ಅದೇ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಆಂತರಿಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದರೇನು?

ಸಾಧನ ಸಂವಹನ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳುಪರಸ್ಪರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಬಸ್ಸುಗಳು, ಸಂಕೇತಗಳ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿದೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳುಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳ ನಡುವೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು (ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ಗಳು).

ಅವುಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಉದ್ದೇಶದ ಪ್ರಕಾರ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮುಖ್ಯ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು:

  • ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು;
  • ಬಾಹ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳು (ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ);
  • ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳು;
  • ಡೇಟಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು.

ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳು (ಬಸ್‌ಗಳು), ಬಾಹ್ಯ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳು (ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು) ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು) ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ವಿವಿಧ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳು ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಟೈರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾಹಕಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬೋರ್ಡ್ಇವುಗಳು ಮುದ್ರಿತ ಕಂಡಕ್ಟರ್ಗಳು) ಯಾವ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸಾಕೆಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು. ವಿಸ್ತರಣೆ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಅಡಾಪ್ಟರ್ (ನಿಯಂತ್ರಕ) ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಹೊಸ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಸ್ಲಾಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಘಟಕವು ಬಸ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್.

ಬಸ್ ಎಂದರೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ವಾಹಕಗಳ (ರೇಖೆಗಳು) ಒಂದು ಸೆಟ್ ವಿವಿಧ ಘಟಕಗಳುಅವರಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಕನಿಷ್ಠ ಸಂರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ಬಸ್ ಮೂರು ರೀತಿಯ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

  • ನಿರ್ವಹಣೆ;
  • ವಿಳಾಸಗಳು;
  • ಡೇಟಾ.

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಬಸ್ಸುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ:

  • RAM ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ 2 ಸಂಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಸ್;
  • ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಅನೇಕ ಇನ್‌ಪುಟ್/ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಬಸ್‌ಗಳು. ಎರಡನೆಯದು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಸ್ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಚಿಪ್‌ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಸೇತುವೆ.

DIB (ಡ್ಯುಯಲ್ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಬಸ್) ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಸ್ ಅನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಎರಡು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಸ್ (FSB, ಫ್ರಂಟ್‌ಸೈಡ್ ಬಸ್), ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು RAM ಮತ್ತು RAM ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು;
  • L2 ಕ್ಯಾಶ್ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ದ್ವಿತೀಯ ಬಸ್ (BSB, ಬ್ಯಾಕ್‌ಸೈಡ್ ಬಸ್).

ಡ್ಯುಯಲ್ ಇಂಡಿಪೆಂಡೆಂಟ್ ಬಸ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, "FSB" ಮತ್ತು "ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಸ್" ಪದಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಬದಲಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪರಿಭಾಷೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಸ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಮುಖ್ಯ ಬಸ್", "ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಬಸ್" ಅಥವಾ "ಸ್ಥಳೀಯ ಬಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. I/O ಬಸ್ಸುಗಳಿಗೆ, "ವಿಸ್ತರಣಾ ಬಸ್", "ಬಾಹ್ಯ ಬಸ್", "ಹೋಸ್ಟ್ ಬಸ್" ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ "ಸ್ಥಳೀಯ ಬಸ್" ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಸ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಬಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಸ್ ಗುಲಾಮರು. ಬಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಬಸ್‌ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಅಂದರೆ ಬರವಣಿಗೆ/ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಬಸ್ ಸ್ಲೇವ್‌ಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ವಿನಂತಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ.

ಇದೆಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ತಜ್ಞರನ್ನು ಆದೇಶಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಆಂತರಿಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು

ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು ಆಂತರಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಆಂತರಿಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕೋಷ್ಟಕ

ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪೀಕ್ ಥ್ರೋಪುಟ್ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು
ISA ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಮೋಡೆಮ್‌ಗಳು 2 ರಿಂದ 8.33 MB/s ವರೆಗೆ 1999 ರಿಂದ ಬಹುತೇಕ ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ
EISA ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು, SCSI ಅಡಾಪ್ಟರುಗಳು 33 MB/s ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, PCI, LPC ಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ
LPC ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರ ಬಂದರುಗಳು, ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಮೌಸ್, ಫ್ಲೋಟ್ ನಿಯಂತ್ರಕ ISA/EISA ನಂತೆ ISA ಬಸ್‌ಗೆ ಬದಲಿಯಾಗಿ 1998 ರಲ್ಲಿ ಇಂಟೆಲ್ ಪರಿಚಯಿಸಿತು
PCI ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, SCSI ಅಡಾಪ್ಟರುಗಳು, ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳುಹೊಸ ತಲೆಮಾರುಗಳು 133 MB/s (33 MHz ನಲ್ಲಿ 32-ಬಿಟ್ ಬಸ್) ಬಾಹ್ಯ ಮಾನದಂಡ
PCI-X ಅದೇ 1 GB/s (133 MHz ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ 64-ಬಿಟ್ ಬಸ್) IBM, HP, Compaq ನಿಂದ PCI ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
PCI ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ 16 GB/s ವರೆಗೆ “3 ನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್” (ಮೂರನೇ ತಲೆಮಾರಿನ ಇನ್‌ಪುಟ್/ಔಟ್‌ಪುಟ್ - 3GIO) ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, AGP ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಸರಣಿ ಬಸ್
AGP ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 528 MB/s 2x-ಮೋಡ್ (2 ವರ್ಷಗಳ afic ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು) ಪೆಂಟಿಯಮ್ 2 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಇಂಟೆಲ್-ಪಿಸಿಯ ಮಾನದಂಡವು ಪಿಸಿಐನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ
ಎಜಿಪಿ ಪ್ರೊ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ 800 MB/s (4x-ಮೋಡ್) 100 W ವರೆಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ (AGP - 25 W ವರೆಗೆ)
HT (ಹೈಪರ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್) ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ 32 GB/s ವರೆಗೆ K7-K8 ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ AMD ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ISA ಬಸ್

ISA BUS (ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್) - ಪ್ರಮಾಣಿತ IBM ಬಸ್ಸುಗಳು PC XT (8 ಬಿಟ್‌ಗಳು) ಮತ್ತು AT (16 ಬಿಟ್‌ಗಳು).

XT ಬಸ್ ಹೊಂದಿದೆ:

  • 8-ಬಿಟ್ ಡೇಟಾ ಬಸ್;
  • 20-ಬಿಟ್ ವಿಳಾಸ ಬಸ್, ಇದು ನಿಮಗೆ 2 20 ಬಿಟ್‌ಗಳ (1 MB) ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ;
  • ನೇರ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶದ ಮೂರು ಚಾನಲ್ಗಳು (DMA);
  • ಗಡಿಯಾರ ಆವರ್ತನ 8 MHz;
  • ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ 4 MB/s;
  • 62-ಪಿನ್ ಕನೆಕ್ಟರ್.

ಪ್ರಸ್ತುತ, XT ಅನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. AT ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಬಸ್ ಅನ್ನು 16 ಡೇಟಾ ಬಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 24 ವಿಳಾಸ ಬಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಇದು ಬಾಹ್ಯ ಅಡಾಪ್ಟರುಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಬಸ್ ಆಗಿ ಇಂದಿಗೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. AT ಬಸ್ ಹೊಂದಿದೆ:

  • 6-ಬಿಟ್ ಡೇಟಾ ಬಸ್;
  • 24-ಬಿಟ್ ವಿಳಾಸ ಬಸ್, ಇದು ನಿಮಗೆ 16 MB ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ;
  • 8 ನೇರ ಪ್ರವೇಶ ಚಾನಲ್‌ಗಳು (DMA);
  • ಗಡಿಯಾರದ ಆವರ್ತನ 8-16 MHz.

EISA ಬಸ್ (ವಿಸ್ತರಿತ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್)

MCA ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ತನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ತರಲು IBM ನ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ PC ಕ್ಲೋನ್ ತಯಾರಕರಿಂದ EISA ಬಸ್ "ಅಸಮ್ಮಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ" ಆಗಿತ್ತು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1988 ರಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಯಾರಕರು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್, ವೈಸ್, ಎಎಸ್ಟಿ ರಿಸರ್ಚ್, ಟ್ಯಾಂಡಿ, ಹೆವ್ಲೆಟ್-ಪ್ಯಾಕರ್ಡ್, ಜೆನಿತ್, ಒಲಿವೆಟ್ಟಿ, ಎನ್ಇಸಿ ಮತ್ತು ಎಪ್ಸನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು ಜಂಟಿ ಯೋಜನೆ: ಪೂರ್ಣ ಜೊತೆಗೆ 32-ಬಿಟ್ ISA ಬಸ್ ವಿಸ್ತರಣೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. ಹೊಸ ಟೈರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು:

  • 32-ಬಿಟ್ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ;
  • ಗರಿಷ್ಠ ಥ್ರೋಪುಟ್ 33 MB/s;
  • 32-ಬಿಟ್ ಮೆಮೊರಿ ವಿಳಾಸವು 4 GB ವರೆಗೆ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಅನೇಕ ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ (ಬಸ್ ಮಾಸ್ಟರ್);
  • ಅಂಚಿನ-ಪ್ರಚೋದಿತ ಅಡಚಣೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (ಇದು ಹಂತ-ಪ್ರಚೋದಿತ ಅಡಚಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಹು ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು);
  • ವಿಸ್ತರಣೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಂರಚನೆ.

ಬಸ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ಸ್ ISA (a), EISA (b) ಮತ್ತು MSA (c)

MCA ಬಸ್ (ಮೈಕ್ರೋ ಚಾನೆಲ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್)

MCA - ಮೈಕ್ರೋಚಾನೆಲ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ - ಮಾದರಿ 50 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಅದರ PS/2 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ IBM ನಿಂದ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. MCA ಬಸ್ ISA/EISA ಮತ್ತು ಇತರ ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಬಸ್ ISA ಯೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಸುಧಾರಿತ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • 8/16/32-ಬಿಟ್ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ;
  • ಬಸ್ ಆವರ್ತನ 10 MHz ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ 20 MB/s;
  • ಬಹು ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲ.

ಕೆಲಸವನ್ನು ಬಸ್ ಆರ್ಬಿಟರ್ (ಸಿಎಸಿಪಿ - ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಆರ್ಬಿಟ್ರೇಶನ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪಾಯಿಂಟ್) ಎಂಬ ಸಾಧನದಿಂದ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವಾಗ, ಆರ್ಬಿಟರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆದ್ಯತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಒಟ್ಟು ಅಂತಹ ನಾಲ್ಕು ಹಂತಗಳಿವೆ (ಅವರೋಹಣ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ):

  • ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆಮೊರಿ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ;
  • ನೇರ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶ (DMA);
  • ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು;
  • CPU.

EISA ಬಸ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ತಕ್ಷಣ, "ಬಸ್ ಯುದ್ಧ" ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಇದು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧವಲ್ಲ (ಅವುಗಳೆರಡೂ ಹಿಂದಿನ ವಿಷಯ), ಆದರೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ IBM ನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಯುದ್ಧ. ನಿಗಮವು ಈ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೂ MCA ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಕಾರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಹಾರಗಳುಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಎರಡು ಟೈರುಗಳು:

EISA ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವು 1.65 ಪಟ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು EISA ಅಡಾಪ್ಟರ್ MCA ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗಿಂತ 2 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿರುವುದರಿಂದ, EISA ಗಾಗಿ ಪೆರಿಫೆರಲ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಇದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, "ಟೈರ್ ಯುದ್ಧ" ದಲ್ಲಿ, ಬೇರೆಡೆಯಂತೆ, "ಇಂಟೆಲ್ನ ಕೈ" ಇದೆ. ಹೊಸ 80386 ಮತ್ತು 80486 ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ, ಇಂಟೆಲ್ 286 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸದ EISA ಚಿಪ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ MCA ಬಸ್ 286 ನೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು. ಹೀಗಾಗಿ, IBM ನ ಭರವಸೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಭರವಸೆಯಲ್ಲೇ ಉಳಿಯಿತು, ಆದರೆ ಸಹ. EISA ಬಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ: ಮಧ್ಯ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ISA ಬಸ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮೀರಿಸುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು EISA ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಥಳೀಯ ಬಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡರು.

LPC

ಕಡಿಮೆ ಪಿನ್ ಕೌಂಟ್ ಅಥವಾ LPC, ಬಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ IBM ಹೊಂದಬಲ್ಲ"ಲೆಗಸಿ" I/O ಸಾಧನಗಳಂತಹ ಕಡಿಮೆ-ವೇಗದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು (ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಸಮಾನಾಂತರ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳು, ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಮೌಸ್, HDD ನಿಯಂತ್ರಕ). ಭೌತಿಕವಾಗಿ, LPC ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೌತ್‌ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಚಿಪ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ISA ಬಸ್‌ಗೆ ಬದಲಿಯಾಗಿ LPC ಬಸ್ ಅನ್ನು ಇಂಟೆಲ್ 1998 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿತು.

LPC ವಿವರಣೆಯು ದ್ವಿಮುಖ ದತ್ತಾಂಶ ಪ್ರಸರಣಕ್ಕಾಗಿ 7 ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ 4 ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೆಕ್ಸ್ಡ್ ವಿಳಾಸ ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಾಗಿಸುತ್ತವೆ, ಉಳಿದ 3 ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿವೆ (ಫ್ರೇಮ್, ಮರುಹೊಂದಿಸಿ, ಗಡಿಯಾರ).

LPC ಬಸ್ ISA ಗಾಗಿ 8 ಅಥವಾ 16 ಬದಲಿಗೆ 4 ಲೇನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ISA ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ (33 MHz) ಹೊಂದಿದೆ. LPC ಯ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದಾದ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಪಿನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ISA ಸಮಾನಕ್ಕೆ 72 ರ ಬದಲಿಗೆ 30 ಆಗಿದೆ.

MCA ಮತ್ತು EISA ಬಸ್‌ಗಳ ರಚನೆಯ ಮೂಲಕ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಸೀಮಿತ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಈ ಹಿಂದೆ ವಿವರಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಬಸ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಥ್ರೋಪುಟ್, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಸ್‌ಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವಹನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಬಸ್ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಒಂದು ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ (ಇದು ಎಂಸಿಎಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, ಈ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ. ) ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 90 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿದವು, ಅದು ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಹೆಚ್ಚಳದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಕೆಳಗಿನವು: ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೆಲವು ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗಗಳು, I/O ಬಸ್ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಬಸ್ ಮೂಲಕ, ಬಾಹ್ಯ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಗಡಿಯಾರದ ಆವರ್ತನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಬಸ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಯ ಸಂಸ್ಕಾರಕದಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಸ್ತರಣೆ ಕಾರ್ಡ್ (ಸೇತುವೆ) ಮೂಲಕ ಇತರ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಬಸ್ ಹೆಚ್ಚು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ವೇಗದ ಸಾಧನಗಳು: ಮೆಮೊರಿ, ಪ್ರದರ್ಶನ, ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳುಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾದ ಸಾಧನಗಳ ಸೇವೆಯನ್ನು - ಮೌಸ್, ಮೋಡೆಮ್, ಪ್ರಿಂಟರ್, ಇತ್ಯಾದಿ - ISA (EISA) ಮಾದರಿಯ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬಸ್ನಿಂದ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಬಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕೊರತೆ ಹರಡುವಿಕೆ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಬಸ್ಸುಗಳುಆದ್ದರಿಂದ, VESA (ವೀಡಿಯೊ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್), 100 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆಗಸ್ಟ್ 1992 ರಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಳೀಯ ಬಸ್ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿತು.

VESA ಸ್ಥಳೀಯ ಬಸ್ (VL-ಬಸ್)

ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆ ಕಾಲದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೈಕ್ರೊಪ್ರೊಸೆಸರ್ 480DX/2 ಗಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಳಸಿದ CPU ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಬಸ್ ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗವು 20 ರಿಂದ 66 MHz ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

VL 1.0 ಬಸ್ ಮಾನದಂಡವು 32-ಬಿಟ್ ಡೇಟಾ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು 16-ಬಿಟ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಬಳಸಬಹುದು. ಹೊಸ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ 64-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ಗಾಗಿ 2.0 ಮಾನದಂಡವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ 1.0 40 MHz ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು 2.0 50 MHz ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ 2.0 ರಲ್ಲಿ, ಬಸ್ 10 ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, 1.0 - ಕೇವಲ ಮೂರು. ಸ್ಥಿರ ವರ್ಗಾವಣೆ ವೇಗವು 106 MB/s ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ (64-ಬಿಟ್ ಬಸ್‌ಗೆ - 260 MB/s ವರೆಗೆ).

VL-ಬಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಎರಡರಲ್ಲೂ ISA ಗಿಂತ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಟೈರ್ ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯವಾದವುಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಾಗಿವೆ:

  • ಗುರಿ 486 ಪ್ರೊಸೆಸರ್. VL-ಬಸ್ ಅನ್ನು 80486 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಬಸ್‌ಗೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೈರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪೆಂಟಿಯಮ್ ಮತ್ತು ಪೆಂಟಿಯಮ್ ಪ್ರೊ/ಪೆಂಟಿಯಮ್ 2 ಬಸ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ;
  • ಸೀಮಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿಜವಾದ ಆವರ್ತನ VL-ಬಸ್ 50 MHz ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆವರ್ತನ ಗುಣಕದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಬಸ್ ಮುಖ್ಯ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 486DX2-66 ಗಾಗಿ, ಬಸ್ ಆವರ್ತನವು 33 MHz ಆಗಿರುತ್ತದೆ);
  • ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮಿತಿಗಳು. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಬಸ್ ಮೂಲಕ ಹರಡುವ ಸಂಕೇತಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಅತ್ಯಂತ ಕಠಿಣ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಬಸ್ ಲೈನ್ಗೆ ಕೆಲವು ಲೋಡ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪೂರೈಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ;
  • ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಹೊರೆಯ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿ.

ಪಿಸಿಐ ಬಸ್ (ಪೆರಿಫೆರಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಇಂಟರ್ ಕನೆಕ್ಟ್ ಬಸ್)

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ PCI ಬಸ್ಸುಗಳುಇಂಟೆಲ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್‌ನ ಆಂತರಿಕ ಯೋಜನೆಯಾಗಿ ಜೂನ್ 1992 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಬಸ್ಸಿನ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ:

  • ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ 32- ಅಥವಾ 64-ಬಿಟ್ ಡೇಟಾ ವಿನಿಮಯ (64-ಬಿಟ್ ಬಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಲ್ಫಾ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್-ಆಧಾರಿತ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇಂಟೆಲ್ ಕ್ಸಿಯಾನ್) ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು (ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚ) ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೆಕ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ವಿಳಾಸ ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಂದೇ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
  • 33 ಅಥವಾ 66 MHz ನ ಬಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಆವರ್ತನ (ಆವೃತ್ತಿ 2.1 ರಲ್ಲಿ) ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಥ್ರೋಪುಟ್ (ಬ್ಯಾಚ್ ಮೋಡ್ ಬಳಸಿ);
  • ಅನೇಕ ಸಕ್ರಿಯ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಂಬಲ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಹು ಹಾರ್ಡ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳುಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ​​ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಸ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು);
  • ಬಸ್ ವಿವರಣೆಯು ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ವೀಡಿಯೊ, ಆಡಿಯೊ, ಇತ್ಯಾದಿ).

  • a - 5 V ಪೂರೈಕೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ನೊಂದಿಗೆ 32-ಬಿಟ್ ಬಸ್ಗಾಗಿ ಕನೆಕ್ಟರ್;
  • ಬೌ - 3.3 ವಿ ಪೂರೈಕೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ;
  • c - ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ PCI ಸಾಧನ.

ನಂತರದ ಪ್ರಭೇದಗಳನ್ನು ಸಹ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - PC1-X ಮತ್ತು PCI-Express, ಜೊತೆಗೆ ಈ ರೀತಿಯ PCMCIA ಸಹ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ - ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಸ್ ಮಾನದಂಡ. ಮೆಮೊರಿ ಎಕ್ಸ್‌ಪಾಂಡರ್‌ಗಳು, ಮೋಡೆಮ್‌ಗಳು, ಡಿಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಟೇಪ್ ಡ್ರೈವ್ ನಿಯಂತ್ರಕಗಳು, SCSI ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಡಾಪ್ಟರುಗಳುಮತ್ತು ಇತರರು.

PCI-X

PCI-X PCI ಬಸ್‌ನ ವೇಗವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಸ್‌ನಲ್ಲಿ, PC1 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು 33 MHz ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸ್ಲಾಟ್ 66 MHz ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. PCI-X 133 MHz ನಲ್ಲಿ ಒಂದು 64-ಬಿಟ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮೂಲಕ PCI ಮಾನದಂಡದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು 1 GB/s ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ವಿವರಣೆಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೀಡುತ್ತದೆ.

PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ (PCX)

PCX ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಒಂದು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ, ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್, ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್, ಸೀರಿಯಲ್, ಹಾಟ್-ಪ್ಲಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಅದು PCI ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, PCX ಸಮಾನಾಂತರ ಬಸ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಮಲ್ಟಿಪಾಯಿಂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ AMD ಯ ಹೈಪರ್‌ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್‌ನಂತೆಯೇ ಪಾಯಿಂಟ್-ಟು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಂವಹನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಸ್ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಸುಪ್ತತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಾಧನಗಳ ಬಿಸಿ ಪ್ಲಗಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅನ್ಪ್ಲಗ್ ಅನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದರ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಏರಿಯಾದಲ್ಲಿ 50% ರಷ್ಟು ಕಡಿತವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. PCX ಬಸ್ ಟೋಪೋಲಜಿಯು ಮುಖ್ಯ ಸೇತುವೆ (ಹೋಸ್ಟ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್) ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು (I/O ಸಾಧನಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಬಹು ಪಾಯಿಂಟ್-ಟು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಅಂಶ- ಇನ್ಪುಟ್/ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಟೋಪೋಲಜಿಗೆ ಬದಲಿಸಿ (ಕೀ, ಸ್ವಿಚ್).

PCX ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಜೋಡಿ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಚಾನಲ್ಗಳು (ಲೇನ್ಗಳು), ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ಜೋಡಿ (PCX-ಲೇನ್) PCX 1x ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (800 MB / s). ಚಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ (32 ಚಾನಲ್‌ಗಳು - PCX 32x) ಒಟ್ಟು 16 GB/s ಥ್ರೋಪುಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಸಂವಹನ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಿಸಿಎಕ್ಸ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಿರ್ದೇಶನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎಜಿಪಿಯ ಬದಲಿಯಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ದೂರದರ್ಶನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು 8 GB/s ಬೈಡೈರೆಕ್ಷನಲ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಸಾಕು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್(ಎಚ್‌ಡಿಟಿ). ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • AGP - ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಓದುವಿಕೆಗಾಗಿ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ನ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ; ಒಟ್ಟು ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ - 2 GB/s; ಏಕ-ಕಾರ್ಯ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
  • PCI ಎಕ್ಸ್ಪ್ರೆಸ್ - ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್ಗಾಗಿ ಮೀಸಲಾದ ಲೇನ್ಗಳು; ಒಟ್ಟು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ 8 GB/s ವರೆಗೆ; ಬಹುಕಾರ್ಯಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

  • ಎ - ಎಜಿಪಿ ಬಳಸಿ;
  • ಬಿ - ಪಿಸಿಐ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಆಧಾರಿತ.

PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಿಪ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳು"ಸೌತ್‌ಬ್ರಿಡ್ಜ್" ಆದರೆ ಇದು ನಿಯಂತ್ರಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ RAMಉತ್ತರ ಸೇತುವೆ.

PCMCIA ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸಿತು. ಅಂತಹ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ನಂತೆ, PCMCIA ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು PCMCIA ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ​​(ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್ ಇಂಟರ್‌ನ್ಯಾಶನಲ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್) ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. PCMCIA ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವು ಅದರ ಉಚ್ಚಾರಣೆಯಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಬಹಳಷ್ಟು ಟೀಕೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. PCMCIA ಯ "ಜನರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿ ಅಕ್ರೋನಿಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹಾಸ್ಯಮಯವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಿದೆ, ಇದು "ಜನರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಕ್ಷೇಪಣಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, PCMCIA ಗಾಗಿ PC ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಯೂಫೋನಿಯಸ್ ಪದವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಇಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಗಾತ್ರದ PC ಕಾರ್ಡ್ ಸಾಧನಗಳು, ISA ಬಸ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಸ್ತರಣೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಮಾನದಂಡವು ಮೆಮೊರಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು, ಮೋಡೆಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮೋಡೆಮ್‌ಗಳು, SCSI ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳು (IBM ಮೈಕ್ರೋಡ್ರೈವ್), CD-ROM ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

  • a - PCMCIA ಕಾರ್ಡ್;
  • ಬೌ - ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ;
  • c - USB ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು X-ಡ್ರೈವ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್.

ಪಿಸಿ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾನದಂಡದ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಸಾಧನ (ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಪೋರ್ಟ್) ನಡುವಿನ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ 68-ಪಿನ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಡೇಟಾಕ್ಕಾಗಿ 16 ಬಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಳಾಸಕ್ಕಾಗಿ 26 ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ನಿಮಗೆ 64 MB ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪಿಸಿ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ತ್ರೀ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಪುರುಷ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಇದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪುರುಷ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಪಿನ್ ಉದ್ದಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಪಿಸಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ("ಹಾಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ) ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸರಬರಾಜು ವೋಲ್ಟೇಜ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಸಿಗ್ನಲ್ ಲೈನ್‌ಗಳ ವೋಲ್ಟೇಜ್, ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

PC ಕಾರ್ಡ್ ವಿವರಣೆಯ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂರು ವಿಧಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಿಸಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಗಾತ್ರಗಳ ಟೇಬಲ್

AGP (ವೇಗವರ್ಧಿತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪೋರ್ಟ್)

PCI ಬಸ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮೀರಿದ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಳಿದಿದೆ - ವಿತರಿಸುವುದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾಹಿತಿ. CGA ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ (4=2 2 ಬಣ್ಣಗಳು, ಪರದೆ 320 x 200 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು, ಆವರ್ತನ 60 Hz) 2 x 320 x 200 x 60=7,680,000 bps=960 KB/s ನ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, XGA ಅಡಾಪ್ಟರ್ (2 16 ಬಣ್ಣಗಳು, ಪರದೆ 1024 x 768 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು, ಆವರ್ತನ 75 Hz) ಗೆ 16 x 1024 x 758 x 75 = 9,433,718,400 bps ~ 118 MB/s ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, PC1 ನ ಗರಿಷ್ಠ ಥ್ರೋಪುಟ್ 132 MB/s ವರೆಗೆ ಇತ್ತು.

ಇಂಟೆಲ್ AGP - ಆಕ್ಸಿಲರೇಟೆಡ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪೋರ್ಟ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಔಟ್ಪುಟ್) 1998 ರ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಎಜಿಪಿ ಬಸ್‌ನ ನೋಟವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕೆಲಸದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ. 66 MHz ನ ಬಸ್ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಒಂದು ಗಡಿಯಾರದ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಸ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಎರಡು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 500 MB/s (V2.0) ಆಗಿದೆ: DMA ಮತ್ತು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್. AGP ಯ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ RAM ನಲ್ಲಿ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಜಿಪಿ ಬಸ್‌ನ ವೇಗವು ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಗೆ ಸಮಯೋಚಿತ ವರ್ಗಾವಣೆಗೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ (ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ DMA ಮೋಡ್) ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, RAM ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು 4 KB ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ನೆನಪನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡರು GART ಟೇಬಲ್ ಬಳಸಿ (ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿಳಾಸ ಮರು-ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್) ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ಮರಣೆವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು. ಇಂದು ಒಂದು ಮಾನದಂಡವಿದೆ (ಹೊಸದು ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ ಇಂಟೆಲ್ ಚಿಪ್ಸೆಟ್ಗಳುಮತ್ತು ಮೂಲಕ) AGP4x, ಇದು ಥ್ರೋಪುಟ್ ಅನ್ನು 1 GB/s ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

AGP ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು ನಾಲ್ಕು ಮಾಹಿತಿ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ (ಕ್ವಾಡ್ರಾ ಪೋರ್ಟ್ ವೇಗವರ್ಧನೆ):

  • ಪ್ರೊಸೆಸರ್ (ಹಂತ 2 ಸಂಗ್ರಹ);
  • RAM;
  • AGP ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್;
  • ಪಿಸಿಐ ಬಸ್.

AGP ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಬಸ್ (FSB) ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. 66 MHz ನಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು PCI ವೇಗಕ್ಕಿಂತ 2 ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 264 MB/s ನ ಗರಿಷ್ಠ ಥ್ರೋಪುಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. CPU ಗಡಿಯಾರದ ಏರುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಬೀಳುವ ಎರಡೂ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ AGP ವರ್ಗಾವಣೆಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 133 MHz ನಲ್ಲಿ 528 MB/s ವರೆಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ದರಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಇದನ್ನು "ಡ್ಯುಯಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ತರುವಾಯ, AGP 2.0 ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಇದು "4-ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ CPU ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೈಪರ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಪೋರ್ಟ್ ನಿಯಂತ್ರಕ

AMD (ಹ್ಯಾಮರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್) ಹೈಪರ್‌ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದೆ, ಅದು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಒಳ ಸೇರುವಿಕೆಮಲ್ಟಿಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ ವೇಗವನ್ನು 20 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಪ್‌ಸೆಟ್ ಅಂಶಗಳು.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಾರ್ತ್‌ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಸೌತ್‌ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮೆಮೊರಿ ವಹಿವಾಟುಗಳು ಚಿಪ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗಬೇಕು" ಉತ್ತರ ಸೇತುವೆ", ಇದು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಳಂಬಗಳುಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು, AMD ಮೆಮೊರಿ ನಿಯಂತ್ರಕವನ್ನು AMD64 ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದೆ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನೇರ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶವು ಸುಪ್ತತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಗಡಿಯಾರದ ಆವರ್ತನ CPU ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಹೈಪರ್‌ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಬಸ್, ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಇಂಟರ್-ಚಿಪ್ ಬಸ್, ಎರಡು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ: ಸಾರ್ವತ್ರಿಕತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ. ಹೈಪರ್‌ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಬಸ್‌ನ ಬಹುಮುಖತೆಯು ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಇತರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಬಸ್‌ನ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿಯು ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಥ್ರೋಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೈಪರ್‌ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಬಸ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾದ ಸಾಧನಗಳು "ಪಾಯಿಂಟ್-ಟು-ಪಾಯಿಂಟ್" ತತ್ವವನ್ನು (ಪೀರ್-ಟು-ಪೀರ್) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ವಿಶೇಷ ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅನೇಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಡೇಟಾ ಪ್ರಸರಣ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಗತವು ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು 64 ಬೈಟ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 2.4-, 8.16- ಮತ್ತು 32-ಬಿಟ್ ಅಗಲದ ಬಸ್ ಮೂಲಕ ಹೈಪರ್‌ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಬಸ್ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ವಿವಿಧ ಗಡಿಯಾರ ಆವರ್ತನಗಳಲ್ಲಿ (200 ರಿಂದ 800 MHz ವರೆಗೆ) ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಗಡಿಯಾರದ ಪಲ್ಸ್ನ ಎರಡೂ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಹೈಪರ್‌ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಬಸ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ 200 MB/s ನಿಂದ 200 MHz ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡು ಎರಡು-ಬಿಟ್ ಚಾನಲ್‌ಗಳನ್ನು 800 MHz ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು ಎರಡು 32-ಬಿಟ್ ಚಾನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 12.8 GB/s ವರೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಬಸ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೈಪರ್‌ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ವೈರಿಂಗ್ ಎಷ್ಟು ಮಿತವ್ಯಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ - AGP 8x ಬಸ್‌ನಿಂದ ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ ಥ್ರೋಪುಟ್ 2 GB/s ಮತ್ತು ಹೈಪರ್‌ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ (6.4 GB/s ವರೆಗೆ).

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು ವಿವಿಧ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪದವನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ.

ಮತ್ತು ಈ ಪದ - ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ .

ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು - ಇದು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ , GUI , ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಅರ್ಥವು ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾದಲ್ಲಿ (ವಿಶ್ವ ವಿಶ್ವಕೋಶ) ಈ ಪದದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ನಾವು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ:

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್(ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ - ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ವಿಭಾಗ) - ಎರಡು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಸಾಧನಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ನಡುವಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಅವುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಸಂಪರ್ಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ವಿನಿಮಯ ಸಂಕೇತಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕೀಕೃತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸೆಟ್. ತಂತ್ರಾಂಶಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು (ವಿವರಣೆಗಳು, ಒಪ್ಪಂದಗಳು, ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ಗಳು) ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡುವೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮಾಡುವುದು. ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್‌ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲದ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಬೇಸರದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರ ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಈ ಪದದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಒಬ್ಬರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಮುಖ ಪದಗಳು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲಿವೆ - ಸಂಪೂರ್ಣತೆ,ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು.

"ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ಎಂಬ ಪದವು "ಇಂಟರ್ನೆಟ್" ಪದಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಬಾಹ್ಯ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ "ಇಂಟರ್" ಪದದ ಭಾಗವನ್ನು "ನಡುವೆ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, "ಮುಖ" ಎಂಬ ಪದದ ಭಾಗವು ಮುಖದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ಮುಖ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಿಂದ "ಮುಖ" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯೇ "ಬಾಹ್ಯ ಮುಖ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಅಥವಾ "ಗೋಚರತೆ". ಅಥವಾ ನೀವು "ನಡುವೆ" ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅಕ್ಷರಶಃ ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ "ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ".

ಸರಿ, "ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಎರಡನೇ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ. ಆ. ಈ "ಗೋಚರತೆ" ಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ.

ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬೂಟ್ ಆದ ನಂತರ ನಾವು ಏನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ? ನಾವು ವಿವಿಧ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು "ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್", "ಟಾಸ್ಕ್ ಬಾರ್" ಸ್ಟ್ರಿಪ್, ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳು. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಘಟಕಗಳು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ, ಹೊರತು, ನೀವು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಟಾಸ್ಕ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು "ಅಣಕಿಸುತ್ತೀರಿ".

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ GUIವಿಂಡೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್.

ನಾವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಟಚ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಬಳಸುವ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಈ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಘಟಕಗಳ ಸಂಗ್ರಹ ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ (ಮೌಸ್ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿ, ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ.

ವಿಂಡೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರೂ ಸಹ, ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಾಗ, ಆಟಿಕೆ ಆಡಲು, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಹೋಗಲು "ಎಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು" ಎಂದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಕೈಪ್ ಮೂಲಕ.

ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ, ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ತನಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಅಗತ್ಯವಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾದ ಸ್ವಾಧೀನತೆಯ ಈ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.

ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ರನ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ರೌಸರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಗೂಗಲ್ ಕ್ರೋಮ್, ನಂತರ ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಗೂಗಲ್ ಕ್ರೋಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಒಪೇರಾ ಬ್ರೌಸರ್, ನಂತರ ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಒಪೇರಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು . ನೀವು ಓಡಿದರೆ ಪದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ಎಕ್ಸೆಲ್, ಪೇಂಟ್, ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್, ಇತ್ಯಾದಿ, ನಂತರ ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳುಇವುಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯುಗದ ಮುಂಜಾನೆ, ಯಾವುದೇ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಮತ್ತು “ಕಂಪ್ಯೂಟರ್” ಸ್ವತಃ ಅನೇಕ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು, ಜನರು ವಿಶೇಷ ಟೈಪ್‌ರೈಟರ್ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ “ಸಂವಹನ” ಮಾಡಿದರು (ಇದನ್ನು ಟೈಪ್‌ರೈಟರ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಅಥವಾ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳು (ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್).

ಟೈಪ್ ರೈಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು, ಉದ್ದವಾದ ಕಾಗದದ ರಿಬ್ಬನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿತು. ಇದು ಟರ್ಮಿನಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆಜ್ಞೆಗಳ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಈ ಸಂವಹನವನ್ನು ಇನ್‌ಪುಟ್ - ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನ ಮಾಹಿತಿಯ ಮೂಲಕ ಕನ್ಸೋಲ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ - ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.

ಕನ್ಸೋಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ನಿಜ, ಇದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕರೆಯಬಹುದು.

ವಿಂಡೋಸ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ "ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್".

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ - ನಿರ್ದೇಶಕಮತ್ತು Enter ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.

ನಿಜ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರು ಇದನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ವಾಹಕರು, ಡೇಟಾಬೇಸ್ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಕರ್‌ಗಳಂತಹ ಸೂಪರ್-ವೃತ್ತಿಪರರು ಮುಖ್ಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಾವು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಪಠ್ಯ ರೂಪ. ಅದಕ್ಕೇ ಈ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಪಠ್ಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.

ಇನ್ನೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾಯಿಂಟ್. ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು "ಡ್ರಾಯಿಂಗ್" ಗಾಗಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಲೈನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದರು. ವಿಶೇಷ ಪಾತ್ರಗಳು. ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಿದಾಗ, ಪಠ್ಯವು ಏಕ ಅಥವಾ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಂದರ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೇಳಬಹುದು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಹೆಚ್ಚು ಆಯಿತು ಸ್ನೇಹಪರ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು, ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು "ಸೆಳೆಯಲು" ಸಾಧ್ಯವಾದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಸೂಡೋಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್.

ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ, ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಕೋಡ್‌ಗಳು ಕೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ 176 ಮತ್ತು ಕೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ 255 .

ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೀವು ಸೂಡೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು "ಸ್ಪರ್ಶ" ಮಾಡಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನನ್ನ ಕೆಲವು ಓದುಗರು ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ (ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಇನ್ಪುಟ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಪಾಠ ಬೇಕಾದರೆ, ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ).

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸೋಣ. ಇದು ಕೋಡ್ ಆಗಿದೆ 218 .

ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ
. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದಿರುವಾಗ, ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ 218 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ, ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ಒತ್ತಿ , , . ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ
. ಅಷ್ಟೆ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆ - ಫ್ರೇಮ್ ಅಂಶವನ್ನು "ಡ್ರಾ" ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳುಇವೆ ವಿಧಗಳು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ . ಅಥವಾ ಇದನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.

ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಮೋಡೆಮ್ ಅಥವಾ ರೂಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಕೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.ಇದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ - ಪ್ಯಾಚ್ಕಾರ್ಡ್.

ನೀವು ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ನಿಸ್ತಂತು ಸಂಪರ್ಕ ವೈಫೈ ಪ್ರಕಾರ(Wi-Fi), ನಂತರ ಈ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು ವೈರ್ಲೆಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.

ಮುಖ್ಯದಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಕರೆಯಬಹುದು ವಿದ್ಯುತ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್.

ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ.

ಮನುಷ್ಯ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ ವಿವಿಧ ಮಾಹಿತಿಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೋಡೆಮ್ನೊಂದಿಗೆ ತಂತಿಯ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ಇದರೊಂದಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಜಾಲಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪವರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮೂಲಕ "ಸಂವಹನ" ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಿಂದ ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಅವನನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು, ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಇದು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಏನು?

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಸುಳಿವುಗಳು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಪಠ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕ ಬಳಕೆದಾರ ಸಂವಹನವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡೋಣ ಅಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದರೇನು

ನೀವು ಊಹಿಸಿದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವನ ಗುರಿಗಳೇನು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಅವನು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರಲ್ಲಿ ತನಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವರಿಗೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.

ಕೆಲವರಿಗೆ, ತಮ್ಮ ಜೀವನೋಪಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಶ್ರಮದಾಯಕ ಕೆಲಸ. ಸರಿ, ಅದನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.

ನಾವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸೈಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೈಟ್ ಹೊಂದಿದೆ ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸ.ಸೈಟ್ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಅಂದರೆ, ಇದು ಸರಳ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಪೋರ್ಟಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಥವಾ ಅವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ನಕಲು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಸಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕೇ ಪ್ರತಿ ಸೈಟ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹೊಂದಿದೆಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಈ ಪದವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಸೈಟ್ ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅವನ ಶೆಲ್. ಮತ್ತು ಇದು ಅವನು ತೋರುತ್ತಿರುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ರಚನೆ.

ನೀವು ಈ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ ಏನು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ? ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ ಏನನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ? ಇದೆಲ್ಲವೂ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ಒತ್ತಿದಾಗ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಚೋದಿಸಿದಾಗ ಇದು ಪ್ರಚೋದಕದ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ನಾವು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಅದಕ್ಕೂ ಏನು ಸಂಬಂಧವಿದೆ, ಇದು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇದೆ. ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದಕ್ಕೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪುರಾವೆಯಾಗಿದೆ.

ಯಾವುದೇ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ನಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮುಖ್ಯ ಮೆನು.ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಸುವಾಗ, ನಾವು ಮೆನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಅಲ್ಲಿ ನಾವು "ಕ್ಯಾಮೆರಾ", "ಗ್ಯಾಲರಿ" ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇದೆ. ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮೆನು ನಿರ್ವಹಿಸಿನಮಗೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.

ಅವರು ಹೇಳುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ " ಸುಂದರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಯಶಸ್ಸಿನ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ." ಇದು ನಿಜ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಬ್ಬರು ಏನು ಹೇಳಿದರೂ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೊದಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಾಹ್ಯವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದೇ.

ಇದು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿರುಗಿದರೆ, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೀಗೆಯೇ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾವನ್ನು ತೆರೆದು ಅಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದರೇನು ಎಂದು ಓದಿದರೆ, ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾರ ಅರ್ಥವಾಗದಿರಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) - ಎರಡು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಡಿ,ಮಾನದಂಡದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು; ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ವಿಧಾನಗಳು, ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ (ನಿರ್ವಹಣೆ, ನಿಯಂತ್ರಣ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಅಲ್ಲವೇ? ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಅಷ್ಟೆ.

ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೂಲಕ ಕನಿಷ್ಠ, ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಕ್ಕೆ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಪದಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ನಂತೆಯೇ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಎಂದಿಗೂ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವನು ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಲ್ಲ.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇವು ಜೀವನದ ನಿಯಮಗಳು. ಈ ಅಥವಾ ಆ ವಸ್ತುವಿನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಇದು ನಿಮಗೆ ವಿವಿಧ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾದದ್ದು, ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳುಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳು. ನಾವು ಈಗ ನಿಮಗಾಗಿ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ಪಠ್ಯವು ಸಹ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ.

ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲು, ಹೆಚ್ಚು ಸರಳ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ - ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ,ಇದು ಅವನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಎರಡೂ ಕಡೆಯವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾತ್ರ ಸಂವಹನ ಸಾಧ್ಯ ಎಂಬುದು ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ. ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯಶಸ್ಸಿನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ನೀವು ಯಾರನ್ನೂ ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸೈಟ್ನ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಮಾತ್ರ ಸೈಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಭಿರುಚಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಅದನ್ನು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳುನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸೈಟ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದರೇನು? ಈ ಪದದ ಅರ್ಥ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಇತಿಹಾಸ.

ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ನಮಗೆ ಬಂದಿತು.

ಈ ಪದವು ಹಲವಾರು ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಕುದಿಯುತ್ತವೆ - ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳ ಗುಂಪಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಧನಗಳು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಗಾಧವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು.

ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು, ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ರಂಧ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಟ್ಟಿಗಳಾಗಿದ್ದವು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ "ಫೀಡ್" ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅಂತಹ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಷ್ಟೇನೂ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಲ್ಲ.

ನಂತರ, ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು (OS) ಹೊಂದಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಇಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕೊನೆಯ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು - ಗ್ರಾಫಿಕ್, ಇದು ಮಾನವೀಯತೆಯು ಇಂದಿಗೂ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮೌಸ್ ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಅದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.

ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮೊದಲು ಆಪಲ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಷನ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಬ್ಸ್ ಬಳಸಿದರು. ಬಹಳ ಸಮಯದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಈ ತತ್ವವನ್ನು ಇತರರು ನಕಲಿಸಿದರು. ಆಪಲ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಗೆದ್ದಿರುವ ಈ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಪರ್ಶ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಿದೆ. ಮೂಲಕ, ಮೈಕ್ರೊವೇವ್ ಅಥವಾ ರೆಫ್ರಿಜರೇಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಟಚ್ ಪ್ಯಾನಲ್ ಸಹ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ.

ಓಎಸ್ ಮಾತ್ರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಆಟವೂ ಸಹ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಮೆನುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ರೂಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಅನನುಕೂಲವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತವೆ.

"ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ಎಂಬ ಪದವು ಇತರ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಮತ್ತೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಹಲವಾರು ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನೇಕ ಕನೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಅವೆಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರಿಚಿತ USB ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು USB ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಈ ಪದಕ್ಕೆ ಇನ್ನೊಂದು ಅರ್ಥವಿದೆ. ಆಧುನಿಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್"ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ.

ಅಂದಹಾಗೆ, ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ!

ನಾವು ಒಂದು ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. ಆಧುನಿಕ ವಾಸ್ತವಗಳು ನಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ನಾವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬುತ್ತವೆ, ಯಾವಾಗಲೂ ಅವುಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ಖಚಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು "ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ಪದವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದೇ? ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಎಷ್ಟು ಸರಿಯಾಗಿದೆ?

ನೀವು ತಿರುಗಿದರೆ ವಿವಿಧ ಮೂಲಗಳು, ನೀವು "ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ಪದದ ಹಲವಾರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು:

  • ಇದು ಎರಡು ಸಾಧನಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡುವಿನ ಗಡಿಯಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳ ಗುಣಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
  • ಇದು ಎರಡು ರಚನೆಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಕಾರ್ ಉತ್ಸಾಹಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ವೀಲ್, ಪೆಡಲ್ ಮತ್ತು ಗೇರ್‌ಶಿಫ್ಟ್ ಲಿವರ್ ಕಾರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಫಲಕ ಮೈಕ್ರೋವೇವ್ ಓವನ್, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ತಾಪನ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಅದರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಗಿದೆ. ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ಏರ್ ಕಂಡಿಷನರ್ ಅಥವಾ ಟಿವಿಯನ್ನು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಬಹುದು. ಇದು ಹಡಗಿನ ಚಕ್ರದ ಮನೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮಧ್ಯವರ್ತಿ ಅಥವಾ ಕಂಡಕ್ಟರ್ ಆಗಿದೆ.

ಈ ಪದವು ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು - ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು. ಆಗ, ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಬೇಕಾದ ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಬಹುಶಃ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಇನ್ನೂ ಈ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಅಂಚುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರಂಧ್ರಗಳ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು awl ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ "ಕಮಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು" ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದರು.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳ ವಿಧಗಳು

ಇತಿಹಾಸದ ಈ ವಿಹಾರಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇವೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಮಾಂಡ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ . ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಇದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದು ಬ್ಯಾಚ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದನು, ಅದನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ವಿಧಾನವು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಾನವ ದೋಷದ ಅಪಾಯವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.
ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮುಂದೆ ಬಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳುಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ. ಪಂಚ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಳಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಇಂದಿಗೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಸರಾಸರಿ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಹ್ಯಾಕರ್‌ನಂತೆ ಭಾವಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸ್ಟಾರ್ಟ್ - ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಕಮಾಂಡ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಆಲ್ಟ್ ಕೀ, ಡಯಲ್ ಕೋಡ್ 128. ಬಿ ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ"A" ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೋಡ್ 160 ಅನ್ನು ಡಯಲ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು "a" ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ವಿಂಡೋಸ್ 8 ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ಪ್ರಗತಿ ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಪ್ರಕಾರವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ - GUI. ಇದಕ್ಕೆ ಸ್ನೇಹಿ ಅಥವಾ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಸ್ಟೀವ್ ಜಾಬ್ಸ್ ಅವರ ನೋಟಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಬೇಕು, ಆದರೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಕೃತಜ್ಞತೆಯ ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ತಡವಾಗಿ ಬಂದಿದ್ದೇವೆ. ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಅವರು ಮೊದಲು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಅವರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಹೊಸದರೊಂದಿಗೆ ಬರಲಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ನಕಲಿಸಿದರು. ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಐಕಾನ್ಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೌಶಲ್ಯವಿಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಕ್ಲೋಂಡಿಕ್ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನುಡಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು "WIMP" ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. W - ವಿಂಡೋ (ಕಿಟಕಿ), I - ಚಿತ್ರ (ಚಿತ್ರ, ಚಿತ್ರ), M - ಮೆನು (ಮೆನು), P - ಪಾಯಿಂಟರ್ (ಪಾಯಿಂಟರ್). ಅಂದರೆ, ನಾವು ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು, ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮೆನು ಮೂಲಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಮೌಸ್ ಅಥವಾ ಟಚ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಕರ್ಸರ್ ಅಥವಾ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಆಟ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇರುಬಿಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಡೆವಲಪರ್ ವೃತ್ತಿಯು ಈಗ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮರೆವುಗೆ ಮುಳುಗುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಅವನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಬೇಕು.
ಸರ್ವೇಯರ್ ಯಾರೆಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ, ಈ ಪದಗುಚ್ಛಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು: "ಸರಿ, ಗೂಗಲ್, ಯಾರು ಸರ್ವೇಯರ್?" ಮೂರನೇ ವಿಧದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಒಡ್ಡದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದೇವೆ - ಸಿಲ್ಕ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ . ಎಸ್ - ಮಾತು (ಭಾಷಣ), ನಾನು - ಚಿತ್ರ (ಚಿತ್ರ, ಚಿತ್ರ), ಎಲ್ - ಭಾಷೆ (ಭಾಷೆ), ಕೆ - ಜ್ಞಾನ (ಜ್ಞಾನ). ಈ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಮ್ಮ ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗೂಗಲ್ ಅನ್ನು ಮಾತಿನ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಭಾಷಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. ಅನೇಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮರಾದಿಂದ ಓದುವ ಮಾನವ ಚಲನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಯೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ.