ആനിമേഷനെക്കുറിച്ചുള്ള രസകരമായ പാഠങ്ങൾ. ഒരു ഫിഷ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം? ഒരു ഷെഫ് ക്യാറ്റ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം

ഞാൻ എഴുതുമ്പോൾ തന്നെ പോസ്റ്റ് ചെയ്യും)

ഒരു വീഡിയോ അവതാർ സൃഷ്ടിക്കുന്നു

കൂടുതൽ കൃത്യമായി പറഞ്ഞാൽ, ഈ പാഠം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലല്ല, മറിച്ച് ഒരു വീഡിയോ അവതാർ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനാണ്. അതായത്, ഒരു വീഡിയോ അവതാർ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള തത്വം നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാമെന്ന് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
പാഠത്തിൽ രണ്ട് ഭാഗങ്ങളുണ്ട്: സംക്രമണങ്ങളും ലൈറ്റിംഗും. ആനിമേഷൻ വീഡിയോകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് കാരണം... ഇഫക്റ്റുകൾ "ലൈഫ്" വീഡിയോയ്ക്ക് അനുയോജ്യമാകുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പ് നൽകാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ അത് നിങ്ങളുടേതാണ്.

ഞാൻ ചെയ്‌ത അതേ ക്രമത്തിൽ നിങ്ങൾ എല്ലാ സംക്രമണങ്ങളും ചെയ്യേണ്ടതില്ല, അതേ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കണം. നിങ്ങളുടെ പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിൽ, ഈ ക്രമീകരണങ്ങളുമായുള്ള സംക്രമണം വളരെ മൂർച്ചയുള്ളതോ അല്ലെങ്കിൽ വളരെ മിനുസമാർന്നതോ ആണെന്ന് നിങ്ങൾ കാണുകയാണെങ്കിൽ, അവ നിങ്ങളുടെ അഭിരുചിക്കനുസരിച്ച് കുറയ്ക്കുകയോ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യുക.

1) അവതാറിന് ഒരു അടിസ്ഥാനം സൃഷ്ടിക്കുക, അതായത്. നിങ്ങളുടെ ഷോട്ടുകൾ മുറിക്കുക.

(!) അവതാർ അതിർത്തിയിലെ പാളികൾ ഉടനടി മുറിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല.
എന്തുകൊണ്ട്? നിങ്ങൾ എപ്പോഴെങ്കിലും ഈ പ്രശ്നം നേരിട്ടിട്ടുണ്ടോ, നിങ്ങൾ അരികിൽ ലെയറുകൾ മുറിച്ചശേഷം ഷിഫ്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ വാർപ്പ് പോലുള്ള ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രയോഗിക്കുകയും അരികുകൾ വലിച്ചുനീട്ടുകയും വൃത്തികെട്ട വരകൾ രൂപപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നുണ്ടോ? എനിക്കും നിങ്ങൾക്കും ഇതൊന്നും ആവശ്യമില്ല.

ശരാശരി, ഒരു അവതാറിന് 4 മുതൽ 7 വരെ നിമിഷങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം, അതായത്. ചെറിയ സെഗ്മെൻ്റുകൾക്കിടയിൽ പരിവർത്തനങ്ങൾ ഉണ്ടാകും. ഫ്രെയിമുകളുടെ സാധാരണ എണ്ണം 50 മുതൽ 80 വരെയാണ്.

എനിക്ക് 8 നിമിഷങ്ങൾ ഉണ്ടാകും, അവയിൽ ചിലത് വളരെ ചെറുതായിരിക്കും, എന്നാൽ ഇത് പ്രധാനമായും കൂടുതൽ വ്യത്യസ്തമായ പരിവർത്തനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നതിനാണ്.

എൻ്റെ അടിസ്ഥാനം ഇതാ:

- -

2) അതിർത്തിയിൽ മുറിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലെന്ന് ഞാൻ പറഞ്ഞു, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അത് ഇപ്പോൾ ഉള്ള രീതിയിൽ ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയില്ല.
അതിനാൽ ഇമേജ് > ക്യാൻവാസ് സൈസ് എന്നതിലേക്ക് പോയി വീതി 150 പിക്സലുകളായി സജ്ജമാക്കുക:

-
-

അപ്പോൾ നമ്മൾ "ഫ്രെയിം" ടൂൾ എടുത്ത് ഇപ്പോൾ ഉള്ള ബോർഡറിലൂടെ അവതാർ ക്രോപ്പ് ചെയ്യുക. അപ്പോൾ ഞങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ക്യാൻവാസ് വലുപ്പം തിരികെ നൽകുന്നു.

സംക്രമണങ്ങളിലേക്ക് തന്നെ ഇറങ്ങാം.

3) 1 സംക്രമണം.
രണ്ട് പോയിൻ്റുകളിൽ നിന്ന് ഞാൻ അതിനായി 4 ലെയറുകൾ നിർമ്മിക്കും, അത് ഞാൻ ബന്ധിപ്പിക്കും:
- -

(എൻ്റെ സ്‌ക്രീനിലുള്ള ലെയറുകളുടെ പേരുകൾ ഞാൻ പറയും, അതുവഴി ഞാൻ ഏത് ലെയറിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമാകും)

ഞാൻ ലെയർ 6 പകർത്തി, ഈ പകർപ്പിൽ ഫിൽട്ടർ > വികൃതമാക്കുക > ചുരുളുക എന്നതിലേക്ക് പോയി ആംഗിൾ -150 ആയി സജ്ജമാക്കുക.
തുടർന്ന് ഞാൻ അതാര്യത 35% ആയി സജ്ജീകരിച്ച് അത് ലെയർ 6-ൽ ലയിപ്പിക്കുന്നു (ക്ലിക്ക് വലത് ക്ലിക്കിൽമൗസ് > മുമ്പത്തേതുമായി ലയിപ്പിക്കുക).
ഞാൻ ലെയർ 7 പകർത്തി, ചുരുളൻ -300 ആയും അതാര്യത 55% ആയും ലെയർ 7-ൽ ലയിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഞാൻ ലെയർ 8, ചുരുളൻ -450 പകർത്തുന്നു. തുടർന്ന് ഞാൻ ഫിൽട്ടർ > ബ്ലർ > റേഡിയൽ എന്നതിലേക്ക് പോയി ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുക:
- -
അതാര്യത 75%, ലെയർ 8-ൽ ലയിപ്പിക്കുക.
ലെയർ 9-ൽ തന്നെ, ട്വിസ്റ്റ് -600, 20 ഡിഗ്രിയിൽ മങ്ങിക്കുക.

4) ഞാൻ പരിവർത്തനത്തിൻ്റെ രണ്ടാം ഭാഗം ചെയ്യുന്നു.
ലെയർ 10-ൽ ഞാൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു റേഡിയൽ ബ്ലർ സജ്ജീകരിച്ചു:
- -
ലെയർ 11-ൽ ഞാൻ ഡിഗ്രി 75 ആയി കുറയ്ക്കുന്നു. ലെയർ 12 - 50, ലെയർ 13 - 25.

5) ഞാൻ ഒരു സമയം മൂന്ന് ആന്തരിക പാളികൾ ക്രമീകരിക്കുന്നു. അതായത്, ഞാൻ ലെയർ 10 ലെയർ 7 ന് മുകളിൽ, ലെയർ 11 ലെയർ 8 ന് മുകളിൽ, ലെയർ 12 ലെയർ 9 ന് മുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു:
- -

ലെയർ 10-ൽ ഞാൻ അതാര്യത 30% ആയി സജ്ജീകരിച്ച് മുമ്പത്തേതിൽ ലയിപ്പിക്കുന്നു.
ലെയറുകൾ 11 (ഒപാസിറ്റി 60%), 12 (85%) എന്നിവയിലും ഞാൻ ഇതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു.

പരിവർത്തനം ഇതുപോലെ മാറി:

- -

6) 2 പരിവർത്തനം
ഞാൻ ഈ ലെയറുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കും:

- -

ലെയർ 16-ൽ ഞാൻ ഫിൽട്ടർ > ബ്ലർ > ഗൗസിയൻ ബ്ലർ എന്നതിലേക്ക് പോയി റേഡിയസ് 2.0 ആയി സജ്ജീകരിക്കുന്നു.
ലെയർ 17-ൽ ഞാൻ ആരം 4.0 ആയി മാറ്റുന്നു.

7) കോപ്പി ലെയർ 20. ഫിൽട്ടർ > ഡിസ്റ്റോർട്ട് > വേവ് എന്നതിലേക്ക് പോകുക, ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുക:
-
-
(ഏതാണ് മികച്ചതെന്ന് സ്വയം തിരഞ്ഞെടുക്കുക)
അടുത്തതായി, ഞാൻ റേഡിയൽ ലീനിയർ ബ്ലർ 25 ഡിഗ്രിയിൽ സജ്ജീകരിച്ചു. അതാര്യത 40%, ലെയർ 20-ൽ ലയിപ്പിച്ചു.
ഞാൻ ലെയർ 19 പകർത്തുന്നു, ഒരു തരംഗം ഉണ്ടാക്കുന്നു, വ്യാപ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു:

-
-

ഞാൻ മങ്ങൽ 50 ആയും അതാര്യത 65% ആയും ലെയർ 19-ൽ ലയിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു.

ഞാൻ ലെയർ 18 പകർത്തുന്നു, അതേ കാര്യം തന്നെ ചെയ്യുക: തരംഗത്തിൻ്റെ വ്യാപ്തി 15 ആക്കുക, മങ്ങിക്കുക 75, അതാര്യത 85%, ലയിപ്പിക്കുക.

കാരണം സംക്രമണം വളരെ മൂർച്ചയുള്ളതായി എനിക്ക് തോന്നി, ഈ പാളികൾക്കിടയിൽ ഞാൻ സ്വമേധയാ നിരവധി ഇൻ്റർമീഡിയറ്റ് ഫ്രെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു (അതായത് 3 ട്രാൻസിഷൻ ലെയറുകളും അരികുകളിൽ രണ്ടെണ്ണം കൂടി):
- -

രണ്ടാമത്തെ പരിവർത്തനം സംഭവിച്ചത് ഇങ്ങനെയാണ്:

- -

9) മൂന്നാമത്തെ സംക്രമണം

സംക്രമണങ്ങൾക്കായി ഞാൻ ഓരോ വശത്തും 4 ലെയറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു:
- -

ഞാൻ ലെയർ 23 പകർത്തുന്നു, പകർപ്പിൽ ഞാൻ ഫിൽട്ടർ > ബ്ലർ > മോഷൻ ബ്ലർ എന്നതിലേക്ക് പോയി, ക്രമീകരണങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുക:

- -

അടുത്ത ഫിൽട്ടർ > മറ്റുള്ളവ > ഷിഫ്റ്റ്:
- -
ഞാൻ അതാര്യത 40% ആക്കി അതിനെ ലെയർ 23-ൽ ലയിപ്പിക്കുന്നു.

ലെയർ 24 ലും (അതേ മങ്ങൽ, ഷിഫ്റ്റ് +16 ആയും അതാര്യത 60% ആയും മാറ്റുന്നു) ലെയർ 25 (ഷിഫ്റ്റ് +24, അതാര്യത 80%) എന്നിവയിലും ഞാൻ ഇതുതന്നെ ചെയ്യുന്നു.
ഞാൻ ലെയർ 26 പകർത്തുന്നില്ല, അതിൽ തന്നെ ഞാൻ അത് മങ്ങിക്കുന്നു, +32 ഷിഫ്റ്റ് ചെയ്യുക.

10) ലെയർ 27-ൽ ഞാൻ 100 ഡിഗ്രിയിൽ റേഡിയൽ ബ്ലർ ഉണ്ടാക്കുന്നു, 28 - 75, 29 - 50, 30 - 25

11) പാളികൾ ക്രമീകരിക്കുന്നു:

- -

ഒപ്പം 27, 28, 29 ലെയറുകളിൽ ഞാൻ അതാര്യത 25%, 50%, 80% എന്നിവയുമായി ലയിപ്പിക്കുന്നു.

12) പരിവർത്തനം തീർച്ചയായും ഇവിടെ അവസാനിക്കും, പക്ഷേ ഞാൻ അവിടെ "വെള്ളത്തിലെ സർക്കിളുകൾ" ചേർക്കും.
ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് റെഡ്ഫീൽഡ് പ്ലഗിനിൽ നിന്നുള്ള വാട്ടർ റിപ്പിൾസ് ഫിൽട്ടർ ആവശ്യമാണ്.
ഈ ലിങ്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം.

പേര്: ആനിമേഷൻ്റെ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ. ആനിമേഷൻ സിദ്ധാന്തം. തുടക്കക്കാർക്കുള്ള ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോ
രചയിതാവ്: അലക്സാണ്ടർ പിടിച്കിൻ
റിലീസ് ചെയ്തു: 2013-2015
തരം:
ഭാഷ: റഷ്യൻ

വീഡിയോ കോഴ്സിനെക്കുറിച്ച്: കാർട്ടൂണുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് പഠിക്കാൻ നിങ്ങൾ പണ്ടേ സ്വപ്നം കണ്ടിട്ടുണ്ടോ, പക്ഷേ എവിടെ തുടങ്ങണമെന്ന് അറിയില്ലേ? ഒരു പരിഹാരമുണ്ട്, അവതരിപ്പിച്ച വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയലുകൾ ആദ്യം മുതൽ കാർട്ടൂണുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കാനുള്ള മികച്ച അവസരമാണ്. പാഠങ്ങൾ പഠിച്ച ശേഷം, ആദ്യം മുതൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും അടിസ്ഥാന നില Anime Studio Pro പ്രോഗ്രാമിൽ, റാസ്റ്റർ, വെക്റ്റർ പ്രതീകങ്ങൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും അവയിൽ "അസ്ഥികൾ" ഇടുകയും കൂടുതൽ ആനിമേഷനായി അവയെ ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുക, പ്രോഗ്രാമിൽ നിന്ന് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ ശരിയായി ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യാമെന്ന് മനസിലാക്കുക. രചയിതാവിന് ശേഷമുള്ള എല്ലാ മൗസ് ചലനങ്ങളും ആവർത്തിക്കുക മാത്രമല്ല, ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുന്നതിനാണ് പാഠങ്ങൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആനിമേഷനും കാർട്ടൂണുകളും എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും അറിയണമെങ്കിൽ, ഈ വീഡിയോ ട്യൂട്ടോറിയലുകളാണ് നിങ്ങൾ തിരയുന്നത്, നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത് പഠിക്കാനുള്ള പ്രചോദനം മാത്രമാണ്!

ആനിമേഷൻ്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ

Anime Studio Pro പ്രോഗ്രാമിൽ ആദ്യം മുതൽ ജോലി ചെയ്യാൻ പഠിക്കുന്ന തുടക്കക്കാർക്കുള്ള ഒരു പ്രത്യേക കോഴ്സ്. 7 പാഠങ്ങൾക്കിടയിൽ, അനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോ പ്രോഗ്രാമിൽ അടിസ്ഥാന തലത്തിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്ന് ആദ്യം മുതൽ നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കാനും റാസ്റ്റർ, വെക്റ്റർ പ്രതീകങ്ങൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും അവയിൽ എല്ലുകൾ ഇടാനും അവ കോൺഫിഗർ ചെയ്യാനും നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കാനും രചയിതാവ് ഏറ്റെടുക്കുന്നു. ആനിമേഷൻ, പ്രോഗ്രാമിൽ നിന്ന് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ ശരിയായി ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യാമെന്ന് നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. കോഴ്‌സിൻ്റെ അവസാനം, mp4 ഫോർമാറ്റിൽ ആനിമേഷനും ശബ്ദവും ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ 10 സെക്കൻഡ് വീഡിയോ നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും.

കാർട്ടൂണിൻ്റെ ആദ്യ രൂപരേഖ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
വെക്റ്റർ പ്രതീകമായ "ബേർഡ്" മോഡലിംഗ്. ആനിമേഷനായി ഞങ്ങൾ അതിൽ അസ്ഥികൾ ഇടുകയും ദൂരത്തേക്ക് ഫ്ലൈറ്റ് ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രോഗ്രാമിലെ ക്യാമറയുടെ ആനിമേഷനുമായി ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുകയും അത് റോഡിലേക്ക് താഴ്ത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, അതുവഴി അടുത്ത പാഠത്തിൽ നമുക്ക് കാർട്ടൂണിൻ്റെ പശ്ചാത്തലം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് പോകാം.

കാർട്ടൂണിൻ്റെ പശ്ചാത്തലം സൃഷ്ടിക്കുന്നു
ക്ലോസ് അപ്പ്"കാർ" എന്ന കഥാപാത്രം. ഞങ്ങൾ കഥാപാത്രത്തിൽ അസ്ഥികൾ ഇടുകയും റോഡിലൂടെയുള്ള കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ചലനങ്ങളെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒരു പൊതു സ്ട്രീറ്റ് പ്ലാൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
ഞങ്ങൾ കാർ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് തുടരുന്നു. ഞങ്ങൾ അത് വീട്ടിൽ കൊണ്ടുവന്ന് പ്രോഗ്രാമിലെ മാസ്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അതിൻ്റെ പിന്നിൽ മറയ്ക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ "ഡോർ" പ്രതീകം സൃഷ്ടിക്കുകയും അസ്ഥികൾ ഇടുകയും വാതിലിൻ്റെ സ്വിംഗ് ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

റെൻഡർ ചെയ്യുക
ഈ പാഠത്തിൽ, ആനിം സ്റ്റുഡിയോ പ്രോ പ്രോഗ്രാമിൽ നിന്ന് ഒരു റെൻഡർ എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാമെന്ന് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു, അതായത്, കൂടുതൽ അസംബ്ലിക്ക് ആനിമേഷൻ ഔട്ട്‌പുട്ട് ചെയ്യുന്നതെങ്ങനെയെന്ന് അഡോബിൽ ഒരു വീഡിയോയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു. ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം.

അഡോബ് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ എഡിറ്റിംഗ് (Ae)
Adobe After Effects (Ae)-ൽ അടിസ്ഥാന തലത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാനും mp4 ഫോർമാറ്റിൽ പൂർത്തിയാക്കിയ വീഡിയോയിലേക്ക് ഞങ്ങളുടെ മെറ്റീരിയൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കാനും ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, ഈ പാഠത്തിൻ്റെ അവസാനം ഞങ്ങൾ mp4 ഫോർമാറ്റിൽ ഇതുവരെ ശബ്ദമില്ലാത്ത ഒരു വീഡിയോ നൽകി.

കലർത്തുന്നു അഡോബ് പ്രീമിയർപ്രോ (പ്ര)
അഡോബ് പ്രീമിയർ പ്രോയിൽ (Pr) അടിസ്ഥാന തലത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ ഞങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു. അവസാന പാഠത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങളുടെ വീഡിയോ റെക്കോർഡിംഗ് ഞങ്ങൾ അതിലേക്ക് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് ഓഡിയോ ട്രാക്കുകൾ ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യുകയും പ്രോഗ്രാമിൽ അവയുമായി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് പഠിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ രചനയ്ക്ക് ശബ്ദം നൽകുകയും Pr പ്രോഗ്രാമിൽ നിന്നുള്ള ശബ്‌ദം ഉപയോഗിച്ച് അത് വീണ്ടും ഔട്ട്‌പുട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. mp4 ഫോർമാറ്റിൽ ശബ്ദമുള്ള ഒരു വീഡിയോയാണ് ഔട്ട്പുട്ട്.


ആനിമേഷൻ സിദ്ധാന്തം, എഡിറ്റിംഗ്, വോയ്സ്ഓവർ, ആനിമേഷനായി ഫയലുകൾ തയ്യാറാക്കൽ തുടങ്ങിയവ.

ഈ വിഭാഗത്തിൽ ആനിമേഷൻ നിയമങ്ങളും വീഡിയോ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങളും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു: ഒരു സ്‌റ്റോറിബോർഡ് എങ്ങനെ നിർമ്മിക്കാം, എന്ത് എടുക്കണം, അവ എങ്ങനെ പരസ്പരം മൌണ്ട് ചെയ്യാം, കൂടുതൽ ആനിമേഷനായി അഡോബ് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ഫയലുകൾ എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കാം, കൂടാതെ ഇതിലെ പാഠങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു: പ്രതീകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കൽ, ക്രമീകരണങ്ങൾ, റിഗ്ഗിംഗ്, ആനിമേഷൻ, നടത്തം, ശബ്ദ അഭിനയം. ഞങ്ങൾ ഇതെല്ലാം ചെയ്യുന്നത് അനിമെ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിലാണ്.

കാർട്ടൂണുകളും വീഡിയോകളും ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിന് എന്ത് ഫ്രെയിം റേറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം
ഒരു കാർട്ടൂണിൻ്റെയോ വീഡിയോയുടെയോ (ഫിലിം) ഫ്രെയിം റേറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ ഏതൊക്കെ ഘടകങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണമെന്ന് ഈ പാഠത്തിൽ ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും.

റെൻഡർ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാനുള്ള വഴികൾ. ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ ശരിയായി പ്രദർശിപ്പിക്കാം
Adobe After Effects അല്ലെങ്കിൽ Premiere Pro-യിൽ കൂടുതൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനായി Anime Studio Pro-യിൽ റെൻഡർ ചെയ്യുമ്പോൾ ഫയൽ വലുപ്പം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാനും കുറയ്ക്കാനുമുള്ള 3 വഴികളെക്കുറിച്ച് ഈ പാഠത്തിൽ ഞാൻ സംസാരിക്കുന്നു.

Anime Studio Pro +-ൽ ഒരു പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ പ്രവർത്തനം സംഘടിപ്പിക്കുന്നു സാധാരണ തെറ്റുകൾതുടക്കക്കാർ
ഈ പാഠത്തിൽ, ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിലെ ഒരു പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ജോലി എങ്ങനെ ശരിയായി സംഘടിപ്പിക്കാമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയുന്നു, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് പ്രവർത്തിക്കാൻ കൂടുതൽ സൗകര്യപ്രദവും പ്രോഗ്രാം അതിൻ്റെ ജോലിയിൽ തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്നില്ല.

ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ (.png) ഒരു പ്രതീകം തയ്യാറാക്കുന്നു (.psd) ഒപ്പം Anime Studio Pro (.anme) ലേക്ക് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യുന്നു
ഈ പാഠത്തിൽ, അഡോബ് ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ ഞങ്ങളുടെ പ്രതീകം എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കാമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും, മിക്കപ്പോഴും ഇത് ഒരു jpg അല്ലെങ്കിൽ png ഇമേജാണ്, കൂടുതൽ ഇറക്കുമതിക്കായി psd ഫയൽആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിലെ ആനിമേഷനും.

ആശയം: "ഒരു കാർട്ടൂണിൻ്റെ സ്റ്റൈലൈസേഷൻ്റെ ബിരുദം" ഏതാണ് ജോലിക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത്?
ഈ സൈദ്ധാന്തിക പാഠത്തിൽ ഞാൻ ആശയത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും: "ഒരു കാർട്ടൂണിൻ്റെ സ്റ്റൈലൈസേഷൻ്റെ അളവ്" കൂടാതെ ശരിയായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തുന്നുഅത് തുടർന്നുള്ള ജോലികൾക്കായി (ഒരുപക്ഷേ ജീവിതത്തിനായി).

ഒരു കാർട്ടൂണിലെ ശബ്ദം - അത് എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കും, അത് സ്വയം എങ്ങനെ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാം?
ഒരാളുടെ അവകാശങ്ങൾ ലംഘിക്കാതെ നിങ്ങൾക്ക് എവിടെ നിന്ന് സൗജന്യമായി സംഗീതം എടുക്കാമെന്ന് ഈ പാഠത്തിൽ ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും ( പശ്ചാത്തല ശബ്ദം) കാർട്ടൂണുകൾ, ക്ലിപ്പുകൾ മുതലായവയ്‌ക്കും അവ സ്വയം എങ്ങനെ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാം Adobe ഉപയോഗിക്കുന്നുപ്രീമിയർ പ്രോയും അഡോബും അഡോബ് ഓഡിഷൻപ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാതെ!

മുൻകരുതലും അനന്തര പ്രവർത്തനവും. ആനിമേഷനിൽ അവരുടെ പങ്ക്
ഈ പാഠത്തിൽ നമ്മൾ പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെ രണ്ട് ഘടകങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും - പ്രീ-ആക്ഷൻ, ആഫ്റ്റർ ആക്ഷൻ കൂടാതെ ആനിമേഷനിൽ അവരുടെ പങ്ക് ചർച്ചചെയ്യും.

സ്ട്രെച്ച് ആൻഡ് സ്ക്വാഷ് - ആനിമേഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ. എപ്പോഴാണ് ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത്, എന്താണ് നൽകുന്നത്?
ഈ പാഠത്തിൽ, സ്ട്രെച്ച്, സ്ക്വാഷ് ആനിമേഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ എപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കുമെന്നും വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ അവ എന്തുചെയ്യുന്നുവെന്നും ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും.

ആനിമേഷൻ: നടത്തവും ഓട്ടവും. സൃഷ്ടിയുടെ തത്വങ്ങളും നടപടിക്രമങ്ങളും
ഈ പാഠത്തിൽ ഞാൻ നടത്തം എന്താണെന്നും അത് ഓടുന്നതിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്നും സംസാരിക്കും. കൂടാതെ, ഒരു നടത്തം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമത്തെക്കുറിച്ച് ഞാൻ സംസാരിക്കും.

വലുപ്പം, ചലനത്തിൻ്റെ ഘട്ടം, ഘടന, ബഹിരാകാശത്തെ ഓറിയൻ്റേഷൻ, വേഗത എന്നിവ പ്രകാരം പ്ലാനുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിനുള്ള തത്വങ്ങൾ
ഈ പാഠത്തിൽ ഞങ്ങൾ പ്ലാനുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണം തുടരുന്നു, കൂടാതെ ഞങ്ങൾ എഡിറ്റിംഗ് പ്ലാനുകളുടെ 9 തത്ത്വങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും, അതായത്: ചലനത്തിൻ്റെ ഘട്ടം, ഘടന, ബഹിരാകാശത്തെ ഓറിയൻ്റേഷൻ, ചലന വേഗത.

സ്റ്റോറിബോർഡും ആനിമാറ്റിക്. ആനിമാറ്റിക്‌സിൻ്റെ തരങ്ങളും അവയുടെ പ്രയോഗങ്ങളും
ഈ പാഠത്തിൽ നമ്മൾ വീഡിയോകൾ (കാർട്ടൂണുകൾ / സിനിമകൾ) സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഘട്ടങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും, അതായത് ആനിമാറ്റിക്സ്, സ്റ്റൈലോമാറ്റിക്സ്, വീഡിയോമാറ്റിക്സ് (ആനിമാറ്റിക്സ് തരങ്ങൾ), സ്റ്റോറിബോർഡ് എന്നിവയെക്കുറിച്ച്.

പ്ലാനുകളുടെ തരങ്ങളും പ്ലാനുകളുടെ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ്റെ അടിസ്ഥാന തത്വവും: "വലിപ്പം അനുസരിച്ച്"
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഞാൻ 7 തരം പ്ലാനുകളെ കുറിച്ച് സംസാരിക്കും, അതായത് "പനോരമ", "വളരെ പൊതുവായത്", "പൊതുവായത്", "ഇടത്തരം", "വലുത്", "വളരെ വലുത്", "വിശദാംശം". പ്ലാനുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിനുള്ള രണ്ട് നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചും ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും: "വലിപ്പം അനുസരിച്ച്" രണ്ടാമത്തേത് "ബഹിരാകാശത്ത് (ഫ്രെയിമിൽ) ഒരു വ്യക്തിയുടെ സ്ഥാനം അനുസരിച്ച്"

ടൈമിംഗ്, സ്പേസിംഗ്, ആനിമേഷൻ കർവ്
ഈ പാഠത്തിൽ ഞാൻ ആനിമേഷൻ്റെ രണ്ട് അടിസ്ഥാന നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും - ഇവയാണ്: സമയവും ഇടവും. ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള നടപടിക്രമത്തെക്കുറിച്ചും ഞാൻ സംസാരിക്കും. ആനിമാറ്റിക്, ആനിമേഷൻ കർവ് മുതൽ റിയലിസ്റ്റിക് പ്രവർത്തനങ്ങൾ വരെ. നിങ്ങൾ എവിടെ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു എന്നത് പ്രശ്നമല്ല: അത് Adobe After Effects അല്ലെങ്കിൽ Anime Studio Pro - ആനിമേഷൻ നിയമങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും ഒരുപോലെയാണ്!

ഒരു വെക്റ്റർ പ്രതീകത്തിൻ്റെ സൃഷ്ടി, റിഗ്ഗിംഗ്, ആനിമേഷൻ. ഭാഗം 1
ഈ പാഠത്തിൽ, അനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിൽ ആനിമേഷനായി വെക്റ്റർ പ്രതീകങ്ങൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നുവെന്നും കോൺഫിഗർ ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെന്നും ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയുന്നു.

ഒരു വെക്റ്റർ പ്രതീകത്തിൻ്റെ സൃഷ്ടി, റിഗ്ഗിംഗ്, ആനിമേഷൻ. ഭാഗം 2
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഞങ്ങൾ വീഡിയോയിൽ നിന്ന് കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ഒരു ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കും മരിക്കാനുള്ള വഴികൾ. ഞങ്ങൾ മാസ്കുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുകയും ജ്വലനത്തിനുള്ള ഒരു മാസ്കും കണികകൾ സ്പ്രേ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു മാസ്കും ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യും. പാഠം കണങ്ങളുടെ വിഷയവും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, കൂടാതെ ഞങ്ങൾ സ്വന്തം കണികകൾ ഉണ്ടാക്കും.


തുടക്കക്കാർക്കുള്ള ആനിമേ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോ

ഈ വിഭാഗം Anime Studio Pro-യിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനും മൂന്നാം കക്ഷി പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുമുള്ള അടിസ്ഥാന പാഠങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.

ഉള്ളടക്കം:
ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയുടെ അവലോകനം. നമ്മുടെ ആദ്യത്തെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാം!
ഈ പാഠത്തിൽ ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയുന്നു. (ഞാന് ചെയ്യാം പൂർണ്ണ അവലോകനംപ്രോഗ്രാമുകൾ) - ഞാൻ ക്രമീകരണങ്ങൾ, പാനലുകൾ, റെൻഡർ മുതലായവയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ആനിമേഷനും ഞങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും - ഒരു ബൗൺസിംഗ് ബോൾ - അത് mp4 ഫോർമാറ്റിലുള്ള വീഡിയോയുടെ രൂപത്തിൽ Adob ​​Premiere Pro പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിച്ച് പ്രദർശിപ്പിക്കും.

കീ ഫ്രെയിമുകൾ. "പ്രവർത്തന സമയം". ടൈംലൈൻ. ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോ
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഞാൻ Anime Studio Pro-യിലെ ടൈംലൈൻ പാനലിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. ഞാനും സംസാരിക്കുന്നു കീ ഫ്രെയിമുകൾ, ഇൻ്റർപോളേഷൻ, പ്രവർത്തന സമയം, ഗ്രാഫുകൾ, അതനുസരിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കീകളുടെ ഇൻ്റർപോളേഷൻ മാറ്റാനും അതുവഴി ആനിമേഷൻ മാറ്റാനും കഴിയും.

ലെയർ ക്രമീകരണങ്ങൾ: 3d, കാഴ്ചപ്പാട്, നിഴൽ, സുതാര്യത, Anime Studio Pro-യിലെ മങ്ങൽ
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ നമ്മൾ ആനിം സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിലെ ലെയർ ക്രമീകരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും. അതായത്: 3d, കാഴ്ചപ്പാട്, ഇമേജ് നോയ്സ്, ഷാഡോ, സുതാര്യത, മങ്ങൽ മുതലായവ.

ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിലെ ഭൗതികശാസ്ത്രം - ബ്രേക്കിംഗ് അപ്പ് ടെക്‌സ്‌റ്റ്
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു രംഗം സൃഷ്‌ടിക്കുകയും ആനിമേ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിലെ ഫിസിക്‌സ് പ്രോപ്പർട്ടികൾ ഉപയോഗിച്ച് കോൺഫിഗർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. ബ്രേക്കിംഗ് ടെക്സ്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക. ടെക്‌സ്‌റ്റ് എങ്ങനെ ആകൃതികളാക്കി മാറ്റാമെന്നും ഞാൻ കാണിച്ചുതരാം.

ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിലെ ഭൗതികശാസ്ത്രം - പിൻവീൽസ്
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു രംഗം സൃഷ്‌ടിക്കുകയും ആനിമേ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിലെ ഫിസിക്‌സ് പ്രോപ്പർട്ടികൾ ഉപയോഗിച്ച് കോൺഫിഗർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. കറങ്ങുന്ന വസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിച്ച് റൊട്ടേഷൻ സജ്ജീകരിക്കുക.

ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിലെ മാസ്കുകൾ
ഈ പാഠത്തിൽ ഞാൻ പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ ഏറ്റവും ശക്തമായ ഒരു വശത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു - ഇത് മാസ്കുകളെക്കുറിച്ചും അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും ആണ്. ഇന്ന് ആരും മാസ്‌ക് ഇല്ലാതെ നിർമ്മിക്കുന്നില്ല സാധാരണ പ്രവർത്തനം- അവരുടെ തത്വം എല്ലായിടത്തും ഒരുപോലെയാണ് - ഒരു നിശ്ചിത പ്രദേശത്ത് നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഒബ്ജക്റ്റ് മറയ്ക്കുകയോ കാണിക്കുകയോ ചെയ്യുക.

Anime Studio Pro ഭാഗം 1-ൽ പ്രതിഫലനം + ഷാഡോ സൃഷ്‌ടിക്കുക
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ ഞങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും റിയലിസ്റ്റിക് പ്രതിഫലനംകഥാപാത്രത്തിൽ നിന്നുള്ള വെള്ളത്തിൽ.

Anime Studio Pro ഭാഗം 2-ൽ പ്രതിഫലനം + ഷാഡോ സൃഷ്‌ടിക്കുക
ഇത് 2-ആം പാഠമാണ്, ഞങ്ങൾ സൂര്യനിൽ നിന്നുള്ള ഒരു നിഴൽ നമ്മുടെ രചനയിലേക്ക് ചേർക്കും.

Anime Studio Pro ഭാഗം 3-ൽ പ്രതിഫലനം + ഷാഡോ സൃഷ്‌ടിക്കുക
ഇത് 3-ാമത്തെ പാഠമാണ്, ഞങ്ങളുടെ രചനയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ വിളക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കൃത്രിമ നിഴൽ ചേർക്കും. ഞങ്ങൾ Adobe Premiere Pro-യിൽ അന്തിമ പ്രോജക്‌റ്റ് എഡിറ്റ് ചെയ്‌ത് അന്തിമമാക്കുകയും അത് പൂർത്തിയായ mp4 വീഡിയോ ഫയലായി ഔട്ട്‌പുട്ട് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.

വിശദമായ പാഠം Anime Studio Pro + Mask + Voice acting എന്നതിലെ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള നിഴലുകൾ
ഈ പാഠത്തിൽ ഞങ്ങൾ: നമുക്ക് ഡ്രാഗണിൽ നിന്ന് ഒരു നിഴൽ ഉണ്ടാക്കാം. ഞങ്ങൾ ഒരു മാസ്‌കും ഉണ്ടാക്കും, അതുപയോഗിച്ച് ഡ്രാഗൺ ഒരു മരത്തിന് പിന്നിൽ ഒളിക്കും. ഞങ്ങൾ അതെല്ലാം അഡോബ് പ്രീമിയർ പ്രോയിൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യുകയും ശബ്‌ദിക്കുകയും ചെയ്യും

ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിൽ ബ്ലെൻഡ് മോർഫുകൾ
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ 1 ഫ്രെയിമിൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും ബ്ലെൻഡ് മോർഫ്സ് ടൂൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും പഠിക്കാം.

ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിൽ ഒരു ഇക്വലൈസർ സൃഷ്ടിക്കുക. ഓഡിയോ വിഗിൾ അവലോകനം
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ, ആനിമേ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിലെ "ഓഡിയോ വിഗ്ഗിൾ" ടൂളുമായി ഞങ്ങൾ പരിചയപ്പെടുകയും ഒരു സിംഗിൾ സ്ട്രിപ്പ് ഇക്വലൈസർ സൃഷ്ടിക്കാൻ അത് ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യും. ഈ പ്രഭാവം എവിടെ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും? ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾ ഒരു ടിവി നിർമ്മിക്കുന്നു, അതിനായി ഒരു ഇക്വലൈസർ ഉണ്ടാക്കാം, അതുവഴി ടിവിയിലെ ടിവി ഷോയുടെ ബീറ്റിലേക്ക് അത് വളച്ചൊടിക്കുന്നു.

Anime Studio Pro-യിലെ വിപരീത ചലനാത്മകത. പ്രോഗ്രാമിനായുള്ള സ്ക്രിപ്റ്റ്
ഈ പാഠത്തിൽ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും വിപരീത ചലനാത്മകതആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിൽ.

ആനിമേഷൻ സമയത്ത് ഒരു വെക്റ്റർ പോയിൻ്റ് ചേർക്കുകയും ആനിമേഷൻ സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു
ഈ പാഠത്തിൽ, ആനിമേഷൻ തന്നെ സംരക്ഷിക്കുമ്പോൾ ആനിമേഷൻ പ്രക്രിയയിൽ വെക്റ്റർ പോയിൻ്റുകൾ ചേർക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കും - അതായത്, ആനിമേഷൻ ചെയ്തതും അതിൻ്റെ നിർമ്മാണത്തിൽ പങ്കെടുത്തതും പോലെ പോയിൻ്റ് തന്നെ കഥാപാത്രത്തിനൊപ്പം നീങ്ങും. തുടക്കം മുതലുള്ള സ്വഭാവം.

30fps, OnionSkin (ഫ്രെയിം ക്ലിയറൻസ്) എന്നിവയിലെ ആനിമേഷൻ സിദ്ധാന്തം
ഈ ട്യൂട്ടോറിയലിൽ, 30fps-ൽ (സെക്കൻഡിൽ 30 ഫ്രെയിമുകൾ) എങ്ങനെ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും കൂടുതൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള OnionSkin ഫംഗ്ഷനെക്കുറിച്ചും (ഫ്രെയിം എൻലൈറ്റൻമെൻ്റ്) ഞങ്ങൾ സംസാരിക്കും. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ആനിമേഷൻആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിൽ

ചലനത്തിൻ്റെ പാത സജ്ജമാക്കുന്നു. അടഞ്ഞതും തകർന്നതുമായ പാത
അനിമേ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിൽ ചലനത്തിൻ്റെ പാത എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാമെന്നും കോൺഫിഗർ ചെയ്യാമെന്നും ഈ പാഠത്തിൽ നമ്മൾ പഠിക്കുന്നു. പാത്ത് ടൂൾ അവലോകനം പിന്തുടരുക

ആനിമേ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോയിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മിക്സ് ചെയ്യുന്നു
ഈ പാഠത്തിൽ, നിരവധി പ്രവർത്തനങ്ങൾ എങ്ങനെ യുക്തിസഹമായി സംയോജിപ്പിക്കാമെന്ന് ഞാൻ നിങ്ങളോട് പറയും, ഉദാഹരണത്തിന്: "ഒരു നടത്തത്തിൽ നിന്ന് നിൽക്കുന്ന സ്ഥാനത്തേക്ക് മാറുക" അല്ലെങ്കിൽ "നിൽക്കുന്ന സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഓട്ടത്തിലേക്ക്" മുതലായവ.

Anime Studio Pro 11-ൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും ആനിമേഷനുമുള്ള പുതിയ കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ
അടുത്തിടെ ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ പ്രോ 11 പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ ഒരു പുതിയ പതിപ്പ് പുറത്തിറങ്ങി. ഈ പാഠത്തിൽ, പ്രോഗ്രാമിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്നും മുൻകാലങ്ങളെ അപേക്ഷിച്ച് കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും ആനിമേഷൻ്റെയും സൃഷ്ടിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാ മാറ്റങ്ങളെക്കുറിച്ചും രചയിതാവ് പറയുന്നു. പ്രധാന പതിപ്പുകൾ Anime Studio Pro 8, Anime Studio Pro 9.5 തുടങ്ങിയ പ്രോഗ്രാമുകൾ.


റിലീസ് ചെയ്തു: റഷ്യ
ദൈർഘ്യം: 15:14:04

ഫയൽ
ഫോർമാറ്റ്: MP4 (+ അധിക സാമഗ്രികൾ)
വീഡിയോ: AVC, 1200x800 / 1152x720, ~750-1300 Kbps, 30,000 fps
ഓഡിയോ: AAC, 157 Kbps, 44.1 KHz

IN ഈയിടെയായിഫ്ലാഷ് പഠിക്കാൻ എവിടെ തുടങ്ങണം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങളുമായി സൈറ്റിലൂടെ കൂടുതൽ കൂടുതൽ കത്തുകൾ വരുന്നു. ഞാൻ കുറച്ച് പ്രസിദ്ധീകരിക്കും, പല തുടക്കക്കാർക്കും ഇത് രസകരമായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഉത്തരങ്ങൾ എൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാടും എൻ്റെ അനുഭവവും മാത്രമാണ്, നിങ്ങൾ ഇത് വ്യത്യസ്തമായി ചെയ്താൽ ഒന്നും പ്രവർത്തിക്കില്ല എന്നല്ല ഇതിനർത്ഥം. താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്കായി, ചുവടെ വായിക്കുക (സന്ദേശങ്ങളുടെ അക്ഷരവിന്യാസവും വ്യാകരണവും സംരക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു). നിങ്ങൾ ഒരു തുടക്കക്കാരനല്ലെങ്കിൽ, ഇത് വായിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും ബോറടിക്കുകയും മടുപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും :)

“ഹലോ)) എൻ്റെ പേര് നിക്കോ, ഞാൻ താജിക്കിസ്ഥാനിൽ നിന്നാണ്, ഒരു ഫ്ലാഷ് ആനിമേറ്റർ ആകാൻ എനിക്ക് വലിയ ആഗ്രഹമുണ്ട്, പക്ഷേ എവിടെ തുടങ്ങണമെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, നിങ്ങളുടെ സൈറ്റിൽ ധാരാളം ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് ഞാൻ കണ്ടെത്തി, പക്ഷേ ഒരു തുടക്കക്കാരനായ എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം അവ ഇപ്പോഴും ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. ഫ്ലാഷ് ആനിമേഷൻ എവിടെ നിന്ന് പഠിക്കണമെന്ന് ദയവായി എന്നെ ഉപദേശിക്കുക)) ഞാൻ വളരെ നന്ദിയുള്ളവനായിരിക്കും . നിങ്ങൾ എങ്ങനെ വരയ്ക്കുന്നുവെന്ന് എഴുതുക, ഞാൻ ഒരു വക്കം മുള പേന വാങ്ങി അതിൽ വരയ്ക്കാൻ പഠിക്കട്ടെ”

നിക്കോ, നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാന കാര്യം ഉണ്ട് - ആഗ്രഹം. രണ്ടാഴ്ചയോ മാസമോ അത് ബാഷ്പീകരിക്കപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഫലം ലഭിക്കും. എവിടെ തുടങ്ങണം - ഹാർഡ്‌വെയർ ഉപയോഗിച്ച്.

1. ഇൻ്റർനെറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ഫ്ലാഷ് ട്യൂട്ടോറിയൽ വാങ്ങുക/ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക. അതിലൊന്ന് എടുക്കുക ഏറ്റവും പുതിയ പതിപ്പുകൾ(Flash Cs4-Cs 6), Macromedia, FlashMX എന്നിവയിലെ പാഠപുസ്തകങ്ങളെക്കുറിച്ച് മറക്കുക, അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഇത് ഇതിനകം കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടാണ്. അതിനുശേഷം ഫ്ലാഷിൽ കാര്യമായ മാറ്റമൊന്നും സംഭവിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും.

നിങ്ങൾ ആക്ഷൻ സ്ക്രിപ്റ്റ് പഠിക്കാൻ പദ്ധതിയിടുകയാണെങ്കിൽ (ഒപ്പം ഫ്ലാഷറിനായി, എന്നതിൻ്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളെങ്കിലും അറിയുന്നത് അത്യാവശ്യമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു) - c As3-ൽ നിർത്തുക. As2 സാവധാനം ഭൂതകാലത്തിൻ്റെ ഒരു കാര്യമായി മാറുകയാണ്, ഞങ്ങൾ കാലത്തിനനുസരിച്ച് തുടരും.

ഞാൻ വളരെക്കാലം ഫ്ലാഷ് പഠിച്ചതിനാൽ, എനിക്ക് അവയുമായി പരിചയമില്ലാത്തതിനാൽ പ്രത്യേക പ്രസിദ്ധീകരണങ്ങളൊന്നും ശുപാർശ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

നിങ്ങൾ ഒരുപക്ഷേ വളരെ ആശ്ചര്യപ്പെടും, എന്നാൽ പഠന ഫ്ലാഷിലെ എല്ലാ പുസ്തകങ്ങളിലും ഒരേ വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു :) തുടക്കക്കാർക്കുള്ള പുസ്തകങ്ങൾക്ക് ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും സത്യമാണ്.

പുസ്തകങ്ങളിലെ എങ്ങനെ ചതിക്കാം എന്നത് എനിക്ക് വളരെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു അഡോബി ഫ്ലാഷ്ഫ്ലാഷ് ആനിമേറ്റർ ക്രിസ് ജോർജ്ജനിൽ നിന്ന് ഇംഗ്ലീഷിൽ (അഡോബിനായി ഫ്ലാഷ് ആനിമേഷനെക്കുറിച്ചുള്ള പാഠങ്ങൾ അദ്ദേഹം എഴുതുന്നു).

ഇത് പുസ്തകങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയാണ്, അവ ഓരോന്നും വീണ്ടും പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു പുതിയ പതിപ്പ്ഫ്ലഷ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇംഗ്ലീഷ് അറിയാമെങ്കിൽ ഭാഷ ഒരു മികച്ച പുസ്തകമാണ്, അതിശയകരമായ ഗ്രാഫിക്സ് കൊണ്ട് കണ്ണിന് ഇമ്പമുള്ളതാണ്.

ഡൗൺലോഡ് Cs5-ൽ അഡോബ് ഫ്ലാഷിൽ എങ്ങനെ തട്ടിപ്പ് നടത്താംഡിസ്കിനൊപ്പം നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും.

എൻ്റെ ഫ്ലാഷിനെക്കുറിച്ചുള്ള പഠനം ട്യൂട്ടോറിയലിൽ നിന്നാണ് ആരംഭിച്ചത്. ഫ്ലാഷ് പഠിക്കാൻ എന്നെ വ്യക്തിപരമായി സഹായിച്ചത് പാഠപുസ്തകമല്ല, പാഠപുസ്തകത്തിനൊപ്പം വന്ന വീഡിയോ കോഴ്‌സാണ്. അതിനാൽ, നമുക്ക് പോയിൻ്റ് നമ്പർ 2 ലേക്ക് പോകാം.

2. വീഡിയോ പാഠങ്ങൾ.

ഒരു വീഡിയോ കോഴ്‌സ് ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ തന്നെ ഫ്ലാഷ് പഠിച്ചതിനാൽ വീഡിയോ പാഠങ്ങൾ ഏറ്റവും ഫലപ്രദമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

3. ഫ്ലാഷ് ആനിമേഷൻ പഠിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള മറ്റൊരു കാര്യം, Swf Decompiller പോലുള്ള ഒരു പ്രോഗ്രാം ഇല്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് അത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല എന്നതാണ്. ഇത് SVF ഫയലുകളുടെ ഒരു ബ്രേക്കറാണ്, അതായത്, റെഡിമെയ്ഡ് ആനിമേഷനുകൾ. അതാണ് നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നത്. പ്രൊഫഷണലുകളുടെ സൃഷ്ടികൾ കാണുന്നതിന് (മോഷ്ടിക്കരുത് :) ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഫ്ലാഷ് പഠിക്കുന്നതിന് വളരെ സഹായകരവുമാണ്. നിങ്ങൾ ഇതിനകം എടുക്കുകയാണ് ജോലി പൂർത്തിയാക്കിഅത് എങ്ങനെ ചെയ്തുവെന്ന് കാണുന്നതിന് ടൈംലൈൻ നോക്കുക, അത് ആവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. ആനിമേഷൻ എല്ലായ്പ്പോഴും ശരിയായി പ്രദർശിപ്പിക്കില്ല - മുഖംമൂടികൾ, ഇരട്ടകൾ, എന്നാൽ തത്വം മനസ്സിലാക്കാനും കണക്കിലെടുക്കാനും കഴിയും.

4. പ്രത്യേക ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫ്ലാഷ് പഠിക്കുന്നത് വളരെ ഫലപ്രദമാണ്. ഒരു സാങ്കൽപ്പിക സാഹചര്യത്തിനനുസരിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കാൻ സ്വയം ഒരു ലക്ഷ്യം സജ്ജമാക്കുക - ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു നിശ്ചിത പാതയിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന കാറിൻ്റെ ആനിമേഷൻ. ഒരു ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, പഠിപ്പിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്.

5. പഠനത്തിനിടെ ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർന്നാൽ, നിങ്ങൾക്ക് അവ ഇവിടെയോ കമ്മ്യൂണിറ്റിയിലോ ഉപേക്ഷിക്കാം വിഷയം. അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ലാഷറുകൾ താമസിക്കുന്ന മറ്റേതെങ്കിലും ഫോറങ്ങളിൽ.

എനിക്കറിയാവുന്ന ഏറ്റവും വലിയ ഫ്ലാഷ് ഫോറം flasher.ru. അതിനാൽ, പ്രിയ തുടക്കക്കാരേ, ഇൻ്റർനെറ്റിൻ്റെയും ഈ റിസോഴ്സിൻ്റെയും പ്രയോജനങ്ങൾ ആസ്വദിക്കൂ :)

6. ഒരു കാര്യം കൂടി പ്രധാനപ്പെട്ട പോയിൻ്റ്. ചെയ്യാൻ വേണ്ടി നല്ല ആനിമേഷൻ- ക്ലാസിക്കൽ ആനിമേഷനെക്കുറിച്ചുള്ള പാഠപുസ്തകങ്ങൾ പരാമർശിക്കുന്നത് നല്ലതാണ് (പ്രത്യേകിച്ച് ബാനറുകൾക്കുള്ള ടെക്സ്റ്റ് ബ്ലോക്കുകൾ മാത്രമല്ല, പ്രതീകങ്ങൾ എങ്ങനെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ).

ഒരു ഉപകരണമായി ഫ്ലാഷ് പ്രാവീണ്യം നേടിയാൽ, നിങ്ങൾ കൃത്യമായി ഒരു ആനിമേറ്റർ അല്ല, മറിച്ച് വസ്തുക്കളെ എങ്ങനെ നീക്കണമെന്ന് അറിയുന്ന ഒരു "മൂവർ" ആയി മാറും.

ക്ലാസിക്കൽ ആനിമേഷനിൽ ധാരാളം പുസ്തകങ്ങളുണ്ട് - ആദ്യം നിർത്തുക "ടൈമിംഗ് ഇൻ ആനിമേഷൻ", നിങ്ങൾക്കത് എടുക്കാം.

അഡോബ് ഫ്ലാഷ് എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കും എന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട്. നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്താനോ എടുക്കാനോ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, അപ്പോൾ ഗൂഗിളിനേക്കാൾ മികച്ചത്അവിടെ ഒന്നുമില്ല. അവന് എല്ലാം അറിയാം :)

സ്വന്തമായി ഫ്ലാഷിൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്ന് പഠിക്കാൻ കഴിയുമോ? ഇത് തികച്ചും സാദ്ധ്യമാണ്, എനിക്കറിയാവുന്ന മിക്കവാറും എല്ലാ നല്ല ഫ്ലാഷ് ആനിമേറ്റർമാരും കോഴ്സുകളോ പരീക്ഷകളോ ഇല്ലാതെ സ്വയം ഫ്ലാഷ് പഠിപ്പിച്ചു. ക്ഷമ, കഠിനാധ്വാനം - എല്ലാം നിങ്ങളുടെ കൈയിലാണ്. ഞാൻ ഇത് പോലും പറയും - കോഴ്സുകളിൽ പങ്കെടുത്ത ഫ്ലാഷറുകളെ എനിക്കറിയില്ല, അവർ എല്ലാം സ്വന്തമായി പഠിപ്പിച്ചു.

“ബ്ലോഗിന് നന്ദി, എനിക്ക് ഉപയോഗപ്രദമായ ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ ഞാൻ കണ്ടെത്തി.

ഞാൻ ഒരു പ്യുവർ വെക്റ്റർ ഡിസൈനറാണ്, ഫ്ലാഷിൽ വരയ്ക്കാൻ എനിക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടായിരുന്നില്ല. അനിമേഷൻ്റെ കാര്യത്തിലാണ് പ്രശ്‌നം തുടങ്ങിയത്.

ഏറ്റവും ബുദ്ധിശൂന്യരായ, വക്രബുദ്ധിയുള്ളവർക്കായി നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പാഠം ഉണ്ടാക്കാമോ)) അതിനാൽ എനിക്ക് പോലും മനസ്സിലാകും))"

( താര )

തുടക്കക്കാർക്കായി ഒരു ആനിമേഷൻ പാഠം ഉണ്ടായിരിക്കും. എല്ലാം ഒരു പാഠത്തിൽ എങ്ങനെ ഉൾക്കൊള്ളിക്കാമെന്ന് എനിക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല, ഇത് പാഠങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. തുടക്കക്കാർക്ക് ഇൻ്റർനെറ്റ് പാഠങ്ങൾ നിറഞ്ഞതാണെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പായിരുന്നു, പക്ഷേ ചില കാരണങ്ങളാൽ അവർ പലപ്പോഴും ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ വെബ്‌സൈറ്റിലെ അപ്‌ഡേറ്റുകൾക്കായി കാത്തിരിക്കുക

ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു- രസകരവും ആവേശകരവുമായ ഒരു പ്രക്രിയ, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തവും ഫലപ്രദവുമാണെങ്കിൽ പാഠങ്ങൾ. ഇന്നത്തെ നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ പട്ടിക അത് തന്നെയാണ്.

പ്രായോഗികമായി നേടിയ അറിവ് പ്രയോഗിക്കുന്നതിലൂടെ, രചയിതാവിൻ്റെ ഉപദേശം ഘട്ടം ഘട്ടമായി പിന്തുടരുന്നതിലൂടെ, അഡോബ് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ വ്യത്യസ്ത സങ്കീർണ്ണതയുടെ ആനിമേഷനുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എളുപ്പത്തിൽ പഠിക്കാനാകും. ആനിമേഷൻ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിൽ ഇതിനകം ചില വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരും പരിചിതരുമായ വിപുലമായ ഉപയോക്താക്കൾക്കായി പാഠങ്ങൾ കൂടുതൽ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. പ്രവർത്തനക്ഷമതപ്രോഗ്രാം ടൂളുകളും. തീർച്ചയായും, തുടക്കക്കാർ സ്വയം ഉപയോഗപ്രദവും അസാധാരണവുമായ ധാരാളം കാര്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും അഡോബ് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളുടെ അവിശ്വസനീയമായ സാധ്യതകളെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ അറിയുകയും ചെയ്യും!

മോഷൻ ഡിസൈനറുടെ ശമ്പളം $1000\ മുതൽ. നിങ്ങളുടെ സോഫയിൽ ഇരുന്നുകൊണ്ട് കോഴ്സ് എടുക്കുക:

ലളിതവും വ്യക്തവുമായ പാഠങ്ങളാണ് നിങ്ങൾ തിരയുന്നതെങ്കിൽ, ഈ കോഴ്‌സ് നിങ്ങൾക്കുള്ളതാണ്. ഇതിൽ 33 പാഠങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നിനും വ്യത്യസ്ത സങ്കീർണ്ണതയുടെയും തരത്തിൻ്റെയും ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കും പ്രശസ്ത കഥാപാത്രങ്ങൾ, വൈവിധ്യമാർന്ന ഇനങ്ങൾ, പ്രോഗ്രാം സവിശേഷതകളും വിവിധ ഡിസൈൻ ദിശകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. കോഴ്‌സ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോയിലേക്ക് ചേർക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് വൈവിധ്യമാർന്ന ജോലികൾ ഉണ്ടായിരിക്കും, നിങ്ങളുടെ കരിയറായി വാണിജ്യ ആനിമേഷൻ പിന്തുടരാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്.

കൂടാതെ, നേടിയ അറിവിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ കൂടുതൽ വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, കാരണം കോഴ്സുകളിൽ Adobe After Effects-ൻ്റെ അടിസ്ഥാന ഉപകരണങ്ങളുമായി പരിചയവും അതുപോലെ നേടിയ കഴിവുകളുടെ ഏകീകരണവും ഉൾപ്പെടുന്നു. സമ്മതിക്കുക, നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനും കൂടുതൽ സ്വയം വികസനത്തിനും ഇത് ഒരു മികച്ച "അടിത്തറ" ആണ്.

മിക്കവാറും എല്ലാ പാഠങ്ങളും ആരംഭിക്കുന്നത് പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സിൻ്റെ വിവരണങ്ങളോടെയാണ്, അതുപോലെ തന്നെ എങ്ങനെ ശരിയായി സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും പുതിയ പദ്ധതിഅത് കോൺഫിഗർ ചെയ്യുക. സജ്ജീകരണം, ടൂളുകൾ, ലൈഫ് ഹാക്കുകൾ എന്നിവയുടെ സൂക്ഷ്മതകളെക്കുറിച്ച് രചയിതാവ് വിശദമായി സംസാരിക്കുന്നു - വിവരങ്ങൾ തുടക്കക്കാരും അതിലേറെയും വിലമതിക്കും. പരിചയസമ്പന്നരായ ഉപയോക്താക്കൾ.

ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
ഒരു റിക്ക് ആൻഡ് മോർട്ടി ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
കപട-3D റൊട്ടേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഹോവറിംഗ് റോബോട്ടിൻ്റെ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ഒരു ടീ ബാഗിൻ്റെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു നൈറ്റ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു ലാപ്‌ടോപ്പ് ടേക്ക് ഓഫ് ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു മേഘത്തിൽ ഒരു മുയലുമായി ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു പെൻഗ്വിൻ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു കാലാവസ്ഥാ സ്വിച്ച് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഗ്രാവിറ്റി ഫാൾസ് പ്രതീകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാം?
Adobe After Effects-ൽ സ്പേസ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു നായയുടെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
നമുക്ക് ഗൃഹപാഠം ക്രമീകരിക്കാം.
കുട്ടികളുടെ പുഷ്പ കലത്തിൻ്റെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
മോർഫിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു വിളക്കുമാടം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു ഫിഷ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു റഗ്ബി തീം ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു ഷെഫ് പൂച്ചയുടെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
"ഹെഡ്ജിൻ്റെ മറുവശം" എന്ന കാർട്ടൂണിൽ നിന്ന് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു ബർഗറും ജാപ്പനീസ് ചോപ്സ്റ്റിക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഭയപ്പെടുത്തുന്ന റോൾ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
മെഴുകുതിരികളുടെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ ഒരു കപട-3D മിഡി കീബോർഡ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു ബഹിരാകാശയാത്രിക ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു സാക്സോഫോണിസ്റ്റിൻ്റെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു മൗസും റഫ്രിജറേറ്ററും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ജെല്ലിഫിഷ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു വിമാനം എങ്ങനെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാം?
ഒരു കാർ എങ്ങനെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാം?
ഐസോമെട്രിക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
നാണംകെട്ട പൂച്ചയുടെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?
ഒരു UFO ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം? പാഠം 1

ഒരു റിക്ക് ആൻഡ് മോർട്ടി ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

അഡോബ് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകൾ - വലിയ ഉപകരണംചലനത്തിലും ആനിമേഷനിലും താൽപ്പര്യമുള്ളവർക്ക്. അതിൻ്റെ സാധ്യതകൾ അനന്തമാണ്, കൂടാതെ ഏത് സങ്കീർണ്ണതയുടെയും ധാരാളം ക്രിയേറ്റീവ് GIF-കൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. കോഴ്‌സിൽ ചേരുന്നതിലൂടെ, Adobe After Effects CC 2017-ൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്ന് ആദ്യ പാഠത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. ആദ്യ പാഠത്തിൽ, രചയിതാവ് ഒരു ആനിമേറ്റഡ് പ്രതീകങ്ങൾ റിക്ക് ആൻഡ് മോർട്ടി എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് കാണിക്കുകയും പറയുകയും ചെയ്യും. ഇൻ്റർനെറ്റിൽ നിന്നുള്ള ലളിതമായ ചിത്രം. നിങ്ങൾക്ക് അത് കണ്ടെത്താം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടേതായ സ്കെച്ച് ചെയ്യാം. ആദ്യ പാഠത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്കായി വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സ് എങ്ങനെ ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് ഉപകരണങ്ങൾ ആവശ്യമാണ് പ്രാരംഭ ഘട്ടം, എങ്ങനെ ഒരു പുതിയ പ്രോജക്‌റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കാം, ഫയലുകൾ തുറക്കാം, ഫോട്ടോഷോപ്പിൽ നിന്ന് ഇറക്കുമതി ചെയ്യാം, കൂടാതെ മറ്റു പലതും.

പാഠം 2

കപട-3D റൊട്ടേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

പാഠം തയ്യാറെടുപ്പ് ഘട്ടത്തിൽ വളരെയധികം ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നു. റഫറൻസിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു കപട ഇഫക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് രചയിതാവ് സ്വന്തം ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിച്ചു, അത് അദ്ദേഹം പാഠത്തിൽ ഘട്ടം ഘട്ടമായി തകർക്കുന്നു. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് പ്രധാനമെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും തയ്യാറെടുപ്പ് ഘട്ടംഅത് എങ്ങനെ ഒഴുകുന്നു, ഒരു സ്കെച്ചിനെ എങ്ങനെ ഒരു പൂർണ്ണമായ ഒബ്ജക്റ്റാക്കി മാറ്റാം എന്നതും അതിലേറെയും. കൂടാതെ, ഈ പ്രക്രിയയിൽ നിങ്ങൾ പുതിയ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കും - ഭരണാധികാരികൾ, ആനുപാതിക ഗ്രിഡ്, ഭൂതക്കണ്ണാടി. അവരുടെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾ ഷീറ്റിൻ്റെ മധ്യഭാഗം നിർണ്ണയിക്കാൻ പഠിക്കും. ഒരു ആനിമേഷൻ ഘട്ടം എന്താണെന്നും, സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം എങ്ങനെ കണക്കാക്കാമെന്നും പ്രോഗ്രാമിലെ മറ്റൊരു ഫയലിൻ്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ എങ്ങനെ കാണാമെന്നതിനെക്കുറിച്ചും രചയിതാവ് സംസാരിക്കും. പാഠത്തിന് നന്ദി, ആനിമേഷനിലേക്കുള്ള ഒരു പുതിയ സമീപനത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കുകയും വാണിജ്യ പ്രോജക്റ്റുകൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള യഥാർത്ഥ ജിഫുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യും.

പാഠം 3

ഹോവറിംഗ് റോബോട്ടിൻ്റെ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

പരിചയസമ്പന്നരായ ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഉപയോഗപ്രദമാകുന്ന തുടക്കക്കാർക്കുള്ള മികച്ച ട്യൂട്ടോറിയൽ. നിർദ്ദേശങ്ങളുടെ പ്രത്യേകത, ആദ്യം മുതൽ പൂർണ്ണമായും ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ്, ഇത് ആദ്യമായി കാണുന്ന ആളുകൾക്ക് പ്രത്യേകിച്ചും പ്രധാനമാണ്. അഡോബ് പ്രോഗ്രാംഇഫക്റ്റുകൾക്ക് ശേഷം എന്നാൽ ആനിമേഷൻ പഠിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മുമ്പത്തെ പാഠങ്ങളിലെന്നപോലെ, ഞങ്ങൾ Adobe After Effects CC 2017-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ചിത്രീകരണം ലെയറുകളായി പാഴ്‌സ് ചെയ്യുന്നു, അത് ഞങ്ങൾ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യും. മാസ്കുകൾ എന്തെല്ലാമാണ്, ബാഹ്യരേഖകൾ, വസ്തുക്കളെ എങ്ങനെ ബന്ധിപ്പിക്കാം, എന്താണ് സ്നാപ്പിംഗ്, ഒരു ടൈം ലൈൻ, ഒരു കോമ്പോസിഷൻ എങ്ങനെ വലുതാക്കാം എന്നിവയും പാഠത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. അതേ സമയം, രചയിതാവ് പ്രൊഫഷണലുകൾക്കായി വിവിധ തന്ത്രങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു, ഹോട്ട് കീകളുടെ ഗുണങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുന്നു, ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിന് സ്വന്തം അനുഭവം വികസിപ്പിക്കുന്നു.

പാഠം 4

ഒരു ടീ ബാഗിൻ്റെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

വാണിജ്യ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന രസകരമായ ഒരു ആനിമേഷൻ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചായക്കടയ്‌ക്കോ കഫേയ്‌ക്കോ വേണ്ടിയുള്ള ഒരു വീഡിയോ. രചയിതാവ് വർക്ക് ഏരിയകളെ കുറിച്ച് വിശദമായി പറയും, എവിടെ, ഏതൊക്കെ ടൂളുകൾ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, വർക്ക് സ്ക്രീൻ എങ്ങനെയിരിക്കും, അത് എങ്ങനെ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാം എന്നിവ നിങ്ങളോട് പറയും. അവൻ "പ്രോജക്റ്റ്" വിൻഡോയിൽ വിശദമായി വസിക്കും, അത് എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാം, ഓരോ ഇനവും എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ആദ്യം മുതൽ ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും അത് കോൺഫിഗർ ചെയ്യാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. എന്ത് പോയിൻ്റുകൾ അഭിസംബോധന ചെയ്യണം, ഏതൊക്കെ ക്രമീകരണങ്ങൾ പ്രധാനമാണ്. എന്താണ് "പ്രീസെറ്റ്", ഏതാണ് ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത്? ദൈർഘ്യ പാരാമീറ്ററുകളും അവ എങ്ങനെ കണക്കാക്കാമെന്നും ഞങ്ങൾ നോക്കുന്നു. സെക്കൻഡിൽ 25 ഫ്രെയിമുകൾ എന്താണ്? എന്തുകൊണ്ട് ഇത് പ്രധാനമാണ്, എന്താണ് രഹസ്യം? സുഗമമായ ആനിമേഷൻ. ഞങ്ങൾ ഇൻ്റർനെറ്റിൽ നിന്ന് ഡ്രോയിംഗുകൾ അടിസ്ഥാനമായി എടുക്കുന്നു.

പാഠം 5

ഒരു നൈറ്റ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ആദ്യം മുതൽ പൂർണ്ണമായും ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതാണ് പാഠത്തിൻ്റെ പ്രത്യേകത. മുമ്പത്തെ പാഠങ്ങളിൽ നേടിയ കഴിവുകളും അറിവും ഞങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുകയും അവ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ നൂതന ഉപയോക്താക്കൾക്ക് നിർദ്ദേശങ്ങൾ അനുയോജ്യമാണ്, എന്നാൽ സ്വയം എന്തെങ്കിലും ഊന്നിപ്പറയാനും സൈദ്ധാന്തിക അടിത്തറ വികസിപ്പിക്കാനും തുറക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്ന തുടക്കക്കാർക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടാകും. കൂടുതൽ സാധ്യതകൾപ്രോഗ്രാമുകൾ. രചയിതാവ് പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ സവിശേഷതകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, ഹോട്ട്കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രക്രിയ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു, കൂടാതെ നിങ്ങൾ മാത്രം ഉപയോഗിക്കേണ്ടത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് വിശദമായി വിശദീകരിക്കുന്നു ഇംഗ്ലീഷ് പതിപ്പ്പ്രോഗ്രാം, റഷ്യൻ ഭാഷയിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്തതിൽ നിന്ന് അതിൻ്റെ വ്യത്യാസങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്. പാഠത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്ഫോളിയോയിലേക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന അമ്പുകളുള്ള ഒരു നൈറ്റിൻ്റെ ആനിമേഷൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉണ്ടാകും.

പാഠം 6

ഒരു ലാപ്‌ടോപ്പ് ടേക്ക് ഓഫ് ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ഇത്തവണ ഞങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ശൈലിയിൽ അസാധാരണമായ ഒരു ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു ഉറവിടം എന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വെബിൽ നിന്നുള്ള സൃഷ്ടികൾ ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സ്കെച്ചുകൾ സൃഷ്ടിച്ച് അവ ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ വരയ്ക്കാം. കൂടുതൽ ജോലികൾക്കായി പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ ഫയൽ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുക. ഉദാഹരണത്തിന് ഉറവിട ഫയൽപ്രോഗ്രാമിലേക്ക് ഫയലുകൾ എങ്ങനെ ശരിയായി ഇറക്കുമതി ചെയ്യാമെന്നും ഏത് ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കണമെന്നും രചയിതാവ് നിങ്ങളെ കാണിക്കും - ഫൂട്ടേജ് അല്ലെങ്കിൽ കോമ്പോസിഷൻ. ഇവ രണ്ടും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസവും എന്തുകൊണ്ടാണ് നിങ്ങൾ കോമ്പോസിഷൻ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതെന്നും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും (എഡിറ്റിംഗ് എളുപ്പത്തിനായി ലെയറുകൾ വേർതിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്). രചയിതാവ് മറ്റ് തന്ത്രങ്ങളും വെളിപ്പെടുത്തുകയും "പറക്കുന്ന" വസ്തുക്കളുടെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് കാണിക്കുകയും ചെയ്യും. ഒരു വാണിജ്യ പ്രോജക്റ്റിന് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പോർട്ട്ഫോളിയോ പ്രോജക്റ്റിനായി ഒരു മികച്ച ഓപ്ഷൻ.

പാഠം 7

ഒരു മേഘത്തിൽ ഒരു മുയലുമായി ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

നമുക്ക് മനോഹരമായ ഒരു ആനിമേഷൻ വരയ്ക്കാം - ഒരു മേഘത്തിൽ ഒരു മുയൽ. മുഴുവൻ കൂടാതെ ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾപ്രോഗ്രാമിൻ്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ, സൂക്ഷ്മതകൾ, സവിശേഷതകൾ എന്നിവയുടെ വിശകലനത്തിലൂടെ, പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ ഇംഗ്ലീഷ് പതിപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലതെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. മാത്രമല്ല, ഇംഗ്ലീഷ്, റഷ്യൻ പതിപ്പുകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസങ്ങൾ എന്താണെന്നും പ്രൊഫഷണലുകൾ എന്തുകൊണ്ടാണ് ആദ്യ ഓപ്ഷൻ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതെന്നും സ്പീക്കർ നിങ്ങളോട് പറയും. ഏതൊക്കെ വിൻഡോകളാണ് ആദ്യം ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത്, എന്താണ് പ്രോജക്റ്റ്, അത് എന്തിനുവേണ്ടിയാണ് വേണ്ടതെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. ഒരു ഉപമെനു എന്താണെന്നും അതിൽ എന്താണ് ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നതെന്നും രചയിതാവ് കാണിക്കുകയും നിങ്ങളോട് പറയുകയും ചെയ്യും. കോമ്പോസിഷൻ, ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കൽ, ഫയലുകൾ ഇറക്കുമതി ചെയ്യൽ, പ്രക്രിയയുടെ സവിശേഷതകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് വിശദമായി സംസാരിക്കാം. അടുത്തിടെ എവിടെയാണ് നോക്കേണ്ടതെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും ഫയലുകൾ തുറക്കുക. ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ എങ്ങനെ സമയം ലാഭിക്കാമെന്നും പ്രക്രിയ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാമെന്നും മറ്റ് ലൈഫ് ഹാക്കുകൾ എങ്ങനെ ചെയ്യാമെന്നും പാഠം നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കും. ലേഖകനും സംസാരിക്കും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സാധ്യതകൾപ്രോഗ്രാമുകൾ. മറ്റ് വിഷയങ്ങൾ: പ്രാധാന്യം അടിസ്ഥാന അറിവ്, ഹോട്ട്കീകൾ, എൻകോഡിംഗ്, നാവിഗേഷൻ, ചലനം, ഒബ്ജക്റ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കൽ, റീടച്ചിംഗ് എന്നിവയ്ക്കുള്ള ടൂളുകളുടെ ഗ്രൂപ്പുകൾ. ഞങ്ങൾ വിവിധ ജ്യാമിതീയ വസ്തുക്കൾ സജീവമായി സൃഷ്ടിക്കുന്നു, കൂടാതെ നാവിഗേഷൻ ഉപകരണങ്ങളിൽ (മാഗ്‌നിഫൈയിംഗ് ഗ്ലാസ്, കൈ മുതലായവ) കഴിവുകൾ ഏകീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

പാഠം 8

ഒരു പെൻഗ്വിൻ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

തയ്യാറെടുപ്പ് ജോലികളിൽ ഞങ്ങൾ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നു, ടൂൾബാറിനെ കൂടുതൽ വിശദമായി പരിചയപ്പെടുക (മുമ്പത്തെ പാഠത്തിൻ്റെ തുടർച്ച / കൂട്ടിച്ചേർക്കലായി). ഭാവി ആനിമേഷനായി ഞങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിൽ ഒരു സ്കെച്ച് വരയ്ക്കുന്നു. പഠന പ്രക്രിയയിൽ ഞങ്ങൾ ലളിതവും കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണവുമായ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ ഏകീകരിക്കുകയും ലളിതമായ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അടിസ്ഥാന ആനിമേഷൻ നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ടൈംലൈൻ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ വരയ്ക്കാമെന്നും വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാമെന്നും ആനിമേറ്റഡ് ഘടകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. നമുക്ക് ടൈംലൈനിലേക്ക് സൂക്ഷ്മമായി നോക്കാം - അതെന്താണ്, എങ്ങനെ വലുതാക്കാം, കോൺഫിഗർ ചെയ്യാം തുടങ്ങിയവ. ലെയറുകൾ, അവയുടെ പ്രോപ്പർട്ടികൾ (നിങ്ങൾക്ക് മറയ്ക്കാം, ഉപേക്ഷിക്കാം, തടയാം), ഒരു ലെയറിൻ്റെ പേരുമാറ്റം എന്നിവ ഞങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുന്നു. ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ എങ്ങനെ തടയാം, ഏത് ആകൃതിയിലുള്ള ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾ, നിറങ്ങൾ എങ്ങനെ മാറ്റാം എന്നിവയും നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

പാഠം 9

ഒരു കാലാവസ്ഥാ സ്വിച്ച് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ഹോട്ട്കീകളുടെ കഴിവുകളെക്കുറിച്ചാണ് പാഠത്തിൻ്റെ പ്രധാന ശ്രദ്ധ. പ്രോഗ്രാമിലെ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ - ബഹുഭുജ - ആകൃതികളും ഘടകങ്ങളും ഞങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു. നമുക്ക് അനുബന്ധ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ പരിചയപ്പെടാം, "ഗ്രിഡ്" ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുക, അതിൻ്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളുമായി പരിചയപ്പെടാം. ഈ ഉപകരണം എവിടെയാണ് തിരയേണ്ടതെന്ന് രചയിതാവ് നിങ്ങളെ കാണിക്കും, പൂരിപ്പിക്കൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, സൃഷ്ടിക്കുന്നു അധിക ഘടകങ്ങൾ, ഞങ്ങൾ ആനിമേഷനിൽ ഉപയോഗിക്കും. ഞങ്ങൾ പശ്ചാത്തലവും ഇഫക്റ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, ഫ്രെയിമിൽ സുഗമമായും ഒരേസമയം ദൃശ്യമാകേണ്ട നിരവധി സമാന ഘടകങ്ങളുടെ ചലനത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ നിർമ്മിച്ച വളരെ ലളിതവും എന്നാൽ ഫലപ്രദവുമായ ആനിമേഷൻ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. നേടിയ കഴിവുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, സമാന സാങ്കേതിക വിദ്യകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, അത് നിങ്ങളുടെ കഴിവുകളെ ഗണ്യമായി വികസിപ്പിക്കും.

പാഠം 10

ഗ്രാവിറ്റി ഫാൾസ് പ്രതീകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാം?

കാർട്ടൂൺ ഗ്രാവിറ്റി ഫാൾസ് - മേബൽ, ഡിപ്പർ പൈൻസ് എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള വളരെ ജനപ്രിയ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വളരെ രസകരമായ ഒരു പാഠം. ഡ്രോയിംഗിൻ്റെ വ്യക്തിഗതവും ചെറിയതുമായ ഘടകങ്ങൾ മാത്രം ആനിമേറ്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് എന്നതാണ് പാഠത്തിൻ്റെ പ്രത്യേകത. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ചിത്രം ഒരു അടിസ്ഥാനമായി ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഇൻ്റർനെറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു ഉറവിടം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നമുക്ക് ഒരു പ്രീ-കമ്പോസ് ഉണ്ടാക്കാം. ചിത്രത്തിൻ്റെ ചില ഘടകങ്ങൾ ശരിയാക്കാനും അതുവഴി ചിത്രത്തിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം ചലനരഹിതമാക്കാനും ഞങ്ങൾ പോയിൻ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയും അവയെ ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ടൈംലൈനിലേക്ക് ആനിമേഷൻ ചേർക്കുന്നു. ആവശ്യമുള്ള ആനിമേഷൻ ഇഫക്റ്റ് ലഭിക്കുന്നതിന് ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റുക. അത്തരം ആശയങ്ങളെ ഞങ്ങൾ ഊർജ്ജവും ചലനത്തിൻ്റെ സുഗമവും ആയി കണക്കാക്കുകയും ചിത്രം സുഗമമാക്കുന്നതിന് ശരിയായ ഫ്രെയിം റേറ്റ് സജ്ജമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് പ്രധാനമായതെന്നും ഏത് ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഉപയോഗിച്ചുവെന്നും രചയിതാവ് നിങ്ങളോട് പറയും ആധുനിക ഗെയിമുകൾ, ക്ലാസിക് ഡിസ്നി ആനിമേഷനും സിനിമയും.

പാഠം 11

Adobe After Effects-ൽ സ്പേസ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

പാഠം 12

ഒരു നായയുടെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

അതിനെ ആനിമേഷനാക്കി മാറ്റുക വെക്റ്റർ ചിത്രംനായ്ക്കൾ, മുമ്പ് ഇൻ്റർനെറ്റിൽ കണ്ടെത്തി. പാഠം നടപ്പിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉപയോഗിക്കാം അഡോബ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്റർ. ഓരോ പോയിൻ്റിലും താമസിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ പ്രധാന ഉപകരണങ്ങളും പ്രവർത്തന മേഖലകളും രചയിതാവ് വിശദമായി വിവരിക്കുന്നു. ഇതിന് നന്ദി, ടൂൾകിറ്റിൻ്റെ സവിശേഷതകളെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. കൂടാതെ, ആങ്കർ പോയിൻ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ആങ്കർ പോയിൻ്റ് (ഒരു തിരഞ്ഞെടുത്ത ഫ്രെയിം പോയിൻ്റ്) എന്താണെന്നും അത് എന്തിനുവേണ്ടിയാണെന്നും അത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നും പാഠത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. പുതിയതും പ്രധാനപ്പെട്ടതുമായ ഒരു വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുന്നതിനും ഏകീകരിക്കുന്നതിനും ഞങ്ങൾ പാഠത്തിലുടനീളം പ്രധാന ഉപകരണമായി പേന ഉപയോഗിക്കും. സ്കെയിലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണം, അതാര്യത എന്താണ്, റൊട്ടേഷനുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും രചയിതാവ് കാണിക്കും.

പാഠം 13

നമുക്ക് ഗൃഹപാഠം ക്രമീകരിക്കാം.

കോഴ്‌സിലെ മറ്റ് പങ്കാളികളുടെ ഗൃഹപാഠം വിലയിരുത്താനും പുതിയ എന്തെങ്കിലും പഠിക്കാനും ജോലിയുടെ തെറ്റുകളിൽ നിന്നും ഉദാഹരണങ്ങളിൽ നിന്നും പഠിക്കാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നവർക്ക് പാഠം ഉപയോഗപ്രദമാകും. കോഴ്‌സിൻ്റെ രചയിതാവ് കോഴ്‌സിൻ്റെ വിഭാഗങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനം വിശകലനം ചെയ്യുന്നു, കൃത്യതയില്ലായ്മ, പോരായ്മകൾ, പിശകുകൾ എന്നിവ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. വീഡിയോ കാണുമ്പോൾ പലതും കേൾക്കും ഉപയോഗപ്രദമായ നുറുങ്ങുകൾ, ഡിസൈൻ, ശൈലികൾ എന്നിവയിലെ സവിശേഷതകൾ, കൂടാതെ നിർവ്വഹണത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം, സർഗ്ഗാത്മകത, സാങ്കേതിക വീക്ഷണം എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ജോലിയെ വിലയിരുത്താനും പഠിക്കുക. കൂടുതൽ വികസനത്തിനുള്ള ഒരു മികച്ച വൈദഗ്ദ്ധ്യം, അത് തീർച്ചയായും ഭാവിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗപ്രദമാകും - നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും പുതിയ അറിവ് നേടുന്നതിനുമുള്ള വഴിയിൽ.

പാഠം 14

കുട്ടികളുടെ പുഷ്പ കലത്തിൻ്റെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

മനോഹരവും വളരെ ലളിതവുമായ ഒരു ചിത്രീകരണം നമുക്ക് ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാം. നിങ്ങൾക്ക് അബോഡ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിൽ ഡിസൈൻ മുൻകൂട്ടി വരയ്ക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അഡോബ് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകൾ വിൻഡോയിൽ ഒരു സ്കെച്ച് സൃഷ്‌ടിക്കാം. ഞങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും ഡ്രോയിംഗ് അടിസ്ഥാനമായി എടുക്കുന്നു - ഞങ്ങളുടേത് അല്ലെങ്കിൽ ഇൻ്റർനെറ്റിൽ നിന്ന്, ഒന്നോ അതിലധികമോ ഉറവിടങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഈ പാഠത്തിന് നന്ദി, മാത്രമല്ല എങ്ങനെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാമെന്ന് ഞങ്ങൾ പഠിക്കും വ്യക്തിഗത ഭാഗങ്ങൾഡ്രോയിംഗ്, മാത്രമല്ല അധിക ഘടകങ്ങൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, കാറ്റിൻ്റെ ആഘാതം, ഇത് ആനിമേഷനിൽ അസാധാരണതയും "പുതുതയും" ചേർക്കും. ഭാവിയിൽ, അത്തരമൊരു സവിശേഷത വൈവിധ്യമാർന്ന പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

പാഠം 15

മോർഫിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

മോർഫിംഗ് പോലുള്ള ഒരു ഇഫക്റ്റിലേക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുക, ഉദാഹരണങ്ങൾ കാണിക്കുക, ജോലിയിൽ സമാനമായ പ്രഭാവം എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക എന്നിവയാണ് പാഠത്തിൻ്റെ ലക്ഷ്യം. ചുരുക്കത്തിൽ, മോർഫിംഗ് എന്നത് ആനിമേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റ്ഒരു വസ്തുവിനെ മറ്റൊന്നാക്കി മാറ്റുന്നു. ഒബ്ജക്റ്റ് സുഗമമായി രൂപാന്തരപ്പെടേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, കണ്ണിന് "ഹാനി" വരുത്തരുത്, സ്റ്റൈലിഷും രസകരവുമാണ്. സമാനമായ ഫീച്ചർ പിന്നീട് ടെലിവിഷൻ സിനിമകളിലും ഫീച്ചർ ഫിലിമുകളിലും ടിവി പരസ്യങ്ങളിലും ഉപയോഗിക്കാം. സൂപ്പർഹീറോ സിനിമകളിലോ സയൻസ് ഫിക്ഷൻ സിനിമകളിലോ മോർഫിംഗ് ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. ലളിതമായ വസ്തുക്കളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അത്തരമൊരു ദൃശ്യവൽക്കരണം എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് രചയിതാവ് കാണിക്കും.

പാഠം 16

ഒരു വിളക്കുമാടം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

Adobe After Effects-ൽ സൃഷ്ടിച്ച ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അടിസ്ഥാനമായി എടുക്കുന്നു സ്വന്തം ആശയങ്ങൾഅല്ലെങ്കിൽ അവലംബങ്ങൾ. നിങ്ങൾക്ക് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ ഒരു ചിത്രം വരച്ച് ഞങ്ങളുടെ പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യാനും കഴിയും. നിരവധി ആനിമേഷൻ ഘടകങ്ങളുള്ള ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ഞങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. വൃത്താകൃതിയിൽ ചലിക്കുന്ന ഒരു വിളക്ക് ഉപയോഗിച്ച് തീരത്തെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വിളക്കുമാടമാണ് പ്രധാന ഘടകം. ആനിമേഷൻ്റെ രണ്ടാമത്തെ ഘടകം മിന്നുന്ന നക്ഷത്രങ്ങളാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഇഫക്റ്റ് ലഭിക്കുന്നതിന് ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ കീകൾ എന്താണെന്നും അവ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും രചയിതാവ് നിങ്ങളോട് പറയും. അതേ സമയം, അദ്ദേഹം വിവിധ നുറുങ്ങുകൾ നൽകുന്നു, ചലന രൂപകൽപ്പനയുടെ പരിശീലനത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു, തന്ത്രങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു.

പാഠം 17

ഒരു ഫിഷ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

പാഠം 18

ഒരു റഗ്ബി തീം ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

സ്‌പോർട്‌സ് വിഷയത്തിൽ അസാധാരണമായ വീക്ഷണത്തോടെയുള്ള യഥാർത്ഥ ആനിമേഷൻ - മികച്ച ഓപ്ഷൻഗെയിമുകൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാനോ ഗ്രാഫിക്സ് സൃഷ്ടിക്കാനോ ഉദ്ദേശിക്കുന്നവർക്ക് വാണിജ്യ ഉപയോഗം, സ്പോർട്സ് ഇവൻ്റുകളിൽ സ്പെഷ്യലൈസ് ചെയ്യുന്നു. തങ്ങളുടെ ജോലിയിൽ "പുതുമ" ചേർക്കാനോ കണ്ടെത്താനോ ആഗ്രഹിക്കുന്ന തുടക്കക്കാരും പരിചയസമ്പന്നരായ ഉപയോക്താക്കളും ഈ പാഠം വിലമതിക്കും. പുതിയ സമീപനം. സ്ക്രാച്ചിൽ നിന്ന് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് രചയിതാവ് കാണിക്കുന്നു, കൂടാതെ സംസാരിക്കുന്നു അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ- ഉപകരണങ്ങൾ. ആനിമേഷനായി, ഞങ്ങൾ ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് ചിത്രീകരണം ഉപയോഗിക്കുന്നു; നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ആദ്യം മുതൽ സൃഷ്ടിക്കാനോ ഇൻ്റർനെറ്റിൽ റഫറൻസുകൾ കണ്ടെത്താനോ ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ വരയ്ക്കാനോ കഴിയും. ചിത്രീകരണം ലെയറുകളായി വിഭജിക്കേണ്ടതും ആവശ്യമാണ്, അതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ ഓരോന്നിനും വെവ്വേറെ പ്രവർത്തിക്കാനാകും.

പാഠം 19

ഒരു ഷെഫ് പൂച്ചയുടെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ഒരു ഡ്രോയിംഗിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മനോഹരമായ ആനിമേഷൻ. നിങ്ങൾക്ക് ഇൻ്റർനെറ്റിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ചിത്രീകരണമോ റഫറൻസുകളോ ഉപയോഗിക്കാം. നിങ്ങൾക്ക് അബോഡ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിലോ ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിലോ അടിസ്ഥാനം സൃഷ്‌ടിക്കാനാകും. ഒരു ഷെഫ് പൂച്ചയുടെ ആനിമേഷൻ ഘട്ടം ഘട്ടമായി സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനാണ് പാഠം നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്നത്. രചയിതാവ് ടൈംലൈനിനെ വിശദമായി വിശകലനം ചെയ്യുന്നു, ഓരോ പ്രവർത്തനവും സവിശേഷതകളും വിശദീകരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ലൈൻ വലുപ്പം എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്നും ലെയർ സുതാര്യത എന്താണെന്നും മറ്റ് തന്ത്രങ്ങളും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. രചയിതാവ് അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും, അതിനാൽ ശ്രോതാവിന് അവൻ്റെ അറിവ് പുതുക്കാനും അത് അനുബന്ധമാക്കാനും അവസരമുണ്ട്. സിദ്ധാന്തത്തിന് പുറമേ, പ്രായോഗികമായി നേടിയ എല്ലാ കഴിവുകളും ഞങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുന്നു. പാഠത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്ഫോളിയോയിൽ ഒരു ആനിമേറ്റഡ് പൂച്ച ഉണ്ടായിരിക്കും, അത് ഒരു വാണിജ്യ പ്രോജക്റ്റിന് അനുയോജ്യമായ പ്രതീകമായിരിക്കും (ഒരു റെസ്റ്റോറൻ്റ് വെബ്സൈറ്റ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ വാണിജ്യകഫേ).

പാഠം 20

"ഹെഡ്ജിൻ്റെ മറുവശം" എന്ന കാർട്ടൂണിൽ നിന്ന് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ഇത്തവണ, ഞങ്ങളുടെ ആനിമേഷൻ്റെ അടിസ്ഥാനം "വേലിയുടെ മറുവശത്ത്" എന്ന വളരെ പ്രശസ്തമായ ആനിമേറ്റഡ് പരമ്പരയിലെ കഥാപാത്രങ്ങളായിരിക്കും. ഞങ്ങൾ ഇൻ്റർനെറ്റിൽ നിന്നുള്ള ഒരു GIF അടിസ്ഥാനമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. മുൻ പാഠങ്ങളിൽ നേടിയ കഴിവുകൾ ഏകീകരിക്കുന്നതിനും പുതിയ സൈദ്ധാന്തിക അറിവ് നേടുന്നതിനും ഈ പാഠം ലക്ഷ്യമിടുന്നു. പ്രത്യേക ശ്രദ്ധടൈംലൈനിലും കീകളുടെ ഉപയോഗത്തിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ചലന വേഗത എന്ന ആശയം ഞങ്ങൾ സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് ക്രമീകരിക്കുകയും ആവശ്യാനുസരണം മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. പശ്ചാത്തല ആനിമേഷനിലും സ്ഥാന പാരാമീറ്ററുകളിലും ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കും. പരിചയസമ്പന്നനായ ഒരു മാസ്റ്റർ ഒരു തുടക്കക്കാരനിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് രചയിതാവ് നിങ്ങളോട് പറയും, കൂടാതെ അടിസ്ഥാനമായി എടുത്ത ആനിമേഷൻ വിശദമായി വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. ഒരു gif-ൻ്റെ ഘടകങ്ങൾ എങ്ങനെ പൂർത്തിയാക്കാം, അതിനെ രൂപങ്ങളിലേക്കും രൂപരേഖകളിലേക്കും എങ്ങനെ പരിവർത്തനം ചെയ്യാം, എന്താണ് മാസ്‌ക്, അത് എങ്ങനെ വരയ്ക്കണം, എന്തുകൊണ്ട് അത് ആവശ്യമാണ് എന്നിവയും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. തെറ്റുകളും കുറവുകളും എങ്ങനെ തിരുത്താം.

പാഠം 21

ഒരു ബർഗറും ജാപ്പനീസ് ചോപ്സ്റ്റിക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

യഥാർത്ഥ വർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോ വൈവിധ്യവൽക്കരിക്കുന്നു. ഇത്തവണ ഞങ്ങൾ ബർഗറും ജാപ്പനീസ് ചോപ്സ്റ്റിക്കുകളും ചലനത്തിലാക്കി. പ്രോഗ്രാം വിൻഡോയിൽ ഞങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ ഡ്രോയിംഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഇത് വളരെ ലളിതമാണ്, അതിനാൽ തയ്യാറെടുപ്പ് കൂടുതൽ സമയമെടുക്കില്ല. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ ആനിമേഷനിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുകയും ഓപ്ഷനുകളുടെ സവിശേഷതകൾ കണക്കിലെടുത്ത് അത് ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പശ്ചാത്തലം ഇഷ്ടാനുസരണം മാറ്റുക. ഞങ്ങൾ സജീവമായി ഹോട്ട്കീകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, സ്ഥാനം ക്രമീകരിക്കുക, ഫ്രെയിം റേറ്റ് മാറ്റാൻ കഴിയും. രൂപങ്ങൾ പോലുള്ള ഒരു ആശയത്തെക്കുറിച്ച് രചയിതാവ് കൂടുതൽ വിശദമായി സംസാരിക്കുന്നു. അവ എന്തൊക്കെയാണ്, അവ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം, എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം. തിരഞ്ഞെടുക്കൽ ഉപകരണങ്ങളുടെ അവലോകനം, കീകൾ, വസ്തുക്കളുടെ ചലനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ശ്രദ്ധാപൂർവമായ പഠനം. കൂടാതെ, ഒരു ഇംഗ്ലീഷ് ഭാഷാ പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

പാഠം 22

ഭയപ്പെടുത്തുന്ന റോൾ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ഇന്ന് ഞങ്ങൾ ഭയപ്പെടുത്തുന്ന റോളിനൊപ്പം രസകരമായ ഒരു ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുകയാണ്. പ്രൊഫഷണലുകളെയും തുടക്കക്കാരെയും ആകർഷിക്കുന്ന വൗ ഇഫക്റ്റുള്ള അസാധാരണമായ ജോലി, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ ഒരു പോർട്ട്‌ഫോളിയോയിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും വളരെ യഥാർത്ഥമായ എന്തെങ്കിലും ചേർക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ. ആനിമേഷൻ ചാക്രിക ചലനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, അതായത്, ചലനങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയുടെ ആവർത്തനം. ഞങ്ങൾ അബോഡ് ഇല്ലസ്ട്രേറ്ററിൽ തയ്യാറാക്കിയ ഡ്രോയിംഗുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ നേരിട്ട് പ്രതീകങ്ങൾ വരയ്ക്കാനും കഴിയും. ഞങ്ങൾ ഫയൽ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നു, ക്രമീകരണങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. ഞങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു പുതിയ പ്രമാണംക്രമീകരണങ്ങൾ കണക്കിലെടുക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ടൈംലൈൻ സജീവമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ലെയറുകളിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഉപമെനുകളും ലെയർ ഓപ്ഷനുകളും പഠിക്കുന്നു. പാതകൾ ഏതൊക്കെയാണ്, വെർട്ടീസുകൾ, ഫില്ലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണം, കൂടാതെ മറ്റു പലതും നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

പാഠം 23

മെഴുകുതിരികളുടെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

രണ്ട് മെഴുകുതിരികളുടെ ചലനാത്മകവും രസകരവുമായ ആനിമേഷൻ, അവയിലൊന്ന് കത്തുന്നു, മറ്റൊന്ന് അത് കെടുത്തിക്കളയുന്നു. ചലനാത്മകതയിൽ മാത്രമല്ല, ചലന സമയത്ത് പശ്ചാത്തല മാറ്റത്തിലും പ്രത്യേകതയുണ്ട്. പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ അടിസ്ഥാന പാരാമീറ്ററുകളും പ്രവർത്തന വിൻഡോയും ഉപയോഗിച്ച് രചയിതാവ് ആരംഭിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. പ്രീസെറ്റുകൾ, കോമ്പോസിഷൻ, മറ്റുള്ളവ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം സംസാരിക്കുന്നു അടിസ്ഥാന ക്രമീകരണങ്ങൾ. ഈ പാഠത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പലരെയും കുറിച്ച് പഠിക്കും പ്രായോഗിക ഉപദേശംഒപ്പം ലൈഫ് ഹാക്കുകളും കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോയ്‌ക്കായി മനോഹരവും തിളക്കമുള്ളതുമായ GIF സൃഷ്‌ടിക്കുക.

പാഠം 24

ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ ഒരു കപട-3D മിഡി കീബോർഡ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

കപട-ത്രിമാനത എന്ന രസകരമായ കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയായിരുന്നു പാഠത്തിൻ്റെ വിഷയം. ത്രിമാന ഗെയിമിംഗ് സ്പേസ് അനുകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സാണ് സ്യൂഡോ 3D, എന്നാൽ അത് ഒന്നല്ല. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിലും സമാനമായ പ്രഭാവം പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. അത്തരമൊരു സമീപനത്തിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണം പ്രശസ്തമായ ഗെയിംവിധി. ഇത് കൃത്യമായി ഞങ്ങൾ പഠിക്കും! pseudo-3D ഉപയോഗിച്ച് കീബോർഡ് ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് രചയിതാവ് പറഞ്ഞുതരും. അവരെ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നവർക്ക് പാഠം പ്രത്യേകിച്ചും രസകരമായിരിക്കും കൂടുതൽ ജോലികൂടെ ഗെയിമിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾഅഥവാ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ. ഭാവിയിൽ, ഈ സവിശേഷത ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

പാഠം 25

ഒരു ബഹിരാകാശയാത്രിക ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ഗ്രഹത്തിൻ്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ ബഹിരാകാശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്ന ഒരു ബഹിരാകാശസ്യൂട്ടിൽ ഒരു ബഹിരാകാശയാത്രികനുമായി ഞങ്ങൾ ഒരു GIF സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ പശ്ചാത്തലവും ചെറിയ വിശദാംശങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, നിരവധി ചലിക്കുന്ന ഘടകങ്ങളുമായി ഒരു സുഗമമായ ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ ഏകീകരിച്ചുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ടൈംലൈനിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. ഞങ്ങൾ ലെയറുകളും ക്രമീകരണങ്ങളും സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. പ്രോഗ്രാമുമായി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് രചയിതാവ് കാണിക്കുകയും വിശദമായി പറയുകയും ചെയ്യുന്നു, ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ പ്രഭാവം ലഭിക്കുന്നതിന് എന്താണ് ചെയ്യേണ്ടത്. വെബിനാറിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് അദ്ദേഹം ഒരേസമയം ഉത്തരം നൽകുന്നു.

പാഠം 26

ഒരു സാക്സോഫോണിസ്റ്റിൻ്റെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ശബ്ദത്തോടൊപ്പം കൊളാഷ് ശൈലിയിലുള്ള ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതാണ് പാഠത്തിൻ്റെ വിഷയം. ആദ്യം, ഞങ്ങൾ ഒരു കൊളാഷ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന വസ്തുക്കൾ തയ്യാറാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചിത്രീകരണത്തിനുള്ള അടിസ്ഥാനമായി നിങ്ങൾ ഒരു ഫോട്ടോയും തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവരുടെ ചലനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നതിനും ആനിമേഷൻ കൂടുതൽ സ്വാഭാവികമാക്കുന്നതിനും സാക്സോഫോണിസ്റ്റുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വീഡിയോ കണ്ടെത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങൾ അബോഡ് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിൽ വരയ്ക്കുന്നു, നിരവധി പാളികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഇത് കൊളാഷ് ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് നമുക്ക് എളുപ്പമാക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഫയലുകൾ. ഇതെല്ലാം കൂടാതെ അതിലേറെയും കോഴ്സിൻ്റെ രചയിതാവ് വ്യക്തമായി പ്രകടമാക്കുന്നു. കോഴ്‌സിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് അദ്ദേഹം അതേ സമയം ഉത്തരം നൽകുന്നു.

പാഠം 27

ഒരു മൗസും റഫ്രിജറേറ്ററും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

"റഫ്രിജറേറ്ററിൽ മൗസ് എങ്ങനെ തൂങ്ങിക്കിടന്നു" - വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു സ്വഭാവസവിശേഷതയുള്ള തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന മൗസും പോപ്പ്-അപ്പ് റഫ്രിജറേറ്ററും ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ സ്ഥലവുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അധിക ഘടകങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു (റഫ്രിജറേറ്റർ, തറ, മതിലുകൾ). നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ ചേർക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഉദാഹരണത്തിലെന്നപോലെ വിടുക. തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ വിശദാംശങ്ങളിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു, അതേ സമയം ഹോട്ട് കീകളും അടിസ്ഥാന ഉപകരണങ്ങളും ഓർമ്മിക്കുന്നു. കോമ്പോസിഷനുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും അവ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാമെന്നും ലെയറിലും അതിൻ്റെ ക്രമീകരണങ്ങളിലും എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും. സങ്കീർണ്ണതയുടെ കാര്യത്തിൽ, നൂതന ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യ പാഠത്തിൽ നിന്ന് ഈ കോഴ്‌സ് എടുക്കുന്നവർക്ക് പാഠം കൂടുതൽ അനുയോജ്യമാണ്.

പാഠം 28

ജെല്ലിഫിഷ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ഒരു പാഠത്തിനുള്ള ഒരു ആശയമെന്ന നിലയിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു gif ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഒരു സിനിമയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സ്റ്റിൽ, അത് ഞങ്ങൾ മാറുന്നു വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ്. ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഘടകം ജെല്ലിഫിഷ് ആണ്; ഞങ്ങൾ മറ്റ് ഘടകങ്ങളിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു: മുറിയുടെ ഭാഗവും കഥാപാത്രങ്ങളും. പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ പ്രധാന പ്രവർത്തനങ്ങൾ, സവിശേഷതകൾ, ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ മുൻ പാഠങ്ങളിലെന്നപോലെ സംക്ഷിപ്തമായി ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക പാതയിലൂടെ ജെല്ലിഫിഷിൻ്റെ ചലനം കാണിക്കുക എന്നതാണ് പാഠത്തിൻ്റെ പ്രത്യേകത. ഈ ആശയം എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കണമെന്ന് രചയിതാവ് കാണിക്കുകയും നിങ്ങളോട് പറയുകയും ചെയ്യും, അങ്ങനെ ചലനങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര സ്വാഭാവികവും സുഗമവുമാണ്. വെബിനാർ രചയിതാവ് ഉപയോഗിക്കുന്ന കീകൾ നിങ്ങൾ കൃത്യമായി കാണുകയും അതുവഴി നിങ്ങളുടെ ഹോട്ട്കീ കഴിവുകൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യും.

പാഠം 29

ഒരു വിമാനം എങ്ങനെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാം?

അടിസ്ഥാന കാര്യങ്ങളുടെ ഒരു അവലോകനത്തോടെ ഞങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നു - ഞങ്ങൾ അടിസ്ഥാന ഉപകരണങ്ങളിലൂടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് (പുതിയ പ്രമാണം) സൃഷ്ടിക്കുന്നു, വിൻഡോകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പ്രോഗ്രാമിൽ ആദ്യം മുതൽ ഞങ്ങൾ അടിസ്ഥാനം വരയ്ക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്റർ ഉപയോഗിക്കാനും അത് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്റ്റുകളിലേക്ക് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യാനും കഴിയും. ഞങ്ങൾ ഒരു പുതിയ പ്രമാണം സജ്ജീകരിച്ച് ചിത്രം ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ വരയ്ക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. Gif- ൻ്റെ സുഗമമായ ചലനത്തിന് ഞങ്ങൾ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകുന്നു, ആവശ്യമുള്ള പ്രഭാവം നേടുന്നതിന് നിരക്ക് പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നു. ഇന്ന് ഞങ്ങൾ സിനിമകൾക്ക് സമാനമായി സെക്കൻഡിൽ 14 ഫ്രെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ഞങ്ങൾ ഫലം നോക്കുന്നു, പോരായ്മകൾ ശരിയാക്കുകയും പ്രോജക്റ്റിൽ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഷീറ്റിനപ്പുറത്തേക്ക് പോകുന്ന ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്കൊപ്പം ഞങ്ങൾ ഫ്ലൈറ്റ് പാതയിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരു പേനയും മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

പാഠം 30

ഒരു കാർ എങ്ങനെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യാം?

ആനിമേഷൻ്റെ അടിസ്ഥാനമായി, ഞങ്ങൾ ഒരു സങ്കീർണ്ണ ഘടകം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു - ഒരു കാർ. ടോണുകളും ഹാഫ്‌ടോണുകളും ഉള്ള ഒരു ത്രിമാന ചിത്രം ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് ഞങ്ങൾ ചലനത്തിൽ സജ്ജമാക്കും. ഡ്രോയിംഗ് ഇല്ലസ്‌ട്രേറ്ററിലോ നേരിട്ടോ ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റ് വിൻഡോയിൽ സൃഷ്‌ടിക്കാം. ഞങ്ങൾ ഇൻ്റർനെറ്റിൽ നിന്ന് ഏതെങ്കിലും സ്കെച്ച് അല്ലെങ്കിൽ ഫോട്ടോ എടുക്കുന്നു. ഗ്ലാസും പാറ്റേണും പോലുള്ള നിരവധി ടെക്സ്ചറുകളും ഈ പ്രക്രിയയിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമാണ്. നമുക്ക് ഒരു പൊതു ചിത്രം രൂപപ്പെടുത്താം. ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഘടകങ്ങൾ പരസ്പരം "ബന്ധിക്കുന്നു", കൂടാതെ ആങ്കർ പോയിൻ്റുകളുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവ സജ്ജീകരിക്കുകയും പരിശോധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, സെക്കൻഡിൽ ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ക്രമീകരിക്കുന്നു. ഹോട്ട് കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ മിക്കവാറും എല്ലാ കമാൻഡുകളും ചെയ്യുന്നു, അവ ഓർമ്മിക്കുന്നതിനും പ്രവർത്തന പ്രക്രിയ വേഗത്തിലാക്കുന്നതിനും.

പാഠം 31

ഐസോമെട്രിക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ഐസോമെട്രിക്സ് എന്നത് ഒരു യഥാർത്ഥ സാങ്കേതികതയാണ്, അതിൻ്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രീകരണങ്ങൾ മാത്രമല്ല, ആനിമേഷനും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും. ഈ സാങ്കേതികത ഉപയോഗിച്ച് ഘടകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ പഠിച്ച ശേഷം നിങ്ങൾ അത് ചെയ്യും ബാങ്കിംഗ് മേഖല(പ്ലാസ്റ്റിക് കാർഡും നാണയങ്ങളും). അത്തരം ആനിമേഷൻ വാണിജ്യ പദ്ധതികളിൽ ഉപയോഗിക്കാം, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ബാങ്കിൻ്റെ അല്ലെങ്കിൽ ഏതെങ്കിലും സാമ്പത്തിക സ്ഥാപനത്തിൻ്റെ വെബ്സൈറ്റ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ. ഈ ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് എന്തുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്ഫോളിയോ വൈവിധ്യവത്കരിക്കരുത്! ഐസോമെട്രിക് പ്രൊജക്ഷനിലെ ചിത്രം നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ കാണിക്കുന്നതിനും നിങ്ങളുടെ കഴിവുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുമുള്ള മികച്ച ഓപ്ഷനാണ്.

പാഠം 32

നാണംകെട്ട പൂച്ചയുടെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

പാഠം 33

ഒരു UFO ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

കോഴ്‌സിൻ്റെ അവസാന പാഠം, അതിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ബീം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പറക്കും തളിക സൃഷ്ടിക്കും. വർക്കിംഗ് സ്‌ക്രീനിൻ്റെയും പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ പ്രധാന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെയും ഒരു അവലോകനത്തോടെ ഞങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഞങ്ങൾ ഒരു GIF സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് പോകുന്നു. മുമ്പത്തെ പാഠങ്ങളിൽ നേടിയ എല്ലാ കഴിവുകളും അറിവും ഞങ്ങൾ ഏകീകരിക്കുന്നു, അതായത്, ലെയറുകളിലും അവയുടെ കഴിവുകളിലും ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പശ്ചാത്തലം എഡിറ്റുചെയ്യുന്നു, ആനിമേഷൻ സജ്ജീകരിക്കുന്നു, ടൈംലൈൻ ഉപയോഗിച്ച് ചലന വേഗത ക്രമീകരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ കോമ്പോസിഷൻ സജ്ജീകരിക്കുകയും പേനയും മറ്റ് ഉപകരണങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് പ്രോഗ്രാമിൽ വരയ്ക്കുകയും ആനിമേഷനിൽ വിവിധ ഇഫക്റ്റുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. അബോഡ് ആഫ്റ്റർ ഇഫക്‌റ്റുകളെക്കുറിച്ചുള്ള മുഴുവൻ കോഴ്‌സിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ പോർട്ട്‌ഫോളിയോയിൽ 30+ ജോലിയുടെ പൂർണ്ണമായ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉണ്ടാകും, UFO ഉള്ള ആനിമേഷൻ അതിലൊന്നാണ്.

പാഠ വിവരണം
സങ്കീർണ്ണത: തുടക്കക്കാർക്ക്
കാലാവധി: ശരാശരി

(ഞങ്ങൾ എന്ത് സൃഷ്ടിക്കും)

ഈ ഫോട്ടോഷോപ്പ് പാഠത്തിൽ നമ്മൾ ഒരു മനുഷ്യൻ്റെ ആനിമേഷൻ സൈക്കിൾ സൃഷ്ടിക്കും. നമ്മുടെ സൃഷ്ടിയെ ഒരു സിനിമയാക്കാൻ, വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് സ്ക്രോൾ ചെയ്യുന്ന ഒരു പശ്ചാത്തലം ചേർത്താൽ മതിയാകും. നടക്കുകയും ഓടുകയും ചെയ്യുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുക എന്നത് ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള കാര്യമല്ല, പക്ഷേ ഇത് ഇപ്പോഴും വളരെ രസകരമായ ഒരു പ്രക്രിയയാണ്!

1. പ്രതീക ആനിമേഷൻ

ഘട്ടം 1
അടിത്തറയുടെ തലം അനുകരിക്കുന്ന ക്യാൻവാസിലേക്ക് ഗൈഡ് ലൈനുകൾ ചേർത്ത് നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം. ഓട്ടത്തിനും നടത്തത്തിനും ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ കാലിനും വെവ്വേറെ ഗ്രൗണ്ട് പ്ലെയിൻ നിശ്ചയിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇത് നടത്തം കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കും.

ഓട്ടത്തിൻ്റെയും നടത്തത്തിൻ്റെയും ആനിമേഷൻ വളരെ സമാനമാണ്. ഒരു കഥാപാത്രം നടക്കുമ്പോൾ, അവൻ്റെ തല കാൽ മുതൽ കാൽ വരെ ചവിട്ടുന്ന "ട്രാൻസിഷണൽ" നിമിഷത്തിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്ഥാനത്താണ്. തുടർന്ന്, കഥാപാത്രം മറ്റേ കാലിൽ ചാരി അതിൽ ചെറുതായി ഉയരുന്നു.

ഒരു കഥാപാത്രം ഓടുമ്പോൾ, അവൻ അല്ലെങ്കിൽ അവൾ ഒരു ഘട്ടത്തിൽ രണ്ട് കാലുകളും നിലത്ത് നിന്ന് വിടുന്നു, അതേസമയം ഒരു സാധാരണ ചുവട് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു കാലെങ്കിലും നിലത്ത് സ്പർശിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 2
താഴെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന പോസ് ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ഡ്രോയിംഗ് ആരംഭിക്കാം, അവിടെ കാലുകളിലൊന്ന് കുതികാൽ ഉപയോഗിച്ച് നിലവുമായി സമ്പർക്കം പുലർത്തുന്നു.

ഞാൻ സാധാരണയായി അത്തരം ഡ്രോയിംഗുകൾ സ്വതന്ത്രവും ശാന്തവുമായ രീതിയിൽ നിർമ്മിക്കുന്നു. കൂടാതെ, ആയുധങ്ങൾ ചേർക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, പോസുകളും ആനിമേഷനും തന്നെ പ്രവർത്തിക്കാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഘട്ടം 3
ഞങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ കാൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ചുവടെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ, നമ്മിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അകലെയുള്ള കാലിൻ്റെ കാൽ പൂർണ്ണമായും നിലത്ത് സ്പർശിക്കുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. നമുക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കാൽ (കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ വലതു കാൽ) ഈ നിമിഷം മുന്നോട്ട് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുകയാണ്. ചലിക്കുമ്പോൾ വലത് കാൽ ഇടത് കാൽ ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഘട്ടം 4
ഞങ്ങളുടെ മൂന്നാമത്തെ ഡ്രോയിംഗിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങാം. ഞങ്ങൾ ഒരു സൈക്ലിക് ആനിമേഷനിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെന്ന വസ്തുത കണക്കിലെടുത്ത്, സ്ഥാനത്ത് തുടരുമ്പോൾ നമ്മുടെ സ്വഭാവം പ്രവർത്തിക്കും, അവൻ്റെ ഇടത് കാൽ (തറയിൽ പൂർണ്ണമായും സ്പർശിക്കുന്ന ഒന്ന്) പിന്നിലേക്ക് “സ്ലൈഡ്” ചെയ്യണം, അതേസമയം വലതു കാൽ മുന്നോട്ട് നീങ്ങും.

ഘട്ടം 5
ചിത്രം - 4: വലതു കാൽ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുവന്നു.

ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ നാല് ചിത്രങ്ങളിൽ റണ്ണിംഗ് സൈക്കിളിൻ്റെ ശേഷിക്കുന്ന "ഘട്ടങ്ങൾ" ഞാൻ എങ്ങനെയാണ് സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്തതെന്ന് ചുവടെയുള്ള ചിത്രത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. ആദ്യത്തെ ഡ്രോയിംഗുകൾ കറുപ്പിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. കാലിൻ്റെ ആകൃതിയിലും സ്ഥാനത്തിലുമുള്ള മാറ്റം ശ്രദ്ധിക്കുക, അത് പിന്നിലേക്ക് "വഴുതിപ്പോകുന്നു". ഇതാണ് ഒരിടത്ത് ഓടുന്ന ഭ്രമം സൃഷ്ടിക്കുന്നത്. തുടർന്ന്, നിങ്ങൾക്ക് ഈ ആനിമേഷനിലേക്ക് ഒരു സ്ക്രോളിംഗ് പശ്ചാത്തലം ചേർക്കാൻ കഴിയും.

ഘട്ടം 6
ചിത്രം - 5: കുതിച്ചുയരുന്നു! രണ്ട് കാലുകളും നിലം വിട്ടു.

ചിത്രം-5-ലെ പ്രതീകം താഴെ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രം-6-ൽ ഉള്ളതിനേക്കാൾ ഉയർന്നതാണ് എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഘട്ടം 7
ചിത്രം 6-ൽ, കഥാപാത്രം ഇപ്പോഴും വായുവിൽ ഉണ്ട്, പക്ഷേ അവൻ്റെ മുന്നോട്ട് കാൽ നിലത്ത് തൊടാൻ പോകുന്നു.

ഘട്ടം 8
ചിത്രം-7 ൽ, കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ കാൽ അവസാനം നിലത്തു തൊടുന്നു (കുതികാൽ ആദ്യം). അടുത്തതായി, ആനിമേറ്റുചെയ്‌ത ചലനം ഞങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു, കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ മറ്റേ കാലിന് മാത്രം.

ഘട്ടം 9
ഞങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കാൽ പൂർണ്ണമായും തറയിൽ മുങ്ങിയതായും സോളിൻ്റെ മുഴുവൻ ഉപരിതലത്തിലും അതിൽ നിൽക്കുന്നതായും നിങ്ങൾ ഇവിടെ കാണുന്നു. ഓരോ ഡ്രോയിംഗും നന്നായി സന്തുലിതമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, അല്ലാത്തപക്ഷം നമ്മുടെ സ്വഭാവം താഴുന്നതും അസന്തുലിതവുമാണെന്ന് ദൃശ്യമാകും.

ഘട്ടം 10
വലത് കാലിൻ്റെ കാര്യത്തിലെന്നപോലെ, കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ഇടതുകാല് നമ്മിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അകലെയായി മുന്നോട്ട് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രം-9-ൽ നിരീക്ഷിക്കാം. എളുപ്പത്തിൽ വരയ്ക്കുക! നമുക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ കാണാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിലും, കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ താഴത്തെ ശരീരവുമായി ഇടത് കാൽ എങ്ങനെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് വരയ്ക്കാൻ പോലും ഭയപ്പെടരുത്.

ഘട്ടം 11
തറയിൽ നിന്ന് ഉയർത്തുക. ചിത്രം 10-ൽ, പിന്തുണയ്ക്കുന്ന കാൽ കഥാപാത്രത്തെ മുകളിലേക്ക് തള്ളുന്നു. അതായത്, നേരത്തെ ചെയ്ത പ്രക്രിയ ഞങ്ങൾ വീണ്ടും ആവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ മറ്റേ കാലിന്.

ഘട്ടം 12
ചിത്രം 11-ൽ, കഥാപാത്രം വീണ്ടും തറയുടെ തലത്തിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും അകന്നുപോകുന്നു.

ഘട്ടം 13
ചിത്രത്തിൽ, കഥാപാത്രം 12 ഇപ്പോഴും പറക്കുന്നുണ്ട്, ചെറുതായി മുന്നോട്ടും താഴോട്ടും മാറി. ഞങ്ങൾ ഒരു ചാക്രിക ആനിമേഷൻ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനാൽ, അത് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, ചിത്രം 12-ന് തൊട്ടുപിന്നാലെ ചിത്രം 1 വരും. കൊള്ളാം!

ഞങ്ങൾ ഒരു നല്ല ജോലി ചെയ്തു. നമ്മുടെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെയുണ്ടെന്ന് നോക്കാം ഈ ഘട്ടത്തിൽ. ഇത് മികച്ചതാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു!

ഓരോ കാലിൻ്റെയും ചലനം നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ചുവന്ന നിറത്തിൽ ഞങ്ങളുടെ ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കാൽ ഞാൻ ഇവിടെ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.

2. ഹാൻഡ് ആനിമേഷൻ

ആനിമേഷൻ സമയത്ത്, ഇടത് കാൽ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുമ്പോൾ വലതു കൈ സാധാരണയായി മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. തുടർന്ന്, വലതു കാൽ മുന്നോട്ട് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, ഇടതു കൈയും മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു.

ഘട്ടം 1
അതിനാൽ, നമുക്ക് കഥാപാത്രത്തിലേക്ക് കൈകോർക്കാം. നമ്മിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അകലെയുള്ള കാൽ മുന്നിലാണ്, അതുപോലെ തന്നെ നമുക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കൈയും. നമ്മിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും അകലെയുള്ള ഭുജം പോലെ, നമുക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കാൽ അങ്ങേയറ്റത്തെ പിൻ സ്ഥാനത്താണ്.

വിശദാംശങ്ങളെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കേണ്ട. നിങ്ങൾ ആനിമേഷൻ പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ സ്കെച്ച് ശൈലിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് വിശദാംശങ്ങൾ പിന്നീട് നൽകാം. എൻ്റെ കാര്യത്തിൽ, കൈകൾ ലളിതമായ സ്ട്രോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റൈലൈസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.


(ചിത്രം-1-ലേക്ക് കൈകൾ ചേർക്കുക)

ഘട്ടം 2
ഒരു കാൽ മറ്റൊന്നിനെ ഓവർലാപ്പ് ചെയ്യുന്ന നിമിഷത്തിൽ, കൈകളും അവയുടെ ചലനത്തിൻ്റെ മധ്യ ഘട്ടത്തിൽ എവിടെയോ ആണ്. ഇവിടെ അവർ കണ്ടുമുട്ടുന്നതായി തോന്നുന്നു, ശരീരത്തോട് കഴിയുന്നത്ര അടുത്ത് വിവിധ ദിശകൾ.


(ചിത്രം-2-ലേക്ക് കൈകൾ ചേർത്തു)

ഘട്ടം 3
ഞങ്ങൾ കൈകൊണ്ട് കൂടുതൽ സജീവമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു!

ഇടത് കൈ മുന്നോട്ട് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു, അതേ സമയം വലതു കാലിനൊപ്പം, അത് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നു. അതേ നിമിഷത്തിൽ, നമുക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കൈ (വലത്) നമ്മിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള കാലുമായി സമന്വയത്തോടെ പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.


(ഡ്രോയിംഗിലേക്ക് കൈകൾ ചേർക്കുന്നു - 3)

ഘട്ടം 4
നമുക്ക് തുടരാം! ഞങ്ങൾ അതേ സ്വതന്ത്ര രീതിയിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. നമുക്ക് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള ഭുജത്തിൻ്റെ സ്ഥാനം ശ്രദ്ധിക്കുക, അത് കൂടുതൽ പിന്നിലേക്ക് നീക്കി, നമ്മിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ദൂരെയുള്ള കാലിനൊപ്പം, അങ്ങേയറ്റത്തെ പിൻ സ്ഥാനത്താണ്.


(ചിത്രത്തിലേക്ക് കൈകൾ ചേർത്തു - 4)

ഘട്ടം 5
നിങ്ങൾ നന്നായി ചെയ്യുന്നു! നിർത്തരുത്!


(ഡ്രോയിംഗിലേക്ക് കൈകൾ ചേർക്കുക - 5)

ഘട്ടം 6
കൈകൊണ്ട് പൂർത്തിയാക്കുക


(ചിത്രത്തിലേക്ക് കൈകൾ ചേർത്തു - 6)


(ചിത്രത്തിലെ കൈകൾ - 7)


(ചിത്രത്തിലെ കൈകൾ - 8)


(ചിത്രം 9 കൈകൊണ്ട്)


(ചിത്രം - 10 വരച്ച കൈകളോടെ)


(ചിത്രത്തിലെ കൈകൾ - 11)


(ചിത്രത്തിലെ കൈകൾ - 12)

ആനിമേറ്റുചെയ്‌ത കൈകൾ ചേർത്തുകൊണ്ട് നമ്മുടെ ആനിമേഷൻ എങ്ങനെയുണ്ടെന്ന് നോക്കാം. എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, കൊള്ളാം!

3. മനോഹരമായ വിശദാംശങ്ങൾ

ഇപ്പോൾ കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ ചലനങ്ങൾ പൂർത്തിയായതിനാൽ, ഞങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗുകൾ വൃത്തിയാക്കാം, അന്തിമ രൂപരേഖ വ്യക്തമായ കറുത്ത വര ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം വിശദമായി കൂടുതൽ ശ്രദ്ധ നൽകാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ കണ്ണുകൾ ചേർത്തു. അവ വളരെ വിശദമായി പറയേണ്ടതില്ല. അവ ലളിതമായി തിരിച്ചറിയാവുന്നതാണെങ്കിൽ മാത്രം മതി.

ഘട്ടം 1


(വിശദമായ ഡ്രോയിംഗ് - 1)

ഘട്ടം 2
ഇത് വളരെ മികച്ചതായി മാറുന്നു! എൻ്റെ കഥാപാത്രം വരയ്ക്കാൻ, ഇടത്തരം ടിപ്പുള്ള ഒരു ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ചു. വരികൾ തികച്ചും പൂർണ്ണമായിരിക്കണമെന്നില്ല, അല്ലെങ്കിൽ അവ കുറച്ച് അശ്രദ്ധമായിരിക്കണം. ഈ രീതിയിൽ നിങ്ങളുടെ ശൈലിക്ക് ഊന്നൽ നൽകാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയും. ചില സ്റ്റുഡിയോകൾ കുറഞ്ഞ മർദ്ദത്തിൽ പ്രയോഗിക്കുന്ന മഷി ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ഈ രീതിയിൽ, ഇത് കൂടുതൽ രസകരമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു!