លក្ខណៈពិសេសនៃកាតវីដេអូ Intel ជំនាន់ចុងក្រោយ។ ពិនិត្យ និងសាកល្បងក្រាហ្វិកទូរសព្ទចល័តរួមបញ្ចូលគ្នាពី Intel (Skylake) និង AMD (Carrizo)

ការណែនាំកាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន ឃ្លា "រួមបញ្ចូលក្រាហ្វិក Intel" ចង្អុលទៅដំណោះស្រាយក្រាហ្វិកដែលមានល្បឿន និងគុណភាពដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ហើយខ្ញុំមិនចង់ប្រើវាដោយស្ម័គ្រចិត្តទេ។ សំណុំតក្កវិជ្ជាប្រព័ន្ធដំបូងរបស់ Intel ដែលមានស្នូលវីដេអូ Intel 810 ដែលភ្ជាប់មកជាមួយមានដំណើរការទាបបំផុត មិនត្រឹមតែនៅក្នុងរបៀប 3D ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសូម្បីតែក្នុងអំឡុងពេលការងារប្រចាំថ្ងៃនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនៅក្នុង 2D ក៏ដោយ។ ពេលវេលាជាច្រើនបានកន្លងផុតទៅតាំងពីពេលនោះមក ប៉ុន្តែមុនពេលការចេញផ្សាយនូវប្រព័ន្ធដំណើរការជំនាន់ Sandy Bridge អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Intel គឺគ្រាន់តែកែលម្អផ្នែក 2D នៃក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេ។ សមត្ថភាពបីវិមាត្រនៅតែមានរយៈពេលយូរនៅកម្រិតមូលដ្ឋានដោយស្មោះត្រង់។

Sandy Bridge បានក្លាយជាដំណើរការបដិវត្តន៍នៅក្នុងទិដ្ឋភាពជាច្រើន រួមទាំងការពិតដែលថាវានៅជាមួយវា ដែល Intel បានចាប់ផ្តើមគិតអំពីការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងសកម្មនៅក្នុងស្នូលក្រាហ្វិក និងផ្នែក 3D របស់វា។ ហើយចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2011 ជាមួយនឹងដំណើរការជំនាន់ថ្មីនីមួយៗ ដំណើរការនៃក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា 3D បានចាប់ផ្តើមរីកចម្រើនក្នុងល្បឿនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ គួររំលឹកថា ក្នុងឆ្នាំ 2011 ព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ស្នូលក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នាបានកើតឡើង - ការចេញផ្សាយប្រព័ន្ធដំណើរការកូនកាត់ Llano ដែល AMD បានកាន់កាប់កន្លែងរបស់ខ្លួនជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បើទោះបីជា AMD មិនអង្គុយស្ងៀម និងបន្តអភិវឌ្ឍស្នូលវីដេអូរបស់ខ្លួនយ៉ាងសកម្ម បង្កើនថាមពលរបស់ពួកគេ និងណែនាំស្ថាបត្យកម្មក្រាហ្វិកថ្មីកាន់តែច្រើនឡើងនៅក្នុងពួកវាក៏ដោយ ក៏ Intel អាចកាត់បន្ថយគម្លាតពីដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្លួន។ ជាងនេះទៅទៀត មកដល់ពេលនេះ AMD មិនអាចចាត់ទុកថាជាអ្នកដឹកនាំក្នុងដំណើរការនៃស្នូលក្រាហ្វិកដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង processors ទៀតទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងផ្នែកនៃដំណោះស្រាយដែលមានតំលៃថោកទីផ្សារដ៏ធំ ទីតាំងរបស់វានៅតែបន្តល្អណាស់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនយូរប៉ុន្មានអ្នកតំណាងរបស់ Intel បានអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគេធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដិតមួយថា ស្នូលក្រាហ្វិកទំនើបដែលប្រើនៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការ Broadwell និង Skylake និងជាកម្មសិទ្ធិរបស់ថ្នាក់ Iris និង Iris Pro ផ្តល់នូវដំណើរការគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ប្រព័ន្ធលេងហ្គេមដ៏ធំ។ ជាការពិតណាស់ នៅទីនេះយើងមាន សមត្ថភាពរបស់ Intel ដែលរួមបញ្ចូលក្រាហ្វិកដើម្បីដំណើរការជាធម្មតានៅក្នុងហ្គេមអនឡាញធម្មតា និងក្រាហ្វិកសាមញ្ញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយតាមពិតផ្លូវដែល Intel processor video cores បានបង្កើតគឺពិតជាគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ក្នុងរយៈពេលប្រាំឆ្នាំកន្លងមកនេះ ផលិតភាពរបស់ពួកគេបានកើនឡើងមិនតិចជាង 30 ដងទេ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុន Intel អះអាងថាប្រព័ន្ធដំណើរការរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងវ៉ារ្យ៉ង់កំពូលនៃឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នាមានដំណើរការប្រសើរជាងប្រហែល 80 ភាគរយនៃកាតក្រាហ្វិកដាច់ពីគ្នាដែលមាននៅក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្ន។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយតាមពិត ពាក្យបែបនេះពីអ្នកតំណាង Intel ទំនងជាតុបតែងការពិតខ្លះៗ។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលស្ថិតិនៃកាតវីដេអូដែលអ្នកលេងហ្គេមប្រើនៅលើសេវាកម្ម Steam វាបង្ហាញថាចំណែកនៃកាតវីដេអូពាក់កណ្តាល និងកម្រិតខ្ពស់ពី AMD និង NVIDIA ដែលប្រហែលជាមានផលិតភាពជាងកំណែទំនើបបំផុត នៃ Intel Iris Pro យ៉ាងហោចណាស់ 31 ភាគរយ។ ប៉ុន្តែនៅតែ Intel ប្រហែលជាមិនឆ្ងាយពីការពិតទេ ពីព្រោះសេវាកម្ម Steam មិនគិតពីកងទ័ពដ៏ធំនៃអ្នកលេងដែលចូលចិត្ត Farm Frenzy ទៅអ្នកបាញ់ AAA នោះទេ។ ត្រូវហើយដូចដែលវាអាច ស្នូលក្រាហ្វិក Intel ទំនើបពិតជាមានសមត្ថភាពផ្តល់នូវការអនុវត្តទ្រឹស្តីដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ នៅក្នុងតារាងខាងក្រោម យើងបង្ហាញពីអំណាចទ្រឹស្តីនៃដំណោះស្រាយក្រាហ្វិកទូទៅ នៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងក្រាហ្វិករបស់ Skylake processors នៅក្នុងកំណែចាស់នៃ GT4 និង GT3។ ពីទិន្នន័យទាំងនេះ វាបង្ហាញថាកំណែចាស់នៃស្នូលក្រាហ្វិកទំនើបបំផុតមានសមត្ថភាពប្រកួតប្រជែងជាមួយ Radeon R7 250X និង GeForce GTX 750 នៅក្នុងថាមពលរបស់វា ដែលមើលទៅពិតជាអស្ចារ្យណាស់។



ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានហេតុផលដ៏ល្អមួយថាហេតុអ្វីបានជាការវាយតម្លៃថាមពលនៃក្រាហ្វិករួមបញ្ចូល Intel បែបនេះអាចត្រូវបានចោទសួរ។ ការពិតគឺថា Intel មិនប្រើស្នូលក្រាហ្វិកដ៏ល្អបំផុតរបស់ខ្លួននៅក្នុងដំណើរការតម្រង់ទិសសម្រាប់ប្រើក្នុងកុំព្យូទ័រលើតុនោះទេ។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់នៅក្នុងរឿងនេះត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុង Broadwell ហើយ Desktop Skylake ល្អបំផុតគឺត្រូវបានបំពាក់ដោយក្រាហ្វិកកម្រិត GT2 ដែលនៅឆ្ងាយពី Iris និង Iris Pro ហើយជាកម្មសិទ្ធិរបស់ថ្នាក់ HD Graphics ។ កំណែខ្ពស់នៃក្រាហ្វិចរួមបញ្ចូលគ្នាសមតែនៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការចល័តដែលមានកញ្ចប់កំដៅ 15-28 W ។ ហើយនេះនាំឱ្យការពិតដែលថាជារឿយៗឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនវីដេអូដែលមានស្រាប់ចាស់ៗនៅក្នុងការពិតត្រូវបានបង្ខំឱ្យដំណើរការនៅប្រេកង់នាឡិកាទាបដោយមិនឈានដល់ការសម្តែងកំពូលដែលពួកគេមានសមត្ថភាពតាមទ្រឹស្តី។

ប៉ុន្តែរឿងមួយគឺប្រាកដ។ ដោយមិនគិតពីផ្នែកណាមួយនៃកាតក្រាហ្វិកបច្ចុប្បន្នអាចយកឈ្នះ Intel video cores - ថាតើវា 50, 70 ឬ 80 ភាគរយ - ក្រុមហ៊ុនអាចគ្របដណ្តប់ចម្ងាយឆ្ងាយណាស់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ ហើយ​នេះ​បាន​ជះឥទ្ធិពល​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដល់​ទីផ្សារ​ទាំងមូល។ តាមពិតអ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែនិយាយលាទាំងស្រុងចំពោះកាតវីដេអូដាច់ដោយឡែកពីគ្នា - តម្រូវការសម្រាប់អត្ថិភាពរបស់ពួកគេបានបាត់ស្ទើរតែទាំងស្រុង។ លើសពីនេះ នៅក្នុងពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ ក្រុមហ៊ុន Intel នឹងច្បាស់ជាត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីធ្វើកូដកម្មនៅទីតាំងរបស់ AMD hybrid processors ។ ប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel ទាំងនោះដែលត្រូវបានបំពាក់ដោយអង្គចងចាំ eDRAM គឺលឿនជាងម៉ូដែល Kaveri និង Carrizo ចាស់ៗនៅក្នុងរបៀប 3D រួចទៅហើយ។ ហើយនៅពេលអនាគត ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយនៃ Kaby Lake processors ជំនាន់ Intel គ្រោងនឹងពង្រីកយ៉ាងសំខាន់នូវការផ្តល់ជូនបែបនេះ។



ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចូរយើងកុំមើលទៅហួសពីជើងមេឃ ប៉ុន្តែព្យាយាមវិភាគនូវអ្វីដែលក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នារបស់ Intel នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ អាចផ្តល់ជូនសម្រាប់ប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រលើតុ។ តើថាមពលរបស់វាពិតជាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដោយគ្មានឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនវីដេអូដាច់ដោយឡែកឬ? នៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញនេះ យើងបានសាកល្បងមួយគូនៃ LGA 1151 Core i3 processors ដែលមានតម្លៃថោកនៃជំនាន់ Skylake ហើយប្រៀបធៀបល្បឿននៃ HD Graphics 530 video core ដែលពួកគេផ្ទុកជាមួយនឹងដំណើរការនៃដំណោះស្រាយជំនួស។

ស្ថាបត្យកម្មក្រាហ្វិក Skylake ។ ព័ត៌មានលម្អិត

តួនាទីនៃស្នូលក្រាហ្វិកដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលកំពុងកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ហើយនេះគឺដោយសារតែការកើនឡើងនៃការអនុវត្ត 3D របស់ពួកគេមិនច្រើននោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែ GPUs ដែលភ្ជាប់មកជាមួយកំពុងប្រើប្រាស់មុខងារថ្មីៗកាន់តែច្រើនឡើងៗ ដូចជាការគណនាប៉ារ៉ាឡែល ឬការអ៊ិនកូដ និងការឌិកូដមាតិកាពហុព័ត៌មាន។ ស្នូលក្រាហ្វិក Skylake មិនមានករណីលើកលែងនោះទេ។ Intel ចាត់ថ្នាក់វាជាជំនាន់ទីប្រាំបួនបន្ទាប់ (រាប់ពីឧបករណ៍បង្កើនល្បឿន Intel 740 ដាច់ដោយឡែក និងបន្ទះឈីប Intel 810/815) ហើយនេះមានន័យថាវាមានការភ្ញាក់ផ្អើលជាច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមានតម្លៃចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការពិតដែលថា GPU បានអនុវត្តនៅក្នុង Skylake ដូចជាអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់វាបានរក្សាការរចនាម៉ូឌុលប្រពៃណី។ ដូច្នេះហើយ យើងកំពុងដោះស្រាយម្តងទៀតជាមួយនឹងក្រុមគ្រួសារទាំងមូលនៃដំណោះស្រាយនៃថ្នាក់ផ្សេងៗគ្នា៖ ដោយផ្អែកលើប្លុកអគារដែលមានស្រាប់នៃជំនាន់ថ្មី Intel អាចប្រមូលផ្តុំ GPUs ជាមួយនឹងកម្រិតដំណើរការខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំង។ ប្រភេទនៃការធ្វើមាត្រដ្ឋាននៅក្នុងខ្លួនវាមិនមែនជារឿងថ្មីនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុង Skylake មិនត្រឹមតែដំណើរការអតិបរមាបានកើនឡើងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានជម្រើសស្នូលក្រាហ្វិកដែលមានផងដែរ។

ដូច្នេះ ស្នូលក្រាហ្វិក Skylake អាចត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃម៉ូឌុលមួយ ឬច្រើន ដែលនីមួយៗជាធម្មតាមានបីផ្នែក។ ផ្នែកនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវ actuators ចំនួនប្រាំបី ដែលគ្រប់គ្រងភាគច្រើននៃដំណើរការទិន្នន័យក្រាហ្វិក ហើយក៏មានប្លុកមូលដ្ឋានសម្រាប់ធ្វើការជាមួយអង្គចងចាំ និងគំរូវាយនភាពផងដែរ។ បន្ថែមពីលើ actuators ដែលត្រូវបានដាក់ជាក្រុមទៅជាម៉ូឌុល ស្នូលក្រាហ្វិកក៏មានផ្នែកដែលមិនមែនជាម៉ូឌុលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការបំប្លែងធរណីមាត្រថេរ និងមុខងារពហុព័ត៌មាននីមួយៗ។


នៅកម្រិតកំពូលនៃឋានានុក្រម ស្នូលក្រាហ្វិក Skylake គឺស្រដៀងទៅនឹងស្នូលដែលបានអនុវត្តនៅក្នុង Haswell ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹងការណែនាំអំពីស្ថាបត្យកម្មខ្នាតតូចថ្មី Intel បានកែប្រែរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងនៃស្នូលក្រាហ្វិក (និយាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹងវាបានកើតឡើងនៅក្នុង Broadwell) ហើយឥឡូវនេះផ្នែក GPU នីមួយៗមាន 8, មិនមែន 10, actuators និងម៉ូឌុលក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នាបី។ មិនមែនពីរប្លុកទេ។ ជាលទ្ធផល ភាពអាចរកបាននៃឯកតាឃ្លាំងសម្ងាត់ និងវាយនភាពមានភាពប្រសើរឡើងសម្រាប់ឧបករណ៍ប្រតិបត្តិក្រាហ្វិក ដែលគ្រាន់តែមានទំហំធំជាងមួយដងកន្លះ ហើយចំនួនឧបករណ៍ប្រតិបត្តិខ្លួនឯងនៅក្នុងកំណែផ្សេងៗនៃស្នូលក្រាហ្វិកថ្មីបានក្លាយជាពហុគុណនៃ 24 ។ ប្រសិនបើអ្នកស្វែងយល់លម្អិត វាមិនពិបាកក្នុងការស្វែងរកការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផ្សេងទៀតនោះទេ។

ជាឧទាហរណ៍ ផ្នែកបន្ថែមម៉ូឌុលឥឡូវនេះត្រូវបានដាក់ក្នុងដែនថាមពលដាច់ដោយឡែក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ប្រេកង់របស់វា ហើយបញ្ជូនវាទៅគេងដាច់ដោយឡែកពី actuators ។ នេះមានន័យថា ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលធ្វើការជាមួយបច្ចេកវិទ្យា Quick Sync ដែលត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងជាក់លាក់ដោយឯកតាបិទម៉ូឌុល ផ្នែកសំខាន់នៃ GPU អាចត្រូវបានផ្តាច់ចេញពីខ្សែថាមពល ដើម្បីកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពល។ លើសពីនេះ ការគ្រប់គ្រងដោយឯករាជ្យនៃប្រេកង់នៃផ្នែកបិទម៉ូឌុលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលៃតម្រូវការអនុវត្តរបស់វាបានប្រសើរជាងមុនទៅនឹងតម្រូវការជាក់លាក់នៃម៉ូឌុលស្នូលក្រាហ្វិក។

លើសពីនេះ ខណៈពេលដែលស្នូលក្រាហ្វិក Haswell អាចផ្អែកលើម៉ូឌុលតែមួយ ឬពីរប៉ុណ្ណោះ ដោយវាមាន 20 ឬ 40 ឯកតាប្រតិបត្តិ (សម្រាប់ដំណើរការសន្សំសំចៃថាមពល និងថវិកា ម៉ូឌុលមួយអាចត្រូវបានប្រើជាមួយផ្នែកដែលត្រូវបានបិទ ដែលផ្តល់ឱ្យតិចជាង 20 ។ , the number actuators), Skylake អាចប្រើពីមួយទៅបីម៉ូឌុលដែលមានចំនួន actuators ពី 24 ទៅ 72 ។

បាទ/ចាស បាទ/ចាស បន្ថែមពីលើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ GT1/GT2/GT3 ធម្មតា គ្រួសារដំណើរការ Skylake មានស្នូល GT4 ដែលមានថាមពលខ្លាំងជាង ដែលពិតជាអាចមានអំនួតតាមរយៈមាន 72 actuators។



វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការនិយាយថាវ៉ារ្យ៉ង់ស្នូល GT3 និង GT4 អាចត្រូវបានពង្រឹងបន្ថែមទៀតជាមួយនឹងសតិបណ្ដោះអាសន្ន eDRAM នៃ 64 ឬ 128 MB រៀងគ្នា ដែលផ្តល់នូវការកែប្រែ GT3e និង GT4e ។ ប្រព័ន្ធដំណើរការ Broadwell ត្រូវបានបំពាក់ដោយជម្រើស eDRAM តែមួយគត់ - 128 MB ។ នៅក្នុង Skylake សតិបណ្ដោះអាសន្នបន្ថែមនេះមិនត្រឹមតែបានផ្លាស់ប្តូរក្បួនដោះស្រាយប្រតិបត្តិការ ក្លាយជា "ឃ្លាំងសម្ងាត់ចំហៀងអង្គចងចាំ" ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងទទួលបានភាពបត់បែននៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមួយចំនួនផងដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការរចនារបស់វានឹងនៅដដែល - វានឹងត្រូវបានតំណាងដោយគ្រីស្តាល់ 22 nm ដាច់ដោយឡែកដែលបានម៉ោននៅលើបន្ទះដំណើរការនៅជាប់នឹងបន្ទះឈីបមេ។



រូបរាងនៃបន្ទះឈីប eDRAM ដែលត្រូវបានដកចេញដែលមានសមត្ថភាព 64 MB នៅក្នុង Skylake គួរតែពង្រីកវិសាលភាពនៃកម្មវិធីក្រាហ្វិក GT3e ។ ប្រព័ន្ធដំណើរការ Broadwell និង Haswell ដែលបំពាក់ដោយសតិបណ្ដោះអាសន្នបន្ថែម មានការចំណាយខ្ពស់ ហើយត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់តែកុំព្យូទ័រយួរដៃ និងប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ។ ការស្លាប់របស់ eDRAM តូចជាងនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានជម្រើស Skylake ដែលមានតម្លៃសមរម្យជាងមុនជាមួយនឹង GPUs ដែលមានអនុភាព ដូចជាអ្នកដែលមានបំណងសម្រាប់ ultrabooks ជាដើម។

ប៉ុន្តែការអនុវត្តខ្ពស់បំផុតនៃឧបករណ៍ប្រតិបត្តិខ្លួនឯងនៅក្នុង Skylake មិនបានផ្លាស់ប្តូរទេ - ឧបករណ៍នីមួយៗអាចដំណើរការរហូតដល់ 16 32 ប៊ីតក្នុងមួយនាឡិកា។ ជាងនេះទៅទៀត វាមានសមត្ថភាពប្រតិបត្តិ 7 ខ្សែស្រលាយគណនាក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងមាន 128 32-byte register-គោលបំណងទូទៅ។



យោងតាមទិន្នន័យដែលមាននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ស្នូលក្រាហ្វិក Skyklake នឹងមាននៅក្នុងការកែប្រែចំនួនប្រាំពីរផ្សេងគ្នាដែលមានសន្ទស្សន៍លេខពីស៊េរីទីប្រាំរយ:

ក្រាហ្វិក HD 510 – GT1: 12 គ្រឿងប្រតិបត្តិ ដំណើរការរហូតដល់ 182.4 GFlops នៅ 950 MHz;
ក្រាហ្វិក HD 515 – GT2: 24 អង្គភាពប្រតិបត្តិ ដំណើរការរហូតដល់ 384 GFlops នៅ 1 GHz;
ក្រាហ្វិក HD 520 – GT2: 24 អង្គភាពប្រតិបត្តិ ដំណើរការរហូតដល់ 403.2 GFlops នៅ 1.05 GHz;
ក្រាហ្វិក HD 530 – GT2: 24 អង្គភាពប្រតិបត្តិ ដំណើរការរហូតដល់ 441.6 GFlops នៅ 1.15 GHz;
Iris Graphics 540 – GT3e: 48 គ្រឿងប្រតិបត្តិ, 64 MB eDRAM, ដំណើរការរហូតដល់ 806.4 GFlops នៅ 1.05 GHz;
Iris Graphics 550 – GT3e: 48 គ្រឿងប្រតិបត្តិ, 64 MB eDRAM, ដំណើរការរហូតដល់ 844.8 GFLOPS នៅ 1.1 GHz;
Iris Pro Graphics 580 – GT4e: 72 គ្រឿងប្រតិបត្តិ, 128 MB eDRAM, ដំណើរការរហូតដល់ 1152 GFLOPS នៅ 1 GHz ។

ខណៈពេលដែលការបង្កើនថាមពលនៃស្នូលក្រាហ្វិក Intel បានយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំងដើម្បីធានាថាមានកម្រិតបញ្ជូនអង្គចងចាំគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់តម្រូវការរបស់វា សូម្បីតែនៅក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដោយគ្មានអង្គចងចាំ eDRAM បន្ថែមក៏ដោយ។ នៅលើដៃមួយ Skylake បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឧបករណ៍បញ្ជាអង្គចងចាំហើយឥឡូវនេះវាមានសមត្ថភាពធ្វើការជាមួយ DDR4 SDRAM ប្រេកង់និងកម្រិតបញ្ជូនដែលខ្ពស់ជាង DDR3 SDRAM គួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត GPU មានបច្ចេកវិទ្យាថ្មីមួយហៅថា Lossless Render Target Compression (ការបង្ហាប់គ្មានការបាត់បង់ក្នុងគោលបំណងបង្ហាញ) ។ ខ្លឹមសាររបស់វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាទិន្នន័យទាំងអស់ដែលបានផ្ញើរវាង GPU និងអង្គចងចាំប្រព័ន្ធ ដែលជាអង្គចងចាំវីដេអូផងដែរ ត្រូវបានបង្ហាប់ជាមុន ដូច្នេះកាត់បន្ថយកម្រិតបញ្ជូន។ ក្បួនដោះស្រាយដែលបានអនុវត្តប្រើការបង្ហាប់ដោយគ្មានការបាត់បង់ ហើយកម្រិតនៃការបង្ហាប់ទិន្នន័យអាចឈានដល់ទំហំទ្វេដង។ ទោះបីជាការពិតដែលថាការបង្ហាប់ណាមួយតម្រូវឱ្យមានការប្រើប្រាស់ធនធានកុំព្យូទ័របន្ថែមក៏ដោយក៏វិស្វករ Intel អះអាងថាការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យា Lossless Render Target Compression បង្កើនការអនុវត្ត GPU រួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងហ្គេមពិតពី 3 ទៅ 11 ភាគរយ។



ការកែលម្អមួយចំនួនផ្សេងទៀតនៅក្នុងស្នូលក្រាហ្វិកក៏សមនឹងទទួលបានការលើកឡើងផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ ទំហំនៃអង្គចងចាំឃ្លាំងសម្ងាត់ដើមនៅក្នុងម៉ូឌុល GPU នីមួយៗត្រូវបានកើនឡើងដល់ 768 KB ។ សូមអរគុណចំពោះបញ្ហានេះ ក៏ដូចជាដោយការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពស្ថាបត្យកម្មនៃម៉ូឌុល អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចសម្រេចបាននូវភាពប្រសើរឡើងស្ទើរតែពីរដងនៃអត្រាការបំពេញ ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានមិនត្រឹមតែបង្កើនដំណើរការរបស់ GPU នៅពេលដែលការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយពេញអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះទេ។ ត្រូវបានបើក ប៉ុន្តែក៏ត្រូវបន្ថែម 16x MSAA ទៅក្នុងចំនួនរបៀបដែលបានគាំទ្រផងដែរ។

គោលការណ៍ណែនាំចម្បងមួយសម្រាប់ក្រាហ្វិកដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel ត្រូវបានគាំទ្រយ៉ាងពេញលេញសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញ 4K ជាយូរមកហើយ។ វាគឺនៅក្នុងចិត្តថា Intel កំពុងបន្តបង្កើនដំណើរការ GPU ។ ប៉ុន្តែផ្នែកមួយទៀតក៏ត្រូវការការកែលម្អផងដែរ - លទ្ធផលចំណុចប្រទាក់។ វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេ ដែលដូចជាប្រព័ន្ធដំណើរការ Broadwell ស្នូលក្រាហ្វិក Skylake គាំទ្រទិន្នផល 4K នៅ 60 Hz តាមរយៈ DisplayPort 1.2 ឬ Embedded DisplayPort 1.3, 24 Hz តាមរយៈ HDMI 1.4 និង 30 Hz តាមរយៈ HDMI 1.4 ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង Skylake ការគាំទ្រផ្នែកខ្លះសម្រាប់ HDMI 2.0 ត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងបញ្ជីនេះ ដែលតាមរយៈដំណោះស្រាយ 4K ជាមួយនឹងអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ 60 Hz មាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីអនុវត្តមុខងារនេះ អ្នកត្រូវការអាដាប់ទ័រ DisplayPort បន្ថែមទៅ HDMI 2.0 ។ ប៉ុន្តែការបញ្ជូនសញ្ញា HDMI 2.0 ក៏អាចធ្វើទៅបានតាមរយៈចំណុចប្រទាក់ Thunderbolt 3 នៅក្នុងប្រព័ន្ធដែលមានឧបករណ៍បញ្ជាសមរម្យ។



ដូចពីមុន GPU របស់ Skylake processors មានសមត្ថភាពបញ្ចេញរូបភាពទៅអេក្រង់បីក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

វាមិនមែនជារឿងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលថាជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃទ្រង់ទ្រាយវីដេអូថ្មី ស្នូលក្រាហ្វិក Skylake បានពង្រីកសមត្ថភាពនៃការអ៊ិនកូដ និងឌិកូដផ្នែករឹងរបស់វា។ ឥឡូវនេះ ដោយប្រើម៉ាស៊ីន Quick Sync ឥឡូវនេះវាអាចទៅរួចក្នុងការអ៊ិនកូដ និងឌិកូដខ្លឹមសារក្នុងទម្រង់ H.265/HEVC ជាមួយនឹងជម្រៅពណ៌ 8 ប៊ីត ហើយដោយមានការចូលរួមពី GPU actuators វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីឌិកូដ H.265/HEVC វីដេអូដែលមានតំណាងពណ៌ 10 ប៊ីត។ បន្ថែមទៅនេះគឺជាការគាំទ្រផ្នែករឹងពេញលេញសម្រាប់ការអ៊ិនកូដជាទម្រង់ JPEG និង MJPEG ។



ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្រាហ្វិក Skylake ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ជំនាន់ទី 9 ថ្មីមិនត្រឹមតែដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរដែលបានរាយបញ្ជីនោះទេ។ មូលហេតុចម្បងគឺថាវាបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃ APIs ក្រាហ្វិកដែលគាំទ្រ។ នៅពេលនេះ GPU នៃដំណើរការថ្មីគឺត្រូវគ្នាជាមួយ DirectX 12, OpenGL 4.4 និង OpenCL 2.0 ហើយក្រោយមក ដោយសារកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិកមានភាពប្រសើរឡើង កំណែអនាគតរបស់ OpenCL 2.x និង OpenGL 5.x នឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅក្នុងបញ្ជីនេះ។ ក៏ដូចជាការគាំទ្រសម្រាប់ក្របខ័ណ្ឌ Vulkan កម្រិតទាប។ វាក៏សមរម្យផងដែរក្នុងការនិយាយនៅទីនេះថា GPU ថ្មីអនុវត្តការស៊ីគ្នានៃអង្គចងចាំពេញលេញជាមួយនឹងខួរក្បាលដែលធ្វើឱ្យ Skylake ក្លាយជា APU ពិតប្រាកដ - ក្រាហ្វិក និងស្នូលកុំព្យូទ័ររបស់វាអាចដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាលើកិច្ចការដូចគ្នាដោយប្រើទិន្នន័យទូទៅ។

ក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុង Skylake ផ្ទៃតុ

ទោះបីជាការពិតនៃការមានស្នូលក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការដែលផ្តោតលើទស្សនិកជនដែលចូលចិត្តនៅតែបន្តបង្កឱ្យមានការជជែកវែកញែកយ៉ាងក្តៅគគុកក៏ដោយ Intel នឹងមិនបោះបង់ចោលការអនុវត្តនៃការបំពាក់ CPU របស់ខ្លួនជាមួយនឹង GPU រួមបញ្ចូលគ្នានោះទេ។ លើសពីនេះទៅទៀត ស្នូលក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិនៅតែបន្តអភិវឌ្ឍ ទទួលបានមុខងារថ្មី និងបង្កើនថាមពល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Intel នៅតែបន្តដាក់កម្រិតដោយសិប្បនិមិត្តលើដំណើរការនៃស្នូលក្រាហ្វិកដែលបញ្ចប់នៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការផ្ទៃតុ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតការកែប្រែចំនួនបួននៃ GPU ដែលភ្ជាប់មកជាមួយសម្រាប់ដំណើរការជំនាន់ Skylake ក៏ដោយ មានតែជម្រើសក្រាហ្វិក GT1 និង GT2 ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងផលិតផលកុំព្យូទ័រដែលមានបំណងប្រើប្រាស់ជាផ្នែកមួយនៃវេទិកា LGA 1151 ។ នោះគឺការកែប្រែតិចតួចជាមួយនឹងចំនួន actuators មិនលើសពី 24 បំណែក។



នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាការកែប្រែនៃការរចនាប្រព័ន្ធដំណើរការ Skylake-S ដែលសំដៅលើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងតែពីរកំណែនៃគ្រីស្តាល់ semiconductor ដែលមានស្នូលកុំព្យូទ័រពីរ ឬបួន និងក្រាហ្វិកកម្រិត GT2 ។ ជម្រើស GPU ដែលមានផលិតភាពកាន់តែច្រើនគឺផ្តោតលើការកែប្រែការរចនា Skylake-U និង Skylake-H ដែលមានបំណងសម្រាប់ ultrabooks និងប្រព័ន្ធទូរស័ព្ទផ្សេងទៀត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានផ្នែកវិជ្ជមានចំពោះរឿងនេះ។ ក្រាហ្វិក GT2 កំពុងទទួលបានកន្លែងសំខាន់កាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការផ្ទៃតុ។ ប្រសិនបើនៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការ Haswell ជំនាន់ GPU បែបនេះត្រូវបានដំឡើងទាំងស្រុងនៅក្នុង Core i7/i5/i3 ឥឡូវនេះ ស្នូលក្រាហ្វិក HD 530 ក៏អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការ Pentium-class ផងដែរ។



នៅក្នុងតារាងខាងក្រោម យើងបានប្រមូលព័ត៌មានលម្អិតអំពីជម្រើសស្នូលក្រាហ្វិកទាំងនោះ ដែលអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការផ្ទៃតុជំនាន់ LGA 1151 ដែលមាននៅលើទីផ្សារ។



ចំណុចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ៖ នៅក្នុង processors មួយចំនួនដែលមានតំលៃថោក ចំនួននៃការប្រតិបត្តិនៅក្នុង HD Graphics 530 ត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 23 ។ នេះមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការខ្លាំងពេកនោះទេ ប៉ុន្តែវាបន្ថែមភាពខុសប្លែកបន្ថែមមួយចំនួនទៅបន្ទាត់ dual-core។

មិនមានម៉ូដែលតែមួយនៅក្នុងគ្រួសារផ្ទៃតុ Skylake ដែលមានស្នូលក្រាហ្វិកខ្លាំងជាង GT2 នោះទេ។ នេះមានន័យថា ក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នាលើតុដែលលឿនបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្នអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការ Broadwell ជំនាន់ចុងក្រោយ ដែល Intel មិនបានរំលងកំណែស្នូល GT3e ជាមួយនឹងឃ្លាំងសម្ងាត់ eDRAM បន្ថែម។


Skylake មិនមានអ្វីដូចនៅក្នុងឃ្លាំងរបស់វាទេ ហើយស្នូលក្រាហ្វិកដំណើរការដោយផ្ទាល់ជាមួយអង្គចងចាំ DDR3L/DDR4 ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វឌ្ឍនភាពនៃដំណើរការធៀបនឹង Intel HD Graphics 4600 core ដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងម៉ូដែលចាស់នៃជំនាន់ Haswell គឺគួរអោយកត់សំគាល់ណាស់៖ ចំនួននៃអង្គប្រតិបត្តិបានកើនឡើង 20 ភាគរយ បរិមាណនៃសតិបណ្ដោះអាសន្នខាងក្នុងបានកើនឡើង និង លើសពីនេះ ក្រាហ្វិកបានទទួលបច្ចេកវិទ្យាក្នុងការបង្ហាប់វាយនភាពរបស់ពួកគេនៅពេលធ្វើការជាមួយអង្គចងចាំ។ ទាំងអស់នេះតាមធម្មជាតិ គួរតែមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើផលិតភាព។

របៀបដែលយើងបានសាកល្បង

គោលបំណង​នៃ​ការ​ធ្វើ​តេស្ត​នេះ​គឺ​ខុស​គ្នា​ពី​កិច្ចការ​អ្វី​ដែល​យើង​តែង​តែ​កំណត់​សម្រាប់​ខ្លួន​យើង។ នៅក្នុងសម្ភារៈនេះ តួអង្គសំខាន់គឺស្នូលក្រាហ្វិក Intel HD Graphics 530 ដែលមានវត្តមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការភាគច្រើនសម្រាប់វេទិកា LGA 1151 នៅក្នុងការធ្វើតេស្តជាក់ស្តែងរបស់យើង យើងបានព្យាយាមឆ្លើយសំណួរពីរ។ ទីមួយ តើដំណើរការនៃក្រាហ្វិកបែបនេះគ្រប់គ្រាន់ដើម្បី "ទាញ" យ៉ាងហោចណាស់ប្រព័ន្ធហ្គេមកម្រិតចូលដែរឬទេ? ទីពីរ យើងបានប្រៀបធៀបដំណើរការរបស់ HD Graphics 530 ជាមួយនឹងស្នូលក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នាដែលមាននៅក្នុង processors ផ្សេងទៀត។ ដំបូងបង្អស់ជាមួយនឹង Intel HD Graphics 4600 និង Intel HD Graphics 4400 ដែលមានវត្តមាននៅក្នុង Haswell និងទីពីរជាមួយនឹងស្នូលក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នាពី AMD ដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុង processors នៃគ្រួសារ A10 និង A8 ។

ដើម្បីឱ្យការប្រៀបធៀបកើតឡើងរវាងជម្រើសនៃប្រភេទតម្លៃដូចគ្នា យើងបានជ្រើសរើសតែអ្នកតំណាងនៃស៊េរី Core i3 ពី Intel processors ដើម្បីចូលរួមក្នុងការសាកល្បងនេះ។ វាគឺជាប្រព័ន្ធដំណើរការទាំងនេះដែលអាចត្រូវបានប្រឆាំងដោយផ្ទាល់ទៅនឹង APUs របស់ AMD ដោយមិនចាំបាច់ងាកទៅរកការកក់បន្ថែម។

អ្នក​ចូលរួម​ដែល​មិន​ធម្មតា​ពីរ​នាក់​ទៀត​ក៏​បាន​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​តេស្ត​ដែរ។ ទីមួយនេះគឺជាខួរក្បាលជំនាន់ Broadwell Core i5-5675C ។ អង្គដំណើរការ Intel នេះបច្ចុប្បន្នមានស្នូលក្រាហ្វិក GT3e ដ៏មានអានុភាពបំផុតក្នុងចំណោមសមភាគីកុំព្យូទ័រទាំងអស់របស់វា។ ជាផ្លូវការ ក្រាហ្វិករបស់វាត្រូវបានគេហៅថា Iris Pro Graphics 6200 ប៉ុន្តែតាមពិតវារួមបញ្ចូល 48 actuators ដែលដំណើរការនៅប្រេកង់ 1.1 GHz ដែលត្រូវបានពង្រឹងដោយអង្គចងចាំ eDRAM បន្ថែម 128 MB ។

ទីពីរ នៅក្នុងដ្យាក្រាមអ្នកក៏នឹងឃើញលទ្ធផលនៃ NVIDIA GeForce GT 740 ឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនវីដេអូដាច់ដោយឡែកជាមួយនឹងអង្គចងចាំ 1 GB នៃ GDDR5 ។ ការចូលរួមក្នុងការសាកល្បងកាតវីដេអូនេះគឺដោយសារតែតម្រូវការដើម្បីទទួលបានប្រភេទនៃ "ចំណុចយោង" មួយចំនួនសម្រាប់ការប្រៀបធៀប GPUs រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងស្តង់ដារដែលធ្លាប់ស្គាល់។ GeForce GT 740 ត្រូវបានសាកល្បងនៅលើវេទិកាដែលបង្កើតឡើងនៅលើប្រព័ន្ធដំណើរការ Core i3-4370 ។

ជាលទ្ធផល ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទាំងអស់ដែលចូលរួមក្នុងការសិក្សានេះត្រូវបានផ្សំឡើងដោយសំណុំនៃសមាសធាតុផ្នែករឹងដូចខាងក្រោម៖

អ្នកកែច្នៃ៖

Intel Core i3-6320 (Skylake, 2 cores + HT, 3.9 GHz, 4 MB L3, HD Graphics 530);
Intel Core i3-6100 (Skylake, 2 cores + HT, 3.7 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 530);
Intel Core i5-5675C (Broadwell, 4 cores, 3.1-3.6 GHz, 4 MB L3, 128 MB eDRAM, Iris Pro Graphics 6200);
Intel Core i3-4370 (Haswell, 2 cores + HT, 3.8 GHz, 4 MB L3, HD Graphics 4600);
Intel Core i3-4170 (Haswell, 2 cores + HT, 3.7 GHz, 3 MB L3, HD Graphics 4400);
AMD A10-7870K (Kaveri, 4 cores, 3.9-4.1 GHz, 2 × 2 MB L2, Radeon R7 Series);
AMD A8-7670K (Kaveri, 4 cores, 3.6-3.9 GHz, 2 × 2 MB L2, Radeon R7 Series) ។

ម៉ាស៊ីនត្រជាក់ CPU៖ Noctua NH-U14S ។
Motherboards៖

ASUS Maximus VIII Ranger (LGA1151, Intel Z170);
ASUS Z97-Pro (LGA1150, Intel Z97);
ASUS A88X-Pro (រន្ធ FM2+, AMD A88X);

អង្គចងចាំ៖

2 × 8 GB DDR3-1866 SDRAM, 9-11-11-31 (G.Skill F3-1866C9D-16GTX);
2 × 8 GB DDR4-2133 SDRAM, 15-15-15-35 (Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2A2133C15R) ។

កាតវីដេអូ៖ Palit GT740 OC 1024MB GDDR5 (NVIDIA GeForce GT 740, 1 GB/128-bit GDDR5, 1058/5000 MHz)។
ប្រព័ន្ធរងថាស៖ Kingston HyperX Savage 480 GB (SHSS37A/480G) ។
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល៖ Corsair RM850i ​​(80 Plus Gold, 850 W) ។

ការធ្វើតេស្តត្រូវបានអនុវត្តនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Microsoft Windows 10 Enterprise Build 10586 ដោយប្រើសំណុំនៃកម្មវិធីបញ្ជាខាងក្រោម៖

AMD Chipset Drivers Crimson Edition 15.12;
AMD Radeon Software Crimson Edition 15.12;
Intel Chipset Driver 10.1.1.8;
កម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិក Intel 15.40.14.4352;
Intel Management Engine Interface Driver 11.0.0.1157;
កម្មវិធីបញ្ជា NVIDIA GeForce 361.75 ។

ការអនុវត្តផ្នែក 3D

ដើម្បីទទួលបានរូបភាពបឋមនៃការអនុវត្ត យើងបានប្រើស្តង់ដារសំយោគដ៏ពេញនិយម Futuremark 3DMark ។






រូបភាពប្រែទៅជាច្បាស់ណាស់។ ស្នូលក្រាហ្វិក Intel HD Graphics 530 ថ្មីមានដំណើរការខ្ពស់ជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់បើប្រៀបធៀបទៅនឹង GPUs ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel Haswell ដែលផ្តោតលើកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការកើនឡើងនៃការអនុវត្តមិនមែនជាលក្ខណៈគុណភាពទេ។ លទ្ធផលនៃផ្ទៃតុ Skylake នៅតែទាបជាង AMD APUs នៃថ្នាក់ A10 និង A8 ។ ផ្កាយពិតប្រាកដនៅក្នុងការធ្វើតេស្តទាំងនេះគឺ Core i5-5675C ដែលមានកម្រិត Iris Pro Graphics 6200 GT3e កាន់តែប្រសើរឡើងជាមូលដ្ឋាន។ ជាអកុសល គ្មានដំណោះស្រាយបែបនេះមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការដែលមានស្រាប់សម្រាប់វេទិកា LGA 1151 ទេ។

ឥឡូវនេះ ចូរយើងងាកទៅរកលទ្ធផលដែលទទួលបាននៅក្នុងហ្គេមពេញនិយម និងទំនើប ដែលទាមទារយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើដំណើរការនៃប្រព័ន្ធរងក្រាហ្វិក។ នៅក្នុងការធ្វើតេស្ត យើងបានព្យាយាមកំណត់ថាតើ Intel HD Graphics 530 មានដំណើរការគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីលេងក្នុងកម្រិត FullHD យ៉ាងហោចណាស់ជាមួយនឹងការកំណត់គុណភាពរូបភាពតិចតួចបំផុត។












លទ្ធផលបង្ហាញថា ទោះបីជាមានការវិវឌ្ឍដែលបានកើតឡើងក៏ដោយ ក៏ Intel HD Graphics 530 អាចសាកសមសម្រាប់ហ្គេមទំនើបៗ នៅពេលជ្រើសរើសគុណភាពបង្ហាញទាប។ បាទ បើប្រៀបធៀបទៅនឹង Intel HD Graphics 4600 កំណែថ្មីនៃកម្មវិធីបង្កើនល្បឿនក្រាហ្វិកដែលភ្ជាប់មកជាមួយបានលឿនជាងប្រហែល 30 ភាគរយ ប៉ុន្តែវាមិនអាចទទួលបាន 25-30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីនៅលើក្រាហ្វិកផ្ទៃតុ Skylake ទេ។ ម៉្យាងទៀត សម្រាប់ប្រព័ន្ធហ្គេមកម្រិតចូល ដំណើរការដែលសមស្របជាងនេះនៅតែជា AMD A10 ដដែល - ស្នូលក្រាហ្វិកថ្នាក់ Radeon R7 របស់វាមានល្បឿនលឿនជាង HD Graphics 530 ប្រហែល 40 ភាគរយ។ ជាការប្រសើរណាស់, កុំភ្លេចអំពីអត្ថិភាពនៃ Broadwell ។ ក្នុងចំណោមបន្ទះសៀគ្វីលើតុ ស៊ីភីយូពិសេសនេះអាចផ្តល់នូវដំណើរការស្នូលក្រាហ្វិកខ្ពស់បំផុត។ ហើយនេះគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេម AAA ចុងក្រោយបង្អស់។

ចំណុចដាច់ដោយឡែកមួយនៅក្នុងការសាកល្បងរបស់យើងគឺការវាស់ស្ទង់ដំណើរការនៅក្នុងហ្គេមអនឡាញដ៏ពេញនិយម ដែលជាធម្មតាមានតម្រូវការតឹងរ៉ឹងតិចជាងសម្រាប់ដំណើរការ GPU ។












សម្រាប់ហ្គេមអនឡាញភាគច្រើន ក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នាទំនើបមានកម្រិតដំណើរការគ្រប់គ្រាន់។ ស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង ការសម្តែងក្នុងគុណភាពបង្ហាញ FullHD គឺដូចដែលអ្នកថែមទាំងអាចកំណត់គុណភាពរូបភាពទៅជាមធ្យម ឬខ្ពស់ទៀតផង។ ហើយនៅកន្លែងខ្លះ អ្នកអាចលេងបានយ៉ាងស្រួលនៅលើ GPU ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ទោះបីជាការកំណត់ជិតដល់អតិបរមាក៏ដោយ។ រូបភាពដែលទាក់ទងគឺមិនខុសពីអ្វីដែលយើងបានឃើញខាងលើនោះទេ។ ដំណើរការល្អបំផុតត្រូវបានផ្តល់ជូនដោយ Broadwell ជាមួយនឹងស្នូលក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា Iris Pro Graphics 6200។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរការនៃប្រភេទនេះមានតម្លៃថ្លៃគួរសម។ ម៉ូដែល Broadwell វ័យក្មេងនៅក្នុងកំណែ LGA 1150 នឹងត្រូវចំណាយអស់ 277 ដុល្លារ ហើយដូច្នេះវាស្ទើរតែមិនស័ក្តិសមសម្រាប់កុំព្យូទ័រលេងហ្គេមថវិកា។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសរវាង Intel Core i3 និង AMD A10 វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការជ្រើសរើសការផ្តល់ជូន "ក្រហម" - តាមទស្សនៈក្រាហ្វិក វាមានផលិតភាពជាង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វឌ្ឍនភាពដ៏សំខាន់ដែលកំពុងកើតឡើងនៅក្នុង Intel GPUs មិនអាចបដិសេធបានទេ។ ពួកគេកំពុងបង្កើនល្បឿនរបស់ពួកគេក្នុងល្បឿនគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ហើយរវាងដំណើរការនៃ HD Graphics 530 core ថ្មី និង HD Graphics 4600 ជំនាន់មុនរបស់វា មានគម្លាតទាំងមូលពី 40-50 ភាគរយ។

កំពុងចាក់វីដេអូ

ឥឡូវនេះ សូមពិនិត្យមើលថាតើស្នូលក្រាហ្វិកទំនើបអាចទប់ទល់នឹងការលេងមាតិកាវីដេអូក្នុងទម្រង់ទូទៅបានកម្រិតណា។ តាមពិតនេះគឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃការសិក្សា។ ដូច្នេះ ការ​ចាក់​វីដេអូ​ក្នុង​កម្រិត 4K ជាមួយ​អត្រា​ប៊ីត​ខ្ពស់​ជា​ញឹកញាប់​អាច​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​លើ​ស្នូល​ដំណើរការ​ទូទៅ​តែ​ក្នុង​ការ​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ដែល​មាន​ថាមពល​គ្រប់គ្រាន់​ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះហើយ នៅក្នុង GPUs ទំនើប អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងព្យាយាមបន្ថែមម៉ាស៊ីន hardware ពិសេសដែលយកបន្ទុកចេញពីស្នូលកុំព្យូទ័រ។ វាត្រូវតែត្រូវបាននិយាយថាស្នូលក្រាហ្វិក Intel គឺនៅជួរមុខនៃដំណើរការនេះ - ពួកគេជាធម្មតាធ្វើបានល្អប្រសើរជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនវីដេអូផ្នែករឹងជាង GPUs ប្រកួតប្រជែង។ ហើយសូម្បីតែប្រព័ន្ធដំណើរការ Haswell ដែលមានក្រាហ្វិក Intel HD Graphics 4600 ឬ HD Graphics 4400 គ្រប់គ្រងការចាក់វីដេអូក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់ 4K រួមទាំងឧបករណ៍ដែលបានអ៊ិនកូដក្នុងទម្រង់ HEVC ផងដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុង Intel HD Graphics 530 ម៉ាស៊ីនវីដេអូត្រូវបានកែលម្អម្តងទៀត។

ដើម្បីវាយតម្លៃការផ្លាស់ប្តូរដែលបានកើតឡើង និងប្រៀបធៀបដំណើរការរបស់ processors ផ្សេងៗនៅពេលចាក់វីដេអូ យើងប្រើតេស្ត DXVA Checker ជាប្រពៃណី ដែលចាក់វីដេអូក្នុងល្បឿនខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន និងកត់ត្រាល្បឿននៃការឌិកូដលទ្ធផល។ ការស្ទ្រីមវីដេអូត្រូវបានឌិកូដដោយប្រើ LAV Filters 0.67.0 និង madVR 0.90.3 បណ្ណាល័យ។



ការលេងវីដេអូ FullHD ជាទម្រង់ AVC ប្រពៃណីមិនបង្កបញ្ហាអ្វីឡើយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញ ដំណើរការរបស់ Intel HD Graphics 530 បានធ្លាក់ចុះបើប្រៀបធៀបទៅនឹង Intel HD Graphics 4600 ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងករណីណាក៏ដោយ Intel GPUs មានភាពល្អប្រសើរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងការសម្តែងវីដេអូទាំង GeForce GT 740 ដាច់ដោយឡែក និងការកែប្រែចុងក្រោយរបស់ AMD A10 ។



គុណសម្បត្តិនៃម៉ាស៊ីនវីដេអូរបស់ Intel គឺកាន់តែច្បាស់នៅពេលនិយាយអំពីវីដេអូក្នុងកម្រិត 4K ។ ខួរក្បាល AMD បោះបង់ចោលនៅទីនេះ - ពួកគេមិនមានការគាំទ្រផ្នែករឹងសម្រាប់ការបង្កើនល្បឿននៃការចាក់សារថ្មីនៅគុណភាពបង្ហាញនេះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Intel GPUs ពី Haswell និង Skylake processors ផលិតបានលទ្ធផលប្រហាក់ប្រហែលគ្នា ដែលបង្ហាញថាមិនត្រឹមតែអាចដោះស្រាយបានល្អជាមួយនឹងវីដេអូ 4K ធម្មតាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដំណោះស្រាយបែបនេះអាចបង្ហាញវីដេអូ 4K ដែលបានអ៊ិនកូដជាមួយនឹង 60 frames ក្នុងមួយវិនាទី។



ប្រសិនបើយើងបន្តទៅការសាកល្បងការចាក់វីដេអូ HEVC វាបង្ហាញថាមានតែស្នូលក្រាហ្វិក Intel ប៉ុណ្ណោះដែលអាចឌិកូដវានៅក្នុងផ្នែករឹងបាន។ ទាំង GeForce GT 740 ឬ AMD Kaveri processors មិនគាំទ្រទ្រង់ទ្រាយ H.265 ទេ។ ក្នុងករណីនេះ ការឌិកូដរបស់វាត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងកម្មវិធី ដែលទាមទារថាមពលដំណើរការខ្ពស់គួរសម ជាពិសេសនៅពេលនិយាយអំពីគុណភាពបង្ហាញ 4K ។



នៅពេលនិយាយអំពីតម្រូវការក្នុងការឌិកូដវីដេអូ 4K HEVC គុណសម្បត្តិនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក Skylake គឺជាក់ស្តែង។ វាគឺជានេះដែលមានសមត្ថភាពពេញលេញបំផុតនៅពេលលេងទម្រង់នេះ។ នេះធ្វើឱ្យវាអាចចាក់វីដេអូដែលថតក្នុងល្បឿន 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី ដោយមិនចាំបាច់ផ្ទុកធនធានកុំព្យូទ័ររបស់ខួរក្បាល។

ម្យ៉ាងវិញទៀត វាគឺជាក្រាហ្វិក Skylake ដែលសព្វថ្ងៃនេះអះអាងថាជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ប្រើប្រាស់នៅក្នុងរោងកុននៅផ្ទះ និងមជ្ឈមណ្ឌលប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ។ វាគឺជា omnivorous បំផុត ហើយ GT2 core ជាមួយនឹងកម្រិតនៃដំណើរការល្អអាចត្រូវបានរកឃើញនៅថ្ងៃនេះសូម្បីតែនៅក្នុង Pentium-class processors ជាមួយនឹងតម្លៃចាប់ផ្តើមពី $75 ។

ការប្រើប្រាស់ថាមពល

គុណសម្បត្តិមួយក្នុងចំណោមគុណសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធរួមបញ្ចូលគ្នា ដែលបានក្លាយជាប្រធានបទនៃអត្ថបទនេះគឺការប្រើប្រាស់ថាមពល និងការបញ្ចេញកំដៅទាប បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រព័ន្ធដែលបំពាក់ដោយឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនវីដេអូដាច់ដោយឡែក។ វេទិកាបែបនេះត្រូវបានទិញជាញឹកញាប់សម្រាប់ហេតុផលកាត់បន្ថយការចំណាយលើការថែទាំ និងស្វែងរកកន្លែងរបស់ពួកគេនៅក្នុងករណីបង្រួមតូច។ ដូច្នេះបញ្ហានៃការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់ processors ដែលមានស្នូលក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នាគឺមិនទំនេរទេ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ជម្រើសនៃដំណោះស្រាយជាក់លាក់មួយ។

ដោយពិចារណាថាក្នុងករណីនេះឧបករណ៍ដំណើរការដែលមានកញ្ចប់កំដៅផ្សេងគ្នាជាមូលដ្ឋានត្រូវបានបង្ខំឱ្យចូលរួមក្នុងការធ្វើតេស្ត យើងនឹងប៉ះតែលើបញ្ហានៃការប្រើប្រាស់ថាមពលនៅពេលផ្ទុកទាំងស្រុងលើស្នូលក្រាហ្វិក ប្រេកង់ដែលអនុវត្តជាក់ស្តែងគឺឯករាជ្យនៃការរឹតបន្តឹង TDP អតិបរមា។ អ្នកតែងតែអាចស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមទៀតអំពីការប្រើប្រាស់នៃ processors មួយចំនួននៅក្រោមលក្ខខណ្ឌផ្ទុកផ្សេងគ្នានៅក្នុងការពិនិត្យឡើងវិញផ្សេងទៀតដែលបានចេញផ្សាយនៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។

ក្រាហ្វខាងក្រោម លើកលែងតែមានការកត់សម្គាល់ផ្សេង បង្ហាញពីការប្រើប្រាស់សរុបនៃប្រព័ន្ធដោយប្រើឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា (ដោយគ្មានម៉ូនីទ័រ) ដែលវាស់វែងនៅព្រីភ្លើងដែលការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលនៃប្រព័ន្ធសាកល្បងត្រូវបានតភ្ជាប់ និងតំណាងឱ្យផលបូកនៃការប្រើប្រាស់ថាមពលទាំងអស់។ សមាសធាតុដែលពាក់ព័ន្ធនៅក្នុងវា។ សូចនាករសរុបរួមបញ្ចូលដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវប្រសិទ្ធភាពនៃការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដោយខ្លួនវា ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារគំរូផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដែលយើងប្រើ Seasonic Platinum SS-760XP2 មានវិញ្ញាបនបត្រ 80 Plus Platinum ឥទ្ធិពលរបស់វាគួរតែមានតិចតួចបំផុត។ ក្នុងអំឡុងពេលវាស់បន្ទុកនៅលើស្នូលក្រាហ្វិក ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ Furmark 1.17.0 ត្រូវបានប្រើ។ ដើម្បីវាយតម្លៃការប្រើប្រាស់ថាមពលបានត្រឹមត្រូវនៅក្នុងរបៀបផ្សេងៗ យើងបានដំណើរការមុខងារ turbo និងបច្ចេកវិទ្យាសន្សំថាមពលដែលមានទាំងអស់៖ C1E, C6, Enhanced Intel SpeedStep និង Cool"n"Quiet ។



វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ដែលប្រសិទ្ធភាពនៃការទុកចោលល្អបំផុតត្រូវបានសម្រេចដោយប្រព័ន្ធរួមបញ្ចូលគ្នាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសនៅលើប្រព័ន្ធដំណើរការជំនាន់ Skylake ។ នៅក្នុងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះ ពួកវាមានភាពល្អប្រសើរគួរឱ្យកត់សម្គាល់មិនត្រឹមតែក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការផ្តល់ជូនរបស់ AMD ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាងអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ពួកគេផងដែរ - Haswell ។



យើងទទួលបានលទ្ធផលប្រហាក់ប្រហែលជាមួយនឹងការផ្ទុកក្រាហ្វិក។ ការប្រើប្រាស់ស្នូលក្រាហ្វិក Skylake គឺទាបជាងក្រាហ្វិក Intel ជំនាន់មុនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដោយមិនគិតពីក្រាហ្វិក AMD ដែលប្រើប្រាស់ច្រើនជាងពីរដង។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អង្គដំណើរការដែលបំពាក់ជាមួយស្នូលវីដេអូ Intel HD Graphics 530 រួមបញ្ចូលគ្នាគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ប្រព័ន្ធដែលមានប្រសិទ្ធភាព។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ប្រសិនបើសំណួរកើតឡើងអំពីអ្វីដែលស្នូលដែលភ្ជាប់មកជាមួយនៃអង្គដំណើរការផលិតធំទំនើបគួរមានលក្ខណៈបែបណានោះ អ្នកត្រូវតែប្រឈមមុខនឹងមតិផ្ទុយគ្នាពីរ។ អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនជឿថា GPUs ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលគឺហួសកំរិត ហើយអ្នកផលិតកំពុងបង្ខំឱ្យទិញផ្នែកដែលមិនចាំបាច់ទាំងស្រុងនៃគ្រីស្តាល់ semiconductor ផ្ទាល់របស់ពួកគេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ផ្នែកមួយទៀតនៃទស្សនិកជនចង់ឃើញប្រព័ន្ធដំណើរការដែលផលិតយ៉ាងច្រើនជាមួយនឹងក្រាហ្វិកដែលមានថាមពលខ្លាំងជាង ដែលអាចអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតប្រព័ន្ធហ្គេមកម្រិតចូលយ៉ាងហោចណាស់ដោយមិនចាំបាច់ប្រើឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនវីដេអូដាច់ដោយឡែកពីខាងក្រៅ។ ការធ្វើតេស្តនៃកំណែថ្មីនៃក្រាហ្វិក Intel processor HD Graphics 530 បានបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនផលិតមិនអាចផ្តល់ជូនទាំងមួយឬផ្សេងទៀតនៅក្នុង CPU កុំព្យូទ័រលើតុ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានចលនាក្នុងទិសដៅទាំងពីរ ហើយយើងកំពុងនិយាយអំពីសកម្មភាពសកម្ម។

ដូច្នេះសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមិនចង់បង់ប្រាក់លើសសម្រាប់ក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងខួរក្បាល ក្រុមហ៊ុន Intel ថ្មីៗនេះបានបើកដំណើរការ P-series ដាច់ដោយឡែកនៃដំណើរការ Skylake ។ ខួរក្បាលទាំងនេះមិនទាន់មាន GPU រួមបញ្ចូលទាំងស្រុងនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែមានឧបករណ៍បង្កើនល្បឿនថ្នាក់ GT1 សាមញ្ញ ដែលធ្វើឱ្យពួកវាមានតម្លៃថោកជាងបន្ទះឈីបដែលមានក្រាហ្វិក GT2 បន្តិច។ នៅពេលនេះ ជួរនៃ processors បែបនេះរួមបញ្ចូលតែពីរបីម៉ូដែលប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែជាក់ស្តែង បញ្ហានឹងមិនបញ្ឈប់នៅទីនោះទេ។

សម្រាប់អ្នកគាំទ្រក្រាហ្វិកនៅលើបន្ទះឈីបដែលមានផលិតភាព ពួកគេក៏មិនអាចពេញចិត្តពេញលេញនៅឡើយដែរ។ ទោះបីជា Intel និយាយអំពីវឌ្ឍនភាពដ៏អស្ចារ្យដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់នៃ GPUs រួមបញ្ចូលគ្នា ហើយថាក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នាអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយកាតក្រាហ្វិកដាច់ដោយឡែកជាច្រើនក៏ដោយ ទាំងអស់នេះអនុវត្តជាចម្បងចំពោះទីផ្សារទូរស័ព្ទ។ ឧបករណ៍ដំណើរការលើតុនៃជំនាន់ Skylake មិនទាន់មាន Iris ឬ Iris Pro accelerators នៅឡើយទេ ហើយពួកគេត្រូវតែពេញចិត្តជាមួយនឹងកម្រិតមធ្យម HD Graphics 530 video core បាទ ស្នូលបែបនេះបានក្លាយទៅជាលឿនជាង HD Graphics 4600 ដែលបានប្រើ នៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការ Haswell សម្រាប់កុំព្យូទ័រលើតុ ប៉ុន្តែនៅតែដំណើរការរបស់វាមិនទាន់គ្រប់គ្រាន់ក្នុងការផ្តល់នូវអត្រាស៊ុមដែលអាចទទួលយកបាននៅក្នុងហ្គេមទំនើបក្នុងកម្រិត FullHD នោះទេ។

ម៉្យាងទៀត AMD A10 hybrid processors បន្តជាជម្រើសដ៏សមរម្យសម្រាប់ប្រព័ន្ធហ្គេមថវិកា។ ដំណើរការក្រាហ្វិករបស់ពួកគេគឺខ្ពស់ជាង HD Graphics 530 យ៉ាងច្បាស់។ ស៊ីភីយូកុំព្យូទ័រលើតុរបស់ Intel ដែលមានស្នូលវីដេអូ HD Graphics 530 គឺសមរម្យសម្រាប់តែហ្គេមអនឡាញដែលមិនទាមទារច្រើនពេក។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើតំបន់ដែលចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកមិនមែនជាការលេងហ្គេមនៃ processors នោះទេ ប៉ុន្តែការបង្កើត HTPC ឬ media center នោះ Intel HD Graphics 530 បង្ហាញខ្លួនឯងពីផ្នែកដែលមានអត្ថប្រយោជន៍ខ្លាំង។ GPUs នៃ Skylake ទំនើបអនុវត្តការគាំទ្រពេញលេញសម្រាប់ការឌិកូដផ្នែករឹងនៃមាតិកាវីដេអូនៃទ្រង់ទ្រាយទំនើបទាំងអស់ ដែលក៏អាចដោះស្រាយបានយ៉ាងល្អជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញ 4K ផងដែរ។ ខួរក្បាល AMD មិនអាចផ្តល់អ្វីដូចនេះបានទេ ដូច្នេះក្នុងករណីនេះ ដំណើរការ Skylake គឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុត។ ជាសំណាងល្អ ស្នូលក្រាហ្វិក HD Graphics 530 សព្វថ្ងៃនេះអាចត្រូវបានរកឃើញមិនត្រឹមតែនៅក្នុង Core-class processors ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុង Pentiums ថោកផងដែរ។

Intel HD 530 - ក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel Core i3, i5 និង i7 ដែលមានស្លាក Skylake (ស៊ីភីយូ Intel Core I ជំនាន់ទី 6) ។ HD 530 គឺជាកាតវីដេអូដែលដំណើរការជាមធ្យមនៅក្នុងជួររបស់វា ដែលផ្តល់នូវដំណើរការល្អ។

លក្ខណៈបច្ចេកទេស

ប្រព័ន្ធដំណើរការសកលចំនួន 24 ទទួលខុសត្រូវចំពោះដំណើរការនៃកាតវីដេអូ ប្រេកង់នាឡិកាដែលអាចឈានដល់ 1150 MHz ដែលខ្ពស់ជាង HD 520 100 MHz ។ ប្រេកង់ប្រតិបត្តិការពិតប្រាកដអាចអាស្រ័យលើម៉ូដែល processor និងប្រភេទឧបករណ៍។ បន្ទះឈីបនេះនឹងត្រូវបានដំឡើង (នៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃ ដំណើរការជាធម្មតាត្រូវបានកាត់បន្ថយសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃការកាត់បន្ថយការបង្កើតកំដៅ)។

ដើម្បីដំណើរការ Intel HD 530 ប្រើ RAM ដែលមាននៅលើកុំព្យូទ័រ ពីព្រោះកាតវីដេអូមិនមានអង្គចងចាំដែលភ្ជាប់មកជាមួយទេ (ដូចជាភាគច្រើននៃអាដាប់ទ័រវីដេអូរួមបញ្ចូលគ្នាផ្សេងទៀត)។ ល្បឿននៃអាដាប់ទ័រក្រាហ្វិកដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើប្រេកង់នៃ RAM ។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្រ DDR 4 អ្នកអាចសម្រេចបាននូវដំណើរការល្អ (នាំវាឱ្យខិតទៅជិតកម្រិតនៃកាតវីដេអូដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងផ្នែកតម្លៃពាក់កណ្តាល)។

មានការគាំទ្រសម្រាប់ APIs ទំនើបស្ទើរតែទាំងអស់ រួមទាំងកំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ DirectX (12), OpenGL 4.4, OpenCL 2.0 ក៏ដូចជាបច្ចេកវិទ្យា Quick Sync ដែលមានកម្មសិទ្ធិ ដោយមិនមានកាតវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយតែមួយពី Intel អាចធ្វើបាននោះទេ។

ការគាំទ្រសម្រាប់ APIs ដែលបានរាយបញ្ជីនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដំណើរការហ្គេម ឬកម្មវិធីណាមួយនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក ទោះបីជាស្ថានភាពអាចត្រូវបានពពកដោយដំណើរការមិនគ្រប់គ្រាន់នៃបន្ទះឈីបក្រាហ្វិកក៏ដោយ។ ទោះបីជា Intel HD 530 មានថាមពលខ្លាំងជាងកាតវីដេអូរួមបញ្ចូលមួយចំនួនធំផ្សេងទៀតក៏ដោយ ដំណើរការរបស់វានៅតែស្ថិតក្នុងកម្រិតតិចតួចបំផុត។

តើការងារអ្វីខ្លះដែល Intel HD 530 អាចប្រើបាន?

ភារកិច្ចចម្បងនៃកាតវីដេអូរួមបញ្ចូលគ្នាស្ទើរតែទាំងអស់គឺដើម្បីធ្វើការនៅក្នុងកម្មវិធីដែលមិនទាមទារឬប្រើកុំព្យូទ័រដើម្បីចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត។ នៅពេលប្រើវិធីនេះ HD 530 មិនត្រឹមតែគ្រប់គ្រាន់ទេ ដំណើរការរបស់វានឹងហួសកម្រិតបន្តិច។ ប៉ុន្តែការអនុវត្តបន្ថែមមិនមែនជារឿងអាក្រក់នោះទេ ផ្ទុយទៅវិញ វាជាការល្អ ពីព្រោះដោយសារតែវា កុំព្យូទ័រការិយាល័យនឹងមានទុនបម្រុងតិចតួចសម្រាប់កម្មវិធីនាពេលអនាគត។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញកុំព្យូទ័រសម្រាប់តែមើលភាពយន្ត ឬវីដេអូខ្លះ អ្នកមិនចាំបាច់ចំណាយប្រាក់លើអាដាប់ទ័រវីដេអូខាងក្រៅនោះទេ។ ដំណើរការរបស់ Intel HD 530 គឺច្រើនជាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការលេងភាពយន្តក្នុងកម្រិតភាពច្បាស់បច្ចុប្បន្នណាមួយ មិនត្រឹមតែ HD ឬ FullHD ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាន QuadHD និងសូម្បីតែ 4K ដែលកំពុងពេញនិយមផងដែរ។

ការធ្វើតេស្តនៅក្នុងហ្គេម

ប៉ុន្តែនៅក្នុងសំណួរ "តើហ្គេមអ្វីនឹងដំណើរការនៅលើ HD 530" អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺមិនសាមញ្ញទាំងស្រុងនោះទេ។ ហ្គេមណាមួយអាចដំណើរការបាន សំណាងល្អ ការគាំទ្រសម្រាប់ DirectX 12 អនុញ្ញាត។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកព្យាយាមលេងហ្គេមចុងក្រោយដូចជា Watch Dogs 2 ឬ Resident Evil 7 អ្នកនឹងខកចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ ហ្គេមបែបនេះនឹងដំណើរការយ៉ាងសាមញ្ញ។ អ្នកគាំទ្រផលិតផលហ្គេមថ្មីនឹងមិនអាចអង្គុយនៅលើកាតវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនដេញតាមហ្គេមចុងក្រោយបំផុត និងតម្រូវការបំផុតនោះទេ ប៉ុន្តែពេលខ្លះដំណើរការហ្គេមបុរាណមួយចំនួននៅលើកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក នោះអ្នកអាចធ្វើបានយ៉ាងងាយស្រួលដោយគ្មានវីដេអូខាងក្រៅដែលមានតម្លៃថ្លៃ។ កាតពីព្រោះសមត្ថភាពរបស់ Intel HD 530 គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការងារបែបនេះ។

ជាមួយនឹងការគាំទ្រសម្រាប់ OpenCL និង Intel Quick Sync អាដាប់ទ័រវីដេអូនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើនល្បឿនដំណើរការក្រាហ្វិក ឬកែសម្រួលវីដេអូ។ អ្នក​នឹង​មិន​អាច​ទទួល​បាន​ការ​បង្កើន​ល្បឿន​ខ្លាំង​ពេក​ទេ ប៉ុន្តែ​សូម្បី​តែ​វា​នឹង​ល្អ​ជាង​គ្មាន​អ្វី​សោះ។

Alas, overclocking the graphics adapter frequency គឺមិនមាននៅលើ HD 530 ទេ (ដូចជានៅលើបន្ទះឈីបវីដេអូរួមបញ្ចូលគ្នាមួយចំនួនធំផ្សេងទៀត)។ អ្នកអាចព្យាយាមបង្កើនការអនុវត្តដោយការ Overclock RAM ប៉ុន្តែវាអាស្រ័យលើ RAM និង motherboard ។

អ្នកបើកបរ

នៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់ Intel អ្នកអាចទាញយកកម្មវិធីបញ្ជាសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវីនដូ។ ការដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាមិនគួរបង្កឱ្យមានបញ្ហាអ្វីទាំងអស់គឺវិចារណញាណនិងសាមញ្ញ។ ដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព គ្រាន់តែប្រើការកំណត់របស់ Intel ឬទាញយកកំណែថ្មីនៃកម្មវិធីទៅកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក រួចដំឡើងវា។

អ្នកប្រើប្រាស់លីនុចមិនសូវមានសំណាងទេ។ ពួកគេមាន Driver ពីរដែលអាចប្រើបាន ប៉ុន្តែគុណភាពរបស់វាទាបជាងនៅលើ Windows ច្រើន។ តាមលំនាំដើម ប្រព័ន្ធប្រើកម្មវិធីបញ្ជាឥតគិតថ្លៃ ដូច្នេះមិនចាំបាច់ដំឡើងវាទេ។ ប៉ុន្តែកំណែឥតគិតថ្លៃរបស់កម្មវិធីបញ្ជាដំណើរការជាមធ្យម។

គុណភាពនៃកម្មវិធីបញ្ជា Intel ផ្លូវការគឺខ្ពស់ជាង ប៉ុន្តែវាមិនអាចត្រូវបានដំឡើងនៅលើការចែកចាយលីនុចទាំងអស់ (បញ្ជីនៃការចែកចាយដែលគាំទ្រគឺតូចខុសពីធម្មតា)។

HD 530 ឬកាតវីដេអូខាងក្រៅ?

ប្រសិនបើវាត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយកាតវីដេអូទាំងស្រុងនៅក្នុងផ្នែកតម្លៃថវិកា នោះ HD 530 គឺល្អបំផុតរបស់វា។ ឧបករណ៍ដោតថោកមិនអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយវាបានទេ។

កម្រិតប្រតិបត្តិការប្រហាក់ប្រហែលនៃ Intel HD 530 - Nvidia GT 730 ។

ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយនៃគ្រួសារស្នូលរបស់ Intel គំនិតនៃក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នាបានបង្ហាញខ្លួន។ ក្រុមហ៊ុនផលិតខួរក្បាលជាច្រើនបានទទួលយកបទពិសោធន៍នេះ ហើយកំពុងផលិតបន្ទះឈីបជាសកលជាមួយនឹងស្នូលក្រាហ្វិក។ មនុស្សជាច្រើនជឿថាថាមពលកុំព្យូទ័ររបស់អាដាប់ទ័រដែលភ្ជាប់មកជាមួយគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដំណើរការយ៉ាងហោចណាស់ប្រដាប់ក្មេងលេង 3D មួយចំនួននៅលើកុំព្យូទ័រ ឬកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ ប៉ុន្តែ​វា​ដូច​ជា​យូរ​មក​ហើយ។ បច្ចេកវិទ្យាបានបោះជំហានទៅមុខ។ ហើយឥឡូវនេះឧបករណ៍ដែលភ្ជាប់មកជាមួយគឺមិនទាបជាងម៉ូដែលដាច់ពីគ្នាថវិកាទេ។ ដំណោះស្រាយកម្រិតខ្ពស់មួយក្នុងចំណោមដំណោះស្រាយកម្រិតខ្ពស់ទាំងនេះគឺ Intel HD Graphics 530 ។ តើបន្ទះឈីបនេះមានសមត្ថភាពអ្វីខ្លះ? ចូរយើងដោះស្រាយវា។

តើបន្ទះឈីបនេះជាអ្វី ហើយប្រើនៅឯណា?

ដំណោះស្រាយក្រាហ្វិក 530 ត្រូវបានប្រើនៅក្នុង 6100 និង Intel Core i7 6700K ។ ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានថា ប្រភេទនៃខួរក្បាលកំណត់ពីប្រសិទ្ធភាពនៃស្នូលក្រាហ្វិកនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ ប៉ុន្តែការធ្វើការជាមួយ i7 គឺមានភាពរីករាយជាង។ ខួរក្បាលទាំងពីរប្រើស្ថាបត្យកម្ម 64 ប៊ីត។ ទីមួយមានស្នូលរូបវន្តពីរ និងខ្សែនិម្មិតចំនួនបួន។ ទីពីរមានស្នូលបួននិងខ្សែស្រឡាយប្រាំបី។ ប៉ុន្តែនេះមិនប៉ះពាល់ដល់ផ្នែកក្រាហ្វិកតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាដំណោះស្រាយក្រាហ្វិកនេះត្រូវបានប្រើតែនៅក្នុងខួរក្បាលទាំងនេះប៉ុណ្ណោះ។ ម៉ូដែលដែលនៅសេសសល់មានស្នូលក្រាហ្វិកខ្សោយ ឬ Intel Iris Pro ដែលមានថាមពលខ្លាំងមិនប្រាកដនិយម។

កាតវីដេអូ Intel HD Graphics 530 បើនិយាយពីប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វា ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផលិតផលកម្រិតថវិកា។ ដូច្នេះ អ្នកមិនគួររំពឹងថានឹងមានការសម្តែងដ៏អស្ចារ្យណាមួយពីវានោះទេ។ ដំណោះស្រាយក្រាហ្វិកនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិតក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃ ពីព្រោះស្នូលក្រាហ្វិកប្រើប្រាស់ថាមពលតិចជាងច្រើន។ នេះមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើអាយុកាលថ្មរបស់ឧបករណ៍។ ប្រសិនបើកុំព្យូទ័រយួរដៃមានស្នូលក្រាហ្វិកដំណើរការដែលភ្ជាប់មកជាមួយ និងកាតវីដេអូដាច់ពីគ្នា នោះក្រាហ្វិកដំណើរការត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅពេលដែលប្រព័ន្ធដំណើរការក្នុងរបៀបធម្មតា។ ប៉ុន្តែដរាបណាកម្មវិធី 3D "ធ្ងន់" ត្រូវបានបើកដំណើរការ អាដាប់ទ័រវីដេអូដាច់ដោយឡែកដ៏មានអានុភាពនឹងចូលទៅក្នុងសមរភូមិដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

លក្ខណៈបច្ចេកទេសកាតក្រាហ្វិក

ដូច្នេះអ្វីដែលជាបច្ចេកទេសវាមានល្បឿននាឡិកាអតិបរមា 1150 មេហ្គាហឺត។ នេះគឺជាលទ្ធផលធម្មតាសម្រាប់ដំណោះស្រាយក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា។ កាតវីដេអូដំណើរការជាមួយ 24 threads នៅពេលដំណើរការវីដេអូ និង 3D។ ទទឹងរបស់ memory bus គឺ 128 ប៊ីត។ ម៉ូដែលដាច់ដោយឡែកជាច្រើនមិនមានលក្ខណៈទាំងនេះទេ។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតសម្រាប់អ្នកស្រឡាញ់ហ្គេមគឺវត្តមាននៃការគាំទ្រសម្រាប់ Direct X 12 ។ វាក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរថាកាតវីដេអូនេះទាញអង្គចងចាំរបស់វាពី RAM របស់កុំព្យូទ័រឬកុំព្យូទ័រយួរដៃ។ ដូច្នេះ វាមិនអាចមានច្រើនពេកទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនមែនជាចំនួនអង្គចងចាំដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការក្រាហ្វិកនោះទេ។ តួនាទីសំខាន់ជាងនេះត្រូវបានលេងដោយប្រេកង់នាឡិកា និងជម្រៅប៊ីត។ ហើយជាមួយនឹងកាតវីដេអូនេះគឺល្អ។

តើហ្គេមអ្វីខ្លះនឹងដំណើរការលើ Intel HD Graphics 530?

សំណួរនេះគឺជាការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះម្ចាស់ទាំងអស់នៃដំណើរការ Intel Core i3 ដែលមាន Intel HD Graphics 530 នៅលើយន្តហោះ។ សូមមើលពីរបៀបដែលការវាយលុកពិភពលោកមានឥរិយាបទនៅការកំណត់ក្រាហ្វិកផ្សេងៗនៅពេលប្រើកាតវីដេអូនេះ។ ទីមួយនៅក្នុងបញ្ជីគឺ Diablo III បុរាណប៉ុន្តែរឿងព្រេងនិទានពី Blizzard ។ បើក ការកំណត់ជ្រុលកាតវីដេអូដំណើរការរូបភាពត្រឹមតែ 35 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ អ្នកអាចលេងបាន។ ប៉ុន្តែមិនសូវស្រួលទេ។ នៅការកំណត់មធ្យម កាតវីដេអូអាចផលិតបាន 71 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីយ៉ាងងាយស្រួល។ ប្រសើរជាងមុនហើយ។ នៅការកំណត់ទាប អ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានស៊ុមចំនួន 106 រួចហើយ។ នេះគឺជាលទ្ធផលសមរម្យ។ ឥឡូវនេះសូមមើលពីរបៀបដែលហ្គេមទំនើបជាងនេះនឹងមានឥរិយាបថនៅលើបន្ទះឈីបក្រាហ្វិកនេះ។

វីរបុរសបន្ទាប់គឺ Metal Gear Solid V ពីឆ្នាំ 2015 ។ នៅទីនេះ Intel(R) HD Graphics 530 បង្ហាញត្រឹមតែ 8.3 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទីនៅលើ ការកំណត់ជ្រុល. អ្នកអាចលេងជាធម្មតានៅការកំណត់គុណភាពទាបប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់មកចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីកើនឡើងដល់ 48។ ស្ថានភាពដ៏អាក្រក់បំផុតគឺជាមួយនឹងការវាយប្រហារដូចជា The Witcher III ។ សូម្បីតែនៅការកំណត់ក្រាហ្វិកទាប ចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទីមិនលើសពី 13.4 ទេ។ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញកាតវីដេអូនេះមិនសមរម្យសម្រាប់ហ្គេមទាំងអស់ទេ។ សម្រាប់ផលិតផលធ្ងន់ធ្ងរ កាតវីដេអូដាច់ដោយឡែកត្រូវបានណែនាំ។

ភាពខុសគ្នារវាងក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា និងក្រាហ្វិកដាច់ពីគ្នា

ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺទំហំរូបវន្តនៃស្នូល និងចំនួនខ្សែស្រឡាយដែលចូលរួមក្នុងដំណើរការកិច្ចការក្រាហ្វិកជាក់លាក់មួយ។ វាច្បាស់ណាស់ថាកាតវីដេអូដូចជា Intel HD Graphics 530 ជាមួយ i3 6100 មិនអាចបន្តជាមួយម៉ូដែលដាច់ពីគ្នាបានទេ។ ចូរកុំភ្លេចអំពីប្រេកង់ប្រតិបត្តិការអតិបរមានៃអាដាប់ទ័រវីដេអូ។ សម្រាប់កំណែដាច់ពីគ្នាវានឹងខ្ពស់ជាងច្រើន។ អង្គចងចាំវីដេអូក៏ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ។ ហើយនៅទីនេះ ខឺណែលដែលភ្ជាប់មកជាមួយនឹងបាត់បង់សម្រាប់ហេតុផលសាមញ្ញដែលវាទាញអង្គចងចាំពី RAM ។ នេះមានន័យថានាងមិនប្រតិកម្មលឿនទេ។ ហើយ​វា​មិន​អាច​មាន​ច្រើន​ពេក​ទេ។ នេះ​ហើយ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​សម្រាប់​ហ្គេម​ធ្ងន់ធ្ងរ​វា​គួរ​តែ​មាន​កាត​ដាច់។ ហើយអ្នកអាចបើកបរនៅក្នុង "Funny Farm" នៅលើ "Intel" ។

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​អ្នក​គួរ​ទិញ​កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ​ដែល​មាន​ស្នូល​ក្រាហ្វិក​ភ្ជាប់មក​ជាមួយ​?

ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះគឺមានភាពមិនច្បាស់លាស់បន្តិច។ ម៉្យាងវិញទៀត ក្រាហ្វិកដែលភ្ជាប់មកជាមួយគឺមិនមានថាមពលខ្លាំងនោះទេ ហើយវាមានការប្រើប្រាស់តិចតួច។ ប៉ុន្តែម្យ៉ាងវិញទៀត វាគឺច្បាស់ណាស់នូវដំណោះស្រាយនេះ ដែលជួយកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់កុំព្យូទ័រយួរដៃបានយ៉ាងច្រើន។ លើសពីនេះ អាដាប់ទ័រដែលភ្ជាប់មកជាមួយទំនើបៗ (ដូចជាស្នូលក្រាហ្វិករបស់ Intel Core i3 6100 processor - HD Graphics 530) អាចដោះស្រាយបានយ៉ាងល្អជាមួយនឹងហ្គេម 3D ។ ប៉ុន្តែមិនមែនជាមួយអ្វីដែលថ្មីបំផុតនោះទេ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតកុំព្យូទ័រយួរដៃមួយចំនួនកំពុងណែនាំក្រាហ្វិកកូនកាត់ទៅក្នុងផលិតផលរបស់ពួកគេ។ តើវាមានន័យយ៉ាងណា? នេះមានន័យថាមានកាតវីដេអូពីរនៅលើកុំព្យូទ័រយួរដៃ៖ ភ្ជាប់មកជាមួយ និងដាច់។ អាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃកិច្ចការដែលបានអនុវត្ត ប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិរបស់កុំព្យូទ័រយួរដៃប្រើអាដាប់ទ័រវីដេអូមួយ ឬផ្សេងទៀត។ បច្ចេកវិទ្យារបស់ Nvidia ត្រូវបានគេហៅថា Optimus ។ ក៏មានផលិតផលដែលមានក្រាហ្វិកកូនកាត់ពី AMD ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកទិញកុំព្យូទ័រយួរដៃបែបនេះ អ្នកនឹងអាចសន្សំសំចៃលើការប្រើប្រាស់ថាមពល និងមិនបដិសេធខ្លួនអ្នកនូវភាពរីករាយដែលអ្នកចូលចិត្តនោះទេ។

តើអ្នកត្រូវដឹងអ្វីខ្លះអំពីស្នូលក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា?

នៅពេលទិញកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលមានផ្នែកក្រាហ្វិកបែបនេះ អ្នកត្រូវយល់យ៉ាងច្បាស់ថាដំណោះស្រាយបែបនេះមិនអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយអាដាប់ទ័រដាច់ពីគ្នាក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃថាមពលបានទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវសិក្សាឱ្យបានហ្មត់ចត់នូវលក្ខណៈបច្ចេកទេសរបស់អាដាប់ទ័រវីដេអូ ដើម្បីដឹងថាវាមានសមត្ថភាពអ្វីខ្លះ។ ប៉ុន្តែនេះគឺលុះត្រាតែកុំព្យូទ័រយួរដៃមានកាតវីដេអូតែមួយ - ភ្ជាប់មកជាមួយ។ ប្រសិនបើមានអាដាប់ទ័រពីរនោះ subtleties បែបនេះគឺពិតជាគ្មានប្រយោជន៍។ ចំណុចតែមួយគត់៖ វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសស្នូលក្រាហ្វិកដូចជា Intel HD Graphics 530។ ដំណើរការដែលពួកគេត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាក្បួនមានថាមពលខ្លាំង។ ផលិតផល Intel ក៏ត្រូវបានគាំទ្រដោយការពិតដែលថាពួកគេប្រើប្រាស់ថាមពលតិចជាងច្រើន។ ជាពិសេសនៅពេលអ្នកប្រៀបធៀបផលិតផលទាំងនេះជាមួយផលិតផលពី AMD ។ ក្រោយមកទៀតគឺអន់ជាងក្នុងដំណើរការ និងឡើងកំដៅខ្លាំង ដែលសូម្បីតែប្រព័ន្ធត្រជាក់ទំនើបបំផុតក៏មិនអាចទប់ទល់នឹងវាបានដែរ។

មតិវិជ្ជមានពីម្ចាស់

នេះជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់ ព្រោះនេះជាកន្លែងដែលអ្នកអាចស្វែងយល់អំពីគុណសម្បត្តិ ឬគុណវិបត្តិពិតប្រាកដនៃអាដាប់ទ័រវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។ សម្រាប់ស្នូលវីដេអូ Intel HD Graphics 530 ការពិនិត្យឡើងវិញអំពីវាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងភាពវិជ្ជមាន។ អ្នក​ប្រើ​ជា​ច្រើន​កត់​សម្គាល់​ពី​ដំណើរការ​ល្អ​របស់​កាត​វីដេអូ​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​ដំណើរការ​វីដេអូ។ ដំណើរការដូចជាការបម្លែង ការចាក់សារថ្មី និងការបំប្លែងកូដគឺមិនមានបញ្ហាសម្រាប់អាដាប់ទ័រនេះទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ម្ចាស់កុំព្យូទ័រយួរដៃ និងកុំព្យូទ័រដែលមានដំណោះស្រាយក្រាហ្វិកបែបនេះនិយាយថាហ្គេមដូចជា Diablo III ឬ World of Warcraft ពិតជាមានសមត្ថភាព Intel HD Graphics 530។ មនុស្សជាច្រើនសរសើរការប្រើប្រាស់ថាមពលទាបមិនគួរឱ្យជឿនៃក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា។ ហើយ​ម្ចាស់​កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ​ដែល​មាន​ក្រាហ្វិក​កូនកាត់​មិន​ដឹង​ពី​ទុក្ខព្រួយ​ទាល់​តែ​សោះ។

ជាទូទៅ ដំណើរការរបស់ Intel HD Graphics 530 គឺនៅ កម្រិតនៃការបែងចែកថវិកាច្រើនបំផុតអាដាប់ទ័រ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការពិនិត្យអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេកត់សម្គាល់ថាវាជាការប្រសើរណាស់ដែលមានកាតក្រាហ្វិកដាច់ដោយឡែក។ គ្រាន់តែក្នុងករណី។ តើអ្នកចង់លេង GTA V ភ្លាមៗទេ? នៅពេលនេះ បន្ទះឈីប 530 ស៊េរីពី Intel គឺទំនើបជាងគេ។ លើកលែងតែគួរឱ្យខ្លាច ផលិតភាព និង"Iris" និង "Iris Pro" ដែលមានតម្លៃថ្លៃមិនធម្មតា។ ប៉ុន្តែវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការជួបពួកគេនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។ ដូច្នេះមានម្ចាស់ជាច្រើនទៀតនៃម៉ូដែលអាដាប់ទ័រ 530 ។ ហើយភាគច្រើននៃពួកគេសប្បាយចិត្តជាមួយនឹងកាតវីដេអូ។ សម្រាប់ អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើននៃថាមពលនៃដំណោះស្រាយក្រាហ្វិកគ្រប់គ្រាន់ហើយ។

ការពិនិត្យអវិជ្ជមានពីម្ចាស់

រូបភាពនៃការពិនិត្យនឹងមិនពេញលេញដោយមិននិយាយអំពីមតិអវិជ្ជមានរបស់អ្នកដែលដោយសារហេតុផលមួយចំនួនមិនចូលចិត្តអាដាប់ទ័រក្រាហ្វិកនេះ។ មានពួកគេតិចតួច ប៉ុន្តែពួកគេមាន។ ហើយមតិរបស់ពួកគេត្រូវតែយកមកពិចារណា។ មួយណាច្រើនបំផុត ទូទៅការត្អូញត្អែរអំពី Intel HD Graphics 530? កម្មវិធីបញ្ជាសម្រាប់ឧបករណ៍នៅលើគេហទំព័រផ្លូវការគឺហួសសម័យអស់សង្ឃឹម។ ហើយក្រុមហ៊ុនផលិតវាហាក់ដូចជានឹងមិនធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវាទេ។ នេះគឺជាពាក្យបណ្តឹងទូទៅបំផុតដែលមកដល់ស្នូលក្រាហ្វិកនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនផលិតអាចមានហេតុផលផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ការមិនធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជា។ ប្រហែលជាអាដាប់ទ័រដំណើរការបានគ្រប់គ្រាន់បំផុតជាមួយពួកគេ។ វាក៏មានការត្អូញត្អែរជាញឹកញាប់ផងដែរដែលកាតវីដេអូបដិសេធមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវជាមួយហ្គេមទំនើប។ ប៉ុន្តែនេះគឺចេញពីសំណួរទាំងស្រុង។ សម្រាប់កិច្ចការបែបនេះ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការកាតដាច់ពីគ្នា 530 គឺមិនសមរម្យទេ។

ជាទូទៅមានការរិះគន់ក្នុងន័យស្ថាបនាតិចតួចបំផុតពីអ្នកប្រើប្រាស់ទាក់ទងនឹងអាដាប់ទ័រ 530 ពី Intel ។ មនុស្សភាគច្រើនត្អូញត្អែរថាវាមិនសមរម្យសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ហើយ។ វាគ្រាន់តែថាសមមិត្តមួយចំនួនត្រូវអានដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវលក្ខណៈជាក់លាក់មុនពេលទិញកុំព្យូទ័រយួរដៃឬកុំព្យូទ័រ។ បញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរតែមួយគត់រួមមានកម្មវិធីបញ្ជាដែលហួសសម័យនៅលើគេហទំព័រផ្លូវការរបស់អ្នកផលិត។ បាទ / ចាសហើយនេះមិនសំខាន់ទេ។ ដោយសារតែសូម្បីតែជាមួយវាអាដាប់ទ័រដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

យើងទើបតែបានពិនិត្យឡើងវិញនូវអាដាប់ទ័រក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា Intel HD Graphics 530។ វាមានគុណសម្បត្តិជាច្រើនដែលអាចទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ដែលស្គាល់ជាក់លាក់នៃដំណោះស្រាយបែបនេះ។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ថាមពលនៃស្នូលក្រាហ្វិកច្បាស់ណាស់មិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមទំនើបនោះទេ។ ដំណោះស្រាយនេះអាចប្រើបានតែជាមួយកាតវីដេអូដាច់ដោយឡែកប៉ុណ្ណោះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលធ្វើការទាំងស្រុងលើអាដាប់ទ័រនេះ កុំព្យូទ័រយួរដៃប្រើប្រាស់ថាមពលតិចជាងមុន។ ហើយនេះគឺជាការពិតដែលមានតម្លៃយកទៅក្នុងគណនី។

ស្ទើរតែគ្រប់លក្ខណៈទាំងអស់នៃកាតវីដេអូ Intel ជំនាន់ចុងក្រោយបង្អស់ដែលបានចេញផ្សាយតាំងពីឆ្នាំ 2015 គឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ខ្ពស់ជាងស៊េរីមុនៗ។

ដំណើរការនៃកាតក្រាហ្វិក Intel រួមបញ្ចូលគ្នាគឺពិតជាអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងដំណើរការនៃកាតវីដេអូដាច់ដោយឡែកពី AMD និង Nvidia ទោះបីជាមិនមែនជាផលិតផលដែលមានផលិតភាពបំផុតក៏ដោយ។

ជាការពិតណាស់ អ្នកមិនគួរប្រៀបធៀបសមត្ថភាពនៃផ្នែករឹងដែលបានបង្កប់ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធដំណើរការវីដេអូដាច់ដោយឡែកដែលរចនាឡើងសម្រាប់កម្មវិធី 3D ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងលើធនធាននោះទេ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ដោយមានជំនួយពីកាត Intel ដែលភ្ជាប់មកជាមួយ អ្នកអាចលេងហ្គេមយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះពី 2 ឬ 3 ឆ្នាំមុននៅការកំណត់មធ្យម ឬដំណើរការថ្មី ទោះបីជាមានគុណភាពក្រាហ្វិកតិចតួចក៏ដោយ។

ក្រាហ្វិក Intel រួមបញ្ចូលគ្នា

កាតក្រាហ្វិក Intel ដែលបង្កើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលកណ្តាលផ្តល់ឱ្យម្ចាស់កុំព្យូទ័រនូវគុណសម្បត្តិដូចខាងក្រោមៈ

  • ការកាត់បន្ថយថ្លៃដើមកុំព្យូទ័រទាំងមូល - មិនចាំបាច់ទិញឧបករណ៍ដំណើរការវីដេអូដាច់ដោយឡែកទេ។
  • សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយម៉ូនីទ័រទោះបីជាដំណើរការក្រាហ្វិកដាច់ពីគ្នាបរាជ័យក៏ដោយ។
  • ការកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពល - កាតវីដេអូធម្មតាត្រូវការពី 50 ទៅ 75 W ដើម្បីដំណើរការហើយម៉ូដែលទំនើប ៗ បន្ថែមទៀតរហូតដល់ 275 W ម៉ូដែលដែលបានសាងសង់នៅក្នុងខួរក្បាលមិនប៉ះពាល់ដល់ថាមពលនៃការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលទាល់តែសោះ។
  • មិនចាំបាច់ត្រជាក់;
  • កាតវីដេអូរួមបញ្ចូលគ្នាអាចបង្កើនសមត្ថភាពអង្គចងចាំដោយប្រើ RAM រួម។

លក្ខណៈពិសេសទាំងនេះនៃកាត Intel អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទិញកុំព្យូទ័រ ឬកុំព្យូទ័រយួរដៃដែលមានតម្លៃថោកសមរម្យ ដោយមិនចាំបាច់បង់ប្រាក់លើសសម្រាប់សមត្ថភាពក្រាហ្វិកដ៏មានអានុភាពនៃក្រាហ្វិកដាច់ពីគ្នា ដែលមិនមែនគ្រប់គ្នាត្រូវការនោះទេ ហើយថែមទាំងប្រើប្រាស់ថាមពលអគ្គិសនីកាន់តែច្រើន ហើយវាមិនស័ក្តិសមសម្រាប់កុំព្យូទ័រយួរដៃនោះទេ។

ទន្ទឹមនឹងនេះ ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធដំណើរការវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយក៏មានគុណវិបត្តិមួយចំនួនផងដែរ៖

  • សមត្ថភាពទាបជាងច្រើនបើប្រៀបធៀបទៅនឹងម៉ូដែលដាច់ដោយឡែក រួមទាំងល្បឿនផ្ទេរទិន្នន័យទាប និងបញ្ហាក្នុងការបើកដំណើរការហ្គេមថ្មីៗ។
  • ចំនួនអង្គចងចាំអាស្រ័យលើចំនួនអង្គចងចាំ RAM (វាមិនមានសមត្ថភាព RAM ផ្ទាល់ខ្លួនទេ) ។

ទោះបីជាមានគុណវិបត្តិទាំងនេះក៏ដោយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Intel បានប្រកាសនៅឆ្នាំ 2015 នូវការចេញផ្សាយ GPU ស៊េរី 500 ថ្មីទាំងស្រុង ដោយជំនួសម៉ូដែល 5000-6000 ។

ក្រាហ្វិចកម្រិតខ្ពស់ដែលចាត់ថ្នាក់ជា HD Graphics និង Iris Pro Graphics ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយកាត Radeon R7 និង R9 និង GeForce GTX ដាច់ដោយឡែក ហើយដូចដែលការប្រៀបធៀបការអនុវត្តបង្ហាញ ពួកវាគឺអាស្រ័យលើភារកិច្ច។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រមូលដ្ឋាន

សព្វថ្ងៃនេះនៅលើកុំព្យូទ័រទំនើបដែលប្រើ processors ជាមួយក្រាហ្វិករួមបញ្ចូលគ្នា អ្នកអាចរកឃើញនូវ Intel video processors បីជំនាន់៖

  • ជំនាន់ទី 4 ផលិតតាំងពីឆ្នាំ 2013 ដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យាដំណើរការ 22 nm ។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងកាតវីដេអូពី HD 4200 ដល់ HD 5200 ដែលគាំទ្របច្ចេកវិទ្យា DirectX 11.1;
  • ជំនាន់ទី 5 ដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាដំណើរការ 14 nm រួចហើយ។ មានតាំងពីឆ្នាំ 2014 គាំទ្រ DirectX 12.0 និងរួមបញ្ចូលកាត HD 5500-6200 ។
  • ជំនាន់ទី 6 (14 nm, DirectX 12.0, ស៊េរីពី HD 510 ដល់ Iris Pro 580, Iris Pro 6000) ។

យោងតាមព័ត៌មានរបស់អ្នកផលិត ឧបករណ៍ដំណើរការវីដេអូ Iris Pro ពិតជាពូកែជាងជម្រើសកាតដាច់ដោយឡែកផ្សេងទៀតទាំងអស់ ហើយនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃដំណើរការត្រូវគ្នាទៅនឹងម៉ូដែលខាងក្រោម៖

  • Intel Iris 540/550 ដែលមាន 48 គ្រឿងប្រតិបត្តិ - AMD Radeon R9 M370X;
  • Intel Iris 580 ដែលជាកន្លែងដែលមាន 72 actuators រួចហើយ - AMD R7 250X និង Nvidia GeForce GTX 750 ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ល្បឿនដំណើរការនៃអង្គដំណើរការក្រាហ្វិក Intel HD 530 ដែលពេញនិយមបំផុត (24 គ្រឿងប្រតិបត្តិ) អាចប្រៀបធៀបបានតែជាមួយ AMD និង Nvidia ចាស់ និងមិនមានផលិតភាពខ្លាំង។

ទោះបីជាវាជាកាតវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយដែលត្រូវបានបំពាក់ដោយប្រព័ន្ធដំណើរការ Intel Core i7 ភាគច្រើនក៏ដោយ។

មិនចាំបាច់ប្រៀបធៀបសមត្ថភាពអង្គចងចាំរបស់ខួរក្បាលបែបនេះទេព្រោះវាអាស្រ័យលើទំហំ RAM ។

ទំហំអប្បបរមានៅលើប្រព័ន្ធដំណើរការទំនើបគឺ 1 GB និងកើនឡើងតាមតម្រូវការ។

លេងក្រាហ្វិក 3D

តម្រូវការចម្បងមួយរបស់អ្នកប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រទំនើបសម្រាប់កាតវីដេអូគឺការដំណើរការហ្គេមដែលមានគុណភាពបង្ហាញចាប់ពី HD ដល់ 4K ។

ដោយផ្អែកលើសូចនាករទាំងនេះ វាមានតម្លៃក្នុងការរំលេចនូវកាត Intel ដែលរួមបញ្ចូលដូចខាងក្រោម៖

  • ក្រាហ្វិក HD 530 ដែលដំណើរការគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីហ្គេមទំនើបនៅការកំណត់អប្បបរមា (រហូតដល់ 30 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី);
  • Iris Pro Graphics 6200 គាំទ្រគុណភាពបង្ហាញ FullHD ជាមួយ 30-40 fps;
  • Iris Pro Graphics 580 ដែលផ្តល់នូវការកំណត់កម្រិតមធ្យម (ក្នុងល្បឿន 60 fps) នៅក្នុងហ្គេម នៅពេលប្រើប្រាស់ចំនួន RAM គ្រប់គ្រាន់ (យ៉ាងហោចណាស់ 16 GB)។

ដំបូន្មាន៖គួរកត់សម្គាល់ថា GPUs ទាំងអស់នេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងបន្ទះឈីប Intel ចុងក្រោយបង្អស់ ដែលនឹងត្រូវចំណាយអស់មួយកាក់មួយសន្ទុះក្នុងការទិញ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់សន្សំប្រាក់ វាមានផលចំណេញច្រើនក្នុងការទិញ processor AMD ដាច់ដោយឡែក និងកាតវីដេអូដាច់ដោយឡែកពីម៉ាកដូចគ្នា។

ធ្វើការជាមួយវីដេអូ

ដោយពិចារណាលើលក្ខណៈនៃស្នូលក្រាហ្វិក Intel ទំនើប យើងក៏គួរតែផ្តោតលើសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការធ្វើការជាមួយវីដេអូក្នុងទម្រង់ FullHD និង 4K ។

សូចនាករនេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់អ្នកដែលប្រើទូរទស្សន៍អេក្រង់ធំដែលមានអេក្រង់ទំហំ 32 អ៊ីញ ឬច្រើនជាងនេះ ជាអេក្រង់បន្ថែម ឬមេ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ កាតមិនតម្រូវឱ្យមានលក្ខណៈធ្ងន់ធ្ងរដូចនៅក្នុងហ្គេមទេ ដោយសារអត្រាស៊ុមទាប (ស្តង់ដារសម្រាប់វីដេអូគឺ 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី) និងអវត្តមាននៃតម្រូវការសម្រាប់ផ្ទុករូបភាពទ្វេដង ឬបីដង។

រូបភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ទាមទារឱ្យមានការបង្កើនភាពច្បាស់លាស់ ដែលកាតវីដេអូដែលភ្ជាប់មកជាមួយនៃជំនាន់មុនៗមិនតែងតែអាចដោះស្រាយបានទេ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយ Intel HD Graphics 4600 ការលេងភាពយន្ត 4K បានក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានហើយ។

ហើយអ្វីដែលលើសពីនេះទៀតនោះ ម៉ូដែលជំនាន់ទី 6 ធ្វើការងារបានយ៉ាងល្អជាមួយវា រួមទាំង HD 530 និងកំណែណាមួយនៃ Iris Pro ។