Водич за воено оружје 7.0 3 стр. Комплетен водич за гранката Воин во оружјето (Легија). Вообичаени грешки и главни стапици

Здраво драги фанови на игри како World of Warcraft. Денес сакам да ви кажам за таков лик како Arms War, бидејќи сметам дека Furies of War е прилично досаден и досаден лик за гејмерите. Воините се класа која е дизајнирана да се бори само во тактики за блиска борба. Нивната главна карактеристика е тоа што тие имаат способност да нанесат значителна штета, како и да апсорбираат многу претстојна штета. Воините исто така имаат можност да носат многу моќна заштита во форма на оклоп од плоча, првокласни штитови и имаат добар сет на способности што го прават воинот практично неранлив.

Многу играчи имаат мислење дека Arms War воопшто не е наменета за рации, и ако сакате да произведувате врвни DPS во рации, тогаш Arms War е „непогодна“ за вас. Но, откако Б.Ц. Бидејќи процентот на играчи кои имаа спецификации со две оски беше критично мал, тоа доведе до впечаток дека var во армиите не само што беше досаден, туку и го расипа целиот напад со своето присуство. Исто така, добив впечаток дека спецификациите на раката се PvP, затоа „поштедете се во бес!!!

  1. Var in the Arms нема своја биволска кожа, но може да додаде биволска кожа како никаквец.
  2. Arms произведува многу помалку DPS од Var Fury. Причината за ова е брзање и Б.Л. Бидејќи војната на бесот добива зголемување на ДПС од брзање, брзањето речиси не игра никаква улога за армиите.
  3. Зошто треба да се „покажувате“ и да притиснете сложени комбинации на копчиња кога можете мирно да трчате?
  4. Дива колекција на агро. Едноставно е многу чудно од каде доаѓа ако војната со оружје не оштети.
  5. Оружјето не може да ги сруши кастите.

добрите:

  • Многу е лесно да се бира во капачето ARP.
  • Нема потреба да собирате непотребни експертизи во армијата.
  • Многу е полесно да се облече кул од фури војна, бидејќи рацете не зависат од АП и силата, за разлика од фурито.
  • Целиот процес кога нанесувате штета е многу забавен, бидејќи за бесови целиот процес на борба се случува преку досадно чукање на три копчиња.
  • Огромен агро, кој ќе ви овозможи да му помогнете на резервоарот во рација во тешки времиња кога користите додаток како Omen.

Минуси:

  • Војната со оружје е многу зависна од арп.
  • Не е едноставна ротација.
  • Не постои начин да се ресетира актерската екипа. При изборот на трка, не ве советувам да играте за луѓе или орки - ќе ви објаснам сè подоцна.

1. Карактеристики

Треба да се обидете да добиете 90% од ARP, а борбениот став ќе ви даде уште 10%.
Имајќи 4 ставки T10 - 264, не треба да се откажете од 2x T9 - 245-258 бидејќи тоа добро ќе го зголеми рејтингот на пенетрација на оклопот и ќе даде 8% прецизност.
Едноставно не ви треба таков талент како вештина, така што неговото целосно отсуство нема да има никакво влијание врз вашите борбени вештини.

Var Arms нема таква ротација. Целиот процес се состои од чекање на процесот и молитва „Да не стивнат длабоките рани“. Но, накратко, целата работа оди вака: ние секогаш користиме смртен удар ако имате многу рага; секогаш треба да има крвопролевање на непријателот; ако немате бес, користете Bludgerage; ако имате ЦД на сите ваши возила и нема начин да процените ништо, само тогаш користете Слем; за да се ослободите од голем вишок на бес, користете го ударот на херојот; ако имате инсталирано втора градба, тогаш секогаш користете го виорот според ЦД-то.

3. Способности

  • Крварење - овој дебаф секогаш треба да виси на шефот или на која било друга цел за време на битката. Постојано се оштетува на секои три секунди, затоа продолжете да го освежувате во последните секунди. Во исто време, не брзајте или доцнете, инаку ќе го изгубите DPS. За ова ќе ви помогне додатокот Doom Cooldown Pulse, кој исто така може да се преземе во делот за додатоци на нашата веб-страница. Исто така, не би било повредено да се обрне цело внимание на одличните додатоци за рација.
  • Ненадејната смрт е придобивка за Arms War за способност како егзекуција. Ви овозможува добро да погодите со прогресивна веројатност, некаде околу 3, 6, 9%, се зависи од тоа како сте го израмниле вашиот талент. Исто така, откако ќе го користите Execution, ви остануваат уште 10 единици Рага. Во ротација, способноста Execute го зазема првото место. Ние секогаш го притискаме со добра причина.
    Имајте на ум дека кога заладувањето на „Смртоносен удар“ се совпаѓа со процесот на „Ненадејна смрт“ - ако имате повеќе од 40 единици бес, тогаш прво удрете со смртник, а потоа искористете ја смртната казна. Сè ќе зависи само од вашето искуство и количината на тежина што сте ја акумулирале. Ако вашата опрема совршено го регенерира бесот, тогаш нема да почувствувате голема разлика.
  • Вкусот на крвта - оваа способност е втор приоритет. Не можете да го користите веднаш. Оваа способност има внатрешно ладење од 6 секунди и виси на непријателот 9 секунди. Овој процес не зависи од Domination proc, кој постојано продолжува кога шефот или толпата се обидуваат да се избегнат.
  • Смртен удар - тоа е тоа за војната со оружје. Ако сте слабо облечени, ќе изгубите бес, ако имате добра опрема, тогаш ова е една од најмоќните способности на DPS.
  • Силен удар - притиснете „Исцеди бес“ и „Удри со гипс“. Во вториот, неговата основна употреба трае само една и пол секунда. Ако го земете талентот, тогаш времето на користење се намалува на 0,5 секунди. Удривме во време кога сите ваши други возила се на ЦД и ви останаа повеќе од 40 единици бес. Ако имате оружје со брзина на удар од 3,4, тогаш ликот има време двапати да го погоди шефот или толпата. После ова, ликот треба да има авто-напад, по што ќе ви се врати бесот за да можете да го нанесете следниот удар.
  • Hero's Strike - ако имате талент како „Awakening“, тогаш „Hero's Strike“ станува ваша главна способност за постојано да го испуштате бесот. Користете го ако вашиот бес е повеќе од 70 единици. Исто така, „Hero’s Strike“ може да се користи на газдите наместо силен удар кога постојано трчате на едно или друго место.
  • Егзекуција - Ако на шефот му останале само 20% од животот, тогаш оваа способност се претвора во нова способност да го исцеди бесот. Прво, го обесуваме „Bleeding“ и постојано треба да го одржуваме за време на битката, потоа прок „Извршување“ и потоа „Супериорност“, потоа „Смртоносен удар“, но сега не обрнуваме внимание на „Слем“ и „Хероски удар“. и постојано проц. „Извршување““ Исто така, не заборавајте постојано да го контролирате вашиот бес.
  • Bladestorm - Ова главно се користи веднаш по базенот, за потоа да започне со извршување на главната ротација. За да можете да се ослободите од крвавењето, користете го „Blade Whirlwind“ во пакувањата толпи на ѓубрето, каде што постојано преовладува оштетувањето на AoE од убедливите движења.
  • Thunderbolt - како што веќе ви реков, ако конструкцијата има „Awakening“ и „Improved Thunderbolt“, тогаш станува како способност AoE со одлична штета.
  • Ударни удари - се користат на газдите кога има 2 или повеќе цели во битката.
  • Фрлање со дробење - многу воини на оружје едноставно забораваат на оваа способност, но залудно. Тој е способен да го зголеми DPS не само личниот, туку и целиот напад како целина. Има ладење од 5 минути. Ако битката е кратка, тогаш искористете ја оваа способност во фазата на извршување ако битката трае повеќе од 5 минути, тогаш ќе ја продолжиме за време на базенот и втор пат во фазата на извршување.
  • Херојско фрлање - кога постојано треба да се оддалечувате од шефот или непријателот, тогаш „Херојско фрлање“ помага постојано да се одржува крвавењето на толпата. Многу гејмери, исто така, често забораваат на оваа способност.

4. Таленти

Оваа градба е главно дизајнирана за рација во занданите. Овде, наместо гласовниот талент на командантот, подобро е да пумпате подобрено извршување или подобрен став. Но, имајте на ум дека во ставот ќе има + 2% јачина, но ќе се додаде и стручност, што не е многу добро. Значи, на вас останува да изберете. Ние пумпаме пет таленти во оружјето со кое постојано ќе трчате наоколу. Ќе ви дадам мал совет: единственото нешто покул од Tomb Sculptor е ShM, бидејќи ќе ви даде бесплатни + 15% за arp.

Оваа градба очигледно ќе ви биде полесна. Посоодветно е за херојство, како и за места каде што е неопходно да се прикачат големи купишта ѓубре. Сите погодности се осмислени за вас овде: со вклучување на „Виор“, можете да пиете шолја кафе и повторно да се вклучите во битката, расфрлајќи толпи во различни насоки.

5. Симболи

Големи:

  • Симбол на смртен удар - 10% смртна штета. нема коментари овде
  • Glyph of Heroic Strike - Кога критикувате од Heroic Strike, веднаш добивате 10 единици. бес
  • Симбол на крварење - време крварење" + 6 сек. висат поретко, заштедете ГДК - зголемување на профитот во ДПС
  • Симболот за извршување е одличен за фазата на извршување. Егзекуцијата нанесува штета како да е +10 рага.
  • Glyph of Sweeping Strike - Одличен за кога ви треба оштетување на AoE

Мали:

  • Glyph of Battle Shout - Го зголемува времетраењето на вашата способност Battle Shout за 2 минути.
  • Glyph of Authority - Го зголемува времетраењето на способноста Command Shout за 2 минути.
  • Glyph of Blood Rage - Ја намалува здравствената цена на вашата способност Blood Rage за 100%.

6. Бис лист

[Благословен шлем на владетелот Имирјар]Глава277
[Пенумбра приврзок]Амајлија284
[Осветени раменици на чинијата на господарот Имирјар]Рамената277
[Брзината на Вереса] / [Итрината на Силванас]Наметка272/272
[Света борбена плоча на владетелот Имирјар]гради277
[Огромни тоски рачки]загради277
[Блажени ракавици на господарот Имирјар]Пиперки277
[Вврзана на студениот дух]појас277
[Хеланки од северната светлина]Нозете277
[Се приближува на апокалипсата]ботови284
[Пепел прстен на бескрајната одмазда]прстен 1277
[Леден, наследен прстен од сафир]прстен 2277
[Волја на смртоносниот]Тринка 1277
[Иострен самрак скала]Тринка 2284
[Oathkeeper, Ranger Leader's Spear] / [Dark Mourn]Оружје284/284
[Fal'inrash, бранител на Quel'Thalas]

7. Волшебност

Глава - Магичен знак на страдање
Рамената - Голема секира натпис
Назад - Scroll of Enchant Cloak - Agility V
Градите - свиток на маѓепсаниот ковчег - сите статистики VII
Зглобови - свиток на волшебни држачи - напад II
Пиперки -

Овој водич ќе ви каже за толку популарна класа како Arms Warrior во верзијата 3.3.5 и како се чувствува во рациите. Ќе се обидеме да разбереме некои од карактеристиките на оваа спецификација во PVE.

1. Дрво на таленти

Во зависност од оружјето што ќе го изберете, ние исто така ги менуваме талентите во вашата специјализација за оружје.

Првото склопување е наменето за луѓе кои штотуку го започнуваат своето патување во PvE. Односно, тој е погоден за оние кои сè уште немаат капи со потребните карактеристики и немаат добра опрема.

Овде ќе земеме главно таленти кои некако го зголемуваат збирот на бес - ова ќе биде управување со гневот и таков талент како Незаузданиот гнев. Дополнително, преземаме мајсторство за оружје поради недостаток на рејтинг и стручност. За почетната фаза ова нема да биде излишно.

Power Strike се отстранува од нашата ротација. Навистина, нашата штета се намалува, но мобилноста се зголемува, што, во принцип, секогаш е корисно за почетниците.

Вториот склоп што го имаме е за луѓе со веќе подобра опрема и зголемени карактеристики, како што е, на пример, пенетрација на оклоп. Овде се открива во сиот негов сјај, иако зборуваме за оштетување на една цел. НО пак само под услов се да ти е во ред со опремата и да е на високо ниво.

2. Симболи

Основни симболи:

Глиф на Deathstroke

Симбол на крвопролевање

Симбол на извршување

Мали ликови:

Цртичка глиф

Симбол на непобитна победа

Симбол на крвен бес

3. Скапоцени камења

Овде ќе се обидеме да ги дадеме сите можни опции за скапоцени камења што ќе ви одговараат.

Мета:

Дијамант на суровиот сопственик

Црвено-жолта:

овде им даваме предност на оние карактеристики што недостасуваат и со собирање на некои од оние што ни се потребни, можеме безбедно да инсталираме други

Испукана Crimson Ruby

Втиснат црвен рубин

Впишан Аметрин

Изгравиран Аметрин

Сина:

овде ставаме едно сино и се обидуваме да го каменуваме остатокот ако е можно за +20 јачина.

Солза на кошмарите x1

Втиснат црвен рубин

3.Волшебност

Глава - магичен знак на страдање

Натпис на рамо – Голема секира

Наметка - Scroll of Enchant Cloak - Agility V

Тело – свиток на волшебните гради – сите статистики VII

Bracers - Scroll of Enchant Bracers - Assault II

Ракавици - Scroll of Enchant Gloves - Crusher

Појас – Вечна тока за појас

Нозе - Заштитници на нозете од мраз

Чизми - свиток од маѓепсни чизми - агилност на мачката или свиток од маѓепсани чизми - напад II

Оружје - свиток на волшебно оружје - Берсеркер

5. Игра и ротации

Arms Warrior во суштина нема ротација. Употребата на вештини доаѓа главно од процесите на вашите таленти и пасивни.

Почекајте го моментот кога ќе се активира Ненадејната смрт и искористете ја вашата егзекуција.

Вкусот на КРВ делува и кога целта е ИСКРВАРЕНА. Во моментот кога ќе се активира, можете слободно да ја користите супериорноста.

Приоритети:

Изврши -> Врховност -> Смртен удар или херојски удар

Последно, но не и најмалку важно: Експертизата е многу сомнителна тема.

Некои воини се обидуваат да не го израмнат за да имаат поголеми шанси да го добијат Transcendence proc.

6.Додатоци

Додатоци се потребни првенствено за да добиете повеќе информации за време на битката за да се обидете покоректно да ги развиете тактиките на вашите битки, а тие исто така ќе помогнат во другите аспекти на играта.

Уште од времето на BC, постоеше идеја дека Arms War не е навистина играч на PvE, бидејќи сите главно тренираа во Fury. Но, почнувајќи да игра како Arms, мислењето на мнозинството веднаш се смени, бидејќи Weapon Warrior во блиска PvE борба предизвикува прилично кул штета. Во исто време, Arms War е способен да апсорбира многу штета, што го прави неранлив противник за шефовите во занданите. Што се однесува до спецификациите PvE, можеме да кажеме дека Arms ја има најдобрата спецификација во 3.3.5 и благодарение на ова тој добива сè поголем замав. Како да ви го размрдаме сето ова и да ви кажеме Водич за војна со оружје 3.3.5 PvE.

- За жал, Arms War нема љубители на рацијата, но тој може да го подобри DPS на рацијата или нејзиниот HP поради неговиот крик.

— Војната за оружје не зависи од брзање на кој било начин и затоа не треба ниту да се споредува со спецификацијата Fury.

- Само компетентно раководство може да ја доведе војната со оружје до пристојна и моќна штета.

— Зошто во PvE Weapon Vars собираат многу агро на себе ако немаат штета?

- Не треба да губите време на израмнување на војната со оружје ако не ви се допаѓа оваа класа и не го почитувате вашиот карактер.

Веројатно ќе започнеме со предностите, бидејќи ги има многу повеќе, а секоја класа има недостатоци.

Arms War е прилично лесно да се собере капа на рејтингот на ARP.

Нема значителна потреба да собирате експертиза. Таа не е важна за Армс.

Беше многу полесно да се опреми Arms War, за разлика од другите специјализации.

Играњето како Arms War е задоволство, бидејќи е сложена стратешка техника на игра.

Поради фактот што Армс брзо го зголемува нивото на закана - тој може да го поддржи тенкот за рација во секое време.

— Штетата на Arms Var ќе зависи доста драматично од индикаторите на ARP.

- Прилично е тешко да се изгради ротација.

— Војната со оружје нема способност да ги собори кастите.

Во суштина, недостатоците на Армс лесно се поправаат со малку упорност. Не за џабе го пишуваме ова Водич за војна со оружје 3.3.5 PvE, некои ситни спецификации ќе бидат нервозни, бидејќи токму Weapon Warrior наскоро ќе го заземе подиумот на најдобриот дилер на штети во однос на DPS.

Воени капи за оружје во 3.3.5 PvE

Целата механика ќе се заснова на рејтингот на пенетрација на оклопот. Ова е неопходно за да се максимизираат перформансите на Arms War како DD играч во рациите. Индикаторот ARP мора да биде еднаков на 100 проценти. Мора да подигнете 90 од нив сами, а останатите 10 ќе ги добиете од една од решетките.

Можете да ја подобрите вашата прецизност со собирање 4 T10. Покрај тоа, овој сет ќе даде дополнителен бонус на индикаторот ARP. Затоа, ако веќе сте имале 100 проценти, тогаш можете да ги преиспитате вашите приоритети и малку да ја подобрите вашата точност.

За разлика од другите класи, мајсторството во улогата на формирање на ДПС не дава никаков ефект. И тоа не влијае на борбените вештини на кој било начин. Затоа, инвестираме што е можно повеќе во ARP, добиваме точност и ја зголемуваме нашата сила што е можно повеќе.

Arms War и неговата конструкција за PvE 3.3.5

Распределбата на таленти има и свои специфики. Повеќето воини го надградуваат својот команден глас, но ова е грешка бидејќи само подобреното извршување треба да се надгради до максимум. Кога средувате таленти, обрнете внимание на оружјето со кое трчате. Само благодарение на потребното оружје и талентот погоден за него, ќе ги добиете и посакуваните 15 проценти од стапката на ARP.

Оваа опција заработи почит и може да се користи само во случаи кога вашиот GS не е помал од 5,8k. Во спротивно, постојано ќе ви недостига бес, а тоа е главниот елемент за војната со оружје. За да го спречиме тоа да се случи, подготвивме друга верзија на изработката, која ќе работи подобро за почетници и, изненадувачки, се покажува како поладна кога станува збор за разговор за отпадоци на Инстаграм.

Благодарение на напумпаниот талент „Whirlwind“, ќе можете, доколку е потребно, да ги расфрлате сите напаѓачки толпи во аглите и да не се напрегате кога ќе бидат фатени премногу. Главната работа е да не се занесувате и постојано да ја следите ситуацијата.

Како да се организира ротација на Arms War во 3.3.5 PvE

Нема да ви биде возможно да изградите одредена секвенца, бидејќи секогаш ќе го чекате моментот кога ќе почнат да се појавуваат сите процеси. Пред ова, Arms War ги користи сите магии на ЦД. Сè ќе биде изградено околу една магија - „Молитва“.

Arms War има неколку лавици во својот арсенал, кои се разликуваат едни од други по нивната намена. Постои одреден став за одбрана, но има и таков за нанесување штета - „Мортален удар“, или борбен став.

Пред да нападнете, задолжително фрлете го Блед на шефот. Кога ќе почнете да ви снемува бес и треба да пукнете, можете да го користите Bloodrage. Има моменти кога сите способности се влезени во ЦД, во овој случај дефинитивно користиме Слем. Водич за војна со оружје 3.3.5 PvEјасно ќе ви ги покаже повеќето нијанси.

Не е невообичаено војната со оружје да треба да го исцеди вишокот бес за време на битката. За да го направите ова, користете го „Hero Strike“. Според ЦД-то, на ротацијата го додаваме Whirlwind. Ова е употребата на основните способности, кои, по приоритет, се на прво место во однос на оштетувањето од Војна на оружје на инст.

Користење на борбените способности на Arms War во PvE

"Крварење" — ви овозможува да го зголемите DPS of Arms War, под услов оваа способност да не лета од непријателот. Мора постојано да го ажурирате во последната секунда. Вашиот омилен додаток ќе ви помогне во ова.

"Ненадејна смрт" — магијата работи одлично во врска со „Извршување“. Кога ќе се случи процесот, вашата штета веднаш ќе се зголеми многукратно, додека вашата рага статистика ќе се зголеми за 10 илјади. Ако се испостави дека „Мортал“ ви се вратил, а вие сè уште имате доволно бес, тогаш веднаш удрете со Mortal и само тогаш можете да го користите „Извршување“. Постепено ќе ги научите таквите основни точки и сè ќе ви дојде само со искуство во занданите.

„Вкусот на крвта“ — има не само сопствено внатрешно ЦД, туку е способно и да виси на газдата 9 секунди. Ако целта се обиде да избегне или да ги одбие вашите напади, способноста ќе почне да се тркала. Затоа, оваа магија треба да биде вклучена и во главната ротација на Var.

"Смртоносен удар" - е најмоќната способност за Var, која може да донесе максимален DPS. Кога се користи, бара многу бес, но ако имате доволно кул комплет за тело, нема да почувствувате недостаток.

„Силен ритам“ - обично со оваа способност Var ги пополнува сите произлезени празнини според ЦД. Во исто време, вашиот бес мора да биде најмалку 40, инаку нема да ви биде доволно за помоќни напади. Ако трчате со оружје што има критериум за прилично голема брзина, тогаш овој удар може да се изведе двапати, бидејќи неговиот ефект трае до една и пол секунда.

„Удар на херојот“ - Ова е главната магија на Arms Var за ублажување на вишокот гнев, ако го имате напумпано талентот „Будење“ во вашата градба. Најдобро се користи во битка во оние моменти кога треба да трчате од место до место или да се скриете зад шефот.

„Извршување“— нанесува катастрофална штета, но само во моментот кога вашата цел е речиси на крајот. Оваа магија може да го намали бесот за време на битката. Исто така, и покрај слемот, можеме да ја завршиме нашата ротација со егзекуција, што ќе изгледа отприлика вака: нека искрвари шефот, па егзекуција и превласт, смртен ќе биде магијата за затворање, а последната е секогаш егзекуција.

„Блејдесорм“ - не се користи многу често во играта. Обично за време на влечење, за време на ѓубрето, а исто така и само во големи пакувања толпи. Поприфатлива употреба во AoE моменти.

„Громови“ - поприменливо во AoE, под услов да сте додале поени на Будење во таленти и да сте го подобриле громот. Како резултат на тоа, во моментите на AoE, токму оваа магија може да ви даде најголемо зголемување на DPS.

„Фрлање со дробење“ - одлична магија, бидејќи ви овозможува да го подобрите DPS на целата рација кога се користи. Магијата има прилично долго ЦД, така што можете да го фрлите веднаш на почетокот на битката и тоа ќе овозможи повторно да го користите на крајот од битката. Или сами дистрибуирајте ги моментите на неговата употреба.

„Херојско фрлање“ — ви овозможува да држите крвопролевање на шефот кога треба постојано да се движите или треба да бегате од газдата на недостапно растојание.

Arms War и нејзините симболи за 3.3.5 PvE

Веднаш ќе кажам дека симболите ќе ги подредиме според тоа колку нашите статистики се напумпани по приоритет. Идеално, треба да имате 215 единици за избегнување и 469 единици за одложување. Врз основа на ова, ќе бидат изградени нашите симболи за Var од гранката „Оружје“.

„Симбол на надмоќ“ - дозволува магијата да се активира во секое време кога шефот се обидува да избега од вашиот напад. Ова ви овозможува веднаш да го зголемите DPS на Var, бидејќи шефот постојано се обидува да го одбегне или избегне нападот на Var.

„Симбол на смртниот удар“ - негативна страна е што ќе се изгубат доста раги. Но, ние сè уште не можеме да го избегнеме ова на кој било начин.

„Glyph of Hero’s Strike“ - ви овозможува да ја подобрите штетата од магија, така што ќе биде задолжително за нас, бидејќи никој сè уште не одбил да го подобри DPS.

Ние нема да ви ги опишеме во детали преостанатите мали симболи, сите тие се видливи на сликата. Подобро да го направиме тоа на овој начин Водич за војна со оружје 3.3.5 PvEјасно ќе ги демонстрира тактичките техники.

Како што веќе разбравте, направивме целосен видео водич, кој покажува многу нијанси на играта, а исто така развивме и наша сопствена стратегија за војна со оружје, која ви овозможува доста моќно DPS.

Волшебна за војна со оружје во 3.3.5 PvE

Со помош на маѓепсништвото ја надополнуваме нашата рамнотежа во карактеристиките што недостасуваат. Обрнете внимание пред сè на ArP. Без овој индикатор, едноставно немате што да правите во PvE.
Бидете сигурни да обрнете внимание на вашата вештина и точност. Без прецизност, ќе имате слаба генерација на бес, така што треба да го доведеме до најмалку 260 единици.

Точноста не треба да биде помала од 215 единици. Ова е доволно под услов да стоите исклучиво зад шефот. Во овој случај добро ќе му напишеш. Во други случаи, се обидуваме да ја подигнеме точноста повисоко со маѓепсување на опремата.

Со помош на маѓепсници можете малку да влијаете на рејтингот на критиката. Мора да биде најмалку 35 проценти. Ако носите опрема од ниво 264 и сте добиле целосен напад за напад, тогаш критумот треба да биде најмалку 50 проценти. Ако не добиете такви бројки, тоа значи дека првично е мал и треба малку да го затегнете.

Приклучоци за војна со оружје во 3.3.5 PvE

Веднаш би сакал да забележам дека Arms Var не треба да има камења за моќ на напад. Потребна ни е само сила, арп, вештина и, се разбира, точност. Веќе сте ориентирани од капи, така што тука не треба да има никакви грешки. Единственото нешто што може да се разјасни е мета штекерот:

Најдобар би бил „Дијамантот на суровиот земјен владетел“ затоа што имајќи солза на залиха, ќе добиете 31 единица агилност, а дури и со паладин биволот, резултатот ќе биде малку поголем. Затоа, не треба да приклучувате мета штекер без размислување. Сè мора да биде во согласност со суви пресметки и механика.

На пример, можам да ви дадам видео каде Arms War јасно ја покажува неговата штета на кукла. Се разбира, тој е веќе облечен доста ладно и има GS од најмалку 6k. Ова е она кон што треба да се стремите и во рациите нема да мислите дека војната со оружје е слаба за PvE.

Во секој случај, ќе добиете позитивен резултат, и покрај фактот што Arms War е специјално создадена за да нанесе значителна штета. Треба само да се развие правилно, користејќи ги сите можни методи за подобрување на DPS.

Што треба да понесе војната за оружје со себе при рациите

Првото нешто на кое треба да обрнете внимание се оние намирници и пијалоци кои можат да ја зголемат штетата со подобрување на перформансите. Не треба да се обидувате да преживеете, бидејќи главната цел на контролата на штетите во PvE е да се направи што е можно поголема штета. Од ова правило се формира збир на различни јадења за рации.

Како и да е, војната за оружје отсекогаш стоела на високо ниво меѓу другите класи. Згора на тоа, тој предизвика почит токму како лик ДД. Денес се надевам на ова Водич за војна со оружје 3.3.5 PvEви докажа дека нема ограничување до совршенството и штетата прикажана на видеото е остварлива, без разлика кој се крие зад екранот на мониторот. Ако DPS е слаб, се е до играчот, а не до карактерот. Надградете ја вашата војна за оружје и нека ве придружува среќата!

Поврзани Мислења:

Резултат:Како ви се допадна овој материјал?

Во Легија, специјализацијата за оружје претрпе значителни промени во обид да го врати своето место во рациите. Главниот фокус сега е на Colossus Strike. Специјализацијата е дизајнирана да нанесе штета на една цел и активно да го користи ефектот Тактичар.

  • Фјури сè уште се троши на основни способности со фокус на активирање на Тактики.
  • Colossus Strike сега има заладување од 30 секунди. Тактичарот го ресетира ова заладување и ја зголемува штетата нанесена на целта за 15%. Време на дејство: 8 секунди.
  • Мајсторство: Невидената моќ сега ја зголемува штетата од Колосалниот Smash и целата направена штета.
  • Тактичарот има шанса да ги ресетира кулданите на неговите главни способности. Веројатноста за активирање зависи од количината на потрошениот бес.
  • Слемот уште еднаш се користи како основна способност за пополнување на празнините во ротацијата.
  • Bladestorm стана основна способност и ја формира основата за справување со AoE штета.
  • Непромисленоста е заменета со Battle Shout со пократко разладување.

2. Предности и недостатоци

Предности:

  • Тешка штета на една цел
  • Кратки и ефективни разладувања
  • Високо рафално оштетување на повеќе цели

Недостатоци:

  • Сериозно ограничен со ладени, Tactician активира многу непредвидливо
  • Просечно константно оштетување на AoE
  • Употребата на способностите е строго ограничена со ресурси

3. Одржливост во тековната лепенка

Од Patch 7.3, Weapon останува една од најдобрите специјализации на меле во играта. И покрај фактот дека некои од неговите карактеристики не се користат во услови на рација, специјализацијата ја покажува својата најдобра страна во битките на гробот на Саргерас, а исто така останува силна во митските зандани.

4. Краток водич

Овој дел е наменет за оние кои штотуку почнуваат да играат Warrior, немаат цел да присуствуваат на Mythic raids или едноставно сакаат да го поедностават својот стил на игра што е можно повеќе и не сакаат постојано да ги паметат приоритетите и да следат различни ефекти.

Основи

Механиката на специјализацијата за оружје вклучува елемент на случајност со кој треба да се справите. Некои таленти само го зголемуваат факторот изненадување, но во овој дел ќе се фокусираме на градбата што обезбедува наједноставен и најконзистентен стил на игра.

Во срцето на специјализацијата е механичарот за интеракција помеѓу Colossus Strike и Tactician. Првата способност ја зголемува штетата нанесена на целта, а втората периодично ги ажурира разладувањата на Colossus Strike и Mortal Strike (се активира пасивно). Mortal Strike предизвикува огромна штета, па затоа треба да се користи што е можно поефикасно и да се внимава на нивото на вашиот бес.

Избор на таленти

Следниве таленти се лесни за употреба и ја елиминираат потребата играчот да донесува тешки одлуки поврзани со управувањето со ресурсите. Многу од нив имаат подобри алтернативи кои се погодни за поискусните играчи. Сепак, предложените опции дозволуваат грешки и не ги намалуваат премногу перформансите доколку се користат неправилно.

  • Ниво 15: Бестрашни / убедливи удари
  • Ниво 30: Двојно време
  • Ниво 45: Траума
  • Ниво 60: Краен чекор
  • Ниво 75: Борба против пожар
  • Ниво 90: Завршување
  • Ниво 100: Дополнителен залет.

Карактеристики

Кога ја користите оваа градба, статистичкиот приоритет за воинот на оружјето е како што следува:

  1. Мајсторство
  2. Брзина
  3. Разновидност
  4. Критичен удар

За специјализацијата за оружје, Мајсторството е од голема вредност бидејќи ... го подобрува ефектот на Colossus Strike, на кој се заснова ротацијата. Брзината е многу инфериорна во однос на мајсторството, но сепак има одредена вредност (го забрзува процесот на генерирање бес и ви овозможува почесто да ги користите способностите за време на ефектот на Colossus Strike). Силата дава статичен бонус. Разновидноста и критичкиот удар се на дното на листата на приоритети.

Основна ротација

Оваа ротација претпоставува дека веќе сте ги добиле сите значајни таленти за артефакти од закрпа 7.2.

  • Користете Colossus Strike: Defence Breach.
  • Користете Peacemaker ако целта нема ефект на Колосус.
  • Користете Battle Shout ако целта е погодена од Colossus Strike.
  • Користете Bladestorm ако имате бонус од 4T20 или во битка против 3 или помалку цели по Peacemaker.
  • Користете Mortal Strike кога имате прекршување на одбраната или 2 купишта Executioner's Precision.
  • Користете Execution ако здравјето на целта не надминува 20%.
  • Користете Whirlwind.

Конечно, вреди да се спомене дека Colossus Strike треба да се користи дури и ако неговиот ефект е веќе на целта, бидејќи ... прави огромна штета и не чини бес. Ако има празнина во одбраната, Colossus Strike мора да се користи агресивно, т.е. Апсорбирајте го секој поединечен активирач и реализирајте го нивниот целосен потенцијал за оштетување.

5. Способностите на Армс Вар во Легија

Овој дел е наменет за оние кои штотуку почнале да ја совладаат специјализацијата. Во него ќе ги разгледаме сите достапни способности и ќе разговараме за тоа како тие комуницираат со важни заладувања. Ако сте запознаени со специјализацијата долго време и се чувствувате удобно во борба, можете да продолжите да читате други делови.

5.1. Клучни ресурси

Главниот ресурс на специјализацијата за оружје е бесот, кој се надополнува со користење на основни напади и некои способности. Fury се троши кога се користат моќни напади како Mortal Strike и Execute. Правилното управување со бесот ви овозможува да избегнете застој во вашата ротација и да обезбедите максимална штета.

5.2. Основни способности

Овие способности секогаш остануваат исти, без оглед на изборот на таленти.

6. Воин таленти оружје

Талентите можат слободно да се менуваат надвор од борба додека се во рекреативна зона (на пример, во таверна или главен град). Tome of the Tranquil Mind и Codex of the Tranquil Mind обезбедуваат привремени љубители кои им овозможуваат на играчите да ги менуваат талентите надвор од борба, без разлика каде се наоѓаат.

Новиот талент систем е дизајниран на таков начин што ќе треба да изберете една од достапните опции, земајќи ги предвид условите за битка. Сепак, постојат стандардни конструкции кои можат да послужат како основа за промени.

Израмнување и завршување на задачите

Оваа градба ќе ни се најде во отворен свет. Постигнува рамнотежа помеѓу мобилноста, само-заздравувањето и одржливото оштетување. Доколку е потребно, може да се промени за да се подобри насоченото или AoE оштетувањето.

  • Ниво 15: Извонредни удари
  • Ниво 30: Двојно време
  • Ниво 45: Траума
  • Ниво 60: Втор ветер / Краен чекор
  • Ниво 75: Борба против пожар
  • Ниво 90: Завршување
  • Ниво 100: Дополнителен залет

Зандани и рации

Оваа верзија е идеална за групна содржина и ви овозможува да нанесете штета на кој било број цели.

  • Ниво 15: Бестрашни / убедливи удари
  • Ниво 30: Двојно време
  • Ниво 45: Траума
  • Ниво 60: Краен чекор
  • Ниво 75: Борба против пожар
  • Ниво 90: Завршување
  • Ниво 100: Дополнителен залет

Таленти од Ниво 1 (ниво 15)

Талентите од Ниво 1 се навредливи способности.

  • Бесплатно пасивно ја намалува цената на бесот на сите способности за 10%.
  • Супериорноста има мала шанса да се активира во битка. Нанесува физичка штета што не може да се блокира или одземе. Шансата да постигнете критичен удар со овој напад се зголемува за 60%. Супериорноста може да се активира рачно (чини 10 бес).
  • Sweeping Strikes ги шират Mortal Strike и Execute на две дополнителни цели.

Таленти од ниво 2 (ниво 30)

Талентите од Ниво 2 обезбедуваат дополнителна контрола и способности за брзо движење.

  • Shockwave е активна способност со ладење од 40 секунди. Тоа е напад на фронтален конус кој нанесува мала физичка штета на сите непријатели во радиус од 10 метри и ги зашеметува 3 секунди. Ако способноста погоди најмалку 3 цели, неговото ладење се намалува за 20 секунди.
  • Thunderbolt Strike е активна способност со ладење од 30 секунди. Опсег на дејство - 20м. Нанесува физичко оштетување на целта и ја зашеметува 4 секунди.
  • Двојното време го зголемува бројот на полнење на Dash за 1, го намалува времето на полнење за 3 секунди.

Таленти од Ниво 6 (ниво 90)

Талентите од шестото ниво ситуативно ги подобруваат напаѓачките способности.

  • Deadly Calm: Додека е под влијание на Battle Shout, цената на сите способности е намалена за 75%.
  • Завршувањето при користење на Colossus Strike го зголемува Брзањето за 10%. Ефектот трае 8 секунди.
  • Focused Fury е способност што не предизвикува штета, но ја зголемува штетата на вашиот следен Mortal Strike за 30%. Ефектот се собира до 3 пати. Не предизвикува глобално ладење, чини 20 единици. бес.

Нови таленти од patch 7.2

Во закрпа 7.2, додадени се нови таленти, кои се отклучуваат откако играчот ќе вложи 35 поени во развојот на артефактот. Сите досегашни таленти добија дополнителен (четврт) ранг. Откако ќе ги стекне сите таленти, играчот може да инвестира поени во бесконечниот талент, Legionbane Army's Coherence.

Специјализациите за оружје добиваат големо засилување од новиот златен талент што влијае на штетата за време на фазата на извршување, па затоа препорачуваме да го добиете овој талент што е можно побрзо. После ова, треба да ги надградите старите силни таленти на 4-то место.

  1. Ранг четири наплив на сечила
  2. Ранг четири Искористете слабост
  3. Четврти ранг Точни удари
  4. Ранг четири дробење удари
  5. Ранг 4 Непрестаен бес
  6. Убиен удар од четврти ранг
  7. Четврто ранг Смртта чека многумина
  8. Четврто место Еден против сите
  9. Тактичко унапредување и допир на редослед (по кој било редослед)

Способност за артефакт

Способноста на Стромкар е Миротворец. Оваа магија е дизајнирана за оштетување на AoE, но исто така обезбедува бонус за оштетување на една цел. Кога се комбинира со дебафот од Bladestorm, Peacemaker е неверојатно моќен. Тој фрла аналог на Colossus Strike на цели и додава сигурност на ротацијата.

Избор на реликвии

Како и многу други класи, при изборот на реликвии, воините се водат според нивото на ставката и не обрнуваат многу внимание на талентите зајакнати со моштите. Ова се случува затоа што нивото на реликвијата влијае на нивото на самиот артефакт и на штетата од него. Ако имате две реликвии на исто ниво, користете ја следнава листа на приоритети:

  1. Смртта чека многумина (ако има борбен осигурувач).

За AoE:

Другите реликвии воопшто не се добри и препорачуваме да ги фрлите (се разбира, ако имате избор).

8. Ротација за една цел

Arms Warrior треба да користи Colossus Strike што е можно почесто, дебатирајќи ја целта и искористувајќи ја нејзината слабост. На прв поглед, ротацијата изгледа примитивна, но има некои нијанси за тоа:

Во закрпа 7.2.5, некои таленти се сменија, така што изградбата со Focused Fury веќе не е единствената можна. Се промени и ротацијата:

  1. Користете цртичка ако целта е надвор од опсегот.
  2. Користете Bleed ако го имате и целта го нема истиот ефект.
  3. Користете Colossus Strike ако е достапно и немате ефект на Defence Breach.
  4. Користете Peacemaker ако целта нема Колосус штрајк и прекршување на одбраната.
  5. Користете Battle Shout ако целта е погодена од Colossus Strike.
  6. Користете го Bladestorm ако го имате активен бонусот 4T20 и ефектот Battle Shout.
  7. Користете Execute кога се активира Каменото срце на Ајала.
  8. Користете Mortal Strike кога имате ефект на прекршување на одбраната или кога немате трошоци за прецизност на џелатот.
  9. Користете го Bleed (ако го имате) за да го одржите ефектот со истото име, обновувајќи го за не повеќе од 2,4 секунди.
  10. Користете Transcendence ако го имате овој талент.
  11. Користете Whirlwind ако имате Combat Fuse.
  12. Користете Mortal Strike.
  13. Користете Slam ако немате Combat Fuse.

Употреба на смртоносна смиреност додека се има воена душа

Користење на извршување

Во борбите со повеќе цели, користете го Cleave за да го засилите Whirlwind наместо насочените способности за пополнување на времето на застој.

Против 4 или повеќе цели

  1. Користете миротворец.
  2. Користете Bladestorm додека е активен Peacemaker.
  3. Користете Cleave.
  4. Користете Whirlwind.

Обидете се да ги користите сите достапни разладувања пред Bladestorm. Ова е особено точно за способноста на артефактот Миротворец.

10. Важни забелешки

10.1. Ниво 4 таленти

Изборот на талент од Ниво 4 зависи целосно од ситуацијата на играта и преференциите на играчите.

10.3.3. Колос штрајк и миротворец

Обидете се да ги комбинирате cooldowns со Colossus Strike, бидејќи ... Овој дебаф дава голем поттик за оштетување. Peacemaker се користи за замена на овој ефект кога Colossus Strike не е достапен. Зачувај го ефектот на миротворец за Bladeststorm. Исто така, треба да се запомни дека ефектот не се применува на воинот, туку на неговите противници, па затоа не може да се користи однапред, т.е. пред да се појават овие противници.

11. Дополнителни информации: како да ги подобрите вашите вештини за играње

Горенаведените делови даваат идеја за општата механика на играње како воин со специјализацијата за оружје. Подолу се дадени подлабоки концепти за да ги подигнете вашите вештини за играње на следното ниво.

11.1. Управување со бесот

Воините со специјализација за оружје создаваат бес преку основни напади и полнење. Сите нивни способности (со исклучок на Colossus Smash) чинат Rage. Критичните удари од основните напади создаваат дополнителен бес. Rage е потребен за да се одржи ефектот на Mortal Strike, а трошењето премногу бес на Slam не дозволува рационално користење на ефектот Tactician. Во исто време, желбата да се акумулира бес прекумерно доведува до недоволно често обновување на разладувањето на Colossus Strike. Со други зборови, неопходно е да се одржи рамнотежа без целосно и ефективно исцрпување на ресурсот со користење на глобални заладувања.

11.2. Колос штрајк

11.3. Движење и мобилност

Воините имаат пристап до алатките за активна мобилност - Dash и Heroic Leap, кои им овозможуваат брзо да покриваат огромни растојанија. Користете ги овие способности за да останете блиску до целта што е можно подолго, инаку резултатот на штета нема да биде толку голем колку што сакате. Недостатокот на основни напади му штети на процесот на генерирање енергија и не ви дозволува да го освежите разладувањето на Colossus Strike. Ако ви претстои динамична битка, обрнете внимание на талентите Double Time и Ultimate Step.

11.4. Напредно движење: Херојско полнење

За да добиете дополнителен бес во битката, можете да ја користите комбинацијата Heroic Leap + Charge. Можете исто така едноставно да бегате од целта и да користите Dash, но тоа нема да биде толку ефективно. Сепак, овој потег треба да се користи само ако Colossus Smash е недостапен и не сте засегнати од краткорочни љубители. Дополнително, уверете се однапред дека вашата резерва за бес не надминува 50 единици.

11.5. Заштита

Примарната алатка за зголемување на способноста за преживување за воините на оружјето е Deathmatch. Оваа способност ја намалува целата штета направена за 30% и ја зголемува вашата шанса да избегнете напади за 100%. Времетраење: 8 секунди, ладење: 3 минути. Иако разладувањето е многу долго, кога се користи правилно, способноста има огромно влијание врз играта. Ако чувствувате дека Deathmatch не ги задоволува вашите одбранбени потреби и казната за штета не ви пречи, погледнете го талентот за одбранбен став.

Покрај тоа, сите воини имаат пристап до способноста Rallying Cry, која го зголемува максималното здравје на сите членови на партијата или рацијата за 15%. Времетраење: 10 секунди, ладење: 3 минути. Command Shout е одлично заладување на рацијата што мора да се искористи со претходен договор со сојузниците за да се преживее опасната механика на шефови.

12. Бонуси од комплетот Т19 и Т20

Бонуси од сетот T19

Двата бонуси од сетот T19 се од голема вредност за воинот на оружјето. Бонусот 2T19 е контроверзен, бидејќи нискиот критички рејтинг не дозволува да се користи премногу често. Бонусот 4T19 обезбедува импресивно зголемување на штетата за време на Battle Shout.

  • 2 ставки: Mortal Strike и Execute на критичен удар имаат 10% шанса да го ресетираат разладувањето на Colossus Smash.
  • 4 ставки: го зголемува времетраењето на Battle Shout за 1 секунда.

Првиот бонус не влијае премногу на појдовната штета Во лепенката 7.2.5, бонусот од 4T20 на Enrage беше намален на 1 секунда, па ако имате опрема од Гробницата на Саргерас, можете да ја одбиете.

Додатоци од содржината за рација на ниво 19

Бонуси од сетот Т20

Бонусите T20 за специјализацијата за оружје го подобруваат Bladestorm и го принудуваат да се користи во ротација за една цел. Препорачуваме да ги добиете двата бонуси што е можно побрзо.

  • 2 ставки: Colossus Strike го намалува заладувањето на Bladeststorm за 3 секунди. и разладување на Ravager за 2 секунди.
  • 4 ставки: Кога се користи, Bladestorm применува Mortal Strike на блиските непријатели три пати (двапати за Ravager).

Бонусот од 2T20 ве принудува да користите Bladestorm наместо Ravager, бидејќи ... Вториот талент, со скратено ладење, не се комбинира со Battle Shout.

Бонусот од 4T20 ви овозможува да користите Bladestorm и Battle Shout против една цел и да и нанесете дополнителна експлозивна штета.

Додатоци

Најдобрата опција за воин со специјализација за оружје е кој било друг додаток на доволно високо ниво со статичен бонус за мајсторство. Невообичаени и корисни додатоци може да се добијат и од гробот на Саргерас.

Оцена на брзинаја зголемува брзината на нападот, го намалува глобалното заладување и заладувањето на Mortal Strike, а исто така го намалува времето на кастинг на Bladestorm.

Разновидностдиректно влијае на направената штета и ја намалува дојдовната штета.

Заштитници на устата

Ограничувањето на брзината е 20-27% (во зависност од доцнењето во играта и брзината на реакција). Додава дополнително глобално заладување на Battle Shout, но ако имате Finishing Off, ова не е значајно. Брзањето останува вредно надвор од капата, бидејќи Focused Fury се користи помалку во закрпа 7.2.5.

15. Камења

Евтина алтернатива на напивката на античката војна е напивката на трајната сила. Сепак, механиката на специјализацијата Weapons работи подобро со Potion of Ancient War и таа останува стандардна опција во закрпата.

Дополнително, ќе имате корист од биволски руни кои работат и во рации и во митски зандани. Оштетената Augment Rune е еднократна (евтина) опција. Lightforged Enhancement Rune е опција за повеќекратна употреба, чини 50.000 злато, бара Exalted with Army of the Light.

18. Макроа за воин со оружје

18.1. Заеднички макроа за воини

18.1.1. Откажување на аурата на Bladeststorm

  • #showtooltip Bladestorm
  • /cancelaura Bladestorm
  • /фрлија Bladestorm

18.2.2. Користејќи ги сите разладувања одеднаш

  • /фрлија Непромисленост
  • /фрлија крв бес
  • / фрлија крвава бања
  • /фрли Аватар
  • /користете 13
  • /користете 14

Макрото ги користи сите навредливи разладувања што не го активираат глобалното ладење. Ги вклучува сите можни таленти, како и додатоци.

19. Додатоци за војна со оружје

19.1. Општи додатоци за воини

19.1.1. ElvUI

19.1.3. GTFO

19.1.9. Мерач на закани за знаци

Најпопуларниот додаток за проценка на нивото на закана. Препорачуваме да го користите за да избегнете дефекти на агро.

19.2. Специјални додатоци за Arms Wars

Во моментов, не се потребни дополнителни додатоци за воините со специјализација за оружје.

20. БиС лист

Со доаѓањето на предметите Expanded Mythic и Titan Tempered, листовите BiS беа повлечени. Ви пренесуваме листа на предмети што се добиваат во занданите или рациите и кои би можеле да ви бидат корисни. Доколку најдете артикал од повисоко ниво со исти карактеристики, слободно опремете го.

Процеп Ставка Извор
Кацига Оклопна кормила на гнилиот ум
Вратот Ѓердан од искинати секачи

Побарајте додатоци со бонуси за статичко мајсторство или нестабилен таинствен кристал на доволно високо ниво.

Сите додатоци на Tomb of Sargeras изгледаат прилично добро, но имаат недостатоци кои ја намалуваат нивната ефикасност во конкретни битки, така што вашите вистински резултати може многу да се разликуваат од резултатите од симулацијата. Ајде да го разгледаме секој додаток посебно:

  • Ghost of Betrayal мора да се користи при разладување. Со оглед на тоа дека повиканите духови не можат да се движат, мора да се внимава при позиционирањето кога се користи овој додаток. Синхронизирањето на ефектот со Battle Shout не е секогаш можно.
  • работи добро со Battle Shout и ви дозволува да направите експлозивна AoE штета.
  • Пеколен жар е речиси невозможно да се процени, бидејќи ефектот се зголемува во зависност од бројот на сојузниците. Сепак, тие обезбедуваат бонус за критички удар, што значи дека не се многу погодни за воини со специјализација за оружје.

Комбинации на бонуси од T19 и T20

Бонусот од 2T19 не донесе голема корист во тековното време и не беше зајакнат со објавувањето на Tomb of Sargeras. Сепак, предметите на доволно високо ниво (зацврстени) сè уште можат да се носат. Бонусот од 4T20 дава добра предност, па заради тоа можете да одбиете какви било други ставки, вклучително и оние од сетот T19. Ситуацијата се влошува со фактот дека предметите од Ниво 19 зафаќаат важни слотови за легендарните предмети (особено, кацигата, која се користи во скоро сите ситуации).

21. Како да се избере вистинската опрема

Бидејќи играта содржи ставки Titan-Forged и Warforged, не е можно да се создаде комплетна листа на приоритети, па затоа еве начин грубо да ги оцените користејќи фактори за пондерирање. Пондерираните коефициенти може да варираат во зависност од целокупното ниво на ставките, така што за попрецизна проценка се препорачува да се спроведе симулација за поединечен карактер. Во примерот што се разгледува, се користат коефициентите од претходниот дел од водичот.

Симулацијата беше изведена за изградба на рација, земајќи ја предвид опремата од нивото 840 пред рација:

  • Мајсторство: 1,43
  • Брзина: 1,28
  • Разновидност: 1,24
  • Критички удар: 1.08
  • Сила: 1

Со споредување на две лигавчиња, можеме точно да одредиме која е подобра. На пример, тие ги имаат следните карактеристики: +1287 до сила, 383 до вештина и 712 до брзина. Така, можеме да ја пресметаме нивната релативна вредност:

712×1,28 + 383×1,43 + 1287×1 = 2746,05

За споредба, Wild Gauntlets of Fury ја имаат следната статистика: +1287 сила, 783 критички удар и 312 брзина. Релативната вредност се пресметува на сличен начин:

783×1,08 + 312×1,28 + 1287×1 = 2420,91

Како такви, Fitted Ironbark Gauntlets се супериорни во однос на Wild Fury Gauntlets. Сепак, вредностите за пондерирање може да се променат во зависност од содржината, изборот на таленти и другите ставки на опремата. некои карактеристики комуницираат едни со други.

22. Расни бонуси

Во моментов, расните бонуси немаат никаква вредност за повеќето класи, а Воините на оружјето не се исклучок. Иако некои разлики се видливи во симулацијата, тие се мали, затоа им препорачуваме на играчите да изберат трка според нивните преференции.

23. Легендарни предмети

Легендарните предмети даваат огромен поттик поради нивното високо ниво (970). Откако ќе добиете легендарен предмет, задолжително опремете го, без оглед на тоа кое парче опрема е веќе на вашиот карактер.

Во моментов, бројот на Легендарни ставки што може да ги носи еден лик е ограничен (еден стандардно, два ако е опремен последниот талент за сала во класата). Некои Легендарни артикли имаат предност во однос на другите, па ќе треба да изберете кој да го носите.

Исчекорот на Aggramar не обезбедува борбени предности, туку само додава малку подвижност. Воините за оружје не добиваат значителен бонус за брзина и имаат пристап до пристојни способности за брзо движење, така што не бараат Aggrramar's Stride.

Bloody Chains of Mannoroth обезбедува скромни опции за самолекување покрај нормалната ротација. Оваа ставка е добра во отворениот свет и кога се комплетира содржина за еден играч. Во групната содржина, неговите можности се строго ограничени. Во закрпа 7.2. Дополнителна карактеристика (разновидност) е додадена на ставката, но сепак е инфериорна во однос на алтернативните опции.

Sephuz's Secret обезбедува ситуациски бонус за мобилност и брзина откако ќе се активираат ефектите за контрола на толпата (на пример, од Застрашувачки извик). За жал, не сите цели во рациите се ранливи на контрола, така што предметот се користи само во занданите.

Прајдаз, магнум опусот на Чавариќ може да обезбеди значителен поттик за опстанок под одредени услови, но во моментов се знае премалку за шефовите на рацијата за да се дадат какви било препораки.

23.1. Легендарни ставки од закрпа 7.1.5

Потегот без стареење ја зголемува мобилноста, но нема ефект врз појдовната штета. Ситуациона ставка што може да се користи доколку е потребно. Patch 7.2 додаде разноврсност на секундарната статистика на Ageless Move, што го прави малку попривлечен, но во споредба со другите Legendaries, овие влошки за рамениците сè уште не се многу добри.

Kil'jaeden's Burning Desire е моќен додаток со статички карактеристики и ефект кој ви овозможува да нанесувате штета на AoE на секои 1,15 минути. Штетата не се зголемува со секундарна статистика и Battle Shout, така што ефектот не треба да се користи против една цел.

Легендарни ставки од закрпа 7.2

Бескрајната храброст на Retu е нова легендарна ставка воведена во Patch 7.2 што може да се направи со помош на професија. Ако има непријател во радиус од 8 m од ликот, Retu's Infinite Courage му враќа мала количина на здравје на сопственикот на секои 3 секунди. Ако нема непријател, брзината на движење на ликот се зголемува за 15%. Ова е одлична опција за патување низ светот, но не е применлива за совладување на групни содржини. Сепак, има дури 3 слотови за карпи и може да се користи ако немате секундарна статистика.

Равагер

Кога влегувате во рација или зандана, ќе се соочите со следните класи кога ќе го поделите пленот:

Добредојдовте во нашиот Водич за оружје PVE Warrior за WoW BfA 8.1.5 Овде ќе најдете информации за тоа како да играте како воин во специјализацијата за оружје во околина за рација и во занданите Mythic+. Други специјализации за воини се исто така подготвени, одете и проверете ги: и.

Преглед на класа

Воините за оружје во Битката за Азерот видоа многу подобрувања од Легијата, особено помеѓу нивните основни способности и таленти. Преголемото изобилство на бонуси и множители на штета од артефактното оружје е значително поедноставено, иако главната способност во ротацијата останува Colossus Strike. Нивната најголема сила лежи во нивниот неверојатно разновиден сет на алатки, дозволувајќи им на Weapon Warriors да се прилагодат на речиси секоја ситуација, особено кога се соочуваат со повеќе противници.

Силни страни на воинот

  • Експлозивна штета при ладење.
  • Разновиден воин, способен да се справи со две или повеќе цели со убедлив удар и да погоди 3-5 цели со расцеп користејќи го Вителот на сечилото.

Слабости на воинот

  • Некои се потпираат на тактики за да ги пополнат глобалните заладувања.
  • Бавна ротација со повремени периоди на непополнети глобални заладувања.
  • Недостаток на долгорочно борбено исцелување.

Основи

Оружјето воин е комбинација на штети што се фокусира на полирање на Deathstroke и дебафирање на противникот со Colossus Smash и Deep Wounds. Иако ротацијата не е многу сложена, талентите можат да додадат бројни дополнителни напади и да ги заменат другите со различни верзии, дозволувајќи им на играчите да ги приспособат своите способности во зависност од нивната ситуација или вкус. Дизајнот претставен овде е едноставен, но ефективен стил на игра, погоден за сите видови содржини за игри, дизајниран да им помогне на новите играчи да ги научат основите на оружјето.

Таленти

Овие таленти се избрани за да се максимизира DPS и да се ублажат недостатоците поврзани со ресурсите. Иако има поефикасни комбинации, тие имаат и поголем простор за грешки. Талентите се дизајнирани да го поедностават донесувањето одлуки и управувањето со ресурсите додека ги воведуваат играчите со единствена цел, рафал и потенцијал за AoE. Иако е едноставен режим, сепак е доста ефикасен за потраги, зандани и содржини за рација. Во содржината на PvE, множеството таленти се разликува во зависност од тоа каде сакате да одите:

Ниво 1 (Ниво 15) Таленти за воин за оружје

Карактеристики

За користената ротација, приоритетот на карактеристиките ќе биде како што следува:

  • Силата ја зголемува вашата моќ на напад и штетата што ја предизвикуваат вашите способности.
  • Critical Strike: Ја зголемува штетата предизвикана од способности, автоматски напади и додатоци.

    Разновидност: ја зголемува штетата што ја нанесувате и ја намалува штетата што ја нанесувате.

  • Мајсторство: му доделува пасивен бонус на вашиот карактер врз основа на вашата специјализација. Мајсторство: Длабоки рани (М-ТТ) им овозможува на вашите примарни вештини за оштетување, како што се Mortal Strike и Execute, да предизвикаат дополнителна штета.

Сила > Крит > Брзање > Разновидност > Мајсторство

Ротација

Подолу е упатство за оптимално одредување на способностите на вашиот Воин за оружје. Ова треба да ви помогне да добиете општа идеја за тоа што да правите и на што е најважно да се фокусирате. Имајте на ум дека едноставното следење на овој (или кој било друг) водич за ротација не гарантира дека ќе бидете неверојатни во DPS. Колку агресивно ротирате, колку брзо и интелигентно одговарате на средби, вашиот FPS, пинг итн. игра голема улога во крајниот резултат на вашата работа. Ви препорачуваме да се фокусирате на овие работи и да ги подобрите доколку сте многу фокусирани на подобрување на вашата игра.

Ротација за една цел

Приоритет на DPS: Завршете го овој приоритет за оптимален DPS.

  • Користете Colossus Strike или Peacemaker колку што е можно почесто.
  • Користете Execution со Proc Sudden Death (ако е избрано).
  • Крварењето е секогаш поддржано (ако е избрано).
  • Чистач за череп, доколку е достапен.
  • Извршете кога е достапно и со >=40 Rage.
  • Смртен удар за одржување на длабоки рани.
  • Супериорност за proc of Mortal Strike.
  • Ослободете го вишокот бес користејќи една од следните способности.
  • Ако е избрано Combat Fuse, користете Whirlwind за да го ослободите Fury.
  • Во спротивно, користете Слем за да го ослободите вишокот бес.

AoE Ротација

  • Ротација на часовникот за една цел (горе)
  • Замав штрајкови секогаш кога е можно.
  • Пресечете (ако е избрано).
  • Вител за ослободување од бес.
  • Продолжете да ротирате за една цел, но користете Sweeping Strikes при разладување и
  • Whirlwind или Cleave за да го ресетирате Fury.

Воен режим за воин со оружје

Нова промена во BFA е додавањето на режимот на војна. Војниот режим е нов Светски PvP систем во подготовката на Battle for Azeroth, како и нов систем за таленти за почести. Сега можете да го вклучите воениот режим додека сте во Stormwind или Orgrimmar за да добиете пристап до PvP таленти од отворен свет, како и други бонуси како што се зголемени награди за потраги во светот и 10% дополнително искуство. Негативната страна е што секогаш ќе бидете во PvP борба, а наградите го балансираат тој ризик.

Имајќи го тоа на ум, не сите таленти обезбедуваат најдобри перформанси за вашиот Воин. Ги избравме најдобрите опции што можете да ги користите кога работите со содржини на отворено кога режимот е вклучен. Имајте на ум дека ова се најдобрите опции за PvE и може да се разликуваат од оние што се користат во битките со другите играчи.

Ново за чудење бранови на одмазда, бонусите во режим на војна сега може да се зголемат до 30% во зависност од тоа колку е неурамнотежена PvP ситуацијата против вашата фракција. Дополнително, ќе можете да го оневозможите режимот на војна во која било област за одмор, како што се малите градови и гостилници, што ќе ви овозможи да избегате од неповолни ситуации ако така одлучите.

Предложени таленти за воен режим за потраги и други PvE содржини од отворен свет се: Shadow of the Colossus, Storm of Destruction и Sharpen the Blade, кои сите ја зголемуваат штетата.

Напад

Мобилност

    Смртна казна: Ретко практично во PvE, освен за повремени толпи кои се обидуваат да побегнат кога ќе бидат повредени. Подобро е да се користи PvP во битка.

Заштита

    Храбар командант: Повеќе ориентирани кон група, особено ако ве погоди дополнително здравје. Обично најдобро се користи во групна PvP борба.

Ѓердан артефакт и бонуси на азерит

Новиот додаток Battle for Azeroth ни го дава ѓерданот Heart of Azeroth. Како артефактно оружје, тоа ни дава некои бонуси кои ја зголемуваат штетата и заздравувањето. Срцето на Азерот е поврзано со таканаречените азеритски предмети, кои се наоѓаат во главата, градите и рамената. Ставките на азерит немаат секундарна статистика, само Сила/интелигенција/Агилност и издржливост. Ѓерданот „Срцето на Азерот“ има оценка за критични удари, оценка за мајсторство, оцена за брзање и издржливост.

  • Ниво 1: Општ бонус и неколку бонуси за специјализација.
  • Ниво 2: Три случајни општи бонуси
  • Ниво 3: Два случајни одбранбени бонуси
  • Ниво 4: Надградба на ниво на ставка

Рации, потраги и експедиции ја носат моќта на Азерит во вашето срце на Азерот. Тој автоматски ќе влезе во вашиот ѓердан без да мора да користите инвентар или нешто слично. Потребното ниво на азерит за отклучување на особините зависи од квалитетот на добиениот плен. Нивото на ставката 340 (Митски примери) бара ниво 16 Heart of Azeroth за првата особина, 19 за втората, 22 и 25 за третото и 4то. Последната можна особина во секоја ставка секогаш го зголемува нивото на артиклите на соодветната азерска ставка за 5 нивоа на ставки.

Скапоцени камења

  • 3.809 Victory Rush ако е во опсег на меле, стандардно поинаку.

    #showtooltip /користи Charge /користи Victory Rush /cancellaura Bladestorm

    Сите офанзивни способности

    Ги користи сите навредливи заладувања ако се подготвени, наместо да ги погодува сите секој пат.

    #showtooltip Battle Cry /користи Battle Cry /користи Avatar /користи Berserking /користи Blood Fury

    Како да креирате макро

    • За да го отворите менито за макро, напишете „/macro“ или „/m“ во разговорот.
    • Изберете помеѓу јазичињата Општо и Макро. Потоа кликнете на копчето „Креирај“ во макро прозорецот.
    • Изберете име и икона за да можете лесно да го препознаете вашето макро, а потоа кликнете Готово.
    • Изберете ја иконата за макро од листата на горниот дел од прозорецот за макро, а потоа кликнете во областа за текст подолу. Внесете или копирајте/залепете го макрото во областа за текст.
    • Кога ќе завршите, кликнете на копчето „Зачувај“ и за да го затворите прозорецот, кликнете Излез.

    Вообичаени грешки и главни стапици

    Секогаш напаѓајте ги непријателите

    Ова е особено точно за Arms, иако тој ги нема спецификациите заклучени со GCD, и има важни периоди на избувнување со Colossus Smash кои поттикнуваат користење што е можно повеќе способности. Исто така, елиминирањето на времето на застој е многу важно за Weapons, бидејќи скоро сите нивни ресурси за бес се акумулираат од основните напади. Дури и заштитените цели кои стануваат имуни сè уште можат да бидат предмет на основни напади за да се создаде бес во исчекување на следниот дел од средбата.

    Користете Deathblow при разладување

    Покрај тоа што е најсилниот хит, Mortal Strike е една од ретките способности што сигурно и редовно нанесува Deep Wounds дебафирање, значителна штета од оружје и во напад со единечна и со повеќе цели. Поради оваа причина, Deathstroke е еден од главните приоритети додека не стигнете до фазата на извршување (20% или 35% со талентот Carnage), во кој случај Deathstroke треба целосно да се отстрани од ротацијата.

    Херојски полнеж

    Heroic Charge се однесува на користење на Heroic Leap (или едноставно одење) надвор од опсегот на навалица и користење на полнењето за да се создаде дополнителен бес помеѓу вашата нормална ротација. Идеално, ова треба да се направи веднаш по замавнувањето на вашите автоматски напади за да не се одложи генерацијата на бес, иако тоа е прилично мало ако не го правите додека сте на ладење.

    Додатоци

    Има многу од нив, но ги сметам за најкорисни:
    Слаби аури: Речиси суштински за секој играч кој сака да го подобри своето искуство со игри.
    Големи перики или смртоносни шефови: тие ви дозволуваат да предвидите кога ќе се појават одредени смртоносни способности или слабости кога ќе се соочите со шеф. Дајте ви можност однапред да се подготвите за вашиот тек на дејствување.
    TidyPlates: Ги заменува табличките со имиња на играчите. Мислам дека TidyPlates се совршени за напаѓач или зандана ползач. Флексибилноста на конфигурацијата и целокупниот изглед на додатокот се одлични.
    Elvui: Ви овозможува побрзо да ги добиете сите информации што ви се потребни отколку да ги движите очите 6-7 пати во различни насоки. Тој е целосно приспособлив, неговата функционалност е неспоредлива и за новите и за искусни играчи.

    Видео водич