ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಒಂದು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆರ್ಟಿಯೋಮ್, ಶಾಮಕಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ಒಪ್ಪುತ್ತೀರಾ, ಉಳಿದಂತೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆಯೇ? ಬಳಕೆದಾರರ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ

ಸಂದರ್ಶಕರು ಚಂದಾದಾರರು/ನಾಯಕರು/ಗ್ರಾಹಕರಾಗದೆ ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ ತೊರೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆಯೇ?

ಬಹುಶಃ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ! ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಿ.

ಇಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ. ಅನೇಕರು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ್ದಾರೆಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಏನು ಎಂದು ಯಾರೂ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿಸುವುದು ಎಂದು ಇಂದು ನಾನು ಒಡೆಯುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ…

1. ಸರಳತೆ ಯಶಸ್ಸಿನ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ

ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸುಲಭ, ನಿಮ್ಮ ಓದುಗರು/ಚಂದಾದಾರರು/ಸಂಭಾವ್ಯ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳ ವಲಯವು ಸರಳತೆ ಎಂದರೇನು? ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ ಇದು. ಜೀವನವೇ ಹೀಗಿದ್ದರೆ!

ನಿಮಗೆ ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಆಧುನಿಕ ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಟಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ವಿನ್ಯಾಸವು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವನು ಸ್ವತಃ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದರಿಂದ ಅವನು ತನ್ನ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಇದು ಲೇಖನವನ್ನು ಓದುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಕ್ರಿಯೆಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಅವನು ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಕನಸುಗಳ ಕಾರಿಗೆ ನೀವು ಕಾರ್ ಡೀಲರ್‌ಶಿಪ್‌ಗೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ. ಅದು ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಗಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು. ತದನಂತರ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೇಳುತ್ತಾನೆ! ನೀವು, ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪರಿಚಯದ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿಮ್ಮ "ಸೌಂದರ್ಯ" ಗೆ ಹಾರಲು ಮತ್ತು ... ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅದು ಅವಳ ಯಾವುದೇ ಬಾಗಿಲುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ! ಎಂತಹ ಬಮ್ಮರ್! ಸಲೂನ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗುವುದು?

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು ಯಾವ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿರಬಾರದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ತಿರುಗಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲದೆ ಅವನಿಗೆ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಾರದು.ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಸಂದರ್ಶಕರು ಸೈಟ್ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸಿದಾಗ ಅದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಅವನು ತನ್ನ ಕಾರ್ಯದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸವು ಅದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾದಾಗ, ಅವನು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಿಂದ ವಿಚಲಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ತೊಂದರೆಗಳಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅವನು ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಮುಚ್ಚುತ್ತಾನೆ.

ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪುಟದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ? ನಮ್ಮ ಜ್ಞಾನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಉಪಯುಕ್ತ ಲೇಖನಗಳು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಕಳೆದುಹೋಗುವುದು ಸರಳವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ.

2. ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ: ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಯಾರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು?

ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ಕೆರಳಿಸುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿವೆ. ಏಕೆ ಎಲ್ಲರೂ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಜನರಿಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು. ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರು ವಿಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದು ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ ಚೈನೀಸ್ ಅಕ್ಷರಗಳಂತೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವೆಬ್ ಪುಟವನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಸೈಟ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಏಕೆ? ಇದು ಸರಳ ಆದರೆ ನಿಜ: ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಲೇಔಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಜನರು ತಮ್ಮ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಚಿಂತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅವರು ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲು, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

3. ಇರುವ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜ್ಞಾನ

ವಿಷಯಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಿಳುವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಅವನಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಜ್ಞಾನ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗದ ಏನಾದರೂ ಇರಬಹುದು.

ಯಾವುದು ಮತ್ತು ಏನು ಬೇಕು ಎಂಬುದರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ "ಜ್ಞಾನದ ಅಂತರ". ಇದು ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತುಂಬಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಶಕರು ಅನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ವಾರದ ಹಿಂದೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ನೋಡಿದ ಜನರು ಆಗಿರಬಹುದು.

ನೀವು ಕಿರಿದಾದ ಗುರಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೆ, ಆರಾಮದಾಯಕ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ನಕ್ಷತ್ರ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು "ಮುಂದುವರಿದ" ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

4. ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ? ಈಗ ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ :) ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದರೆ, ಅವನ ಜ್ಞಾನವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ.

ನೀವು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಖರೀದಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಆದರೆ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಾವಿರಾರು ಬಾರಿ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೂರಿಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನೀವು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಶಾಪಿಂಗ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮಾದರಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಜನಪ್ರಿಯ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನ ಪುಟ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಆಯ್ದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನೀವು "ಖರೀದಿ" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಬಯಸಿದ ಐಟಂ ನಿಮ್ಮ ವರ್ಚುವಲ್ ಕಾರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ನೀವು ಮಾತ್ರ ಚಹಾವನ್ನು ಕುಡಿಯಬಹುದು.

ಸಂದರ್ಶಕರು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಎಂದಿಗೂ ಖರೀದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮಾದರಿಯು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವನಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕೆ ತನ್ನ ಅನುಭವವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ರಚಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ಯಾವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ಮಾದರಿ, ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು... ಬಿಡುತ್ತಾನೆ.

5. ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ

ಒಂದು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಏನು ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಏನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ. 2 ಇವೆ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗಗಳುಇದನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ:

1. ನಿಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಿ. ಸಂದರ್ಶಕರು ತಮ್ಮ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಇದು ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಜ್ಞಾನದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪರ್ಯಾಯವಿದೆ.

2. ದೂರಸ್ಥ ಕಲಿಕೆ. ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಜನರ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅವರಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿ. ಏನು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ? ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದು ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ? ಗೊಂದಲಗಳೇನು? ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಂದರ್ಶಕರು ಯಾವ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಪ್ರಮುಖ!ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾತ್ರ ಗಮನಿಸಿ, ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಡಿ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಮೂಲಕ, 90% ನಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಕೇವಲ 10 ಮಂದಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ;

ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ತೀರ್ಮಾನಗಳು ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಜನರನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

6. ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ವಿನ್ಯಾಸ ಸೂತ್ರ

ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಪ್ರಸ್ತುತ ಜ್ಞಾನ = ಅಗತ್ಯ ಜ್ಞಾನ.

ಸೈಟ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿರುವ 2 ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ವತಃ ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ:

  1. ಪ್ರಸ್ತುತ ಜ್ಞಾನದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಜ್ಞಾನಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ. ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅವರು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಬಳಕೆದಾರರು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.
  2. ಪ್ರಸ್ತುತ ಜ್ಞಾನದ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜ್ಞಾನವು ಪರಸ್ಪರ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂದರ್ಶಕರು ಮನಬಂದಂತೆ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ.

ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕಲಿಕೆಯ ರೇಖೆ ಅಥವಾ ಅನುಸರಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಗೂಗಲ್ ಸರ್ಚ್ ಇಂಜಿನ್. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಚತುರತೆಯಂತೆ.

ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎರಡನೇ ಷರತ್ತಿನ ನೆರವೇರಿಕೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಇಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅನಗತ್ಯ ವಿವರಗಳಿಲ್ಲ, ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಶ್ರೇಣಿಯಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನೀವು ಏನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಅಂದರೆ, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ, ಸಂದರ್ಶಕರು ಹೊಂದಿರುವ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ ತರಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅಥವಾ ಸೂಚನೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಹೊಸ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಈ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು.

7. ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಸಂಚರಣೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟ

76% ಶಾಪರ್‌ಗಳು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ "ನನಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ನಾನು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಫಾರ್ ಅನುಕೂಲಕರ ಹುಡುಕಾಟಗಳುಸರಿಯಾದ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಉತ್ಪನ್ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ತಾರ್ಕಿಕ ವಿಂಗಡಣೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಮೆನು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಮೆನು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೆಸರಿಸಲು, ಕ್ಯಾಚ್ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ರತಿ ವಿಭಾಗದ ಹಿಂದೆ ಏನು ಅಡಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೆನಪಿಡಿ! 50% ರಷ್ಟು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೋರ್ ಸಂದರ್ಶಕರು ಖರೀದಿಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಬಂದದ್ದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ರೋಝೆಟ್ಕಾ ಅಂಗಡಿಯು ದೊಡ್ಡ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಾಟ ಪಟ್ಟಿ ಇದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಯೋಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಚಿಕ್ಕ ಸಲಹೆ:ಸೈಟ್ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಪಡಿಸಿ. ಇದು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗೂಗಲ್ ಸ್ವತಃ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

8. ನೆನಪಿಡಿ: ಜನರು ತಾವು ಬಳಸಿದ ಸೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ನಿಯಮಗಳಿವೆ:

  • ಕಂಪನಿಯ ಲೋಗೋವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ (ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದೆ) ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಖ್ಯ ಪುಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ;
  • ಕೊನೆಯ ಲಿಂಕ್ ಸಮತಲ ಮೆನುಅಥವಾ ಲಂಬ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಭಾಗವು ಸಂಪರ್ಕಗಳು;
  • ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಕಲು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ;
  • ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ: ನೀವು ಸೈಟ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಿದರೂ ಮೆನು ಐಟಂಗಳು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ;
  • ಸರಳ ಪಠ್ಯದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಂಕ್‌ಗಳು ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತವೆ;
  • ಬಳಕೆದಾರರು ಕೆಳಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಬಾರ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಎಡಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ;
  • ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಸಂದೇಶಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ;
  • ಮೆನು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪದಗಳಲ್ಲಿ(ನೀವು "ಸಂಪರ್ಕಗಳು" ಐಟಂ ಬದಲಿಗೆ "ಮಾಹಿತಿ ಬೆಂಬಲ" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು).

ಪ್ರತಿ ನಿಯಮಕ್ಕೂ ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ಈ ಶಿಫಾರಸುಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಜನರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

9. ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ

20% ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಆದಾಯದ 80% ಅನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.ಇವರೇ ಪ್ರಮುಖ ಜನರು, ಇದು ಮರುವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ವಿಷಯಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳು ಎಂದಿನಂತೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅನೇಕ ಜನರು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನೆನಪಿಡಿ: ಯಾವುದೇ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವು ಜ್ಞಾನದ ಅಂತರವನ್ನು ಆಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸೈಟ್ ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರೆ, ಅದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕುಸಿಯಬಹುದು, ಅಂದರೆ ನೀವು ಲಾಭದ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಮರುವಿನ್ಯಾಸವಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಜಾಗತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗಿಂತ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಗೆ ಜನರು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸೈಟ್ ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಮುಖ ಕೂಲಂಕುಷ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸೈಟ್ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿರಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಅವರ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂದರ್ಶಕರ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಈ 9 ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಹೆಚ್ಚಳವು ಸಂಭವಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ? "ಲೈಕ್" ಮಾಡಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ! ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಹೊಸ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಇದೆ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳುವಿನ್ಯಾಸ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಯಶಸ್ವಿ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನ ಕೀ ಎಂದು ನಾನು ಪರಿಗಣಿಸುವ 8 ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಾನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ್ದೇನೆ.

ಲಭ್ಯತೆ

ಲಭ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಿನ್ಯಾಸ! ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿರಾಶೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ, ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಥವಾ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಈ ಬಟನ್ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಓದೋಣ.

ಕನಿಷ್ಠೀಯತೆ

ಬಿಡುವಿಲ್ಲದ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಯು ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವದ ಶತ್ರುವಾಗಿದೆ. ಮಿತಿಮೀರಿದ ಲಭ್ಯತೆಯ ಬಲೆಗೆ ಬೀಳುವುದು ಸುಲಭ - ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತಗೊಳಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಹಳಷ್ಟು ಓದಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಗೊಂದಲದೊಂದಿಗೆ. ಮೂರು ವಾಕ್ಯಗಳ ಬದಲು ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವಕಾಶವನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ. ಎರಡರ ಬದಲಿಗೆ ಒಂದು ಪದದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅಂಶವನ್ನು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿ, ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠೀಯತಾವಾದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ದೊರೆಯುತ್ತದೆ.

OS X ನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ. ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಏನೂ ಅತಿರೇಕವಿಲ್ಲ.

ವಿಶ್ವಾಸ

ಅನೇಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು "ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ" ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ "ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ" ಎಂದರೆ ಏನು? ಇದರರ್ಥ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಆದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು? ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರುವ ವಿಷಯವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಸಹ್ಯಕರವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಸವಾಲಾಗಿರಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮೂಲಕ ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಿಕರು ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಕೇಳಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು, ಅವನು ಮಾಡುವ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಲೋಪಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಅದು ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೋಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಬಹುದು.

ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ GoPlan. ಟ್ಯಾಬ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಿಭಾಗದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತವೆ.

ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆ

ಸ್ಪಂದಿಸುವಿಕೆ ಎಂದರೆ ಹಲವಾರು ವಿಷಯಗಳು. ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿರಬೇಕು. ಪುಟ ಲೋಡ್ ಆಗಲು ಬಹಳ ಸಮಯ ಕಾಯುವುದು ಕಿರಿಕಿರಿ. ನಿಧಾನಗತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸೈಟ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಎಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ನಿರಂತರ ಸಂವಹನದ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಕಳುಹಿಸುವ ಸಂದೇಶ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. AJAX ಮೂಲಕ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರೆ, "ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ...", "ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ" ಅಥವಾ "ಸಂದೇಶ ಕಳುಹಿಸುವಲ್ಲಿ ದೋಷ" ನಂತಹ ಸಲ್ಲಿಕೆ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅವರು ಶಾಂತವಾಗುತ್ತಾರೆ. ನಿಧಾನಗತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

Gmail ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಬಾರ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸಂದರ್ಭ ಸೂಕ್ತ

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಕೆಲವು ನಿರ್ಧಾರಗಳುನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಪುಟದ ವಿಷಯದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ವಿವಿಧ ಪುಟಗಳುವಿಷಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ. ಪ್ರತಿ ಪುಟವನ್ನು ಅದರ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸೈಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠೀಯತಾವಾದದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ!
ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರರು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸನಿಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವನಿಗೆ "ಸಾಮಾನ್ಯ" ವಿಷಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.


MS ಆಫೀಸ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು, ಪ್ರತಿ ವಿಷಯ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.

ಆಕರ್ಷಣೆ

ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಉತ್ತಮ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ನೀವು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭ, ದಕ್ಷ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅದು ತನ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಪ್ರಯೋಜನಗಳ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಶುದ್ಧ ಆನಂದವಾಗಿರುತ್ತದೆ!
ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಸುಂದರವಾಗಿ ತೋರುವುದು ಇನ್ನೊಬ್ಬರನ್ನು ಅಸಹ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕೆಲವು ಸಾಮಾಜಿಕ/ಜನಸಂಖ್ಯಾ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು, ಅದು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ನಿಯುಕ್ತ ಶ್ರೋತೃಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಯುವ ತಾಯಂದಿರ" ಗುಂಪಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ "ಆಟೋ ಭಾಗಗಳ ಮಾರಾಟ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರ" ಗಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ದಕ್ಷತೆ

ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳುನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಥವಾ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್. ನೈಸ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.
ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಏನನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪುಟ. ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ; ಸಣ್ಣ ಭಾಗಈ ಪಟ್ಟಿ.
ಬಳಕೆದಾರನು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಇದು ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಸಂವಹನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಆಪಲ್ ಐಫೋನ್ತ್ವರಿತ ಪ್ರವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕನ್ಸೆನ್ಶನ್

ಯಾರೂ ಮತ್ತು ಯಾವುದೂ ಪರಿಪೂರ್ಣವಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ತಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರ ತಪ್ಪಿನಿಂದ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಬೇಕು ಸಂಭವನೀಯ ತಪ್ಪುಗಳು- ಇದು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರಮುಖ ಸೂಚಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ - "ಸಮಗ್ರ" ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ.
ಆಕಸ್ಮಿಕ ಬಳಕೆದಾರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ನೀವು ಡೇಟಾವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾರಾದರೂ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಳಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. ಬಳಕೆದಾರರು ಹೋದಾಗ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಪುಟಗಳು, ಸರ್ವರ್ ದೋಷಗಳಿಂದ ಅವನನ್ನು ಹೆದರಿಸಬೇಡಿ, ಬದಲಿಗೆ ಅವನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಪರ್ಯಾಯ ನಿರ್ದೇಶನಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿ.
Yandex 404 ದೋಷ ಪುಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.

ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಹಿತಿ Gmail ನಲ್ಲಿ. ಪರವಾಗಿಲ್ಲ, ನಾವು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಬಹುದು!

ತೀರ್ಮಾನ

ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ತೊಡಕಿನ ಮತ್ತು ಅನಾನುಕೂಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠೀಯತಾವಾದವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಸರಾಸರಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಿಂದ ಯೋಜನೆಗೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದದ್ದು ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ.
ಈ ಲೇಖನದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ.

ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ - ಸ್ಪಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ , ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶೇಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಬುಲ್ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಚಿಂದಿಯಂತೆ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸಾಕ್ಷರತೆಯ ಜನರ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ: ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆದರೆ GOST ಮಾನದಂಡಗಳು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅಂತಹ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಓದುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಈ ಜನರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿದೆ - ಆದರೆ ಅವರ (ಬಳಕೆದಾರರ) ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ "ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ" ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ?! ಜೂನ್ 20, 2018 ರ ಸಂಪಾದಕೀಯದ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಪರಿಹರಿಸೋಣ.

ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದರೇನು?

08/08/2016 16:50:33 ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ

ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಗ್ಗೆ, ತುಂಬಾ ಮಾತನಾಡಲಾಗಿದೆ ... ಇಲ್ಲ, ಬೋಲ್ಶೆವಿಕ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಭಯಾನಕ ಸತ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿ. ಭಾಗ I, ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಭಯಾನಕ ಸತ್ಯ. ಭಾಗ II ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಭಯಾನಕ ಸತ್ಯ. ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ. ಇವುಗಳ ನಡುವೆ ತೆರೆದುಕೊಂಡ ಚರ್ಚೆಗಳಲ್ಲೊಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಮಾತನಾಡಲು, ಉಪಯುಕ್ತತೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ ಏರಿರುವ “ತಜ್ಞರು”

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗೋಣ. ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ನಿಜ: ಹೌದು, ಒಡನಾಡಿಯು ಅದರ ಅಂತಿಮ ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸತ್ಯವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಹೇಗೆ ಸತತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಈಗ ಮೂರನೇ ಅಂಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡೋಣ. ಪಾಯಿಂಟ್ ನಾಲ್ಕು - ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ! ಮತ್ತು ಐದನೆಯದರೊಂದಿಗೆ ಕೂಡ. ಆದರೆ!

GOST 21480-76 ಏನು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗ ನೋಡೋಣ. . . ಸಾಮಾನ್ಯ ದಕ್ಷತಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು, ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಆಲೋಚನೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾನೆ, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ. ಜ್ಞಾಪಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಜೋಡಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಈ ಪರಿಚಿತ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು.

ಇದು GOST 21480-76 ರ ಅನುಬಂಧ 1 ರಿಂದ. ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ pp ನಲ್ಲಿ. 1, 2 ಮತ್ತು 5. ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಆಗಿವೆಯೇ? ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ!

ಹೀಗಾಗಿ, ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ - ಸ್ಪಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ - ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅನಕ್ಷರಸ್ಥರಾಗಿರುವ ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಇದನ್ನು ಸಾಕ್ಷರರು ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿ - ಸಂಬಂಧಿತ ನೀವು ಸಹಜವಾಗಿ, ಆಕ್ಷೇಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ... ಆದರೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಜ್ಞಾಪಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದೇ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಜ್ಞಾಪಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅದೇ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲವೇ?

ಇಡೀ ಸಮಸ್ಯೆ ಅಷ್ಟೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಉಳಿದಿದೆ: 2010 ರಲ್ಲಿ (ಐಟಂ 3) ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ರೂಪಿಸಲಾದ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಏಕೆ ಚರ್ಚೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 1976 ವರ್ಷ ?! ತದನಂತರ, ಗೆ... ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ನೋಡಿ.

ತೀರ್ಮಾನ: ಗ್ರಾಮ್ಯ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ - ಸ್ಪಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ರಾಸ್ಕಿನ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಾರ್ಮನ್ನರ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಾಜ್ಯದಿಂದ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿ - ಸಂಬಂಧಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ . ಯುದ್ಧ ಮುಗಿದಿದೆ, ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!

ಪಿಎಸ್. ಅಂದಹಾಗೆ, ಚಾಕು ಮತ್ತು ಫೋರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಸಂಕೇತವು ಜ್ಞಾಪಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಅಂಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ

ಪಿ.ಪಿ.ಎಸ್. ಕೆಲವು ರಾಸ್ಕಿನ್‌ಗಳು, ನಾರ್ಮನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಬೇರುಗಳಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಮೊಂಗ್ರೆಲ್ ಜಾನ್ ಸ್ಮಿತ್‌ಗಳ ಸ್ಕ್ರಿಬಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲರೂ ಏಕೆ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಸ್ವಂತ ಮಿಖೈಲೊ ಲೋಮೊನೊಸೊವ್ ಇದ್ದಾಗ? ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಕೌಟೌಲಿಂಗ್? ಅಥವಾ ಅಮೇರಿಕನ್ನರಿಂದ ಭ್ರಷ್ಟಗೊಂಡು ಬಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕೊಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಪೀಳಿಗೆಯೇ? (

ನನ್ನ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಕೆಲಸದ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ (ಸುಮಾರು 6 ವರ್ಷಗಳು), ಅನುಭವಿ ಮತ್ತು ಅನನುಭವಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳಿಂದ ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ - “ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ”, “ಈ ವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಭಾವನೆ ನನ್ನಲ್ಲಿದೆ”, “ಅದನ್ನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಮಾಡೋಣ. ". ಸ್ಪಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ.
ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

oprah.com ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ಮೊದಲಿಗೆ, "ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಇಂಟ್ಯೂಷನ್ (ಲೇಟ್ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಇಂಟ್ಯೂಷಿಯೊ - “ಚಿಂತನೆ”, ಕ್ರಿಯಾಪದ ಇಂಟ್ಯೂಯರ್ - ತೀವ್ರವಾಗಿ ನೋಡುವುದು) ತತ್‌ಕ್ಷಣದ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ತೀರ್ಮಾನದ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಕಲ್ಪನೆ, ಪರಾನುಭೂತಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವ, "ಕರುಳಿನ ಭಾವನೆ", ಒಳನೋಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

"ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ"


ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಇಂಟ್ಯೂರಿಯಿಂದ - ನಿಕಟವಾಗಿ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಲು) ತಾರ್ಕಿಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು ಅರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.

ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಇಂಟ್ಯೂರಿಯಿಂದ - ಹತ್ತಿರದಿಂದ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಲು) ಜ್ಞಾನವು ಅದರ ಸ್ವಾಧೀನದ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವಿಷಯವು "ನೇರ ವಿವೇಚನೆ" ಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳ ಆಧಾರವೆಂದರೆ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿರಬಹುದು: ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವ, ಕಲ್ಪನೆ, ಅಭಾಗಲಬ್ಧ "ಕರುಳಿನ ಭಾವನೆ" ಇತ್ಯಾದಿ.

ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾನು "ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ" ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು 2 ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ: - ಆಶಾವಾದಿ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾವಾದಿ

ಆಶಾವಾದಿ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಇದರ ಸಾರವು ಕೋಡ್ ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಆಶಾವಾದಿ ಅಥವಾ ಧನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವದಲ್ಲಿದೆ. IN ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ, " ಒಳ್ಳೆಯ ಮಿತ್ರ", ಡೆವಲಪರ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಧನ.

ಅನುಭವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ

ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲವು ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಘಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸದೆಯೇ ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಬಳಕೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಅಕ್ರೊನಿಸ್‌ನಿಂದ ಡಿಮಿಟ್ರಿ ಚೆಪೆಲ್ ಅವರು ಹ್ಯಾಬ್ರೆ ಅವರ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಓದದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಓದಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ನಾನು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಕೆಳಗೆ ಸೈಡೆಫ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೋಡ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ (ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನೇಕರಿಗೆ ಇದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ). ಅವರು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಹೋಗದೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:

ಲೂಪ್ (var swapped = ತಪ್ಪು ( |i| ವೇಳೆ (arr > arr[i])) ( arr = arr swapped = true ) ) * arr.end swapped || ಬ್ರೇಕ್ ) ಹಿಂತಿರುಗಿ arr

ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಿತ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ನಾವು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಂದು ಊಹಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಬಹುಶಃ ಕೆಲವರು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೀಗಿತ್ತು: ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು (ಸುಮಾರು 65%) ಜನರು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಅವರು ಹೇಗೆ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ನಾನು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿದೆ - ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಉತ್ತರ:
"ನಾವು ಕೋಡ್‌ನ ಪರಿಚಿತ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಏನೆಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ಊಹಿಸಿದೆವು."

ಹೀಗಾಗಿ, ಅನುಭವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದೆ, ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕೋಡ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ಭಾವನೆ" ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ತರ್ಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ

ಮುಂದಿನ ಸಾಲನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:
ಮುಂದೆ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಒಂದು ಕ್ಷಣವೂ ಯೋಚಿಸಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಯೋಚಿಸದೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದಾದ ಮಾದರಿಯ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪೈಥಾನ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಏನು:

ಡೆಫ್ ಮೊತ್ತ(ಎ, ಬಿ):... ಡೆಫ್ ಮಲ್ಟಿ(ಎ, ಬಿ):... ಡೆಫ್ ವ್ಯವಕಲನ(ಎ, ಬಿ):... ಡೆಫ್ ಡಿವೈಡ್(ಎ, ಬಿ):... ಡೆಫ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ(ಎ, ಬಿ , ತಂತ್ರ): ... ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ(4, 2, ಮೊತ್ತ) #6 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ(4, 2, ಬಹುಸಂಖ್ಯೆ) #8 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ(4, 2, ಕಳೆಯಿರಿ) #2 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ(4, 2, ಭಾಗಿಸಿ) #??
ಸಹ ನೋಡದೆ ಮೂಲ ಕೋಡ್, ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶ ಏನೆಂದು ನಾವು "ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ" ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪಡೆದ ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲ್ಪಡುವ ಕೋಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಊಹೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅಂತಹ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಓದಲು ನಾವು ತರ್ಕದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ನಮ್ಮ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ನಮ್ಮ ಊಹೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ನಮ್ಮ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಓದಬಲ್ಲ", "ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ" ಕೋಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಮ್ಮ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನೂ ಸಹ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೋಡ್ನ ಓದುವಿಕೆ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು "ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ನಂತಹ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೇಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು, ಅದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರ.

ಈ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು 2 ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ - ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಊಹೆಗಳು.

ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಪುಟಗಳು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೆನುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರನು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವನ "ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ" ಮೆನುವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಕೆಲವು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗೆ ಹೋದಾಗ ಏಕೆ ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸಅಥವಾ ಹೊಸದು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಈ ಸೈಟ್ ತಂಪಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆ ನಮಗೆ ಬರುತ್ತದೆಯೇ?

ಅತಾರ್ಕಿಕವಾದ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ

ಅಂತಹ ತೀರ್ಪಿನ ಆಧಾರವೆಂದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಯಾವುದೋ ಒಂದು ಭಾವನೆಯಾಗಿ ಜನಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ತೀರ್ಮಾನಗಳು, ತರ್ಕ ಅಥವಾ ಅನುಭವದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ.

ಈ ರೀತಿಯ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ತ್ವರಿತ ಪರಿಹಾರಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನೇ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ನಾವು ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಅದರ ನಿಜವಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ.

ನಿರಾಶಾವಾದಿ ಸಹಜ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು.

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, "ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ" ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಜೀವರಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ ಸಹಜ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಾವು ಬರೆಯುವ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಸಂಭವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅಂತಹ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ನಂತರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಆತಂಕವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭಾವನೆಗಳು, ಸಂವೇದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಾಗಲಬ್ಧದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ತರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಮರ್ಥಿಸುವ ಅಸಾಧ್ಯತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಓದುವಿಕೆಯ ನಷ್ಟ.

ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಇದು ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ಏರಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿರುವುದು ಇದೇ ಮೊದಲಲ್ಲ.
ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಭಾವನೆಗಳು, ಪೂರ್ವಾಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು "ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ" ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಪಿ.ಎಸ್. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಓದಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ

ಡಿಸೆಂಬರ್ 26, 2016 ರಂದು 10:23 ಕ್ಕೆ

ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

  • ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
  • ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್,
  • ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕೋಡ್

ನನ್ನ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಕೆಲಸದ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ (ಸುಮಾರು 6 ವರ್ಷಗಳು), ಅನುಭವಿ ಮತ್ತು ಅನನುಭವಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳಿಂದ ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ - “ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ”, “ಈ ವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಭಾವನೆ ನನ್ನಲ್ಲಿದೆ”, “ಅದನ್ನು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಮಾಡೋಣ. ". ಸ್ಪಷ್ಟ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ.
ಸಂಭಾಷಣೆಯು ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

oprah.com ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ

ಮೊದಲಿಗೆ, "ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಇಂಟ್ಯೂಷನ್ (ಲೇಟ್ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಇಂಟ್ಯೂಷಿಯೊ - “ಚಿಂತನೆ”, ಕ್ರಿಯಾಪದ ಇಂಟ್ಯೂಯರ್ - ತೀವ್ರವಾಗಿ ನೋಡುವುದು) ತತ್‌ಕ್ಷಣದ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ತೀರ್ಮಾನದ ಮೂಲಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಕಲ್ಪನೆ, ಪರಾನುಭೂತಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವ, "ಕರುಳಿನ ಭಾವನೆ", ಒಳನೋಟವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

"ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ"


ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಇಂಟ್ಯೂರಿಯಿಂದ - ನಿಕಟವಾಗಿ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಲು) ತಾರ್ಕಿಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು ಅರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.

ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು (ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಇಂಟ್ಯೂರಿಯಿಂದ - ಹತ್ತಿರದಿಂದ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಲು) ಜ್ಞಾನವು ಅದರ ಸ್ವಾಧೀನದ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವಿಷಯವು "ನೇರ ವಿವೇಚನೆ" ಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳ ಆಧಾರವೆಂದರೆ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿರಬಹುದು: ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವ, ಕಲ್ಪನೆ, ಅಭಾಗಲಬ್ಧ "ಕರುಳಿನ ಭಾವನೆ" ಇತ್ಯಾದಿ.

ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧಾನಗಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾನು "ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ" ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು 2 ಘಟಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ: - ಆಶಾವಾದಿ ಮತ್ತು ನಿರಾಶಾವಾದಿ

ಆಶಾವಾದಿ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಇದರ ಸಾರವು ಕೋಡ್ ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಆಶಾವಾದಿ ಅಥವಾ ಧನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಸಹಾಯಕ, "ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತ," ಡೆವಲಪರ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ಅನುಭವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ

ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಕೆಲವು ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಘಗಳನ್ನು ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸದೆಯೇ ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಬಳಕೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಅಕ್ರೊನಿಸ್‌ನಿಂದ ಡಿಮಿಟ್ರಿ ಚೆಪೆಲ್ ವಿವರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಓದದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಓದಲು ಮರೆಯದಿರಿ.

ನಾನು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಕೆಳಗೆ ಸೈಡೆಫ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೋಡ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ (ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನೇಕರಿಗೆ ಇದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ). ಅವರು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಊಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಹೋಗದೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:

ಲೂಪ್ (var swapped = ತಪ್ಪು ( |i| ವೇಳೆ (arr > arr[i])) ( arr = arr swapped = true ) ) * arr.end swapped || ಬ್ರೇಕ್ ) ಹಿಂತಿರುಗಿ arr

ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಚಿತ ಭಾಗಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ನಾವು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಂದು ಊಹಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಬಹುಶಃ ಕೆಲವರು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೀಗಿತ್ತು: ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು (ಸುಮಾರು 65%) ಜನರು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಅವರು ಹೇಗೆ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ನಾನು ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿದೆ - ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಉತ್ತರ:
"ನಾವು ಕೋಡ್‌ನ ಪರಿಚಿತ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಏನೆಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ಊಹಿಸಿದೆವು."

ಹೀಗಾಗಿ, ಅನುಭವವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದೆ, ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕೋಡ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ಭಾವನೆ" ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ತರ್ಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ

ಮುಂದಿನ ಸಾಲನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ:
ಮುಂದೆ ಯಾವ ಸಂಖ್ಯೆ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಒಂದು ಕ್ಷಣವೂ ಯೋಚಿಸಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಯೋಚಿಸದೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದಾದ ಮಾದರಿಯ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪೈಥಾನ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಏನು:

ಡೆಫ್ ಮೊತ್ತ(ಎ, ಬಿ):... ಡೆಫ್ ಮಲ್ಟಿ(ಎ, ಬಿ):... ಡೆಫ್ ವ್ಯವಕಲನ(ಎ, ಬಿ):... ಡೆಫ್ ಡಿವೈಡ್(ಎ, ಬಿ):... ಡೆಫ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ(ಎ, ಬಿ , ತಂತ್ರ): ... ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ(4, 2, ಮೊತ್ತ) #6 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ(4, 2, ಬಹುಸಂಖ್ಯೆ) #8 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ(4, 2, ಕಳೆಯಿರಿ) #2 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ(4, 2, ಭಾಗಿಸಿ) #??
ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡದೆಯೇ, ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶ ಏನೆಂದು ನಾವು "ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ" ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪಡೆದ ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲ್ಪಡುವ ಕೋಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಊಹೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅಂತಹ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಓದಲು ನಾವು ತರ್ಕದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ನಮ್ಮ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ನಮ್ಮ ಊಹೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ನಮ್ಮ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಓದಬಲ್ಲ", "ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ" ಕೋಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಮ್ಮ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನೂ ಸಹ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೋಡ್ನ ಓದುವಿಕೆ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್

ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು "ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್" ನಂತಹ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇದು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೇಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಒಂದು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು, ಅದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅಥವಾ ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಾಗಿರಬಹುದು.

ಈ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು 2 ಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ - ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ಊಹೆಗಳು.

ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪುಟವು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೆನುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪುಟವು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೆನುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ "ಕರುಳಿನ ಭಾವನೆ" ಮೆನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದೆ. .

ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಮೂಲ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ, ಈ ಸೈಟ್ ತಂಪಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಭಾವನೆ ನಮಗೆ ಏಕೆ ಬರುತ್ತದೆ?

ಅತಾರ್ಕಿಕವಾದ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆ

ಅಂತಹ ತೀರ್ಪಿನ ಆಧಾರವೆಂದರೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಯಾವುದೋ ಒಂದು ಭಾವನೆಯಾಗಿ ಜನಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ತೀರ್ಮಾನಗಳು, ತರ್ಕ ಅಥವಾ ಅನುಭವದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿಲ್ಲ.

ಈ ರೀತಿಯ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನೇ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ನಾವು ಒಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಈ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಅದರ ನಿಜವಾದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ.

ನಿರಾಶಾವಾದಿ ಸಹಜ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಆದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು.

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, "ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ" ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಜೀವರಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ ಸಹಜ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಾವು ಬರೆಯುವ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ಸಂಭವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅಂತಹ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ನಂತರದ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಆತಂಕವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭಾವನೆಗಳು, ಸಂವೇದನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಾಗಲಬ್ಧದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯವು ತರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಮರ್ಥಿಸುವ ಅಸಾಧ್ಯತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಓದುವಿಕೆಯ ನಷ್ಟ.

ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿ

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿದ್ದು ಇದೇ ಮೊದಲಲ್ಲ.
ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪ್ರಭಾವದ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಭಾವನೆಗಳು, ಪೂರ್ವಾಗ್ರಹಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು "ತರ್ಕಬದ್ಧವಲ್ಲದ" ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಪಿ.ಎಸ್. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ, ನಾನು ನಿಮಗೆ ಓದಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ