ជួរថាមវន្ត៖ បង្ហាប់ ឬស្តង់ដារ។ ការបង្ហាប់សំឡេង៖ គោលការណ៍និងការកំណត់។ ការកែប្រែលេខកូដ Huffman

ក្រុមនៃវិធីសាស្រ្តនេះគឺផ្អែកលើការពិតដែលថាសញ្ញាបញ្ជូនឆ្លងកាត់ការបំប្លែងទំហំមិនលីនេអ៊ែរហើយនៅក្នុងផ្នែកបញ្ជូននិងទទួល nonlinearities គឺទៅវិញទៅមក។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអនុគមន៍មិនលីនេអ៊ែរ Öu ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជូន នោះ u 2 ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងអ្នកទទួល។ ការអនុវត្តអនុគមន៍ទៅវិញទៅមកដែលជាប់លាប់នឹងធានាថាការបំប្លែងទាំងមូលនៅតែជាលីនេអ៊ែរ។

គំនិតនៃវិធីសាស្រ្តនៃការបង្ហាប់ទិន្នន័យដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរបានពុះកញ្ជ្រោលទៅនឹងការពិតដែលថាឧបករណ៍បញ្ជូនអាចជាមួយនឹងទំហំដូចគ្នានៃសញ្ញាទិន្នផលបញ្ជូនការផ្លាស់ប្តូរធំជាងនៅក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្របញ្ជូន (នោះគឺជួរថាមវន្តធំជាង) ។ ជួរថាមវន្ត- នេះគឺជាសមាមាត្រនៃទំហំសញ្ញាដែលអាចអនុញ្ញាតបានធំបំផុតទៅតូចបំផុត បង្ហាញជាឯកតាដែលទាក់ទង ឬ decibels៖

; (2.17)
. (2.18)

បំណងប្រាថ្នាធម្មជាតិដើម្បីបង្កើនជួរថាមវន្តដោយការថយចុះ U min ត្រូវបានកំណត់ដោយភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍និងការកើនឡើងឥទ្ធិពលនៃការជ្រៀតជ្រែកនិងសំលេងរំខានដោយខ្លួនឯង។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ការបង្ហាប់ជួរថាមវន្តត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើមុខងារទៅវិញទៅមកនៃលោការីត និងសក្តានុពល។ ប្រតិបត្តិការដំបូងនៃការផ្លាស់ប្តូរអំព្លីទីតត្រូវបានគេហៅថា ការបង្ហាប់(ដោយការបង្ហាប់) ទីពីរ - ការពង្រីក(លាតសន្ធឹង) ។ ជម្រើសនៃមុខងារពិសេសទាំងនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមត្ថភាពបង្ហាប់ដ៏អស្ចារ្យបំផុតរបស់ពួកគេ។

ទន្ទឹមនឹងនេះវិធីសាស្រ្តទាំងនេះក៏មានគុណវិបត្តិផងដែរ។ ទីមួយគឺលោការីតនៃចំនួនតូចគឺអវិជ្ជមាន ហើយនៅក្នុងដែនកំណត់៖

នោះគឺ ភាពរសើបគឺមិនមែនលីនេអ៊ែរទេ។

ដើម្បីកាត់បន្ថយការខ្វះខាតទាំងនេះ មុខងារទាំងពីរត្រូវបានកែប្រែដោយការផ្លាស់ទីលំនៅ និងប្រហាក់ប្រហែល។ ឧទាហរណ៍ សម្រាប់បណ្តាញទូរសព្ទ មុខងារប្រហាក់ប្រហែលមានទម្រង់ (ប្រភេទ A)៖

ជាមួយ A=87.6 ។ ទទួលបានពីការបង្ហាប់គឺ 24 dB ។

ការបង្ហាប់ទិន្នន័យដោយប្រើនីតិវិធីមិនមែនលីនេអ៊ែរត្រូវបានអនុវត្តដោយមធ្យោបាយអាណាឡូកជាមួយនឹងកំហុសធំ។ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ឌីជីថលអាចធ្វើអោយប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវភាពត្រឹមត្រូវ ឬល្បឿននៃការបំប្លែង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដោយផ្ទាល់ (នោះគឺការគណនាលោការីត និងនិទស្សន្តដោយផ្ទាល់) នឹងមិនផ្តល់លទ្ធផលល្អបំផុតនោះទេ ដោយសារតែដំណើរការទាប និងកំហុសក្នុងការគណនា។

ដោយសារដែនកំណត់ភាពត្រឹមត្រូវ ការបង្ហាប់ទិន្នន័យដោយការបង្ហាប់ត្រូវបានប្រើក្នុងករណីដែលមិនសំខាន់ ឧទាហរណ៍សម្រាប់ការបញ្ជូនការនិយាយតាមបណ្តាញទូរស័ព្ទ និងវិទ្យុ។

ការសរសេរកូដប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព

លេខកូដដែលមានប្រសិទ្ធភាពត្រូវបានស្នើឡើងដោយ K. Shannon, Fano និង Huffman ។ ខ្លឹមសារនៃកូដគឺថាពួកវាមិនស្មើគ្នា ពោលគឺជាមួយនឹងចំនួនប៊ីតមិនស្មើគ្នា ហើយប្រវែងនៃកូដគឺសមាមាត្រច្រាសទៅនឹងប្រូបាប៊ីលីតេនៃការកើតឡើងរបស់វា។ លក្ខណៈពិសេសដ៏អស្ចារ្យមួយទៀតនៃកូដដែលមានប្រសិទ្ធភាពគឺថា ពួកគេមិនទាមទារការកំណត់ព្រំដែននោះទេ ពោលគឺតួអក្សរពិសេសដែលបំបែកបន្សំកូដដែលនៅជាប់គ្នា។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយអនុវត្តតាមច្បាប់សាមញ្ញមួយ៖ លេខកូដខ្លីជាងមិនមែនជាការចាប់ផ្តើមនៃកូដដែលវែងជាងនោះទេ។ ក្នុងករណីនេះ ស្ទ្រីមបន្តនៃប៊ីតត្រូវបានឌិកូដដោយឯកឯង ពីព្រោះឧបករណ៍ឌិកូដរកឃើញពាក្យកូដខ្លីជាងមុន។ កូដដែលមានប្រសិទ្ធភាពត្រូវបានប្រើប្រាស់តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ប៉ុន្តែថ្មីៗនេះពួកវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយជោគជ័យក្នុងការបង្កើតមូលដ្ឋានទិន្នន័យ ក៏ដូចជាក្នុងការបង្ហាប់ព័ត៌មាននៅក្នុងម៉ូដឹមទំនើប និងបណ្ណសារកម្មវិធី។

ដោយសារតែភាពមិនស្មើគ្នា ប្រវែងកូដជាមធ្យមត្រូវបានណែនាំ។ ប្រវែងមធ្យម - ការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យានៃប្រវែងកូដ៖

លើសពីនេះទៅទៀត l av មានទំនោរទៅ H(x) ពីខាងលើ (នោះគឺ l av > H(x))។

ការបំពេញលក្ខខណ្ឌ (2.23) កាន់តែខ្លាំងនៅពេលដែល N កើនឡើង។

លេខកូដមានប្រសិទ្ធភាពមានពីរប្រភេទគឺ Shannon-Fano និង Huffman ។ សូមក្រឡេកមើលរបៀបដើម្បីទទួលបានពួកវាដោយប្រើឧទាហរណ៍។ ចូរសន្មតថាប្រូបាប៊ីលីតេនៃនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងលំដាប់មានតម្លៃដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងតារាង 2.1 ។

តារាង 2.1 ។

ប្រូបាប៊ីលីតេនិមិត្តសញ្ញា

ទំ 0.1 0.2 0.1 0.3 0.05 0.15 0.03 0.02 0.05

និមិត្តសញ្ញាត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ ពោលគឺបង្ហាញជាជួរៗតាមលំដាប់ចុះនៃប្រូបាប៊ីលីតេ។ បន្ទាប់ពីនេះ ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ Shannon-Fano នីតិវិធីខាងក្រោមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាទៀងទាត់៖ ក្រុមទាំងមូលនៃព្រឹត្តិការណ៍ត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុមរងពីរដែលមានប្រូបាបសរុបដូចគ្នា (ឬប្រហែលដូចគ្នា)។ នីតិវិធីបន្តរហូតដល់ធាតុមួយនៅតែស្ថិតក្នុងក្រុមរងបន្ទាប់ បន្ទាប់មកធាតុនេះត្រូវបានលុបចោល ហើយសកម្មភាពដែលបានបញ្ជាក់បន្តជាមួយធាតុដែលនៅសល់។ វាកើតឡើងរហូតដល់មានធាតុមួយនៅសល់ក្នុងក្រុមរងពីរចុងក្រោយ។ ចូរបន្តជាមួយនឹងឧទាហរណ៍របស់យើង ដែលត្រូវបានសង្ខេបនៅក្នុងតារាង 2.2 ។

តារាង 2.2 ។

ការសរសេរកូដ Shannon-Fano

ភី
4 0.3 I
0.2 I II
6 0.15 I I
0.1 II
1 0.1 I I
9 0.05 II II
5 0.05 II I
7 0.03 II II I
8 0.02 II

ដូចដែលអាចមើលឃើញពីតារាង 2.2 និមិត្តសញ្ញាទីមួយដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេ p 4 = 0.3 បានចូលរួមក្នុងនីតិវិធីពីរសម្រាប់ការបែងចែកជាក្រុមហើយពេលវេលាទាំងពីរបានបញ្ចប់ដោយក្រុមលេខ I ។ អនុលោមតាមនេះវាត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយលេខកូដពីរខ្ទង់ II ។ ធាតុទីពីរនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃភាគថាសជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុម I នៅទីពីរ - ទៅក្រុម II ។ ដូច្នេះលេខកូដរបស់វាគឺ 10. លេខកូដនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលនៅសល់មិនត្រូវការមតិយោបល់បន្ថែមទេ។

ជាធម្មតា កូដមិនឯកសណ្ឋានត្រូវបានបង្ហាញជាកូដដើមឈើ។ មែកធាងកូដគឺជាក្រាហ្វដែលបង្ហាញពីបន្សំកូដដែលបានអនុញ្ញាត។ ទិសដៅនៃគែមនៃក្រាហ្វនេះត្រូវបានកំណត់ជាមុន ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូប 2.11 (ជម្រើសនៃទិសដៅគឺបំពាន)។

ពួកគេរុករកក្រាហ្វដូចខាងក្រោម៖ បង្កើតផ្លូវសម្រាប់និមិត្តសញ្ញាដែលបានជ្រើសរើស។ ចំនួនប៊ីតសម្រាប់វាគឺស្មើនឹងចំនួនគែមក្នុងផ្លូវ ហើយតម្លៃនៃប៊ីតនីមួយៗគឺស្មើនឹងទិសដៅនៃគែមដែលត្រូវគ្នា។ ផ្លូវត្រូវបានគូរពីចំណុចចាប់ផ្តើម (ក្នុងគំនូរវាត្រូវបានសម្គាល់ដោយអក្សរ A) ។ ឧទាហរណ៍ ផ្លូវទៅកាន់ចំនុចកំពូល 5 មានគែមប្រាំ ប៉ុន្តែចុងក្រោយមានទិសដៅ 0; យើងទទួលបានលេខកូដ 00001 ។

ចូរយើងគណនា entropy និងប្រវែងពាក្យមធ្យមសម្រាប់ឧទាហរណ៍នេះ។

H(x) = -(0.3 log 0.3 + 0.2 log 0.2 + 2 0.1 log 0.1+ 2 0.05 log 0.05+

0.03 កំណត់ហេតុ 0.03 + 0.02 កំណត់ហេតុ 0.02) = 2.23 ប៊ីត

l មធ្យម = 0.3 2 + 0.2 2 + 0.15 3 + 0.1 3 + 0.1 4 + 0.05 5 +0.05 4+

0.03 6 + 0.02 6 = 2.9 .

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញប្រវែងពាក្យជាមធ្យមគឺនៅជិត entropy ។

កូដ Huffman ត្រូវបានសាងសង់ដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយផ្សេង។ ដំណើរការសរសេរកូដមានពីរដំណាក់កាល។ នៅដំណាក់កាលដំបូង ការបង្ហាប់តែមួយនៃអក្ខរក្រមត្រូវបានអនុវត្តតាមលំដាប់លំដោយ។ ការបង្ហាប់តែមួយដង - ការជំនួសនិមិត្តសញ្ញាពីរចុងក្រោយ (ជាមួយនឹងប្រូបាបទាបបំផុត) ជាមួយមួយជាមួយនឹងប្រូបាប៊ីលីតេសរុប។ ការបង្ហាប់ត្រូវបានអនុវត្តរហូតដល់តួអក្សរពីរនៅសល់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ តារាងសរសេរកូដត្រូវបានបំពេញ ដែលប្រូបាប៊ីលីតេលទ្ធផលត្រូវបានបញ្ចូល ហើយផ្លូវដែលនិមិត្តសញ្ញាថ្មីផ្លាស់ទីនៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ត្រូវបានបង្ហាញ។

នៅដំណាក់កាលទីពីរ ការអ៊ិនកូដពិតប្រាកដកើតឡើង ដែលចាប់ផ្តើមពីដំណាក់កាលចុងក្រោយ៖ ទីមួយនៃនិមិត្តសញ្ញាទាំងពីរត្រូវបានផ្តល់លេខកូដ 1 ទីពីរ - 0។ បន្ទាប់ពីនេះពួកគេបន្តទៅដំណាក់កាលមុន។ លេខកូដពីដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យនិមិត្តសញ្ញាដែលមិនបានចូលរួមក្នុងការបង្ហាប់នៅដំណាក់កាលនេះ ហើយកូដនៃនិមិត្តសញ្ញាដែលទទួលបានបន្ទាប់ពីការស្អិតជាប់ត្រូវបានផ្តល់ពីរដងទៅនិមិត្តសញ្ញាពីរចុងក្រោយ ហើយបន្ថែមទៅលេខកូដនៃតួអក្សរខាងលើ 1, ទាបជាងមួយ - 0. ប្រសិនបើតួអក្សរមិនត្រូវបានបន្ថែមទៀតនៅក្នុងការ gluing ចូលរួម, កូដរបស់វានៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ នីតិវិធីបន្តរហូតដល់ទីបញ្ចប់ (នោះគឺរហូតដល់ដំណាក់កាលដំបូង) ។

តារាង 2.3 បង្ហាញការសរសេរកូដ Huffman ។ ដូចដែលអាចមើលឃើញពីតារាងការសរសេរកូដត្រូវបានអនុវត្តជា 7 ដំណាក់កាល។ នៅខាងឆ្វេងគឺជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃនិមិត្តសញ្ញា ហើយនៅខាងស្តាំគឺជាលេខកូដកម្រិតមធ្យម។ ព្រួញបង្ហាញពីចលនានៃនិមិត្តសញ្ញាដែលបានបង្កើតថ្មី។ នៅដំណាក់កាលនីមួយៗ និមិត្តសញ្ញាពីរចុងក្រោយខុសគ្នាតែនៅក្នុងប៊ីតដ៏សំខាន់បំផុត ដែលត្រូវនឹងបច្ចេកទេសនៃការអ៊ិនកូដ។ ចូរយើងគណនាប្រវែងពាក្យមធ្យម៖

l មធ្យម = 0.3 2 + 0.2 2 + 0.15 3 ++ 2 0.1 3 + +0.05 4 + 0.05 5 + 0.03 6 + 0.02 6 = 2.7

នេះកាន់តែខិតទៅជិត entropy៖ លេខកូដកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ នៅក្នុងរូបភព។ រូបភាព 2.12 បង្ហាញពីមែកធាងកូដ Huffman ។

តារាង 2.3 ។

Huffman សរសេរកូដ

ទំ កូដ I II III IV VI VII
0.3 0.3 11 0.3 11 0.3 11 0.3 11 0.3 11 0.4 0 0.6 1
0.2 0.2 01 0.2 01 0.2 01 0.2 01 0.3 10 0.3 11 0.4 0
0.15 0.15 101 0.15 101 0.15 101 0.2 00 0.2 01 0.3 10
0.1 0.1 001 0.1 001 0.15 100 0.15 101 0.2 00
0.1 0.1 000 0.1 000 0.1 001 0.15 100
0.05 0.05 1000 0.1 1001 0.1 000
0.05 0.05 10011 0.05 1000
0.03 0.05 10010
0.02

កូដទាំងពីរបំពេញតម្រូវការនៃការឌិកូដមិនច្បាស់លាស់៖ ដូចដែលអាចមើលឃើញពីតារាង ការបន្សំខ្លីជាងមិនមែនជាការចាប់ផ្តើមនៃកូដយូរជាងនេះទេ។

នៅពេលដែលចំនួនតួអក្សរកើនឡើង ប្រសិទ្ធភាពនៃកូដកើនឡើង ដូច្នេះក្នុងករណីខ្លះប្លុកធំ ៗ ត្រូវបានអ៊ិនកូដ (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីអត្ថបទ ព្យាង្គមួយចំនួនដែលកើតឡើងញឹកញាប់បំផុត ពាក្យ និងឃ្លាអាចត្រូវបានអ៊ិនកូដ) ។

ឥទ្ធិពលនៃការណែនាំកូដបែបនេះត្រូវបានកំណត់ដោយការប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយនឹងកូដឯកសណ្ឋាន៖

(2.24)

ដែល n គឺជាចំនួនប៊ីតនៃកូដឯកសណ្ឋានដែលត្រូវបានជំនួសដោយលេខដែលមានប្រសិទ្ធភាព។

ការកែប្រែលេខកូដ Huffman

ក្បួនដោះស្រាយ Huffman បុរាណគឺជាក្បួនដោះស្រាយពីរឆ្លង ពោលគឺឧ។ តំរូវអោយមានការប្រមូលស្ថិតិជាដំបូងលើនិមិត្តសញ្ញា និងសារ ហើយបន្ទាប់មកនីតិវិធីដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។ នេះគឺជាការរអាក់រអួលក្នុងការអនុវត្តព្រោះវាបង្កើនពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីដំណើរការសារ និងប្រមូលផ្តុំវចនានុក្រម។ ជាញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត វិធីសាស្ត្រឆ្លងកាត់តែមួយត្រូវបានប្រើ ដែលក្នុងនោះដំណើរការប្រមូលផ្តុំ និងការអ៊ិនកូដត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា។ វិធីសាស្រ្តបែបនេះត្រូវបានគេហៅផងដែរថាការបង្ហាប់អាដាប់ធ័រយោងទៅតាម Huffman [46] ។

ខ្លឹមសារនៃការបង្រួមការសម្របខ្លួនយោងតាម ​​​​Huffman បានចុះមកលើការសាងសង់មែកធាងកូដដំបូង និងការកែប្រែជាបន្តបន្ទាប់របស់វាបន្ទាប់ពីការមកដល់នៃនិមិត្តសញ្ញាបន្ទាប់នីមួយៗ។ ដូចពីមុនដើមឈើនៅទីនេះគឺគោលពីរ i.e. ភាគច្រើនបំផុត ធ្នូពីរចេញពីចំនុចកំពូលនីមួយៗនៃក្រាហ្វមែកធាង។ វា​ជា​ទម្លាប់​ដើម្បី​ហៅ​ចំណុច​កំពូល​ដើម​ថា​មេ ហើយ​ចំណុច​បញ្ឈរ​បន្តបន្ទាប់​ទាំងពីរ​បាន​ភ្ជាប់​ជាមួយ​វា​ជា​កូន។ សូមណែនាំគោលគំនិតនៃទម្ងន់ vertex - នេះគឺជាចំនួនតួអក្សរ (ពាក្យ) ដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងចំនុចកំពូលដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដែលទទួលបាននៅពេលផ្តល់អាហារដល់លំដាប់ដើម។ ជាក់ស្តែង ផលបូកនៃទម្ងន់របស់កុមារគឺស្មើនឹងទម្ងន់របស់ឪពុកម្តាយ។

បន្ទាប់ពីការណែនាំនិមិត្តសញ្ញាបន្ទាប់នៃលំដាប់បញ្ចូល មែកធាងកូដត្រូវបានកែសម្រួល៖ ទម្ងន់នៃចំនុចកំពូលត្រូវបានគណនាឡើងវិញ ហើយបើចាំបាច់ ចំនុចកំពូលត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញ។ ច្បាប់សម្រាប់ការកាត់តម្រឹមបញ្ឈរមានដូចខាងក្រោម៖ ទម្ងន់នៃកំពូលខាងក្រោមគឺតូចបំផុត ហើយចំនុចកំពូលដែលស្ថិតនៅខាងឆ្វេងនៃក្រាហ្វមានទម្ងន់តិចបំផុត។

នៅពេលដំណាលគ្នានោះចំនុចកំពូលត្រូវបានដាក់លេខ។ លេខរៀងចាប់ផ្តើមពីខាងក្រោម (ព្យួរ ពោលគឺគ្មានកូន) បញ្ឈរពីឆ្វេងទៅស្តាំ បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅកម្រិតខាងលើ។ល។ មុននឹងដាក់លេខចុងក្រោយ ចំនុចកំពូលដើម។ ក្នុងករណីនេះ លទ្ធផលខាងក្រោមត្រូវបានសម្រេច៖ ទម្ងន់នៃចំនុចកំពូលទាប លេខរបស់វាកាន់តែទាប។

ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានអនុវត្តជាចម្បងសម្រាប់ការព្យួរបញ្ឈរ។ នៅពេលអនុញ្ញាត ច្បាប់ដែលបានបង្កើតខាងលើត្រូវតែយកមកពិចារណា៖ ចំនុចកំពូលដែលមានទម្ងន់ធំជាងមានលេខខ្ពស់ជាង។

បន្ទាប់​ពី​បាន​ឆ្លង​កាត់​លំដាប់ (ហៅ​ផង​ដែរ​ថា​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ​ឬ​ការ​ធ្វើ​តេ​ស្ត​) កំពូល​ព្យួរ​ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ការ​រួម​បញ្ចូល​កូដ​។ ច្បាប់សម្រាប់កំណត់លេខកូដគឺស្រដៀងនឹងចំណុចខាងលើ៖ ចំនួនប៊ីតនៃកូដគឺស្មើនឹងចំនួនចំនុចកំពូលដែលផ្លូវឆ្លងកាត់ពីប្រភពទៅកំពូលព្យួរដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយតម្លៃនៃប៊ីតជាក់លាក់មួយត្រូវគ្នាទៅនឹងទិសដៅ។ ពីឪពុកម្តាយទៅ "កូន" (និយាយថាទៅខាងឆ្វេងរបស់ឪពុកម្តាយត្រូវនឹងតម្លៃ 1 ទៅខាងស្តាំ - 0) ។

បន្សំកូដលទ្ធផលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំនៃឧបករណ៍បង្ហាប់ រួមជាមួយនឹង analogues របស់ពួកគេ ហើយបង្កើតជាវចនានុក្រម។ ការប្រើប្រាស់ក្បួនដោះស្រាយមានដូចខាងក្រោម។ លំដាប់នៃតួអក្សរដែលបានបង្ហាប់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាបំណែកអនុលោមតាមវចនានុក្រមដែលមានស្រាប់ បន្ទាប់មកបំណែកនីមួយៗត្រូវបានជំនួសដោយលេខកូដរបស់វាពីវចនានុក្រម។ បំណែកដែលរកមិនឃើញនៅក្នុងវចនានុក្រមបង្កើតជាបន្ទាត់ព្យួរថ្មី ទទួលបានទម្ងន់ និងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវចនានុក្រមផងដែរ។ តាមវិធីនេះ ក្បួនដោះស្រាយសម្របខ្លួនសម្រាប់ការបំពេញវចនានុក្រមត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃវិធីសាស្រ្ត, វាគឺជាការចង់បង្កើនទំហំនៃវចនានុក្រម; ក្នុងករណីនេះសមាមាត្របង្ហាប់កើនឡើង។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ទំហំនៃវចនានុក្រមគឺ 4 - 16 KB នៃអង្គចងចាំ។


ចូរយើងបង្ហាញពីក្បួនដោះស្រាយដែលបានផ្តល់ឱ្យជាមួយនឹងឧទាហរណ៍មួយ។ នៅក្នុងរូបភព។ រូបភាព 2.13 បង្ហាញដ្យាក្រាមដើម (ហៅផងដែរថាមែកធាង Huffman) ។ ចំនុចកំពូលនីមួយៗនៃមែកធាងត្រូវបានបង្ហាញដោយចតុកោណកែងដែលលេខពីរត្រូវបានចារឹកតាមរយៈប្រភាគ៖ ទីមួយមានន័យថាចំនួននៃកំពូល ទីពីរមានន័យថាទម្ងន់របស់វា។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញការឆ្លើយឆ្លងរវាងទម្ងន់នៃចំនុចកំពូលនិងលេខរបស់ពួកគេគឺពេញចិត្ត។

ឥឡូវនេះ ចូរយើងសន្មត់ថា និមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នានឹង vertex 1 លេចឡើងជាលើកទីពីរនៅក្នុងលំដាប់សាកល្បង។ ទំងន់នៃចំនុចកំពូលបានផ្លាស់ប្តូរដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូប។ 2.14 ជាលទ្ធផលដែលច្បាប់សម្រាប់ការដាក់លេខរៀងត្រូវបានបំពាន។ នៅដំណាក់កាលបន្ទាប់ យើងផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃកំពូលព្យួរ ដែលយើងប្តូរបញ្ឈរ 1 និង 4 ហើយប្តូរលេខបញ្ឈរទាំងអស់នៃដើមឈើ។ ក្រាហ្វលទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូប។ ២.១៥. បន្ទាប់មកនីតិវិធីបន្តតាមរបៀបដូចគ្នា។

វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថា កំពូលព្យួរនីមួយៗនៅក្នុងមែកធាង Huffman ត្រូវគ្នាទៅនឹងនិមិត្តសញ្ញាជាក់លាក់ ឬក្រុមនៃនិមិត្តសញ្ញា។ មាតាបិតាខុសគ្នាពីកុមារដែលក្រុមនិមិត្តសញ្ញាដែលត្រូវគ្នានឹងវាជានិមិត្តសញ្ញាមួយខ្លីជាងកូនរបស់វា ហើយកុមារទាំងនេះខុសគ្នានៅក្នុងនិមិត្តសញ្ញាចុងក្រោយ។ ឧទាហរណ៍និមិត្តសញ្ញា "ឡាន" ត្រូវគ្នានឹងមេ; បន្ទាប់មកកុមារអាចមានលំដាប់ "kara" និង "karp" ។

ក្បួនដោះស្រាយដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺមិនមានលក្ខណៈសិក្សាទេ ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មក្នុងកម្មវិធីបណ្ណសារ រួមទាំងនៅពេលបង្ហាប់ទិន្នន័យក្រាហ្វិក (ពួកវានឹងត្រូវបានពិភាក្សាខាងក្រោម)។

ក្បួនដោះស្រាយ Lempel-Ziv

ទាំងនេះគឺជាក្បួនដោះស្រាយការបង្ហាប់ដែលប្រើជាទូទៅបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកម្មវិធីបណ្ណសារភាគច្រើន (ឧទាហរណ៍ PKZIP. ARJ, LHA)។ ខ្លឹមសារនៃក្បួនដោះស្រាយគឺថាសំណុំនិមិត្តសញ្ញាជាក់លាក់មួយត្រូវបានជំនួសកំឡុងពេលរក្សាទុកដោយលេខរបស់វានៅក្នុងវចនានុក្រមដែលបានបង្កើតជាពិសេស។ ឧទាហរណ៍ ឃ្លា “លេខចេញសម្រាប់សំបុត្ររបស់អ្នក…” ដែលត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងការឆ្លើយឆ្លងអាជីវកម្ម អាចកាន់កាប់តំណែង 121 នៅក្នុងវចនានុក្រម។ បន្ទាប់មក ជំនួសឱ្យការបញ្ជូន ឬរក្សាទុកឃ្លាដែលបានរៀបរាប់ (30 បៃ) អ្នកអាចរក្សាទុកឃ្លាលេខ (1.5 បៃក្នុងទម្រង់ទសភាគគោលពីរ ឬ 1 បៃក្នុងប្រព័ន្ធគោលពីរ)។

ក្បួនដោះស្រាយត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាមអ្នកនិពន្ធដែលបានស្នើឡើងជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1977 ។ ក្នុងចំណោមទាំងនេះ ទីមួយគឺ LZ77 ។ សម្រាប់​ការ​ទុក​ក្នុង​ប័ណ្ណសារ អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​បង្អួច​រំកិល​សារ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ដែល​មាន​ពីរ​ផ្នែក។ ផ្នែកទីមួយដែលជាទម្រង់ធំជាង បម្រើដើម្បីបង្កើតវចនានុក្រម និងមានទំហំប្រហែលជាច្រើនគីឡូបៃ។ ផ្នែកទីពីរដែលតូចជាង (ជាធម្មតាមានទំហំរហូតដល់ 100 បៃ) ទទួលបានតួអក្សរបច្ចុប្បន្ននៃអត្ថបទដែលកំពុងមើល។ ក្បួនដោះស្រាយព្យាយាមស្វែងរកសំណុំនៃតួអក្សរនៅក្នុងវចនានុក្រមដែលត្រូវគ្នានឹងអ្វីដែលបានទទួលនៅក្នុងបង្អួចមើល។ ប្រសិនបើវាជោគជ័យ កូដដែលមានបីផ្នែកត្រូវបានបង្កើត៖ អុហ្វសិតក្នុងវចនានុក្រមទាក់ទងទៅនឹងខ្សែអក្សររងដំបូងរបស់វា ប្រវែងនៃខ្សែអក្សររងនេះ និងតួអក្សរខាងក្រោមខ្សែអក្សររងនេះ។ ឧទាហរណ៍ ខ្សែអក្សររងដែលបានជ្រើសរើសមានតួអក្សរ "កម្មវិធី" (សរុប 6 តួអក្សរ) តួអក្សរបន្ទាប់គឺ "e" ។ បន្ទាប់មក ប្រសិនបើខ្សែអក្សររងមានអាសយដ្ឋាន (កន្លែងនៅក្នុងវចនានុក្រម) 45 នោះធាតុនៅក្នុងវចនានុក្រមមើលទៅដូចជា “45, 6. e”។ បន្ទាប់ពីនេះ មាតិកានៃបង្អួចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរតាមទីតាំង ហើយការស្វែងរកនៅតែបន្ត។ នេះជារបៀបដែលវចនានុក្រមត្រូវបានបង្កើតឡើង។

អត្ថប្រយោជន៍​នៃ​ក្បួន​ដោះស្រាយ​គឺ​ជា​ក្បួន​ដោះស្រាយ​ដែល​ងាយ​ស្រួល​ក្នុង​ការ​ចងក្រង​វចនានុក្រម។ លើសពីនេះ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីពន្លាដោយគ្មានវចនានុក្រមដើម (វាត្រូវបានណែនាំឱ្យមានលំដាប់សាកល្បង) - វចនានុក្រមត្រូវបានបង្កើតឡើងកំឡុងពេលពន្លា។

គុណវិបត្តិនៃក្បួនដោះស្រាយលេចឡើងនៅពេលដែលទំហំនៃវចនានុក្រមកើនឡើង - ពេលវេលាស្វែងរកកើនឡើង។ លើសពីនេះទៀត ប្រសិនបើខ្សែអក្សរមួយលេចឡើងក្នុងបង្អួចបច្ចុប្បន្ន ដែលមិនមាននៅក្នុងវចនានុក្រម នោះតួអក្សរនីមួយៗត្រូវបានសរសេរដោយកូដធាតុបី ពោលគឺឧ។ លទ្ធផលគឺមិនមែនជាការបង្ហាប់ទេតែលាតសន្ធឹង។

ក្បួនដោះស្រាយ LZSS ដែលត្រូវបានស្នើឡើងក្នុងឆ្នាំ 1978 មានលក្ខណៈល្អបំផុត។ វាមានភាពខុសគ្នានៅក្នុងការគាំទ្របង្អួចរអិល និងកូដលទ្ធផលម៉ាស៊ីនបង្ហាប់។ បន្ថែមពីលើបង្អួច ក្បួនដោះស្រាយបង្កើតមែកធាងគោលពីរស្រដៀងនឹងមែកធាង Huffman ដើម្បីពន្លឿនការស្វែងរកការផ្គូផ្គង៖ ខ្សែអក្សររងនីមួយៗដែលចាកចេញពីបង្អួចបច្ចុប្បន្នត្រូវបានបន្ថែមទៅដើមឈើដែលជាកូនមួយ។ ក្បួនដោះស្រាយនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើនទំហំនៃបង្អួចបច្ចុប្បន្នបន្ថែមទៀត (វាជាការចង់បានដែលទំហំរបស់វាស្មើនឹងថាមពលពីរ: 128, 256 ។ ល។ បៃ) ។ លេខ​កូដ​លំដាប់​ក៏​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ខុស​គ្នា​ដែរ៖ បុព្វបទ 1 ប៊ីត​បន្ថែម​ត្រូវ​បាន​ណែនាំ​ដើម្បី​សម្គាល់​តួអក្សរ​ដែល​មិន​បាន​សរសេរ​កូដ​ពី​គូ "អុហ្វសិត ប្រវែង"។

កម្រិតនៃការបង្ហាប់កាន់តែច្រើនត្រូវបានទទួលនៅពេលប្រើក្បួនដោះស្រាយដូចជា LZW ។ ក្បួនដោះស្រាយដែលបានពិពណ៌នាពីមុនមានទំហំបង្អួចថេរ ដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចបញ្ចូលឃ្លាដែលវែងជាងទំហំបង្អួចទៅក្នុងវចនានុក្រម។ នៅក្នុងក្បួនដោះស្រាយ LZW (និងអ្នកកាន់តំណែងមុន LZ78) បង្អួចមើលមានទំហំគ្មានដែនកំណត់ ហើយវចនានុក្រមប្រមូលផ្តុំឃ្លា (និងមិនមែនជាបណ្តុំនៃតួអក្សរដូចពីមុន)។ វចនានុក្រម​មាន​ប្រវែង​មិន​កំណត់ ហើយ​កម្មវិធី​បំប្លែង​កូដ (ឌិកូដ) ដំណើរការ​ក្នុង​របៀប​រង់ចាំ​ឃ្លា។ នៅពេលដែលឃ្លាដែលត្រូវនឹងវចនានុក្រមត្រូវបានបង្កើតឡើង លេខកូដផ្គូផ្គងមួយត្រូវបានចេញ (ឧ. កូដនៃឃ្លានេះក្នុងវចនានុក្រម) និងកូដតួអក្សរតាមវា។ ប្រសិនបើជានិមិត្តសញ្ញាកកកុញ ឃ្លាថ្មីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង វាក៏ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវចនានុក្រមផងដែរ ដូចជាពាក្យខ្លីជាងនេះ។ លទ្ធផល​គឺ​ជា​ដំណើរ​ការ​ដដែលៗ​ដែល​ផ្តល់​នូវ​ការ​បំប្លែង​កូដ និង​ការ​ឌិកូដ​រហ័ស។

មុខងារបង្ហាប់បន្ថែមត្រូវបានផ្តល់ដោយការបំប្លែងកូដតួអក្សរដដែលៗ។ ប្រសិនបើនៅក្នុងលំដាប់តួអក្សរមួយចំនួនបន្តបន្ទាប់គ្នាជាជួរ (ឧទាហរណ៍នៅក្នុងអត្ថបទទាំងនេះអាចជាតួអក្សរ "ចន្លោះ" ក្នុងលំដាប់លេខ - លេខសូន្យជាប់ៗគ្នា) នោះវាសមហេតុផលក្នុងការជំនួសពួកវាដោយគូ "តួអក្សរ; ប្រវែង" ឬ "សញ្ញាប្រវែង" "។ ក្នុងករណីដំបូង កូដបង្ហាញសញ្ញាថាលំដាប់នឹងត្រូវបានអ៊ិនកូដ (ជាធម្មតា 1 ប៊ីត) បន្ទាប់មកកូដនៃតួអក្សរដែលធ្វើម្តងទៀត និងប្រវែងនៃលំដាប់។ ក្នុងករណីទីពីរ (ផ្តល់សម្រាប់តួអក្សរដដែលៗដែលកើតឡើងញឹកញាប់បំផុត) បុព្វបទគ្រាន់តែបង្ហាញពីសញ្ញាដដែលៗ។

បច្ចេកវិជ្ជា​អ៊ិនកូដ​ដែល​ប្រើ​ក្នុង​កម្មវិធី​ចាក់​ឌីវីឌី​ដោយ​ខ្លួនឯង

ឧបករណ៍ឌិកូដសំឡេង និងអ្នកទទួល។ ការបង្ហាប់ជួរថាមវន្ត (ឬកាត់បន្ថយ) ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់កម្រិតសំឡេងនៅពេលមើលភាពយន្ត។ ប្រសិនបើអ្នកមើលចង់មើលខ្សែភាពយន្តដែលការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗនៃកម្រិតសំឡេងអាចធ្វើទៅបាន (ខ្សែភាពយន្តអំពីសង្រ្គាមមួយ,

ឧទាហរណ៍) ប៉ុន្តែ​មិន​ចង់​រំខាន​សមាជិក​គ្រួសារ​របស់​គាត់ នោះ​មុខងារ DRC គួរ​ត្រូវ​បាន​បើក។ តាមការយល់ឃើញដោយត្រចៀក បន្ទាប់ពីបើក DRC សមាមាត្រនៃប្រេកង់ទាបនៅក្នុងសំឡេងថយចុះ ហើយសំឡេងខ្ពស់បាត់បង់តម្លាភាព ដូច្នេះអ្នកមិនគួរបើករបៀប DRC ប្រសិនបើចាំបាច់។

DreamWeaver (សូមមើល- ទំព័រមុខ)

កម្មវិធីនិពន្ធដែលមើលឃើញសម្រាប់ឯកសារ hypertext ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនកម្មវិធី Macromedia Inc. កម្មវិធី DreamWeaver ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈដ៏មានអានុភាព មានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតទំព័រ HTML នៃភាពស្មុគស្មាញ និងទំហំណាមួយ ហើយថែមទាំងមានការគាំទ្រសម្រាប់គម្រោងបណ្តាញធំៗផងដែរ។ វាគឺជាឧបករណ៍រចនាដែលមើលឃើញដែលគាំទ្រគោលគំនិត WYSIWYG កម្រិតខ្ពស់។

អ្នកបើកបរ (សូមមើល អ្នកបើកបរ)

សមាសភាគកម្មវិធីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍

កុំព្យូទ័រ ដូចជា កាតចំណុចប្រទាក់បណ្តាញ (NIC) ក្តារចុច ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ឬម៉ូនីទ័រ។ ឧបករណ៍បណ្តាញ (ដូចជាមជ្ឈមណ្ឌល) ដែលភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រ តម្រូវឱ្យអ្នកបើកបរដើម្បីឱ្យកុំព្យូទ័រទំនាក់ទំនងជាមួយឧបករណ៍។

DRM (ការគ្រប់គ្រងសិទ្ធិឌីជីថល - ការគ្រប់គ្រងការចូលប្រើ និងការចម្លងព័ត៌មានរក្សាសិទ្ធិ ការគ្រប់គ្រងសិទ្ធិឌីជីថល)

u គំនិតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិជ្ជាពិសេស និងវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការការពារសម្ភារៈឌីជីថល ដើម្បីធានាថាពួកវាត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់តែអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានការអនុញ្ញាតប៉ុណ្ណោះ។

v កម្មវិធីអតិថិជនសម្រាប់អន្តរកម្មជាមួយសេវាកម្មគ្រប់គ្រងសិទ្ធិឌីជីថល ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគ្រប់គ្រងការចូលប្រើ និងការចម្លងព័ត៌មានដែលការពារដោយរក្សាសិទ្ធិ។ សេវាកម្ម DRM ដំណើរការលើ Windows Server 2003។ កម្មវិធីអតិថិជននឹងដំណើរការលើ Windows 98, Me, 2000 និង XP ដែលអនុញ្ញាតឱ្យកម្មវិធីដូចជា Office 2003 ចូលប្រើសេវាកម្មដែលពាក់ព័ន្ធ។ នៅពេលអនាគត ក្រុមហ៊ុន Microsoft គួរតែបញ្ចេញម៉ូឌុលគ្រប់គ្រងសិទ្ធិឌីជីថលសម្រាប់កម្មវិធីរុករកអ៊ីនធឺណិត Internet Explorer ។ នៅពេលអនាគត វាត្រូវបានគ្រោងទុកថាកម្មវិធីបែបនេះនឹងត្រូវបានទាមទារនៅលើកុំព្យូទ័រដើម្បីធ្វើការជាមួយមាតិកាណាមួយដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា DRM ដើម្បីការពារប្រឆាំងនឹងការចម្លងខុសច្បាប់។

Droid (មនុស្សយន្ត) (សូមមើល។ ភ្នាក់ងារ)

ឌីអេសអេ(ក្បួនដោះស្រាយហត្ថលេខាឌីជីថល - ក្បួនដោះស្រាយហត្ថលេខាឌីជីថល)

ក្បួនដោះស្រាយហត្ថលេខាឌីជីថលសោសាធារណៈ។ បង្កើតឡើងដោយ NIST (សហរដ្ឋអាមេរិក) ក្នុងឆ្នាំ 1991 ។

DSL (Digital Subscrabe Line)

បច្ចេកវិជ្ជាទំនើបដែលគាំទ្រដោយការផ្លាស់ប្តូរទូរស័ព្ទក្នុងទីក្រុងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរសញ្ញានៅប្រេកង់ខ្ពស់ជាងឧបករណ៍ដែលប្រើក្នុងម៉ូដឹមអាណាឡូកធម្មតា។ ម៉ូដឹម DSL អាចដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយទូរស័ព្ទ (សញ្ញាអាណាឡូក) និងខ្សែឌីជីថល។ ដោយសារវិសាលគមនៃសញ្ញាសំឡេងពីទូរស័ព្ទ និងសញ្ញា DSL ឌីជីថលមិន "ប្រសព្វគ្នា" ពោលគឺឧ។ មិនប៉ះពាល់ដល់គ្នាទៅវិញទៅមក DSL អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត និងនិយាយទូរស័ព្ទនៅលើខ្សែបន្ទាត់ដូចគ្នា។ លើសពីនេះទៅទៀត បច្ចេកវិទ្យា DSL ជាធម្មតាប្រើប្រេកង់ជាច្រើន ហើយម៉ូដឹម DSL នៅលើផ្នែកទាំងពីរនៃបន្ទាត់ព្យាយាមស្វែងរកអ្វីដែលល្អបំផុតដើម្បីបញ្ជូនទិន្នន័យ។ ម៉ូដឹម DSL មិនត្រឹមតែបញ្ជូនទិន្នន័យប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងដើរតួជារ៉ោតទ័រទៀតផង។ បំពាក់ដោយច្រក Ethernet ម៉ូដឹម DSL ធ្វើឱ្យវាអាចភ្ជាប់កុំព្យូទ័រជាច្រើនទៅវា។

DSOM(គំរូវត្ថុប្រព័ន្ធចែកចាយ SOM ចែកចាយ - គំរូវត្ថុប្រព័ន្ធចែកចាយ)

បច្ចេកវិទ្យា IBM ជាមួយនឹងការគាំទ្រផ្នែកទន់សមស្រប។

DSR? (សំណុំទិន្នន័យរួចរាល់ - សញ្ញាត្រៀមទិន្នន័យ សញ្ញា DSR)

សញ្ញាចំណុចប្រទាក់សៀរៀលដែលបង្ហាញថាឧបករណ៍ (ឧទាហរណ៍

ម៉ូដឹម) រួចរាល់ដើម្បីផ្ញើទិន្នន័យបន្តិចទៅកុំព្យូទ័រ។

DSR? (របាយការណ៍ស្ថានភាពឧបករណ៍ - របាយការណ៍ស្ថានភាពឧបករណ៍)

DSR? (ការចុះឈ្មោះស្ថានភាពឧបករណ៍ - ការចុះឈ្មោះស្ថានភាពឧបករណ៍)

អេស.អេស? (ប្រព័ន្ធគាំទ្រការសម្រេចចិត្ត - ប្រព័ន្ធគាំទ្រការសម្រេចចិត្ត) (សូមមើល។

កម្រិតសំឡេងគឺដូចគ្នានៅទូទាំងសមាសភាពទាំងមូល ដោយមានការផ្អាកជាច្រើន។

ការបង្រួមជួរថាមវន្ត

ការបង្រួមជួរថាមវន្ត ឬគ្រាន់តែដាក់ ការបង្ហាប់, គឺចាំបាច់សម្រាប់គោលបំណងផ្សេងៗ, ទូទៅបំផុតគឺ:

1) ការសម្រេចបាននូវកម្រិតសំឡេងតែមួយនៅទូទាំងសមាសភាពទាំងមូល (ឬផ្នែកឧបករណ៍) ។

2) ការសម្រេចបាននូវកម្រិតសំឡេងឯកសណ្ឋានសម្រាប់បទចម្រៀងពេញមួយអាល់ប៊ុម/ការផ្សាយតាមវិទ្យុ។

2) បង្កើនភាពឆ្លាតវៃ ជាចម្បងនៅពេលបង្ហាប់ផ្នែកណាមួយ (សំលេង ស្គរ បាស)។

តើការបង្រួមជួរថាមវន្តកើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច?

ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់វិភាគកម្រិតសំឡេងនៅឯធាតុបញ្ចូលដោយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងតម្លៃកម្រិតកំណត់ដែលកំណត់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់។

ប្រសិនបើកម្រិតសញ្ញាទាបជាងតម្លៃ កម្រិត- បន្ទាប់មកម៉ាស៊ីនបង្ហាប់បន្តវិភាគសំឡេងដោយមិនផ្លាស់ប្តូរវា។ ប្រសិនបើកម្រិតសំឡេងលើសពីតម្លៃ Threshold នោះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ចាប់ផ្តើមសកម្មភាពរបស់វា។ ដោយសារតួនាទីរបស់ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់គឺបង្រួមជួរថាមវន្ត វាជាឡូជីខលក្នុងការសន្មតថាវាកំណត់តម្លៃទំហំធំបំផុត និងតូចបំផុត (កម្រិតសញ្ញា)។ នៅដំណាក់កាលដំបូងតម្លៃធំបំផុតត្រូវបានកំណត់ដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយជាមួយនឹងកម្លាំងជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានហៅថា សមាមាត្រ(ឥរិយាបទ) ។ តោះមើលឧទាហរណ៍៖

ខ្សែកោងពណ៌បៃតងបង្ហាញកម្រិតសំឡេងកាន់តែច្រើន ទំហំនៃលំយោលរបស់ពួកគេពីអ័ក្ស X កម្រិតសញ្ញាកាន់តែធំ។

បន្ទាត់ពណ៌លឿងគឺជាកម្រិត (Threshold) សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ដំណើរការ។ តាមរយៈការធ្វើឱ្យតម្លៃ Threshold កាន់តែខ្ពស់ អ្នកប្រើប្រាស់ផ្លាស់ទីវាឱ្យឆ្ងាយពីអ័ក្ស X ដោយធ្វើឱ្យតម្លៃ Threshold ទាបជាង អ្នកប្រើប្រាស់នាំវាឱ្យខិតទៅជិតអ័ក្ស Y វាច្បាស់ណាស់ថាតម្លៃកម្រិតទាប វានឹងកាន់តែញឹកញាប់ ប្រតិបត្តិការ និងផ្ទុយមកវិញ កាន់តែខ្ពស់ វាកាន់តែតិច។ ប្រសិនបើតម្លៃ Ratio ខ្ពស់ខ្លាំង នោះបន្ទាប់ពីកម្រិតសញ្ញា Threshold ត្រូវបានឈានដល់ សញ្ញាជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់នឹងត្រូវបានសង្កត់ដោយម៉ាស៊ីនបង្ហាប់រហូតដល់ស្ងាត់។ ប្រសិនបើតម្លៃសមាមាត្រតូចណាស់ នោះគ្មានអ្វីនឹងកើតឡើងទេ។ ជម្រើសនៃតម្លៃ Threshold និង Ratio នឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅពេលក្រោយ។ ឥឡូវនេះ យើងគួរតែសួរខ្លួនយើងនូវសំណួរខាងក្រោម៖ តើអ្វីជាចំណុចនៃការគាបសង្កត់សំឡេងជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់? ជាការពិត វាគ្មានចំណុចអ្វីនោះទេ យើងគ្រាន់តែត្រូវការកម្ចាត់តម្លៃអំព្លីទីត (កំពូល) ដែលលើសពីតម្លៃកម្រិត (សម្គាល់ជាពណ៌ក្រហមនៅលើក្រាហ្វ)។ វាគឺដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះថាមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រមួយ។ ចេញផ្សាយ(Attenuation) ដែលកំណត់រយៈពេលនៃការបង្ហាប់។

ឧទាហរណ៍បង្ហាញថាការលើសកម្រិតទីមួយ និងទីពីរនៃកម្រិតចាប់ផ្ដើមមានរយៈពេលតិចជាងការលើសទីបីនៃកម្រិតចាប់ផ្ដើម។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការចេញផ្សាយត្រូវបានកំណត់ទៅកំពូលពីរដំបូង នោះនៅពេលដំណើរការទីបី ផ្នែកដែលមិនទាន់កែច្នៃអាចនៅតែមាន (ចាប់តាំងពីលើសពីកម្រិតចាប់ផ្ដើមមានរយៈពេលយូរជាងនេះ)។ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការចេញផ្សាយត្រូវបានកំណត់ទៅកំពូលទីបីបន្ទាប់មកនៅពេលដំណើរការកំពូលទីមួយនិងទីពីរការថយចុះដែលមិនចង់បាននៃកម្រិតសញ្ញាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពីក្រោយពួកគេ។

ដូចគ្នាដែរចំពោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រ។ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រត្រូវបានកែសម្រួលទៅកំពូលពីរដំបូង នោះទីបីនឹងមិនត្រូវបានបង្ក្រាបគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រត្រូវបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដើម្បីដំណើរការកំពូលទីបីនោះដំណើរការនៃកំពូលពីរដំបូងនឹងលើសពេក។

បញ្ហាទាំងនេះអាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមពីរវិធី៖

1) ការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រវាយប្រហារ (ការវាយប្រហារ) - ដំណោះស្រាយមួយផ្នែក។

2) ការបង្ហាប់ថាមវន្ត - ជាដំណោះស្រាយពេញលេញ។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ នៅតែ (វាយប្រហារ)មានបំណងកំណត់ពេលវេលាបន្ទាប់ពីនោះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងចាប់ផ្តើមដំណើរការបន្ទាប់ពីលើសពីកម្រិតចាប់ផ្ដើម។ ប្រសិនបើប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៅជិតសូន្យ (ស្មើនឹងសូន្យនៅក្នុងករណីនៃការបង្ហាប់ប៉ារ៉ាឡែលសូមមើលអត្ថបទដែលត្រូវគ្នា) - បន្ទាប់មកម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងចាប់ផ្តើមទប់ស្កាត់សញ្ញាភ្លាមៗហើយនឹងដំណើរការសម្រាប់ចំនួនពេលវេលាដែលបានបញ្ជាក់ដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រចេញផ្សាយ។ ប្រសិនបើល្បឿនវាយប្រហារខ្ពស់ នោះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងចាប់ផ្តើមសកម្មភាពរបស់វាបន្ទាប់ពីរយៈពេលជាក់លាក់មួយបានកន្លងផុតទៅ (នេះគឺចាំបាច់ដើម្បីផ្តល់ភាពច្បាស់លាស់)។ ក្នុងករណីរបស់យើង យើងអាចកែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃកម្រិត (Threshold) ការបន្ថយ (ការចេញផ្សាយ) និងកម្រិតបង្ហាប់ (សមាមាត្រ) ដើម្បីដំណើរការកំពូលពីរដំបូង ហើយកំណត់តម្លៃវាយប្រហារនៅជិតសូន្យ។ បន្ទាប់មកម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងរារាំងកំពូលពីរដំបូង ហើយនៅពេលដំណើរការទីបី វានឹងរារាំងវារហូតដល់កម្រិតចាប់ផ្ដើម (Threshold)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនធានានូវដំណើរការសំឡេងដែលមានគុណភាពខ្ពស់ទេ ហើយជិតដល់កម្រិតកំណត់ (ការកាត់យ៉ាងរដុបនៃតម្លៃទំហំទាំងអស់ ក្នុងករណីនេះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ត្រូវបានគេហៅថា limiter)។

តោះមើលលទ្ធផលនៃការដំណើរការសំឡេងជាមួយម៉ាស៊ីនបង្ហាប់៖

កំពូលបានបាត់ ខ្ញុំកត់សម្គាល់ថាការកំណត់ដំណើរការគឺទន់ភ្លន់ណាស់ ហើយយើងទប់ស្កាត់តែតម្លៃអំព្លីទីតដែលលេចធ្លោជាងគេប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ជួរថាមវន្តរួមតូចជាងមុន ហើយនិន្នាការនេះរីកចម្រើនតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងគំនិតរបស់អ្នកនិពន្ធជាច្រើន ពួកគេធ្វើឱ្យតន្ត្រីកាន់តែខ្លាំង ប៉ុន្តែនៅក្នុងការអនុវត្ត ពួកគេបានដកហូតវាទាំងស្រុងនូវថាមពលសម្រាប់អ្នកស្តាប់ដែលប្រហែលជាកំពុងស្តាប់វានៅផ្ទះ និងមិនមែនតាមវិទ្យុ។

យើងគ្រាន់តែត្រូវពិចារណាលើប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាប់ចុងក្រោយ ទទួលបាន(ចំណេញ)។ Gain ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនទំហំនៃសមាសភាពទាំងមូល ហើយតាមពិតគឺស្មើនឹងឧបករណ៍កែសម្រួលសំឡេងមួយផ្សេងទៀត - ធ្វើឱ្យធម្មតា។ តោះមើលលទ្ធផលចុងក្រោយ៖

ក្នុងករណីរបស់យើង ការបង្ហាប់ត្រូវបានរាប់ជាសុចរិត និងធ្វើឱ្យគុណភាពសំឡេងប្រសើរឡើង ចាប់តាំងពីកំពូលដ៏លេចធ្លោទំនងជាគ្រោះថ្នាក់ជាងលទ្ធផលដោយចេតនា។ លើសពីនេះទៀតវាច្បាស់ណាស់ថាតន្ត្រីមានចង្វាក់ដូច្នេះវាមានជួរថាមវន្តតូចចង្អៀត។ ក្នុងករណីដែលតម្លៃអំព្លីទីតខ្ពស់មានចេតនា ការបង្ហាប់អាចជាកំហុស។

ការបង្ហាប់ថាមវន្ត

ភាពខុសគ្នារវាងការបង្ហាប់ថាមវន្ត និងការបង្ហាប់មិនថាមវន្តគឺថាជាមួយអតីតកម្រិតនៃការបង្ក្រាបសញ្ញា (សមាមាត្រ) អាស្រ័យលើកម្រិតនៃសញ្ញាបញ្ចូល។ ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ថាមវន្តត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងកម្មវិធីទំនើបទាំងអស់ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រ និងកម្រិតត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយប្រើបង្អួច (ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗមានអ័ក្សផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា)៖

មិនមានស្តង់ដារតែមួយសម្រាប់បង្ហាញក្រាហ្វនៅកន្លែងណាមួយតាមអ័ក្ស Y កម្រិតនៃសញ្ញាចូលត្រូវបានបង្ហាញ កន្លែងណាមួយនៅលើផ្ទុយមកវិញ កម្រិតសញ្ញាបន្ទាប់ពីការបង្ហាប់។ កន្លែងណាមួយចំនុច (0,0) នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ កន្លែងណាមួយនៅខាងឆ្វេងខាងក្រោម។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរលើវាលនេះ តម្លៃនៃលេខដែលត្រូវគ្នានឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមាមាត្រ និងកម្រិតចាប់ផ្ដើមផ្លាស់ប្តូរ។ ទាំងនោះ។ អ្នកកំណត់កម្រិតនៃការបង្ហាប់សម្រាប់តម្លៃ Threshold នីមួយៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការកំណត់ការបង្ហាប់ដែលអាចបត់បែនបាន។

ខ្សែសង្វាក់ចំហៀង

ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ខ្សែសង្វាក់ចំហៀងវិភាគសញ្ញានៃឆានែលមួយ ហើយនៅពេលដែលកម្រិតសំឡេងលើសពីកម្រិត (កម្រិត) វាអនុវត្តការបង្ហាប់ទៅឆានែលផ្សេងទៀត។ សង្វាក់ចំហៀងមានគុណសម្បត្តិក្នុងការធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងតំបន់ប្រេកង់ដូចគ្នា (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការទាត់បាសត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្ម) ប៉ុន្តែពេលខ្លះឧបករណ៍ដែលមានទីតាំងនៅតំបន់ប្រេកង់ផ្សេងៗគ្នាក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរ ដែលនាំទៅរកផលប៉ះពាល់នៃខ្សែសង្វាក់ចំហៀងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ផ្នែកទីពីរ - ដំណាក់កាលបង្ហាប់

ការបង្ហាប់មានបីដំណាក់កាល៖

1) ដំណាក់កាលដំបូងគឺការបង្ហាប់សំឡេងបុគ្គល (singleshoots) ។

ឈើ​របស់​ឧបករណ៍​ណា​មួយ​មាន​លក្ខណៈ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ការ​វាយ​ប្រហារ, សង្កត់, បំបែក, ពន្យាពេល, ទ្រទ្រង់, លែង។

ដំណាក់កាលនៃការបង្ហាប់សំឡេងនីមួយៗ ចែកចេញជាពីរផ្នែក៖

1.1) ការបង្ហាប់នៃសំឡេងបុគ្គលនៃឧបករណ៍ចង្វាក់

ជាញឹកញាប់សមាសធាតុនៃការវាយត្រូវការការបង្ហាប់ដាច់ដោយឡែកដើម្បីផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវភាពច្បាស់លាស់។ មនុស្សជាច្រើនដំណើរការស្គរបាសដាច់ដោយឡែកពីឧបករណ៍ចង្វាក់ផ្សេងទៀត ទាំងនៅដំណាក់កាលនៃការបង្ហាប់សំឡេងនីមួយៗ និងនៅដំណាក់កាលនៃការបង្ហាប់នៃផ្នែកនីមួយៗ។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាវាមានទីតាំងនៅក្នុងតំបន់ប្រេកង់ទាបដែលបន្ថែមពីលើវាមានតែបាសជាធម្មតាមានវត្តមាន។ ភាពច្បាស់លាស់នៃស្គរបាសមានន័យថាវត្តមាននៃការចុចលក្ខណៈ (ស្គរបាសមានការវាយប្រហារខ្លីបំផុតនិងពេលវេលាសង្កត់) ។ ប្រសិនបើគ្មានការចុចទេនោះ អ្នកត្រូវដំណើរការវាដោយប្រើម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ ដោយកំណត់កម្រិតដល់សូន្យ និងពេលវេលាវាយប្រហារពី 10 ទៅ 50 ms ។ ការរំកិលចេញ (Realese) នៃម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ត្រូវតែបញ្ចប់មុនពេលវាយស្គរបន្ទាប់។ បញ្ហាចុងក្រោយអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើរូបមន្ត: 60,000 / BPM ដែល BPM គឺជា tempo នៃសមាសភាព។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍) 60,000/137=437.96 (ពេលវេលាគិតជាមិល្លីវិនាទីរហូតដល់ការចុះក្រោមថ្មីនៃសមាសភាព 4 វិមាត្រ)។

ទាំងអស់ខាងលើអនុវត្តចំពោះឧបករណ៍ចង្វាក់ផ្សេងទៀតដែលមានរយៈពេលវាយប្រហារខ្លី - ពួកគេគួរតែមានការចុចសង្កត់សំឡេងដែលមិនគួរត្រូវបានបង្ក្រាបដោយម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នៅដំណាក់កាលណាមួយនៃកម្រិតបង្ហាប់។

1.2) ការបង្ហាប់សំឡេងបុគ្គលឧបករណ៍អាម៉ូនិក

មិន​ដូច​ឧបករណ៍​ចង្វាក់​ទេ ផ្នែក​នៃ​ឧបករណ៍​អាម៉ូនិក​កម្រ​មាន​សំឡេង​រៀងៗ​ខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះមិនមានន័យថាពួកគេមិនគួរត្រូវបានដំណើរការនៅកម្រិតនៃការបង្ហាប់សំឡេងនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើគំរូជាមួយផ្នែកដែលបានកត់ត្រានោះនេះគឺជាកម្រិតទីពីរនៃការបង្ហាប់។ មានតែឧបករណ៍អាម៉ូនិកសំយោគប៉ុណ្ណោះដែលអនុវត្តចំពោះកម្រិតបង្ហាប់នេះ។ ទាំងនេះអាចជាគំរូ អ្នកសំយោគដោយប្រើវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗនៃការសំយោគសំឡេង (ការធ្វើគំរូរូបវិទ្យា FM បន្ថែម ដក។ ល។ )។ ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាបានទាយរួចហើយ យើងកំពុងនិយាយអំពីការសរសេរកម្មវិធី ការកំណត់ឧបករណ៍សំយោគ។ បាទ! នេះក៏ជាការបង្ហាប់ដែរ! ឧបករណ៍សំយោគស្ទើរតែទាំងអស់មានប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រោមសំបុត្រដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន (ADSR) ដែលមានន័យថាស្រោមសំបុត្រ។ ដោយប្រើស្រោមសំបុត្រ អ្នកកំណត់ពេលវេលានៃការវាយប្រហារ ការបំបែក ការទ្រទ្រង់ និងការដោះលែង។ ហើយ​បើ​អ្នក​ប្រាប់​ខ្ញុំ​ថា នេះ​មិន​មែន​ជា​ការ​បង្រួម​សំឡេង​របស់​បុគ្គល​ម្នាក់ៗ​ទេ អ្នក​គឺ​ជា​សត្រូវ​របស់​ខ្ញុំ​អស់​មួយ​ជីវិត!

2) ដំណាក់កាលទីពីរ - ការបង្ហាប់នៃផ្នែកនីមួយៗ។

ដោយការបង្ហាប់នៃផ្នែកនីមួយៗ ខ្ញុំចង់មានន័យថាការបង្រួមជួរថាមវន្តនៃចំនួននៃសំឡេងនីមួយៗរួមបញ្ចូលគ្នា។ ដំណាក់កាលនេះក៏រួមបញ្ចូលទាំងការថតផ្នែក រួមទាំងសំលេង ដែលទាមទារដំណើរការបង្ហាប់ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យវានូវភាពច្បាស់លាស់ និងឆ្លាតវៃ។ នៅពេលដំណើរការផ្នែកដោយការបង្ហាប់ អ្នកត្រូវយកទៅពិចារណាថា នៅពេលបន្ថែមសំឡេងនីមួយៗ កំពូលដែលមិនចង់បានអាចលេចឡើង ដែលអ្នកត្រូវកម្ចាត់នៅដំណាក់កាលនេះ ព្រោះប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានធ្វើនៅពេលនេះ រូបភាពអាចនឹងកាន់តែអាក្រក់ទៅៗនៅដំណាក់កាលនៃ លាយសមាសភាពទាំងមូល។ នៅដំណាក់កាលនៃការបង្ហាប់នៃផ្នែកបុគ្គលវាចាំបាច់ត្រូវយកទៅក្នុងគណនីការបង្ហាប់នៃដំណាក់កាលនៃដំណើរការសំឡេងបុគ្គល។ ប្រសិនបើអ្នកបានសម្រេចភាពច្បាស់លាស់នៃស្គរបាសនោះ ការកែច្នៃឡើងវិញមិនត្រឹមត្រូវនៅដំណាក់កាលទីពីរអាចបំផ្លាញអ្វីៗទាំងអស់។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការដំណើរការគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់ដោយប្រើម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នោះទេ ព្រោះវាមិនចាំបាច់ក្នុងការដំណើរការសំឡេងនីមួយៗនោះទេ។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យដំឡើង គ្រាន់តែក្នុងករណី ឧបករណ៍វិភាគអំព្លីទីតដើម្បីកំណត់វត្តមាននៃផលប៉ះពាល់ដែលមិនចង់បាននៃការផ្សំសំឡេងបុគ្គល។ បន្ថែមពីលើការបង្ហាប់ នៅដំណាក់កាលនេះ វាចាំបាច់ក្នុងការធានាថាផ្នែកទាំងនោះប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបានក្នុងជួរប្រេកង់ផ្សេងគ្នា ដូច្នេះបរិមាណអាចត្រូវបានអនុវត្ត។ វាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរក្នុងការចងចាំថាសំឡេងមានលក្ខណៈដូចជាការបិទបាំង (psychoacoustics)៖

1) សំឡេងស្ងាត់ជាងត្រូវបានបិទបាំងដោយសំឡេងខ្លាំងជាងដែលចូលមកនៅពីមុខវា។

2) សំឡេងស្ងាត់ជាងនៅប្រេកង់ទាបត្រូវបានបិទបាំងដោយសំឡេងខ្លាំងជាងនៅប្រេកង់ខ្ពស់។

ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានផ្នែកសំយោគ នោះជាញឹកញាប់កំណត់ត្រាចាប់ផ្តើមលេង មុនពេលកំណត់ចំណាំមុនបញ្ចប់សំឡេង។ ពេលខ្លះវាចាំបាច់ (បង្កើតភាពសុខដុម ទម្រង់លេង ពហុហ្វូនី) ប៉ុន្តែពេលខ្លះវាមិនមែនទាល់តែសោះ - អ្នកអាចកាត់ផ្តាច់ចុងបញ្ចប់របស់ពួកគេ (ពន្យារពេល - ចេញផ្សាយ) ប្រសិនបើវាអាចស្តាប់បានក្នុងរបៀបទោល ប៉ុន្តែមិនអាចស្តាប់បាននៅក្នុងរបៀបចាក់សារថ្មីនៃគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់ . ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះផលប៉ះពាល់ដូចជា reverb - វាមិនគួរមានរយៈពេលរហូតដល់ប្រភពសំឡេងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ តាមរយៈការកាត់ និងដកសញ្ញាដែលមិនចាំបាច់ អ្នកធ្វើឱ្យសំឡេងកាន់តែស្អាត ហើយនេះក៏អាចចាត់ទុកថាជាការបង្ហាប់ផងដែរ - ដោយសារតែអ្នកកំពុងដករលកដែលមិនចាំបាច់ចេញ។

3) ដំណាក់កាលទីបី - ការបង្រួមនៃសមាសភាព។

នៅពេលបង្ហាប់សមាសភាពទាំងមូលអ្នកត្រូវគិតគូរពីការពិតដែលថាគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសម្លេងបុគ្គលជាច្រើន។ ដូច្នេះនៅពេលផ្សំពួកវា និងការបង្ហាប់ជាបន្តបន្ទាប់ យើងត្រូវធ្វើឱ្យប្រាកដថាការបង្ហាប់ចុងក្រោយមិនធ្វើឱ្យខូចអ្វីដែលយើងសម្រេចបានក្នុងដំណាក់កាលពីរដំបូងឡើយ។ អ្នកក៏ត្រូវបែងចែកសមាសភាពដែលជួរធំទូលាយឬតូចចង្អៀតមានសារៈសំខាន់។ នៅពេលបង្ហាប់សមាសធាតុជាមួយនឹងជួរថាមវន្តធំទូលាយវាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការដំឡើងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ដែលនឹងកំទេចកំពូលក្នុងរយៈពេលខ្លីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការបន្ថែមផ្នែកជាមួយគ្នា។ នៅពេលបង្ហាប់សមាសភាពដែលជួរថាមវន្តតូចចង្អៀតមានសារៈសំខាន់ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកាន់តែស្មុគស្មាញ។ នៅទីនេះម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ថ្មីៗនេះត្រូវបានគេហៅថាឧបករណ៍ពង្រីកអតិបរមា។ Maximizer គឺជាកម្មវិធីជំនួយដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវ compressor, limiter, graphic equalizer, enhyzer និងឧបករណ៍បំលែងសំឡេងផ្សេងទៀត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់ត្រូវតែមានឧបករណ៍វិភាគសំឡេង។ ការពង្រីកអតិបរមា ដែលជាដំណើរការចុងក្រោយជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ គឺចាំបាច់ជាចម្បងដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងកំហុសដែលបានធ្វើឡើងនៅដំណាក់កាលមុន។ កំហុស - មិនមានច្រើនទេក្នុងការបង្ហាប់ (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើអ្នកធ្វើនៅដំណាក់កាលចុងក្រោយអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅដំណាក់កាលដំបូងនេះគឺជាកំហុសរួចទៅហើយ) ប៉ុន្តែនៅក្នុងការជ្រើសរើសដំបូងនៃគំរូល្អនិងឧបករណ៍ដែលនឹងមិនជ្រៀតជ្រែកជាមួយនីមួយៗ។ ផ្សេងទៀត (យើងកំពុងនិយាយអំពីជួរប្រេកង់) ។ នេះពិតជាមូលហេតុដែលការឆ្លើយតបប្រេកង់ត្រូវបានកែដំរូវ។ ជារឿយៗវាកើតមានឡើងថា ជាមួយនឹងការបង្ហាប់ខ្លាំងនៅលើមេ វាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាប់ និងលាយនៅដំណាក់កាលមុន ចាប់តាំងពីជាមួយនឹងការបង្រួមជួរថាមវន្តខ្លាំង សំឡេងស្ងាត់ដែលពីមុនត្រូវបានបិទបាំងចេញមក និងសំឡេងនៃសមាសធាតុនីមួយៗ។ ការផ្លាស់ប្តូរសមាសភាព។

នៅក្នុងផ្នែកទាំងនេះ ខ្ញុំមិនបាននិយាយដោយចេតនាអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាប់ជាក់លាក់ទេ។ ខ្ញុំបានចាត់ទុកថាវាចាំបាច់ក្នុងការសរសេរអំពីការពិតដែលថានៅពេលដែលការបង្ហាប់វាចាំបាច់ដើម្បីយកចិត្តទុកដាក់លើសម្លេងទាំងអស់និងគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៅគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការបង្កើតសមាសភាព។ នេះគឺជាមធ្យោបាយតែមួយគត់នៅទីបញ្ចប់អ្នកនឹងទទួលបានលទ្ធផលចុះសម្រុងគ្នាមិនត្រឹមតែពីទស្សនៈនៃទ្រឹស្ដីតន្ត្រីប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងពីទស្សនៈនៃវិស្វកម្មសំឡេងផងដែរ។

តារាងខាងក្រោមផ្តល់នូវដំបូន្មានជាក់ស្តែងសម្រាប់ដំណើរការបណ្តុំបុគ្គល។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការបង្ហាប់ លេខ និងការកំណត់ជាមុនអាចណែនាំតែតំបន់ដែលចង់បានក្នុងការស្វែងរកប៉ុណ្ណោះ។ ការកំណត់ការបង្ហាប់ដ៏ល្អអាស្រ័យលើករណីនីមួយៗ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ Gain និង Threshold សន្មត់កម្រិតសំឡេងធម្មតា (ការប្រើប្រាស់ឡូជីខលនៃជួរទាំងមូល)។

ផ្នែកទីបី - ប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាប់

ព័ត៌មានសង្ខេប៖

កម្រិត - កំណត់កម្រិតសំឡេងនៃសញ្ញាចូល នៅពេលឈានដល់ម៉ាស៊ីនបង្ហាប់ចាប់ផ្តើមដំណើរការ។

ការវាយប្រហារ - កំណត់ពេលវេលាដែលម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងចាប់ផ្តើមដំណើរការ។

កម្រិត (សមាមាត្រ) - កំណត់កម្រិតនៃការថយចុះនៃតម្លៃទំហំ (ទាក់ទងទៅនឹងតម្លៃអំព្លីទីតដើម)។

ការចេញផ្សាយ - កំណត់ពេលវេលាបន្ទាប់ពីការដែលម៉ាស៊ីនបង្ហាប់នឹងឈប់ដំណើរការ។

ទទួលបាន - កំណត់កម្រិតនៃការកើនឡើងនៃសញ្ញាចូលបន្ទាប់ពីដំណើរការដោយម៉ាស៊ីនបង្ហាប់។

តារាងបង្ហាប់៖

ឧបករណ៍ កម្រិត ការវាយប្រហារ សមាមាត្រ ចេញផ្សាយ ទទួលបាន ការពិពណ៌នា
សំលេង 0 dB 1-2 ms

2-5 mS

10 ms

0.1 ms

0.1 ms

តិចជាង 4: 1

2,5: 1

4:1 – 12:1

2:1 -8:1

150 ms

50-100 mS

150 ms

150 ms

0.5 វិ

ការបង្ហាប់កំឡុងពេលថតគួរតែមានតិចតួច វាទាមទារដំណើរការចាំបាច់នៅដំណាក់កាលលាយ ដើម្បីផ្តល់ភាពច្បាស់លាស់ និងឆ្លាតវៃ។
ឧបករណ៍ខ្យល់ 1-5ms 6:1 – 15:1 0.3 វិ
ធុង 10 ទៅ 50 ms

10-100 mS

4: 1 និងខ្ពស់ជាងនេះ។

10:1

50-100 ms

1 mS

Thrshold ទាប និង Ratio ខ្ពស់ និង Attack កាន់តែយូរ ការចុចកាន់តែច្បាស់នៅដើមស្គរទាត់។
ឧបករណ៍សំយោគ អាស្រ័យលើប្រភេទរលក (ស្រោមសំបុត្រ ADSR) ។
ស្គរអន្ទាក់៖ 10-40 mS

1-5ms

5:1

5:1 – 10:1

50 mS

0.2 វិ

ហ៊ីត 20 mS 10:1 1 mS
មីក្រូហ្វូនពីលើក្បាល 2-5 mS 5:1 1-50 mS
ស្គរ 5ms 5:1 – 8:1 10ms
ហ្គីតាបាស 100-200 mS

4ms ទៅ 10ms

5:1 1 mS

10ms

ខ្សែអក្សរ 0-40 mS 3:1 500 mS
សំយោគ។ បាស 4ms - 10ms 4:1 10ms អាស្រ័យលើស្រោមសំបុត្រ។
បុក 0-20 mS 10:1 50 mS
ហ្គីតាសូរស័ព្ទ, ព្យាណូ 10-30 mS

5-10ms

4:1

5:1 -10:1

50-100 mS

0.5 វិ

អេឡិចត្រូនីតារ៉ា 2-5ms 8:1 0.5 វិ
ការបង្ហាប់ចុងក្រោយ 0.1 ms

0.1 ms

2:1

ពី 2: 1 ដល់ 3: 1

50 ms

0.1 ms

ទិន្នផល 0 dB ពេលវេលាវាយប្រហារគឺអាស្រ័យលើគោលបំណង - ថាតើអ្នកត្រូវការលុបកំពូល ឬធ្វើឱ្យបទកាន់តែរលូន។
ដែនកំណត់បន្ទាប់ពីការបង្ហាប់ចុងក្រោយ 0 mS 10:1 10-50 mS ទិន្នផល 0 dB ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជួរថាមវន្តតូចចង្អៀត និង "កាត់" រលក។

ព័ត៌មាន​នេះ​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ​ពី​ប្រភព​ផ្សេងៗ​ដែល​យោង​ដោយ​ធនធាន​ដ៏​ពេញ​និយម​នៅ​លើ​អ៊ីនធឺណិត។ ភាពខុសគ្នានៃប៉ារ៉ាម៉ែត្របង្ហាប់ត្រូវបានពន្យល់ដោយចំណូលចិត្តសំឡេងខុសៗគ្នា និងធ្វើការជាមួយសម្ភារៈផ្សេងៗ។

ចូរយើងគិតអំពីសំណួរ - ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវបង្កើនកម្រិតសំឡេង? ដើម្បីស្តាប់ឮសំឡេងស្ងាត់ៗដែលមិនអាចស្តាប់បាននៅក្នុងលក្ខខណ្ឌរបស់យើង (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចស្តាប់ឮខ្លាំង ប្រសិនបើមានសំឡេងរំខាននៅក្នុងបន្ទប់។ល។)។ តើ​វា​អាច​ពង្រីក​សំឡេង​ស្ងាត់​ពេល​ទុក​សំឡេង​ខ្លាំងៗ​បាន​ទេ? វាប្រែថាវាអាចទៅរួច។ បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានគេហៅថា dynamic range compression (DRC)។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេងបច្ចុប្បន្នជានិច្ច - ពង្រីកសំឡេងស្ងាត់, ខ្លាំង - ទេ។ ច្បាប់សាមញ្ញបំផុតនៃការផ្លាស់ប្តូរបរិមាណគឺលីនេអ៊ែរ, i.e. កម្រិតសំឡេងប្រែប្រួលយោងទៅតាមច្បាប់ output_loudness = k * input_loudness ដែល k គឺជាសមាមាត្របង្ហាប់ជួរថាមវន្ត៖

រូបភាពទី 18. ការបង្ហាប់ជួរថាមវន្ត។

នៅពេល k = 1 គ្មានការផ្លាស់ប្តូរណាមួយត្រូវបានធ្វើឡើងទេ (បរិមាណលទ្ធផលគឺស្មើនឹងបរិមាណបញ្ចូល) ។ នៅ k< 1 громкость будет увеличиваться, а динамический диапазон - сужаться. Посмотрим на график (k=1/2) - тихий звук, имевший громкость -50дБ станет громче на 25дБ, что значительно громче, но при этом громкость диалогов (-27дБ) повысится всего лишь на 13.5дБ, а громкость самых громких звуков (0дБ) вообще не изменится. При k >1 - កម្រិតសំឡេងនឹងថយចុះ ហើយជួរថាមវន្តនឹងកើនឡើង។

សូមក្រឡេកមើលក្រាហ្វកម្រិតសំឡេង (k = 1/2: ការបង្ហាប់ DD ត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង)៖

រូបភាពទី 19. ក្រាហ្វភាពខ្លាំង។

ដូចដែលអ្នកអាចឃើញនៅក្នុងដើមមានសំឡេងស្ងាត់ខ្លាំង 30 dB ក្រោមកម្រិតសន្ទនា និងសំឡេងខ្លាំង - 30 dB ខាងលើកម្រិតសន្ទនា។ នោះ។ ជួរថាមវន្តគឺ 60 dB ។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាប់ សំឡេងខ្លាំងគឺខ្ពស់ជាង 15dB ហើយសំឡេងស្ងាត់គឺទាបជាងការសន្ទនា 15dB (ជួរថាមវន្តឥឡូវនេះគឺ 30dB)។ ដូច្នេះ សំឡេង​ខ្លាំង​កាន់​តែ​ស្ងាត់​ទៅៗ ហើយ​សំឡេង​ស្ងាត់​ក៏​ឮ​ខ្លាំង​ជាង។ ក្នុង​ករណី​នេះ​មិន​មាន​លើស​ចំណុះ​ទេ!

ឥឡូវសូមមើលអ៊ីស្តូក្រាម៖

រូបភាពទី 20. ឧទាហរណ៍នៃការបង្ហាប់។

ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ជាមួយនឹងការពង្រីករហូតដល់ +30dB រូបរាងរបស់អ៊ីស្តូក្រាមត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងល្អដែលមានន័យថាសំឡេងខ្លាំងនៅតែបង្ហាញបានល្អ (ពួកវាមិនឈានដល់កម្រិតអតិបរមាហើយមិនត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ដូចដែលកើតឡើងជាមួយនឹងការពង្រីកសាមញ្ញ) . នេះបង្កើតសំឡេងស្ងាត់។ អ៊ីស្តូក្រាមបង្ហាញយ៉ាងលំបាក ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយត្រចៀក។ គុណវិបត្តិនៃវិធីសាស្រ្តនេះគឺលោតកម្រិតសំឡេងដូចគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយយន្តការនៃការកើតឡើងរបស់ពួកគេខុសពីការលោតខ្លាំងដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលកាត់ហើយចរិតលក្ខណៈរបស់ពួកគេគឺខុសគ្នា - ពួកវាលេចឡើងជាចម្បងនៅពេលដែលសំឡេងស្ងាត់ត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង (ហើយមិនមែននៅពេលដែលសម្លេងខ្លាំងត្រូវបានកាត់ដូចជាការពង្រីកធម្មតា) ។ កម្រិតនៃការបង្ហាប់ខ្លាំងពេកនាំឱ្យរូបភាពសំឡេងមានភាពរលោង - សំឡេងទាំងអស់មានទំនោរទៅជាសម្លេងខ្លាំងដូចគ្នា និងភាពមិនអាចបកស្រាយបាន។

ការ​ពង្រីក​សំឡេង​ស្ងាត់​ខ្លាំង​ពេក​អាច​បណ្ដាល​ឱ្យ​សំឡេង​ថត​សំឡេង​អាច​ស្ដាប់​បាន។ ដូច្នេះ តម្រង​ប្រើ​ក្បួន​ដោះស្រាយ​ដែល​បាន​កែប្រែ​បន្តិច​ដើម្បី​ឱ្យ​កម្រិត​សំឡេង​កើនឡើង​តិច​ជាង​មុន៖

រូបភាពទី 21. ការបង្កើនសម្លេងដោយមិនបង្កើនសំលេងរំខាន។

ទាំងនោះ។ នៅកម្រិតសំឡេងនៃ -50 dB មុខងារផ្ទេរនឹងប៉ះពាល់ហើយសំលេងរំខាននឹងត្រូវបានពង្រីកតិចជាង (បន្ទាត់ពណ៌លឿង) ។ អវត្ដមាននៃការបំភាន់បែបនេះ សំឡេងនឹងកាន់តែខ្លាំង (បន្ទាត់ពណ៌ប្រផេះ) ។ ការកែប្រែដ៏សាមញ្ញនេះកាត់បន្ថយចំនួនសំលេងរំខានយ៉ាងខ្លាំង សូម្បីតែនៅកម្រិតបង្ហាប់ខ្ពស់ (ការបង្ហាប់ 1:5 នៅក្នុងរូបភាព)។ កម្រិត "DRC" នៅក្នុងតម្រងកំណត់កម្រិតទទួលបានសម្រាប់សំឡេងស្ងាត់ (នៅ -50dB) ពោលគឺឧ។ កម្រិតបង្ហាប់ 1/5 ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្រិត +40dB នៅក្នុងការកំណត់តម្រង។

© 2014 គេហទំព័រ

រយៈទទឹងរូបថតសម្ភារៈថតរូបគឺជាសមាមាត្ររវាងតម្លៃអតិបរមា និងអប្បបរមា ដែលអាចថតបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងរូបថត។ នៅពេលអនុវត្តចំពោះការថតរូបឌីជីថល ជួរថាមវន្តគឺពិតជាស្មើនឹងសមាមាត្រនៃតម្លៃអតិបរមា និងអប្បបរមាដែលអាចធ្វើបាននៃសញ្ញាអគ្គិសនីដែលមានប្រយោជន៍ដែលបង្កើតដោយឧបករណ៍ចាប់ពន្លឺអំឡុងពេលបញ្ចេញពន្លឺ។

ជួរថាមវន្តត្រូវបានវាស់នៅក្នុងការបញ្ឈប់ការប៉ះពាល់ () ។ ជំហាននីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងការកើនឡើងទ្វេដងនៃបរិមាណពន្លឺ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើកាមេរ៉ាជាក់លាក់មួយមានជួរថាមវន្តនៃ 8 EV នេះមានន័យថាតម្លៃអតិបរមាដែលអាចធ្វើបាននៃសញ្ញាមានប្រយោជន៍នៃម៉ាទ្រីសរបស់វាទាក់ទងទៅនឹងអប្បបរមាគឺ 2 8: 1 ដែលមានន័យថាកាមេរ៉ាគឺ អាចចាប់យកវត្ថុដែលមានពន្លឺខុសគ្នាក្នុងស៊ុមមួយមិនលើសពី 256 ដង។ កាន់តែច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត វាអាចចាប់យកវត្ថុជាមួយនឹងពន្លឺណាមួយបាន ប៉ុន្តែវត្ថុដែលមានពន្លឺលើសពីតម្លៃអតិបរមាដែលអាចអនុញ្ញាតបាននឹងបង្ហាញជាពណ៌សភ្លឹបភ្លែតៗនៅក្នុងរូបភាព ហើយវត្ថុដែលមានពន្លឺទាបជាងតម្លៃអប្បបរមានឹងលេចចេញជាពណ៌ខ្មៅ។ ព័ត៌មានលម្អិត និងវាយនភាពនឹងអាចមើលឃើញតែលើវត្ថុទាំងនោះដែលពន្លឺស្ថិតនៅក្នុងជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ាប៉ុណ្ណោះ។

ដើម្បីពណ៌នាអំពីទំនាក់ទំនងរវាងពន្លឺនៃវត្ថុដែលស្រាលបំផុត និងងងឹតបំផុតដែលកំពុងថតនោះ ពាក្យ "ជួរថាមវន្តនៃឈុតឆាក" មិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាញឹកញាប់។ វានឹងជាការត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការនិយាយអំពីជួរពន្លឺ ឬកម្រិតកម្រិតពណ៌ ដោយសារជួរថាមវន្តជាធម្មតាជាលក្ខណៈនៃឧបករណ៍វាស់ (ក្នុងករណីនេះ ម៉ាទ្រីសនៃកាមេរ៉ាឌីជីថល)។

ជាអកុសល ជួរពន្លឺនៃទិដ្ឋភាពដ៏ស្រស់ស្អាតជាច្រើនដែលយើងជួបប្រទះក្នុងជីវិតពិតអាចលើសពីជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ាឌីជីថល។ ក្នុងករណីបែបនេះ អ្នកថតរូបត្រូវបានបង្ខំឱ្យសម្រេចចិត្តថាតើវត្ថុណាដែលគួរធ្វើការឱ្យលម្អិតពេញលេញ ហើយវត្ថុណាដែលអាចទុកនៅខាងក្រៅជួរថាមវន្តដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ចេតនាច្នៃប្រឌិត។ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតនៃជួរថាមវន្តរបស់កាមេរ៉ារបស់អ្នក ពេលខ្លះអ្នកប្រហែលជាមិនត្រូវការការយល់ដឹងច្រើនអំពីវិធីដែលឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារូបភាពដំណើរការនោះទេ ប៉ុន្តែជាការយល់ដឹងសិល្បៈដែលបានអភិវឌ្ឍ។

កត្តាកំណត់ជួរថាមវន្ត

ដែនកំណត់ទាបនៃជួរថាមវន្តត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតសំឡេងរំខានដោយខ្លួនឯងរបស់ឧបករណ៍ចាប់ពន្លឺ។ សូម្បីតែម៉ាទ្រីសដែលគ្មានពន្លឺក៏បង្កើតសញ្ញាអគ្គិសនីនៅខាងក្រោយហៅថា សំឡេងងងឹត។ ការជ្រៀតជ្រែកក៏កើតឡើងផងដែរនៅពេលដែលបន្ទុកត្រូវបានផ្ទេរទៅឧបករណ៍បំប្លែងអាណាឡូកទៅឌីជីថល ហើយ ADC ខ្លួនវាណែនាំកំហុសជាក់លាក់មួយទៅក្នុងសញ្ញាឌីជីថល - អ្វីដែលគេហៅថា។ សំលេងរំខានគំរូ។

ប្រសិនបើអ្នកថតរូបក្នុងភាពងងឹតទាំងស្រុង ឬដោយបើកគម្របកែវ កាមេរ៉ានឹងថតតែសំឡេងរំខានដែលគ្មានន័យនេះ។ ប្រសិនបើពន្លឺតិចតួចត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យទៅដល់ឧបករណ៏នោះ photodiodes នឹងចាប់ផ្តើមកកកុញបន្ទុកអគ្គិសនី។ ទំហំនៃបន្ទុក ហើយហេតុដូច្នេះហើយ អាំងតង់ស៊ីតេនៃសញ្ញាដែលមានប្រយោជន៍ នឹងមានសមាមាត្រទៅនឹងចំនួនហ្វូតូនដែលចាប់យក។ ដើម្បីឱ្យព័ត៌មានលម្អិតដែលមានអត្ថន័យលេចឡើងក្នុងរូបភាព វាចាំបាច់ដែលកម្រិតនៃសញ្ញាមានប្រយោជន៍លើសពីកម្រិតនៃសំលេងរំខានផ្ទៃខាងក្រោយ។

ដូច្នេះដែនកំណត់ទាបនៃជួរថាមវន្ត ឬនិយាយម្យ៉ាងទៀត កម្រិតភាពប្រែប្រួលរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអាចត្រូវបានកំណត់ជាផ្លូវការថាជាកម្រិតនៃសញ្ញាទិន្នផលដែលសមាមាត្រសញ្ញាទៅសំឡេងគឺធំជាងការរួបរួម។

ដែនកំណត់ខាងលើនៃជួរថាមវន្តត្រូវបានកំណត់ដោយ capacitance នៃ photodiode បុគ្គល។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលនៃការប៉ះពាល់ photodiode ណាមួយប្រមូលផ្តុំបន្ទុកអគ្គីសនីនៃតម្លៃអតិបរមានោះ ភីកសែលរូបភាពដែលត្រូវគ្នានឹង photodiode ដែលផ្ទុកលើសទម្ងន់នឹងប្រែជាពណ៌សទាំងស្រុង ហើយការ irradiation បន្ថែមទៀតនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ពន្លឺរបស់វាតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេហៅថាការច្រឹប។ សមត្ថភាពផ្ទុកលើសទម្ងន់នៃ photodiode កាន់តែខ្ពស់ សញ្ញាទិន្នផលកាន់តែធំដែលវាអាចបង្កើតបានមុនពេលវាឈានដល់ការឆ្អែត។

ដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់ ចូរយើងងាកទៅរកខ្សែកោងលក្ខណៈ ដែលជាក្រាហ្វនៃសញ្ញាទិន្នផលធៀបនឹងការប៉ះពាល់។ អ័ក្សផ្តេកតំណាងឱ្យលោការីតគោលពីរនៃវិទ្យុសកម្មដែលទទួលបានដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ហើយអ័ក្សបញ្ឈរតំណាងឱ្យលោការីតគោលពីរនៃទំហំនៃសញ្ញាអគ្គិសនីដែលបង្កើតដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងវិទ្យុសកម្មនេះ។ គំនូររបស់ខ្ញុំមានលក្ខណៈសាមញ្ញ និងបម្រើគោលបំណងគំនូរសុទ្ធសាធ។ ខ្សែកោងលក្ខណៈរបស់ឧបករណ៍ចាប់ពន្លឺពិតមានរូបរាងស្មុគ្រស្មាញជាងបន្តិច ហើយកម្រិតសំលេងរំខានគឺកម្រខ្ពស់ណាស់។

ក្រាហ្វបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នូវចំណុចរបត់សំខាន់ពីរ៖ នៅក្នុងទីមួយនៃពួកវា កម្រិតនៃសញ្ញាដែលមានប្រយោជន៍ឆ្លងកាត់កម្រិតសំឡេងរំខាន ហើយនៅក្នុងទីពីរ photodiodes ឈានដល់ការឆ្អែត។ តម្លៃនៃការបង្ហាញដែលស្ថិតនៅចន្លោះចំណុចទាំងពីរនេះបង្កើតជាជួរថាមវន្ត។ ក្នុងឧទាហរណ៍អរូបីនេះ វាស្មើគ្នា ដូចដែលងាយស្រួលមើល ដល់ 5 EV ពោលគឺឧ។ កាមេរ៉ាអាចគ្រប់គ្រងពន្លឺទ្វេដងនៃពន្លឺដែលស្មើនឹង 32 ដង (2 5 = 32) ភាពខុសគ្នានៃពន្លឺ។

តំបន់ប៉ះពាល់ដែលបង្កើតជាជួរថាមវន្តគឺមិនស្មើគ្នា។ តំបន់ខាងលើមានសមាមាត្រសញ្ញា-សំឡេងរំខានខ្ពស់ជាង ដូច្នេះហើយមើលទៅស្អាតជាង និងលម្អិតជាងតំបន់ខាងក្រោម។ ជាលទ្ធផល ដែនកំណត់ខាងលើនៃជួរថាមវន្តគឺមានសារៈសំខាន់ និងអាចកត់សម្គាល់បាន - ការច្រឹបកាត់បន្ថយពន្លឺនៅកម្រិតពន្លឺខ្លាំងបំផុត ខណៈដែលដែនកំណត់ខាងក្រោមត្រូវបានលង់ដោយសម្លេងរំខានដោយមិនដឹងខ្លួន ហើយការផ្លាស់ប្តូរទៅជាពណ៌ខ្មៅគឺមិនច្បាស់ដូចពណ៌សនោះទេ។

ការពឹងផ្អែកលីនេអ៊ែរនៃសញ្ញានៅលើការប៉ះពាល់ ក៏ដូចជាការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងទៅកាន់ខ្ពង់រាប គឺជាលក្ខណៈពិសេសតែមួយគត់នៃដំណើរការថតរូបឌីជីថល។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប សូមក្រឡេកមើលខ្សែកោងលក្ខណៈនៃខ្សែភាពយន្ដថតរូបបែបប្រពៃណី។

រូបរាងនៃខ្សែកោង និងជាពិសេសមុំនៃទំនោរអាស្រ័យយ៉ាងខ្លាំងទៅលើប្រភេទនៃខ្សែភាពយន្ត និងលើដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់រវាងក្រាហ្វហ្វីល និងឌីជីថលនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ - លក្ខណៈមិនលីនេអ៊ែរនៃការពឹងផ្អែកនៃ ដង់ស៊ីតេអុបទិកនៃខ្សែភាពយន្តនៅលើតម្លៃនៃការប៉ះពាល់។

ដែនកំណត់ទាបនៃរយៈទទឹងថតរូបនៃខ្សែភាពយន្តអវិជ្ជមានត្រូវបានកំណត់ដោយដង់ស៊ីតេនៃវាំងននហើយដែនកំណត់ខាងលើត្រូវបានកំណត់ដោយដង់ស៊ីតេអុបទិកអតិបរមាដែលអាចសម្រេចបាននៃស្រទាប់រូបថត; សម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដែលអាចបញ្ច្រាស់បាន វាគឺជាវិធីផ្សេងទៀត។ ទាំងនៅក្នុងស្រមោល និងនៅក្នុងគំនួសពណ៌ ការពត់រលោងនៅក្នុងខ្សែកោងលក្ខណៈត្រូវបានអង្កេត ដែលបង្ហាញពីការធ្លាក់ចុះនៃភាពផ្ទុយគ្នានៅពេលចូលទៅជិតព្រំដែននៃជួរថាមវន្ត ពីព្រោះជម្រាលនៃខ្សែកោងគឺសមាមាត្រទៅនឹងកម្រិតពណ៌នៃរូបភាព។ ដូច្នេះ តំបន់​ដែល​មាន​ការ​ប៉ះពាល់​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ផ្នែក​កណ្តាល​នៃ​ក្រាហ្វ​មាន​កម្រិត​ពណ៌​អតិបរមា ខណៈ​នៅ​ក្នុង​ការ​បន្លិច និង​ស្រមោល កម្រិត​ពណ៌​ត្រូវ​បាន​កាត់​បន្ថយ។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ភាពខុសគ្នារវាងខ្សែភាពយន្ត និងម៉ាទ្រីសឌីជីថលគឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសនៅក្នុងគំនួសពណ៌៖ ដែលជាកន្លែងដែលនៅក្នុងរូបភាពឌីជីថល គំនួសពណ៌ត្រូវបានដុតចោលដោយការច្រឹប ព័ត៌មានលម្អិតនៅតែអាចមើលឃើញនៅលើខ្សែភាពយន្ត ទោះបីជាមានភាពផ្ទុយគ្នាតិចតួច និងការផ្លាស់ប្តូរទៅជា ពណ៌សសុទ្ធមើលទៅរលោងនិងធម្មជាតិ។

នៅក្នុង sensitometry សូម្បីតែពាក្យឯករាជ្យពីរត្រូវបានគេប្រើ: តាមពិត រយៈទទឹងរូបថតកំណត់ដោយផ្នែកលីនេអ៊ែរនៃខ្សែកោងលក្ខណៈ និង រយៈទទឹងរូបថតដែលមានប្រយោជន៍ដែលបន្ថែមលើផ្នែកលីនេអ៊ែរ រួមបញ្ចូលផងដែរនូវមូលដ្ឋាន និងស្មានៃគំនូសតាង។

គួរកត់សម្គាល់ថានៅពេលដំណើរការរូបថតឌីជីថល ជាក្បួន ខ្សែកោងរាងអក្សរ S ដែលបញ្ចេញសំឡេងច្រើន ឬតិចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះពួកវា បង្កើនកម្រិតពណ៌ក្នុងកម្រិតសំឡេងកណ្តាលដោយចំណាយលើការកាត់បន្ថយវាជាស្រមោល និងគំនួសពណ៌ ដែលផ្តល់ឱ្យរូបភាពឌីជីថលកាន់តែច្រើន។ រូបរាងធម្មជាតិនិងរីករាយចំពោះភ្នែក។

ជម្រៅបន្តិច

មិនដូចម៉ាទ្រីសនៃកាមេរ៉ាឌីជីថលទេ ចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្សត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ ឧបមាថា ទិដ្ឋភាពលោការីតនៃពិភពលោក។ ការកើនឡើងទ្វេដងនៃបរិមាណពន្លឺត្រូវបានយល់ឃើញដោយយើងថាជាការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺស្មើគ្នា។ សូម្បីតែលេខពន្លឺអាចត្រូវបានប្រៀបធៀបទៅនឹង octaves តន្ត្រី ដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរពីរដងនៃប្រេកង់សំឡេងត្រូវបានយល់ឃើញដោយត្រចៀកថាជាចន្លោះពេលតន្ត្រីតែមួយ។ អារម្មណ៍ផ្សេងទៀតដំណើរការលើគោលការណ៍នេះ។ ភាពមិនលីនេអ៊ែរនៃការយល់ឃើញពង្រីកយ៉ាងខ្លាំងនូវជួរនៃភាពប្រែប្រួលរបស់មនុស្សទៅនឹងការរំញោចនៃអាំងតង់ស៊ីតេផ្សេងៗគ្នា។

នៅពេលបំប្លែងឯកសារ RAW (វាមិនមានបញ្ហាទេ - ដោយប្រើកាមេរ៉ា ឬក្នុងកម្មវិធីបម្លែង RAW) ដែលមានទិន្នន័យលីនេអ៊ែរ អ្វីដែលគេហៅថា។ ខ្សែកោងហ្គាម៉ា ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនភាពភ្លឺនៃរូបភាពឌីជីថល ដែលមិនមែនជាលីនេអ៊ែរ ដែលនាំវាឱ្យស្របនឹងលក្ខណៈនៃចក្ខុវិស័យរបស់មនុស្ស។

ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរលីនេអ៊ែរ រូបភាពគឺងងឹតពេក។

បន្ទាប់ពីការកែហ្គាម៉ា ពន្លឺត្រលប់មកធម្មតាវិញ។

ខ្សែកោងហ្គាម៉ាលាតសន្ធឹងសម្លេងងងឹត និងបង្រួមពន្លឺដែលធ្វើឱ្យការចែកចាយជម្រាលកាន់តែមានឯកសណ្ឋាន។ លទ្ធផលគឺជារូបភាពដែលមើលទៅធម្មជាតិ ប៉ុន្តែសម្លេងរំខាន និងគំរូវត្ថុបុរាណនៅក្នុងស្រមោលជៀសមិនរួចក្លាយជាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដែលកាន់តែអាក្រក់ទៅដោយកម្រិតពន្លឺតិចតួចនៅក្នុងតំបន់ទាប។

ការចែកចាយលីនេអ៊ែរនៃកម្រិតពន្លឺ។
ការចែកចាយឯកសណ្ឋានបន្ទាប់ពីអនុវត្តខ្សែកោងហ្គាម៉ា។

ISO និងជួរថាមវន្ត

ទោះបីជាការពិតដែលថាការថតរូបឌីជីថលប្រើគោលគំនិតដូចគ្នានៃភាពប្រែប្រួលនៃពន្លឺនៃសម្ភារៈថតរូបដូចនៅក្នុងការថតរូបខ្សែភាពយន្តក៏ដោយ វាគួរតែត្រូវបានយល់ថាវាកើតឡើងដោយសារតែប្រពៃណី ចាប់តាំងពីវិធីសាស្រ្តនៃការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺនៅក្នុងការថតរូបឌីជីថល និងខ្សែភាពយន្តគឺខុសគ្នាជាមូលដ្ឋាន។

ការបង្កើនភាពប្រែប្រួលនៃអាយអេសអូនៅក្នុងការថតរូបបែបប្រពៃណីមានន័យថាការជំនួសខ្សែភាពយន្តមួយជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តមួយទៀតជាមួយនឹងគ្រាប់ធញ្ញជាតិដែលស្តើងជាង ពោលគឺឧ។ មានការផ្លាស់ប្តូរគោលបំណងនៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសម្ភារៈថតរូបខ្លួនឯង។ នៅក្នុងកាមេរ៉ាឌីជីថល ភាពប្រែប្រួលពន្លឺរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាត្រូវបានកំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងដោយលក្ខណៈរូបវន្តរបស់វា ហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរតាមន័យត្រង់បានទេ។ នៅពេលបង្កើនអាយអេសអូ កាមេរ៉ាមិនផ្លាស់ប្តូរភាពប្រែប្រួលជាក់ស្តែងរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែពង្រីកសញ្ញាអគ្គិសនីដែលបង្កើតដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការបំភាយវិទ្យុសកម្ម និងកែតម្រូវក្បួនដោះស្រាយឌីជីថលសម្រាប់សញ្ញានេះតាមតម្រូវការ។

ផលវិបាកដ៏សំខាន់មួយគឺថាជួរថាមវន្តដែលមានប្រសិទ្ធភាពថយចុះតាមសមាមាត្រទៅនឹងការកើនឡើងនៃអាយអេសអូ ពីព្រោះរួមជាមួយសញ្ញាដែលមានប្រយោជន៍ សម្លេងក៏កើនឡើងផងដែរ។ ប្រសិនបើនៅ ISO 100 ជួរទាំងមូលនៃតម្លៃសញ្ញាត្រូវបានឌីជីថល - ពីសូន្យដល់ចំណុចតិត្ថិភាពបន្ទាប់មកនៅ ISO 200 មានតែពាក់កណ្តាលសមត្ថភាពនៃ photodiodes ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានយកជាអតិបរមា។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងទ្វេដងនៃភាពប្រែប្រួល ISO នីមួយៗ ជំហានកំពូលនៃជួរថាមវន្តត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ ហើយជំហានដែលនៅសល់ត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងកន្លែងរបស់វា។ នេះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​ការ​ប្រើ​តម្លៃ ISO ខ្ពស់​គ្មាន​ន័យ​ជាក់ស្តែង។ ជាមួយនឹងភាពជោគជ័យដូចគ្នា អ្នកអាចបំភ្លឺរូបថតនៅក្នុងកម្មវិធីបម្លែង RAW និងទទួលបានកម្រិតសំឡេងរំខានដែលអាចប្រៀបធៀបបាន។ ភាពខុសគ្នារវាងការបង្កើន ISO និងការធ្វើឱ្យរូបភាពភ្លឺដោយសិប្បនិម្មិតគឺថានៅពេលបង្កើន ISO សញ្ញាត្រូវបានពង្រីកមុនពេលវាចូលទៅក្នុង ADC ដែលមានន័យថា quantization noise មិនត្រូវបានពង្រីកទេ មិនដូចសំលេងរំខានរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានោះទេ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងកម្មវិធីបម្លែង RAW វាគឺ ប្រធានបទដើម្បីពង្រីករួមទាំងកំហុស ADC ។ លើសពីនេះ ការកាត់បន្ថយជួរគំរូមានន័យថា ការធ្វើគំរូត្រឹមត្រូវបន្ថែមទៀតនៃតម្លៃសញ្ញាបញ្ចូលដែលនៅសល់។

ដោយវិធីនេះ ការទម្លាក់ ISO ក្រោមតម្លៃមូលដ្ឋាន (ឧទាហរណ៍ទៅ ISO 50) ដែលមាននៅលើឧបករណ៍មួយចំនួន មិនពង្រីកជួរថាមវន្តនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបន្ថយសញ្ញាដោយពាក់កណ្តាល ដែលស្មើនឹងការធ្វើឱ្យរូបភាពងងឹតនៅក្នុង កម្មវិធីបម្លែង RAW ។ មុខងារនេះថែមទាំងអាចចាត់ទុកថាមានគ្រោះថ្នាក់ផងដែរ ដោយសារការប្រើប្រាស់តម្លៃ ISO អប្បបរមាធ្វើឱ្យកាមេរ៉ាបង្កើនកម្រិតពន្លឺ ដែលខណៈពេលដែលកម្រិតកម្រិតតិត្ថិភាពរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ បង្កើនហានិភ័យនៃការច្រឹបនៅក្នុងគំនួសពណ៌។

ជួរថាមវន្តពិត

មានកម្មវិធីមួយចំនួនដូចជា (DxO Analyzer, Imatest, RawDigger ។ល។) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាស់ជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ាឌីជីថលនៅផ្ទះ។ ជាគោលការណ៍ វាមិនចាំបាច់ខ្លាំងទេ ព្រោះទិន្នន័យសម្រាប់កាមេរ៉ាភាគច្រើនអាចរកបានដោយសេរីនៅលើអ៊ីនធឺណិត ឧទាហរណ៍នៅលើគេហទំព័រ DxOMark.com ។

តើយើងគួរជឿលទ្ធផលនៃការធ្វើតេស្តបែបនេះទេ? មែនទែន។ ជាមួយនឹងការព្រមានតែមួយគត់ដែលការធ្វើតេស្តទាំងអស់នេះកំណត់ប្រសិទ្ធភាព ឬនិយាយ ជួរថាមវន្តបច្ចេកទេស ពោលគឺឧ។ ទំនាក់ទំនងរវាងកម្រិតតិត្ថិភាព និងកម្រិតសំលេងរំខាននៃម៉ាទ្រីស។ សម្រាប់អ្នកថតរូប អ្វីដែលសំខាន់បំផុតគឺជួរថាមវន្តដែលមានប្រយោជន៍ i.e. ចំនួននៃតំបន់ដែលមានការប៉ះពាល់ ដែលពិតជាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់យកព័ត៌មានមានប្រយោជន៍មួយចំនួន។

ដូចដែលអ្នកចងចាំ កម្រិតនៃជួរថាមវន្តត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតសំលេងរំខានរបស់ឧបករណ៍ចាប់ពន្លឺ។ បញ្ហាគឺថានៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង តំបន់ទាប ដែលត្រូវបានបញ្ចូលតាមលក្ខណៈបច្ចេកទេសរួចហើយនៅក្នុងជួរថាមវន្ត នៅតែមានសំលេងរំខានខ្លាំងពេកដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បានយ៉ាងមានប្រយោជន៍។ នៅទីនេះច្រើនអាស្រ័យលើការស្អប់ខ្ពើមបុគ្គល - មនុស្សគ្រប់គ្នាកំណត់កម្រិតសំឡេងដែលអាចទទួលយកបានសម្រាប់ខ្លួនគេ។

គំនិតប្រធានបទរបស់ខ្ញុំគឺថា ព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងស្រមោលចាប់ផ្តើមមើលទៅសមរម្យជាង ឬតិចជាងនេះ នៅពេលដែលសមាមាត្រសញ្ញាទៅសំឡេងរំខានគឺយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំបី។ នៅលើមូលដ្ឋាននេះ ខ្ញុំកំណត់ជួរថាមវន្តដែលមានប្រយោជន៍ជាជួរថាមវន្តបច្ចេកទេស ដកប្រហែលបីឈប់។

ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើកាមេរ៉ា DSLR យោងតាមការធ្វើតេស្តដែលអាចទុកចិត្តបានមានជួរថាមវន្ត 13 EV ដែលល្អណាស់តាមស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះជួរថាមវន្តដែលមានប្រយោជន៍របស់វានឹងមានប្រហែល 10 EV ដែលជាទូទៅក៏ល្អផងដែរ។ ជាការពិតណាស់ យើងកំពុងនិយាយអំពីការថតជា RAW ជាមួយនឹង ISO អប្បបរមា និងជម្រៅប៊ីតអតិបរមា។ នៅពេលថត JPEG ជួរថាមវន្តគឺពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងលើការកំណត់កម្រិតពណ៌ ប៉ុន្តែជាមធ្យមអ្នកគួរតែបោះបង់ការឈប់ពីរ ឬបីផ្សេងទៀត។

សម្រាប់ការប្រៀបធៀប៖ ខ្សែភាពយន្តបញ្ច្រាសពណ៌មានរយៈទទឹងថតរូបដ៏មានប្រយោជន៍ 5-6 ស្តុប។ ខ្សែភាពយន្តអវិជ្ជមានខ្មៅនិងសផ្តល់ឱ្យ 9-10 បញ្ឈប់ជាមួយនឹងដំណើរការស្តង់ដារនៃការអភិវឌ្ឍន៍និងការបោះពុម្ពហើយជាមួយនឹងឧបាយកលមួយចំនួន - រហូតដល់ 16-18 ឈប់។

ដើម្បីសង្ខេបចំណុចខាងលើ សូមព្យាយាមបង្កើតច្បាប់សាមញ្ញមួយចំនួន ការប្រតិបត្តិដែលនឹងជួយអ្នកក្នុងការច្របាច់ដំណើរការអតិបរមាចេញពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាកាមេរ៉ារបស់អ្នក៖

  • ជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ាឌីជីថលគឺអាចចូលដំណើរការបានពេញលេញនៅពេលដែលថតជា RAW ប៉ុណ្ណោះ។
  • ជួរថាមវន្តថយចុះ ដោយសារពន្លឺកើនឡើង ដូច្នេះជៀសវាងការកំណត់ ISO ខ្ពស់ លុះត្រាតែចាំបាច់។
  • ការប្រើជម្រៅប៊ីតខ្ពស់សម្រាប់ឯកសារ RAW មិនបង្កើនជួរថាមវន្តពិតទេ ប៉ុន្តែវាធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការបំបែកសំនៀងនៅក្នុងស្រមោល ដោយសារកម្រិតពន្លឺកាន់តែច្រើន។
  • ការលាតត្រដាងទៅខាងស្តាំ។ តំបន់ដែលមានការប៉ះពាល់ខាងលើតែងតែមានព័ត៌មានដែលមានប្រយោជន៍ជាអតិបរមា ជាមួយនឹងកម្រិតសំឡេងរំខានតិចតួច ហើយគួរតែត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះកុំភ្លេចអំពីគ្រោះថ្នាក់នៃការច្រឹប - ភីកសែលដែលបានឈានដល់ការឆ្អែតគឺពិតជាគ្មានប្រយោជន៍ទេ។

ហើយសំខាន់បំផុត៖ កុំបារម្ភច្រើនពេកអំពីជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ារបស់អ្នក។ ជួរថាមវន្តរបស់វាគឺល្អ។ សមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការមើលឃើញពន្លឺ និងគ្រប់គ្រងការប៉ះពាល់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវគឺសំខាន់ជាង។ អ្នកថតរូបដ៏ល្អនឹងមិនត្អូញត្អែរអំពីកង្វះនៃរយៈទទឹងថតរូបនោះទេ ប៉ុន្តែនឹងព្យាយាមរង់ចាំពន្លឺដែលមានផាសុកភាពជាងមុន ឬផ្លាស់ប្តូរមុំ ឬប្រើពន្លឺតាមពាក្យមួយនឹងធ្វើសកម្មភាពស្របតាមកាលៈទេសៈ។ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកបន្ថែមទៀត៖ ឈុតខ្លះទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍តែពីការពិតដែលថាវាមិនសមនឹងជួរថាមវន្តនៃកាមេរ៉ា។ ជាញឹកញយ ពត៌មានលំអិតច្រើនក្រៃលែងដែលមិនចាំបាច់គ្រាន់តែត្រូវលាក់ក្នុងរូបភាពពាក់កណ្តាលអរូបី ដែលធ្វើឱ្យរូបថតកាន់តែមានភាពឡូយឆាយ និងសម្បូរបែប។

កម្រិតពណ៌ខ្ពស់មិនតែងតែជារឿងអាក្រក់នោះទេ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវដឹងពីរបៀបធ្វើការជាមួយវា។ រៀនទាញយកចំណុចខ្វះខាតរបស់ឧបករណ៍ ក៏ដូចជាគុណសម្បត្តិរបស់វា ហើយអ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលថាតើលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកនឹងពង្រីកដល់កម្រិតណា។

សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក!

Vasily A.

ប្រកាសអត្ថបទ

ប្រសិនបើអ្នកបានរកឃើញអត្ថបទមានប្រយោជន៍ និងផ្តល់ព័ត៌មាន អ្នកអាចគាំទ្រគម្រោងដោយសប្បុរសដោយធ្វើការរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តអត្ថបទនេះទេ ប៉ុន្តែអ្នកមានគំនិតអំពីរបៀបធ្វើឱ្យវាកាន់តែប្រសើរឡើង ការរិះគន់របស់អ្នកនឹងត្រូវបានទទួលយកដោយមិនមានការដឹងគុណ។

សូមចងចាំថា អត្ថបទនេះស្ថិតនៅក្រោមការរក្សាសិទ្ធិ។ ការបោះពុម្ពឡើងវិញ និងការដកស្រង់គឺអាចអនុញ្ញាតបាន ប្រសិនបើវាមានតំណភ្ជាប់ត្រឹមត្រូវទៅកាន់ប្រភព ហើយអត្ថបទដែលបានប្រើមិនត្រូវមានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ឬកែប្រែតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។