កម្មវិធីសម្រាប់បង្កើតរូបចម្លាក់ពីរូបថត។ រូបចម្លាក់ឌីជីថល។ គុណសម្បត្តិ​និង​គុណវិបត្តិ


កម្មវិធីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ កំណែពេញលេញដែលអ្នកអាចទាញយកនៅលើអ៊ីនធឺណិតដោយឥតគិតថ្លៃ - ជាការស្វែងរកដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកច្នៃប្រឌិត។
Sculptris នឹងជួយអ្នកបង្វែរទស្សនៈវិស័យសិល្បៈ ការស្រមើស្រមៃ និងគំនិតរបស់អ្នកឱ្យក្លាយជាការពិត។ កម្មវិធីនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការធ្វើគំរូ 3D នៃតួអក្សរណាមួយ និងការរចនារបស់ពួកគេដោយផ្ទាល់នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ កម្មវិធីនេះផ្តល់ជូននូវជម្រើសដ៏ធំទូលាយនៃជក់ របាំង និងឧបករណ៍ជាច្រើនដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក "ឆ្លាក់" គំនិតណាមួយ។ ជាអកុសល មិនមានកំណែជាភាសារុស្សីទេ ប៉ុន្តែចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីគឺសាមញ្ញណាស់ ហើយអ្នកម្នាក់ៗអាចរកវិធីប្រើវាបានដោយគ្មានបញ្ហាអ្វីទាំងអស់។
ការងារដែលបានបង្កើតអាចត្រូវបានរក្សាទុកជាទម្រង់ OBJ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើក និងកែប្រែពួកវានៅក្នុងកម្មវិធីកែសម្រួលក្រាហ្វិកបីវិមាត្រផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍នៅក្នុង ZBrush ។
ដូច្នេះ Sculpritris គឺ​ជា​ការ​ស្វែង​រក​ដ៏​អស្ចារ្យ​សម្រាប់​សិល្បករ 3D ដែល​ទើប​ចាប់ផ្តើម និង​អ្នក​ដែល​មាន​ការ​ស្រមើល​ស្រមៃ​យ៉ាង​ទូលំទូលាយ។ កុំខ្លាចក្នុងការបញ្ចូលគំនិតរបស់អ្នក និងបង្កើត ជាពិសេសប្រសិនបើវាអាចធ្វើវាបានត្រឹមត្រូវពេលកំពុងអង្គុយនៅកុំព្យូទ័រដោយប្រើ។


លក្ខណៈសំខាន់ៗរបស់ Sculptris៖

  • សមត្ថភាពក្នុងការរក្សាទុកគំរូក្នុងទម្រង់ OBJ សម្រាប់ធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ 3D ផ្សេងទៀត។
  • របៀបស៊ីមេទ្រី សម្រាប់ការកែសម្រួលដោយស្វ័យប្រវត្តិនៃភាគីទាំងពីរនៃម៉ូដែល។
  • ចម្លាក់ "ជក់" សម្រាប់ទាញ សង្កត់ រមួល ធ្វើឱ្យរលោង។ល។
  • ការកំណត់ "ជក់" ដើម្បីកែតម្រូវសម្ពាធ ទំហំ។ល។
  • ប្រព័ន្ធនៃរបាំងដើម្បីការពារតំបន់នៃម៉ូដែលកំឡុងពេលប្រតិបត្តិការ។
  • ការក្លែងធ្វើនៃជួរដ៏ធំទូលាយនៃសម្ភារៈផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការបង្កើតគំរូ។
  • លទ្ធភាពនៃម៉ូដែលពណ៌។

ឈ្មោះ
អាជ្ញាប័ណ្ណឥតគិតថ្លៃ

រូបចម្លាក់ឌីជីថល (ចម្លាក់ឬចម្លាក់ 3D)- ប្រភេទសិល្បៈដ៏ល្អមួយ ស្នាដៃដែលមានទម្រង់បីវិមាត្រ និងត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើកម្មវិធីពិសេស ដោយមានជំនួយដែលវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តប្រភេទផ្សេងៗនៃគំរូ 3D ដូចជាជាងចម្លាក់កំពុងធ្វើការលើធម្មតា ដីឥដ្ឋឬថ្ម។

សព្វវចនាធិប្បាយ YouTube

បច្ចេកវិទ្យារចនារូបចម្លាក់

ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ផ្សេងៗនៅក្នុងកម្មវិធីចម្លាក់ឌីជីថលអាចប្រែប្រួល។ កញ្ចប់នីមួយៗមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិផ្ទាល់ខ្លួន។ ឧបករណ៍ធ្វើគំរូរូបចម្លាក់ឌីជីថលភាគច្រើនប្រើការខូចទ្រង់ទ្រាយផ្ទៃនៃគំរូពហុកោណ ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើឱ្យវាប៉ោង ឬប៉ោង។ ដំណើរការនេះគឺស្រដៀងទៅនឹងការដេញបន្ទះដែកដែលផ្ទៃត្រូវបានខូចទ្រង់ទ្រាយដើម្បីទទួលបានលំនាំដែលចង់បាននិងការធូរស្រាល។ ឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដំណើរការលើគោលការណ៍នៃធរណីមាត្រ voxel ដែលកម្រិតសំឡេងអាស្រ័យលើរូបភាពភីកសែលដែលបានប្រើ។ នៅក្នុងរូបចម្លាក់ឌីជីថល ដូចជាការធ្វើការជាមួយដីឥដ្ឋ អ្នកអាច "បង្កើត" ផ្ទៃដោយបន្ថែមស្រទាប់ថ្មី ឬផ្ទុយទៅវិញ យកលើសដោយការលុបស្រទាប់។ ឧបករណ៍ទាំងអស់ខូចទ្រង់ទ្រាយធរណីមាត្រគំរូតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា ដែលធ្វើឲ្យដំណើរការគំរូកាន់តែងាយស្រួល និងសម្បូរបែប។

លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតនៃកម្មវិធីទាំងនេះគឺថាពួកវារក្សាទុកកម្រិតជាច្រើននៃព័ត៌មានលម្អិតវត្ថុ ដូច្នេះអ្នកអាចផ្លាស់ទីពីកម្រិតមួយទៅកម្រិតមួយទៀតបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅពេលកែសម្រួលគំរូ។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរផ្ទៃនៃគំរូនៅកម្រិតមួយនោះការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះនឹងប៉ះពាល់ដល់កម្រិតផ្សេងទៀតដោយសារតែ គ្រប់កម្រិតទាំងអស់មានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ តំបន់ផ្សេងៗគ្នានៃគំរូអាចមានពហុកោណដែលមានទំហំខុសៗគ្នា ពីតូចទៅធំ អាស្រ័យលើកន្លែងដែលនៅក្នុងគំរូដែលពួកគេស្ថិតនៅ។ ប្រភេទឧបករណ៍កំណត់ផ្សេងៗ (របាំង ការកកលើផ្ទៃ។

លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃធរណីមាត្រ voxel គឺថាវាផ្តល់នូវសេរីភាពពេញលេញលើផ្ទៃដែលអាចកែសម្រួលបាន។ កំពូលនៃគំរូអាចផ្លាស់ប្តូរជានិច្ចក្នុងអំឡុងពេលបង្កើតរបស់វា សម្ភារៈអាចត្រូវបានបន្ថែម ខូចទ្រង់ទ្រាយ និងដកចេញ ដែលជួយសម្រួលដល់ការងាររបស់ជាងចម្លាក់យ៉ាងច្រើនជាមួយនឹងស្រទាប់ និងពហុកោណ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបច្ចេកវិទ្យានេះបង្កើតដែនកំណត់នៅពេលធ្វើការជាមួយកម្រិតផ្សេងៗគ្នានៃព័ត៌មានលម្អិត។ មិនដូចគំរូ voxel ស្ដង់ដារ ការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើឡើងចំពោះធរណីមាត្ររបស់ម៉ូដែលនៅកម្រិតលម្អិតទាបអាចបំផ្លាញទាំងស្រុងនូវព័ត៌មានលម្អិតដ៏ល្អនៅកម្រិតខ្ពស់។

អ្នកអាចធ្វើការលើរូបចម្លាក់ឌីជីថលដោយប្រើប៊ូតុងបី ឬកណ្ដុរស្ដង់ដារ ឬថេប្លេតក្រាហ្វិច ដែលបង្កើនសមត្ថភាពរបស់ជាងចម្លាក់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគាត់គូររូបចម្លាក់របស់គាត់ដោយព្យញ្ជនៈ បង្កើតបន្ទាត់រលោង និងខូចទ្រង់ទ្រាយនៃកម្រាស់ខុសៗគ្នា។ ម៉ូនីទ័រថេប្លេតបង្កើនល្បឿនដំណើរការលើរូបចម្លាក់យ៉ាងខ្លាំង ដោយសារអេក្រង់ប៉ះ និងភាពងាយស្រួលនៃការគ្រប់គ្រងម៉ូដែល។

ការដាក់ពាក្យ

រូបចម្លាក់ 3D នៅតែជាបច្ចេកវិទ្យាគំរូវ័យក្មេងដែលកំពុងទទួលបានសន្ទុះ ប៉ុន្តែទោះបីជាយ៉ាងនេះក្តី ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីក៏ដោយ ក៏វាទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅទូទាំងពិភពលោក។ ភាពប្លែកនៃរូបចម្លាក់ឌីជីថលគឺថាវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតគំរូជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃព័ត៌មានលម្អិត (ពហុកោណរាប់សិបលាន) ដែលនៅតែមិនអាចទទួលបានដោយវិធីសាស្ត្រគំរូ 3D បែបប្រពៃណី។ នេះធ្វើឱ្យវាជាវិធីសាស្រ្តដែលពេញចិត្តបំផុតសម្រាប់ផលិតឈុតឆាក និងគំរូតាមរូបភាពជាក់ស្តែង។ ការឆ្លាក់រូបឌីជីថលត្រូវបានប្រើជាចម្បងដើម្បីធ្វើគំរូគំរូ 3D សរីរាង្គដែលមានប៉ូលីខ្ពស់ដែលមានផ្ទៃកោងជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតធំ និងតូចមួយចំនួនធំ។

សព្វថ្ងៃនេះ កម្មវិធីរូបចម្លាក់ឌីជីថលត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាញឹកញាប់ ដើម្បីកែលម្អ និងធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់រូបរាងរបស់ម៉ូដែលប៉ូលីទាប ដែលប្រើក្នុងហ្គេមកុំព្យូទ័រ និងវីដេអូ ដោយបង្កើតផែនទីរដិបរដុបជាច្រើនប្រភេទ។ ដោយការរួមបញ្ចូលគំរូ 3D រដុបជាមួយនឹងផែនទីវាយនភាព ផែនទីធម្មតា និងផែនទីផ្លាស់ទីលំនៅ អ្នកអាចកែលម្អរូបរាងកម្រិតហ្គេម និងតួអង្គបានយ៉ាងសំខាន់ ដោយសម្រេចបានកម្រិតខ្ពស់នៃភាពប្រាកដនិយមនៃហ្គេមកុំព្យូទ័រ និងការសន្សំធនធានកុំព្យូទ័រ។ ជាងចម្លាក់មួយចំនួនដែលធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធីដូចជា Zbrush និង Mudbox ជារឿយៗរួមបញ្ចូលគ្នានូវដំណើរការគំរូជាមួយនឹងកម្មវិធី 3D បែបប្រពៃណី ដើម្បីផ្តល់នូវការបង្ហាញកាន់តែប្រសើរ និងបន្ថែមឥទ្ធិពលបន្ថែមដល់ម៉ូដែល (ឧទាហរណ៍ សក់ និងរោម)។ កម្មវិធីដូចជា 3ds Max, Maya និង Modo រួមបញ្ចូលនូវធាតុផ្សំ និងបច្ចេកទេសមួយចំនួនសម្រាប់ធ្វើការជាមួយគំរូដែលស្រដៀងទៅនឹងឧបករណ៍នៅក្នុងកម្មវិធីចម្លាក់ឌីជីថល ប៉ុន្តែមានកម្រិតទាបជាងកម្មវិធីចុងក្រោយ។

រូបចម្លាក់ពហុកោណខ្ពស់បានរកឃើញកម្មវិធីទូលំទូលាយនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តបែបប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ សិល្បៈ និងការរចនាឧស្សាហកម្ម។ ពួកវាក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការបង្កើតគំរូរូបភាព រូបគំនូរជាក់ស្តែង និងសម្រាប់ការបង្កើតរូបចម្លាក់ពិតប្រាកដក្នុងការបោះពុម្ព 3D ។

កម្មវិធីសម្រាប់រូបចម្លាក់ឌីជីថល

ខាងក្រោម​នេះ​ជា​បញ្ជី​កម្មវិធី​សម្រាប់​ធ្វើ​គំរូ​ពហុកោណ​ខ្ពស់ (ពី​ច្រើន​រយ​ពាន់​ទៅ​ច្រើន​រយ​លាន​ពហុកោណ) រូបចម្លាក់ 3D ។


ZBrushគឺជាកម្មវិធីស្តង់ដារសម្រាប់ការឆ្លាក់រូបឌីជីថលនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម 3D ។ ប្រើជក់ផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីធ្វើរូបរាង វាយនភាព និងគូរលើដីឥដ្ឋនិម្មិត ខណៈពេលដែលទទួលបានមតិកែលម្អភ្លាមៗ។ ធ្វើការជាមួយឧបករណ៍ដូចគ្នាដែលប្រើដោយស្ទូឌីយោភាពយន្ត អ្នកបង្កើតហ្គេម និងសិល្បករនៅជុំវិញពិភពលោក។

តម្រូវការ​របស់​ប្រព័ន្ធ:
· ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ កំណែ 64 ប៊ីតនៃ Windows Vista ឬក្រោយ។
· ដំណើរការ៖ Intel i5/i7/Xeon ឬ AMD សមមូល។
· RAM: 8 GB (16+ GB ពេញចិត្ត) ។
· Hard Disk: 100 GB (SSD ត្រូវបានណែនាំយ៉ាងខ្លាំង)។
ថេប្លេត៖ Wacom ឬ Wacom ដែលត្រូវគ្នា (WinTab API ។)
· ម៉ូនីទ័រ៖ គុណភាពបង្ហាញរបស់ម៉ូនីទ័រ 1920x1080 ឬខ្ពស់ជាងនេះជាមួយនឹងពណ៌ 32 ប៊ីត។
កាតវីដេអូ៖ គ្រប់ប្រភេទ។

រូបចម្លាក់ឌីជីថល Torrent ជា 3D - ព័ត៌មានលម្អិត Pixologic ZBrush 4R8 P2៖
ការច្នៃប្រឌិត៖
LiveBooleans ។

របាំងដែលបានអនុវត្តទៅឧបករណ៍រងសកម្មឥឡូវនេះនឹងអាចមើលឃើញខណៈពេលដែល Live Boolean សកម្ម។
Grid offset សម្រាប់ SubTools ដែលមិនបានជ្រើសរើសឥឡូវនេះនឹងអាចមើលឃើញខណៈពេលដែល Live Boolean សកម្ម។

ជក់។
ដោះស្រាយបញ្ហា Brush ផ្សេងៗដែលទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់ Morph Target ។ (ឧទាហរណ៍ អន្តរកម្មនៃជក់ ClayTubes ជាមួយ Morph Targets។ )
ជក់ដែលបានជួសជុលមិនគាំទ្រការកំណត់។
ជក់ស្តង់ដារឥឡូវនេះមានទំហំអាដាប់ធ័រ 0 ។
ឥឡូវនេះទំហំជក់ "ថាមវន្ត" នឹងត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុង Brush ។
មាត្រដ្ឋានជក់ថាមវន្ត (នៅក្នុងចំណូលចិត្ត) ឥឡូវនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានជួរតម្លៃកាន់តែទូលំទូលាយ។
បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព GroomClumps ជក់ដើម្បីលុបបំបាត់វត្ថុបុរាណដែលបង្ហាញ។
ជក់កោងដោយប្រើ "ចំនុច" stroke ឥឡូវនេះដំណើរការជាមួយ Lazy Mouse ។
ឥឡូវ​នេះ Classic Axis-lock brush (Shift modifier) ​​នឹង​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​នៅ​ពេល Lazy Mouse ត្រូវ​បាន​បិទ។

មជ្ឈមណ្ឌលបោះពុម្ព 3D ។
ការនាំចេញវាយនភាពដោយប្រើ VRML ឥឡូវនេះគាំទ្ររបៀបដែលបានជ្រើសរើស។
បានដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយនឹងមុខងារ "ផ្លាស់ទីអ័ក្សព្រំដែនទៅប្រភពដើម" ។
ការនាំចូល STL ឥឡូវនេះនាំចូលឯកសារ STL ពណ៌យ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

ផ្សេងទៀត។
បានស្ដារឧបករណ៍ស្រមោលសម្ភារៈដែលបាត់ដូចជា៖ DoubleShader, TriShader និង QuadShader ។
បានដោះស្រាយបញ្ហាជាមួយនឹង Best Render មិនដំណើរការទេ ប្រសិនបើការបង្ហាញ BPR ត្រូវបានលុបចោល។
ជួសជុលការលាតសន្ធឹងកាំរស្មីយូវីនៅពេលបង្កើត Planar UVs នៅលើគំរូមួយ។
ឥឡូវនេះ LightBox គាំទ្រ OSX Aliases ។
ឥឡូវនេះកាំនៃការលាយសម្ភារៈដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ។
បានស្ដារមុខងាររបស់ TransPose Inflate ។
មុខងារ TransPose Clip ត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។
Gizmo3D "TransPose All Selected SubTools" ឥឡូវនេះបិទការបង្ហាញអន្តរកម្មនៅពេលដែលអសកម្ម។
ការបើក និងបិទកុងតឺន័រឥឡូវនេះតម្រូវឱ្យចុចពីរដងលើសញ្ញាបំបែក។ វាគួរការពារធុងពីការចុចបិទដោយចៃដន្យ។
ពាក្យបញ្ជា ZScript ឥឡូវនេះដំណើរការដូចការរំពឹងទុក។ (ប្រើ ZScripts ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ )
ការនាំចេញផែនទីផ្លាស់ទីលំនៅក្នុងទម្រង់ EXR ឥឡូវនេះគាំទ្រតួអក្សរយូនីកូដ។
របាររមូរក្ដារលាយ SubTool លែងបង្កើតបញ្ជី SubTool ទទេទៀតហើយ។
Fixed Ghosting នៅពេលរៀបចំម៉ូដែលជា 3D។
វត្ថុបុរាណស្រទាប់ដែលបានលុបចេញ នៅពេលចូល និងចេញពីរបៀបថត។
ការគូរក្រឡាចត្រង្គក្នុង 2.5D ឥឡូវនេះនឹងសំដៅទៅលើការចាក់សោអ័ក្សបុរាណ (ការផ្លាស់ប្តូរការផ្លាស់ប្តូរ) ។
បានដោះស្រាយបញ្ហាក្ដារលាយផ្ទាល់ខ្លួនដែលទាក់ទងនឹងគ្រាប់រំកិល និងផ្លូវកាត់។
បានជួសជុលបញ្ហាជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ BPR ជាមួយនឹង FiberMesh និងការរកឃើញគែម។
ZBrush សម្រាប់ស្ពាន Keyshot ឥឡូវនេះអាចប្រើបានជាមួយ Keyshot 7 ។

ព័​ត៍​មាន​បន្ថែម:
ភាសាដែលអាចប្រើបាន៖
អង់គ្លេស បារាំង អេស្ប៉ាញ អាឡឺម៉ង់ ចិន កូរ៉េ

នីតិវិធីព្យាបាល៖
1. ដំណើរការឯកសារ ZBrush_4R8_Installer_WIN.exe ជាអ្នកគ្រប់គ្រង ហើយដំឡើងកម្មវិធីនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
2. ដំណើរការឯកសារ ZBrush_4R8_P2_Updater.exe ពីថតអាប់ដេត។
3. ចម្លងឯកសារ ZBrush.exe ពីថត Crack ទៅកាន់ថតឯកសារទិសដៅជំនួស។
4. រីករាយ។

អ្នកបង្កើត ZBrush ដ៏ល្បីល្បាញបានបង្កើតប្រព័ន្ធដ៏រីករាយ និងសាមញ្ញមួយសម្រាប់ការធ្វើគំរូ 3D នៃរាង bionic - Sculptris ។ ដោយប្រើកម្មវិធីនេះ អ្នកអាចយកគំរូតាមតួអង្គគំនូរជីវចល រូបចម្លាក់បីវិមាត្រ និងវត្ថុផ្សេងទៀតដែលមានរាងមូលធម្មជាតិ។

ដំណើរការនៃការបង្កើតគំរូនៅក្នុង Sculptris គឺដូចជាហ្គេមដ៏រំភើបមួយ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចភ្លេចអំពីម៉ឺនុយដែលមិនមែនជាភាសារុស្សី ហើយជ្រមុជខ្លួនភ្លាមៗនៅក្នុងដំណើរការនៃការឆ្លាក់រូបវត្ថុដ៏រីករាយ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ចំណុចប្រទាក់បឋម និងមនុស្សធម៌នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់បានយ៉ាងឆាប់រហ័សចំពោះបរិយាកាសការងាររបស់ផលិតផល និងបង្កើតគំរូមិនធម្មតា ជាក់ស្តែង និងស្រស់ស្អាតដោយវិចារណញាណ។

តក្កវិជ្ជានៃការធ្វើការនៅក្នុង Sculptris គឺដើម្បីបំប្លែងរូបរាងដើមទៅជារូបភាពដែលចង់បានដោយប្រើជក់ពហុមុខងារ។ អ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើការតែនៅក្នុងបង្អួច 3D និងការផ្លាស់ប្តូរទិដ្ឋភាពនៅក្នុងគំរូតែប៉ុណ្ណោះដោយការបង្វិលវា។ តោះស្វែងយល់ថាតើ Sculptris មានមុខងារអ្វីខ្លះសម្រាប់បង្កើតគំរូ 3D ។

អ្នកប្រើប្រាស់លំនាំដើមធ្វើការជាមួយស្វ៊ែរ និងបំប្លែងវា។ Sculptris មានលក្ខណៈពិសេសមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំប្លែងបានតែពាក់កណ្តាលនៃស្វ៊ែរប៉ុណ្ណោះ - ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតនឹងបង្ហាញជាស៊ីមេទ្រី។ ទ្រព្យសម្បត្តិមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការគូរមុខ និងសត្វមានជីវិត។

ស៊ីមេទ្រី​អាច​ត្រូវ​បាន​បិទ ប៉ុន្តែ​វា​នឹង​មិន​អាច​បើក​វា​វិញ​ក្នុង​គម្រោង​មួយ​បាន​ទៀត​ទេ។

រុញ / ទាញ

មុខងាររុញ/ទាញដោយវិចារណញាណអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតភាពមិនប្រក្រតីលើផ្ទៃវត្ថុនៅចំណុចណាមួយ។ តាមរយៈការកែតម្រូវទំហំជក់ និងគ្រាប់រំកិលសម្ពាធ អ្នកអាចសម្រេចបាននូវផលប៉ះពាល់ដែលមិនគួរឱ្យជឿបំផុត។ ដោយប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រពិសេសអ្នកអាចគ្រប់គ្រងការបន្ថែមពហុកោណថ្មីនៅក្នុងតំបន់នៃប្រសិទ្ធិ។ ពហុកោណមួយចំនួនធំផ្តល់នូវការផ្លាស់ប្តូររលូនប្រសើរជាងមុន។

ផ្លាស់ទីនិងបង្វិល

តំបន់ដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយជក់អាចត្រូវបានបង្វិលនិងផ្លាស់ទី។ ផ្ទៃដែលបានផ្លាស់ទីនឹងធ្វើតាមទស្សន៍ទ្រនិចសម្រាប់រយៈពេលដែលចង់បាន។ ឧបករណ៍រដូវស្លឹកឈើជ្រុះនេះងាយស្រួលសម្រាប់ការបង្កើតរាងមូលវែង។

ជាមួយនឹងឧបករណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរ បង្វិល និងការចម្លង អ្នកអាចមានឥទ្ធិពលមិនត្រឹមតែតំបន់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងរូបរាងទាំងមូលផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវប្តូរទៅរបៀប "សកល" ។

ការធ្វើឱ្យរលោងនិងធ្វើឱ្យជ្រុង

Sculptris អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករលោងចេញនិងធ្វើឱ្យមានភាពមិនទៀងទាត់នៅក្នុងតំបន់ដែលបានជ្រើសរើសនៃទម្រង់។ ដូចគ្នានឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងទៀតដែរ ការធ្វើឱ្យរលោង និងការធ្វើឱ្យច្បាស់ត្រូវបានកែតម្រូវតាមតំបន់ និងកម្លាំងប៉ះ។

ការបន្ថែម និងការដកពហុកោណ

រូបរាងអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យចំនួនកាន់តែច្រើននៃការបែងចែកទៅជាពហុកោណ ដើម្បីកែលម្អលម្អិត ឬកាត់បន្ថយ ឬធ្វើឱ្យវាស្មុគស្មាញ។ ប្រតិបត្តិការទាំងនេះធ្វើឡើងនៅកន្លែងដែលជក់ត្រូវបានអនុវត្ត។ ដូចគ្នានេះផងដែរ មានមុខងារសម្រាប់បង្កើនពហុកោណស្មើៗគ្នាលើផ្ទៃទាំងមូល។

ការចាត់តាំងសម្ភារៈ

Sculptris មានសម្ភារៈដ៏ស្រស់ស្អាតនិងប្រាកដនិយមដែលអាចត្រូវបានកំណត់ទៅរូបរាង។ សម្ភារៈអាចរលោង និងម៉ាត់ ថ្លា និងក្រាស់ ធ្វើត្រាប់តាមឥទ្ធិពលនៃទឹក លោហៈ និងពន្លឺ។ Sculptris មិនផ្តល់សមត្ថភាពក្នុងការកែសម្រួលសម្ភារៈ។

គំនូរ 3D

គំនូរ Volumetric គឺជាឧបករណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលបង្កើតឥទ្ធិពលនៃភាពមិនប្រក្រតីនៅលើផ្ទៃដោយមិនផ្លាស់ប្តូររូបរាងរបស់វា។ សម្រាប់ការគូរ មុខងារនៃការគូរជាមួយនឹងពណ៌ ការបន្ថែមបែបផែននៃភាពប៉ោង ការធ្វើឱ្យរលោង និងការបំពេញពណ៌ពេញលេញមាន។ មុខងារនៃការគូរជាមួយនឹងវាយនភាព និងជក់ផ្ទាល់ខ្លួនគឺអាចប្រើបាន។ នៅក្នុងរបៀបគំនូរ អ្នកអាចអនុវត្តរបាំងដែលនឹងកំណត់តំបន់ដែលមានសម្រាប់ការគូរ។ បន្ទាប់ពីប្តូរទៅរបៀបគូរ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរធរណីមាត្ររាងបានទេ។

កម្មវិធីនេះមិនមានបំណងសម្រាប់បង្កើតការមើលឃើញទេ ហើយបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការងារ គំរូអាចត្រូវបានរក្សាទុកជាទម្រង់ OBJ សម្រាប់ប្រើក្នុងកម្មវិធី 3D ផ្សេងទៀត។ ដោយវិធីនេះ វត្ថុក្នុងទម្រង់ OBJ អាចត្រូវបានបន្ថែមទៅកន្លែងធ្វើការ Sculptris ។ ម៉ូដែលនេះក៏អាចត្រូវបាននាំចូលទៅក្នុង ZBrush សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀត។

ដូច្នេះ​យើង​បាន​ក្រឡេក​មើល Sculptris ជា​ប្រព័ន្ធ​ចម្លាក់​ឌីជីថល​ដ៏​រីករាយ។ សាកល្បងវានៅក្នុងសកម្មភាព និងស្វែងយល់ពីដំណើរការដ៏អស្ចារ្យនៃការបង្កើតរូបចម្លាក់នៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក!

គុណសម្បត្តិ៖

- ចំណុចប្រទាក់បឋម
- មុខងារគំរូស៊ីមេទ្រី
- សប្បាយ, តក្កវិជ្ជាហ្គេមនៃការងារ
- សមា្ភារៈដែលបានកំណត់ទុកជាមុនដែលមានគុណភាពខ្ពស់។

គុណវិបត្តិ៖

- កង្វះកំណែរុស្ស៊ី
- កំណែសាកល្បងមានដែនកំណត់
- ស័ក្តិសមសម្រាប់តែចម្លាក់រាងមូលប៉ុណ្ណោះ។
- មិនមានមុខងារបោសសំអាតវាយនភាពទេ។
- សម្ភារៈមិនអាចកែសម្រួលបានទេ។
- ដំណើរការពិនិត្យគំរូក្នុងកន្លែងធ្វើការមិនសូវស្រួលទេ។
- កង្វះនៃក្បួនដោះស្រាយគំរូពហុកោណកំណត់មុខងាររបស់ផលិតផល