LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. LCD ಟಿವಿ. ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿಯ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ

ನಿಮಗಾಗಿ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಿದರೆ, ಇದು ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ.

ಮಾನಿಟರ್ ಎನ್ನುವುದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಮಾಹಿತಿಯ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನ. ಆನ್ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿಎರಡು ವಿಧದ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿವೆ: LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು, LCD (ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ) ಮತ್ತು CRT ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು (ಪರದೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್), ಇದನ್ನು CRT ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಸಿಆರ್‌ಟಿ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಸಾಂದ್ರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತಿವೆ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳುವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ. ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಯಾವಾಗ ದೀರ್ಘ ಕೆಲಸ CRT ಪರದೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೀಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಲ್ಸಿಡಿ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಎನ್ನುವುದು ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪರದೆಯಾಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗಷ್ಟೇ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ CRT ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು 1963 ರಲ್ಲಿ RCA ಯಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಚರ್ ಟ್ಯೂಬ್ (CRT) ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮೊದಲ ಅನಲಾಗ್ ಅನ್ನು 1879 ರಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ರಸಾಯನಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಸರ್ ವಿಲಿಯಂ ಕ್ರೂಕ್ಸ್ ಅವರು 19 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿದರು.
ದ್ರವ ಹರಳುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಪರದೆಗಳನ್ನು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. LCD ಪರದೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳು, ಟಿವಿಗಳು, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ಇ-ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಫೋನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿರುವ ಇತರ ಹಲವು ಸಾಧನಗಳು. ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಧನ್ಯವಾದಗಳು ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಶಗಳುಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೂಲಕ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಪರದೆಗಳು ಏಕವರ್ಣದ (ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ) ಅಥವಾ ಬಣ್ಣವಾಗಿರಬಹುದು.
ವಿಶೇಷಣಗಳು
LCD ಪರದೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಹಳೆಯ CRT ಗಳಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.
ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಸ್ಥಿರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಆಯಾಮಗಳು, ಇವುಗಳನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ನೋಡುವ ಕೋನ. ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಾನಿಟರ್ ಸೀಮಿತ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನದಂತಹ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ತಯಾರಕರು ಅದನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ 180 ° ಗೆ ಹತ್ತಿರ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, LCD ಮಾನಿಟರ್ ಇನ್ನೂ ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್ಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ.
CRT ಮಾನಿಟರ್‌ನಂತೆ LCD ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅದರ ಕರ್ಣೀಯ ಉದ್ದದಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರದೇಶವು ಆಕಾರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತಗಳು 4: 3 ಮತ್ತು 16: 9. 4:3 ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾನಿಟರ್ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ 16:9 ಪರದೆಯು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ HD ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ.
ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಹಗುರವಾದ ಬಿಂದುವು ಡಾರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಎಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಹೊಳಪು - ಮಾನಿಟರ್‌ನಿಂದ ಎಷ್ಟು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಂಡೆಲಾಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ತಾಂತ್ರಿಕ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು. ಇದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಎರಡು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ಬಫರಿಂಗ್ ಸಮಯ (20 ರಿಂದ 50 ಮಿ.ಗಳು) ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸಮಯ (2 ರಿಂದ 6 ಮಿ.ಗಳು).
LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪರದೆಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು:
1. ಸಣ್ಣ ಗಾತ್ರ;
2. ಕಡಿಮೆ ತೂಕ;
3. ಗೋಚರ ಫ್ಲಿಕ್ಕರ್ ಇಲ್ಲ;
4. ಫೋಕಸಿಂಗ್ ಕಿರಣದ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲ;
5. ಅವರು ಕಾಂತೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುವುದಿಲ್ಲ;
6. ಚಿತ್ರದ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ.
ಅವುಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ:
1. ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು ತಯಾರಕರಿಂದ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆಅನುಮತಿ. ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
2. ಮಾನಿಟರ್ನ ನೋಡುವ ಕೋನದ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಅವಲಂಬನೆ.
3. LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರ ಬದಲಾವಣೆಯು CRT ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ.
4. ಹೊಸ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗಲೂ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ದೋಷಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ. ಸಂಭವನೀಯ ದೋಷಯುಕ್ತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಕೆಲವು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ಕೆಲಸಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ. ಸ್ವತಃ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಉನ್ನತ ವರ್ಗಗರಿಷ್ಠ ಒಂದು ದೋಷಯುಕ್ತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಕೆಟ್ಟ ಮಾನಿಟರ್ 262 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳವರೆಗೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.
5. LCD ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಕ್ಷೀಣಗೊಳ್ಳಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಅವುಗಳು ಕ್ಷೀಣಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯವು ತುಂಬಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ, ಲೇಸರ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಅವನತಿಗೆ ಒಳಪಡುವುದಿಲ್ಲ.
LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ನಾಯಕರು LG, Sharp, Samsung, Philips. LCD ಮಾನಿಟರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ 15 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ತಯಾರಕರು ಇದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಮೇಲಿನ ಕಂಪನಿಗಳು ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ.

LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಮುಖ್ಯ ಅನಾನುಕೂಲವೆಂದರೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಹುಮುಖತೆಯ ಕೊರತೆ. ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ CRT ಮಾನಿಟರ್ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, LCD ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಅಥವಾ ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಬಣ್ಣ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇಂದು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲ, ಅದರ ಗ್ರಾಹಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ಖರೀದಿದಾರರು ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಹತ್ತಿರದ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು \" ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆ\". ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಯಾರಕರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಈ ಅಥವಾ ಆ ಘೋಷಿತ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ನಿಂದ ಏನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಶೇಷಣಗಳು LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಈ ಲೇಖನದ ಬಗ್ಗೆ.

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಯಾವುದೇ LCD ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ... ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಖರೀದಿದಾರರು ಮೊದಲು ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಇದನ್ನೇ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ. LCD ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಹೊಳಪು ಅವುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ರವ ಹರಳುಗಳು ಸ್ನಿಗ್ಧತೆಯ ವಸ್ತುವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದ ನಂತರ. ದೊಡ್ಡ ಸಮಯ- ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಹತ್ತಾರು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯವಾಗಿದೆ (ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವನ್ನು 10% ರಿಂದ 90% ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬೆಳಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಅದು 100% ಹೊಳಪನ್ನು ತಲುಪುವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಶಬ್ದದ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಉಪಕರಣಗಳ ಸೀಮಿತ ನಿಖರತೆಯಿಂದಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು 10% ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಹೊಳಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ). ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಈ ವಿಧಾನವು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಸ್ತುತಿಡೈನಾಮಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾನಿಟರ್ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು.

ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನ. ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಬೂದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ಸಣ್ಣ ಕೋನದ ಮೂಲಕ ತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವು ಅನ್ವಯಿಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಶಕ್ತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಇದು ತಿರುಗುವ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ: ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೋನವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಅನ್ವಯಿಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಶಕ್ತಿ ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕು). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವು ಕಡಿಮೆಯಾದಂತೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ. ವಿವರಣೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಮಾನಿಟರ್ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಅಸಾಧ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ... ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ಅವಲಂಬನೆಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ. ತಯಾರಕರು ಘೋಷಿಸಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿಸಿ "ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ" ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸುವುದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಹೋಲಿಕೆಗೆ ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ 3D ಗ್ರಾಫ್(ಮೇಲ್ಮೈ) ಎರಡರ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ಅವಲಂಬನೆ ಮಧ್ಯಂತರ ಮಟ್ಟಗಳು(ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ಛಾಯೆಗಳ ನಡುವೆ). ನಿಯಮದಂತೆ, ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ತಯಾರಕರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಂತಹ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

LCD ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ (\"ಡಾರ್ಕ್\" ಆಟಗಳು) ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಹೇಳಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಚಿತ್ರದ ಮಸುಕು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ವೇಗವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೂಚಕವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹೊಳಪನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ - ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಇಳಿಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ "ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್" ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳ ಹೊಳಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಳಪನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೋನಿಯಿಂದ ಮಾದರಿಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ\"ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್\", ಇದು ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳ ಹೊಳಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ \"ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್\" ಹೊಂದಾಣಿಕೆ. \"ಪ್ರಕಾಶಮಾನ\" ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ಅಸಿಮ್ಮೆಟ್ರಿಯು ಫೈರಿಂಗ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಖಾಲಿ ಸಮಯದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು 20 ms ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರೆ, ಮೊದಲನೆಯದು 15/5 ms (TN ಪ್ಯಾನೆಲ್) ಫೈರ್-ಆನ್/ಕ್ವೆಂಚ್ ಸಮಯದ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು 10/10 ms ( MVA ಮತ್ತು PVA ಫಲಕಗಳು) ಅನುಪಾತವು ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ತೆಳುವಾದ ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಗಳು ಇರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೆಳ್ಳಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಅವು ದಪ್ಪವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹಗುರವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ: ಖರೀದಿದಾರರು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಟ್ಟ- LCD ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ \"ನಾನು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷವಾಗಿದ್ದೇನೆ\" ಅಥವಾ \"ನಾನು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷವಾಗಿಲ್ಲ\".

ನೋಡುವ ಕೋನಗಳು

ಪರದೆಯ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ CRT ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ತೊಂದರೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅನೇಕ LCD ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಬದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಲನವು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವು ಫಲಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಕೋನವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ ಫಲಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು 10:1 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ.

ನೋಡುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಈ ವಿಧಾನದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು:

ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು 100:1 ಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ ಚಿತ್ರದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಬಳಸಿದ ಸೂಚಕವು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿಕ್ಕ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ತಯಾರಕರು ಗರಿಷ್ಠ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ 10:1 ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು - 5: 1 ಗಾಗಿ ನೋಡುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ "ಕೈಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ" 150/140 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುವುಗಳ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ TN + ಫಿಲ್ಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ 160/160 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫಲಕಕ್ಕೆ.

ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಮುಂದೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಪರದೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತಯಾರಕರು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿ ನೋಡುವಾಗ ಗಮನಿಸಿದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ 10:1 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ನೋಡುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವಾಗ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಕುಸಿತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಣ್ಣ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಅಲ್ಲ.

ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿನ ಒಟ್ಟು ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಫಲಕವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ನೋಡುವಾಗ ಗರಿಷ್ಟ ಕೋನಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾದ ಕೋನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, TN + ಫಿಲ್ಮ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಸಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡುವ ಕೋನವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಚಿತ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಮೊದಲು ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಕೋನವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಅದು ತಲೆಕೆಳಗಾಗುತ್ತದೆ (ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನೀಲಿ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೂದುಬಣ್ಣದ ತಿಳಿ ಛಾಯೆಗಳಿಗಿಂತ ಗಾಢವಾಗುತ್ತದೆ). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಿಶೇಷಣಗಳು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಲಂಬವಾದ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಸಣ್ಣದೊಂದು ವಿಚಲನವು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಪ್ಪಾಗುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಕೋನಗಳು (ಅಂದರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ನಿಖರವಾಗಿ ಕೋನಗಳು) ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿದ್ದು, "ಕರ್ಣೀಯ" ಕೋನಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು. ಮಾನಿಟರ್\"ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಕೋನಗಳ\" ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಕೋನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಲವು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಊಹೆಗಳಿವೆ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಏಕೈಕ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅಲ್ಪ ಪಾಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್

ಪ್ರಕಾಶವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ ಬಿಳಿ(ಅಂದರೆ ಗರಿಷ್ಠ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ) ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ.

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಬಿಳಿ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ.

ಮಾನಿಟರ್ನ "ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ಮತ್ತು "ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್" ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಇದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳಂತೆ, ಮಾನಿಟರ್ ತಯಾರಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗಳ ತಯಾರಕರು ಅವರಿಗೆ ಒದಗಿಸಿದ ಪ್ಯಾನಲ್‌ನ ಪಾಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಡೀ ಸಾಧನದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ನೋಡುವ ಕೋನಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಿದ್ದರೆ, ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ.

LCD ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಹುಮತಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಧನಗಳುಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನ, ಬೆಳಕಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವನ್ನು ಮಾಡ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ LCD ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನಿಂದ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಸಹ-ದಿಕ್ಕಿನ ಧ್ರುವೀಕರಣಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಧ್ರುವೀಕರಣದ ಸಮತಲವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಧ್ರುವೀಕರಣಗಳ ಸಹ-ದಿಕ್ಕಿನ ಅರ್ಥವೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಬೆಳಕು ಅದರ ಧ್ರುವೀಕರಣದ ಸಮತಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಎರಡನೇ ಧ್ರುವೀಕರಣವನ್ನು ಜಯಿಸುತ್ತದೆ. ಧ್ರುವೀಕರಣದ ಸಮತಲವನ್ನು ದ್ರವ ಹರಳುಗಳಿಂದ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಎರಡನೇ ಧ್ರುವೀಕರಣವು ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಕೋಶವು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಧ್ರುವೀಕರಣಗಳ ಅಪೂರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ಜೋಡಣೆಯಿಂದಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೇಕಡಾವಾರು ಹೊಳೆಯುವ ಹರಿವುಯಾವಾಗಲೂ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮಾನಿಟರ್ನ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ "ಹೈಲೈಟ್" ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾನಲ್ ತಯಾರಕರು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮಾನಿಟರ್ ತಯಾರಕರು ಅಲ್ಲ. ವಿಶೇಷ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಫಲಕವು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಂಕೇತದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂಬದಿ ದೀಪಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರವಾಹದಿಂದ ಚಾಲಿತವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅದರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು:

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಜನರೇಟರ್‌ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ;

ಪ್ರಖರತೆ, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳು.

ಅನೇಕ ಪ್ಯಾನಲ್ ತಯಾರಕರು ಘೋಷಿಸಿದ 500...1000:1 ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಅನುಪಾತವು ಆದರ್ಶದಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಈ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮಾನಿಟರ್ ಆಳವಾದ ಕಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅದು ಗಾಢ ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಅಲ್ಲ.

ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಇದು ಚಿತ್ರದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಬಳಕೆದಾರರು \"ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್\" ಮತ್ತು \"ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್\" ಗುಬ್ಬಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೊಳಪನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. \"ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್\" ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಬಿಳಿಯ ಹೊಳಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬೂದು ಛಾಯೆಗಳು, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು \"ಪ್ರಕಾಶಮಾನ\" ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಎರಡರ ಹೊಳಪನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, \"ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್\" ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳ ಹೊಳಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಳಪು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇದೆ - ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಳಪನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ, ಮಾನಿಟರ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಘಟಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ನರಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಿಂಬದಿ ದೀಪಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಹೊಳಪನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಡಿಮೆ ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ, ಸಂಕೇತಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಸ್ಥಿರ ಘಟಕವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅಂತಹ ಮಾನಿಟರ್ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಕಪ್ಪು. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಕಡಿಮೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶದ ಏಕರೂಪತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನರಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಬೆಳಕಿನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಪಟ್ಟೆಗಳುಅಥವಾ ಕಲೆಗಳು (ಬೆಳಕಿನ ತಾಣಗಳು ಹಿಂಬದಿ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬಹುದು), ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಪಟ್ಟೆಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿರಬಹುದು.

ಪಾಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾನಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ;

ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ತಯಾರಕರು ಘೋಷಿಸಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅಷ್ಟೇನೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ;

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಗುಣಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು - "ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದು."

ಬಣ್ಣ ನಿರೂಪಣೆ

ತಯಾರಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಕಿ-ಅಂಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ - ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ 16.2 ಮಿಲಿಯನ್ ಅಥವಾ 16.7 ಮಿಲಿಯನ್‌ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂದು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳು (ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ “ವೇಗದ” ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್‌ಗಳು) 262 ಸಾವಿರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಣ್ಣಗಳು (ಇದು 18 ಬಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಮೂರು ಮೂಲ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ 6 ಬಿಟ್‌ಗಳು).

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ. ಪ್ಯಾನಲ್ ತಯಾರಕರು ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ (ಎಫ್‌ಆರ್‌ಸಿ) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ - ಕಾಣೆಯಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ವಿಧಾನ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಬಣ್ಣವು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು RGB ಬಣ್ಣವನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ:(154; 154; 154), ನಮ್ಮ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಎರಡು ನೆರೆಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ - RGB:(152; 152; 152) ಮತ್ತು RGB:(156; 156; 156) ನಾವು ಈ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರೆ (ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ), ನಂತರ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಾಮೀಪ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಜಡತ್ವದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಸರಾಸರಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ RGB: ( 154; 154). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪೂರ್ಣ "ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣ" ಬಣ್ಣ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಹ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ವಿವರಣೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 16.2 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳುಬಳಕೆದಾರ-ಪರಿಚಿತ ಡೈಥರಿಂಗ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ FRC ಗಳು (ಯಾವಾಗ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಪಕ್ಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ), ಅಂದರೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾರವು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಅಂತಹ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಮಾತ್ರ "ಪೂರ್ಣ-ಬಣ್ಣ" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಅಂತಹ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳ ಬಣ್ಣ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು FRC ಅನುಷ್ಠಾನದ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನ. ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವು ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರದ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ತಾಪಮಾನ, ಬಣ್ಣಗಳು ಬೆಚ್ಚಗಿರುತ್ತದೆ (ಇದು ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನದ ಮಾನವನ ಗ್ರಹಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅವನು ದೇಹದಿಂದ ವಿಕಿರಣದ ವರ್ಣಪಟಲವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನದ ಅಗತ್ಯವು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಣ್ಣು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಿಳಿ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಕಣ್ಣು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿ. ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಿಳಿ ಛಾಯೆಯು ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಣ್ಣು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಣ್ಣದ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:

ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು ವಿವಿಧ ಛಾಯೆಗಳುಬೂದು.

CRT ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಸರಾಗವಾಗಿ (50...100 K ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ) ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವನ್ನು 5000 K ನಿಂದ 9300 K ಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ನಂತರ LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ತಾಪಮಾನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ತಾಪಮಾನವು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಪರದೆಯು ಗುಲಾಬಿ ಅಥವಾ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಬೂದು ಬಣ್ಣವು ತುಂಬಾ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಮಾಪನಾಂಕವು ಮಾಪಕವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣದ ಹರವು. ಇಂದು, ಎಲ್ಲಾ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು sRGB ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ sRGB ಬಣ್ಣದ ಶ್ರೇಣಿಯು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರ ಸ್ವಾಧೀನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಣ್ಣಗಳು ಅದರ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿವೆ (sRGB ಮಾನಿಟರ್, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ). ಮಾದರಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು (ಸಿಆರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು) ಬಣ್ಣ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.

ಬಿಳಿಯ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಣ್ಣದ ಹರವು ಹೊಂದಿರುವ LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ ಎಲ್ಇಡಿ ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ಸಾಮಾನ್ಯ ಬದಲಿಗೆ ಪಾದರಸ ದೀಪಗಳು ಹಗಲುಕೋಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾಥೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ. ಲ್ಯಾಂಪ್ಗಳು ಅಸಮವಾದ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಎಲ್ಇಡಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಏಕರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಬೆಳಕಿನ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ಪಾಸ್ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ: ನಿಬಂಧನೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಣ್ಣ ರೆಂಡರಿಂಗ್- ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯ. ಒಂದು ಶಾಸನ \"16.7 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣ್ಣಗಳು\" ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.

LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಮುಖ್ಯ ಅನಾನುಕೂಲವೆಂದರೆ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅವುಗಳ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಹುಮುಖತೆಯ ಕೊರತೆ. ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ CRT ಮಾನಿಟರ್ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು, ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, LCD ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಅಥವಾ ನೀವು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಬಣ್ಣ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇಂದು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲ, ಅದರ ಗ್ರಾಹಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ. ಖರೀದಿದಾರರು ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಹತ್ತಿರದ ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು "ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆ" ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಯಾರಕರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಲಾದ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ನಿಂದ ಅವರು ಏನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸದೆಯೇ ಅತಿಯಾಗಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಲೇಖನವು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ತಾಂತ್ರಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಯಾವುದೇ LCD ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ "ಜನಪ್ರಿಯ" ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ... ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಖರೀದಿದಾರರು ಮೊದಲು ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ.

LCD ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಹೊಳಪು ಅವುಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ದ್ರವ ಹರಳುಗಳು ಸ್ನಿಗ್ಧತೆಯ ವಸ್ತುವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ - ಘಟಕಗಳು ಅಥವಾ ಹತ್ತಾರು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳು.

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ

ಇದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಟ್ಟು ಸಮಯವಾಗಿದೆ (ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವನ್ನು 10% ರಿಂದ 90% ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬೆಳಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಅದು 100% ಹೊಳಪನ್ನು ತಲುಪುವ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಶಬ್ದದ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಉಪಕರಣಗಳ ಸೀಮಿತ ನಿಖರತೆಯಿಂದಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು 10% ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಹೊಳಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಇದು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ). ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಈ ವಿಧಾನವು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾನಿಟರ್ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನ.

ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಗಾಢವಾದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಗಾಢ ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಫಟಿಕಗಳು ಸಣ್ಣ ಕೋನದ ಮೂಲಕ ತಿರುಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವು ಅನ್ವಯಿಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಶಕ್ತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಇದು ತಿರುಗುವ ಕೋನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ: ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೋನವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಅನ್ವಯಿಕ ವಿದ್ಯುತ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಶಕ್ತಿ ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕು). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೋನವು ಕಡಿಮೆಯಾದಂತೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧನೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ.

ವಿವರಣೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಮಾನಿಟರ್ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಅಸಾಧ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ... ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ಅವಲಂಬನೆಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ. ತಯಾರಕರು ಘೋಷಿಸಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿಸಿ "ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ" ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸುವುದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ, ಎರಡು ಮಧ್ಯಂತರ ಹಂತಗಳ ನಡುವಿನ (ಬೂದು ಬಣ್ಣದ ಎರಡು ಛಾಯೆಗಳ ನಡುವೆ) ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭವನೀಯ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಿತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಗ್ರಾಫ್ (ಮೇಲ್ಮೈ) ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ತಯಾರಕರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಂತಹ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

LCD ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ("ಡಾರ್ಕ್" ಆಟಗಳು) ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ಹೇಳಿಕೆಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಚಿತ್ರದ ಮಸುಕು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ವೇಗವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೂಚಕವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಹೊಳಪನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ - ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಇಳಿಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ "ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್" ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳ ಹೊಳಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಳಪನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೋನಿಯ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ “ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್” ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇದೆ, ಇದು ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳ ಹೊಳಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು “ಪ್ರಕಾಶಮಾನ” ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್. "ಬ್ರೈಟ್ನೆಸ್" ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ನಿಯಂತ್ರಣದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಂದಿಸಿರುವ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ಅಸಿಮ್ಮೆಟ್ರಿ

ಇದು ಇಗ್ನಿಷನ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಳಿವಿನ ಸಮಯದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು 20 ms ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು 15/5 ms (TN ಫಲಕ) ದಹನ ಮತ್ತು ಅಳಿವಿನ ಸಮಯಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು 10/10 ರ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ms (MVA ಮತ್ತು PVA ಫಲಕಗಳು), ನಂತರ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ತೆಳುವಾದ ಕಪ್ಪು ರೇಖೆಗಳು ಇರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತೆಳ್ಳಗೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಅವು ದಪ್ಪವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹಗುರವಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ:ಖರೀದಿದಾರನು ಗುಣಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದು - "ನಾನು ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ" ಅಥವಾ "ನಾನು ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ", LCD ಪ್ಯಾನಲ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.

ನೋಡುವ ಕೋನಗಳು

ಪರದೆಯ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಬಹುತೇಕ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ CRT ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ತೊಂದರೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅನೇಕ LCD ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಲಂಬದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಲನವು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೋಡುವ ಕೋನ

ಇದು ಫಲಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಕೋನವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಫಲಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು 10:1 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ.

ನೋಡುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಈ ವಿಧಾನದ ಅನಾನುಕೂಲಗಳು:

ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು 100:1 ಕ್ಕೆ ಇಳಿದಾಗ ಚಿತ್ರದ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಬಳಸಿದ ಸೂಚಕವು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿಕ್ಕ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಆದರ್ಶದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ತಯಾರಕರು ಗರಿಷ್ಠ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಗೆ 10: 1 ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು - 5: 1 ಗಾಗಿ ನೋಡುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ “ಕೈಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ” 150/140 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುವುಗಳ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ TN + ಫಿಲ್ಮ್ ಫಲಕ 160/160 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕಕ್ಕೆ.

ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಮುಂದೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಪರದೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ಯಾನೆಲ್ ತಯಾರಕರು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಲಂಬವಾಗಿ ನೋಡುವಾಗ ಗಮನಿಸಿದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ 10:1 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಮಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ನೋಡುವ ಕೋನಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವಾಗ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಕುಸಿತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಣ್ಣ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಅಲ್ಲ.

ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿನ ಒಟ್ಟು ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಫಲಕವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ನೋಡುವಾಗ ಗರಿಷ್ಟ ಕೋನಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾದ ಕೋನದೊಂದಿಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, TN + ಫಿಲ್ಮ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಸಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡುವ ಕೋನವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, ಚಿತ್ರದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಮೊದಲು ಮಸುಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಕೋನವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಅದು ತಲೆಕೆಳಗಾಗುತ್ತದೆ (ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ನೀಲಿ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೂದುಬಣ್ಣದ ತಿಳಿ ಛಾಯೆಗಳಿಗಿಂತ ಗಾಢವಾಗುತ್ತದೆ). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಿಶೇಷಣಗಳು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಲಂಬವಾದ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಸಣ್ಣದೊಂದು ವಿಚಲನವು ಅದರ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಪ್ಪಾಗುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಕೋನಗಳು (ಅಂದರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ನಿಖರವಾಗಿ ಕೋನಗಳು) ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿದ್ದು, "ಕರ್ಣೀಯ" ಕೋನಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ತೀರ್ಮಾನಗಳು.ಮಾನಿಟರ್‌ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆ "ವೀಕ್ಷಣೆ ಕೋನಗಳು" ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸ್ವಲ್ಪವೇ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೋನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಲವಾರು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಊಹೆಗಳಿವೆ, ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಏಕೈಕ ಸೂಕ್ತವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ಪಾಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಮಾಡುವುದು. ಒಂದು ನಿರ್ಧಾರ.

ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್

ಹೊಳಪು - ಇದು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಹೊಳಪು (ಅಂದರೆ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ).

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ - ಇದು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಬಿಳಿ ಮಟ್ಟದ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ.

ಮಾನಿಟರ್ನ "ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ಮತ್ತು "ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್" ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಇದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳಂತೆ, ಮಾನಿಟರ್ ತಯಾರಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ಯಾನಲ್‌ಗಳ ತಯಾರಕರು ಅವರಿಗೆ ಒದಗಿಸಿದ ಪ್ಯಾನಲ್‌ನ ಪಾಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಡೀ ಸಾಧನದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ನೋಡುವ ಕೋನಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಿದ್ದರೆ, ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ.

LCD ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅವುಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವದಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಪಾಲು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಸಾಧನಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಬೆಳಕಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವನ್ನು ಮಾಡ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ LCD ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನಿಂದ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಸಹ-ದಿಕ್ಕಿನ ಧ್ರುವೀಕರಣಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಧ್ರುವೀಕರಣದ ಸಮತಲವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಧ್ರುವೀಕರಣಗಳ ಸಹ-ದಿಕ್ಕಿನ ಅರ್ಥವೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಬೆಳಕು ಧ್ರುವೀಕರಣದ ಸಮತಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಎರಡನೇ ಧ್ರುವೀಕರಣವನ್ನು ಜಯಿಸುತ್ತದೆ. ಧ್ರುವೀಕರಣದ ಸಮತಲವನ್ನು ದ್ರವ ಹರಳುಗಳಿಂದ ತಿರುಗಿಸಿದರೆ, ಎರಡನೇ ಧ್ರುವೀಕರಣವು ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಕೋಶವು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಧ್ರುವೀಕರಣಗಳ ಅಪೂರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ಜೋಡಣೆಯಿಂದಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಬೆಳಕನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವಿನ ಕೆಲವು ಶೇಕಡಾವಾರು ಯಾವಾಗಲೂ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಮಾನಿಟರ್ನ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ "ಪ್ರಕಾಶಿಸುತ್ತದೆ".

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾನಲ್ ತಯಾರಕರು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮಾನಿಟರ್ ತಯಾರಕರು ಅಲ್ಲ. ವಿಶೇಷ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಫಲಕವು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸಂಕೇತದ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂಬದಿ ದೀಪಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರವಾಹದಿಂದ ಚಾಲಿತವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅದರ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು:

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಸಿಗ್ನಲ್ ಜನರೇಟರ್‌ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ;

ಬಳಕೆದಾರ ನಿಯಂತ್ರಿತ, ಹೊಳಪು, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು.

ಅನೇಕ ಪ್ಯಾನಲ್ ತಯಾರಕರು ಘೋಷಿಸಿದ 500...1000:1 ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಅನುಪಾತವು ಆದರ್ಶದಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಈ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮಾನಿಟರ್ ಆಳವಾದ ಕಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಮಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅದು ಗಾಢ ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಅಲ್ಲ.

ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಇದು ಚಿತ್ರದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಬಳಕೆದಾರರು "ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್" ಮತ್ತು "ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್" ಗುಬ್ಬಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. "ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್" ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಬಿಳಿಯ ಹೊಳಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮತ್ತು ಬೂದುಬಣ್ಣದ ಎಲ್ಲಾ ಛಾಯೆಗಳು, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು "ಬ್ರೈಟ್ನೆಸ್" ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ - ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಎರಡರ ಹೊಳಪು.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, "ಪ್ರಕಾಶಮಾನ" ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯು ಹಿಂಬದಿ ದೀಪಗಳ ಹೊಳಪನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಳಪು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇದೆ - ಬಳಕೆದಾರರು ಹೊಳಪನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ, ಮಾನಿಟರ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಒದಗಿಸಲಾದ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಘಟಕವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ನರಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹಿಂಬದಿ ದೀಪಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಹೊಳಪನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಡಿಮೆ ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ, ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಸ್ಥಿರ ಘಟಕವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅಂತಹ ಮಾನಿಟರ್ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಪ್ಪು ಮಟ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಕಡಿಮೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶದ ಏಕರೂಪತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನರಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಬೆಳಕು ಅಥವಾ ಗಾಢವಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಲೆಗಳು (ಬೆಳಕಿನ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಹಿಂಬದಿ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬಹುದು), ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅಂಚಿನ ಬಳಿ ಬೆಳಕಿನ ಪಟ್ಟೆಗಳಂತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ತೀರ್ಮಾನ:
- ಪಾಸ್ಪೋರ್ಟ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಾನಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ;
- ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ತಯಾರಕರು ಘೋಷಿಸಿದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಷ್ಟೇನೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ;
- ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಗುಣಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು - "ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದು".

ಬಣ್ಣ ನಿರೂಪಣೆ

ತಯಾರಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಅಂಕಿ-ಅಂಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ - ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ 16.2 ಮಿಲಿಯನ್ ಅಥವಾ 16.7 ಮಿಲಿಯನ್ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂದು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳು (ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ "ವೇಗದ" ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಗಳು) 262 ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು 18 ಬಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಮೂರು ಮೂಲ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ 6 ಬಿಟ್‌ಗಳು).

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ .

ಪ್ಯಾನಲ್ ತಯಾರಕರು ಫ್ರೇಮ್ ರೇಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ (ಎಫ್‌ಆರ್‌ಸಿ) ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ - ಕಾಣೆಯಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ವಿಧಾನ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಬಣ್ಣವು ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು RGB ಬಣ್ಣವನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ:(154; 154; 154), ನಮ್ಮ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಎರಡು ನೆರೆಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ - RGB:(152; 152; 152) ಮತ್ತು RGB:(156; 156; 156) ನಾವು ಈ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರೆ (ಫ್ರೇಮ್ ದರದಲ್ಲಿ), ನಂತರ ಬಣ್ಣಗಳ ಸಾಮೀಪ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಕಣ್ಣು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಜಡತ್ವದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಸರಾಸರಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ RGB: ( 154; 154). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪೂರ್ಣ "ನಿಜವಾದ ಬಣ್ಣ" ಬಣ್ಣ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಹ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ವಿವರಣೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 16.2 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಎಫ್‌ಆರ್‌ಸಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಡೈಥರಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ (ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಬಣ್ಣವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಪಕ್ಕದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಾಗ), ಅಂದರೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾರವು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಅಂತಹ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಮಾತ್ರ "ಪೂರ್ಣ-ಬಣ್ಣ" ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ಅಂತಹ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳ ಬಣ್ಣ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು FRC ಅನುಷ್ಠಾನದ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನ.

ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವು ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರದ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಡಿಮೆ ತಾಪಮಾನ, ಬಣ್ಣಗಳು ಬೆಚ್ಚಗಿರುತ್ತದೆ (ಇದು ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನದ ಮಾನವನ ಗ್ರಹಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಅವನು ದೇಹದಿಂದ ವಿಕಿರಣದ ವರ್ಣಪಟಲವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನದ ಅಗತ್ಯವು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಣ್ಣು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಿಳಿ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕಣ್ಣು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಿಳಿ ಛಾಯೆಯು ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಣ್ಣು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಣ್ಣದ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:

ಬೂದುಬಣ್ಣದ ವಿವಿಧ ಛಾಯೆಗಳ ನಡುವೆ ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು.

CRT ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಸರಾಗವಾಗಿ (50...100 K ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ) ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವನ್ನು 5000 K ನಿಂದ 9300 K ಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ನಂತರ LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ತಾಪಮಾನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ತಾಪಮಾನವು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಪರದೆಯು ಗುಲಾಬಿ ಅಥವಾ ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಬೂದು ಬಣ್ಣವು ತುಂಬಾ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಮಾಪನಾಂಕವು ಮಾಪಕವಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಣ್ಣದ ಹರವು .

ಇಂದು, ಎಲ್ಲಾ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು sRGB ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ sRGB ಬಣ್ಣದ ಶ್ರೇಣಿಯು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರ ಸ್ವಾಧೀನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಬಣ್ಣಗಳು ಅದರ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿವೆ (sRGB ಮಾನಿಟರ್, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ನಿಜವಾದ ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ). ಮಾದರಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು (ಸಿಆರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು) ಬಣ್ಣ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಣ್ಣದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋಲ್ಡ್ ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ಫ್ಲೋರೊಸೆಂಟ್ ಮರ್ಕ್ಯುರಿ ಲ್ಯಾಂಪ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಬಿಳಿ ಎಲ್ಇಡಿ ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟಿಂಗ್ ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಣ್ಣದ ಹರವು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್‌ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಲ್ಯಾಂಪ್ಗಳು ಅಸಮವಾದ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಎಲ್ಇಡಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಏಕರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಬೆಳಕಿನ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ಪಾಸ್ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ: ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಣ್ಣ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. "16.7 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣ್ಣಗಳ" ಒಂದು ಶಾಸನವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಯಮದಂತೆ, LCD ಟಿವಿ ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಖರೀದಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಬಯಕೆ ದೊಡ್ಡ ಪರದೆಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಫಲಕದ ನಡುವಿನ ರಾಜಿಯಾಗಿ, ಇದು ಹಣದ ವ್ಯರ್ಥ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ CRT ಟಿವಿ, ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಖರೀದಿದಾರನ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ: ಇಂದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಇಲ್ಲ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಟಿವಿಗಳು LCD ಗಿಂತ. ಇದು ಡ್ರಾಯರ್‌ಗಳ ಸಣ್ಣ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ, ಇಕ್ಕಟ್ಟಾದ ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೂ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾಕ್ಕೆ ಅಗ್ಗದ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಟಿವಿಯನ್ನು ಹಲವಾರು ಮೀಸಲಾತಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಬಣ್ಣದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಫಲಕಗಳು, ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಟಿವಿಗಳಿಗೆ: ಅವುಗಳು ಕಡಿಮೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಬಣ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಬಣ್ಣಗಳ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಶುದ್ಧತ್ವವು ನೋಡುವ ಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೋಣೆಯ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಕುಳಿತಾಗ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆರಾಮವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೇಲಿನ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ವಿನಾಯಿತಿ. ಅವು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಇತರ ಚಿತ್ರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಆದರೆ ಸರಳವಾದ LCD ಟಿವಿಗಳು ಸಹ CRT ಗಳ ಮುಖ್ಯ ಅನಾನುಕೂಲಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೂರವಿರುತ್ತವೆ: ಪರದೆಯ ಮಿನುಗುವಿಕೆ, ದೊಡ್ಡ ಗಾತ್ರಮತ್ತು ತೂಕ, ಕಿರಣದ ಒಮ್ಮುಖದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಕಾರಕ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಕಿರಣ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಖರೀದಿದಾರರು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಸಿಡಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಪರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ಅಂತಹ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಟಿವಿಗಳು.

ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿಯ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು:

ಹೊಳಪು

ಅತ್ಯಂತ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳುಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿ ಅದರ ಹೊಳಪು. ಇದು ಬೆಳಗಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಟಿವಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಬಿಸಿಲಿನ ದಿನದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಿದ್ಯುತ್ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. - ಅಂದರೆ, ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ. ಇಂದು ಕನಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮೌಲ್ಯವು 350-400 cd/sq.m ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ಉತ್ತಮ ಬೆಳಕಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಟಿವಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಗುಣಮಟ್ಟ. ನಿಜ, ನೇರ ಹಿಟ್‌ಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಂದಾಗ ಸೂರ್ಯನ ಕಿರಣಗಳುಅಂತಹ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಕುರುಡಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಟಿವಿಯನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಬಳಿ ಇರಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಿಟಕಿಯ ಎದುರು), ನೀವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿಯ ಬೆಲೆಯು ಅದರ ಹೊಳಪಿನ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡನೆಯದು ಅದೇ ಕರ್ಣೀಯ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಸಣ್ಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಏರಿಳಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 15-ಇಂಚಿನ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವು 400-500 ಸಿಡಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. / ಚದರ. ಮೀ, ವಿಭಾಗ 26 ಮತ್ತು 32 ರಲ್ಲಿ ಇಂಚಿನ ಟಿವಿಗಳು– 450-600 cd/sq. ಮೀ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇಂದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳು LG ಮತ್ತು ಫಿಲಿಪ್ಸ್‌ನ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿವೆ.

ನೋಡುವ ಕೋನಗಳು

ಎರಡನೆಯದು ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಯಾವುದೇ LCD ಟಿವಿ ನೋಡುವ ಕೋನವಾಗಿದೆ. ಇದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದುವರಿದ ಆಧುನಿಕ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ನೋಡುವ ಕೋನವು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಡ್ಡಲಾಗಿ 160-170 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ - ಅಂತಹ ಟಿವಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ನೇತುಹಾಕಬಹುದು). 15 ಇಂಚು LCD ಟಿವಿ 170 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಲಂಬ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ LC-15SH1E ಒಂದೇ ಕರ್ಣೀಯ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ (ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಹ) ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಳಪು) LCD TV LG RZ - ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ 160 ಮತ್ತು 130 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ. ಕರ್ಣವು ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ, ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಂಪರ್ಕ

ಮೂರನೇ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ, LCD ಟಿವಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮರೆತುಹೋಗುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳು, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ DVD ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳಿಗೆ. ತಯಾರಕರು, ನಿಯಮದಂತೆ, ಟಿವಿ / ವಿಡಿಯೋ ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ RGB ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ LCD ಟಿವಿಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ: SCART, ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್, S-ವೀಡಿಯೋ. ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಜೋಡಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿರುವ ಸಾಧನಗಳ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಓದುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಹೊಸ ಟಿವಿ, ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಮಾತು

ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಸತ್ತ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಇವುಗಳು ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆನ್ ಆಗಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಅವುಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ವಿಭಿನ್ನ ತಯಾರಕರು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳಿರುವಂತೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೂಚನೆಗಳು "ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ನಿಯಮದಂತೆ, ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಟಿವಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಿಂದ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಈ “ಕಸ”ವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟಿವಿಯಲ್ಲಿನ ಈ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ

ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು LCD TV ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಹಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಯಾವುದೇ LCD ಪರದೆಯು ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಮಾದರಿಯ ಪರದೆಯಾಗಿದ್ದು, ಇದರೊಂದಿಗೆ ಬ್ಯಾಕ್‌ಲಿಟ್ ಇದೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ಭಾಗಬಿಳಿ ದೀಪ, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣಗಳ ಕೋಶಗಳು (RGB - ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು, ನೀಲಿ), ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣಗಳ ಮೂರು ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ, ಅನ್ವಯಿಕ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ತಮ್ಮ ಮೂಲಕ ಬೆಳಕನ್ನು ರವಾನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ರವಾನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಳಂಬವಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಳಂಬದ ಮಟ್ಟವು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. IN ಆಧುನಿಕ ಮಾದರಿಗಳುಈ ಸೂಚಕವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 8 ms (1ms ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನ ಸಾವಿರ ಭಾಗ) ನಿಂದ 16 ms ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ವಿವಿಧ ತಯಾರಕರುಈ ಸೂಚಕವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಿರಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರ ಪರವಾಗಿ), ಆದ್ದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ವಿವಿಧ ಮಾದರಿಗಳುಒಂದು ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮಾದರಿಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಜೊತೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ದೊಡ್ಡ ಸಮಯಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ (ದಾಖಲೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ) ಹೇಳಲಾದ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ದಾಖಲೆ ಹೊಂದಿರುವವರು ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಕಂಪನಿ- ಅದರ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಇದು ಕೇವಲ 6 ms ಆಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 32-ಇಂಚಿನ LCD ಫಿಲಿಪ್ಸ್ ಟಿವಿ 32PF9966/10.

ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್

ಇನ್ನೊಂದು, ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಸೂಚಕವು ನಿರ್ಣಯವಾಗಿದೆ. ವಿಷಯವೇನೆಂದರೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಿತ್ರಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಭೌತಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಸಮಾನವಾದಾಗ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಡಿವಿಡಿ ವೀಕ್ಷಣೆ(ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟ), 720x576 ರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಟಿವಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ. 4:3 ರ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕರ್ಣ (26 ಇಂಚುಗಳವರೆಗೆ) ಹೊಂದಿರುವ ಟಿವಿಗಳಲ್ಲಿ ಟಿವಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು, 640x480 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕು.

ದೊಡ್ಡ ಕರ್ಣಗಳಲ್ಲಿ (32" ನಂತರ), ಅವುಗಳನ್ನು "ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ" DVD ಗಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ದೂರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ(HDTV), ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವೀಡಿಯೊ ಚಿತ್ರವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅಂತಹ ಸಿಗ್ನಲ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ -1920 × 1080 (ಪೂರ್ಣ ಎಚ್ಡಿ), ಆದರೆ ಅಂತಹ ಟಿವಿಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದಂತೆಯೇ, ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಮಾಡಬಾರದು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಸೂಚಕದ ಪ್ರಕಾರ, ಒಂದೇ ಕರ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಟಿವಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೋಲಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿದೆ - ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಅದು ಅತ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು LCD ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು, ಇಂದಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಅಗ್ಗದ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೂ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಟಿವಿಯೂ ಈ ಸೂಚಕದೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 500:1 ಮತ್ತು 600:1. ಭೌತಿಕ ಅರ್ಥಈ ಸೂಚಕವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: ಟಿವಿಯು 600:1 ರ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಇದರರ್ಥ ಚಿತ್ರದ ಗಾಢವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಪ್ರಕಾಶಮಾನದಿಂದ 600 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಿಜ, ಕಂಪನಿಗಳು ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಈ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಡಾರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಲೈಟ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ದೀಪ ಜೀವನ

ದೀಪದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯಕ್ಕೂ ನೀವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನವರಿಗೆ ಆಧುನಿಕ LCD ಟಿವಿಗಳುಬಹುತೇಕ ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ ಇದು 60,000 ಗಂಟೆಗಳು (ದಿನಕ್ಕೆ 10 ಗಂಟೆಗಳ ಟಿವಿ ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಇದು ಸುಮಾರು 16 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಸಾಕು), ಆದರೂ ಕಡಿಮೆ ದೀಪದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧನಗಳಿವೆ. ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ: ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ ಟಿವಿಗಳುಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊಳಪು ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು CRT ಟಿವಿಗಳು(ಇಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫಾಸ್ಫರ್ ಸುಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತದೆ) ಮಿತಿ 15,000-20,000 ಗಂಟೆಗಳು, ನಂತರ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಎಲ್ಸಿಡಿ ಟಿವಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೊದಲು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಬಹುದು: ಅದು ಏನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ತಯಾರಕರು ಯಾರು, ಮಾದರಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಯಾವುವು.

ಅನುಮತಿ. LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು, CRT ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ಥಿರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಖರೀದಿಸುವಾಗ ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಲಕವು ನಾಮಮಾತ್ರಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು: ವಲಯಗಳಲ್ಲಿನ ಅಕ್ರಮಗಳು, ಮಸುಕಾದ ಫಾಂಟ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ. ಕ್ಯಾಥೋಡ್ ರೇ ಟ್ಯೂಬ್ ಆಧಾರಿತ ಮಾನಿಟರ್ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ವಿಚಲನ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಕಿರಣ. ಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿನ ಕಿರಣವು ಫಾಸ್ಫರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೀವಕೋಶಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ; ಆದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಯಾನಲ್, ನಾಮಮಾತ್ರದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನುರೂಪವಾಗಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಇರಬೇಕು. ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಸಣ್ಣ ಮುದ್ರಣ. ಅಕ್ಷರಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಯವಾದ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕಾದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವೇಗದ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಷನ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ನಿಯತಾಂಕವು LCD ಮಾನಿಟರ್ ಒಂದು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಅಳೆಯುವ ವೇಗವಾಗಿದೆ (ಮಾನಿಟರ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ).

ಕರ್ಣೀಯ ಗಾತ್ರ.ಭಿನ್ನವಾಗಿ CRT ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು, ಸೂಚಿಸಲಾದ LCD ಕರ್ಣೀಯ ಗಾತ್ರವು ಗೋಚರ ಪ್ರದೇಶದ ಕರ್ಣೀಯ ಗಾತ್ರದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, 15.1-ಇಂಚಿನ LCD ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಗೋಚರ ಪ್ರದೇಶವು 17-ಇಂಚಿನ CRT ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳ ಗೋಚರ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂಟರ್ಫೇಸ್.ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇಗಳ ಹರಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಡಿವಿಐ ವಿಡಿಯೋ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಸರಣ. ಅಂತಹ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಿವೆ: DVI-I (ಡಿಜಿಟಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅನಲಾಗ್ ಸಂಕೇತಗಳು) ಮತ್ತು DVI-D (ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾತ್ರ). ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, LCD ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು DVI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಒಂದರ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸಹ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. VGA ಕನೆಕ್ಟರ್. ಹೈ-ಎಂಡ್ ಮಾದರಿಗಳು LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳುವಿಜಿಎ ​​ಮತ್ತು ಡಿವಿಐ ಎರಡೂ ವಿಧದ ಕನೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಳೆಯ ವಿಜಿಎ ​​ಆಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, LCD ಮಾನಿಟರ್ ಪರಿವರ್ತಕವು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು 24-ಬಿಟ್ ಬಣ್ಣದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ), ನೀವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅನಲಾಗ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಡಿವಿಐ ಹೊಂದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಬೇಡಿ.

ಹೂವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.ಆಧುನಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಲಕವು 24-ಬಿಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು DVI ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಬಳಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು 18-ಬಿಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿದವು, ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಘಟಕಕ್ಕೆ 6 ಬಿಟ್‌ಗಳು, ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ 262,144 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ (ಹುಸಿ-RGB). ಅಂತಹ ಮಾದರಿಗಳು ಇನ್ನೂ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿವೆ ಬಜೆಟ್ ಪರಿಹಾರಗಳು, ಮತ್ತು ಕಛೇರಿಯ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಪೂರ್ಣ-ಬಣ್ಣದ LCD ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅದರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಡೇಟಾ ಶೀಟ್ ಅನ್ನು ನಂಬಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಅದು ಹೇಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೋಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆ. ಸತ್ಯವೆಂದರೆ ಕೆಲವು ತಯಾರಕರು ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅಗ್ಗದ 18-ಬಿಟ್ ವಿಜಿಎ ​​ಪರಿವರ್ತಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಾನಿಟರ್ ಡಿವಿಐ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸಹಜವಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡಲು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ವಿಭಿನ್ನ ತಯಾರಕರಿಂದ ಎರಡು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು (ಒಂದು 24-ಬಿಟ್, ಇತರ 18-ಬಿಟ್) ಚಿತ್ರದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೋಡುವ ಕೋನ. ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕಗಳ ಬಳಕೆಯು ಪರದೆಯ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನದಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ 10 ಪಟ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಕೋನ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಲಂಬ ಕೋನದಿಂದ ಒಂದು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಕುಸಿತವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಣ್ಣ ವಿರೂಪಗಳು (ಇಡೀ ಪರದೆಯು ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿದಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಬಿಳಿಗಿಂತ). ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಂತಹ "ಬಣ್ಣದ ಕಲೆಗಳು" ಸಣ್ಣ ಕೋನದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗಲೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಕೋನವಿಮರ್ಶೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೋಡುವ ಕೋನವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಯಾವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು? ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಕೋನಗಳಿವೆ, ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಗಳು- ಕ್ರಮವಾಗಿ 140 ಮತ್ತು 120 ಡಿಗ್ರಿ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವನ್ನು MVA ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರ 9.

MVA ಐಪಿಎಸ್

ಚಿತ್ರ 9 - TN+ಫಿಲ್ಮ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ

ಈ ನಿಯತಾಂಕವು ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ ದ್ರವ ಸ್ಫಟಿಕ ಅಣುಗಳ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 10). ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ತುಂಬುವ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಪ್ರದರ್ಶನವು ಕೇವಲ 25 ಎಂಎಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಆದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ ವಿವಿಧ ತಯಾರಕರುಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸುತ್ತವೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ನಿಯತಾಂಕವು ಎರಡು ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯ (ಕಮ್-ಅಪ್ ಸಮಯ) ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯ (ಕಮ್-ಡೌನ್ ಸಮಯ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆನ್ ಟೈಮ್ 10 ಎಂಎಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಫ್ ಟೈಮ್ 20 ಎಂಎಸ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ನಂತರ ಒಟ್ಟು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು 30 ಎಂಎಸ್‌ಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಯಾರಕರು ಪಾಸ್‌ಪೋರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಸಮಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ 15 ಎಂಎಸ್, ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ, ಅಂದರೆ 10 ಎಂಎಸ್. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣ, ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕಗೊಳಿಸಲು ಮಾರಾಟಗಾರನನ್ನು ಕೇಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ ಅಥವಾ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ಚಿತ್ರ 10

ಪುಟವನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ. ಅಂತಹ ಪ್ರಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸ 25 ಎಂಎಸ್ ಮಾನಿಟರ್ ಹಳೆಯದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ 40 ಎಂಎಸ್ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವು ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೂತ್ರವು ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ: ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆ FPS = 1ಸೆ/ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ. ಕಮ್-ಡೌನ್ ಸಮಯವನ್ನು ಛೇದದಲ್ಲಿ ಹಾಕುವುದು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ದೀರ್ಘ ಸಮಯಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ತನ್ನ ಹೊಳಪನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ನಿಯತಾಂಕವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು 25 ಎಂಎಸ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಈ ಮಾನಿಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಇಮೇಜ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 40 ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ (1 / 0.025 = 40). ಈ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇಯ ಕಮ್-ಡೌನ್ ಸಮಯವು 15 ಎಂಎಸ್ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸುಮಾರು 67 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಮಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಹೊಳಪು. ಸಾಮರ್ಥ್ಯಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು - ಇಮೇಜ್ ಬ್ರೈಟ್ನೆಸ್ (ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಬಾರದು). ಸರಾಸರಿ, ಇದು ಸಿಆರ್ಟಿ ಸೂಚಕಗಳಿಗಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರಣಗಳು: ಎಲ್ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂಬದಿ ದೀಪದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಕು, ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ತಕ್ಷಣವೇ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಟ್ಯೂಬ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ಗಳ ಹರಿವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಳದ ಗಮನಾರ್ಹ ತೊಡಕುಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ವಿಕಿರಣ. ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮೌಲ್ಯವು ಕನಿಷ್ಠ 200 cd/m2 ಆಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಳಪು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾನಿಟರ್ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಇಲ್ಲಿ "ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ" ತತ್ವವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿತಿಯವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್.ಫಾರ್ ಇತ್ತೀಚೆಗೆಚಿತ್ರದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಆನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫಲಕಗಳುಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದೆ, ಆದರೆ CRT ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಿಂತ ಇನ್ನೂ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಕನಿಷ್ಠ ಹೊಳಪು. ಅಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಳಪು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ... ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಕಪ್ಪು ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಿಆರ್ಟಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಬ್ಯಾಕ್ಲೈಟ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಧ್ರುವೀಕರಣ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಿರಂತರ ಬೆಳಕಿನ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯವು 300:1 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು. ಉತ್ತಮ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ MVA ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಅಪರೂಪ.