ಬಣ್ಣ ಕುರುಡುತನ ಪರೀಕ್ಷೆ. ಛಾಯಾಗ್ರಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾನಿಟರ್ ಮಾನಿಟರ್


ಪರೀಕ್ಷಾ ಮಾಪಕಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬಹುದು.

ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ) ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ರೂಮ್ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ನಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು ವಿಂಡೋಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರನ್ನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಬಿಡುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಿದ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ (ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳು “ಫ್ಲೈ ಆಫ್” ಆಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಹಾಯಕರು ಇಲ್ಲದೆ ಗಮನಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ).
ಇನ್ನೂ ತುಂಬಾ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ— ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು 100% ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮಾಪಕಗಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಕೂಡ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅಲ್ಲದೆ, ಸಣ್ಣ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಳವಾದ TN ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗ್ಗದ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಪರದೆಗಳು ಚಿತ್ರವನ್ನು 2 ಬಣ್ಣದ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಏನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಬಹುದು? ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಲ: ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಮಾ ರಿಜಿಸ್ಟರ್. ಗಾಮಾ ಎಂದರೆ "ನೆರಳು" ದಿಂದ "ಹೈಲೈಟ್ಸ್" ಗೆ ಬಣ್ಣದ ಹೊಳಪಿನ ವಿತರಣೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹೊಳಪನ್ನು ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಗಾಮಾವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗಾಮಾ 2.2 ಇದನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ.
ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಬಣ್ಣದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಿಂದು ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟರ್ ಬಳಸಿ ಮಾತ್ರ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಶೀಲನೆಯು ಕಡ್ಡಾಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖದ ಬಣ್ಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಉಲ್ಲೇಖದ ಬಣ್ಣಗಳ ಗುಂಪಿನ "ಸಂಕೀರ್ಣತೆ" ಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಡೆಲ್ಟಾ-ಇ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡೆಲ್ಟಾ-ಇ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕಡಿಮೆ, ಸಾಧನವು ಉಲ್ಲೇಖದ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ.
ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ವಿಂಡೋಸ್ ಟೇಬಲ್, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ. ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು:
1. ಗಾಮಾ ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಈ ಮೂರು ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು. ಅಥವಾ, ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಿ ("ಸ್ಕ್ವಿಂಟ್") ಇದರಿಂದ ಚಿತ್ರವು ಏಕರೂಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

  • ಎಡಭಾಗದ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಲ ಪಟ್ಟೆ ಮಾಪಕದ ಲಘುತೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಚೌಕವನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಈ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗಾಮಾವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ 2 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗಾಮಾ 2.2 ಆಗಿದ್ದರೆ ಈ ಎರಡೂ ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಬೇಕು.
  • ಬಲಭಾಗದ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಮೂರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ 2.2 ರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗಾಮಾದೊಂದಿಗೆ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣ ಕಲ್ಮಶಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ತಟಸ್ಥವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ TN LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಸ್ಕೇಲ್ ಸಯಾನ್, ಮೆಜೆಂಟಾ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಛಾಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡಿ.

2. ಈ ಮಾಪಕಗಳು ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ (ಮೇಲಿನ) ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ (ಕೆಳಗಿನ) ವಿವರಗಳ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತವೆ. ಮಾಪಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಆಯತದ ಮೇಲೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಹಗುರವಾದ ಮೂರು ಚೌಕಗಳು ಗೋಚರಿಸಬೇಕು. ಮಾಪಕದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿ ಆಯತದ ಮೇಲೆ, ಮೂರು ಗಾಢವಾದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ವಿವರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಇದು ಕನಿಷ್ಠ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ.

3. ವಿವರ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯ ಗರಿಷ್ಠ ಮಿತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಈ ಮಾಪಕಗಳು.

4. ಶುದ್ಧತೆಗಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಮಾಣ ಬೂದುಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ನ ಮೃದುತ್ವ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಯಾವುದೇ ಛಾಯೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಹಂತ ಹಂತದ ಇಳಿಜಾರುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಯತಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಕಲ್ಮಶಗಳಿಲ್ಲದೆ ಶುದ್ಧ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಈ ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್‌ಗಳು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿವೆ ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳುಏಕೆಂದರೆ ಮಾಪಕಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. TN ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ತಪಾಸಣೆಗಾಗಿ ಮಾಪಕಗಳು ಪರದೆಯ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮಾನಿಟರ್ನ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಟಿಎನ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಕಾಯ್ದಿರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ಬದಲಾಗುವುದು ಒಂದು ಕಾರಣ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ ಅಥವಾ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಬಳಸಿ ಮಾಡಿದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳು IPS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಈ ನ್ಯೂನತೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿವೆ. ವಿಶೇಷ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಆದಾಗ್ಯೂ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟರ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಜೊತೆ ಮಾನಿಟರ್ IPS ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕುಸಿದಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 21 ಇಂಚುಗಳ ಕರ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು 6,000 ರೂಬಲ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು, ಅಂದರೆ ಅದರ ಹೊಳಪು, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಗಾಮಾ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ವಿಶೇಷ RealColor ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವೀಕ್ಷಣಾ ದೂರದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮುಂದಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಮಾನಿಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, 60-70 ಸೆಂ.ಮೀ ದೂರದಿಂದ ನೀವು ಏಕರೂಪದ ಬೂದು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬೇಕು, ಬಾಹ್ಯ ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ. ನೀವು ಬಣ್ಣದ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.


ಅಂತೆಯೇ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ, ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ನೀವು ಏಕರೂಪದ ಬೂದು ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕು



ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಈಗ ನೀವು ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಪಟ್ಟೆಗಳು, ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ ಸ್ವಯಂ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ. ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ ಪಾವತಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಅಟ್ರಿಸ್ ಲುಟ್ಕರ್ವ್. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೇವಲ $ 25 ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ (ಡಾಲರ್ ವಿನಿಮಯ ದರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 800 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು). ಇದು ಬಳಕೆಗೆ ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಗಾಮಾ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಾ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಸಹ ಇವೆ ಉಚಿತ ಪರ್ಯಾಯಇದು ಅಟ್ರಿಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಲುಟ್ಕರ್ವ್. ಇದು CLTest ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದೆ. ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳುಇದು HTML ಪುಟದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆರ್ಕೈವ್‌ನ ಒಳಗೆ ಇದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಈ ವಸ್ತುನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ನೀಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ- ಇದು ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ತಜ್ಞರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗಂಡಾಂತರ ಮತ್ತು ಅಪಾಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.

ನಿಖರವಾದ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಫೋಟೋ ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾವುದೇ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನಿಗೆ ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ವ್ಯಯಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಅಧ್ಯಾಯವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಸರಾಸರಿ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಳೆಯ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದು ಹೊಸದನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು ಪರಿಹಾರವಲ್ಲ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ.


ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು

ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಸರಳವಾದ (ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ನಿಖರವಾದ) ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅದರ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು. ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ದೈನಂದಿನ ಬಳಕೆಅಥವಾ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ತ್ವರಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಿದ ಮಾನಿಟರ್ ಎರಡೂ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಎರಡರಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಕನಿಷ್ಠ 10-15 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಅನುಮತಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

1) ಹಾಫ್ಟೋನ್ಸ್. ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾದ ಹಾಲ್ಟೋನ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಾನಿಟರ್ ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕವನ್ನು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿ ತೋರಿಸಬೇಕು - ಡಿಫೋಕಸ್ ಮಾಡಿದ ದೃಷ್ಟಿ ಅಥವಾ ದೂರದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ. ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಚೌಕಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಘನ ಬೂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕಿಂತ ಗಾಢವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬೇಕು.


© 2004-2011 ಸೀನ್ ಮೆಕ್‌ಹಗ್
ಗಮನಿಸಿ: ಮೇಲಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು 2.2 ಗಾಮಾಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಧ್ಯದ ಚೌಕವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಗಾಢವಾಗಿದ್ದರೆ ಬೂದು ಹಿನ್ನೆಲೆನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುವ ಅಥವಾ ಗಾಢವಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮುದ್ರಿತ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ವ್ಯವಹರಿಸಲು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ.

ನೀವು LCD ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 100% ಅಥವಾ 50%), ನಂತರ ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಿಶ್ರಣವಾಗುವವರೆಗೆ ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನೀವು CRT (ದೊಡ್ಡ "ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯ" ಪ್ರಕಾರ) ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಗರಿಷ್ಠ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಅಂತಹ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು 2.2 ಗಾಮಾಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ಹೆಚ್ಚಿನವರಿಗೆ ಆಧುನಿಕ ಮಾನಿಟರ್ಇದು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ).

ಗಮನಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಪ್ರಖರತೆಯನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಿಂದ ಅದರ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕೊಠಡಿಯು ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಮಾನಿಟರ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿನ ವಿಂಡೋದಂತಹವು) ಅಥವಾ ಅದು ತುಂಬಾ ಹಳೆಯದಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

2) ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳು. ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರೆ, ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮಿಡ್‌ಟೋನ್‌ಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಹೊಳಪಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ತುಂಬಾ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಗಾಢವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಎಂದು ಇದು ಅರ್ಥೈಸಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, 8 ಹಂತಗಳು ಗೋಚರಿಸಬೇಕು:

ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಎರಡು ತೀವ್ರ ಹಂತಗಳು ಇರಬೇಕು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತ್ರಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದಾದ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಮಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ತಲುಪಿರುವಿರಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳಲ್ಲಿನ ಗರಿಷ್ಟ ವಿವರವು ಮಿಡ್ಟೋನ್ಗಳ ಪ್ರಕಾಶಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಿಡ್ಟೋನ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಯಸಿದ ನೆರಳು ವಿವರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಮೊದಲು ಹೊಳಪನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಹೈಲೈಟ್ ವಿವರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ (ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ). ಹೊಳಪು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನೆರಳು ವಿವರವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀಡಿರುವ 8 ನೆರಳು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೇಲೆ ತೋರಿಸಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಕಚ್ಚಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಟೋನಲ್ ಶ್ರೇಣಿಯ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ದೃಶ್ಯ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಜವಾದ ನಿಖರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮತ್ತು ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಅಳತೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಅವಲೋಕನ: ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್

ಮಾನಿಟರ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರಕಾರ, ತಯಾರಕರು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಪಂಚದಂತಲ್ಲದೆ, ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳುಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಡಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹಸಿರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದಕ್ಕಿಂತ ಗಾಢವಾದ, ಹಗುರವಾದ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು:

ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೌಲ್ಯ
ಹಸಿರು
ಮಾನಿಟರ್
"X"
ಪ್ರಮಾಣಿತ
ಬಣ್ಣ
200
150
100
50
← ಬಣ್ಣ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ →

ಗಮನಿಸಿ: ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಉದಾಹರಣೆ"ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಣ್ಣ" ಕೇವಲ
ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದಾದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಿತಿಯ ಉದಾಹರಣೆ
ಗಾಮಾ, ವೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್‌ನಂತಹ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳು.

ತಾತ್ತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೆಟ್ಹೂವುಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಮಾಪನಾಂಕ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಎರಡು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: 1) ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು 2) ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್.

1) ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ತರುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ವಿವಿಧ ಭೌತಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಹೊಳಪು, ಹಾಗೆಯೇ ಲುಕ್-ಅಪ್ ಟೇಬಲ್ (LUT) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ರಚಿಸುವುದು.

ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಿಂದ LUT ಹಸಿರು=50 ನಂತಹ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೀಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ "ಮಾನಿಟರ್ X ಹಸಿರು = 50 ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್‌ಗಿಂತ ಗಾಢವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು 50 ರಿಂದ 78 ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದರೆ ಅದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಣ್ಣವು ಇರುತ್ತದೆ ಅದು ಹಸಿರಾಗಿರಬೇಕು = 50. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, LUT ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಆಯ್ದ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ:

ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೌಲ್ಯ
ಹಸಿರು
LUT ಪರಿಹಾರ ನೀಡಲಾಗಿದೆ
ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು
ಮಾನಿಟರ್
"X"
ಪ್ರಮಾಣಿತ
ಬಣ್ಣ
200 200
150 122
100 113
50 78
← ಬಣ್ಣಗಳು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ →

2) ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ಬಣ್ಣ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಶೇಷಣಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ (" ಕ್ರೋಮಾ ಸ್ಪೇಸ್"), ಈ ಶ್ರೇಣಿಯೊಳಗಿನ ಮಧ್ಯಂತರ ಹೊಳಪಿನ ಸ್ಥಳದ ಜೊತೆಗೆ ("ಗಾಮಾ"). ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳುಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ("ಗಾಮಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸ"). ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸಾಧನದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬಣ್ಣ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳು ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅಪೂರ್ಣ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಸಮಂಜಸವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ:

ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನಗಳು

ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟರ್ ಬಳಸಿ

ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನವು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೌಸ್ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ X-ರೈಟ್ ಐ-ಒನ್ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ, ಕಲರ್‌ವಿಷನ್ ಸ್ಪೈಡರ್, ಕಲರ್‌ಐಸ್ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ಕಲರ್‌ಮುಂಕಿ ಫೋಟೋ ಸೇರಿವೆ.

ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 10-15 ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ನೀಡಿ. ಇದು ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಸಮತೋಲನದ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವ ಹಲವಾರು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ ("ಗುರಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್"). ಈ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಬಿಳಿ ಬಿಂದು, ಗಾಮಾ ಮತ್ತು ಹೊಳಪನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು (ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇವುಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ). ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಹ ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳುಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪರದೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು (ಮತ್ತು ನೀವು CRT ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ RGB ಮೌಲ್ಯಗಳು).

ಫಲಿತಾಂಶವು ಬಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನುಗುಣವಾದ ಆಯಾಮಗಳು. ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ನಂತರ LUT ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ತಟಸ್ಥ, ನಿಖರ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಪದವಿ ಪಡೆದ ಬೂದು ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ನಿಖರವಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ವರ್ಣ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಶುದ್ಧತ್ವಸಂಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯಾದ್ಯಂತ. ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಖರವಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ (ಮತ್ತು ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ), ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯೆಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು

ಬಿಳಿ ಬಿಂದು. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ "ಬಣ್ಣದ ತಾಪಮಾನ" ದ ಪ್ರಕಾರ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಹಗುರವಾದ ಧ್ವನಿಯ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಉಷ್ಣತೆ ಅಥವಾ ತಂಪಾಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವು ತಂಪಾದ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಕಡಿಮೆ ತಾಪಮಾನಬೆಚ್ಚಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ (ಹೌದು, ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಇದು ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ).

ಮೇಲಿನ ಮಾದರಿಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ತಂಪಾಗಿ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ
ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಇರಿಸಿದರೆ ಅವುಗಳು ಇರುತ್ತವೆ
ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸ್ಥಳ, ಕಣ್ಣು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು "ಬಿಳಿ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೀರಿ
ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಬಿಳಿ ಸಮತೋಲನದ ಅಧ್ಯಾಯ.

CRT ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಿಗೆ, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಶಿಫಾರಸು ಸುಮಾರು 6500K (D65 ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ) ಪ್ರದರ್ಶನದ ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ ಹಗಲು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಸಿಡಿ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ LCD ಗಳು ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳ ಹಿಂಬದಿ ಬೆಳಕು ಯಾವಾಗಲೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಿಚಲನವು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಹರವು ಕಿರಿದಾಗುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಬಲವಾದ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಹೊರತು ಅವುಗಳ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಬಣ್ಣದ ತಾಪಮಾನದಲ್ಲಿ ಬಿಡಬೇಕೆಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನ, ಮತ್ತು ಟೋನ್‌ನ ಉಷ್ಣತೆ ಅಥವಾ ತಂಪಾಗುವಿಕೆಯು ನೇರವಾಗಿ ಹೋಲಿಸುವವರೆಗೆ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಗಾಮಾ. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ನೆರಳುಗಳ ಹೊಳಪನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವೇಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು) ಇದು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಗಾಮಾ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಹಗುರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಗಾಢವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಿಂದುಗಳು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಗಾಮಾ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ:

ಗಮನಿಸಿ: ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯನ್ನು 2.2 ಗಾಮಾಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತವೆ.
ಹಳೆಯದು ಮ್ಯಾಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳುನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಗಾಮಾ ಮೌಲ್ಯ 1.8 ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ,
ಆದರೆ ಇಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು 2.2 ಗಾಮಾವನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

2.2 ರ ಗಾಮಾ ಅಂಶವು ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಹೊಳಪಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ನಿಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನ.

ಹೊಳಪು. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯಿಂದ ಹೊರಸೂಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.

ವೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಗಾಮಾ ಗುಣಾಂಕದಂತೆ, ಸೂಕ್ತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಹೊಳಪು ನಿಮ್ಮ ಹೊಳಪನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣ. ಹೆಚ್ಚಿನವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವನ್ನು ಸುಮಾರು 100-150 cd/m2 ಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಳಪು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ವಾತಾವರಣದ ಹೊಳಪನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಹೊಳಪನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಂದಗೊಳಿಸುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. 100-150 cd/m2 ಕಡಿಮೆ ಸಂಭವನೀಯ ಹೊಳಪಿನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮೇಲಿನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲಾ 8 ನೆರಳುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ: ಪ್ರದರ್ಶನ ಕೋಷ್ಟಕ

ಲುಕ್-ಅಪ್ ಟೇಬಲ್ (LUT) ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಮಾನಿಟರ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಣ್ಣ-ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಕ್ರೋಮಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬೂಟ್ ಆದ ತಕ್ಷಣ LUT ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸಮಾನವಾದಾಗ, ನಿಖರವಾದ ಮಾನಿಟರ್ ಅದನ್ನು ತಟಸ್ಥ ಬೂದು ಎಂದು ತೋರಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). LUT* ನ ಕೆಲಸವು ತಟಸ್ಥ ಬೂದು ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು.

*ಗಮನಿಸಿ: ಇದು ಸರಳ ರೇಖಾತ್ಮಕ 8-ಬಿಟ್ LUT ಗೆ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ,
ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ CRT ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಇನ್ಪುಟ್
R,G,B ಮೌಲ್ಯಗಳು
ಮಾನಿಟರ್
"X"
ತಟಸ್ಥ
ಬೂದು
200,200,200
159,159,159
100,100,100
50,50,50
← ವ್ಯತ್ಯಾಸ →

"X" ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆ LUT ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ನಾದದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳುಪ್ರತಿ ಮಾನಿಟರ್ ಬಣ್ಣದ ಚಾನಲ್‌ಗೆ:

ಗಮನಿಸಿ: ಮೇಲಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ರೇಖೀಯ ಮತ್ತು 8-ಬಿಟ್ ಆಗಿದೆ; ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ
ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ 3D LUT ಗಳು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ LUT ಇಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ 159 ರ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಬಣ್ಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಿದೆ (ಇಂದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಫೈಲ್) ನೇರವಾಗಿ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ (ಯಾವುದೇ ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ). LUT ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಟೋನ್ ಕರ್ವ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯ R,G,B=159,159,159 ಅನ್ನು ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ 145,155,162 ಎಂದು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇದನ್ನು ಈಗ ತಟಸ್ಥ ಬೂದು ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ). ಆಳವಾದ ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಯು ನೇರವಾದ ಕರ್ಣದಿಂದ ಟೋನಲ್ ಕರ್ವ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಚಲನಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ LUT ಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇರುತ್ತವೆ - ಕೇವಲ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮತ್ತೊಂದು LUT ಅದು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ LUT (ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ). ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ LUT ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ (ಕೆಲವು ಮಾದರಿಗಳು ಮಾಡುತ್ತವೆ), ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ LUT ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ LUT ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್: ಕ್ರೋಮ್ಯಾಟಿಟಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್

ನಿಮ್ಮ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಹೊರಸೂಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ತೀವ್ರತೆಯಂತಹ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಮಾಪನಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಗಾಮಾ, ವೈಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್‌ನಂತಹ ಮಾಪನಾಂಕ-ಆಧಾರಿತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ ಕ್ರೋಮಾ ಸ್ಪೇಸ್ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್. ಪ್ರೊಫೈಲ್ LUT ನ ನಕಲನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾನಿಟರ್ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಣ್ಣದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. LUT ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಕ್ರೋಮಾ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇತ್ತೀಚಿನದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂಗಳು PC ಅಥವಾ Mac ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದರಿಂದ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ RAW ಫೈಲ್ ಪರಿವರ್ತನೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆದಾಗಲೆಲ್ಲಾ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿರುವಂತೆಯೇ ಟೋನಲ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಚಿತ್ರ, ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು LUT ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಸರಿಯಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಳಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೆ (ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇರುವಂತೆ), ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಣ್ಣದ ಜಾಗದ ರೂಪಾಂತರ.

ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ಪರೀಕ್ಷೆ

ನೀವು ಬಣ್ಣ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಮಾಡಿರುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲದೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬೇಡಿ. ಈ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸಾಧನವು ಕೆಲವು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು ಕನಿಷ್ಠಬಣ್ಣವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವಾಗ ನೀವು ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಳ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗಬಣ್ಣ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಬಣ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವುದು. ಸಬ್‌ಪ್ಟಿಮಲ್ ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಈ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಲಂಬ ಗೆರೆಗಳು ಅಥವಾ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್ ಜಿಗಿತಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರೂಪಿಸಬಹುದು. ಕಡಿಮೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಹೇಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಕೆಳಗಿನ ಮಾದರಿಯ ಮೇಲೆ ಸುಳಿದಾಡಿ:

ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಮೃದುವಾದ ತಟಸ್ಥ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆ.
ಈ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ರೋಗನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡುವಾಗ. "ಪ್ರೂಫ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು" "ಮಾನಿಟರ್ RGB" ಗೆ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ; CTRL+Y ಮಾನಿಟರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. "ಮಾನಿಟರ್ RGB" ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಇದರರ್ಥ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಬಣ್ಣ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಆಗಿದೆ ಅಲ್ಲಬಳಸಲಾಗಿದೆ.

ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಬಣ್ಣದ ಗೆರೆಗಳು ಇದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ನಿಖರತೆ ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇದನ್ನು ಮಾಸಿಕ ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಬಣ್ಣ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದಲ್ಲದೇ ಬಣ್ಣ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗೆ ತೀವ್ರ ತಿದ್ದುಪಡಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದರ ವಯಸ್ಸಿನ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರಬಹುದು. ನಂತರದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅದರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಣ್ಣದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲಸ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರಣವು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಾನಿಟರ್ ಮಾಪನಾಂಕ ಮಿತಿಗಳನ್ನು

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ನಿಖರತೆಗೆ ಮಿತಿಗಳಿವೆ. ಫಾರ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾನಿಟರ್ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅದರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಂದ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು, ಅದು ತೋರಿಸಬಹುದಾದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ನೆರಳಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಬಿಲ್ಟ್-ಇನ್ LUT ನ ಬಿಟ್ ಆಳವು ಮಾನಿಟರ್ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಿಟ್ ಆಳ LUT ಬಣ್ಣಗಳ ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು:

ಗಮನಿಸಿ: ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ LUT ನ ಬಿಟ್ ಡೆಪ್ತ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮಾನಿಟರ್ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣದ ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಇನ್ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಬದಲಾಗದೆ ಇರುವುದರಿಂದ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನ LUT ನ ಬಿಟ್ ಆಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಡಿಮೆ-ಬಿಟ್ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ (4) ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ (1) ಛಾಯೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಬಿಳಿ (5) ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು (0) ಗೆ ಬಲವಂತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ LUT ಹತ್ತಿರದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಬಹು-ಬಿಟ್ LUT ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಧ್ಯಂತರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಬಣ್ಣದ ಗೆರೆಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಪೋಸ್ಟರೈಸೇಶನ್- ಮಾನಿಟರ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಳೆಯದಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಚಲನಗೊಂಡಿದ್ದರೂ ಸಹ.

ನೀವು 8-ಬಿಟ್ LUT ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ನಿಖರ ಮಾನಿಟರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಉತ್ತಮ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ; ಮಾನಿಟರ್ ವಯಸ್ಸಾದಂತೆ LUT ಬಿಟ್ ಆಳದ ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು 8-ಬಿಟ್ LUT ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವು 6-ಬಿಟ್ LUT ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಇತರವು 10-ಬಿಟ್ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ LCD ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ LUT ಗಳ (ಅಥವಾ ಇತರ ಅಂಶಗಳು) ಬಿಟ್ ಆಳವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ವೇಗದ ವೇಗನವೀಕರಿಸಿ, ಇದು ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.