ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ. ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ನೆರಳು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ - ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗ

ಮೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ:

ನಾವು ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಾಂಡ್" ಅನ್ನು ಇರಿ. ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ನಾವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಅಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತಲೆಕೆಳಗು ಮಾಡಿ (ಅಂದರೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಬದಲಿಗೆ ಹುಡುಗಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ)

ಮತ್ತು Ctrl+J ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ ಔಟ್ ಫಿಗರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಆಯ್ಕೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ (F7 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ನಾವು "ಲೇಯರ್ 1" (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ "ಲೇಯರ್ 1") ಹೆಸರಿನ ಹೊಸ ಎರಡನೇ ಪದರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ ಕ್ರಾಪ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ನೀವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಜಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಇದರಿಂದ ನೆರಳುಗೆ ಸ್ಥಳವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಎಫ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ). ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ನಂತರ Enter ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವವರೆಗೆ F ಕೀಯನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿರಿ.

ಈಗ ಹುಡುಗಿಯ ಫಿಗರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ರಚಿಸೋಣ.
ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಇದರಿಂದ ಅದು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಪದರಗಳ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪದರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಪದರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ (ಅದನ್ನು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬೇಕು) ಮತ್ತು Ctrl + Shift + N ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ (ನಾನು ಅದನ್ನು "ಹಿನ್ನೆಲೆ" ಎಂದು ಕರೆದಿದ್ದೇನೆ), Enter ಒತ್ತಿರಿ.
ಈಗ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಾಗಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸೋಣ. ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ, ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ದ್ವಿತೀಯ ಬಣ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಯತಾಂಕಕ್ಕಾಗಿ 70% ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ IN(ಬಿ ಎಂದರೆ ಹೊಳಪು)

ನಂತರ ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಿಂದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋದ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ:

ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಎಡಿಟರ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೇಲಿನ ಎಡ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

ನಂತರ ಸರಿ. ಮುಂದೆ, ವಿಂಡೋ ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಕ್ರಾಸ್ಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಡ-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆಯೇ, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಚಿತ್ರದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು:

Ctrl+Shift+N, Enter ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸೋಣ. ನಾವು "ಹಿನ್ನೆಲೆ" ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಹೊಸ ಪದರವು ಅದರ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು.

ಈಗ ನಾವು ಈ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಹುಡುಗಿಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. Ctrl ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಪದರದ ಐಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಕರ್ಸರ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಪದರವು ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಟ್ ಔಟ್ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಲೇಯರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, D ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದರ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿ ನಂತರ Alt+Delete ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ, ಇದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ತುಂಬುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ Ctrl+D ಒತ್ತುವುದು.
ಕಪ್ಪು ತುಂಬುವಿಕೆಯು ಮೇಲಿನ ಪದರದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಹೊಸ ಫಿಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು:

ಇದು ನಮ್ಮ ನೆರಳು ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡೋಣ. ಸಂಪಾದನೆ --> ರೂಪಾಂತರ --> ವಿರೂಪ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಗೋಚರಿಸುವ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅಂಚುಗಳ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಅದಕ್ಕೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ:

ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನೆರಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು. ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೆರಳಿನ ಕೆಳಭಾಗದ ಅಂಚು ಹುಡುಗಿಯ ಶೂಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಎಡ ಪಾದದ ಕೆಳಗೆ ನೆರಳು ಇರಿಸುವವರೆಗೆ ಫ್ರೇಮ್‌ನ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿದೆ:

ನೆರಳು ಅದರ ಅಂತಿಮ ಆಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿದ ನಂತರ, Enter ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ನೆರಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕು ನೀಡೋಣ. Go Filters --> Blur --> Gaussian Blur (Filter --> Blur --> Gaussian Blur), ತೆರೆಯುವ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 1.5 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ನೆರಳು ಎರಕಹೊಯ್ದ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ದೂರ ಸರಿದಂತೆ ಅಂಚುಗಳ ಮಸುಕು ಹೆಚ್ಚಾದಾಗ ನೆರಳು ಮಾದರಿಯು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗಾಸಿಯನ್ ಮಸುಕು ಬಳಸಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಮಸುಕು ಅಸಮವಾಗಿಸಲು, ನಾವು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಕ್ವಿಕ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

Q ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತ ಮಾಸ್ಕ್ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಿಸಿ.

ಈಗ ನಮಗೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕಳೆದ ಬಾರಿಯಂತೆ, ಡಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ದ್ವಿತೀಯಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಾಡಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋದ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಹ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ನೆರಳಿನ ಕೆಳಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ನೆರಳಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿ.

ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ತ್ವರಿತ ಮುಖವಾಡವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕ್ವಿಕ್ ಮಾಸ್ಕ್‌ನಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ Q ಕೀಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿರಿ.

ಫೋಟೋಶಾಪ್ ನಮಗೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಅದು ಮಸುಕಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಗಾಸಿಯನ್ ಬ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗಾಸಿಯನ್ ಬ್ಲರ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ನಾವು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ಫಿಲ್ಟರ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, Ctrl+Alt+F ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದನ್ನು ಕರೆಯಬಹುದು. 10 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅಂಚುಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕು ಮತ್ತು ಅಸಮವಾಗಿವೆ:

ಹಾಗಾಗಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ ನಾನು ಮತ್ತೆ ಗಾಸಿಯನ್ ಬ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, Ctrl+F (Alt ಇಲ್ಲದೆ) ಒತ್ತಿರಿ.

ನಾವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೆರಳಿನ ತೀವ್ರತೆಯು ಏಕರೂಪದ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿತು ಮತ್ತು ಇದು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿದೆ. ನೆರಳು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ದೂರ ಸರಿದಂತೆ ನೆರಳಿನ ಶುದ್ಧತ್ವವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಬೇಕು. ನಾವು ಈಗ ನೆರಳಿನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸೋಯಾ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಈಗ ನಮಗೆ ಬಿಳಿ-ಬೂದು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. D ಕೀಲಿಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಒತ್ತಿರಿ, ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ದ್ವಿತೀಯಕ ಬಣ್ಣವು ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸ್ವ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು X ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಬಣ್ಣಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಬಣ್ಣದ ಐಕಾನ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ಬಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಮೌಲ್ಯ " ಬಿ"30%, ಸರಿ.

ನಂತರ, ಮೊದಲಿನಂತೆ, "ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್" ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋದ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯುವ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಎಡ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಾವು ಕ್ವಿಕ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ, ನೆರಳಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ. ನೆರಳಿನ ಮೇಲಿನ ಅಂಚನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ನೆರಳಿನ ಮೇಲಿನ ಗಡಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಅಂಚಿಗೆ ಮೀರಿ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ನೆರಳು ತುಂಬುವಿಕೆಯ ತೀವ್ರತೆಯು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, Ctrl+Z ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶ. ನೆರಳು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಪ್ಪಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ವಸ್ತುವಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ನೆರಳಿನ ಒಟ್ಟಾರೆ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಸುಮಾರು 85-90 ಪ್ರತಿಶತಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅಷ್ಟೆ. ಇದು ನನಗೆ ಬಹಳ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು.

ಅಂತಹ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ನೆರಳಿನಂತೆ ಅನುಕರಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಎಡಿಟರ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ವಿಧಾನ 1 - ಶೈಲಿಗಳು

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಜನರು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ವಸ್ತುವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದರದಲ್ಲಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಶಾಸನವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಶೈಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ:

  1. ಲೇಯರ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿಗೆ ಸರಿಸಿ.
  2. ಪದರದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಳ ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:

3. ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ, "ನೆರಳು" ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರ ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ - ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆ: ಪದರಗಳ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ fn ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಮೆನುವಿನಿಂದ "ನೆರಳು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

4. ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು:ಬಣ್ಣ, ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ, ಕೋನ, ಗಾತ್ರ, ಸ್ಪ್ಯಾನ್, ಶಿಫ್ಟ್, ಶಬ್ದ ಸೇರಿಸಿ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ನೀವು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನಮ್ಮ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು:


ವಿಧಾನ 2 - ನಕಲು

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೆರಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸಿದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪದರವನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುವ ನೆರಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಹುದು.

  • ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ (CTRL+J).
  • ಹೊಸ ಪದರಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ, ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ CTRLಮತ್ತು, ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆಯೇ, ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ನೀವು ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸುಳಿದಾಡಿದಾಗ, ಸಣ್ಣ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚೌಕವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ). ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ನೀವು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ನೆರಳು ಕೂಡ ಮಾಡಿದರೆ, "ಪಠ್ಯವನ್ನು ರಾಸ್ಟರೈಸ್ ಮಾಡಿ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಕಪ್ಪು (ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು) ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎರಡನೇ ಪದರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು (CTRL+D).


  • ವಸ್ತುವಿನ ಕೆಳಗೆ ತುಂಬಿದ ಪದರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  • ಸಂಪಾದನೆ ಮೆನುವಿನಿಂದ, ರೂಪಾಂತರ ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಪ್ ವರ್ಟಿಕಲ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
  • ನೆರಳಿನ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ಶೈಲಿಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಒಂದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ನೀವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು:
ಸಂಪಾದನೆ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಿ.
ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಶಃ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
ಚಿತ್ರದ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಿ.
ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್ ಉಪಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು "ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬಹುದು":


ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು.

ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಫೋಟೋದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಲೇಯರ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಲು, ತ್ವರಿತ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ CTRL+J. ಇದನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಮಾಡಿ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಇಲ್ಲದೆ ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ. ನೈಜತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲು, ಫಿಲ್ಟರ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಗಾಸಿಯನ್ ಬ್ಲರ್ ಬಳಸಿ ನೆರಳನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ನೆರಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:


ವಿಧಾನ 3 - ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ನಿಮಗೆ ಬೆಳಕು, ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ನೆರಳು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಬ್ರಷ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

  1. ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
  2. ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಮೃದುವಾದ ಬ್ರಷ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  3. ನೆರಳು ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ಅದರ ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೀವು ಬ್ಲೆಂಡ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಫ್ಟ್ ಲೈಟ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಈ ನೆರಳನ್ನು ಕೆಲವೇ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು:

ನೆರಳು ಮಾಡಲು ನಾವು ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಏನಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ, ವೀಡಿಯೊ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಶಿಕ್ಷಕರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ!

ವೀಡಿಯೊ "ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ":

ಮೊದಲು, ನೀವು ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಅದು ಯಾವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬೆಳಕಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ನೆರಳನ್ನು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ನೀವು ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ " ಫೈಲ್» -> « ತೆರೆಯಿರಿ..."(ಫೈಲ್ -> ತೆರೆಯಿರಿ).

ಬಳಸಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ " ದಂಡ"(ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಾಂಡ್). ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ " ಆಯ್ಕೆ"(ಆಯ್ಕೆ), ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ" ವಿಲೋಮ"(ವಿಲೋಮ).

ಇದರ ನಂತರ, ಆಯ್ದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಪದರಕ್ಕೆ ನಕಲಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪದರದ ಮೇಲೆ ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ " ನಕಲಿ ಲೇಯರ್"(ನಕಲು ಮೂಲಕ ಲೇಯರ್), ಅಥವಾ "Ctrl + J" ಕೀ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ನೀವು ಇದೀಗ ರಚಿಸಿದ ಪದರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಕಮಾಂಡ್ ಬಾರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ " ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಉಪಕರಣ"(ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಟೂಲ್). ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಿಂದ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ " ಕಪ್ಪು, ಬಿಳಿ" ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಕಾರವನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ.

ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ " ಸಂಪಾದನೆ"(ಸಂಪಾದಿಸು) ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ" ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ"(ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ). Ctrl ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೆರಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಇಳಿಜಾರು ನೀಡಲು ಬಯಸುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ನೆರಳಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಲು, ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಿ " ಫಿಲ್ಟರ್" (ಫಿಲ್ಟರ್) -> " ಮಸುಕು" (ಮಸುಕು) -> " ಗಾಸಿಯನ್ ಬ್ಲರ್"(ಗೌಸಿಯನ್ ಬ್ಲರ್). ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಆಕಾರ ಮಸುಕು ಹೊಂದಿಸಿ.

"ಹೆಚ್ಚುವರಿ" ನೆರಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ಮೂಲ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪದರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, "ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಎರೇಸರ್» (ಎರೇಸರ್) ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊಂದಿಸಿ.

"ಗ್ಲೋಬಲ್ ಲೈಟ್" ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುವಂತೆ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ನೆರಳು" ಲೇಯರ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, "ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಎಂಬಾಸ್", "ಇನ್ನರ್ ಶ್ಯಾಡೋ" ನಂತಹ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುವ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನ ಇತರ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಕೋನವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಚೆಕ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. (ಒಳಗಿನ ನೆರಳು), "ನೆರಳುಗಳು" ಇತರ ಪದರಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ, ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಶೈಲಿಯು ತನ್ನದೇ ಆದ ಬೆಳಕಿನ ಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:

ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯದ ಬೆಳಕಿನ ಕೋನಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ 130 ° ಮತ್ತು 50 ° ಆಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದೇ ಬೆಳಕಿನ ಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಉಬ್ಬು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇನೆ:

ದೂರ

ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಇರುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ನಡುವಿನ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಅಂತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೆರಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯದ ನೆರಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:

ಹರಡುವಿಕೆ

ಸ್ವೀಪ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ನೆರಳಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ಫೇಡ್ ಅನ್ನು ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅದು ಅಂಚಿಗೆ ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಅದು ಹೇಗೆ ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು 0% ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 100% ಮೌಲ್ಯವು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಗಡಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ "ಸ್ಪ್ಯಾನ್" ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯಗಳ ಉದಾಹರಣೆ:

ಗಾತ್ರ

ಗಾತ್ರದ ಸ್ಲೈಡರ್ ನೆರಳಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ನೆರಳು ನಿಖರವಾಗಿ ವಸ್ತುವಿನ ಆಕಾರದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯತಾಂಕದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೆರಳು ಆಕಾರವು 1 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಹೆಚ್ಚಳದಲ್ಲಿ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಭಿನ್ನ "ಗಾತ್ರ" ಮೌಲ್ಯಗಳ ಉದಾಹರಣೆ:

ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ

ಆಕಾರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ರೇಖೀಯದಿಂದ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಅಂಚುಗಳ ಕಡೆಗೆ ನೆರಳಿನ ಕ್ಷೀಣತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ರೆಡಿಮೇಡ್ ಕರ್ವ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಕೆಲವು ಅಮೂರ್ತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಅದೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ "ಸ್ಮೂಥಿಂಗ್" ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿನ ಕುಸಿತದೊಂದಿಗೆ ನೆರಳುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಹಿಟ್ ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಪರಿಶೀಲಿಸುವಂತೆ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ರೇಖೀಯದಿಂದ ನಿಯಮಿತ ಮತ್ತು ತಲೆಕೆಳಗಾದ "U" ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಶಬ್ದ

ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಶೈಲಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ನೆರಳುಗೆ ಧಾನ್ಯದ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ಶಬ್ದ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೃದುವಾದ ನೆರಳುಗಾಗಿ, ಅದನ್ನು 0% ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಿ.

ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಪಠ್ಯವು 15% ನ ಶಬ್ದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯವು 35% ನ ಶಬ್ದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಬ್ದವನ್ನು 0 ರಿಂದ 25% ವರೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, 25% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಲೇಯರ್ ನಾಕ್ಸ್ ಔಟ್ ಡ್ರಾಪ್ ಶ್ಯಾಡೋ

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ.

ನೀವು ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ, ಕೆಲಸದ ವಿಂಡೋ ಎರಡು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಲೇಯರ್ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಳು. ನೀವು ಫಿಲ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು 0% ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿದರೆ, ಲೇಯರ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗೋಚರತೆಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶೈಲಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಫಿಲ್ ಮತ್ತು ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ನೋಡಿ.
ಆದರೆ, ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ "ಫಿಲ್" ನೊಂದಿಗೆ ಪದರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಪದರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆಳಗೆ, ಮತ್ತು "ಲೇಯರ್ ನಾಕ್ ಔಟ್ ಶ್ಯಾಡೋ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ, ಈ ವಿಷಯವು ನೆರಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸದಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಪದರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ನೆರಳು ಪದರದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಳಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಪಠ್ಯವು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯವು ಅದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದೆ.

ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಲೇಯರ್ ಶೈಲಿಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ಲೇಯರ್ ಸ್ಟೈಲ್ಸ್ ಡೈಲಾಗ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೇಕ್ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಆ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಹೊಸ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಾಗಿ ಉಳಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಡೀಫಾಲ್ಟ್‌ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಈ ಉಳಿಸಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ

1. ಸರಳ ವಸ್ತುವಿನ ನೆರಳು

ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ನಾನು ಸರಳ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದೆ. ಅವನಿಗೆ ನಾವು ಸರಳವಾದ ನೆರಳು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ

ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಬ್ರಷ್ ಪರಿಕರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ಮೃದುವಾದ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು (ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಸುಕು ಹೊಂದಿರುವ) (ಮೃದುವಾದ) ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದು ವೃತ್ತವನ್ನು ರಚಿಸಿ

ಈಗ Ctrl+T (ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ) ಒತ್ತಿರಿ ಅಥವಾ "ಸಂಪಾದಿಸು" - "ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ ಮಾರ್ಗ" ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೆರಳು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಕುಗ್ಗಿಸಿ. ಪದರಗಳಲ್ಲಿ, ನೆರಳು ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧ!

2. ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತು ನೆರಳು

ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನೆರಳು ರಚಿಸಲು ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಗವು ಹಿಂದಿನ ವಿಧಾನದಂತೆ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಹೂವು ಮತ್ತು ಮಡಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ, ನಾನು ಹಿಂದೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೆ. ಈ ಪಾಠದ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಮಡಕೆಯ ಮೇಲೆ ಎಲೆಗಳ ನೆರಳು ರಚಿಸುವುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಹೂವಿನೊಂದಿಗೆ ಮಡಕೆಯ ನೆರಳು ರಚಿಸುವುದು.

ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಹೂವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ (ತ್ವರಿತ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಾಧನ) "ತ್ವರಿತ ಆಯ್ಕೆ" ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಎಲೆಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಈಗ ಮೇಲಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ "ಲೇಯರ್‌ಗಳು" - "ಹೊಸ ಲೇಯರ್ - ಫಿಲ್" - "ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ" (ಲೇಯರ್ - ಹೊಸ ಫಿಲ್ ಲೇಯರ್ - ಘನ ಬಣ್ಣ) ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ.

"ಸರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನೆರಳಿನ ಬಣ್ಣವು ಕಪ್ಪು ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ನಾವು ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಹೂವಿನ ಎಲೆಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ, "ಲೇಯರ್‌ಗಳು" ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಹೊಸ, ಕಪ್ಪು ಪದರವನ್ನು ಹೂವಿನ ಪದರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಸರಿಸಿ (ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ)

ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು 20% ಕ್ಕೆ ತಗ್ಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಗತ್ಯವಾದ ನೆರಳು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ (ಇದು ಮಡಕೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮೀರಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ), ಮೊದಲು ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಫೋಟೋಶಾಪ್ (ಫೋಟೋಶಾಪ್) ನಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಇದು ಎರಡನೇ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

2.2 ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತು ನೆರಳು

ಹೂವಿನ ಮಡಕೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ನೆರಳು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು? - ತುಂಬಾ ಸರಳ. ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಹೂವು ಮತ್ತು ಮಡಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ - ಅವುಗಳನ್ನು "ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್" ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ (ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ), ಪದರಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ "ತ್ವರಿತ ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನ" (ತ್ವರಿತ ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನ) ಬಳಸಿ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಹೂವು ಮತ್ತು ಮಡಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆರಿಸಿ. ಮುಂದೆ, ಹಿಂದಿನ ಅಧ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಿ: "ಪದರಗಳು" - "ಹೊಸ ಪದರ - ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ" - "ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ" (ಲೇಯರ್ - ಹೊಸ ಫಿಲ್ ಲೇಯರ್ - ಘನ ಬಣ್ಣ).


ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಹೊಸ, ಕಪ್ಪು ಪದರವನ್ನು ಮಡಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೂವಿನ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಿ, ಅದನ್ನು Ctrl + T ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ನಮಗೆ ಬೇಕಾದಂತೆ ತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿ. ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮುಗಿಸಿದ್ದೀರಿ!


3. ಒಳ ಮತ್ತು ಹೊರ ನೆರಳು

ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸಿದ ಅಂಡಾಕಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಳ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ನೆರಳು ಏನೆಂದು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ಲೇಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘವೃತ್ತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "fx" ಫಂಕ್ಷನ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. "ಇನ್ನರ್ ಶ್ಯಾಡೋ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಬಯಸಿದ ಕೋನ, ನೆರಳು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಮಸುಕು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಈಗ "ಡ್ರಾಪ್ ನೆರಳು" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ನಾವು ನೆರಳು ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತೇವೆ, ಬಯಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ವಿಧಾನದ ಜೊತೆಗೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯ ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸರಳ ಮಾರ್ಗವಿದೆ. "ಸ್ಟ್ರೋಕ್" ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ ಟೈಪ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನಾವು ನಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ.

4. ಉದ್ದನೆಯ ನೆರಳು

ನಾನು ಮಾತನಾಡುವ ಕೊನೆಯ ರೀತಿಯ ನೆರಳು - ಉದ್ದನೆಯ ನೆರಳು.ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಅದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಿಡೋಣ - ದೀರ್ಘವೃತ್ತ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ನಾನು ಪತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅದು "E" ಆಗಿರಲಿ, ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ, ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪತ್ರವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ.

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆರಳು ರಚಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಲಾಂಗ್ ಶ್ಯಾಡೋ, ಆಯತಾಕಾರದ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು (ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಯತ ಸಾಧನವನ್ನು ಹುಡುಕಿ), ಅದನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ ಮತ್ತು Ctrl-T ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ. ರೂಪಾಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವಾಗ ನೀವು ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು 15 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು.

ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಅಕ್ಷರದ ಅಗಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕಪ್ಪು, ಆಯತಾಕಾರದ ವಸ್ತುವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅನಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ಈಗ, ನಾವು ಆಯತಾಕಾರದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಮ್ಮ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೆರಳು ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವೃತ್ತದ ಮೇಲೆ ಸರಿಸಿ. ನಮ್ಮ ಆಯತದೊಂದಿಗೆ ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, Alt ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ


ಈಗ ಎಡಭಾಗದ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು 25-30% ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣಿಸಬೇಕು:

ಈಗ ನಾವು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ

ಉದ್ದನೆಯ ನೆರಳು ರಚಿಸುವ ಈ ವಿಧಾನವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಪದದ ನೆರಳು ರಚಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅದೇ ಆಯತಾಕಾರದ ವಸ್ತುವನ್ನು 45 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳಾಗಿ ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಪೆನ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ - ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ತುಂಬಿಸಿ, ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ಮಸುಕು ಹೊಂದಿಸಿ ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ನೆರಳಿನ ಅಂಚು.

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಇಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹಲವಾರು ಸರಳ ವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಿದ್ದೇನೆ. ಶುಭವಾಗಲಿ!