OpenGL ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿ. OpenGL ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿ OpenGL ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿ

ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ, Minecraft ಅಥವಾ CS ನಂತಹ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ OpenGL ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಮೂಲಭೂತ ಷರತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈ ಡ್ರೈವರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನವೀಕರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಂತೆ ಅವು ಹಳೆಯದಾಗಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ಮೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುತ್ತವೆ.

OpenGL: ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು?

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಟ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರದಿ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರಮಾಣಿತ "ಸಾಧನ ನಿರ್ವಾಹಕ" ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು, ಇದನ್ನು "ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ", ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಡಳಿತ ವಿಭಾಗ ಅಥವಾ "ರನ್" ಕನ್ಸೋಲ್ ಲೈನ್ ಮೂಲಕ devmgmgt.msc ಕಮಾಂಡ್ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅಲ್ಲಿ ಅಡಾಪ್ಟರ್.

ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಾಧನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನವೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರೆ, ಇದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಾಲಕವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಿಸ್ಟಮ್ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲು ಸಲಕರಣೆ ತಯಾರಕರ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಚಾಲಕವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿದ ವಿತರಣೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಶೇಷ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು Windows 7 ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ OpenGL ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನವೀಕರಿಸುವುದು?

NVIDIA ಮತ್ತು Radeon ಚಿಪ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಿಯಮದಂತೆ, PhysX ಮತ್ತು Catalyst ನಂತಹ ವಿಶೇಷ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಪೂರ್ವ-ಸ್ಥಾಪಿತವಾಗಿ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು OpenGL ಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬಹುದು.

ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತಹ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕು. ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ OpenGL ಸೇರಿದಂತೆ ಅಗತ್ಯ ಚಾಲಕಗಳ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಡ್ರೈವರ್ ಬೂಸ್ಟರ್‌ನಂತಹ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ OpenGL ಚಾಲಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ? ಕಂಡುಬರುವ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತಾಪವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನವೀಕರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಪೂರ್ಣ ರೀಬೂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು OpenGL ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ವೀಕ್ಷಕ ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಡ್ರೈವರ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಬಹುದು.

ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ನವೀಕರಣ

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ನವೀಕರಣವಿಲ್ಲದೆ ನವೀಕರಣವು ಬಯಸಿದ ಧನಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡದಿರಬಹುದು, ಇದು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ನಡುವಿನ ಸಂಪರ್ಕ ಸೇತುವೆಯಾಗಿದೆ.

ರನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿದ dxdiag ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ Microsoft ಬೆಂಬಲ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ನೀವು ಹೊಸ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವಂತೆ, ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ವಿತರಣೆಯ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬಹುದು. ಈ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ನೀವು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಡೈಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ, ಎಫ್‌ಎಫ್‌ಡಿಶೋ, ಡೈರೆಕ್ಟ್3ಡಿ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಹಲವಾರು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ?

ಮೇಲಿನ ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಅಡಾಪ್ಟರ್ OpenGL ನ ಸ್ಥಾಪಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಹೇಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ನಿಮಗೆ ಚಾಲಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ.

ಮೂಲಕ, ಮದರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ವೀಡಿಯೊ-ಆನ್-ಬೋರ್ಡ್ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್‌ನ ಸಂಯೋಜಿತ ವೀಡಿಯೊ ಚಿಪ್‌ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ (ಸಹಜವಾಗಿ, ಚಿಪ್ ತುಂಬಾ ಹಳತಾಗಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ OpenGL ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ). ಅಂತಹ ಕಾರ್ಡುಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ JAVA ರನ್‌ಟೈಮ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್‌ನಿಂದ .NET ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು - ನಾವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಮರೆಯಬಾರದು. ಆದರೆ ನಿಯಮದಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ OpenGL ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ವೀಕ್ಷಕ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಕು.

OpenGL ಚಾಲಕ ಬೆಂಬಲ
ವಿಂಡೋಸ್ ಡ್ರೈವರ್ ಆವೃತ್ತಿ 259.31 ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳ ಆವೃತ್ತಿ 256.38.03 ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ OpenGL 4.1 ಮತ್ತು GLSL 4.10 ಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚಾಲಕವು 4.1-ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ GPU ಗಳು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ GPU ಗಳಿಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಹೊಸ OpenGL ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಚಾಲಕ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಲಿಂಕ್‌ಗಳು ಈ ಪುಟದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿವೆ.

OpenGL 4.1 ಚಾಲಕ ಬಿಡುಗಡೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್ 4.1 ಮತ್ತು ಜಿಎಲ್‌ಎಸ್‌ಎಲ್ 4.10 ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಫರ್ಮಿ ಆಧಾರಿತ ಜಿಪಿಯು ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ:


OpenGL 2 ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (ಕೋರ್ OpenGL 4.1 ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ)
ARB_separate_shader_objects (ಕೋರ್ OpenGL 4.1 ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ)

OpenGL 3 ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ:

ARB_get_program_binary (ಕೋರ್ OpenGL 4.1 ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ)
ARB_ದೃಢತೆ
ARB_viewport_array (ಕೋರ್ OpenGL 4.1 ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

OpenGL 4 ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಯಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ, ಈ ಹೊಸ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗಿದೆ:

ARB_shader_precision (ಕೋರ್ ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್ 4.1 ರಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ)
ARB_vertex_attrib_64bit (ಕೋರ್ OpenGL 4.1 ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ)

OpenGL 4.1 ಮತ್ತು GLSL 4.10 ವಿಶೇಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ARB ವಿಸ್ತರಣೆ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು: http://www.opengl.org/registry/

ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳು ಅಥವಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗಾಗಿ, ದಯವಿಟ್ಟು ಡೆವಲಪರ್ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಮೂಲಕ ದೋಷವನ್ನು ಫೈಲ್ ಮಾಡಿ:https://nvdeveloper.nvidia.com/
NVIDIA ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ FAQ ನಲ್ಲಿ OpenGL 4.1
1) ನನ್ನ ಕೋಡ್ ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು OpenGL 4.1 ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು?

OpenGL 3.0 ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು, ಈ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ "ಆಯ್ಕೆ" ಮಾಡಬೇಕು. OpenGL 3 ಅಥವಾ OpenGL 4 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ವಿನಂತಿಸಲು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕಾದ ಹೊಸ ಸಂದರ್ಭ ರಚನೆ ಕರೆ CreateContextAttribsARB (WGL/GLX_ARB_create_context ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ WGL ಮತ್ತು GLX ಗಾಗಿ) ಇದೆ.

OpenGL 3.2, ಮತ್ತು OpenGL 4.1 ಸೇರಿದಂತೆ ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ, OpenGL ಸಂದರ್ಭವು ಯಾವ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಸೂಚಿಸಬೇಕು. "ಕೋರ್" ಅಥವಾ "ಹೊಂದಾಣಿಕೆ" ಪ್ರೊಫೈಲ್.
2) ನಾನು ಅಸಮ್ಮತಿ ಮತ್ತು OpenGL ನಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ. ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ?

OpenGL 3.0 ಜೊತೆಗೆ, OpenGL ARB ಅಸಮ್ಮತಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಅಸಮ್ಮತಿ ಎಂದರೆ ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್ ಸ್ಪೆಕ್‌ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು OpenGL 3.0 ನಿಂದ ಇನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದರರ್ಥ OpenGL ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. OpenGL 3.0 ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಸಮ್ಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ (ಆದರೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿಲ್ಲ).

OpenGL 3.1 ವಿವರಣೆಯು OpenGL 3.0 ನಲ್ಲಿ ಅಸಮ್ಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, OpenGL ನ ಭವಿಷ್ಯದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ ಎಂದು OpenGL ARB ಗುರುತಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು, ARB_compatibility ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಏಕೈಕ ವಿಸ್ತರಣೆಯು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕೋರ್ OpenGL 3.1 ಗೆ ಪುನಃ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಟೋಕನ್‌ಗಳು ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ "ARB" ಪ್ರತ್ಯಯವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ARB_compatibility ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು OpenGL ಮಾರಾಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸದಿರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. NVIDIA ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ OpenGL 3 ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕೊಡುಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ARB_compatibility ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಹೆಸರು OpenGL ವಿಸ್ತರಣೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದ್ದರೆ, OpenGL ಅನುಷ್ಠಾನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ OpenGL 3.1 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.

OpenGL 3.2 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, OpenGL ARB ಎರಡು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದೆ. "ಕೋರ್" ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು "ಹೊಂದಾಣಿಕೆ" ಪ್ರೊಫೈಲ್. ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಎನ್ನುವುದು OpenGL ವಿವರಣೆಯ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ. "ಕೋರ್" ಪ್ರೊಫೈಲ್ OpenGL 3.1 (ARB_compatibility ಇಲ್ಲದೆ) ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಯಾವುದೇ ಅಸಮ್ಮಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ARB_compatibility ಸೇರಿದಂತೆ OpenGL 3.1 ಮೇಲೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅಸಮ್ಮತಿಸಿದವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎರಡೂ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳು ನಮ್ಮ OpenGL 4.1 ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ OpenGL ಕೋಡ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕೆಂದು NVIDIA ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

OpenGL ARB ಎರಡು OpenGL 4.1 ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ. OpenGL Shading Language ಆವೃತ್ತಿ 4.10 ಗಾಗಿ, OpenGL ARB ಕೇವಲ ಒಂದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಮೂರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು http://www.opengl.org/registry ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು
3) "ಹಳೆಯ" ಸಂದರ್ಭ ರಚನೆ API, WGL/GLXCreateContext ಬಗ್ಗೆ ಏನು. ನಾನು ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದೇ?

ಹೌದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಹೊಸ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ WGL/GLX_ARB_create_context ವಿಸ್ತರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾದ ಹೊಸ CreateContextAttribsARB API ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಬಲವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. "ಹಳೆಯ" CreateContext API ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು OpenGL 4.1 ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

4) NVIDIA ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ OpenGL ನಿಂದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಿದೆಯೇ?

ನಮ್ಮ ISV ಗಳು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ OpenGL ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು NVIDIA ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಮಂಥನದೊಂದಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುವಲ್ಲಿ NVIDIA ನಂಬುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, NVIDIA ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ARB_compatibility ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಸಮ್ಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕದೆಯೇ OpenGL ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತಿದೆ.
5) ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಶಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆಯೇ?

ನಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಶಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ OpenGL ನ ಯಾವುದೇ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಕೈಬಿಡಲು NVIDIA ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸ್ತುತ ಶಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು NVIDIA ನ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ.
6) ಯಾವ NVIDIA ಯಂತ್ರಾಂಶವು OpenGL 3 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ?

OpenGL 3 ನಲ್ಲಿನ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ G80 ಅಥವಾ ಹೊಸ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 NV3x, NV4x ಅಥವಾ G7x ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ OpenGL 3 ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಕೆಳಗಿನ NVIDIA ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

ಕ್ವಾಡ್ರೊ FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, ಕ್ವಾಡ್ರೊ VX200, ಕ್ವಾಡ್ರೊ CX
ಜಿಫೋರ್ಸ್ 8000 ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ, ಯಾವುದೇ ION ಆಧಾರಿತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು.

ಕ್ವಾಡ್ರೊ FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು

7) ಯಾವ NVIDIA ಯಂತ್ರಾಂಶವು OpenGL 4 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ?

OpenGL 4 ನಲ್ಲಿನ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ Fermi GPU ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. OpenGL 4 ಅನ್ನು NV3x, NV4x, G7x, G8x ಅಥವಾ ಹೀಗೆ GT2xx ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ OpenGL 4 ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಕೆಳಗಿನ NVIDIA ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

ಕ್ವಾಡ್ರೊ ಪ್ಲೆಕ್ಸ್ 7000, ಕ್ವಾಡ್ರೊ 6000, ಕ್ವಾಡ್ರೊ 5000, ಕ್ವಾಡ್ರೊ 5000 ಎಂ, ಕ್ವಾಡ್ರೊ 4000
ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 480, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 470, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 465, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 460

8) NVIDIA ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸಮ್ಮತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯವು ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆಯೇ?

ಸಂ. ಅಸಮ್ಮತಿಸಿದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರ ನೆಲೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗದ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವೆಂದು NVIDIA ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ. NVIDIA ಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಸಮ್ಮತಿಸಿದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ARB_compatibility ವಿಸ್ತರಣೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

NVIDIA ನ ವಿಂಡೋಸ್ ಡ್ರೈವರ್ ಆವೃತ್ತಿ 355.97 OpenGL 2015 ARB ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು OpenGL ES 3.2 ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಬೀಟಾ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

OpenGL 2015 ಚಾಲಕ ಬಿಡುಗಡೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು

ಪರಿಹಾರಗಳು:
- ARB_parallel_shader_compile ನಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ
- OpenGL ES ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗಾಗಿ EXT_blend_func_separate & EXT_multisample_compatibility ವಿಸ್ತರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ
- ವಿಂಡೋಸ್ 10 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ

OpenGL 2015 ಮತ್ತು OpenGL ES 3.2 ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ Fermi, Kepler ಅಥವಾ Maxwell ಆಧಾರಿತ GPUಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
- ಕ್ವಾಡ್ರೊ ಸರಣಿ:ಕ್ವಾಡ್ರೊ M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K620, Quadro K620 ಕ್ವಾಡ್ರೊ 5000, ಕ್ವಾಡ್ರೊ 400 0, ಕ್ವಾಡ್ರೊ 2000 , ಕ್ವಾಡ್ರೊ 2000D, ಕ್ವಾಡ್ರೊ 600, ಕ್ವಾಡ್ರೊ 410
- ಜಿಫೋರ್ಸ್ 900 ಸರಣಿ:ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 960, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 970, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 980, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 980 ಟಿಐ, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ ಟೈಟಾನ್ ಎಕ್ಸ್
- ಜಿಫೋರ್ಸ್ 700 ಸರಣಿ:ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ ಟೈಟಾನ್ ಝಡ್, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ ಟೈಟಾನ್ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ ಟೈಟಾನ್, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 780 ಟಿಐ, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 780, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 770, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 760, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್, ಜಿಇಎಫ್ ಟಿಒಆರ್ ಸಿಇಒ (ಜಿಎಫ್ 760 ಟಿಐಆರ್, ಜಿಎಫ್ 760 , ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 745, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿ 740, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿ 730
- ಜಿಫೋರ್ಸ್ 600 ಸರಣಿ:ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 690, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 680, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 670, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 660 ಟಿ, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 660, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 650 ಟಿ ಬೂಸ್ಟ್, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 650 ಟಿಐ, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 5, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿ 640, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿ 630, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿ 620, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿ 610, ಜಿಫೋರ್ಸ್ 605
- ಜಿಫೋರ್ಸ್ 500 ಸರಣಿ:ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 590, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 580, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 570, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 560 ಟಿಐ, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 560 ಎಸ್‌ಇ, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 560, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 555, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ ಜಿಎಫ್ 50, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ ಜಿಎಫ್ 55 orce GT 520, GeForce 510
- ಜಿಫೋರ್ಸ್ 400 ಸರಣಿ:ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 480, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 470, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 465, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 460 ಎಸ್ಇ ವಿ2, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 460 ಎಸ್ಇ, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಕ್ಸ್ 460, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಟಿಎಸ್ 450, ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಜಿಎಫ್ 40, ಜಿಎಫ್ 40 ಟಿ, ಜಿಎಫ್ 40 ಟಿ ಓರ್ಸ್ 405

ಈ ಹೊಸ OpenGL 2015 ARB ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಿಗೆ NVIDIA GeForce 900 ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಹೊಸ GPUಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
- ARB_post_depth_coverage
- ARB_fragment_shader_interlock
- ARB_texture_filter_minmax
- ARB_samp_locations
- ARB_shader_viewport_layer_array
- ARB_sparse_texture2
- ARB_sparse_texture_clamp

ಈ ಹೊಸ OpenGL 2015 ARB ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಿಗೆ NVIDIA GeForce 700 ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಹೊಸ GPU ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_clock
- ARB_shader_ballot

ಈ ಹೊಸ OpenGL 2015 ARB ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಿಗೆ NVIDIA GeForce 400 ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಹೊಸ GPU ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:
- ARB_ES3_2_ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
- ARB_parallel_shader_compile
- ARB_shader_atomic_counter_ops

ಕೆಳಗಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳು ಈಗ OpenGL ES 3.2 ಕೋರ್ ವಿವರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬೆಂಬಲಿತ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಾಗಿ OpenGL ES 3.2 ಕೆಳಗಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದು:
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_sample_shading
- OES_sample_variables
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_texture_stencil8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_copy_image
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_primitive_bounding_box
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_texture_border_clamp
- OES_texture_buffer
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_ದೃಢತೆ
- EXT_color_buffer_float

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ:

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಚಿಪ್ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ತಯಾರಕರನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ವಿವಿಧ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತರಬಹುದು.

ಇದು ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಾರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಹೊಸದಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಹೊಸ GPU ಚಿಪ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಎದುರಾಗಬಹುದಾದ ವಿಭಿನ್ನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಈ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಬಂದಾಗ, ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಹಂತಗಳು ತಂಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ತಯಾರಕರು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಅಪಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ GPU ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬಹುದು (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ನೋಡಲು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಚಿಪ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ).

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ), ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಆನ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಇದರಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ.

ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಚಾಲಕವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಹೊಸದಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಿದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಇತ್ತೀಚಿನ ಬಿಡುಗಡೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವೇಗವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಮ್ಮ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಲಭ್ಯವಿರುವ ಇತ್ತೀಚಿನ ಚಾಲಕ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಸಾಧನ ಚಾಲಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ತಪ್ಪಾದ ಅಥವಾ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದ ಚಾಲಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೆ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸಾಧನವು ತುಂಬಾ ಹಳೆಯದಾದಾಗ ಅಥವಾ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬೆಂಬಲಿಸದಿರುವಾಗ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉಂಟಾಗಬಹುದು.

ಓಪನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಅಥವಾ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಸಿಲಿಕಾನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಾಗಿದೆ. 3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಲೈಬ್ರರಿ ಪ್ಯಾಕೇಜಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷವೆಂದರೆ "opengl32.dll ಫೈಲ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ." ಅದರ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ವಿನಂತಿಸಿದ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಥವಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಟೊರೆಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ರಿಪ್ಯಾಕ್ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ opengl32.dll ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲ dll ಅನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದು OpenGL ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ದೋಷವನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ವೈಫಲ್ಯದ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಆಂಟಿವೈರಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ. ಸಂಶಯಾಸ್ಪದ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ, ಆಂಟಿವೈರಸ್ ತನ್ನ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಕ್ವಾರಂಟೈನ್‌ನಿಂದ opengl32.dll ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊರಗಿಡುವ ಪಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ. ಫೈಲ್ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅಳಿಸಿದರೆ, ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ:

  • ಆಟವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ
  • opengl32.dll ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
  • ಸಂಪೂರ್ಣ OpenGL ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ

ಯಾವ ರೀತಿಯ ದೋಷವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ತಕ್ಷಣ, ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಟೊರೆಂಟ್‌ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಅಷ್ಟೇನೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಆಟದ ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲವೇ? ನಂತರ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಿಂದ opengl32.dll ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ನೀವು ನಮ್ಮ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನಲ್ಲಿ Windows 7 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ dll ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು x86 ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ opengl32.dll ಅನ್ನು C:\Windows\System32 ನಲ್ಲಿ ಹಾಕಿ. Windows x64 ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ C:\Windows\SysWOW64 ಫೋಲ್ಡರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಲೈಬ್ರರಿಯು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಅದನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ನೀವು opengl32.dll ದೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಂಡೋಸ್ 7 ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ರನ್ ಮಾಡಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ OpenGL ಎಂಬ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಡ್ರೈವರ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹಳೆಯದಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ಆನ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು a ಅನುಗುಣವಾದ ಅಧಿಸೂಚನೆಯನ್ನು ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಅಥವಾ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕೇಳುವ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೊಸ OpenGL ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಘಟಕವನ್ನು PC ಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಮೊದಲು ಈ ಘಟಕದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಬೇಕು, ತದನಂತರ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತ್ತೀಚಿನ ಚಾಲಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನವೀಕರಣಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ OpenGL ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆಯ ಕುರಿತು ಅಧಿಸೂಚನೆಯು ಇನ್ನೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ತಕ್ಷಣ ಮೂರನೇ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಯಾವುದೇ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ತರದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಇತ್ತೀಚಿನ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ. ಹೊಸ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಕುರಿತು ನೀವು ಯೋಚಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ವಿಧಾನ 1: ವಿಂಡೋಸ್ 7 ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ OpenGL ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಂಡೋಸ್ 7 ಅವುಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಕೆಲವು ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಲೇಖನಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಒದಗಿಸಿದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿಯ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ವಿಧಾನ 2: ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಾಪ್ಟರುಗಳ ಮುಖ್ಯ ತಯಾರಕರು AMD ಮತ್ತು NVIDIA. ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಜಿಫೋರ್ಸ್ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಡ್ರೈವರ್‌ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಎನ್‌ವಿಡಿಯಾ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಎಎಮ್‌ಡಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ಇತರ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಓದಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಟಲಿಸ್ಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸೆಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ರೇಡಿಯನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಧಾನ 3: ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಅಪ್ಡೇಟ್

ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಹೊಸ ಡೈರೆಕ್ಟ್ಎಕ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಸೂಕ್ತವಾದ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೆಳಗಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಿಂಡೋಸ್ 7 ಓಎಸ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 11 ಆಗಿದೆ. ನೀವು ಹಿಂದಿನ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, OpenGL ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ; ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಈ ಘಟಕದ ಇತ್ತೀಚಿನ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ನಂತರ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.