ក្រុមនៃវិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្អែកលើការពិតដែលថាសញ្ញាបញ្ជូនឆ្លងកាត់ការបំប្លែងទំហំមិនលីនេអ៊ែរហើយនៅក្នុងផ្នែកបញ្ជូននិងទទួល nonlinearities គឺទៅវិញទៅមក។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអនុគមន៍មិនលីនេអ៊ែរ Öu ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជូន នោះ u 2 ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងអ្នកទទួល។ ការអនុវត្តអនុគមន៍ទៅវិញទៅមកដែលជាប់លាប់នឹងធានាថាការបំប្លែងទាំងមូលនៅតែជាលីនេអ៊ែរ។
គំនិតនៃវិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាប់ទិន្នន័យដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរបានពុះកញ្ជ្រោលទៅនឹងការពិតដែលថាឧបករណ៍បញ្ជូនអាចជាមួយនឹងទំហំដូចគ្នានៃសញ្ញាទិន្នផលបញ្ជូនការផ្លាស់ប្តូរធំជាងនៅក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្របញ្ជូន (នោះគឺជួរថាមវន្តធំជាង) ។ ជួរថាមវន្ត- នេះគឺជាសមាមាត្រនៃទំហំសញ្ញាដែលអាចអនុញ្ញាតបានធំបំផុតទៅតូចបំផុត បង្ហាញជាឯកតាដែលទាក់ទង ឬ decibels៖
; | (2.17) |
. | (2.18) |
បំណងប្រាថ្នាធម្មជាតិដើម្បីបង្កើនជួរថាមវន្តដោយការថយចុះ U min ត្រូវបានកំណត់ដោយភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍និងការកើនឡើងឥទ្ធិពលនៃការជ្រៀតជ្រែកនិងសំលេងរំខានដោយខ្លួនឯង។
ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ការបង្ហាប់ជួរថាមវន្តត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើមុខងារទៅវិញទៅមកនៃលោការីត និងសក្តានុពល។ ប្រតិបត្តិការដំបូងនៃការផ្លាស់ប្តូរអំព្លីទីតត្រូវបានគេហៅថា ការបង្ហាប់(ដោយការបង្ហាប់) ទីពីរ - ការពង្រីក(លាតសន្ធឹង) ។ ជម្រើសនៃមុខងារពិសេសទាំងនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមត្ថភាពបង្ហាប់ដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ពួកគេ។
ទន្ទឹមនឹងនេះវិធីសាស្រ្តទាំងនេះក៏មានគុណវិបត្តិផងដែរ។ ទីមួយគឺលោការីតនៃចំនួនតូចគឺអវិជ្ជមាន ហើយនៅក្នុងដែនកំណត់៖
នោះគឺ ភាពរសើបគឺមិនមែនលីនេអ៊ែរទេ។
ដើម្បីកាត់បន្ថយការខ្វះខាតទាំងនេះ មុខងារទាំងពីរត្រូវបានកែប្រែដោយការផ្លាស់ទីលំនៅ និងប្រហាក់ប្រហែល។ ឧទាហរណ៍ សម្រាប់បណ្តាញទូរសព្ទ មុខងារប្រហាក់ប្រហែលមានទម្រង់ (ប្រភេទ A)៖
ជាមួយ A=87.6 ។ ទទួលបានពីការបង្ហាប់គឺ 24 dB ។
ការបង្ហាប់ទិន្នន័យដោយប្រើនីតិវិធីមិនមែនលីនេអ៊ែរត្រូវបានអនុវត្តដោយមធ្យោបាយអាណាឡូកជាមួយនឹងកំហុសធំ។ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឌីជីថលអាចធ្វើអោយប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវភាពត្រឹមត្រូវ ឬល្បឿននៃការបំប្លែង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដោយផ្ទាល់ (នោះគឺការគណនាលោការីត និងនិទស្សន្តដោយផ្ទាល់) នឹងមិនផ្តល់លទ្ធផលល្អបំផុតនោះទេ ដោយសារតែដំណើរការទាប និងកំហុសក្នុងការគណនា។
ដោយសារដែនកំណត់ភាពត្រឹមត្រូវ ការបង្ហាប់ទិន្នន័យដោយការបង្ហាប់ត្រូវបានប្រើក្នុងករណីដែលមិនសំខាន់ ឧទាហរណ៍សម្រាប់ការបញ្ជូនការនិយាយតាមបណ្តាញទូរស័ព្ទ និងវិទ្យុ។
ការសរសេរកូដប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព
លេខកូដដែលមានប្រសិទ្ធភាពត្រូវបានស្នើឡើងដោយ K. Shannon, Fano និង Huffman ។ ខ្លឹមសារនៃកូដគឺថាពួកវាមិនស្មើគ្នា ពោលគឺជាមួយនឹងចំនួនប៊ីតមិនស្មើគ្នា ហើយប្រវែងនៃកូដគឺសមាមាត្រច្រាសទៅនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការកើតឡើងរបស់វា។ លក្ខណៈពិសេសដ៏អស្ចារ្យមួយទៀតនៃកូដដែលមានប្រសិទ្ធភាពគឺថា ពួកគេមិនទាមទារការកំណត់ព្រំដែននោះទេ ពោលគឺតួអក្សរពិសេសដែលបំបែកបន្សំកូដដែលនៅជាប់គ្នា។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយអនុវត្តតាមច្បាប់សាមញ្ញមួយ៖ លេខកូដខ្លីជាងមិនមែនជាការចាប់ផ្តើមនៃកូដដែលវែងជាងនោះទេ។ ក្នុងករណីនេះ ស្ទ្រីមបន្តនៃប៊ីតត្រូវបានឌិកូដដោយឯកឯង ពីព្រោះឧបករណ៍ឌិកូដរកឃើញពាក្យកូដខ្លីជាងមុន។ កូដដែលមានប្រសិទ្ធភាពត្រូវបានប្រើប្រាស់តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែថ្មីៗនេះពួកវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយជោគជ័យក្នុងការបង្កើតមូលដ្ឋានទិន្នន័យ ក៏ដូចជាក្នុងការបង្ហាប់ព័ត៌មាននៅក្នុងម៉ូដឹមទំនើប និងបណ្ណសារកម្មវិធី។
ដោយសារតែភាពមិនស្មើគ្នា ប្រវែងកូដជាមធ្យមត្រូវបានណែនាំ។ ប្រវែងមធ្យម - ការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យានៃប្រវែងកូដ៖
លើសពីនេះទៅទៀត l av មានទំនោរទៅ H(x) ពីខាងលើ (នោះគឺ l av > H(x))។
ការបំពេញលក្ខខណ្ឌ (2.23) កាន់តែខ្លាំងនៅពេលដែល N កើនឡើង។
លេខកូដមានប្រសិទ្ធភាពមានពីរប្រភេទគឺ Shannon-Fano និង Huffman ។ សូមក្រឡេកមើលរបៀបដើម្បីទទួលបានពួកវាដោយប្រើឧទាហរណ៍។ ចូរសន្មតថាប្រូបាប៊ីលីតេនៃនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងលំដាប់មានតម្លៃដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងតារាង 2.1 ។
តារាង 2.1 ។
ប្រូបាប៊ីលីតេនិមិត្តសញ្ញា
ន | |||||||||
ទំ | 0.1 | 0.2 | 0.1 | 0.3 | 0.05 | 0.15 | 0.03 | 0.02 | 0.05 |
និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ ពោលគឺបង្ហាញជាជួរៗតាមលំដាប់ចុះនៃប្រូបាប៊ីលីតេ។ បន្ទាប់ពីនេះ ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ Shannon-Fano នីតិវិធីខាងក្រោមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាទៀងទាត់៖ ក្រុមទាំងមូលនៃព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុមរងពីរដែលមានប្រូបាបសរុបដូចគ្នា (ឬប្រហែលដូចគ្នា)។ នីតិវិធីបន្តរហូតដល់ធាតុមួយនៅតែស្ថិតក្នុងក្រុមរងបន្ទាប់ បន្ទាប់មកធាតុនេះត្រូវបានលុបចោល ហើយសកម្មភាពដែលបានបញ្ជាក់បន្តជាមួយធាតុដែលនៅសល់។ វាកើតឡើងរហូតដល់មានធាតុមួយនៅសល់ក្នុងក្រុមរងពីរចុងក្រោយ។ ចូរបន្តជាមួយនឹងឧទាហរណ៍របស់យើង ដែលត្រូវបានសង្ខេបនៅក្នុងតារាង 2.2 ។
តារាង 2.2 ។
ការសរសេរកូដ Shannon-Fano
ន | ភី | ||||||
4 | 0.3 | I | |||||
0.2 | I | II | |||||
6 | 0.15 | I | I | ||||
0.1 | II | ||||||
1 | 0.1 | I | I | ||||
9 | 0.05 | II | II | ||||
5 | 0.05 | II | I | ||||
7 | 0.03 | II | II | I | |||
8 | 0.02 | II |
ដូចដែលអាចមើលឃើញពីតារាង 2.2 និមិត្តសញ្ញាទីមួយដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេ p 4 = 0.3 បានចូលរួមក្នុងនីតិវិធីពីរសម្រាប់ការបែងចែកជាក្រុមហើយពេលវេលាទាំងពីរបានបញ្ចប់ដោយក្រុមលេខ I ។ អនុលោមតាមនេះវាត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយលេខកូដពីរខ្ទង់ II ។ ធាតុទីពីរនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃភាគថាសជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុម I នៅទីពីរ - ទៅក្រុម II ។ ដូច្នេះលេខកូដរបស់វាគឺ 10. លេខកូដនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលនៅសល់មិនត្រូវការមតិយោបល់បន្ថែមទេ។
ជាធម្មតា កូដមិនឯកសណ្ឋានត្រូវបានបង្ហាញជាកូដដើមឈើ។ មែកធាងកូដគឺជាក្រាហ្វដែលបង្ហាញពីបន្សំកូដដែលបានអនុញ្ញាត។ ទិសដៅនៃគែមនៃក្រាហ្វនេះត្រូវបានកំណត់ជាមុន ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូប 2.11 (ជម្រើសនៃទិសដៅគឺបំពាន)។
ពួកគេរុករកក្រាហ្វដូចខាងក្រោម៖ បង្កើតផ្លូវសម្រាប់និមិត្តសញ្ញាដែលបានជ្រើសរើស។ ចំនួនប៊ីតសម្រាប់វាគឺស្មើនឹងចំនួនគែមក្នុងផ្លូវ ហើយតម្លៃនៃប៊ីតនីមួយៗគឺស្មើនឹងទិសដៅនៃគែមដែលត្រូវគ្នា។ ផ្លូវត្រូវបានគូរពីចំណុចចាប់ផ្តើម (ក្នុងគំនូរវាត្រូវបានសម្គាល់ដោយអក្សរ A) ។ ឧទាហរណ៍ ផ្លូវទៅកាន់ចំនុចកំពូល 5 មានគែមប្រាំ ប៉ុន្តែចុងក្រោយមានទិសដៅ 0; យើងទទួលបានលេខកូដ 00001 ។
ចូរយើងគណនា entropy និងប្រវែងពាក្យមធ្យមសម្រាប់ឧទាហរណ៍នេះ។
H(x) = -(0.3 log 0.3 + 0.2 log 0.2 + 2 0.1 log 0.1+ 2 0.05 log 0.05+
0.03 កំណត់ហេតុ 0.03 + 0.02 កំណត់ហេតុ 0.02) = 2.23 ប៊ីត
l មធ្យម = 0.3 2 + 0.2 2 + 0.15 3 + 0.1 3 + 0.1 4 + 0.05 5 +0.05 4+
0.03 6 + 0.02 6 = 2.9 .
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញប្រវែងពាក្យជាមធ្យមគឺនៅជិត entropy ។
កូដ Huffman ត្រូវបានសាងសង់ដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយផ្សេង។ ដំណើរការសរសេរកូដមានពីរដំណាក់កាល។ នៅដំណាក់កាលដំបូង ការបង្ហាប់តែមួយនៃអក្ខរក្រមត្រូវបានអនុវត្តតាមលំដាប់លំដោយ។ ការបង្ហាប់តែមួយដង - ការជំនួសនិមិត្តសញ្ញាពីរចុងក្រោយ (ជាមួយនឹងប្រូបាបទាបបំផុត) ជាមួយមួយជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេសរុប។ ការបង្ហាប់ត្រូវបានអនុវត្តរហូតដល់តួអក្សរពីរនៅសល់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ តារាងសរសេរកូដត្រូវបានបំពេញ ដែលប្រូបាប៊ីលីតេលទ្ធផលត្រូវបានបញ្ចូល ហើយផ្លូវដែលនិមិត្តសញ្ញាថ្មីផ្លាស់ទីនៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ត្រូវបានបង្ហាញ។
នៅដំណាក់កាលទីពីរ ការអ៊ិនកូដពិតប្រាកដកើតឡើង ដែលចាប់ផ្តើមពីដំណាក់កាលចុងក្រោយ៖ ទីមួយនៃនិមិត្តសញ្ញាទាំងពីរត្រូវបានផ្តល់លេខកូដ 1 ទីពីរ - 0។ បន្ទាប់ពីនេះពួកគេបន្តទៅដំណាក់កាលមុន។ លេខកូដពីដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យនិមិត្តសញ្ញាដែលមិនបានចូលរួមក្នុងការបង្ហាប់នៅដំណាក់កាលនេះ ហើយកូដនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលទទួលបានបន្ទាប់ពីការស្អិតជាប់ត្រូវបានផ្តល់ពីរដងទៅនិមិត្តសញ្ញាពីរចុងក្រោយ ហើយបន្ថែមទៅលេខកូដនៃតួអក្សរខាងលើ 1, ទាបជាងមួយ - 0. ប្រសិនបើតួអក្សរមិនត្រូវបានបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការ gluing ចូលរួម, កូដរបស់វានៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ នីតិវិធីបន្តរហូតដល់ទីបញ្ចប់ (នោះគឺរហូតដល់ដំណាក់កាលដំបូង) ។
តារាង 2.3 បង្ហាញការសរសេរកូដ Huffman ។ ដូចដែលអាចមើលឃើញពីតារាងការសរសេរកូដត្រូវបានអនុវត្តជា 7 ដំណាក់កាល។ នៅខាងឆ្វេងគឺជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃនិមិត្តសញ្ញា ហើយនៅខាងស្តាំគឺជាលេខកូដកម្រិតមធ្យម។ ព្រួញបង្ហាញពីចលនានៃនិមិត្តសញ្ញាដែលបានបង្កើតថ្មី។ នៅដំណាក់កាលនីមួយៗ និមិត្តសញ្ញាពីរចុងក្រោយខុសគ្នាតែនៅក្នុងប៊ីតដ៏សំខាន់បំផុត ដែលត្រូវនឹងបច្ចេកទេសនៃការអ៊ិនកូដ។ ចូរយើងគណនាប្រវែងពាក្យមធ្យម៖
l មធ្យម = 0.3 2 + 0.2 2 + 0.15 3 ++ 2 0.1 3 + +0.05 4 + 0.05 5 + 0.03 6 + 0.02 6 = 2.7
នេះកាន់តែខិតទៅជិត entropy៖ លេខកូដកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ នៅក្នុងរូបភព។ រូបភាព 2.12 បង្ហាញពីមែកធាងកូដ Huffman ។
តារាង 2.3 ។
Huffman សរសេរកូដ
ន | ទំ | កូដ | I | II | III | IV | វ | VI | VII |
0.3 | 0.3 11 | 0.3 11 | 0.3 11 | 0.3 11 | 0.3 11 | 0.4 0 | 0.6 1 | ||
0.2 | 0.2 01 | 0.2 01 | 0.2 01 | 0.2 01 | 0.3 10 | 0.3 11 | 0.4 0 | ||
0.15 | 0.15 101 | 0.15 101 | 0.15 101 | 0.2 00 | 0.2 01 | 0.3 10 | |||
0.1 | 0.1 001 | 0.1 001 | 0.15 100 | 0.15 101 | 0.2 00 | ||||
0.1 | 0.1 000 | 0.1 000 | 0.1 001 | 0.15 100 | |||||
0.05 | 0.05 1000 | 0.1 1001 | 0.1 000 | ||||||
0.05 | 0.05 10011 | 0.05 1000 | |||||||
0.03 | 0.05 10010 | ||||||||
0.02 |
កូដទាំងពីរបំពេញតម្រូវការនៃការឌិកូដមិនច្បាស់លាស់៖ ដូចដែលអាចមើលឃើញពីតារាង ការបន្សំខ្លីជាងមិនមែនជាការចាប់ផ្តើមនៃកូដយូរជាងនេះទេ។
នៅពេលដែលចំនួនតួអក្សរកើនឡើង ប្រសិទ្ធភាពនៃកូដកើនឡើង ដូច្នេះក្នុងករណីខ្លះប្លុកធំ ៗ ត្រូវបានអ៊ិនកូដ (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីអត្ថបទ ព្យាង្គមួយចំនួនដែលកើតឡើងញឹកញាប់បំផុត ពាក្យ និងឃ្លាអាចត្រូវបានអ៊ិនកូដ) ។
ឥទ្ធិពលនៃការណែនាំកូដបែបនេះត្រូវបានកំណត់ដោយការប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយនឹងកូដឯកសណ្ឋាន៖
(2.24) |
ដែល n គឺជាចំនួនប៊ីតនៃកូដឯកសណ្ឋានដែលត្រូវបានជំនួសដោយលេខដែលមានប្រសិទ្ធភាព។
ការកែប្រែលេខកូដ Huffman
ក្បួនដោះស្រាយ Huffman បុរាណគឺជាក្បួនដោះស្រាយពីរឆ្លង ពោលគឺឧ។ តំរូវអោយមានការប្រមូលស្ថិតិជាដំបូងលើនិមិត្តសញ្ញា និងសារ ហើយបន្ទាប់មកនីតិវិធីដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។ នេះគឺជាការរអាក់រអួលក្នុងការអនុវត្តព្រោះវាបង្កើនពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីដំណើរការសារ និងប្រមូលផ្តុំវចនានុក្រម។ ជាញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត វិធីសាស្ត្រឆ្លងកាត់តែមួយត្រូវបានប្រើ ដែលក្នុងនោះដំណើរការប្រមូលផ្តុំ និងការអ៊ិនកូដត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ វិធីសាស្រ្តបែបនេះត្រូវបានគេហៅផងដែរថាការបង្ហាប់អាដាប់ធ័រយោងទៅតាម Huffman [46] ។
ខ្លឹមសារនៃការបង្រួមការសម្របខ្លួនយោងតាម Huffman បានចុះមកលើការសាងសង់មែកធាងកូដដំបូង និងការកែប្រែជាបន្តបន្ទាប់របស់វាបន្ទាប់ពីការមកដល់នៃនិមិត្តសញ្ញាបន្ទាប់នីមួយៗ។ ដូចពីមុនដើមឈើនៅទីនេះគឺគោលពីរ i.e. ភាគច្រើនបំផុត ធ្នូពីរចេញពីចំនុចកំពូលនីមួយៗនៃក្រាហ្វមែកធាង។ វាជាទម្លាប់ដើម្បីហៅចំណុចកំពូលដើមថាមេ ហើយចំណុចបញ្ឈរបន្តបន្ទាប់ទាំងពីរបានភ្ជាប់ជាមួយវាជាកូន។ សូមណែនាំគោលគំនិតនៃទម្ងន់ vertex - នេះគឺជាចំនួនតួអក្សរ (ពាក្យ) ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងចំនុចកំពូលដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដែលទទួលបាននៅពេលផ្តល់អាហារដល់លំដាប់ដើម។ ជាក់ស្តែង ផលបូកនៃទម្ងន់របស់កុមារគឺស្មើនឹងទម្ងន់របស់ឪពុកម្តាយ។
បន្ទាប់ពីការណែនាំនិមិត្តសញ្ញាបន្ទាប់នៃលំដាប់បញ្ចូល មែកធាងកូដត្រូវបានកែសម្រួល៖ ទម្ងន់នៃចំនុចកំពូលត្រូវបានគណនាឡើងវិញ ហើយបើចាំបាច់ ចំនុចកំពូលត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញ។ ច្បាប់សម្រាប់ការកាត់តម្រឹមបញ្ឈរមានដូចខាងក្រោម៖ ទម្ងន់នៃកំពូលខាងក្រោមគឺតូចបំផុត ហើយចំនុចកំពូលដែលស្ថិតនៅខាងឆ្វេងនៃក្រាហ្វមានទម្ងន់តិចបំផុត។
នៅពេលដំណាលគ្នានោះចំនុចកំពូលត្រូវបានដាក់លេខ។ លេខរៀងចាប់ផ្តើមពីខាងក្រោម (ព្យួរ ពោលគឺគ្មានកូន) បញ្ឈរពីឆ្វេងទៅស្តាំ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅកម្រិតខាងលើ។ល។ មុននឹងដាក់លេខចុងក្រោយ ចំនុចកំពូលដើម។ ក្នុងករណីនេះ លទ្ធផលខាងក្រោមត្រូវបានសម្រេច៖ ទម្ងន់នៃចំនុចកំពូលទាប លេខរបស់វាកាន់តែទាប។
ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងសម្រាប់ការព្យួរបញ្ឈរ។ នៅពេលអនុញ្ញាត ច្បាប់ដែលបានបង្កើតខាងលើត្រូវតែយកមកពិចារណា៖ ចំនុចកំពូលដែលមានទម្ងន់ធំជាងមានលេខខ្ពស់ជាង។
បន្ទាប់ពីបានឆ្លងកាត់លំដាប់ (ហៅផងដែរថាការត្រួតពិនិត្យឬការធ្វើតេស្ត) កំពូលព្យួរទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ការរួមបញ្ចូលកូដ។ ច្បាប់សម្រាប់កំណត់លេខកូដគឺស្រដៀងនឹងចំណុចខាងលើ៖ ចំនួនប៊ីតនៃកូដគឺស្មើនឹងចំនួនចំនុចកំពូលដែលផ្លូវឆ្លងកាត់ពីប្រភពទៅកំពូលព្យួរដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយតម្លៃនៃប៊ីតជាក់លាក់មួយត្រូវគ្នាទៅនឹងទិសដៅ។ ពីឪពុកម្តាយទៅ "កូន" (និយាយថាទៅខាងឆ្វេងរបស់ឪពុកម្តាយត្រូវនឹងតម្លៃ 1 ទៅខាងស្តាំ - 0) ។
បន្សំកូដលទ្ធផលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំនៃឧបករណ៍បង្ហាប់ រួមជាមួយនឹង analogues របស់ពួកគេ ហើយបង្កើតជាវចនានុក្រម។ ការប្រើប្រាស់ក្បួនដោះស្រាយមានដូចខាងក្រោម។ លំដាប់នៃតួអក្សរដែលបានបង្ហាប់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាបំណែកអនុលោមតាមវចនានុក្រមដែលមានស្រាប់ បន្ទាប់មកបំណែកនីមួយៗត្រូវបានជំនួសដោយលេខកូដរបស់វាពីវចនានុក្រម។ បំណែកដែលរកមិនឃើញនៅក្នុងវចនានុក្រមបង្កើតជាបន្ទាត់ព្យួរថ្មី ទទួលបានទម្ងន់ និងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវចនានុក្រមផងដែរ។ តាមវិធីនេះ ក្បួនដោះស្រាយសម្របខ្លួនសម្រាប់ការបំពេញវចនានុក្រមត្រូវបានបង្កើតឡើង។
ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃវិធីសាស្រ្ត, វាគឺជាការចង់បង្កើនទំហំនៃវចនានុក្រម; ក្នុងករណីនេះសមាមាត្របង្ហាប់កើនឡើង។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ទំហំនៃវចនានុក្រមគឺ 4 - 16 KB នៃអង្គចងចាំ។
ចូរយើងបង្ហាញពីក្បួនដោះស្រាយដែលបានផ្តល់ឱ្យជាមួយនឹងឧទាហរណ៍មួយ។ នៅក្នុងរូបភព។ រូបភាព 2.13 បង្ហាញដ្យាក្រាមដើម (ហៅផងដែរថាមែកធាង Huffman) ។ ចំនុចកំពូលនីមួយៗនៃមែកធាងត្រូវបានបង្ហាញដោយចតុកោណកែងដែលលេខពីរត្រូវបានចារឹកតាមរយៈប្រភាគ៖ ទីមួយមានន័យថាចំនួននៃកំពូល ទីពីរមានន័យថាទម្ងន់របស់វា។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញការឆ្លើយឆ្លងរវាងទម្ងន់នៃចំនុចកំពូលនិងលេខរបស់ពួកគេគឺពេញចិត្ត។
ឥឡូវនេះ ចូរយើងសន្មត់ថា និមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នានឹង vertex 1 លេចឡើងជាលើកទីពីរនៅក្នុងលំដាប់សាកល្បង។ ទំងន់នៃចំនុចកំពូលបានផ្លាស់ប្តូរដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូប។ 2.14 ជាលទ្ធផលដែលច្បាប់សម្រាប់ការដាក់លេខរៀងត្រូវបានបំពាន។ នៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ យើងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃកំពូលព្យួរ ដែលយើងប្តូរបញ្ឈរ 1 និង 4 ហើយប្តូរលេខបញ្ឈរទាំងអស់នៃដើមឈើ។ ក្រាហ្វលទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូប។ ២.១៥. បន្ទាប់មកនីតិវិធីបន្តតាមរបៀបដូចគ្នា។
វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថា កំពូលព្យួរនីមួយៗនៅក្នុងមែកធាង Huffman ត្រូវគ្នាទៅនឹងនិមិត្តសញ្ញាជាក់លាក់ ឬក្រុមនៃនិមិត្តសញ្ញា។ មាតាបិតាខុសគ្នាពីកុមារដែលក្រុមនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នានឹងវាជានិមិត្តសញ្ញាមួយខ្លីជាងកូនរបស់វា ហើយកុមារទាំងនេះខុសគ្នានៅក្នុងនិមិត្តសញ្ញាចុងក្រោយ។ ឧទាហរណ៍និមិត្តសញ្ញា "ឡាន" ត្រូវគ្នានឹងមេ; បន្ទាប់មកកុមារអាចមានលំដាប់ "kara" និង "karp" ។
ក្បួនដោះស្រាយដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺមិនមានលក្ខណៈសិក្សាទេ ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មក្នុងកម្មវិធីបណ្ណសារ រួមទាំងនៅពេលបង្ហាប់ទិន្នន័យក្រាហ្វិក (ពួកវានឹងត្រូវបានពិភាក្សាខាងក្រោម)។
ក្បួនដោះស្រាយ Lempel-Ziv
ទាំងនេះគឺជាក្បួនដោះស្រាយការបង្ហាប់ដែលប្រើជាទូទៅបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកម្មវិធីបណ្ណសារភាគច្រើន (ឧទាហរណ៍ PKZIP. ARJ, LHA)។ ខ្លឹមសារនៃក្បួនដោះស្រាយគឺថាសំណុំនិមិត្តសញ្ញាជាក់លាក់មួយត្រូវបានជំនួសកំឡុងពេលរក្សាទុកដោយលេខរបស់វានៅក្នុងវចនានុក្រមដែលបានបង្កើតជាពិសេស។ ឧទាហរណ៍ ឃ្លា “លេខចេញសម្រាប់សំបុត្ររបស់អ្នក…” ដែលត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងការឆ្លើយឆ្លងអាជីវកម្ម អាចកាន់កាប់តំណែង 121 នៅក្នុងវចនានុក្រម។ បន្ទាប់មក ជំនួសឱ្យការបញ្ជូន ឬរក្សាទុកឃ្លាដែលបានរៀបរាប់ (30 បៃ) អ្នកអាចរក្សាទុកឃ្លាលេខ (1.5 បៃក្នុងទម្រង់ទសភាគគោលពីរ ឬ 1 បៃក្នុងប្រព័ន្ធគោលពីរ)។
ក្បួនដោះស្រាយត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាមអ្នកនិពន្ធដែលបានស្នើឡើងជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1977 ។ ក្នុងចំណោមទាំងនេះ ទីមួយគឺ LZ77 ។ សម្រាប់ការទុកក្នុងប័ណ្ណសារ អ្វីដែលហៅថាបង្អួចរំកិលសារត្រូវបានបង្កើតដែលមានពីរផ្នែក។ ផ្នែកទីមួយដែលជាទម្រង់ធំជាង បម្រើដើម្បីបង្កើតវចនានុក្រម និងមានទំហំប្រហែលជាច្រើនគីឡូបៃ។ ផ្នែកទីពីរដែលតូចជាង (ជាធម្មតាមានទំហំរហូតដល់ 100 បៃ) ទទួលបានតួអក្សរបច្ចុប្បន្ននៃអត្ថបទដែលកំពុងមើល។ ក្បួនដោះស្រាយព្យាយាមស្វែងរកសំណុំនៃតួអក្សរនៅក្នុងវចនានុក្រមដែលត្រូវគ្នានឹងអ្វីដែលបានទទួលនៅក្នុងបង្អួចមើល។ ប្រសិនបើវាជោគជ័យ កូដដែលមានបីផ្នែកត្រូវបានបង្កើត៖ អុហ្វសិតក្នុងវចនានុក្រមទាក់ទងទៅនឹងខ្សែអក្សររងដំបូងរបស់វា ប្រវែងនៃខ្សែអក្សររងនេះ និងតួអក្សរខាងក្រោមខ្សែអក្សររងនេះ។ ឧទាហរណ៍ ខ្សែអក្សររងដែលបានជ្រើសរើសមានតួអក្សរ "កម្មវិធី" (សរុប 6 តួអក្សរ) តួអក្សរបន្ទាប់គឺ "e" ។ បន្ទាប់មក ប្រសិនបើខ្សែអក្សររងមានអាសយដ្ឋាន (កន្លែងនៅក្នុងវចនានុក្រម) 45 នោះធាតុនៅក្នុងវចនានុក្រមមើលទៅដូចជា “45, 6. e”។ បន្ទាប់ពីនេះ មាតិកានៃបង្អួចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរតាមទីតាំង ហើយការស្វែងរកនៅតែបន្ត។ នេះជារបៀបដែលវចនានុក្រមត្រូវបានបង្កើតឡើង។
អត្ថប្រយោជន៍នៃក្បួនដោះស្រាយគឺជាក្បួនដោះស្រាយដែលងាយស្រួលក្នុងការចងក្រងវចនានុក្រម។ លើសពីនេះ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីពន្លាដោយគ្មានវចនានុក្រមដើម (វាត្រូវបានណែនាំឱ្យមានលំដាប់សាកល្បង) - វចនានុក្រមត្រូវបានបង្កើតឡើងកំឡុងពេលពន្លា។
គុណវិបត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយលេចឡើងនៅពេលដែលទំហំនៃវចនានុក្រមកើនឡើង - ពេលវេលាស្វែងរកកើនឡើង។ លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើខ្សែអក្សរមួយលេចឡើងក្នុងបង្អួចបច្ចុប្បន្ន ដែលមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រម នោះតួអក្សរនីមួយៗត្រូវបានសរសេរដោយកូដធាតុបី ពោលគឺឧ។ លទ្ធផលគឺមិនមែនជាការបង្ហាប់ទេតែលាតសន្ធឹង។
ក្បួនដោះស្រាយ LZSS ដែលត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1978 មានលក្ខណៈល្អបំផុត។ វាមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងការគាំទ្របង្អួចរអិល និងកូដលទ្ធផលម៉ាស៊ីនបង្ហាប់។ បន្ថែមពីលើបង្អួច ក្បួនដោះស្រាយបង្កើតមែកធាងគោលពីរស្រដៀងនឹងមែកធាង Huffman ដើម្បីពន្លឿនការស្វែងរកការផ្គូផ្គង៖ ខ្សែអក្សររងនីមួយៗដែលចាកចេញពីបង្អួចបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបន្ថែមទៅដើមឈើដែលជាកូនមួយ។ ក្បួនដោះស្រាយនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនទំហំនៃបង្អួចបច្ចុប្បន្នបន្ថែមទៀត (វាជាការចង់បានដែលទំហំរបស់វាស្មើនឹងថាមពលពីរ: 128, 256 ។ ល។ បៃ) ។ លេខកូដលំដាប់ក៏ត្រូវបានបង្កើតខុសគ្នាដែរ៖ បុព្វបទ 1 ប៊ីតបន្ថែមត្រូវបានណែនាំដើម្បីសម្គាល់តួអក្សរដែលមិនបានសរសេរកូដពីគូ "អុហ្វសិត ប្រវែង"។
កម្រិតនៃការបង្ហាប់កាន់តែច្រើនត្រូវបានទទួលនៅពេលប្រើក្បួនដោះស្រាយដូចជា LZW ។ ក្បួនដោះស្រាយដែលបានពិពណ៌នាពីមុនមានទំហំបង្អួចថេរ ដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចបញ្ចូលឃ្លាដែលវែងជាងទំហំបង្អួចទៅក្នុងវចនានុក្រម។ នៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយ LZW (និងអ្នកកាន់តំណែងមុន LZ78) បង្អួចមើលមានទំហំគ្មានដែនកំណត់ ហើយវចនានុក្រមប្រមូលផ្តុំឃ្លា (និងមិនមែនជាបណ្តុំនៃតួអក្សរដូចពីមុន)។ វចនានុក្រមមានប្រវែងមិនកំណត់ ហើយកម្មវិធីបំប្លែងកូដ (ឌិកូដ) ដំណើរការក្នុងរបៀបរង់ចាំឃ្លា។ នៅពេលដែលឃ្លាដែលត្រូវនឹងវចនានុក្រមត្រូវបានបង្កើតឡើង លេខកូដផ្គូផ្គងមួយត្រូវបានចេញ (ឧ. កូដនៃឃ្លានេះក្នុងវចនានុក្រម) និងកូដតួអក្សរតាមវា។ ប្រសិនបើជានិមិត្តសញ្ញាកកកុញ ឃ្លាថ្មីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង វាក៏ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវចនានុក្រមផងដែរ ដូចជាពាក្យខ្លីជាងនេះ។ លទ្ធផលគឺជាដំណើរការដដែលៗដែលផ្តល់នូវការបំប្លែងកូដ និងការឌិកូដរហ័ស។
មុខងារបង្ហាប់បន្ថែមត្រូវបានផ្តល់ដោយការបំប្លែងកូដតួអក្សរដដែលៗ។ ប្រសិនបើនៅក្នុងលំដាប់តួអក្សរមួយចំនួនបន្តបន្ទាប់គ្នាជាជួរ (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងអត្ថបទទាំងនេះអាចជាតួអក្សរ "ចន្លោះ" ក្នុងលំដាប់លេខ - លេខសូន្យជាប់ៗគ្នា) នោះវាសមហេតុផលក្នុងការជំនួសពួកវាដោយគូ "តួអក្សរ; ប្រវែង" ឬ "សញ្ញាប្រវែង" "។ ក្នុងករណីដំបូង កូដបង្ហាញសញ្ញាថាលំដាប់នឹងត្រូវបានអ៊ិនកូដ (ជាធម្មតា 1 ប៊ីត) បន្ទាប់មកកូដនៃតួអក្សរដែលធ្វើម្តងទៀត និងប្រវែងនៃលំដាប់។ ក្នុងករណីទីពីរ (ផ្តល់សម្រាប់តួអក្សរដដែលៗដែលកើតឡើងញឹកញាប់បំផុត) បុព្វបទគ្រាន់តែបង្ហាញពីសញ្ញាដដែលៗ។
បច្ចេកវិជ្ជាអ៊ិនកូដដែលប្រើក្នុងកម្មវិធីចាក់ឌីវីឌីដោយខ្លួនឯង
ឧបករណ៍ឌិកូដសំឡេង និងអ្នកទទួល។ ការបង្ហាប់ជួរថាមវន្ត (ឬកាត់បន្ថយ) ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់កម្រិតសំឡេងនៅពេលមើលភាពយន្ត។ ប្រសិនបើអ្នកមើលចង់មើលខ្សែភាពយន្តដែលការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗនៃកម្រិតសំឡេងអាចធ្វើទៅបាន (ខ្សែភាពយន្តអំពីសង្រ្គាមមួយ,
ឧទាហរណ៍) ប៉ុន្តែមិនចង់រំខានសមាជិកគ្រួសាររបស់គាត់ នោះមុខងារ DRC គួរត្រូវបានបើក។ តាមការយល់ឃើញដោយត្រចៀក បន្ទាប់ពីបើក DRC សមាមាត្រនៃប្រេកង់ទាបនៅក្នុងសំឡេងថយចុះ ហើយសំឡេងខ្ពស់បាត់បង់តម្លាភាព ដូច្នេះអ្នកមិនគួរបើករបៀប DRC ប្រសិនបើចាំបាច់។
DreamWeaver (សូមមើល- ទំព័រមុខ)
កម្មវិធីនិពន្ធដែលមើលឃើញសម្រាប់ឯកសារ hypertext ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនកម្មវិធី Macromedia Inc. កម្មវិធី DreamWeaver ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈដ៏មានអានុភាព មានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតទំព័រ HTML នៃភាពស្មុគស្មាញ និងទំហំណាមួយ ហើយថែមទាំងមានការគាំទ្រសម្រាប់គម្រោងបណ្តាញធំៗផងដែរ។ វាគឺជាឧបករណ៍រចនាដែលមើលឃើញដែលគាំទ្រគោលគំនិត WYSIWYG កម្រិតខ្ពស់។
អ្នកបើកបរ (សូមមើល អ្នកបើកបរ)
សមាសភាគកម្មវិធីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍
កុំព្យូទ័រ ដូចជា កាតចំណុចប្រទាក់បណ្តាញ (NIC) ក្តារចុច ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ឬម៉ូនីទ័រ។ ឧបករណ៍បណ្តាញ (ដូចជាមជ្ឈមណ្ឌល) ដែលភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រ តម្រូវឱ្យអ្នកបើកបរដើម្បីឱ្យកុំព្យូទ័រទំនាក់ទំនងជាមួយឧបករណ៍។
DRM (ការគ្រប់គ្រងសិទ្ធិឌីជីថល - ការគ្រប់គ្រងការចូលប្រើ និងការចម្លងព័ត៌មានរក្សាសិទ្ធិ ការគ្រប់គ្រងសិទ្ធិឌីជីថល)
u គំនិតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិជ្ជាពិសេស និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការការពារសម្ភារៈឌីជីថល ដើម្បីធានាថាពួកវាត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់តែអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានការអនុញ្ញាតប៉ុណ្ណោះ។
v កម្មវិធីអតិថិជនសម្រាប់អន្តរកម្មជាមួយសេវាកម្មគ្រប់គ្រងសិទ្ធិឌីជីថល ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគ្រប់គ្រងការចូលប្រើ និងការចម្លងព័ត៌មានដែលការពារដោយរក្សាសិទ្ធិ។ សេវាកម្ម DRM ដំណើរការលើ Windows Server 2003។ កម្មវិធីអតិថិជននឹងដំណើរការលើ Windows 98, Me, 2000 និង XP ដែលអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីដូចជា Office 2003 ចូលប្រើសេវាកម្មដែលពាក់ព័ន្ធ។ នៅពេលអនាគត ក្រុមហ៊ុន Microsoft គួរតែបញ្ចេញម៉ូឌុលគ្រប់គ្រងសិទ្ធិឌីជីថលសម្រាប់កម្មវិធីរុករកអ៊ីនធឺណិត Internet Explorer ។ នៅពេលអនាគត វាត្រូវបានគ្រោងទុកថាកម្មវិធីបែបនេះនឹងត្រូវបានទាមទារនៅលើកុំព្យូទ័រដើម្បីធ្វើការជាមួយមាតិកាណាមួយដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា DRM ដើម្បីការពារប្រឆាំងនឹងការចម្លងខុសច្បាប់។
Droid (មនុស្សយន្ត) (សូមមើល។ ភ្នាក់ងារ)
ឌីអេសអេ(ក្បួនដោះស្រាយហត្ថលេខាឌីជីថល - ក្បួនដោះស្រាយហត្ថលេខាឌីជីថល)
ក្បួនដោះស្រាយហត្ថលេខាឌីជីថលសោសាធារណៈ។ បង្កើតឡើងដោយ NIST (សហរដ្ឋអាមេរិក) ក្នុងឆ្នាំ 1991 ។
DSL (Digital Subscrabe Line)
បច្ចេកវិជ្ជាទំនើបដែលគាំទ្រដោយការផ្លាស់ប្តូរទូរស័ព្ទក្នុងទីក្រុងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរសញ្ញានៅប្រេកង់ខ្ពស់ជាងឧបករណ៍ដែលប្រើក្នុងម៉ូដឹមអាណាឡូកធម្មតា។ ម៉ូដឹម DSL អាចដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយទូរស័ព្ទ (សញ្ញាអាណាឡូក) និងខ្សែឌីជីថល។ ដោយសារវិសាលគមនៃសញ្ញាសំឡេងពីទូរស័ព្ទ និងសញ្ញា DSL ឌីជីថលមិន "ប្រសព្វគ្នា" ពោលគឺឧ។ មិនប៉ះពាល់ដល់គ្នាទៅវិញទៅមក DSL អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត និងនិយាយទូរស័ព្ទនៅលើខ្សែបន្ទាត់ដូចគ្នា។ លើសពីនេះទៅទៀត បច្ចេកវិទ្យា DSL ជាធម្មតាប្រើប្រេកង់ជាច្រើន ហើយម៉ូដឹម DSL នៅលើផ្នែកទាំងពីរនៃបន្ទាត់ព្យាយាមស្វែងរកអ្វីដែលល្អបំផុតដើម្បីបញ្ជូនទិន្នន័យ។ ម៉ូដឹម DSL មិនត្រឹមតែបញ្ជូនទិន្នន័យប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងដើរតួជារ៉ោតទ័រទៀតផង។ បំពាក់ដោយច្រក Ethernet ម៉ូដឹម DSL ធ្វើឱ្យវាអាចភ្ជាប់កុំព្យូទ័រជាច្រើនទៅវា។
DSOM(គំរូវត្ថុប្រព័ន្ធចែកចាយ SOM ចែកចាយ - គំរូវត្ថុប្រព័ន្ធចែកចាយ)
បច្ចេកវិទ្យា IBM ជាមួយនឹងការគាំទ្រផ្នែកទន់សមស្រប។
DSR? (សំណុំទិន្នន័យរួចរាល់ - សញ្ញាត្រៀមទិន្នន័យ សញ្ញា DSR)
សញ្ញាចំណុចប្រទាក់សៀរៀលដែលបង្ហាញថាឧបករណ៍ (ឧទាហរណ៍
ម៉ូដឹម) រួចរាល់ដើម្បីផ្ញើទិន្នន័យបន្តិចទៅកុំព្យូទ័រ។
DSR? (របាយការណ៍ស្ថានភាពឧបករណ៍ - របាយការណ៍ស្ថានភាពឧបករណ៍)
DSR? (ការចុះឈ្មោះស្ថានភាពឧបករណ៍ - ការចុះឈ្មោះស្ថានភាពឧបករណ៍)
អេស.អេស? (ប្រព័ន្ធគាំទ្រការសម្រេចចិត្ត - ប្រព័ន្ធគាំទ្រការសម្រេចចិត្ត) (សូមមើល។
កម្រិតសំឡេងគឺដូចគ្នានៅទូទាំងសមាសភាពទាំងមូល ដោយមានការផ្អាកជាច្រើន។
ការបង្រួមជួរថាមវន្ត
ការបង្រួមជួរថាមវន្ត ឬគ្រាន់តែដាក់ ការបង្ហាប់, គឺចាំបាច់សម្រាប់គោលបំណងផ្សេងៗ, ទូទៅបំផុតគឺ:
1) ការសម្រេចបាននូវកម្រិតសំឡេងតែមួយនៅទូទាំងសមាសភាពទាំងមូល (ឬផ្នែកឧបករណ៍) ។
2) ការសម្រេចបាននូវកម្រិតសំឡេងឯកសណ្ឋានសម្រាប់បទចម្រៀងពេញមួយអាល់ប៊ុម/ការផ្សាយតាមវិទ្យុ។
2) បង្កើនភាពឆ្លាតវៃ ជាចម្បងនៅពេលបង្ហាប់ផ្នែកណាមួយ (សំលេង ស្គរ បាស)។
តើការបង្រួមជួរថាមវន្តកើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច?
ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់វិភាគកម្រិតសំឡេងនៅឯធាតុបញ្ចូលដោយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងតម្លៃកម្រិតកំណត់ដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់។
ប្រសិនបើកម្រិតសញ្ញាទាបជាងតម្លៃ កម្រិត- បន្ទាប់មកម៉ាស៊ីនបង្ហាប់បន្តវិភាគសំឡេងដោយមិនផ្លាស់ប្តូរវា។ ប្រសិនបើកម្រិតសំឡេងលើសពីតម្លៃ Threshold នោះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ចាប់ផ្តើមសកម្មភាពរបស់វា។ ដោយសារតួនាទីរបស់ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់គឺបង្រួមជួរថាមវន្ត វាជាឡូជីខលក្នុងការសន្មតថាវាកំណត់តម្លៃទំហំធំបំផុត និងតូចបំផុត (កម្រិតសញ្ញា)។ នៅដំណាក់កាលដំបូងតម្លៃធំបំផុតត្រូវបានកំណត់ដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយជាមួយនឹងកម្លាំងជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានហៅថា សមាមាត្រ(ឥរិយាបទ) ។ តោះមើលឧទាហរណ៍៖
ខ្សែកោងពណ៌បៃតងបង្ហាញកម្រិតសំឡេងកាន់តែច្រើន ទំហំនៃលំយោលរបស់ពួកគេពីអ័ក្ស X កម្រិតសញ្ញាកាន់តែធំ។
បន្ទាត់ពណ៌លឿងគឺជាកម្រិត (Threshold) សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ដំណើរការ។ តាមរយៈការធ្វើឱ្យតម្លៃ Threshold កាន់តែខ្ពស់ អ្នកប្រើប្រាស់ផ្លាស់ទីវាឱ្យឆ្ងាយពីអ័ក្ស X ដោយធ្វើឱ្យតម្លៃ Threshold ទាបជាង អ្នកប្រើប្រាស់នាំវាឱ្យខិតទៅជិតអ័ក្ស Y វាច្បាស់ណាស់ថាតម្លៃកម្រិតទាប វានឹងកាន់តែញឹកញាប់ ប្រតិបត្តិការ និងផ្ទុយមកវិញ កាន់តែខ្ពស់ វាកាន់តែតិច។ ប្រសិនបើតម្លៃ Ratio ខ្ពស់ខ្លាំង នោះបន្ទាប់ពីកម្រិតសញ្ញា Threshold ត្រូវបានឈានដល់ សញ្ញាជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់នឹងត្រូវបានសង្កត់ដោយម៉ាស៊ីនបង្ហាប់រហូតដល់ស្ងាត់។ ប្រសិនបើតម្លៃសមាមាត្រតូចណាស់ នោះគ្មានអ្វីនឹងកើតឡើងទេ។ ជម្រើសនៃតម្លៃ Threshold និង Ratio នឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅពេលក្រោយ។ ឥឡូវនេះ យើងគួរតែសួរខ្លួនយើងនូវសំណួរខាងក្រោម៖ តើអ្វីជាចំណុចនៃការគាបសង្កត់សំឡេងជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់? ជាការពិត វាគ្មានចំណុចអ្វីនោះទេ យើងគ្រាន់តែត្រូវការកម្ចាត់តម្លៃអំព្លីទីត (កំពូល) ដែលលើសពីតម្លៃកម្រិត (សម្គាល់ជាពណ៌ក្រហមនៅលើក្រាហ្វ)។ វាគឺដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះថាមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយ។ ចេញផ្សាយ(Attenuation) ដែលកំណត់រយៈពេលនៃការបង្ហាប់។
ឧទាហរណ៍បង្ហាញថាការលើសកម្រិតទីមួយ និងទីពីរនៃកម្រិតចាប់ផ្ដើមមានរយៈពេលតិចជាងការលើសទីបីនៃកម្រិតចាប់ផ្ដើម។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការចេញផ្សាយត្រូវបានកំណត់ទៅកំពូលពីរដំបូង នោះនៅពេលដំណើរការទីបី ផ្នែកដែលមិនទាន់កែច្នៃអាចនៅតែមាន (ចាប់តាំងពីលើសពីកម្រិតចាប់ផ្ដើមមានរយៈពេលយូរជាងនេះ)។ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការចេញផ្សាយត្រូវបានកំណត់ទៅកំពូលទីបីបន្ទាប់មកនៅពេលដំណើរការកំពូលទីមួយនិងទីពីរការថយចុះដែលមិនចង់បាននៃកម្រិតសញ្ញាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពីក្រោយពួកគេ។
ដូចគ្នាដែរចំពោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រ។ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រត្រូវបានកែសម្រួលទៅកំពូលពីរដំបូង នោះទីបីនឹងមិនត្រូវបានបង្ក្រាបគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីដំណើរការកំពូលទីបីនោះដំណើរការនៃកំពូលពីរដំបូងនឹងលើសពេក។
បញ្ហាទាំងនេះអាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមពីរវិធី៖
1) ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រវាយប្រហារ (ការវាយប្រហារ) - ដំណោះស្រាយមួយផ្នែក។
2) ការបង្ហាប់ថាមវន្ត - ជាដំណោះស្រាយពេញលេញ។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ កនៅតែ (វាយប្រហារ)មានបំណងកំណត់ពេលវេលាបន្ទាប់ពីនោះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងចាប់ផ្តើមដំណើរការបន្ទាប់ពីលើសពីកម្រិតចាប់ផ្ដើម។ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅជិតសូន្យ (ស្មើនឹងសូន្យនៅក្នុងករណីនៃការបង្ហាប់ប៉ារ៉ាឡែលសូមមើលអត្ថបទដែលត្រូវគ្នា) - បន្ទាប់មកម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងចាប់ផ្តើមទប់ស្កាត់សញ្ញាភ្លាមៗហើយនឹងដំណើរការសម្រាប់ចំនួនពេលវេលាដែលបានបញ្ជាក់ដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រចេញផ្សាយ។ ប្រសិនបើល្បឿនវាយប្រហារខ្ពស់ នោះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងចាប់ផ្តើមសកម្មភាពរបស់វាបន្ទាប់ពីរយៈពេលជាក់លាក់មួយបានកន្លងផុតទៅ (នេះគឺចាំបាច់ដើម្បីផ្តល់ភាពច្បាស់លាស់)។ ក្នុងករណីរបស់យើង យើងអាចកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃកម្រិត (Threshold) ការបន្ថយ (ការចេញផ្សាយ) និងកម្រិតបង្ហាប់ (សមាមាត្រ) ដើម្បីដំណើរការកំពូលពីរដំបូង ហើយកំណត់តម្លៃវាយប្រហារនៅជិតសូន្យ។ បន្ទាប់មកម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងរារាំងកំពូលពីរដំបូង ហើយនៅពេលដំណើរការទីបី វានឹងរារាំងវារហូតដល់កម្រិតចាប់ផ្ដើម (Threshold)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនធានានូវដំណើរការសំឡេងដែលមានគុណភាពខ្ពស់ទេ ហើយជិតដល់កម្រិតកំណត់ (ការកាត់យ៉ាងរដុបនៃតម្លៃទំហំទាំងអស់ ក្នុងករណីនេះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ត្រូវបានគេហៅថា limiter)។
តោះមើលលទ្ធផលនៃការដំណើរការសំឡេងជាមួយម៉ាស៊ីនបង្ហាប់៖
កំពូលបានបាត់ ខ្ញុំកត់សម្គាល់ថាការកំណត់ដំណើរការគឺទន់ភ្លន់ណាស់ ហើយយើងទប់ស្កាត់តែតម្លៃអំព្លីទីតដែលលេចធ្លោជាងគេប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ជួរថាមវន្តរួមតូចជាងមុន ហើយនិន្នាការនេះរីកចម្រើនតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធជាច្រើន ពួកគេធ្វើឱ្យតន្ត្រីកាន់តែខ្លាំង ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុវត្ត ពួកគេបានដកហូតវាទាំងស្រុងនូវថាមពលសម្រាប់អ្នកស្តាប់ដែលប្រហែលជាកំពុងស្តាប់វានៅផ្ទះ និងមិនមែនតាមវិទ្យុ។
យើងគ្រាន់តែត្រូវពិចារណាលើប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាប់ចុងក្រោយ ទទួលបាន(ចំណេញ)។ Gain ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនទំហំនៃសមាសភាពទាំងមូល ហើយតាមពិតគឺស្មើនឹងឧបករណ៍កែសម្រួលសំឡេងមួយផ្សេងទៀត - ធ្វើឱ្យធម្មតា។ តោះមើលលទ្ធផលចុងក្រោយ៖
ក្នុងករណីរបស់យើង ការបង្ហាប់ត្រូវបានរាប់ជាសុចរិត និងធ្វើឱ្យគុណភាពសំឡេងប្រសើរឡើង ចាប់តាំងពីកំពូលដ៏លេចធ្លោទំនងជាគ្រោះថ្នាក់ជាងលទ្ធផលដោយចេតនា។ លើសពីនេះទៀតវាច្បាស់ណាស់ថាតន្ត្រីមានចង្វាក់ដូច្នេះវាមានជួរថាមវន្តតូចចង្អៀត។ ក្នុងករណីដែលតម្លៃអំព្លីទីតខ្ពស់មានចេតនា ការបង្ហាប់អាចជាកំហុស។
ការបង្ហាប់ថាមវន្ត
ភាពខុសគ្នារវាងការបង្ហាប់ថាមវន្ត និងការបង្ហាប់មិនថាមវន្តគឺថាជាមួយអតីតកម្រិតនៃការបង្ក្រាបសញ្ញា (សមាមាត្រ) អាស្រ័យលើកម្រិតនៃសញ្ញាបញ្ចូល។ ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ថាមវន្តត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកម្មវិធីទំនើបទាំងអស់ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រ និងកម្រិតត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយប្រើបង្អួច (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗមានអ័ក្សផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា)៖
មិនមានស្តង់ដារតែមួយសម្រាប់បង្ហាញក្រាហ្វនៅកន្លែងណាមួយតាមអ័ក្ស Y កម្រិតនៃសញ្ញាចូលត្រូវបានបង្ហាញ កន្លែងណាមួយនៅលើផ្ទុយមកវិញ កម្រិតសញ្ញាបន្ទាប់ពីការបង្ហាប់។ កន្លែងណាមួយចំនុច (0,0) នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ កន្លែងណាមួយនៅខាងឆ្វេងខាងក្រោម។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរលើវាលនេះ តម្លៃនៃលេខដែលត្រូវគ្នានឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រ និងកម្រិតចាប់ផ្ដើមផ្លាស់ប្តូរ។ ទាំងនោះ។ អ្នកកំណត់កម្រិតនៃការបង្ហាប់សម្រាប់តម្លៃ Threshold នីមួយៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការកំណត់ការបង្ហាប់ដែលអាចបត់បែនបាន។
ខ្សែសង្វាក់ចំហៀង
ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ខ្សែសង្វាក់ចំហៀងវិភាគសញ្ញានៃឆានែលមួយ ហើយនៅពេលដែលកម្រិតសំឡេងលើសពីកម្រិត (កម្រិត) វាអនុវត្តការបង្ហាប់ទៅឆានែលផ្សេងទៀត។ សង្វាក់ចំហៀងមានគុណសម្បត្តិក្នុងការធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងតំបន់ប្រេកង់ដូចគ្នា (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការទាត់បាសត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្ម) ប៉ុន្តែពេលខ្លះឧបករណ៍ដែលមានទីតាំងនៅតំបន់ប្រេកង់ផ្សេងៗគ្នាក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរ ដែលនាំទៅរកផលប៉ះពាល់នៃខ្សែសង្វាក់ចំហៀងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
ផ្នែកទីពីរ - ដំណាក់កាលបង្ហាប់
ការបង្ហាប់មានបីដំណាក់កាល៖
1) ដំណាក់កាលដំបូងគឺការបង្ហាប់សំឡេងបុគ្គល (singleshoots) ។
ឈើរបស់ឧបករណ៍ណាមួយមានលក្ខណៈដូចខាងក្រោម៖ ការវាយប្រហារ, សង្កត់, បំបែក, ពន្យាពេល, ទ្រទ្រង់, លែង។
ដំណាក់កាលនៃការបង្ហាប់សំឡេងនីមួយៗ ចែកចេញជាពីរផ្នែក៖
1.1) ការបង្ហាប់នៃសំឡេងបុគ្គលនៃឧបករណ៍ចង្វាក់
ជាញឹកញាប់សមាសធាតុនៃការវាយត្រូវការការបង្ហាប់ដាច់ដោយឡែកដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវភាពច្បាស់លាស់។ មនុស្សជាច្រើនដំណើរការស្គរបាសដាច់ដោយឡែកពីឧបករណ៍ចង្វាក់ផ្សេងទៀត ទាំងនៅដំណាក់កាលនៃការបង្ហាប់សំឡេងនីមួយៗ និងនៅដំណាក់កាលនៃការបង្ហាប់នៃផ្នែកនីមួយៗ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាវាមានទីតាំងនៅក្នុងតំបន់ប្រេកង់ទាបដែលបន្ថែមពីលើវាមានតែបាសជាធម្មតាមានវត្តមាន។ ភាពច្បាស់លាស់នៃស្គរបាសមានន័យថាវត្តមាននៃការចុចលក្ខណៈ (ស្គរបាសមានការវាយប្រហារខ្លីបំផុតនិងពេលវេលាសង្កត់) ។ ប្រសិនបើគ្មានការចុចទេនោះ អ្នកត្រូវដំណើរការវាដោយប្រើម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ ដោយកំណត់កម្រិតដល់សូន្យ និងពេលវេលាវាយប្រហារពី 10 ទៅ 50 ms ។ ការរំកិលចេញ (Realese) នៃម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ត្រូវតែបញ្ចប់មុនពេលវាយស្គរបន្ទាប់។ បញ្ហាចុងក្រោយអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើរូបមន្ត: 60,000 / BPM ដែល BPM គឺជា tempo នៃសមាសភាព។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍) 60,000/137=437.96 (ពេលវេលាគិតជាមិល្លីវិនាទីរហូតដល់ការចុះក្រោមថ្មីនៃសមាសភាព 4 វិមាត្រ)។
ទាំងអស់ខាងលើអនុវត្តចំពោះឧបករណ៍ចង្វាក់ផ្សេងទៀតដែលមានរយៈពេលវាយប្រហារខ្លី - ពួកគេគួរតែមានការចុចសង្កត់សំឡេងដែលមិនគួរត្រូវបានបង្ក្រាបដោយម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នៅដំណាក់កាលណាមួយនៃកម្រិតបង្ហាប់។
1.2) ការបង្ហាប់សំឡេងបុគ្គលឧបករណ៍អាម៉ូនិក
មិនដូចឧបករណ៍ចង្វាក់ទេ ផ្នែកនៃឧបករណ៍អាម៉ូនិកកម្រមានសំឡេងរៀងៗខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនមានន័យថាពួកគេមិនគួរត្រូវបានដំណើរការនៅកម្រិតនៃការបង្ហាប់សំឡេងនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើគំរូជាមួយផ្នែកដែលបានកត់ត្រានោះនេះគឺជាកម្រិតទីពីរនៃការបង្ហាប់។ មានតែឧបករណ៍អាម៉ូនិកសំយោគប៉ុណ្ណោះដែលអនុវត្តចំពោះកម្រិតបង្ហាប់នេះ។ ទាំងនេះអាចជាគំរូ អ្នកសំយោគដោយប្រើវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗនៃការសំយោគសំឡេង (ការធ្វើគំរូរូបវិទ្យា FM បន្ថែម ដក។ ល។ )។ ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាបានទាយរួចហើយ យើងកំពុងនិយាយអំពីការសរសេរកម្មវិធី ការកំណត់ឧបករណ៍សំយោគ។ បាទ! នេះក៏ជាការបង្ហាប់ដែរ! ឧបករណ៍សំយោគស្ទើរតែទាំងអស់មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រោមសំបុត្រដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន (ADSR) ដែលមានន័យថាស្រោមសំបុត្រ។ ដោយប្រើស្រោមសំបុត្រ អ្នកកំណត់ពេលវេលានៃការវាយប្រហារ ការបំបែក ការទ្រទ្រង់ និងការដោះលែង។ ហើយបើអ្នកប្រាប់ខ្ញុំថា នេះមិនមែនជាការបង្រួមសំឡេងរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗទេ អ្នកគឺជាសត្រូវរបស់ខ្ញុំអស់មួយជីវិត!
2) ដំណាក់កាលទីពីរ - ការបង្ហាប់នៃផ្នែកនីមួយៗ។
ដោយការបង្ហាប់នៃផ្នែកនីមួយៗ ខ្ញុំចង់មានន័យថាការបង្រួមជួរថាមវន្តនៃចំនួននៃសំឡេងនីមួយៗរួមបញ្ចូលគ្នា។ ដំណាក់កាលនេះក៏រួមបញ្ចូលទាំងការថតផ្នែក រួមទាំងសំលេង ដែលទាមទារដំណើរការបង្ហាប់ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យវានូវភាពច្បាស់លាស់ និងឆ្លាតវៃ។ នៅពេលដំណើរការផ្នែកដោយការបង្ហាប់ អ្នកត្រូវយកទៅពិចារណាថា នៅពេលបន្ថែមសំឡេងនីមួយៗ កំពូលដែលមិនចង់បានអាចលេចឡើង ដែលអ្នកត្រូវកម្ចាត់នៅដំណាក់កាលនេះ ព្រោះប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានធ្វើនៅពេលនេះ រូបភាពអាចនឹងកាន់តែអាក្រក់ទៅៗនៅដំណាក់កាលនៃ លាយសមាសភាពទាំងមូល។ នៅដំណាក់កាលនៃការបង្ហាប់នៃផ្នែកបុគ្គលវាចាំបាច់ត្រូវយកទៅក្នុងគណនីការបង្ហាប់នៃដំណាក់កាលនៃដំណើរការសំឡេងបុគ្គល។ ប្រសិនបើអ្នកបានសម្រេចភាពច្បាស់លាស់នៃស្គរបាសនោះ ការកែច្នៃឡើងវិញមិនត្រឹមត្រូវនៅដំណាក់កាលទីពីរអាចបំផ្លាញអ្វីៗទាំងអស់។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការដំណើរការគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់ដោយប្រើម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នោះទេ ព្រោះវាមិនចាំបាច់ក្នុងការដំណើរការសំឡេងនីមួយៗនោះទេ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យដំឡើង គ្រាន់តែក្នុងករណី ឧបករណ៍វិភាគអំព្លីទីតដើម្បីកំណត់វត្តមាននៃផលប៉ះពាល់ដែលមិនចង់បាននៃការផ្សំសំឡេងបុគ្គល។ បន្ថែមពីលើការបង្ហាប់ នៅដំណាក់កាលនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការធានាថាផ្នែកទាំងនោះប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបានក្នុងជួរប្រេកង់ផ្សេងគ្នា ដូច្នេះបរិមាណអាចត្រូវបានអនុវត្ត។ វាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការចងចាំថាសំឡេងមានលក្ខណៈដូចជាការបិទបាំង (psychoacoustics)៖
1) សំឡេងស្ងាត់ជាងត្រូវបានបិទបាំងដោយសំឡេងខ្លាំងជាងដែលចូលមកនៅពីមុខវា។
2) សំឡេងស្ងាត់ជាងនៅប្រេកង់ទាបត្រូវបានបិទបាំងដោយសំឡេងខ្លាំងជាងនៅប្រេកង់ខ្ពស់។
ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានផ្នែកសំយោគ នោះជាញឹកញាប់កំណត់ត្រាចាប់ផ្តើមលេង មុនពេលកំណត់ចំណាំមុនបញ្ចប់សំឡេង។ ពេលខ្លះវាចាំបាច់ (បង្កើតភាពសុខដុម ទម្រង់លេង ពហុហ្វូនី) ប៉ុន្តែពេលខ្លះវាមិនមែនទាល់តែសោះ - អ្នកអាចកាត់ផ្តាច់ចុងបញ្ចប់របស់ពួកគេ (ពន្យារពេល - ចេញផ្សាយ) ប្រសិនបើវាអាចស្តាប់បានក្នុងរបៀបទោល ប៉ុន្តែមិនអាចស្តាប់បាននៅក្នុងរបៀបចាក់សារថ្មីនៃគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់ . ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះផលប៉ះពាល់ដូចជា reverb - វាមិនគួរមានរយៈពេលរហូតដល់ប្រភពសំឡេងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ តាមរយៈការកាត់ និងដកសញ្ញាដែលមិនចាំបាច់ អ្នកធ្វើឱ្យសំឡេងកាន់តែស្អាត ហើយនេះក៏អាចចាត់ទុកថាជាការបង្ហាប់ផងដែរ - ដោយសារតែអ្នកកំពុងដករលកដែលមិនចាំបាច់ចេញ។
3) ដំណាក់កាលទីបី - ការបង្រួមនៃសមាសភាព។
នៅពេលបង្ហាប់សមាសភាពទាំងមូលអ្នកត្រូវគិតគូរពីការពិតដែលថាគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសម្លេងបុគ្គលជាច្រើន។ ដូច្នេះនៅពេលផ្សំពួកវា និងការបង្ហាប់ជាបន្តបន្ទាប់ យើងត្រូវធ្វើឱ្យប្រាកដថាការបង្ហាប់ចុងក្រោយមិនធ្វើឱ្យខូចអ្វីដែលយើងសម្រេចបានក្នុងដំណាក់កាលពីរដំបូងឡើយ។ អ្នកក៏ត្រូវបែងចែកសមាសភាពដែលជួរធំទូលាយឬតូចចង្អៀតមានសារៈសំខាន់។ នៅពេលបង្ហាប់សមាសធាតុជាមួយនឹងជួរថាមវន្តធំទូលាយវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការដំឡើងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ដែលនឹងកំទេចកំពូលក្នុងរយៈពេលខ្លីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការបន្ថែមផ្នែកជាមួយគ្នា។ នៅពេលបង្ហាប់សមាសភាពដែលជួរថាមវន្តតូចចង្អៀតមានសារៈសំខាន់ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកាន់តែស្មុគស្មាញ។ នៅទីនេះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ថ្មីៗនេះត្រូវបានគេហៅថាឧបករណ៍ពង្រីកអតិបរមា។ Maximizer គឺជាកម្មវិធីជំនួយដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវ compressor, limiter, graphic equalizer, enhyzer និងឧបករណ៍បំលែងសំឡេងផ្សេងទៀត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់ត្រូវតែមានឧបករណ៍វិភាគសំឡេង។ ការពង្រីកអតិបរមា ដែលជាដំណើរការចុងក្រោយជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ គឺចាំបាច់ជាចម្បងដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងកំហុសដែលបានធ្វើឡើងនៅដំណាក់កាលមុន។ កំហុស - មិនមានច្រើនទេក្នុងការបង្ហាប់ (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកធ្វើនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅដំណាក់កាលដំបូងនេះគឺជាកំហុសរួចទៅហើយ) ប៉ុន្តែនៅក្នុងការជ្រើសរើសដំបូងនៃគំរូល្អនិងឧបករណ៍ដែលនឹងមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយនីមួយៗ។ ផ្សេងទៀត (យើងកំពុងនិយាយអំពីជួរប្រេកង់) ។ នេះពិតជាមូលហេតុដែលការឆ្លើយតបប្រេកង់ត្រូវបានកែដំរូវ។ ជារឿយៗវាកើតមានឡើងថា ជាមួយនឹងការបង្ហាប់ខ្លាំងនៅលើមេ វាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាប់ និងលាយនៅដំណាក់កាលមុន ចាប់តាំងពីជាមួយនឹងការបង្រួមជួរថាមវន្តខ្លាំង សំឡេងស្ងាត់ដែលពីមុនត្រូវបានបិទបាំងចេញមក និងសំឡេងនៃសមាសធាតុនីមួយៗ។ ការផ្លាស់ប្តូរសមាសភាព។
នៅក្នុងផ្នែកទាំងនេះ ខ្ញុំមិនបាននិយាយដោយចេតនាអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាប់ជាក់លាក់ទេ។ ខ្ញុំបានចាត់ទុកថាវាចាំបាច់ក្នុងការសរសេរអំពីការពិតដែលថានៅពេលដែលការបង្ហាប់វាចាំបាច់ដើម្បីយកចិត្តទុកដាក់លើសម្លេងទាំងអស់និងគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៅគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតសមាសភាព។ នេះគឺជាមធ្យោបាយតែមួយគត់នៅទីបញ្ចប់អ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលចុះសម្រុងគ្នាមិនត្រឹមតែពីទស្សនៈនៃទ្រឹស្ដីតន្ត្រីប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងពីទស្សនៈនៃវិស្វកម្មសំឡេងផងដែរ។
តារាងខាងក្រោមផ្តល់នូវដំបូន្មានជាក់ស្តែងសម្រាប់ដំណើរការបណ្តុំបុគ្គល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការបង្ហាប់ លេខ និងការកំណត់ជាមុនអាចណែនាំតែតំបន់ដែលចង់បានក្នុងការស្វែងរកប៉ុណ្ណោះ។ ការកំណត់ការបង្ហាប់ដ៏ល្អអាស្រ័យលើករណីនីមួយៗ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Gain និង Threshold សន្មត់កម្រិតសំឡេងធម្មតា (ការប្រើប្រាស់ឡូជីខលនៃជួរទាំងមូល)។
ផ្នែកទីបី - ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាប់
ព័ត៌មានសង្ខេប៖
កម្រិត - កំណត់កម្រិតសំឡេងនៃសញ្ញាចូល នៅពេលឈានដល់ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ចាប់ផ្តើមដំណើរការ។
ការវាយប្រហារ - កំណត់ពេលវេលាដែលម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងចាប់ផ្តើមដំណើរការ។
កម្រិត (សមាមាត្រ) - កំណត់កម្រិតនៃការថយចុះនៃតម្លៃទំហំ (ទាក់ទងទៅនឹងតម្លៃអំព្លីទីតដើម)។
ការចេញផ្សាយ - កំណត់ពេលវេលាបន្ទាប់ពីការដែលម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងឈប់ដំណើរការ។
ទទួលបាន - កំណត់កម្រិតនៃការកើនឡើងនៃសញ្ញាចូលបន្ទាប់ពីដំណើរការដោយម៉ាស៊ីនបង្ហាប់។
តារាងបង្ហាប់៖
ឧបករណ៍ | កម្រិត | ការវាយប្រហារ | សមាមាត្រ | ចេញផ្សាយ | ទទួលបាន | ការពិពណ៌នា |
សំលេង | 0 dB | 1-2 ms 2-5 mS 10 ms 0.1 ms 0.1 ms |
តិចជាង 4: 1 2,5: 1 4:1 – 12:1 2:1 -8:1 |
150 ms 50-100 mS 150 ms 150 ms 0.5 វិ |
ការបង្ហាប់កំឡុងពេលថតគួរតែមានតិចតួច វាទាមទារដំណើរការចាំបាច់នៅដំណាក់កាលលាយ ដើម្បីផ្តល់ភាពច្បាស់លាស់ និងឆ្លាតវៃ។ | |
ឧបករណ៍ខ្យល់ | 1-5ms | 6:1 – 15:1 | 0.3 វិ | |||
ធុង | 10 ទៅ 50 ms 10-100 mS |
4: 1 និងខ្ពស់ជាងនេះ។ 10:1 |
50-100 ms 1 mS |
Thrshold ទាប និង Ratio ខ្ពស់ និង Attack កាន់តែយូរ ការចុចកាន់តែច្បាស់នៅដើមស្គរទាត់។ | ||
ឧបករណ៍សំយោគ | អាស្រ័យលើប្រភេទរលក (ស្រោមសំបុត្រ ADSR) ។ | |||||
ស្គរអន្ទាក់៖ | 10-40 mS 1-5ms |
5:1
5:1 – 10:1 |
50 mS 0.2 វិ |
|||
ហ៊ីត | 20 mS | 10:1 | 1 mS | |||
មីក្រូហ្វូនពីលើក្បាល | 2-5 mS | 5:1 | 1-50 mS | |||
ស្គរ | 5ms | 5:1 – 8:1 | 10ms | |||
ហ្គីតាបាស | 100-200 mS 4ms ទៅ 10ms |
5:1 | 1 mS 10ms |
|||
ខ្សែអក្សរ | 0-40 mS | 3:1 | 500 mS | |||
សំយោគ។ បាស | 4ms - 10ms | 4:1 | 10ms | អាស្រ័យលើស្រោមសំបុត្រ។ | ||
បុក | 0-20 mS | 10:1 | 50 mS | |||
ហ្គីតាសូរស័ព្ទ, ព្យាណូ | 10-30 mS 5-10ms |
4:1
5:1 -10:1 |
50-100 mS 0.5 វិ |
|||
អេឡិចត្រូនីតារ៉ា | 2-5ms | 8:1 | 0.5 វិ | |||
ការបង្ហាប់ចុងក្រោយ | 0.1 ms 0.1 ms |
2:1
ពី 2: 1 ដល់ 3: 1 |
50 ms 0.1 ms |
ទិន្នផល 0 dB | ពេលវេលាវាយប្រហារគឺអាស្រ័យលើគោលបំណង - ថាតើអ្នកត្រូវការលុបកំពូល ឬធ្វើឱ្យបទកាន់តែរលូន។ | |
ដែនកំណត់បន្ទាប់ពីការបង្ហាប់ចុងក្រោយ | 0 mS | 10:1 | 10-50 mS | ទិន្នផល 0 dB | ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជួរថាមវន្តតូចចង្អៀត និង "កាត់" រលក។ |
ព័ត៌មាននេះត្រូវបានយកចេញពីប្រភពផ្សេងៗដែលយោងដោយធនធានដ៏ពេញនិយមនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ភាពខុសគ្នានៃប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាប់ត្រូវបានពន្យល់ដោយចំណូលចិត្តសំឡេងខុសៗគ្នា និងធ្វើការជាមួយសម្ភារៈផ្សេងៗ។
ចូរយើងគិតអំពីសំណួរ - ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវបង្កើនកម្រិតសំឡេង? ដើម្បីស្តាប់ឮសំឡេងស្ងាត់ៗដែលមិនអាចស្តាប់បាននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌរបស់យើង (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចស្តាប់ឮខ្លាំង ប្រសិនបើមានសំឡេងរំខាននៅក្នុងបន្ទប់។ល។)។ តើវាអាចពង្រីកសំឡេងស្ងាត់ពេលទុកសំឡេងខ្លាំងៗបានទេ? វាប្រែថាវាអាចទៅរួច។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានគេហៅថា dynamic range compression (DRC)។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេងបច្ចុប្បន្នជានិច្ច - ពង្រីកសំឡេងស្ងាត់, ខ្លាំង - ទេ។ ច្បាប់សាមញ្ញបំផុតនៃការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណគឺលីនេអ៊ែរ, i.e. កម្រិតសំឡេងប្រែប្រួលយោងទៅតាមច្បាប់ output_loudness = k * input_loudness ដែល k គឺជាសមាមាត្របង្ហាប់ជួរថាមវន្ត៖
រូបភាពទី 18. ការបង្ហាប់ជួរថាមវន្ត។
នៅពេល k = 1 គ្មានការផ្លាស់ប្តូរណាមួយត្រូវបានធ្វើឡើងទេ (បរិមាណលទ្ធផលគឺស្មើនឹងបរិមាណបញ្ចូល) ។ នៅ k< 1 громкость будет увеличиваться, а динамический диапазон - сужаться. Посмотрим на график (k=1/2) - тихий звук, имевший громкость -50дБ станет громче на 25дБ, что значительно громче, но при этом громкость диалогов (-27дБ) повысится всего лишь на 13.5дБ, а громкость самых громких звуков (0дБ) вообще не изменится. При k >1 - កម្រិតសំឡេងនឹងថយចុះ ហើយជួរថាមវន្តនឹងកើនឡើង។
សូមក្រឡេកមើលក្រាហ្វកម្រិតសំឡេង (k = 1/2: ការបង្ហាប់ DD ត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង)៖
រូបភាពទី 19. ក្រាហ្វភាពខ្លាំង។
ដូចដែលអ្នកអាចឃើញនៅក្នុងដើមមានសំឡេងស្ងាត់ខ្លាំង 30 dB ក្រោមកម្រិតសន្ទនា និងសំឡេងខ្លាំង - 30 dB ខាងលើកម្រិតសន្ទនា។ នោះ។ ជួរថាមវន្តគឺ 60 dB ។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាប់ សំឡេងខ្លាំងគឺខ្ពស់ជាង 15dB ហើយសំឡេងស្ងាត់គឺទាបជាងការសន្ទនា 15dB (ជួរថាមវន្តឥឡូវនេះគឺ 30dB)។ ដូច្នេះ សំឡេងខ្លាំងកាន់តែស្ងាត់ទៅៗ ហើយសំឡេងស្ងាត់ក៏ឮខ្លាំងជាង។ ក្នុងករណីនេះមិនមានលើសចំណុះទេ!
ឥឡូវសូមមើលអ៊ីស្តូក្រាម៖
រូបភាពទី 20. ឧទាហរណ៍នៃការបង្ហាប់។
ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងការពង្រីករហូតដល់ +30dB រូបរាងរបស់អ៊ីស្តូក្រាមត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងល្អដែលមានន័យថាសំឡេងខ្លាំងនៅតែបង្ហាញបានល្អ (ពួកវាមិនឈានដល់កម្រិតអតិបរមាហើយមិនត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ដូចដែលកើតឡើងជាមួយនឹងការពង្រីកសាមញ្ញ) . នេះបង្កើតសំឡេងស្ងាត់។ អ៊ីស្តូក្រាមបង្ហាញយ៉ាងលំបាក ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយត្រចៀក។ គុណវិបត្តិនៃវិធីសាស្រ្តនេះគឺលោតកម្រិតសំឡេងដូចគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយយន្តការនៃការកើតឡើងរបស់ពួកគេខុសពីការលោតខ្លាំងដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលកាត់ហើយចរិតលក្ខណៈរបស់ពួកគេគឺខុសគ្នា - ពួកវាលេចឡើងជាចម្បងនៅពេលដែលសំឡេងស្ងាត់ត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង (ហើយមិនមែននៅពេលដែលសម្លេងខ្លាំងត្រូវបានកាត់ដូចជាការពង្រីកធម្មតា) ។ កម្រិតនៃការបង្ហាប់ខ្លាំងពេកនាំឱ្យរូបភាពសំឡេងមានភាពរលោង - សំឡេងទាំងអស់មានទំនោរទៅជាសម្លេងខ្លាំងដូចគ្នា និងភាពមិនអាចបកស្រាយបាន។
ការពង្រីកសំឡេងស្ងាត់ខ្លាំងពេកអាចបណ្ដាលឱ្យសំឡេងថតសំឡេងអាចស្ដាប់បាន។ ដូច្នេះ តម្រងប្រើក្បួនដោះស្រាយដែលបានកែប្រែបន្តិចដើម្បីឱ្យកម្រិតសំឡេងកើនឡើងតិចជាងមុន៖
រូបភាពទី 21. ការបង្កើនសម្លេងដោយមិនបង្កើនសំលេងរំខាន។
ទាំងនោះ។ នៅកម្រិតសំឡេងនៃ -50 dB មុខងារផ្ទេរនឹងប៉ះពាល់ហើយសំលេងរំខាននឹងត្រូវបានពង្រីកតិចជាង (បន្ទាត់ពណ៌លឿង) ។ អវត្ដមាននៃការបំភាន់បែបនេះ សំឡេងនឹងកាន់តែខ្លាំង (បន្ទាត់ពណ៌ប្រផេះ) ។ ការកែប្រែដ៏សាមញ្ញនេះកាត់បន្ថយចំនួនសំលេងរំខានយ៉ាងខ្លាំង សូម្បីតែនៅកម្រិតបង្ហាប់ខ្ពស់ (ការបង្ហាប់ 1:5 នៅក្នុងរូបភាព)។ កម្រិត "DRC" នៅក្នុងតម្រងកំណត់កម្រិតទទួលបានសម្រាប់សំឡេងស្ងាត់ (នៅ -50dB) ពោលគឺឧ។ កម្រិតបង្ហាប់ 1/5 ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិត +40dB នៅក្នុងការកំណត់តម្រង។
© 2014 គេហទំព័រ
ឬ រយៈទទឹងរូបថតសម្ភារៈថតរូបគឺជាសមាមាត្ររវាងតម្លៃអតិបរមា និងអប្បបរមា ដែលអាចថតបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងរូបថត។ នៅពេលអនុវត្តចំពោះការថតរូបឌីជីថល ជួរថាមវន្តគឺពិតជាស្មើនឹងសមាមាត្រនៃតម្លៃអតិបរមា និងអប្បបរមាដែលអាចធ្វើបាននៃសញ្ញាអគ្គិសនីដែលមានប្រយោជន៍ដែលបង្កើតដោយឧបករណ៍ចាប់ពន្លឺអំឡុងពេលបញ្ចេញពន្លឺ។
ជួរថាមវន្តត្រូវបានវាស់នៅក្នុងការបញ្ឈប់ការប៉ះពាល់ () ។ ជំហាននីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងការកើនឡើងទ្វេដងនៃបរិមាណពន្លឺ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកាមេរ៉ាជាក់លាក់មួយមានជួរថាមវន្តនៃ 8 EV នេះមានន័យថាតម្លៃអតិបរមាដែលអាចធ្វើបាននៃសញ្ញាមានប្រយោជន៍នៃម៉ាទ្រីសរបស់វាទាក់ទងទៅនឹងអប្បបរមាគឺ 2 8: 1 ដែលមានន័យថាកាមេរ៉ាគឺ អាចចាប់យកវត្ថុដែលមានពន្លឺខុសគ្នាក្នុងស៊ុមមួយមិនលើសពី 256 ដង។ កាន់តែច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត វាអាចចាប់យកវត្ថុជាមួយនឹងពន្លឺណាមួយបាន ប៉ុន្តែវត្ថុដែលមានពន្លឺលើសពីតម្លៃអតិបរមាដែលអាចអនុញ្ញាតបាននឹងបង្ហាញជាពណ៌សភ្លឹបភ្លែតៗនៅក្នុងរូបភាព ហើយវត្ថុដែលមានពន្លឺទាបជាងតម្លៃអប្បបរមានឹងលេចចេញជាពណ៌ខ្មៅ។ ព័ត៌មានលម្អិត និងវាយនភាពនឹងអាចមើលឃើញតែលើវត្ថុទាំងនោះដែលពន្លឺស្ថិតនៅក្នុងជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ាប៉ុណ្ណោះ។
ដើម្បីពណ៌នាអំពីទំនាក់ទំនងរវាងពន្លឺនៃវត្ថុដែលស្រាលបំផុត និងងងឹតបំផុតដែលកំពុងថតនោះ ពាក្យ "ជួរថាមវន្តនៃឈុតឆាក" មិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាញឹកញាប់។ វានឹងជាការត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការនិយាយអំពីជួរពន្លឺ ឬកម្រិតកម្រិតពណ៌ ដោយសារជួរថាមវន្តជាធម្មតាជាលក្ខណៈនៃឧបករណ៍វាស់ (ក្នុងករណីនេះ ម៉ាទ្រីសនៃកាមេរ៉ាឌីជីថល)។
ជាអកុសល ជួរពន្លឺនៃទិដ្ឋភាពដ៏ស្រស់ស្អាតជាច្រើនដែលយើងជួបប្រទះក្នុងជីវិតពិតអាចលើសពីជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ាឌីជីថល។ ក្នុងករណីបែបនេះ អ្នកថតរូបត្រូវបានបង្ខំឱ្យសម្រេចចិត្តថាតើវត្ថុណាដែលគួរធ្វើការឱ្យលម្អិតពេញលេញ ហើយវត្ថុណាដែលអាចទុកនៅខាងក្រៅជួរថាមវន្តដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ចេតនាច្នៃប្រឌិត។ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតនៃជួរថាមវន្តរបស់កាមេរ៉ារបស់អ្នក ពេលខ្លះអ្នកប្រហែលជាមិនត្រូវការការយល់ដឹងច្រើនអំពីវិធីដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារូបភាពដំណើរការនោះទេ ប៉ុន្តែជាការយល់ដឹងសិល្បៈដែលបានអភិវឌ្ឍ។
កត្តាកំណត់ជួរថាមវន្ត
ដែនកំណត់ទាបនៃជួរថាមវន្តត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតសំឡេងរំខានដោយខ្លួនឯងរបស់ឧបករណ៍ចាប់ពន្លឺ។ សូម្បីតែម៉ាទ្រីសដែលគ្មានពន្លឺក៏បង្កើតសញ្ញាអគ្គិសនីនៅខាងក្រោយហៅថា សំឡេងងងឹត។ ការជ្រៀតជ្រែកក៏កើតឡើងផងដែរនៅពេលដែលបន្ទុកត្រូវបានផ្ទេរទៅឧបករណ៍បំប្លែងអាណាឡូកទៅឌីជីថល ហើយ ADC ខ្លួនវាណែនាំកំហុសជាក់លាក់មួយទៅក្នុងសញ្ញាឌីជីថល - អ្វីដែលគេហៅថា។ សំលេងរំខានគំរូ។
ប្រសិនបើអ្នកថតរូបក្នុងភាពងងឹតទាំងស្រុង ឬដោយបើកគម្របកែវ កាមេរ៉ានឹងថតតែសំឡេងរំខានដែលគ្មានន័យនេះ។ ប្រសិនបើពន្លឺតិចតួចត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យទៅដល់ឧបករណ៏នោះ photodiodes នឹងចាប់ផ្តើមកកកុញបន្ទុកអគ្គិសនី។ ទំហំនៃបន្ទុក ហើយហេតុដូច្នេះហើយ អាំងតង់ស៊ីតេនៃសញ្ញាដែលមានប្រយោជន៍ នឹងមានសមាមាត្រទៅនឹងចំនួនហ្វូតូនដែលចាប់យក។ ដើម្បីឱ្យព័ត៌មានលម្អិតដែលមានអត្ថន័យលេចឡើងក្នុងរូបភាព វាចាំបាច់ដែលកម្រិតនៃសញ្ញាមានប្រយោជន៍លើសពីកម្រិតនៃសំលេងរំខានផ្ទៃខាងក្រោយ។
ដូច្នេះដែនកំណត់ទាបនៃជួរថាមវន្ត ឬនិយាយម្យ៉ាងទៀត កម្រិតភាពប្រែប្រួលរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអាចត្រូវបានកំណត់ជាផ្លូវការថាជាកម្រិតនៃសញ្ញាទិន្នផលដែលសមាមាត្រសញ្ញាទៅសំឡេងគឺធំជាងការរួបរួម។
ដែនកំណត់ខាងលើនៃជួរថាមវន្តត្រូវបានកំណត់ដោយ capacitance នៃ photodiode បុគ្គល។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលនៃការប៉ះពាល់ photodiode ណាមួយប្រមូលផ្តុំបន្ទុកអគ្គីសនីនៃតម្លៃអតិបរមានោះ ភីកសែលរូបភាពដែលត្រូវគ្នានឹង photodiode ដែលផ្ទុកលើសទម្ងន់នឹងប្រែជាពណ៌សទាំងស្រុង ហើយការ irradiation បន្ថែមទៀតនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ពន្លឺរបស់វាតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថាការច្រឹប។ សមត្ថភាពផ្ទុកលើសទម្ងន់នៃ photodiode កាន់តែខ្ពស់ សញ្ញាទិន្នផលកាន់តែធំដែលវាអាចបង្កើតបានមុនពេលវាឈានដល់ការឆ្អែត។
ដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់ ចូរយើងងាកទៅរកខ្សែកោងលក្ខណៈ ដែលជាក្រាហ្វនៃសញ្ញាទិន្នផលធៀបនឹងការប៉ះពាល់។ អ័ក្សផ្តេកតំណាងឱ្យលោការីតគោលពីរនៃវិទ្យុសកម្មដែលទទួលបានដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ហើយអ័ក្សបញ្ឈរតំណាងឱ្យលោការីតគោលពីរនៃទំហំនៃសញ្ញាអគ្គិសនីដែលបង្កើតដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងវិទ្យុសកម្មនេះ។ គំនូររបស់ខ្ញុំមានលក្ខណៈសាមញ្ញ និងបម្រើគោលបំណងគំនូរសុទ្ធសាធ។ ខ្សែកោងលក្ខណៈរបស់ឧបករណ៍ចាប់ពន្លឺពិតមានរូបរាងស្មុគ្រស្មាញជាងបន្តិច ហើយកម្រិតសំលេងរំខានគឺកម្រខ្ពស់ណាស់។
ក្រាហ្វបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នូវចំណុចរបត់សំខាន់ពីរ៖ នៅក្នុងទីមួយនៃពួកវា កម្រិតនៃសញ្ញាដែលមានប្រយោជន៍ឆ្លងកាត់កម្រិតសំឡេងរំខាន ហើយនៅក្នុងទីពីរ photodiodes ឈានដល់ការឆ្អែត។ តម្លៃនៃការបង្ហាញដែលស្ថិតនៅចន្លោះចំណុចទាំងពីរនេះបង្កើតជាជួរថាមវន្ត។ ក្នុងឧទាហរណ៍អរូបីនេះ វាស្មើគ្នា ដូចដែលងាយស្រួលមើល ដល់ 5 EV ពោលគឺឧ។ កាមេរ៉ាអាចគ្រប់គ្រងពន្លឺទ្វេដងនៃពន្លឺដែលស្មើនឹង 32 ដង (2 5 = 32) ភាពខុសគ្នានៃពន្លឺ។
តំបន់ប៉ះពាល់ដែលបង្កើតជាជួរថាមវន្តគឺមិនស្មើគ្នា។ តំបន់ខាងលើមានសមាមាត្រសញ្ញា-សំឡេងរំខានខ្ពស់ជាង ដូច្នេះហើយមើលទៅស្អាតជាង និងលម្អិតជាងតំបន់ខាងក្រោម។ ជាលទ្ធផល ដែនកំណត់ខាងលើនៃជួរថាមវន្តគឺមានសារៈសំខាន់ និងអាចកត់សម្គាល់បាន - ការច្រឹបកាត់បន្ថយពន្លឺនៅកម្រិតពន្លឺខ្លាំងបំផុត ខណៈដែលដែនកំណត់ខាងក្រោមត្រូវបានលង់ដោយសម្លេងរំខានដោយមិនដឹងខ្លួន ហើយការផ្លាស់ប្តូរទៅជាពណ៌ខ្មៅគឺមិនច្បាស់ដូចពណ៌សនោះទេ។
ការពឹងផ្អែកលីនេអ៊ែរនៃសញ្ញានៅលើការប៉ះពាល់ ក៏ដូចជាការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងទៅកាន់ខ្ពង់រាប គឺជាលក្ខណៈពិសេសតែមួយគត់នៃដំណើរការថតរូបឌីជីថល។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប សូមក្រឡេកមើលខ្សែកោងលក្ខណៈនៃខ្សែភាពយន្ដថតរូបបែបប្រពៃណី។
រូបរាងនៃខ្សែកោង និងជាពិសេសមុំនៃទំនោរអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើប្រភេទនៃខ្សែភាពយន្ត និងលើដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់រវាងក្រាហ្វហ្វីល និងឌីជីថលនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ - លក្ខណៈមិនលីនេអ៊ែរនៃការពឹងផ្អែកនៃ ដង់ស៊ីតេអុបទិកនៃខ្សែភាពយន្តនៅលើតម្លៃនៃការប៉ះពាល់។
ដែនកំណត់ទាបនៃរយៈទទឹងថតរូបនៃខ្សែភាពយន្តអវិជ្ជមានត្រូវបានកំណត់ដោយដង់ស៊ីតេនៃវាំងននហើយដែនកំណត់ខាងលើត្រូវបានកំណត់ដោយដង់ស៊ីតេអុបទិកអតិបរមាដែលអាចសម្រេចបាននៃស្រទាប់រូបថត; សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដែលអាចបញ្ច្រាស់បាន វាគឺជាវិធីផ្សេងទៀត។ ទាំងនៅក្នុងស្រមោល និងនៅក្នុងគំនួសពណ៌ ការពត់រលោងនៅក្នុងខ្សែកោងលក្ខណៈត្រូវបានអង្កេត ដែលបង្ហាញពីការធ្លាក់ចុះនៃភាពផ្ទុយគ្នានៅពេលចូលទៅជិតព្រំដែននៃជួរថាមវន្ត ពីព្រោះជម្រាលនៃខ្សែកោងគឺសមាមាត្រទៅនឹងកម្រិតពណ៌នៃរូបភាព។ ដូច្នេះ តំបន់ដែលមានការប៉ះពាល់ដែលស្ថិតនៅផ្នែកកណ្តាលនៃក្រាហ្វមានកម្រិតពណ៌អតិបរមា ខណៈនៅក្នុងការបន្លិច និងស្រមោល កម្រិតពណ៌ត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ភាពខុសគ្នារវាងខ្សែភាពយន្ត និងម៉ាទ្រីសឌីជីថលគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសនៅក្នុងគំនួសពណ៌៖ ដែលជាកន្លែងដែលនៅក្នុងរូបភាពឌីជីថល គំនួសពណ៌ត្រូវបានដុតចោលដោយការច្រឹប ព័ត៌មានលម្អិតនៅតែអាចមើលឃើញនៅលើខ្សែភាពយន្ត ទោះបីជាមានភាពផ្ទុយគ្នាតិចតួច និងការផ្លាស់ប្តូរទៅជា ពណ៌សសុទ្ធមើលទៅរលោងនិងធម្មជាតិ។
នៅក្នុង sensitometry សូម្បីតែពាក្យឯករាជ្យពីរត្រូវបានគេប្រើ: តាមពិត រយៈទទឹងរូបថតកំណត់ដោយផ្នែកលីនេអ៊ែរនៃខ្សែកោងលក្ខណៈ និង រយៈទទឹងរូបថតដែលមានប្រយោជន៍ដែលបន្ថែមលើផ្នែកលីនេអ៊ែរ រួមបញ្ចូលផងដែរនូវមូលដ្ឋាន និងស្មានៃគំនូសតាង។
គួរកត់សម្គាល់ថានៅពេលដំណើរការរូបថតឌីជីថល ជាក្បួន ខ្សែកោងរាងអក្សរ S ដែលបញ្ចេញសំឡេងច្រើន ឬតិចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះពួកវា បង្កើនកម្រិតពណ៌ក្នុងកម្រិតសំឡេងកណ្តាលដោយចំណាយលើការកាត់បន្ថយវាជាស្រមោល និងគំនួសពណ៌ ដែលផ្តល់ឱ្យរូបភាពឌីជីថលកាន់តែច្រើន។ រូបរាងធម្មជាតិនិងរីករាយចំពោះភ្នែក។
ជម្រៅបន្តិច
មិនដូចម៉ាទ្រីសនៃកាមេរ៉ាឌីជីថលទេ ចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្សត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ ឧបមាថា ទិដ្ឋភាពលោការីតនៃពិភពលោក។ ការកើនឡើងទ្វេដងនៃបរិមាណពន្លឺត្រូវបានយល់ឃើញដោយយើងថាជាការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺស្មើគ្នា។ សូម្បីតែលេខពន្លឺអាចត្រូវបានប្រៀបធៀបទៅនឹង octaves តន្ត្រី ដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរពីរដងនៃប្រេកង់សំឡេងត្រូវបានយល់ឃើញដោយត្រចៀកថាជាចន្លោះពេលតន្ត្រីតែមួយ។ អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតដំណើរការលើគោលការណ៍នេះ។ ភាពមិនលីនេអ៊ែរនៃការយល់ឃើញពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងនូវជួរនៃភាពប្រែប្រួលរបស់មនុស្សទៅនឹងការរំញោចនៃអាំងតង់ស៊ីតេផ្សេងៗគ្នា។
នៅពេលបំប្លែងឯកសារ RAW (វាមិនមានបញ្ហាទេ - ដោយប្រើកាមេរ៉ា ឬក្នុងកម្មវិធីបម្លែង RAW) ដែលមានទិន្នន័យលីនេអ៊ែរ អ្វីដែលគេហៅថា។ ខ្សែកោងហ្គាម៉ា ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនភាពភ្លឺនៃរូបភាពឌីជីថល ដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរ ដែលនាំវាឱ្យស្របនឹងលក្ខណៈនៃចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្ស។
ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរលីនេអ៊ែរ រូបភាពគឺងងឹតពេក។
បន្ទាប់ពីការកែហ្គាម៉ា ពន្លឺត្រលប់មកធម្មតាវិញ។
ខ្សែកោងហ្គាម៉ាលាតសន្ធឹងសម្លេងងងឹត និងបង្រួមពន្លឺដែលធ្វើឱ្យការចែកចាយជម្រាលកាន់តែមានឯកសណ្ឋាន។ លទ្ធផលគឺជារូបភាពដែលមើលទៅធម្មជាតិ ប៉ុន្តែសម្លេងរំខាន និងគំរូវត្ថុបុរាណនៅក្នុងស្រមោលជៀសមិនរួចក្លាយជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដែលកាន់តែអាក្រក់ទៅដោយកម្រិតពន្លឺតិចតួចនៅក្នុងតំបន់ទាប។
ការចែកចាយលីនេអ៊ែរនៃកម្រិតពន្លឺ។
ការចែកចាយឯកសណ្ឋានបន្ទាប់ពីអនុវត្តខ្សែកោងហ្គាម៉ា។
ISO និងជួរថាមវន្ត
ទោះបីជាការពិតដែលថាការថតរូបឌីជីថលប្រើគោលគំនិតដូចគ្នានៃភាពប្រែប្រួលនៃពន្លឺនៃសម្ភារៈថតរូបដូចនៅក្នុងការថតរូបខ្សែភាពយន្តក៏ដោយ វាគួរតែត្រូវបានយល់ថាវាកើតឡើងដោយសារតែប្រពៃណី ចាប់តាំងពីវិធីសាស្រ្តនៃការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺនៅក្នុងការថតរូបឌីជីថល និងខ្សែភាពយន្តគឺខុសគ្នាជាមូលដ្ឋាន។
ការបង្កើនភាពប្រែប្រួលនៃអាយអេសអូនៅក្នុងការថតរូបបែបប្រពៃណីមានន័យថាការជំនួសខ្សែភាពយន្តមួយជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តមួយទៀតជាមួយនឹងគ្រាប់ធញ្ញជាតិដែលស្តើងជាង ពោលគឺឧ។ មានការផ្លាស់ប្តូរគោលបំណងនៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសម្ភារៈថតរូបខ្លួនឯង។ នៅក្នុងកាមេរ៉ាឌីជីថល ភាពប្រែប្រួលពន្លឺរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាត្រូវបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងដោយលក្ខណៈរូបវន្តរបស់វា ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរតាមន័យត្រង់បានទេ។ នៅពេលបង្កើនអាយអេសអូ កាមេរ៉ាមិនផ្លាស់ប្តូរភាពប្រែប្រួលជាក់ស្តែងរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែពង្រីកសញ្ញាអគ្គិសនីដែលបង្កើតដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការបំភាយវិទ្យុសកម្ម និងកែតម្រូវក្បួនដោះស្រាយឌីជីថលសម្រាប់សញ្ញានេះតាមតម្រូវការ។
ផលវិបាកដ៏សំខាន់មួយគឺថាជួរថាមវន្តដែលមានប្រសិទ្ធភាពថយចុះតាមសមាមាត្រទៅនឹងការកើនឡើងនៃអាយអេសអូ ពីព្រោះរួមជាមួយសញ្ញាដែលមានប្រយោជន៍ សម្លេងក៏កើនឡើងផងដែរ។ ប្រសិនបើនៅ ISO 100 ជួរទាំងមូលនៃតម្លៃសញ្ញាត្រូវបានឌីជីថល - ពីសូន្យដល់ចំណុចតិត្ថិភាពបន្ទាប់មកនៅ ISO 200 មានតែពាក់កណ្តាលសមត្ថភាពនៃ photodiodes ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានយកជាអតិបរមា។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងទ្វេដងនៃភាពប្រែប្រួល ISO នីមួយៗ ជំហានកំពូលនៃជួរថាមវន្តត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ ហើយជំហានដែលនៅសល់ត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងកន្លែងរបស់វា។ នេះជាមូលហេតុដែលការប្រើតម្លៃ ISO ខ្ពស់គ្មានន័យជាក់ស្តែង។ ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យដូចគ្នា អ្នកអាចបំភ្លឺរូបថតនៅក្នុងកម្មវិធីបម្លែង RAW និងទទួលបានកម្រិតសំឡេងរំខានដែលអាចប្រៀបធៀបបាន។ ភាពខុសគ្នារវាងការបង្កើន ISO និងការធ្វើឱ្យរូបភាពភ្លឺដោយសិប្បនិម្មិតគឺថានៅពេលបង្កើន ISO សញ្ញាត្រូវបានពង្រីកមុនពេលវាចូលទៅក្នុង ADC ដែលមានន័យថា quantization noise មិនត្រូវបានពង្រីកទេ មិនដូចសំលេងរំខានរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានោះទេ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងកម្មវិធីបម្លែង RAW វាគឺ ប្រធានបទដើម្បីពង្រីករួមទាំងកំហុស ADC ។ លើសពីនេះ ការកាត់បន្ថយជួរគំរូមានន័យថា ការធ្វើគំរូត្រឹមត្រូវបន្ថែមទៀតនៃតម្លៃសញ្ញាបញ្ចូលដែលនៅសល់។
ដោយវិធីនេះ ការទម្លាក់ ISO ក្រោមតម្លៃមូលដ្ឋាន (ឧទាហរណ៍ទៅ ISO 50) ដែលមាននៅលើឧបករណ៍មួយចំនួន មិនពង្រីកជួរថាមវន្តនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបន្ថយសញ្ញាដោយពាក់កណ្តាល ដែលស្មើនឹងការធ្វើឱ្យរូបភាពងងឹតនៅក្នុង កម្មវិធីបម្លែង RAW ។ មុខងារនេះថែមទាំងអាចចាត់ទុកថាមានគ្រោះថ្នាក់ផងដែរ ដោយសារការប្រើប្រាស់តម្លៃ ISO អប្បបរមាធ្វើឱ្យកាមេរ៉ាបង្កើនកម្រិតពន្លឺ ដែលខណៈពេលដែលកម្រិតកម្រិតតិត្ថិភាពរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ បង្កើនហានិភ័យនៃការច្រឹបនៅក្នុងគំនួសពណ៌។
ជួរថាមវន្តពិត
មានកម្មវិធីមួយចំនួនដូចជា (DxO Analyzer, Imatest, RawDigger ។ល។) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាស់ជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ាឌីជីថលនៅផ្ទះ។ ជាគោលការណ៍ វាមិនចាំបាច់ខ្លាំងទេ ព្រោះទិន្នន័យសម្រាប់កាមេរ៉ាភាគច្រើនអាចរកបានដោយសេរីនៅលើអ៊ីនធឺណិត ឧទាហរណ៍នៅលើគេហទំព័រ DxOMark.com ។
តើយើងគួរជឿលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តបែបនេះទេ? មែនទែន។ ជាមួយនឹងការព្រមានតែមួយគត់ដែលការធ្វើតេស្តទាំងអស់នេះកំណត់ប្រសិទ្ធភាព ឬនិយាយ ជួរថាមវន្តបច្ចេកទេស ពោលគឺឧ។ ទំនាក់ទំនងរវាងកម្រិតតិត្ថិភាព និងកម្រិតសំលេងរំខាននៃម៉ាទ្រីស។ សម្រាប់អ្នកថតរូប អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺជួរថាមវន្តដែលមានប្រយោជន៍ i.e. ចំនួននៃតំបន់ដែលមានការប៉ះពាល់ ដែលពិតជាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់យកព័ត៌មានមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។
ដូចដែលអ្នកចងចាំ កម្រិតនៃជួរថាមវន្តត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតសំលេងរំខានរបស់ឧបករណ៍ចាប់ពន្លឺ។ បញ្ហាគឺថានៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង តំបន់ទាប ដែលត្រូវបានបញ្ចូលតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេសរួចហើយនៅក្នុងជួរថាមវន្ត នៅតែមានសំលេងរំខានខ្លាំងពេកដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បានយ៉ាងមានប្រយោជន៍។ នៅទីនេះច្រើនអាស្រ័យលើការស្អប់ខ្ពើមបុគ្គល - មនុស្សគ្រប់គ្នាកំណត់កម្រិតសំឡេងដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់ខ្លួនគេ។
គំនិតប្រធានបទរបស់ខ្ញុំគឺថា ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងស្រមោលចាប់ផ្តើមមើលទៅសមរម្យជាង ឬតិចជាងនេះ នៅពេលដែលសមាមាត្រសញ្ញាទៅសំឡេងរំខានគឺយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំបី។ នៅលើមូលដ្ឋាននេះ ខ្ញុំកំណត់ជួរថាមវន្តដែលមានប្រយោជន៍ជាជួរថាមវន្តបច្ចេកទេស ដកប្រហែលបីឈប់។
ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើកាមេរ៉ា DSLR យោងតាមការធ្វើតេស្តដែលអាចទុកចិត្តបានមានជួរថាមវន្ត 13 EV ដែលល្អណាស់តាមស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះជួរថាមវន្តដែលមានប្រយោជន៍របស់វានឹងមានប្រហែល 10 EV ដែលជាទូទៅក៏ល្អផងដែរ។ ជាការពិតណាស់ យើងកំពុងនិយាយអំពីការថតជា RAW ជាមួយនឹង ISO អប្បបរមា និងជម្រៅប៊ីតអតិបរមា។ នៅពេលថត JPEG ជួរថាមវន្តគឺពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងលើការកំណត់កម្រិតពណ៌ ប៉ុន្តែជាមធ្យមអ្នកគួរតែបោះបង់ការឈប់ពីរ ឬបីផ្សេងទៀត។
សម្រាប់ការប្រៀបធៀប៖ ខ្សែភាពយន្តបញ្ច្រាសពណ៌មានរយៈទទឹងថតរូបដ៏មានប្រយោជន៍ 5-6 ស្តុប។ ខ្សែភាពយន្តអវិជ្ជមានខ្មៅនិងសផ្តល់ឱ្យ 9-10 បញ្ឈប់ជាមួយនឹងដំណើរការស្តង់ដារនៃការអភិវឌ្ឍន៍និងការបោះពុម្ពហើយជាមួយនឹងឧបាយកលមួយចំនួន - រហូតដល់ 16-18 ឈប់។
ដើម្បីសង្ខេបចំណុចខាងលើ សូមព្យាយាមបង្កើតច្បាប់សាមញ្ញមួយចំនួន ការប្រតិបត្តិដែលនឹងជួយអ្នកក្នុងការច្របាច់ដំណើរការអតិបរមាចេញពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាកាមេរ៉ារបស់អ្នក៖
- ជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ាឌីជីថលគឺអាចចូលដំណើរការបានពេញលេញនៅពេលដែលថតជា RAW ប៉ុណ្ណោះ។
- ជួរថាមវន្តថយចុះ ដោយសារពន្លឺកើនឡើង ដូច្នេះជៀសវាងការកំណត់ ISO ខ្ពស់ លុះត្រាតែចាំបាច់។
- ការប្រើជម្រៅប៊ីតខ្ពស់សម្រាប់ឯកសារ RAW មិនបង្កើនជួរថាមវន្តពិតទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការបំបែកសំនៀងនៅក្នុងស្រមោល ដោយសារកម្រិតពន្លឺកាន់តែច្រើន។
- ការលាតត្រដាងទៅខាងស្តាំ។ តំបន់ដែលមានការប៉ះពាល់ខាងលើតែងតែមានព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ជាអតិបរមា ជាមួយនឹងកម្រិតសំឡេងរំខានតិចតួច ហើយគួរតែត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះកុំភ្លេចអំពីគ្រោះថ្នាក់នៃការច្រឹប - ភីកសែលដែលបានឈានដល់ការឆ្អែតគឺពិតជាគ្មានប្រយោជន៍ទេ។
ហើយសំខាន់បំផុត៖ កុំបារម្ភច្រើនពេកអំពីជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ារបស់អ្នក។ ជួរថាមវន្តរបស់វាគឺល្អ។ សមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការមើលឃើញពន្លឺ និងគ្រប់គ្រងការប៉ះពាល់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវគឺសំខាន់ជាង។ អ្នកថតរូបដ៏ល្អនឹងមិនត្អូញត្អែរអំពីកង្វះនៃរយៈទទឹងថតរូបនោះទេ ប៉ុន្តែនឹងព្យាយាមរង់ចាំពន្លឺដែលមានផាសុកភាពជាងមុន ឬផ្លាស់ប្តូរមុំ ឬប្រើពន្លឺតាមពាក្យមួយនឹងធ្វើសកម្មភាពស្របតាមកាលៈទេសៈ។ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកបន្ថែមទៀត៖ ឈុតខ្លះទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍តែពីការពិតដែលថាវាមិនសមនឹងជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ា។ ជាញឹកញយ ពត៌មានលំអិតច្រើនក្រៃលែងដែលមិនចាំបាច់គ្រាន់តែត្រូវលាក់ក្នុងរូបភាពពាក់កណ្តាលអរូបី ដែលធ្វើឱ្យរូបថតកាន់តែមានភាពឡូយឆាយ និងសម្បូរបែប។
កម្រិតពណ៌ខ្ពស់មិនតែងតែជារឿងអាក្រក់នោះទេ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវដឹងពីរបៀបធ្វើការជាមួយវា។ រៀនទាញយកចំណុចខ្វះខាតរបស់ឧបករណ៍ ក៏ដូចជាគុណសម្បត្តិរបស់វា ហើយអ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលថាតើលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកនឹងពង្រីកដល់កម្រិតណា។
សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក!
Vasily A.
ប្រកាសអត្ថបទ
ប្រសិនបើអ្នកបានរកឃើញអត្ថបទមានប្រយោជន៍ និងផ្តល់ព័ត៌មាន អ្នកអាចគាំទ្រគម្រោងដោយសប្បុរសដោយធ្វើការរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តអត្ថបទនេះទេ ប៉ុន្តែអ្នកមានគំនិតអំពីរបៀបធ្វើឱ្យវាកាន់តែប្រសើរឡើង ការរិះគន់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានទទួលយកដោយមិនមានការដឹងគុណ។
សូមចងចាំថា អត្ថបទនេះស្ថិតនៅក្រោមការរក្សាសិទ្ធិ។ ការបោះពុម្ពឡើងវិញ និងការដកស្រង់គឺអាចអនុញ្ញាតបាន ប្រសិនបើវាមានតំណភ្ជាប់ត្រឹមត្រូវទៅកាន់ប្រភព ហើយអត្ថបទដែលបានប្រើមិនត្រូវមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬកែប្រែតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។