3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್. ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಆರಿಸುವುದು 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಎಂದರೇನು

ಲೋಗೋ ಅಥವಾ ವಾಣಿಜ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕೇವಲ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ನೋಟವು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ, ಒಪ್ಪಿಗೆ ಮತ್ತು ಅನುಮೋದನೆ ಪಡೆದ ನಂತರ, ವಿನೋದವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ - 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಇದು ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರ ಮತ್ತು ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು "ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು" ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು, ದುಃಖ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲು, ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಲಿಸಲು, ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಅವನ ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ತೋರಿಸಲು ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಕಲಿಸಿ.

3D ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳ ಕೆಲಸವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಚಲಿಸುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸುತ್ತಲೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ರಚಿಸಬಹುದು, ನಾವು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಡಾ. ಫ್ರಾಂಕೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್‌ರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು: ಇದು ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ!

ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಸ್ತುಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ 2d ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ - "ಫ್ಲಾಟ್" ಕಾರ್ಟೂನ್‌ಗಳು, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಂದು, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಆಕಾರವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತೋರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ:

2ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್- ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಸ್ತುಗಳ ಆಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು.

3ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್- ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಮತ್ತು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಚಲನೆ ಅಥವಾ ರೂಪಾಂತರ.

ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹಿಂದೆ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರದ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ ಮೂಲಕ ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಈಗ ಪಾತ್ರದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಕು, ಅದರ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರಯತ್ನ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಹೇಳಲು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, 3D ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ನಾಯಕನು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಯಾವ ಶಕ್ತಿಗಳು ಅವನನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತವೆ (ಉನ್ನತವಾದವುಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ, ಘರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧ) ಸಹ ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಿವರವನ್ನು ಮತಾಂಧವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಡಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಕೂದಲಿನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ (ನಾಯಕ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದರೆ).

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಧಾವಿಯಾಗಿರಬೇಕು - ಕ್ಲೋನಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿವರಣೆ.

ಜೊಂಬಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು: 3D ಅಕ್ಷರ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಆಧುನಿಕ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯು ಹೋದಂತೆ: ಸೋಮಾರಿಗಳಲ್ಲದೆ ಬೇರೇನೂ ಸೋಮಾರಿಗಳಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಅವನಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪಾತ್ರದ ಅನಿಮೇಷನ್ "ಲೈವ್" ಆಗಿರಬೇಕು, ಅಥವಾ, ಇಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿರಬೇಕು. ನಾಯಕನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ನೋಡುತ್ತಾನೆ, ನಗುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ನಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ವೀಕ್ಷಕ ನಂಬಬೇಕು, ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ.

3D ಪಾತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂದರೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ (ಅಥವಾ ಪರದೆಯ) ಪದಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಳುವ ಕಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಯಕನ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪಾತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೇಳಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಅವನು ಸಾಕಷ್ಟು "ಗುಣಮಟ್ಟದ" ಮುಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಸರಿಯಾದ ಶ್ರದ್ಧೆ ಇಲ್ಲದೆಅಥವಾ ಅರೆಮನಸ್ಸಿನಿಂದ, ನಿಯಮದಂತೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಕನಿಷ್ಠ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಏನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನೋಡೋಣ:

  1. ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಿ;
  2. ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಿ;
  3. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಿ;
  4. ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಬಳಸಿ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಿ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನೂ ಪರಿಗಣಿಸಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೀಫ್ರೇಮ್ ಅನಿಮೇಷನ್: ಬಿಂದುವಿನಿಂದ A ಬಿಂದುವಿಗೆ

- 3D ಅಕ್ಷರ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ವಿಧಾನದ ಸಾರವು ಹೀಗಿದೆ: ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನ ಅಥವಾ ಆಕಾರವು ಬದಲಾಗುವ ಸಮಯದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆನಿಮೇಟರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಅಗತ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ "ಮಧ್ಯಂತರ" ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ: ಸರಳತೆಗಾಗಿ, ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಡಿಯುವ ಮತ್ತು ಪುಟಿಯುವ ರಬ್ಬರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಅಂತಹ ಒಂದು "ಜಂಪ್" ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮೂರು ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬೇಕು: ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು - ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಚೆಂಡು - ಮೇಲಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಚೆಂಡು. ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕು, ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಬೀಳಿದಾಗ, ರಬ್ಬರ್ ಕವಚವು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಡೆದಾಗ ಅದು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಂತೆಯೇ.

ಪ್ರತಿ ನಿಗದಿತ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿದರೆ, 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

3D ಅಕ್ಷರ ಮಾದರಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಜನರು ಅಥವಾ ಪ್ರಾಣಿಗಳಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಾಗಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಅಥವಾ UFO (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯು ಅನುಮತಿಸುವ ಯಾವುದಾದರೂ). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಿಟುಕಿಸುವ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಿರುಗುವುದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ - ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಥದಲ್ಲಿ ಹಾರುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಕ್ಯಾಮರಾವನ್ನು "ಕಳುಹಿಸಲು" ಸಹ, ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ದೂರ ಸರಿಯುತ್ತದೆ ...

ಮತ್ತು ಗಮನದ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ನಿರ್ವಹಣೆ (ಇದು 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ) ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಸರಳವಾದ ಟ್ವಿರ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಬಹುತೇಕ ಬ್ಲಾಕ್ಬಸ್ಟರ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಧಾನದ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ:

  • ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ (ವಸ್ತುವಿನ ಹಾದಿಯ ಆರಂಭ);
  • ಪಥವನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿ (ವಸ್ತುವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಮಾರ್ಗ);
  • ಅಂತಿಮ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ (ಮಾದರಿ ಎಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು).

ಪಾತ್ರ/ವಸ್ತುವನ್ನು ಪಥಕ್ಕೆ "ಲಗತ್ತಿಸಿದ" ನಂತರ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವತಃ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ (ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬೀಸುವುದು, ಏರ್‌ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು, ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು) ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾದೊಂದಿಗೆ "ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು", ನೀವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

CLONE ಸ್ಟುಡಿಯೋ ತಂಡವು ಉಸಿರುಕಟ್ಟುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸರಳವಾದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿದೆ.

ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ನಿರ್ವಾತದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ ಇರುತ್ತದೆ (ಅದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ), ವಾಯು ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಗಳ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಕಂಪನಗಳು. ಪಾತ್ರದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗುವಂತೆ ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಅಂತಹ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು?

ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ನಗರದ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುವಾಗ ಮತ್ತು ಕೇಪ್ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ನೀರೊಳಗಿನ ಕೂದಲು ಮುಖಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಾಗ - ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್- ವಸ್ತುಗಳ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಮುಳುಗುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಕೆಲಸ. ಆದರೆ ಇದೆಲ್ಲವೂ ಇಲ್ಲದೆ, ಅತ್ಯಂತ ವಿವರವಾದ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕೂಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತವಾಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್: ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು

ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ- ಯುವ, ಆದರೆ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯ. ಇಂದು ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನದ ಮೂಲತತ್ವವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ:

  • ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ನಟನಿಗೆ ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ;
  • ನಟ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಸಂವೇದಕಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ;
  • ಅವರ ಸ್ಥಳಾಂತರವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವ "ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ" ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಶೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ "ಆವರಿಸಲಾಗಿದೆ" - ಇದಕ್ಕಾಗಿ, 3D ಅಕ್ಷರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾಯಕನ ಕ್ರಮಗಳು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಮನವರಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಆಧುನಿಕ ದೃಶ್ಯಗಳ ಅಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಏನೇ ಇರಲಿ - ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತುತಿ, ಮಾಹಿತಿ ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಆಟ, ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ, ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಖಚಿತವಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಇಂದಿನ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಜಾಗದ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯದೆ, ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪರಿಹಾರಗಳು ಅಥವಾ ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅರ್ಥಹೀನವಾಗಿದೆ, ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು - ಅದರಲ್ಲಿ ಒಳ್ಳೆಯದು (ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸುಂದರ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ) ಬರುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೆಚ್ಚ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಹಾಲಿವುಡ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಬಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಷುಯಲ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನೂರಾರು ಮತ್ತು ಸಾವಿರಾರು ಪರಿಣಿತರು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ರೆಂಡರ್ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಾರು ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್‌ಗಳು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಗಾಗಿ, ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ ಉತ್ತಮ ಚಲನೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕಾಗಬಹುದು. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕೆಲಸದ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು - ಇದು ಪೂರ್ಣ-ಉದ್ದದ ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವೀಡಿಯೊ ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಶನ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ

ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ಸುಂದರವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವ ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸಹ ಇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರೆಂಡರ್ ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ವೇಗವು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಂಚಿಕೆಯ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು ದಿನಗಳು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹತ್ತು, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ಆಂತರಿಕ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳು ನೈಜ ಸಮಯದ ರೆಂಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ (ಅದೇ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು). ತಪ್ಪಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಮಾದರಿಗಳು ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ, ದೃಶ್ಯಗಳ (ರೆಂಡರಿಂಗ್) ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ತುಂಬಾ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಆಗುತ್ತದೆ. ವೀಕ್ಷಕರು ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರದ ಸೆಳೆತ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ನೋಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಅಹಿತಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಲ್ಲಿ 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಸರಳವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ, ನೀವು ಅವರಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಆರ್ ಗ್ಲಾಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಳಕೆದಾರರ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ನೈಜತೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವೀಕ್ಷಕರ ಯೋಗಕ್ಷೇಮವು 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಗ್ಲಾಸ್‌ಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 90 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ತಲೆ ಚಲಿಸಿದಾಗ, ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂವೇದನಾ ಗ್ರಹಿಕೆ (ದೇಹವು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರವು ಇಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ನಡುವೆ ಅಪಶ್ರುತಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆ ಅನಾರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚನೆಯು ಮೂಲಭೂತ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಯುನೈಟೆಡ್ 3D ಲ್ಯಾಬ್ಸ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಜ್ಞರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಮ್ಮ ಡೆಮೊ ಕೋಣೆಗೆ ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿವೆ.

ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು, ವಾಣಿಜ್ಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು, ಕಂಪನಿಯ ಲೋಗೋಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ವೀಡಿಯೊಗಳು ಅಥವಾ ಆಟಗಳಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

  • ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್.
  • 2D ವೆಕ್ಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್.
  • 3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್.
  • ಮೋಷನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್.
  • ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್

ಬಣ್ಣದ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಾಳೆಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ತ್ವರಿತ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಂತೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ನೋಡಿದ್ದೀರಾ? ಈ ರೀತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಅಕ್ಷರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 24 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಭಿನ್ನ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹಳೆಯ ಡಿಸ್ನಿ ಕಾರ್ಟೂನ್‌ಗಳ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವಿಶೇಷ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಪಿಸಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

2D ವೆಕ್ಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಶೈಲಿ. ಇದರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ವೆಕ್ಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕೆಲವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಶನ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಶೇಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶೇಡಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್‌ನ ತೆಳುವಾದ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಮ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯಿಂದಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

3D ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್

3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಇತರ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ಅದೇ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ವಿವಿಧ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಳಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. 3D ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆನಿಮೇಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಕಲಾವಿದನಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಚಿತ್ರ ಬಿಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಗೊಂಬೆಗಳ ಜೊತೆ ಆಟವಾಡಿದಂತಿದೆ.

ಇವುಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ರಚಿತ ಚಿತ್ರಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ ( CGI) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಚಿತ್ರಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಅವುಗಳು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತಂದಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 3D ಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ವೈರ್‌ಫ್ರೇಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಗುಣಿಸುತ್ತದೆ, ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯಂತರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ.

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ವಿವಿಧ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 3D ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೋ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮತ್ತು 2D ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಲಾವಿದರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ 3D ಅನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿರಂತರ ಹರಿವು ಇರುತ್ತದೆ. ಅದು ನಿಂತರೆ, ಅದನ್ನು ದೋಷವೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರವು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವಾಗಲೂ, ವಾಸ್ತವದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಿರಂತರ ಹರಿವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ.

ಮೋಷನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

ಪ್ರಚಾರದ ವೀಡಿಯೊಗಳು, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಲೋಗೊಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರ ಆರಂಭಿಕ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಚಲಿಸುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪಠ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮೋಷನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಇದು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಡುವೆ ಸುಗಮ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ "ಗುಣಾಕಾರ" ವನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ ಗುಣಾಕಾರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ.

3D ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿ ಚಲಿಸುವ ಫ್ಲಾಟ್ ಅಂಶಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪರಿಮಾಣದ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಗೀತದ ಜೊತೆಗೂಡಿರಬಹುದು. ಅಂತಹ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುಹಾವಾಸಿಗಳು ಗುಹೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಕಲಿತಾಗಿನಿಂದ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಇತಿಹಾಸದ ವಿವಿಧ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ, ಕಲಾವಿದರು ಚಿತ್ರಕಲೆಗೆ ಹೊಸ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಶಿಲ್ಪಿಗಳು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ರಂಗಭೂಮಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ದೃಶ್ಯಾವಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಹಲವು ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಿವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಚಲನೆಯ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹಿಂದೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ:

ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರವನ್ನು "ಕಟ್ಟಿ" ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಅದರ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು:

  • ಕೆಲವು ಚಿತ್ರಗಳು. ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಲನೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು;
  • ಇದೇ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳು. ನಾಯಿ, ಆನೆ ಮತ್ತು ಜಿರಾಫೆಗಾಗಿ ನೀವು ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅಜೀರ್ಣವಾದದ್ದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಉತ್ತಮ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲು ಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು;
  • ಫ್ರೇಮ್ ಬದಲಾವಣೆ ದರ. ಚಿತ್ರವು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಬದಲಾದರೆ, ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 16 ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, 2D ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿವೆ, ಹಾಗೆಯೇ 3D ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು. 3D ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್

3D ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

  • 3D ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್. ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸುವುದು ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಲ್ಲದವರಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 3D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಹ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ:

ನಿರಂತರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಿದೆ, ಆದರೆ ಆರ್ಥಿಕ ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ (ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ) ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

  • ರಿಯಲ್ ಸಾಫ್ಟ್ 3D. ಈ 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಚಿತ್ರ ಗುಣಮಟ್ಟ:

ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ವೀಡಿಯೊಗಳ ರಚನೆಕಾರರು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ತಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಅದು ಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಗಿದೆ.

  • ಮಾಯಾ । ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಇದನ್ನು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
  • ಪೋಸರ್ 4. ಮಾನವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್‌ಗಳ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು

ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು, ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಕಡಿಮೆ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಲೋಡಿಂಗ್ ವೇಗವು ನೀರಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವರ್ಲ್ಡ್ ವೈಡ್ ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ನೀರಸ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು "ಮಸಾಲೆ" ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಂದು, ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಾಯಕ ಅಡೋಬ್, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ:

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಾಗಿ ಅಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಗತ್ಯ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು ( ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ $ 1000 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ) ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಅಗ್ಗದ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

  • SWiSHpowerFX. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಪಠ್ಯದ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಅನುಕೂಲಗಳೆಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸುಲಭವಾದ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ರಚನೆಯ ವೇಗ;
  • ಸ್ವಿಫ್ ಚಾರ್ಟ್. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. ಬಳಕೆದಾರರು ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಚಾರ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಉಳಿದದ್ದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಫೋಟೋಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್

ಸ್ಥಿರ ಫೋಟೋವನ್ನು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

  • ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್. ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟಿಂಗ್‌ನ ರಾಜ, ಇದು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ:

ವಿವಿಧ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಫೋಟೋಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಜೀವ ತುಂಬಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

  • ಫೋಟೋಮಾರ್ಫ್. ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ( ಒಂದು ಚಿತ್ರದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ):
  • ಫೋಟೋಶೋ ಪ್ರೊ. ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನ ಅನಲಾಗ್, ಇದು ಬೆಲೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಅದರ ಪ್ರಖ್ಯಾತ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಿಂತ ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವರಿಗೆ ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಅಡೋಬ್‌ನ ಉತ್ಪನ್ನದ ಪರವಾಗಿಲ್ಲದ ಪ್ರಬಲ ವಾದವಾಗಿದೆ: