ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಉತ್ತಮ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರಗಳು (ANSI, ಇತ್ಯಾದಿ). IPS ನ ಅನಾನುಕೂಲತೆಗಳ ಪೈಕಿ ನಾವು ಗಮನಿಸಬಹುದು

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನೀವು ಸಾಧನದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ನಾನು ಸಾಧನದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಾನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎಂದರೇನು?

ಇನ್ನೊಂದು ದೀರ್ಘ ಪರಿಚಯ...

ಚಿತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎಂಬುದು ಬಿಳಿಯ ಹೊಳಪಿನ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಹೊಳಪಿನ ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ.

ನಿಷ್ಠುರವಾಗಿರಲು, ಚಿತ್ರದ "ಪ್ರಕಾಶಮಾನವನ್ನು" (ಫುಟ್-ಲ್ಯಾಂಬರ್ಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ನಿಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಪರದೆಯಿಂದ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಫ್ಲಕ್ಸ್ (ಲ್ಯೂಮೆನ್ಸ್) ಅಥವಾ ಇಲ್ಯುಮಿನೆನ್ಸ್ (ಲಕ್ಸ್) ಅನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ.

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಶ್ಚಿತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಈಗ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಾವು "ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ" ಅನ್ನು "ಗಾಢ" ದಿಂದ ಭಾಗಿಸುವ ತತ್ವವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು - ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎಂದರೆ "ಆಳವಾದ ಕಪ್ಪು ಮಟ್ಟಗಳು" ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಳಪು. ಕಡಿಮೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎಂದರೆ ಕರಿಯರು ಬೂದು ಬಣ್ಣದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಬಿಳಿಯರು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಗಳೆಂದರೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಗ್ರಹಿಸುವ ಹೊಳಪಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಇರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರು ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾದ ಕಥೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಮುರಿದಾಗ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಒಂದು ಕಣ್ಣು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹಿಡಿತದ ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಡೆಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕೆರಿಬಿಯನ್ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೊಳಪಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆವರಿಸಲು ಕಣ್ಣು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಾವು ದೇವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಕುರುಡಾಗಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದನ್ನು HDR/UltraHD ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಚಿತ SDR ಗಾಗಿ, ರೂಪಾಂತರವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ "ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್" ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸುವ ಹೊಳಪಿನ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕು. 100% ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಈ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಓದುತ್ತಿರುವ ಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸ್ಪಾಟ್‌ಲೈಟ್ ಅಥವಾ ಮರುಭೂಮಿ ಸೂರ್ಯನ ಕುರುಡು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲ ಎಂದು SDR ಊಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಕಣ್ಣಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿಚಾರಿಸಿದೆ. ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "10 ರಿಂದ 14 ನಿಲ್ದಾಣಗಳವರೆಗೆ" ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಕಣ್ಣು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ, ಇದು ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ 1024: 1 ರಿಂದ 16384: 1 ವರೆಗಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಗೆ (ಪ್ರಕಾಶಮಾನದ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯ ಅನುಪಾತ) ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು ( ಯಾವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ).

1024:1 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನೆಗಾಗಿ ಪ್ರವೇಶ ಮಟ್ಟದ DLP ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ 16,000 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉನ್ನತ ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮಿತಿಯಿಂದ ದೂರವಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಅತಿರೇಕದ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ಆದರೆ ತಕ್ಷಣ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಟಿಪ್ಪಣಿ. ನಾನು, "ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ ಕಣ್ಣನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲು" ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಮಟ್ಟಗಳು ಸಹ "ನ್ಯಾಯಯುತ" ಅಥವಾ "ಸ್ಥಳೀಯ" ಆಗಿರಲಿ. "ಸ್ಥಳೀಯ" ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ "ಡೈನಾಮಿಕ್" ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಐರಿಸ್ನಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಒಂದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ - ಮೊದಲು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಬಿಳಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ನಾವು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ "ಸ್ಥಳೀಯ" ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಪ್ಪು ಆಳ

ನಾವು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ನಾವು ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಆಳದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಿಸಿಲಿನ ಬೀಚ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ನೀರು ನಿಮ್ಮ ಮುಖದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನಂಬುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಹೊಳಪಿನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಬಿಸಿಲಿನ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಳಪು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ...

ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಸ್ತುವಿದ್ದರೆ, ಕಣ್ಣು ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಗ್ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮೆಚ್ಚುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ, "ಕೆಟ್ಟ ಕಪ್ಪು" ಕೂಡ ಕಪ್ಪಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಕಣ್ಣಿನ ರೂಪಾಂತರದಿಂದಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿಯೂ ಸಹ:

ನಾವು ಎರಡು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನುಪಾತದೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2000: 1. ಒಂದು ಆಳವಾದ ಕಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸಬೇಕು.

ಅತಿಯಾದ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನ ಮಾಲೀಕರು ಎರಡು ಸರಳ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ: ಕರಿಯರನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊಳಪನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ, ಅಥವಾ ಹೊಳಪನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಕರಿಯರನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಎಚ್‌ಡಿ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ, ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಇಮೇಜ್ ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್ ಇದೆ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ 1000 ಲ್ಯುಮೆನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ (ಸೂಕ್ತ ಚಿತ್ರ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ) ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ನಿಖರವಾದ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ 2000 ಲುಮೆನ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಗಾತ್ರವು 90 ಇಂಚುಗಳು (ಅಂದರೆ, ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ) ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಹೊಳಪನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಕು. ಬಜೆಟ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲ್ಯಾಂಪ್ ಮೋಡ್ (ಸಾಮಾನ್ಯ / ಪರಿಸರ), ಆದರೆ ಉನ್ನತ ಮಾದರಿಗಳು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಹೊಳಪಿನ ಉತ್ತಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ - "ಲೇಸರ್" ಪದಗಳಿಗಿಂತ. ನೀವು ಬಜೆಟ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನ ಮಾಲೀಕರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಹೊಳಪನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಬೂದು ಪರದೆಯ ಕಡೆಗೆ ನೋಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಲೆನ್ಸ್‌ಗೆ ND (ತಟಸ್ಥ ತಟಸ್ಥ) ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಯಾವುದೇ ನಿಖರವಾದ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ANSI ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್

ಅಳತೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ANSI ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಪರದೆಯಿಂದ, ಅಂದರೆ, ನಾವು ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಹೊಳಪು. ANSI ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯಲು, ಪರೀಕ್ಷಾ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಚದುರಂಗ ಫಲಕ(ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳು). ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಈ ನಿಯತಾಂಕವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

  • ಪರದೆಯ ಬಟ್ಟೆಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು;
  • ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ದೂರ;
  • ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಕೊರತೆ;
  • ಕಪ್ಪಾಗಿಸುವ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಛಾವಣಿಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ANSI ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಆದರೆ ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್, ಅಂದರೆ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ + ಸ್ಕ್ರೀನ್ + ಕೊಠಡಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

ಸಿದ್ಧವಿಲ್ಲದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚೆಕರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸೀಲಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಬಿಳಿ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಬೆಳಕು ಕಪ್ಪು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ, ಕಪ್ಪು ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆಡಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಏಕಕಾಲಿಕ ಆಳ ಮತ್ತು ಬಿಳಿಯ ಹೊಳಪು ಚಿತ್ರದ ನೈಜತೆ ಮತ್ತು ತಲ್ಲೀನಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅನಿಸಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ANSI ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ನೀವು ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಗಳು ANSI ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಹೋಲಿಕೆಯ ಲೇಖಕರು ಅವರು ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಪನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಾತರಿ ನೀಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದರೆ, (ಬಹುಶಃ) ನೀವು ಅವರ ಮಾತನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕನ ANSI ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವಿಮರ್ಶಕನ ANSI ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಏಕೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ? ಉತ್ತರವು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಕರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಸ್ವಯಂ ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು 100 ಪಟ್ಟು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಕಪ್ಪಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಲೇಸರ್ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಫ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ANSI ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವಾಗ ಇದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಆನ್/ಆಫ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ (ಪೂರ್ಣ ಆನ್/ಆಫ್)

ANSI "ಏಕಕಾಲಿಕ" ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪೂರ್ಣ ಆನ್/ಆಫ್ "ಅನುಕ್ರಮ", ಅಂದರೆ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಪ್ಪು ಮೇಲೆ ಬಿಳಿಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಡಾರ್ಕ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಪ್ಪು ಹೊಳಪನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವತಃ, ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದರೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ ಪರದೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಅಳೆಯುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಇರಬಾರದು).

ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಐರಿಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ವರ್ಧನೆಯ (ದೀಪ, ಲೇಸರ್) ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು 100 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಗಾಢವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾವು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಫ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಸ್ಥಳೀಯ("ನ್ಯಾಯಯುತ") ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, "ಕಪ್ಪು ವರ್ಧನೆ" ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಾವು 100% ಖಚಿತವಾಗಿರಬೇಕು.

ತಯಾರಕರು ಯಾವ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ?

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡೈನಾಮಿಕ್. ಇದು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದುಬಾರಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ 2000:1 ರ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದರೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇದು ತಯಾರಕರಿಗೆ ಸಹ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಡಯಾಫ್ರಾಮ್ನ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಇದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾವ ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ? ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತುಂಬಾ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರದೇಶವಿದ್ದರೆ ಅದು ಆನ್ ಆಗುತ್ತದೆಯೇ? ಬಹಳಷ್ಟು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಶಾಂತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಬಣ್ಣ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮತ್ತು ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಳಪನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಹೊಳಪು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ: ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಿಳಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಸಿರು, ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಖರವಾದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನಾವು ಹಸಿರು ಹೊಳಪನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಮಗೆ ಬಿಳಿಯ ಸರಿಯಾದ ನೆರಳು ನೀಡುತ್ತದೆ (ತಟಸ್ಥ, ಬಣ್ಣರಹಿತ). ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಸಿರು ನಷ್ಟದಿಂದಾಗಿ ಬಿಳಿಯ ಹೊಳಪು ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಹೊಳಪು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ (ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆಯೋ, ಅದು ತುಂಬಾ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೋಡ್ ಸಿನೆಮಾಕ್ಕಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮೋಡ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಬೆಳಗಿದ ಕೋಣೆಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಕಾಶಿತ ಕೊಠಡಿ

ತಯಾರಾದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಲ್ಲದ ಕೊಠಡಿಗಳು ಕಪ್ಪು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ, ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಬೆಳಕಿನ ಮಾಲಿನ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವತಃ (ಕಪ್ಪು ಆಳ) ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕಪ್ಪು ಬೆಳಕು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಳಪು ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಚೇರಿ ಮತ್ತು ಶಾಲಾ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಳಿಗೆ, ಅವರು ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ (ಇದು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ), ಆದರೆ ಹೊಳಪು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಇದು ನೈಜ ANSI ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಠ್ಯ). ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕನಿಷ್ಠ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಟ್ಟವು ಸರಿಸುಮಾರು 4:1 ಆಗಿದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ 7:1 ಅಥವಾ 10:1 ರ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಕಛೇರಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿನ ಬಣ್ಣದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗರಿಷ್ಟ ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ ಬಣ್ಣದ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್/ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಇದು ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ವರ್ಣಮಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಚಿತ್ರಪ್ರಕಾಶಿತ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವುದರೊಂದಿಗೆ.

ಪರದೆಯ ಪ್ರಭಾವ

ಪರದೆಯು ಕಪ್ಪು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಜೆಟ್ ಪರಿಹಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಬೂದು ಪರದೆಯ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಾವು ದೂರ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯದು "ಬಿಳಿ" ಮತ್ತು "ಕಪ್ಪು" ಅನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೊಳಪನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಪ್ಪು ಕಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ... ಸಹ ಗಾಢವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ ರೂಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಪರದೆಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಹರಡುವ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮ್ಯಾಟ್ ಪರದೆಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಪರದೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ "ಕನ್ನಡಿ ಪರಿಣಾಮ" ಅಥವಾ "ಹೊಳಪು ಪರಿಣಾಮ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ "ಕೋನ" ತತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ ಅವು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿನ ಬೆಳಕಿನ ಘಟನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ. ಘಟನೆಯ ಕೋನದ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ." ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪರದೆಗಳ ವೀಕ್ಷಣಾ ಕೋನವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯ ಏಕರೂಪತೆಯಂತೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅವು ಬದಿಯಿಂದ ಬೀಳುವ ಅನಗತ್ಯ ಬೆಳಕನ್ನು ವೀಕ್ಷಕರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ “ಬೇರೆ ಎಲ್ಲೋ” ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತವೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಮಟ್ಟವು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್‌ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲದ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ). ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯಾಪಾರವಾಗಿ, ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಕಿರಿದಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕು.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಬಹು-ಪದರದ ALR (ಆಂಬಿಯೆಂಟ್ ಲೈಟ್ ರಿಜೆಕ್ಷನ್) ಪರದೆಗಳಿವೆ. ಅವರು ಸೈಡ್ ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ "ತಿನ್ನುತ್ತಾರೆ", ಆದರೂ ಅವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ - ಇದು ಬಜೆಟ್ ಹೋಮ್ ಥಿಯೇಟರ್‌ಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪರಿಹಾರವಲ್ಲ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಇದು ಬದಿಯಿಂದ ಬರುವ ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನ ಬದಿಯಿಂದ ಬರುವ ಬೆಳಕನ್ನು ವರ್ಧಿಸುವ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಸಹ.

ALR ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ CineGrey 5D ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದರ್ಶನ

ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿ

ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿಯು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನ ಹೊಳಪಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನಡುವೆಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕರ್ವ್. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "10% ಪ್ರಕಾಶಮಾನತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು" ಆದೇಶಿಸಿದರೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಎಷ್ಟು ಶೇಕಡಾ ಗರಿಷ್ಠ ಹೊಳಪನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ? ಉತ್ತರ: 10% ಅಲ್ಲ.

ಬೆಳಗಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಗಾಢ ಛಾಯೆಗಳಿಗೆ (ನೆರಳುಗಳು) ಹೊಳಪಿನ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಹೆಚ್ಚಳದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಡಾರ್ಕ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಲಿಟ್ ರೂಮ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಡಾರ್ಕ್ ವಸ್ತುಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಕಡಿಮೆ-ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ನೋಡಿ. ಚಿತ್ರವು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಲು, ಗಾಮಾ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಗಾಮಾ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಬಹುದು.

ತೀರ್ಮಾನ

ವಿಷಯವು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅಷ್ಟೆ. ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!

ಮಾನಿಟರ್ ಅಥವಾ ಪರದೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಬಹುತೇಕ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕವು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಪದವು ಪರದೆಯು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಗಾಢ ಬಣ್ಣ (ಆದರ್ಶವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಪ್ಪು) ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ (ಬಿಳಿ) ನಡುವಿನ ಗರಿಷ್ಠ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಯಾವುದೇ ನಿಖರವಾದ ವಿಧಾನವಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ತಯಾರಕರು ಇಂದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೈಜ ಮಾನಿಟರ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಜವಲ್ಲ. ಅಂತಹ ತಪಾಸಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಆದರ್ಶ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿದಿನ ಮಾನಿಟರ್ ಅಥವಾ ಪರದೆಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹತ್ತಾರು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಾನಿಟರ್ ಅಥವಾ ಪರದೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗ್ರಹಿಕೆಯಿಂದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಿ, ಮತ್ತು ಪಾಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೂ, ಅವರು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕರಾಗಬಾರದು.

ಎರಡು ವಿಧದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ಗಳಿವೆ: ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸ್ಥಿರ (ಸ್ಥಳೀಯ) ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ನಾವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತೇವೆ, ಸೇವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಮಾನಿಟರ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎನ್ನುವುದು ಮೂಲ ಪರದೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹೆಸರು. ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಿಂದ ಒದಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಲಿಕ್ವಿಡ್ ಸ್ಫಟಿಕ ಮಾನಿಟರ್ ಸ್ವತಃ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷ ಮೈಕ್ರೋಲ್ಯಾಂಪ್ಗಳು ಅಥವಾ ಎಲ್ಇಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರದೆಯ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಗಾಢ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಹಿಂಬದಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಳವಾದ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಅಂಶಗಳ ಹೊಳಪಿನ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ನಿಜವಾದ ಪರದೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಚಿತ್ರವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ), ನೈಸರ್ಗಿಕ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವವಳು ಅವಳು.

ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಚಿತ್ರದ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನಗತ್ಯ ಅಥವಾ ಅನಗತ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪರದೆಯ ನಿಯತಾಂಕವಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಳವಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಮೇಜ್ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಚಲಿಸುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಪಠ್ಯವು ಬೂದು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಕಪ್ಪು ಅಲ್ಲ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುವಂತಹ ಪರದೆಗಳು ಅಥವಾ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ - ನಾವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಜನರು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ, ಆದರೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್- ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ಅಥವಾ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ರಷ್ಯಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ದೇಶ ...", "ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ," "ಕುಂಬಳಕಾಯಿಯ ರುಚಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲಿನ ಸಾರು"), ಅಲ್ಲ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು.

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್- ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಮಟ್ಟ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಯಾಮವಿಲ್ಲದ ಪ್ರಮಾಣ, ಅನುಪಾತ ಅಥವಾ ಅನುಪಾತಗಳ ಲಾಗರಿಥಮ್ ಆಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಗಳು

ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ವರ್ಗಾವಣೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್

ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಮಾಪನದಲ್ಲಿ, ಪದದ ಹಿಂದಿನ ಗುಂಪಿನ ಅರ್ಥಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಎರಡು ಅಳತೆ ಪ್ರಮಾಣಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಅನುಪಾತ, ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮಾಪನಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪದವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನುಪಾತಅಥವಾ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನುಪಾತ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಇದೇ ರೀತಿಯ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಸಿ ಲಾಭ.

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ವಸ್ತುಗಳು ಬಣ್ಣದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು
ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಗುಣಾಂಕ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ವಸ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಗುಣಾಂಕ
ಚಿತ್ರದ ನೆಗೆಟಿವ್ ಮುಖವಾಡ 0.65
ಚಲನಚಿತ್ರ ಋಣಾತ್ಮಕ 0.65 ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಚಿತ್ರಗಳು ಋಣಾತ್ಮಕ, ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟವು 0.7-0.85
ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಚಿತ್ರಗಳು ನಕಾರಾತ್ಮಕ 0.80 ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದಾದ ಫೋಟೋ ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು 1.8-2.2
ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಚಿತ್ರಗಳು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಾಮಾನ್ಯ 1.3 ಧನಾತ್ಮಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು 2.7-3.3
ಧನಾತ್ಮಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು 2.5 ಕೌಂಟರ್ಟೈಪಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಎರಡು-ಋಣಾತ್ಮಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು 1.0-1.15
ಫೋಟೋ ಪೇಪರ್ಸ್ 1.8-2.5
  • ಕಡಿಮೆಯಾದ ಲೆನ್ಸ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್- ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವಸ್ತುವಿನ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಲೆನ್ಸ್‌ನಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಚಿತ್ರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯ ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಒಂದು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣ. ಲೆನ್ಸ್ ವಿಚಲನಗಳು, ಲೇಪನ, ಲೆನ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣೆ, ಫ್ರೇಮ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಇತರ ಅರ್ಥಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು

  • ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ (ಅಂಕಿಅಂಶ)(ಇಂಗ್ಲಿಷ್) en:ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ (ಅಂಕಿಅಂಶ)) - ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳ ರೇಖೀಯ ಸಂಯೋಜನೆ. ಸರಳವಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಎರಡು ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ.
  • ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಶವರ್- ಗರಿಷ್ಠ ಶೀತದಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಬಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ನೀರಿನ ತಾಪಮಾನದ ಪರ್ಯಾಯ ಬದಲಾವಣೆ.
  • ಭಾಷೆ, ಅಥವಾ ಲಾಕ್ಷಣಿಕ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ(ಇಂಗ್ಲಿಷ್) en:ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ (ಭಾಷಾಶಾಸ್ತ್ರ)) - ವಿರೋಧ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್) ವಿರೋಧ) ವಾದದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳ ನಡುವೆ.
  • ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಏಜೆಂಟ್(ಇಂಗ್ಲಿಷ್) en:ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಾಧ್ಯಮ) - ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುವ ಅಂಗಗಳ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ದೇಹದ ದ್ರವಗಳಿಗೆ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರೇಡಿಯಾಗ್ರಫಿ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋರೋಸ್ಕೋಪಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ) ಸೇರಿಸಲಾದ ವಸ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೇರಿಯಮ್ ಸಲ್ಫೇಟ್, ಐಡೋಲಿಪೋಲ್.

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

  • ಫೋಟೋಸಿನೆಮಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ: ಎನ್‌ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ / ಮುಖ್ಯ ಸಂಪಾದಕ ಇ.ಎ. ಐಯೋಫಿಸ್. - ಎಂ.: ಸೋವಿಯತ್ ಎನ್‌ಸೈಕ್ಲೋಪೀಡಿಯಾ, 1981. ಲೇಖನಗಳು:

ವಿಕಿಮೀಡಿಯಾ ಫೌಂಡೇಶನ್.

2010.:

ಸಮಾನಾರ್ಥಕ ಪದಗಳು

    ಇತರ ನಿಘಂಟುಗಳಲ್ಲಿ "ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್" ಏನೆಂದು ನೋಡಿ: ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಬಹುವಚನ. ಇಲ್ಲ, ಹೆಣ್ಣು (ಪುಸ್ತಕ). ವಿಚಲಿತರಾದರು ನಾಮಪದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ; ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಉಪಸ್ಥಿತಿ. ಉಷಕೋವ್ ಅವರ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನಿಘಂಟು. ಡಿ.ಎನ್. ಉಷಕೋವ್. 1935 1940 ...

    ಉಶಕೋವ್ ಅವರ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನಿಘಂಟು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್, ಓಹ್, ಓಹ್; ಹತ್ತು, tna. ಓಝೆಗೋವ್ ಅವರ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನಿಘಂಟು. ಎಸ್.ಐ. ಓಝೆಗೋವ್, ಎನ್.ಯು. ಶ್ವೆಡೋವಾ. 1949 1992…

ಓಝೆಗೋವ್ ಅವರ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನಿಘಂಟು

ಹಳೆಯ ಸಿಆರ್‌ಟಿ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧುನಿಕ ಎಲ್‌ಸಿಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ, ಅನೇಕ ಮಾಲೀಕರು ಅದ್ಭುತ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದರು - ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಂತರ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳು ನೋಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಮತ್ತು ಕೆಲವರಿಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರದ ಪ್ರಶ್ನೆ - “ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ." ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಶಿಫಾರಸುಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕಾರಣವನ್ನು ಜಾಣತನದಿಂದ ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, LCD ಮತ್ತು CRT ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾನಿಟರ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, LCD ಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಸಂಭವಿಸಬಾರದು. ಕಣ್ಣಿನ ಆಯಾಸಕ್ಕೆ ನಿಜವಾದ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್‌ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ತತ್ವವು ಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅನಿಲ ವಿಸರ್ಜನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಎಲ್ಇಡಿ ಬ್ಯಾಕ್‌ಲೈಟ್‌ಗಳು ಸಹ ಮಿನುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ಎಲ್‌ಇಡಿಗಳ ಪಿಡಬ್ಲ್ಯೂಎಂ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿ). ಜೊತೆಗೆ, ಗ್ಲೋನ ಬಣ್ಣ, ದೀಪ ಮತ್ತು ಡಯೋಡ್ಗಳೆರಡೂ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ದೋಷಪೂರಿತ ವರ್ಣಪಟಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ದೃಷ್ಟಿ ಗ್ರಾಹಕಗಳನ್ನು ಮರುಳು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಾನಿಟರ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಹಗುರವಾದ ಬಿಳಿ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಗಾಢವಾದ ಕಪ್ಪು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಹೊಳಪಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು "xxx:y" ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಬರೆಯುವ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 300 cd/m2 ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ 0.5 cd/m2 ಗರಿಷ್ಠ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬ್ರೈಟ್‌ನೆಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಾನಿಟರ್‌ನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ (300-0.5)/0.5 = 599:1 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯ, ಚಿತ್ರವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಭಾಗಶಃ ನಿಜ, ಆದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿತಿಗೆ ಮಾತ್ರ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನಂತ ಹೆಚ್ಚಳವು ಚಿತ್ರದ ವಿರೂಪಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ (ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ವಿವರಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ). ಮಾನಿಟರ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸಿಆರ್ಟಿಯಿಂದ ಎಲ್ಸಿಡಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವಾಗ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಮರಳಿನ ಭಾವನೆಗೆ ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ವಿಂಡೋಸ್ 7 ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ, ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಾನಿಟರ್ ಬ್ರೈಟ್ನೆಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಇದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಗಾಮಾ.

ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, "ಸ್ಕ್ರೀನ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್" ಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ "ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿ ಮಾಡಿ" ಮತ್ತು "ಬಣ್ಣ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯ" ಗೆ ಹೋಗಿ. "ಮುಂದೆ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ (ಇಲ್ಲಿ ವಿವರವಾದ ಸಹಾಯವೂ ಇದೆ). ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಿಯರ್ ಟೈಪ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫಾಂಟ್‌ಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಕ್ಷರಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು “ದಪ್ಪ” ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು 20-40% ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಳಪು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಾಧಿಸಿ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಹೊಳಪು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣ ತಾಪಮಾನಕ್ಕೆ (6300 ಕೆ) ಅನುಗುಣವಾದ ಹಳದಿ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಬಣ್ಣದ ತಾಪಮಾನವನ್ನು (ಹಳದಿ ಅಥವಾ ನೀಲಿ ವರ್ಣಪಟಲಕ್ಕೆ ವಿಚಲನ) ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ವಿವಿಧ ಇಮೇಜ್ ವರ್ಧನೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಾನಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ವರ್ಧಿತ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾದದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಮೇಜ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಛಾಯಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಯಾಮರಹಿತ ಪ್ರಮಾಣವಾಗಿದೆ, ಚಿತ್ರದ ಹಗುರವಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊಳಪಿನ ಅನುಪಾತದಿಂದ ಡಾರ್ಕ್‌ಗೆ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನುಪಾತದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ - ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸುವಾಗ ಉಲ್ಲೇಖದ ಪರದೆಯ ಪ್ರಬಲ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಕಾಶದ ನಡುವಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪದ.

ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್- ಚಿತ್ರದ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ನೇರವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಹೊಳಪಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ನೀವು ಚಿತ್ರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ, ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳು (ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು) ಹಗುರವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಗಾಢವಾಗುತ್ತವೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮಿಡ್-ಟೋನ್ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬೆಳಕು, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ನೆರಳು ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಚಿತ್ರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾದಾಗ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಗಡಿರೇಖೆಯ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮಧ್ಯದ ಟೋನ್ ಶ್ರೇಣಿಯು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಡಾರ್ಕ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಹಗುರವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಗಾಢವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ಮಿಡ್‌ಟೋನ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಚಿತ್ರವು ಯಾವುದೇ ಮಿಡ್‌ಟೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ-ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಚಿತ್ರವು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಬೂದು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದ ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಗಳು ಮರೆಯಾದ, ಮಂದ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಅಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಚಿತ್ರದ ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳು (ವಸ್ತುಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು) ಹೇಗೆ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿವರಗಳ ಗೋಚರತೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು

ಚಿತ್ರದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಜನರು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಇತರರು ಮೃದುವಾದ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ.

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ಅದರ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಚಿತ್ರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಮತ್ತು ಗಾಢ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಹೊಳಪಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಅನುಪಾತ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು.

ಕೆ = (ಬಿ 1 - ಬಿ 2) / ಬಿ 1

ಇಲ್ಲಿ K ಎಂಬುದು ಚಿತ್ರದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ, B 1 ಹಗುರವಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊಳಪು, B 2 ಎಂಬುದು ಗಾಢವಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊಳಪು.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಹೊಳಪನ್ನು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

K=1 ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. K=0 ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಇಲ್ಲ. ಚಿತ್ರವು ಬೂದು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿವರಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ನಿಜ, ಇದು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ನಿಜ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಹೊಳಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯಿಂದಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಬಹುದು.

ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.