണയിക്കുന്നതുമായ ഘടകം സിപിയു കോറുകളുടെ എണ്ണമാണ്. കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾക്ക് അവരുടെ മിനിമം സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകളിൽ ഒരു ക്വാഡ് കോർ സിപിയു ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടെന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt, Assassin’s Creed Unity തുടങ്ങിയ ആധുനിക ഹിറ്റുകളാണ് വ്യക്തമായ ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുന്നത്.

ഞാൻ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ പറഞ്ഞതുപോലെ, ആദ്യത്തെ ക്വാഡ് കോർ പ്രോസസർ ഒമ്പത് വർഷം മുമ്പ് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഇപ്പോൾ 6-ഉം 8-ഉം-കോർ സൊല്യൂഷനുകൾ വിൽപ്പനയിലുണ്ട്, എന്നാൽ 2-ഉം 4-ഉം-കോർ മോഡലുകൾ ഇപ്പോഴും ഉപയോഗത്തിലാണ്. ചില ജനപ്രിയ എഎംഡി, ഇൻ്റൽ ലൈനുകൾക്കായി ഞാൻ അടയാളപ്പെടുത്തലുകളുടെ ഒരു പട്ടിക നൽകും, "ഹെഡുകളുടെ" എണ്ണം അനുസരിച്ച് അവയെ വിഭജിക്കുന്നു.

എഎംഡി എപിയു (A4, A6, A8, A10) എന്നിവയെ ചിലപ്പോൾ 8-, 10-, കൂടാതെ 12-കോർ എന്നും വിളിക്കുന്നു. കമ്പനിയുടെ വിപണനക്കാർ ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഗ്രാഫിക്സ് മൊഡ്യൂളിൻ്റെ ഘടകങ്ങളും കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് യൂണിറ്റുകളിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു എന്ന് മാത്രം. തീർച്ചയായും, വൈവിധ്യമാർന്ന കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകളുണ്ട് (x86 കോറുകളും എംബഡഡ് വീഡിയോയും ഒരേ വിവരങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുമ്പോൾ), എന്നാൽ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ അത്തരമൊരു സ്കീം ഉപയോഗിക്കില്ല. കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ഭാഗം അതിൻ്റെ ചുമതല നിർവഹിക്കുന്നു, ഗ്രാഫിക് ഭാഗം സ്വന്തമായി ചെയ്യുന്നു.

ചില ഇൻ്റൽ പ്രോസസ്സറുകൾക്ക് (Core i3, Core i7) ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം കോറുകൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ത്രെഡുകളുടെ ഇരട്ടി എണ്ണം. ഇതിന് ഉത്തരവാദികളായ സാങ്കേതികവിദ്യ ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ് ആണ്, അത് ആദ്യം പെൻ്റിയം 4 ചിപ്പുകളിൽ അതിൻ്റെ പ്രയോഗം കണ്ടെത്തി. ത്രെഡുകളും കോറുകളും അല്പം വ്യത്യസ്തമായ കാര്യങ്ങളാണ്, എന്നാൽ ഞങ്ങൾ അതിനെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് സംസാരിക്കും. 2016-ൽ, സെൻ ആർക്കിടെക്ചറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രോസസ്സറുകൾ എഎംഡി പുറത്തിറക്കും. ആദ്യമായി റെഡ്‌സിൻ്റെ ചിപ്പുകളിൽ ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗിന് സമാനമായ സാങ്കേതിക വിദ്യയുണ്ടാകും.

വാസ്തവത്തിൽ, കെൻ്റ്സ്ഫീൽഡ് കോർ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കോർ 2 ക്വാഡ് ഒരു പൂർണ്ണമായ ക്വാഡ് കോർ അല്ല. LGA775-നുള്ള ഒരു പാക്കേജിൽ സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന രണ്ട് കോൺറോ ക്രിസ്റ്റലുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഇത്

നമുക്ക് ഒരു ചെറിയ പരീക്ഷണം നടത്താം. ഞാൻ 10 ജനപ്രിയ ഗെയിമുകൾ എടുത്തു. പ്രോസസർ ആശ്രിതത്വത്തിൻ്റെ പ്രഭാവം പൂർണ്ണമായി പഠിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് 100% ഉറപ്പോടെ പ്രസ്താവിക്കാൻ ഇത്രയും നിസ്സാരമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ പര്യാപ്തമല്ലെന്ന് ഞാൻ സമ്മതിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ആധുനിക ഗെയിം വികസനത്തിലെ ട്രെൻഡുകൾ വ്യക്തമായി പ്രകടമാക്കുന്ന ഹിറ്റുകൾ മാത്രമാണ് പട്ടികയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നത്. അന്തിമ ഫലങ്ങൾ വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ കഴിവുകളെ പരിമിതപ്പെടുത്താത്ത തരത്തിൽ ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു. GeForce GTX TITAN X-ന് ഇത് പരമാവധി ഗുണനിലവാരവും (ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ഇല്ലാതെ) ഫുൾ HD റെസല്യൂഷനുമാണ്. അത്തരമൊരു അഡാപ്റ്ററിൻ്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് വ്യക്തമാണ്. പ്രോസസറിന് ജിഫോഴ്‌സ് ജിടിഎക്സ് ടൈറ്റാൻ എക്സ് "പമ്പ് അപ്പ്" ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അതിന് മറ്റേതെങ്കിലും വീഡിയോ കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയും. LGA2011-v3 പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനായി സ്റ്റാൻഡ് ടോപ്പ്-എൻഡ് കോർ i7-5960X ഉപയോഗിച്ചു. നാല് രീതികളിലാണ് പരിശോധന നടത്തിയത്: 2 കോറുകൾ മാത്രം സജീവമാക്കിയപ്പോൾ, 4 കോറുകൾ, 6 കോറുകൾ, 8 കോറുകൾ മാത്രം. ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ് മൾട്ടിത്രെഡിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ചിട്ടില്ല. കൂടാതെ, രണ്ട് ആവൃത്തികളിൽ പരിശോധന നടത്തി: നാമമാത്രമായ 3.3 GHz ലും 4.3 GHz ലേക്ക് ഓവർലോക്ക് ചെയ്തു.

ജിടിഎ വിയിലെ സിപിയു ഡിപൻഡൻസി

പ്രോസസ്സറിൻ്റെ എട്ട് കോറുകളും ഉപയോഗിക്കുന്ന ചുരുക്കം ചില ആധുനിക ഗെയിമുകളിലൊന്നാണ് GTA V. അതിനാൽ, ഇതിനെ ഏറ്റവും പ്രോസസർ-ആശ്രിതമെന്ന് വിളിക്കാം. മറുവശത്ത്, ആറ്, എട്ട് കോറുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം അത്ര ശ്രദ്ധേയമായിരുന്നില്ല. ഫലങ്ങൾ വിലയിരുത്തുമ്പോൾ, രണ്ട് കോറുകളും മറ്റ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് മോഡുകൾക്ക് വളരെ പിന്നിലാണ്. ഗെയിം മന്ദഗതിയിലാകുന്നു, ധാരാളം ടെക്സ്ചറുകൾ വരച്ചിട്ടില്ല. നാല് കോറുകളുള്ള ഒരു സ്റ്റാൻഡ് മികച്ച ഫലങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു. ഇത് സിക്‌സ് കോറിനേക്കാൾ 6.9% മാത്രം പിന്നിലാണ്, എട്ട്-കോറിനേക്കാൾ 11% പിന്നിലാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഗെയിം മെഴുകുതിരിക്ക് മൂല്യമുള്ളതാണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കേണ്ടത് നിങ്ങളാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിമുകളിലെ വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ പ്രോസസർ കോറുകളുടെ എണ്ണം എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് GTA V വ്യക്തമായി കാണിക്കുന്നു.

ബഹുഭൂരിപക്ഷം ഗെയിമുകളും സമാനമായ രീതിയിൽ പെരുമാറുന്നു. പത്തിൽ ഏഴ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലും, രണ്ട് കോറുകളുള്ള സിസ്റ്റം പ്രോസസർ-ആശ്രിതമായി മാറി. അതായത്, എഫ്പിഎസ് ലെവൽ സെൻട്രൽ പ്രോസസ്സർ കൃത്യമായി പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. അതേ സമയം, പത്തിൽ മൂന്നെണ്ണത്തിലും, സിക്‌സ് കോർ സ്റ്റാൻഡ് ക്വാഡ് കോർ ഒന്നിനെക്കാൾ നേട്ടം പ്രകടമാക്കി. ശരിയാണ്, വ്യത്യാസത്തെ കാര്യമായി വിളിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഫാർ ക്രൈ 4 ഗെയിം ഏറ്റവും സമൂലമായി മാറി - ഇത് രണ്ട് കോറുകളുള്ള ഒരു സിസ്റ്റത്തിൽ മണ്ടത്തരമായി ആരംഭിച്ചില്ല.

മിക്ക കേസുകളിലും ആറ്, എട്ട് കോറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ നിന്നുള്ള നേട്ടം വളരെ ചെറുതോ അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലെന്നോ ആണ്.

ദി വിച്ചർ 3-ലെ സിപിയു ഡിപൻഡൻസി: വൈൽഡ് ഹണ്ട്

ഡ്യുവൽ കോർ സിസ്റ്റത്തോട് വിശ്വസ്തമായ മൂന്ന് ഗെയിമുകൾ ദി വിച്ചർ 3, അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് യൂണിറ്റി, ടോംബ് റൈഡർ എന്നിവയായിരുന്നു. എല്ലാ മോഡുകളും ഒരേ ഫലങ്ങൾ കാണിച്ചു.

താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്കായി, പൂർണ്ണമായ പരിശോധനാ ഫലങ്ങളുള്ള ഒരു പട്ടിക ഞാൻ നൽകും.

മൾട്ടി-കോർ ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനം

നാല് കോറുകൾ ഇന്നത്തെ ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ സംഖ്യയാണ്. അതേസമയം, ഡ്യുവൽ കോർ പ്രോസസറുള്ള ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് മൂല്യവത്തല്ലെന്ന് വ്യക്തമാണ്. 2015 ൽ, കൃത്യമായി ഈ "കല്ല്" ആണ് സിസ്റ്റത്തിലെ തടസ്സം

ഞങ്ങൾ അണുകേന്ദ്രങ്ങൾ ക്രമീകരിച്ചു. മിക്ക കേസുകളിലും, നാല് പ്രൊസസർ ഹെഡുകൾ രണ്ടിനേക്കാൾ മികച്ചതാണെന്ന് പരിശോധനാ ഫലങ്ങൾ വ്യക്തമായി കാണിക്കുന്നു. അതേ സമയം, ചില ഇൻ്റൽ മോഡലുകൾക്ക് (Core i3, Core i7) ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കുള്ള പിന്തുണ അഭിമാനിക്കാം. വിശദാംശങ്ങളിലേക്ക് കടക്കാതെ, അത്തരം ചിപ്പുകൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ഫിസിക്കൽ കോറുകൾ ഉണ്ടെന്നും വെർച്വൽ സംഖ്യയുടെ ഇരട്ടിയാണെന്നും ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കും. സാധാരണ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ, ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗിന് തീർച്ചയായും അർത്ഥമുണ്ട്. എന്നാൽ ഗെയിമുകളിൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കും? ഈ പ്രശ്നം കോർ i3 പ്രോസസറുകളുടെ നിരയ്ക്ക് പ്രത്യേകിച്ചും പ്രസക്തമാണ് - നാമമാത്രമായ ഡ്യുവൽ കോർ പരിഹാരങ്ങൾ.

ഗെയിമുകളിലെ മൾട്ടി-ത്രെഡിംഗിൻ്റെ ഫലപ്രാപ്തി നിർണ്ണയിക്കാൻ, ഞാൻ രണ്ട് ടെസ്റ്റ് ബെഞ്ചുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു: ഒരു കോർ i3-4130, ഒരു കോർ i7-6700K എന്നിവയ്ക്കൊപ്പം. രണ്ട് സാഹചര്യങ്ങളിലും, GeForce GTX TITAN X വീഡിയോ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ചു.

കോർ i3-ൻ്റെ ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ് കാര്യക്ഷമത

മിക്കവാറും എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും, ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ ഗ്രാഫിക്സ് സബ്സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ ബാധിച്ചു. സ്വാഭാവികമായും, നല്ലത്. ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ വ്യത്യാസം ഭീമാകാരമായിരുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ദി വിച്ചറിൽ, സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം 36.4% വർദ്ധിച്ചു. ശരിയാണ്, ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ് ഇല്ലാത്ത ഈ ഗെയിമിൽ, വെറുപ്പുളവാക്കുന്ന ഫ്രീസുകൾ ഇടയ്ക്കിടെ നിരീക്ഷിക്കപ്പെട്ടു. Core i7-5960X-ൽ അത്തരം പ്രശ്നങ്ങളൊന്നും ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടിട്ടില്ലെന്ന് ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.

ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗുള്ള ക്വാഡ് കോർ കോർ i7 പ്രോസസറിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്കുള്ള പിന്തുണ GTA V, Metro: Last Light എന്നിവയിൽ മാത്രം അനുഭവപ്പെട്ടു. അതായത്, പത്തിൽ രണ്ട് കളികളിൽ മാത്രം. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ എഫ്പിഎസും ശ്രദ്ധേയമായി വർദ്ധിച്ചു. മൊത്തത്തിൽ, ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗുള്ള Core i7-6700K GTA V-യിൽ 6.6% വേഗവും മെട്രോ: ലാസ്റ്റ് ലൈറ്റിൽ 9.7% വേഗവുമാണ്.

കോർ i3-ലെ ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ് ശരിക്കും ഇഴയുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ ഒരു ക്വാഡ് കോർ പ്രോസസർ മോഡലിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നുവെങ്കിൽ. എന്നാൽ Core i7 ൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, ഗെയിമുകളിലെ പ്രകടന വർദ്ധനവ് അത്ര പ്രാധാന്യമുള്ളതല്ല

കാഷെ

സെൻട്രൽ പ്രോസസറിൻ്റെ അടിസ്ഥാന പാരാമീറ്ററുകൾ ഞങ്ങൾ ക്രമീകരിച്ചു. ഓരോ പ്രോസസറിനും ഒരു നിശ്ചിത അളവ് കാഷെ ഉണ്ട്. ഇന്ന്, ആധുനിക സംയോജിത പരിഹാരങ്ങൾ ഇത്തരത്തിലുള്ള മെമ്മറിയുടെ നാല് ലെവലുകൾ വരെ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒന്നും രണ്ടും ലെവലുകളുടെ കാഷെ, ചട്ടം പോലെ, ചിപ്പിൻ്റെ വാസ്തുവിദ്യാ സവിശേഷതകളാൽ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. ഓരോ മോഡലിനും L3 കാഷെ വ്യത്യാസപ്പെടാം. നിങ്ങളുടെ റഫറൻസിനായി ഞാൻ ഒരു ചെറിയ പട്ടിക നൽകും.

അതിനാൽ, കൂടുതൽ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുള്ള Core i7 പ്രോസസറുകൾക്ക് 8 MB മൂന്നാം-ലെവൽ കാഷെ ഉണ്ട്, അതേസമയം വേഗത കുറഞ്ഞ Core i5 പ്രോസസറുകൾക്ക് 6 MB ഉണ്ട്. ഈ 2 MB ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കുമോ?

ബ്രോഡ്‌വെൽ ഫാമിലി പ്രൊസസറുകളും ചില ഹാസ്‌വെൽ പ്രോസസ്സറുകളും 128 MB eDRAM മെമ്മറി (ലെവൽ 4 കാഷെ) ഉപയോഗിക്കുന്നു. ചില ഗെയിമുകളിൽ ഇത് സിസ്റ്റത്തെ ഗൗരവമായി വേഗത്തിലാക്കും.

ഇത് പരിശോധിക്കുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ Core i5, Core i7 ലൈനുകളിൽ നിന്ന് രണ്ട് പ്രോസസ്സറുകൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവയെ ഒരേ ആവൃത്തിയിലേക്ക് സജ്ജമാക്കി ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക. തൽഫലമായി, പരീക്ഷിച്ച ഒമ്പത് ഗെയിമുകളിൽ, F1 2015 മാത്രം 7.4% വ്യത്യാസം കാണിച്ചു. ബാക്കിയുള്ള 3D വിനോദം Core i5-6600K യുടെ മൂന്നാം ലെവൽ കാഷെയിലെ 2-MB കമ്മിയോട് ഒരു തരത്തിലും പ്രതികരിച്ചില്ല.

ഗെയിമിംഗ് പ്രകടനത്തിൽ L3 കാഷെയുടെ സ്വാധീനം

മിക്ക കേസുകളിലും Core i5, Core i7 പ്രോസസ്സറുകൾ തമ്മിലുള്ള L3 കാഷെയിലെ വ്യത്യാസം ആധുനിക ഗെയിമുകളിലെ സിസ്റ്റം പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കില്ല.

എഎംഡി അല്ലെങ്കിൽ ഇൻ്റൽ?

മുകളിൽ ചർച്ച ചെയ്ത എല്ലാ ടെസ്റ്റുകളും ഇൻ്റൽ പ്രോസസ്സറുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് നടത്തിയത്. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ അടിസ്ഥാനമായി ഞങ്ങൾ AMD സൊല്യൂഷനുകളെ പരിഗണിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല. AMD-യുടെ ഏറ്റവും ശക്തമായ AM3+ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന FX-6350 ചിപ്പ് ഉപയോഗിച്ചുള്ള പരിശോധനാ ഫലങ്ങൾ ചുവടെയുണ്ട്, നാല്, ആറ് കോറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, എൻ്റെ പക്കൽ 8-കോർ എഎംഡി "കല്ല്" ഇല്ലായിരുന്നു.

ജിടിഎ വിയിലെ എഎംഡിയുടെയും ഇൻ്റലിൻ്റെയും താരതമ്യം

GTA V ഇതിനകം തന്നെ ഏറ്റവും CPU-ഇൻ്റൻസീവ് ഗെയിമാണെന്ന് സ്വയം തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഒരു എഎംഡി സിസ്റ്റത്തിൽ നാല് കോറുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ശരാശരി FPS ലെവൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു Core i3 (ഹൈപ്പർ-ത്രെഡിംഗ് ഇല്ലാതെ) എന്നതിനേക്കാൾ ഉയർന്നതാണ്. കൂടാതെ, ഗെയിമിൽ തന്നെ, ചിത്രം മുരടിക്കാതെ സുഗമമായി റെൻഡർ ചെയ്തു. എന്നാൽ മറ്റെല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളിലും, ഇൻ്റൽ കോറുകൾ സ്ഥിരമായി വേഗതയുള്ളതായി മാറി. പ്രോസസ്സറുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം വളരെ പ്രധാനമാണ്.

എഎംഡി എഫ്എക്സ് പ്രോസസറിൻ്റെ പൂർണ്ണ പരിശോധനയുള്ള ഒരു പട്ടിക ചുവടെയുണ്ട്.

ഒരു എഎംഡി സിസ്റ്റത്തിലുള്ള പ്രോസസർ ഡിപൻഡൻസി

എഎംഡിയും ഇൻ്റലും തമ്മിൽ രണ്ട് ഗെയിമുകളിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധേയമായ വ്യത്യാസമില്ല: ദി വിച്ചർ, അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് യൂണിറ്റി. തത്വത്തിൽ, ഫലങ്ങൾ യുക്തിക്ക് പൂർണ്ണമായി കടം കൊടുക്കുന്നു. സെൻട്രൽ പ്രൊസസർ മാർക്കറ്റിലെ പവർ ബാലൻസ് അവ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഇൻ്റൽ കോറുകൾ കൂടുതൽ ശക്തമാണ്. ഗെയിമുകളിൽ ഉൾപ്പെടെ. എഎംഡിയുടെ നാല് കോറുകൾ ഇൻ്റലിൻ്റെ രണ്ടെണ്ണവുമായി മത്സരിക്കുന്നു. അതേ സമയം, ശരാശരി FPS പലപ്പോഴും രണ്ടാമത്തേതിന് കൂടുതലാണ്. ആറ് എഎംഡി കോറുകൾ കോർ ഐ3യുടെ നാല് ത്രെഡുകളുമായി മത്സരിക്കുന്നു. യുക്തിപരമായി, FX-8000/9000 ൻ്റെ എട്ട് "ഹെഡുകൾ" കോർ i5-നെ വെല്ലുവിളിക്കണം. അതെ, എഎംഡി കോറുകൾ തികച്ചും അർഹമായി "ഹാഫ്-കോർ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു. മോഡുലാർ ആർക്കിടെക്ചറിൻ്റെ സവിശേഷതകൾ ഇവയാണ്.

ഫലം നിസ്സാരമാണ്. ഗെയിമിംഗിന് ഇൻ്റൽ സൊല്യൂഷനുകളാണ് നല്ലത്. എന്നിരുന്നാലും, ബജറ്റ് സൊല്യൂഷനുകളിൽ (അത്‌ലോൺ X4, FX-4000, A8, പെൻ്റിയം, സെലറോൺ), എഎംഡി ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ അഭികാമ്യമാണ്. വേഗതയേറിയ രണ്ട് ഇൻ്റൽ കോറുകളേക്കാൾ വേഗത കുറഞ്ഞ നാല് കോറുകൾ സിപിയു-ആശ്രിത ഗെയിമുകളിൽ മികച്ച പ്രകടനം കാഴ്ചവെക്കുന്നുവെന്ന് പരിശോധനയിൽ തെളിഞ്ഞു. മധ്യത്തിലും ഉയർന്ന വിലയിലും (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) ഇൻ്റൽ പരിഹാരങ്ങൾ ഇതിനകം അഭികാമ്യമാണ്

DirectX 12

ലേഖനത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ പറഞ്ഞതുപോലെ, Windows 10-ൻ്റെ പ്രകാശനത്തോടെ, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് DirectX 12 ലഭ്യമായി. ഈ API-യുടെ വിശദമായ അവലോകനം നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും. DirectX 12 ആർക്കിടെക്ചർ ഒടുവിൽ ആധുനിക ഗെയിം വികസനത്തിൻ്റെ വികസനത്തിൻ്റെ ദിശ നിർണ്ണയിച്ചു: ഡവലപ്പർമാർക്ക് താഴ്ന്ന നിലയിലുള്ള സോഫ്റ്റ്വെയർ ഇൻ്റർഫേസുകൾ ആവശ്യമായി തുടങ്ങി. പുതിയ API യുടെ പ്രധാന ദൌത്യം സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ ഹാർഡ്വെയർ കഴിവുകൾ യുക്തിസഹമായി ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്. എല്ലാ പ്രോസസർ ത്രെഡുകളുടെയും ഉപയോഗം, ജിപിയുവിലെ പൊതു-ഉദ്ദേശ്യ കണക്കുകൂട്ടലുകൾ, ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്റർ ഉറവിടങ്ങളിലേക്കുള്ള നേരിട്ടുള്ള ആക്സസ് എന്നിവ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

വിൻഡോസ് 10 ഇപ്പോൾ വന്നിരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, DirectX 12-നെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഇതിനകം തന്നെ പ്രകൃതിയിൽ ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, Futuremark ഓവർഹെഡ് സബ്ടെസ്റ്റിനെ ബെഞ്ച്മാർക്കിലേക്ക് സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. DirectX 12 API മാത്രമല്ല, AMD മാൻ്റിലും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ പ്രകടനം നിർണ്ണയിക്കാൻ ഈ പ്രീസെറ്റിന് കഴിയും. ഓവർഹെഡ് API-യുടെ പിന്നിലെ തത്വം ലളിതമാണ്. DirectX 11 പ്രൊസസർ റെൻഡറിംഗ് കമാൻഡുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ പരിധികൾ ഏർപ്പെടുത്തുന്നു. കൂടുതൽ റെൻഡറിംഗ് കമാൻഡുകൾ വിളിക്കാൻ അനുവദിച്ചുകൊണ്ട് DirectX 12, Mantle എന്നിവ ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, ടെസ്റ്റ് സമയത്ത്, വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന വസ്തുക്കളുടെ എണ്ണം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്റർ അവ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് നിർത്തുന്നത് വരെ FPS 30 ഫ്രെയിമുകൾക്ക് താഴെയായി കുറയുന്നു. പരിശോധനയ്ക്കായി, ഞാൻ ഒരു കോർ i7-5960X പ്രൊസസറും ഒരു Radeon R9 നാനോ വീഡിയോ കാർഡും ഉള്ള ഒരു ബെഞ്ച് ഉപയോഗിച്ചു. ഫലങ്ങൾ വളരെ രസകരമായി മാറി.

DirectX 11 ഉപയോഗിക്കുന്ന പാറ്റേണുകളിൽ, CPU കോറുകളുടെ എണ്ണം മാറ്റുന്നത് മൊത്തത്തിലുള്ള ഫലത്തെ ഫലത്തിൽ ബാധിക്കില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധേയമാണ്. എന്നാൽ DirectX 12, Mantle എന്നിവയുടെ ഉപയോഗത്തോടെ, ചിത്രം നാടകീയമായി മാറുന്നു. ഒന്നാമതായി, DirectX 11-ഉം ലോ-ലെവൽ API-കളും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം കേവലം കോസ്മിക് ആയി മാറുന്നു (മാഗ്നിറ്റ്യൂഡിൻ്റെ ക്രമപ്രകാരം). രണ്ടാമതായി, സെൻട്രൽ പ്രൊസസറിൻ്റെ "ഹെഡുകളുടെ" എണ്ണം അന്തിമ ഫലത്തെ സാരമായി ബാധിക്കുന്നു. രണ്ട് കോറുകളിൽ നിന്ന് നാലിലേക്കും നാലിൽ നിന്ന് ആറിലേക്കും നീങ്ങുമ്പോൾ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ശ്രദ്ധേയമാണ്. ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ, വ്യത്യാസം ഏകദേശം രണ്ട് മടങ്ങ് എത്തുന്നു. അതേ സമയം, ആറ്, എട്ട് കോറുകൾ, പതിനാറ് ത്രെഡുകൾ എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ പ്രത്യേക വ്യത്യാസങ്ങളില്ല.

നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, DirectX 12, Mantle (3DMark ബെഞ്ച്മാർക്കിൽ) എന്നിവയുടെ സാധ്യത വളരെ വലുതാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നമ്മൾ സിന്തറ്റിക്സുമായി ഇടപെടുന്നുവെന്ന കാര്യം മറക്കരുത്; അവർ അവരുമായി കളിക്കുന്നില്ല. യഥാർത്ഥത്തിൽ, യഥാർത്ഥ കമ്പ്യൂട്ടർ വിനോദത്തിൽ മാത്രം ഏറ്റവും പുതിയ ലോ-ലെവൽ API-കൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ നിന്നുള്ള ലാഭം വിലയിരുത്തുന്നതിൽ അർത്ഥമുണ്ട്.

DirectX 12-നെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ആദ്യത്തെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ ഇതിനകം തന്നെ ചക്രവാളത്തിൽ ഉയർന്നുവരുന്നു. ഇവ ആഷസ് ഓഫ് ദി സിംഗുലാരിറ്റി, ഫെബിൾ ലെജൻഡ്സ് എന്നിവയാണ്. അവർ സജീവ ബീറ്റാ പരിശോധനയിലാണ്. ആനന്ദ്ടെക്കിൽ നിന്നുള്ള സമീപകാല സഹപ്രവർത്തകർ