ការវិវត្តនៃកណ្តុរកុំព្យូទ័រ៖ ប្រវត្តិនៃការបង្កើត និងការពិនិត្យឡើងវិញនូវឧបករណ៍មិនធម្មតាបំផុត។ ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីកណ្តុរកុំព្យូទ័រ

ផ្នែកនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិត

អ្នកបង្កើត Mouse កុំព្យូទ័រគឺ Douglas Carl Engelbart (កើតថ្ងៃទី 30 ខែមករា ឆ្នាំ 1925) ដែលជាអ្នកស្រាវជ្រាវនៅវិទ្យាស្ថាន Stanford ។ រឿងនេះបានកើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 1964 ទោះបីជាដោយការចូលខ្លួនរបស់គាត់ក៏ដោយ គាត់បានគិតអំពីឧបករណ៍បែបនេះតាំងពីដើមទសវត្សរ៍ទី 50 មកម្ល៉េះ។ កណ្តុរដែលជាផលិតផលដៃគូនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ oN-Line System (NLS) បានប្រែក្លាយជាផ្នែកមួយនៃធាតុផ្សំនៃគម្រោងដ៏អស្ចារ្យមួយ។ វាគឺអំពីការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ញារបស់មនុស្សសិប្បនិម្មិត។

ការបំផុសគំនិតកណ្តុរ

យោងតាមលោក Douglas គាត់ត្រូវបាននាំទៅរកការបង្កើតកណ្តុរដោយការវិភាគឧបករណ៍ផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលមានបំណងសម្រាប់ការបញ្ចូល។ នៅពេលចងក្រងក្រឡាចត្រង្គនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដែលគេស្គាល់រួចហើយលក្ខណៈដែលចង់បាននៃឧបករណ៍ដែលនៅពេលនោះមិនទាន់មានត្រូវបានកំណត់។ រឿងដដែលនេះបានកើតឡើងដូចទៅនឹងតារាងតាមកាលកំណត់នៃធាតុ។ ប្រព័ន្ធដែលកំណត់ដោយក្រុមនៃជួរដេក និងជួរឈរខ្លួនវានាំទៅរកការរកឃើញធាតុដែលមិនស្គាល់ពីមុន។

បើគ្មាននាង វាដូចជាគ្មានដៃ!

មន្ទីរពិសោធន៍ទាំងមូលកំពុងធ្វើការលើការបង្កើតឧបាយកលមួយ។ Engelbart គឺជាអ្នកបង្កើតកណ្ដុរ ហើយលោក Bill English ដោយផ្អែកលើគំនូរព្រាងរបស់គាត់ បាននាំមកនូវគំនិតនេះដល់ជីវិត។ កណ្ដុរ​ដំបូង​មាន​ខ្សែ​នៅ​ខាង​មុខ ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​យក​វា​ចេញ ខ្ញុំ​ត្រូវ​បោះ​វា​ទៅ​វិញ។ ឧបករណ៍នេះស្រដៀងនឹងកណ្តុរដែលមានកន្ទុយ ហើយបុគ្គលិកទាំងអស់ចាប់ផ្តើមហៅវាថា។

ឈ្មោះនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុងពាក្យស្លោកកុំព្យូទ័រ។ ឃ្លា៖ “វា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ដោយ​ការ​ចុច​កណ្ដុរ​ពីរ!” ថ្ងៃនេះច្បាស់ណាស់សម្រាប់អ្នករាល់គ្នា។ ប្រសិនបើកណ្តុរដំណើរការបានត្រឹមត្រូវ យើងក៏មិនកត់សំគាល់វត្តមានរបស់វាដែរ។ ប៉ុន្តែ​បើ​មាន​បញ្ហា​កើតឡើង យើង​ត្រូវ​ទុក​ចោល​គ្មាន​ដៃ ឬ​គ្មាន​កណ្ដុរ!

ឧបករណ៍នេះមិនមែនសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទេ។

កណ្ដុរ​កុំព្យូទ័រ​ដំបូង​បំផុត​គឺ​ប្រអប់​ម៉ាហូហ្គានី​ធ្វើ​ដោយដៃ (!)។ ប៊ូតុងមួយ និងកង់កាត់កែងពីរ គឺជាឧបករណ៍ដ៏សាមញ្ញមួយ។ នៅពេលផ្លាស់ទីកណ្ដុរ កង់វិលតាមយន្តហោះ ដែលធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់ទំហំ និងទិសដៅនៃការផ្លាស់ប្តូរទីតាំង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ទិន្នន័យត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងដោយការផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចនៅលើអេក្រង់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កណ្តុរបានក្លាយជាឧបករណ៍គ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ នៅតែជាឧបករណ៍សម្រាប់អ្នកបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនមានបំណងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាទេ! ប៉ុន្តែការរីកចម្រើនមិនស្ថិតស្ថេរទេ៖ កណ្តុរមួយជំហានម្តងៗកំពុងត្រូវបានកែលម្អ ហើយការរចនារបស់វាកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ នៅឆ្នាំ 1981 កណ្តុរកុំព្យូទ័រដំបូងបានបង្ហាញខ្លួនដែលប្រើសម្រាប់ការរុករកកុំព្យូទ័រ។ ឡូរ៉លនៃអ្នកបង្កើតរបស់វានៅតែមានជាមួយប្រព័ន្ធព័ត៌មានផ្កាយ Xerox 8010 ។

រង្វាន់អ្នកបង្កើត

អស់រយៈពេលជាង 40 ឆ្នាំមកហើយ កណ្តុរកុំព្យូទ័ររាប់លានក្បាលត្រូវបានផលិតជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ D.K. Engelbart មិនបានក្លាយជាមហាសេដ្ឋីទេ។ ក្នុង​នាម​ជា​មនុស្ស​ស្លូតបូត គាត់​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ស្រមោល។ ការច្នៃប្រឌិតនេះត្រូវបានប៉ាតង់ដោយវិទ្យាស្ថាន Stanford ប៉ុន្តែនៅពេលនោះគ្មាននរណាម្នាក់យល់ពីតម្លៃពិតរបស់វានោះទេ។ នៅឆ្នាំ 1968 វាត្រូវបានគេដឹងថាអាជ្ញាប័ណ្ណត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យក្រុមហ៊ុន Apple ត្រឹមតែ $ 40,000 ។

Engelbart ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់បានទទួលមូលប្បទានប័ត្រត្រឹមតែ 10 ពាន់ដុល្លារសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។ គាត់បានបង់ថ្លៃជាការទូទាត់លើកដំបូងសម្រាប់ផ្ទះប្រទេសតូចមួយ... ក្រោយមក អ្នកបង្កើតបានទទួលរង្វាន់ខ្ពស់បំផុតមួយរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកសម្រាប់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ - មេដាយជាតិនៃបច្ចេកវិទ្យា។ ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ​បាន​ក្លាយ​ជា​ការ​ទទួល​ស្គាល់​នូវ​ការ​បង្កើត​ថ្មី​ទាំង​អស់​របស់​គាត់​ក្នុង​វិស័យ​ព័ត៌មានវិទ្យា រួម​ទាំង​កណ្តុរ​កុំព្យូទ័រ។ វាបានកើតឡើងនៅថ្ងៃទី 1 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2000។ ហើយនៅថ្ងៃទី 9 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2008 ខួបលើកទី 40 នៃការបង្ហាញដំបូងនៃការបង្កើតនេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើង។

នៅក្នុងយុគសម័យដែលកុំព្យូទ័រកាន់កាប់បន្ទប់ទាំងមូល អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនបានព្យាយាមធ្វើឱ្យពួកគេយល់បានតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅ និងដើម្បីជួយសម្រួលដល់អន្តរកម្មអ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយម៉ាស៊ីន។ ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេគឺ Douglas Engelbart ។

គាត់គឺជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវម្នាក់ក្នុងវិស័យព្យាយាមធ្វើឱ្យកុំព្យូទ័រមានភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ថែមពីលើកណ្តុរកុំព្យូរទ័រដែលគ្រប់គ្នាធ្លាប់ស្គាល់សព្វថ្ងៃនេះ លោក Douglas Engelbart បានចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សេវាកម្មផ្ញើសារអេឡិចត្រូនិចដំបូងគេ ដែលសព្វថ្ងៃនេះបានក្លាយទៅជាអ៊ីមែលដែលគេប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។

ប៉ុន្តែប្រហែលជាការច្នៃប្រឌិតដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់គាត់គឺឧបករណ៍បញ្ចូលដែលត្រូវបានប៉ាតង់នៅឆ្នាំ 1970 ។ ដំបូងឡើយ អព្ភូតហេតុនៃបច្ចេកវិទ្យានេះ ត្រូវបានគេគ្រោងនឹងហៅថា "សត្វឃ្មុំ" ប៉ុន្តែក្រោយមកឈ្មោះ "កណ្តុរ" បានជាប់គាំង ដែលពាក្យ "កុំព្យូទ័រ" ត្រូវបានភ្ជាប់។ ដើម្បីកុំឱ្យច្រឡំ។

ការអនុវត្តដំបូងរបស់កណ្តុរមិនមែនជាប្លាស្ទិកទេប៉ុន្តែឈើ។ នៅពីលើវាមានកង់ដែកពីរដែលទាក់ទងចលនារបស់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅលើអេក្រង់ជាមួយនឹងអ័ក្សសំរបសំរួល X និង Y ។

ការបង្ហាញឧបករណ៍ថ្មីនេះបានកើតឡើងនៅខែធ្នូ ឆ្នាំ 1968។ ឧបករណ៍បញ្ចូលថ្មីមើលទៅសំពីងសំពោង ហើយនៅឆ្ងាយពី ergonomic ។ កណ្ដុរ​កុំព្យូទ័រ​ដំបូង​គេ​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​នាំ​ចូល​ទីផ្សារ​ភ្លាមៗ​ទេ។ ព្រឹត្តិការណ៍ដ៏រីករាយនេះសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនបានកើតឡើងតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1984 ប៉ុណ្ណោះ។ កណ្តុរត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រផ្ទះ Apple-Macintosh ដំបូងមួយ ហើយការរីករាយ "ខ្នាតតូច" នេះមានតម្លៃជិត 400 ដុល្លារ។

ដោយយុត្តិធម៌ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាចាប់តាំងពីពេលនោះមកមានកណ្តុរកុំព្យូទ័រច្រើនជាងមួយពាន់លានត្រូវបានលក់នៅទូទាំងពិភពលោក។

កណ្តុរបាល់

ដូចជាបច្ចេកវិទ្យាចាំបាច់ និងមានប្រយោជន៍ណាមួយ កណ្ដុរកុំព្យូទ័របានវិវត្តក្នុងល្បឿនមិនគួរឱ្យជឿ។ ឯកតាសំពីងសំពោងដំបូងត្រូវបានជំនួសដោយកណ្ដុរដែលមានទំហំតូចជាងមុន។

ពួកគេមើលទៅដូចនេះ៖ រាងកាយធំល្មមជាមួយនឹងប៊ូតុងស្តាំ និងឆ្វេងធម្មតា ជួនកាលថែមទាំងមានកង់នៅចន្លោះពួកវា ហើយនៅខាងក្រោមមានបាល់កៅស៊ូ លេចចេញបន្តិចពីមូលដ្ឋានឧបករណ៍ ហើយរំកិលនៅពេលផ្លាស់ទីកណ្តុរ។ .


ការបង្វិល បាល់នេះបានបញ្ជូនសញ្ញានៃទិសដៅជាក់លាក់មួយនៃចលនាទៅកាន់ rollers ពីរនៅខាងក្នុងឧបករណ៍។ វិលជុំបានបញ្ជូនវាទៅឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាពិសេសដែល "ផ្លាស់ប្តូរ" ចលនារបស់កណ្តុរទៅជាចលនានៃទស្សន៍ទ្រនិចនៅលើម៉ូនីទ័រ។

យន្តការនេះដំណើរការបានទៀងទាត់ និងល្អ ប៉ុន្តែដូចអ្វីៗផ្សេងទៀត វាមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់វា។ ជាពិសេសបាល់នៅលើសត្វកណ្តុរនៃប្រភេទនេះឆាប់ឬក្រោយមកក្លាយជាកខ្វក់ហើយជាលទ្ធផលកណ្តុរចាប់ផ្តើមកកស្ទះ។ មានវិធីតែមួយគត់ដើម្បីដោះស្រាយរឿងនេះ៖ យកបាល់ចេញពីកណ្ដុរ សម្អាតវា រួចដាក់វាត្រឡប់មកវិញ។

ទោះបីជាមានភាពសាមញ្ញក៏ដោយ នីតិវិធីនេះត្រូវចំណាយពេលខ្លះ ហើយមិនមែនគ្រប់គ្នាដឹងពីរបៀប ឬចង់ធ្វើវានោះទេ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ (ហើយប្រហែលជាមានអ្នកផ្សេងទៀត) មិនយូរប៉ុន្មាន កណ្ដុរបាល់បានវិវត្តទៅជាកណ្តុរដោយប្រើ "ដ្រាយ" អុបទិក។

កណ្តុរអុបទិក


កណ្តុរកុំព្យូទ័រអុបទិក មិនដូចជំនាន់មុនរបស់វា មិនមានធាតុបង្វិលណាមួយនៅក្នុងការរចនារបស់វាទេ។ សំខាន់ កាមេរ៉ាតូចមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងតួរបស់កណ្ដុរអុបទិក ដែលថតបានរហូតដល់មួយពាន់រូបភាពក្នុងមួយវិនាទី។

នៅពេលអ្នកផ្លាស់ទីកណ្ដុរ កាមេរ៉ាថតរូបផ្ទៃការងារដោយបំភ្លឺវា។ ខួរក្បាលដំណើរការ "រូបថត" ទាំងនេះហើយបញ្ជូនសញ្ញាទៅកុំព្យូទ័រ - ទស្សន៍ទ្រនិចផ្លាស់ទី។ កណ្ដុរនេះអាចដំណើរការលើផ្ទៃស្ទើរតែទាំងអស់ លើកលែងតែកញ្ចក់ ហើយមិនចាំបាច់សម្អាត។

ទោះបីជាមានគុណសម្បត្តិទាំងអស់ក៏ដោយ កណ្តុរអុបទិកមួយចំនួនបានប្រែក្លាយទៅជា "រើស" យ៉ាងខ្លាំងអំពីផ្ទៃការងារ។ ពួកវាអាចត្រូវបានរកឃើញយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងផ្ទះ និងការិយាល័យនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ប៉ុន្តែកាន់តែអ្នកទៅ អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើនចូលចិត្តឡាស៊ែរ និងសូម្បីតែកណ្តុរឥតខ្សែ។

ឡាស៊ែរ និងកណ្តុរឥតខ្សែ

កណ្តុរកុំព្យូទ័រឡាស៊ែរគឺជាកំណែដែលប្រសើរឡើងនៃកណ្តុរអុបទិក។ គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេគឺស្រដៀងគ្នាភាគច្រើន។ ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់គឺថាមិនមែនជា LED ទេប៉ុន្តែឡាស៊ែរត្រូវបានប្រើដើម្បីបំភ្លឺផ្ទៃ។ ការកែប្រែនេះបានធ្វើឱ្យឧបករណ៍ស្ទើរតែល្អឥតខ្ចោះ៖ ឧបករណ៍ដំណើរការលើផ្ទៃណាមួយ។ វាមានភាពជឿជាក់ជាង និងប្រើប្រាស់ថាមពលតិចតួច ហើយចលនាទស្សន៍ទ្រនិចត្រូវគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងចលនាពិតប្រាកដរបស់កណ្តុរ។ លើសពីនេះ កណ្តុរឡាស៊ែរមានអំពូល Backlight ខ្សោយខ្លាំង។


ម៉្យាងវិញទៀត កណ្តុរកុំព្យូរទ័រឡាស៊ែរមកជាប្រភេទកន្ទុយ និងគ្មានកន្ទុយ ពោលគឺមានខ្សែ និងឥតខ្សែ។ ក្រោយមកទៀតមិនមានខ្សែទេ ហើយមិនដូចខ្សែទេ មិនត្រូវការភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រទេ៖ ពួកគេបញ្ជូនសញ្ញាតាមរយៈរលកវិទ្យុ ឬតាមរយៈប៊្លូធូស។

កណ្ដុរវិទ្យុសាមញ្ញអាចដំណើរការនៅចម្ងាយរហូតដល់ 5 ម៉ែត្រពីកុំព្យូទ័រ កណ្តុរប៊្លូធូស - រហូតដល់ 10-15 ម៉ែត្រ។ កណ្ដុរទាំងនេះងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់អ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ ប៉ុន្តែពួកគេក៏មានគុណវិបត្តិមួយផងដែរ៖ កណ្តុរវិទ្យុអាចរំខានដល់ឧបករណ៍នៅក្បែរនោះ។ លើសពីនេះទៀតអវត្ដមាននៃខ្សែស្មើនឹងអវត្ដមាននៃថាមពលស្ថានី។

កណ្ដុរឥតខ្សែត្រូវការប្រភពថាមពលដាច់ដោយឡែកពីថ្ម ឬថ្មដែលអាចសាកបាន ដែលមិនតែងតែងាយស្រួលនោះទេ។ លើសពីនេះ ឧបករណ៍ឥតខ្សែអាចបរាជ័យដោយសារការតភ្ជាប់មិនស្ថិតស្ថេរ។

តើ​អ្នក​មាន​កណ្ដុរ​ប្រភេទ​ណា ហើយ​តើ​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​វា​យ៉ាង​ណា? ចែករំលែកជាមួយយើង និងអ្នកអានរបស់យើងរឿងរបស់អ្នកអំពីកណ្តុរកុំព្យូទ័រ។

  • គេហទំព័រផ្លូវការ Lenta.ru ។ ផ្នែក "វិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា" ។ សម្ភារៈ "ទិវាកណ្តុរ។
  • កណ្តុរកុំព្យូទ័រមានអាយុ ៤០ ឆ្នាំ
  • គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ទស្សនាវដ្តី "Home PC"
  • សព្វវចនាធិប្បាយអេឡិចត្រូនិចឥតគិតថ្លៃ វិគីភីឌា ផ្នែក "កណ្ដុរកុំព្យូទ័រ"
  • អត្ថបទ "ហេតុអ្វីបានជាអ្នកបង្កើត Mouse កុំព្យូទ័រមិនក្លាយជាមហាសេដ្ឋី?"

ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ 3 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ ឧបករណ៍កែច្នៃកុំព្យូទ័រដ៏ល្បីបំផុត និងស្ទើរតែមិនអាចជំនួសបាន គឺកណ្តុរនឹងប្រារព្ធខួបកន្លះសតវត្សរបស់ខ្លួន។ សព្វថ្ងៃនេះមានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថាគំនិតនៃការបង្កើតរបស់វាមិនបានមកដល់ Steve Jobs ដែលតាមពិតបានខ្ចីវាពី Xerox បន្ថែមពីលើគោលគំនិតនៃចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសម្រាប់កុំព្យូទ័រ Lisa របស់គាត់។

អ្នក​ប្រើ​ដែល​មាន​ព័ត៌មាន​ច្រើន​ដឹង​ថា​អ្នក​បង្កើត​កណ្ដុរ​ពិត​ប្រាកដ​គឺ Douglas Engelbart (Engelbart, Engelbart, Engelbart ចុង​ក្រោយ)។ ប៉ុន្តែកណ្តុរពិតជាបានបង្ហាញខ្លួនជាផលិតផលដែលលេចចេញនៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ NLS ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិក ដែលត្រូវបានបង្កើតយ៉ាងជាក់លាក់ដោយ Douglas Engelbart ក្នុងពេលដំណាលគ្នានោះបាននិយាយទៅកាន់បុគ្គលិករបស់គាត់នូវគំនិតនៃ ឧបាយកលដើម្បីគ្រប់គ្រងវា ដែលយោងទៅតាមការចូលខ្លួនរបស់គាត់ គាត់ត្រូវបានគេចិញ្ចឹមតាំងពីដើមទសវត្សរ៍ទី 50 ។

នៅឆ្នាំ 1963 លោក Douglas បានបើកបន្ទប់ពិសោធន៍មួយដែលត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃគម្រោងជាច្រើន រួមទាំងការបង្កើតឧបាយកលផងដែរ។ ដោយវិធីនេះ គំរូការងារដំបូងរបស់កណ្តុរត្រូវបានធ្វើឡើងវិញនៅឆ្នាំ 1964 ដោយនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សារបស់លោក Douglas គឺលោក Bill English ហើយបន្តិចក្រោយមកវាត្រូវបានកែប្រែដោយបុគ្គលិកមន្ទីរពិសោធន៍ម្នាក់ទៀតគឺលោក Jeff Rulifson ដែលបានបង្កើតកម្មវិធីបញ្ជាសម្រាប់ឧបករណ៍ពិសេសក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

កណ្តុរត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងនៅក្នុងសន្និសិទវិទ្យាសាស្ត្រដែលធ្វើឡើងនៅសាន់ហ្វ្រាន់ស៊ីស្កូនៅថ្ងៃទី 9 ខែធ្នូឆ្នាំ 1968 ។ ថ្ងៃនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាថ្ងៃកំណើតរបស់កណ្តុរ ទោះបីជាដូចដែលអ្នកបានដឹងរួចមកហើយថាវាបានកើត "នៅក្នុងសាច់ឈាម" យ៉ាងហោចណាស់ 4 ឆ្នាំមុន ហើយក្នុងទម្រង់នៃគំនិតមួយ - ដប់ឆ្នាំមុននោះ។ ដោយវិធីនេះសម្រាប់គំនិតរបស់គាត់ Douglas បានទទួលរង្វាន់តិចតួចបំផុតចំនួន 10 ពាន់ដុល្លារដែលគាត់បានចំណាយភ្លាមៗលើការទូទាត់ចុះក្រោមសម្រាប់ផ្ទះប្រទេសតូចមួយ។

ហើយមានតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1997 ថ្មីៗនេះ Douglas Engelbart បានទទួលរង្វាន់ Lemelson សម្រាប់ការរួមចំណែករបស់គាត់ក្នុងការកែលម្អបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រដោយទទួលបានកន្លះលានដុល្លារ។ ប៉ុន្មានឆ្នាំក្រោយមក គាត់បានទទួលពានរង្វាន់ដ៏មានកិត្យានុភាពមួយទៀត - រង្វាន់ Thuring ។

វាពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលថាតើចំនួនមិនគួរឱ្យជឿនៃការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញនៃឧបករណ៍រឿងព្រេងនិទានត្រូវបានបង្កើតក្នុងរយៈពេលទាំងមូលដែលបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការលេចចេញជាលើកដំបូងនៃកណ្តុរជាឧបាយកលកុំព្យូទ័រ។

អ្នកប្រើប្រាស់សព្វថ្ងៃនេះលែងបានឃើញពេលដែលកណ្តុរកុំព្យួទ័រពាណិជ្ជកម្មដំបូងមានយ៉ាងហោចណាស់បីផ្នែក៖ តួនៃឧបាយកលដោយខ្លួនឯង ប្រអប់សម្រាប់បាល់ និងគម្របនៃផ្នែកនេះ។

បាល់បានបង្វិល rollers នៅខាងក្នុង case ដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចនៅលើអេក្រង់តាមអ័ក្សបញ្ឈរ និងផ្ដេក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ធូលីដីដែលហូរច្រោះយ៉ាងបរិបូរណ៍ទៅលើបាល់នោះ ពីមួយពេលទៅមួយពេលមកស្ទះ rollers ខ្លួនឯង ដែលនាំឱ្យ "យ៉ាវ" ឬ "ជាប់" នៃទស្សន៍ទ្រនិច។ គម្របនៃផ្នែកសម្រាប់បាល់ត្រូវបានដកចេញយ៉ាងងាយស្រួល ដែលធ្វើឱ្យវាអាចសម្អាតវាបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងម៉ាស៊ីនក្រឡុកពីធូលីដី ដោយហេតុនេះអាចស្ដារមុខងាររបស់ "សត្វកកេរ" ឡើងវិញ។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ហេតុផលដូចគ្នា បាល់អាចងាយនឹងត្រូវបានគេលួចក្នុងគោលបំណងលេងសើច ព្រោះមិនមានផលប្រយោជន៍ពាណិជ្ជកម្មពីការលក់បាល់នោះទេ ប៉ុន្តែវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់មិត្តរួមការងារ។

មានការពិតដែលគេដឹងផងដែរនៅពេលដែលសិស្សសាលាបាន "ចាញ់" បាល់ដោយចេតនានៅក្នុងថ្នាក់វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រដោយហេតុនេះរំខានដល់មេរៀនបន្ទាប់របស់ពួកគេ។ និយាយអីញ្ចឹង វាជាបាល់ដែលជាហេតុផលដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការបង្កើតឧបករណ៍បំភ្លៃមួយផ្សេងទៀត - គ្រាប់បាល់ដែលជាប្រភេទកណ្ដុរដូចគ្នា តែបែរខ្នងចុះក្រោម។ ឧបាយកលបែបនេះលែងត្រូវការរមៀលជុំវិញតុទៀតហើយ។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ អ្នក​ត្រូវ​រំកិល​បាតដៃ ម្រាម​ដៃ អ្វី​ក៏​ដោយ។

នៅទីបំផុត trackball បានក្លាយជាឧបាយកលដែលមិនអាចខ្វះបានសម្រាប់កុំព្យូទ័រចល័ត ហើយក្នុងការរចនាប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងមុខងារកាន់តែច្រើន សម្រាប់សកម្មភាពរបស់អ្នករចនាក្រាហ្វិក និងអ្នកកែសម្រួលវីដេអូ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពងាយស្រួលនៃកណ្តុរ និងមិនមែនជា trackball ទីបំផុតបានរុញច្រានអ្នកក្រោយចេញពីទីផ្សារ។ ហើយសូម្បីតែបន្ទះប៉ះដែលកុំព្យូទ័រយួរដៃស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានបំពាក់ជាមួយសព្វថ្ងៃនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់រហូតដល់វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីភ្ជាប់កណ្តុរ "កុំព្យូទ័រយួរដៃ" ធម្មតាឬបង្រួមទៅវា។

និយាយអីញ្ចឹង ក្នុងពេលតែមួយ Hewlett Packard ដោយបញ្ចេញកុំព្យូទ័រយួរដៃ OmniBook ដំបូងរបស់ខ្លួន បានបង្ហាញថាក្រុមរបស់ខ្លួនប្រើការច្នៃប្រឌិតពិតប្រាកដ។ ខណៈពេលដែលក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀតទាំងអស់ "ជាប់គាំង" លើគំនិតនៃ trackball អ្នករចនាមកពីក្រុមហ៊ុន HP បានគ្រប់គ្រងបង្កើតកណ្តុរដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងតួនៃកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់ពួកគេ។ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចុចប៊ូតុងហើយវានឹងលេចឡើងនៅលើការណែនាំពិសេស។ កណ្ដុរ​គ្មាន​ខ្សែ​ទេ ហើយ​«​មិន​អាច​បំបែក​បាន​»​ទាំងស្រុង​ពី​«​មេ​»​របស់​វា​។ យន្តការកំណត់ទីតាំងទាំងមូលត្រូវបានលាក់នៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃដោយខ្លួនឯង ហើយតាមពិតកណ្តុរគ្រាន់តែជា "ចំណុចទាញ" ដែលមានប៊ូតុងសម្រាប់កំណត់ទីតាំងទស្សន៍ទ្រនិចនៅលើអេក្រង់បានត្រឹមត្រូវ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គំនិតនេះបានប្រែក្លាយថាមានភាពងាយស្រួលជាងការគ្រប់គ្រងបាល់។ អ្នកថែមទាំងអាចសរសេរដោយប្រើកណ្តុរនៅក្នុង OmniBook ស្ទើរតែដូចប៊ិច។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះរាងកាយរបស់វាត្រូវបានលើកឡើងនិងជួសជុលនៅមុំប្រហែល 45 ដឺក្រេ។ វាអាចត្រូវបានសង្កត់រវាងម្រាមដៃរបស់អ្នកដូចជាសញ្ញាសម្គាល់ក្រាស់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧបករណ៍តាមដាននៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃ ក៏ដូចជាចំណេះដឹងរបស់ Hewlett បានជំនួសបន្ទះប៉ះយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែសម្រាប់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន កណ្តុរនៅតែជាឧបករណ៍ចង្អុលដែលមិនអាចខ្វះបាន។ ឧបាយកលនេះរីករាលដាលយ៉ាងខ្លាំងដែលពីឧបករណ៍បច្ចេកទេសវាបានក្លាយជាគ្រឿងបន្លាស់ដើមយ៉ាងឆាប់រហ័សដែលអាចប្រែទៅជាអំណោយដ៏ស្រស់ស្អាតដែលនឹងរំលឹកអ្នកជានិច្ចនៅពេលដែលវាផ្តល់ឱ្យអ្នកនៅឯកុំព្យូទ័ររបស់គាត់។

បាល់សំពីងសំពោង និងគ្មានប្រសិទ្ធភាពត្រូវបានជំនួសយ៉ាងលឿនដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអុបទិក ហើយគុណភាពបង្ហាញរបស់ពួកវាបានឡើងខ្ពស់ខ្លាំង ដែលនៅក្នុងម៉ូដែលកណ្តុរមួយចំនួនវាបានចូលទៅជិតគុណភាពបង្ហាញនៃអេក្រង់ម៉ូនីទ័រដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើតម្លៃទាំងពីរនេះអាចប្រៀបធៀបបានទាំងអស់។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការរចនា "ការវិវត្តន៍" របស់សត្វកណ្ដុរ ពួកវាត្រូវបានបែងចែកជាពីរប្រភេទគឺ ផ្ទះ និងហ្គេម ហើយអតីតគឺសព្វថ្ងៃនេះមិនត្រឹមតែរីករាលដាល និងរីករាលដាលបំផុតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជារឿយៗក៏មានដើមកំណើតខ្លាំងនៅក្នុងការរចនារបស់ពួកគេផងដែរ។

"សត្វកកេរ" មិនធម្មតាបំផុត ដែលមានរាងដូចសត្វកណ្ដុរតាមកុំព្យូទ័របុរាណ។ ភាពខុសគ្នានៃគំនិតរចនា និងដំណោះស្រាយមិនឈរលើស្ថិតិណាមួយឡើយ។ មានសត្វកណ្ដុរដែលមើលទៅដូចជាសត្វ និងសត្វល្អិត "គួរឱ្យស្រលាញ់" កណ្តុរដែលមើលទៅដូចជាបន្លែ និងផ្លែឈើ សត្វកណ្តុរដែលមើលទៅដូចជារថយន្ត និងយន្តហោះ និងសូម្បីតែសត្វកណ្តុរដែលមានពិធីបុណ្យដូចជាបេះដូងសម្រាប់ថ្ងៃនៃក្តីស្រឡាញ់។

លើសពីនេះ មានម៉ូឌែល Mouse ជាច្រើនដែលមានមុខងារកម្រិតខ្ពស់។ ជាពិសេស អ្នកអាចស្វែងរកដំណោះស្រាយជាច្រើននៅលើទីផ្សារជាមួយនឹងក្តារចុចលេខដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ដែលជារឿយៗអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងនៅពេលប្រើកណ្តុរបែបនេះជាមួយកុំព្យូទ័រយួរដៃតូចមួយ។

លើសពីនេះ សម្ភារៈដែលប្រើសម្រាប់ធ្វើកណ្ដុរ មានលក្ខណៈខុសៗគ្នា។ បន្ថែមពីលើផ្លាស្ទិចប្រពៃណីពួកវាត្រូវបានធ្វើពីដែកឈើនិងសូម្បីតែកញ្ចក់។

ជាការពិតណាស់ យើងមិនអាចធ្វើដោយគ្មានលោហៈដ៏មានតម្លៃនោះទេ។ រហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ កណ្តុរដែលមានតម្លៃថ្លៃបំផុតក្នុងពិភពលោកត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកណ្តុរមកពីក្រុមហ៊ុន Pat និយាយ​ឥឡូវ​នេះ។ធ្វើពីមាសពណ៌ស 18 ការ៉ាត់នៃស្តង់ដារទី 750 និងស៊ុមដោយត្បូងពេជ្រចំនួន 59 ។ ថ្វីបើតម្លៃដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់វាក៏ដោយ យោងទៅតាមប្រភពផ្សេងៗពី 26 ទៅ 28 ពាន់ដុល្លារ កណ្ដុរមានលក្ខណៈតិចតួចបំផុត៖ រំកិលធម្មតា ប៊ូតុងបី និងដំណោះស្រាយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអុបទិកត្រឹមតែ 300 dpi ប៉ុណ្ណោះ។

ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​បញ្ជា​កណ្ដុរ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ដោយ​ប្រើ​ឈ្មោះ​របស់​អ្នក (ឬ​អ្នក​ផ្សេង) ដែល​ដាក់​ជួរ​ដោយ​ពេជ្រ។ នៅក្នុងកំណែ "សៀរៀល" កណ្ដុរមានការរចនាពីរប្រភេទគឺ "ផ្កាពេជ្រ" និង "ពេជ្របែកខ្ចាត់ខ្ចាយ" ជាមួយនឹងលំនាំនៃពេជ្រគ្របដណ្តប់ផ្នែកខាងលើនៃរាងកាយ។ ផ្នែកខាងក្រោមនៃករណីអាចត្រូវបានធ្វើឡើងជាជម្រើសនៃពណ៌លឿង ក្រហម ឬមាសស។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនយូរប៉ុន្មាន កំណត់ត្រាតម្លៃរបស់ Pat Mouse ត្រូវបានបំបែក។ ដោយបន្ថែម 10 ពាន់ដុល្លារទៀត អ្នកអាចទិញកណ្តុរបាន។ ខ្សែភ្លើងមាសដែលមិនត្រឹមតែមើលទៅដូចជាដុំមាសពិតដែលមានប្រវែងលើសពី 10 សង់ទីម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះទេ វាពិតជាសំខាន់មួយ។ ខុសពី Mouse ពីមុន មួយនេះគឺឥតខ្សែ និងធ្វើពីមាសស្តង់ដារខ្ពស់បំផុត។

ដោយវិធីនេះ ប្រសិនបើអ្នកប្រាថ្នា អ្នកអាចស្វែងរកច្បាប់ចម្លងនៃកណ្តុរបែបនេះនៅក្នុងហាងអនឡាញដែលសមរម្យ ធ្វើពីផ្លាស្ទិចស្រោបដោយថ្នាំលាបមាស។ វាមើលទៅស្ទើរតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុន្តែមានតម្លៃប្រហែល 10-15 ដុល្លារ។

កណ្ដុរដែលមានម៉ាកល្បីជាងគេ មិនមែនជាកណ្ដុរពីម្ចាស់នៃការបង្កើតឧបករណ៍បញ្ចូល និងកំណត់ទីតាំង Logitech នោះទេ ប៉ុន្តែជាមេនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ កម្មវិធីការិយាល័យ និងម៉ាស៊ីនហ្គេម Microsoft។

កាលពីប៉ុន្មានឆ្នាំមុន នាងបានណែនាំ Mouse ឥតខ្សែដើមដំបូងរបស់នាងទៅកាន់ទីផ្សារ។ ក្រុមហ៊ុន Microsoftធ្នូដែលមិនត្រឹមតែមើលទៅមិនធម្មតានោះទេ ប៉ុន្តែអាចបត់បានពាក់កណ្តាល ដែលធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការដឹកជញ្ជូន និងប្រើប្រាស់ជាមួយកុំព្យូទ័រចល័ត។

ថ្មីៗនេះ អ្នករចនារបស់ក្រុមហ៊ុនបានបង្ហាញកំណែអាប់ដេតនៃ Microsoft Arc Touch Mouse របស់ពួកគេជាមួយនឹងកម្រិតភាពច្បាស់ឡាស៊ែរ 1000 dpi ដែលសម្រាប់ការដឹកជញ្ជូនលែងរួញដូចខ្យងទៀតហើយ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ លាតចូលទៅក្នុងចានរាងសំប៉ែត។ ដែលអាចដាក់ក្នុងហោប៉ៅរាបស្មើណាមួយ។ ជំនួសឱ្យកង់រមូរបែបបុរាណ កណ្ដុរនេះមានបន្ទះប៉ះ ហើយសព្វថ្ងៃនេះវាមានតម្លៃមួយលានរូពីបេឡារុស្ស។

សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរឿងព្រេងនិទាន Logitech អ្នករចនារបស់ខ្លួនជាក្បួនមិនខិតខំធ្វើឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងទម្រង់មិនធម្មតានៃ "សត្វកកេរ" កុំព្យូទ័រនោះទេ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍គឺនៅលើមុខងារ។ ហើយក្នុងន័យនេះ កណ្តុរលេងហ្គេមពីរសមនឹងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេស Logitech G600 MMOនិង Logitech G602.

កណ្ដុរទីមួយមានប៊ូតុងមុខងារច្រើនដល់ទៅពីរ ដែលអាចកំណត់កម្មវិធីតាមចិត្តរបស់អ្នក។ ដូចដែលឈ្មោះបានបង្ហាញ Logitech G600 MMO ត្រូវបានរចនាឡើងជាចម្បងសម្រាប់ការប្រយុទ្ធតាមអ៊ីនធឺណិត។

កណ្តុរ Logitech G602 មានគោលបំណងខុសគ្នាបន្តិច។ វាមានសំណុំប៊ូតុងបន្ថែមតិចតួច ប៉ុន្តែទីតាំងរបស់វា ក៏ដូចជារូបរាងទូទៅរបស់កណ្តុរ អនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយផលិតភាពកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេមសកម្មភាព។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មួយក្នុងចំណោមដើមបំផុត ប្រសិនបើមិនមែនជា Mouse ដើមបំផុតនៅលើទីផ្សារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ប្រាកដជា Mouse ដែលអាចបំប៉ោងបាន។ Jellyclickដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នករចនាជនជាតិកូរ៉េ Wuteik Lim ។ កណ្ដុរនេះពិតជានឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកមានបញ្ហាក្នុងការដឹកជញ្ជូននោះទេ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះ វាអាចប្រែក្លាយជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ពេញលេញនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌការងាររបស់វា។

នៅខាងក្នុង Jellyclick "រាងកាយ" មានឯកតាបង្រួមមួយដែលមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអុបទិកនិងសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិច។ រាងកាយខ្លួនឯងអាចត្រូវបានបំប៉ោងតាមរយៈសន្ទះបិទបើកពិសេសស្រដៀងទៅនឹងសន្ទះបិទបើកនៅក្នុងប្រដាប់ក្មេងលេងអតិផរណាធម្មតា។ ក្នុង​របៀប​ធ្វើ​ដំណើរ ខ្យល់​ត្រូវ​បាន​បញ្ចេញ​ចេញ​ពី​កណ្ដុរ “តួ” ត្រូវ​បាន​រុំ​ជុំវិញ​ឯកតា​អេឡិចត្រូនិក ហើយ​វត្ថុ​ទាំង​មូល​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ក្នុង​ហោប៉ៅ​របស់​អ្នក។

យោងតាមសាក្សីដែលឃើញផ្ទាល់ភ្នែក នៅពេលដែលបំប៉ោង កណ្តុរ Jellyclick មានអារម្មណ៍ថាដូចជាបន្ទះជែល ឬប៉េងប៉ោងតូចមួយនៅពេលប៉ះ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើកម្រិតនៃ "អតិផរណា" ។

ទីបំផុត យើងមិនអាចបំភ្លេចបានអំពីកណ្តុរដ៏ល្បីបំផុត ដែលត្រូវបាននាំយកមកពិភពលោកវិញកាលពីឆ្នាំមុន បន្ទាប់ពី "ការជាប់គុក" ក្រោមដីអស់រយៈពេល 3 ទសវត្សរ៍។ នេះគឺជាកណ្តុរខ្លួនឯង

មាន​វត្ថុ​មួយ​ចំនួន​ដែល​គ្មាន​វា​ដូច​ជា​គ្មាន​ដៃ។ ឧបករណ៍នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃពួកគេ: អ្នកប្រើកុំព្យូទ័រដ៏កម្រអាចធ្វើដោយគ្មានវា។ នេះសំដៅទៅលើឧបករណ៍កែកណ្ដុរ (នេះជាឈ្មោះផ្លូវការរបស់វា) គោលបំណងគឺបំប្លែងចលនាមេកានិចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ទៅជាចលនានៃទ្រនិច-ទស្សន៍ទ្រនិចនៅលើអេក្រង់។ ជាការពិតណាស់ អ្នកអាចធ្វើដំណើរបានដោយគ្រាន់តែប្រើក្តារចុច ឬឧបករណ៍ប៉ះអេក្រង់ (អេក្រង់ប៉ះ និងបន្ទះប៉ះ) ហើយការធ្វើការនៅកុំព្យូទ័រដោយគ្មានកណ្ដុរអាចប្រៀបធៀបបានយ៉ាងងាយស្រួលទៅនឹងការជិះកង់ដោយគ្មានឈ្នាន់។

ហេតុអ្វីបានជាកណ្តុរត្រូវបានគេហៅថាកណ្តុរមានពីរកំណែ។ អ្នកខ្លះជឿថាឈ្មោះនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យវាដោយអ្នកបង្កើតវិស្វករជនជាតិអាមេរិកលោក Douglas Engelbart ចាប់តាំងពីខ្សែរបស់វាមើលទៅដូចជាកន្ទុយ (ឈ្មោះផ្សេងទៀត "beetle" ដែលទាក់ទងនឹងរូបរាងរាងកាយមិនជាប់) ។ អ្នកផ្សេងទៀតប្រាកដថា "កណ្តុរ" ជាភាសាអង់គ្លេសគឺជាអក្សរកាត់សម្រាប់ឧបករណ៍បំប្លែងសញ្ញាអ្នកប្រើប្រាស់ដែលដំណើរការដោយដៃ ("ឧបករណ៍បំប្លែងសញ្ញាអ្នកប្រើប្រាស់ដែលដំណើរការដោយដៃ")។ Engelbart ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់បាននិយាយនៅក្នុងបទសម្ភាសន៍មួយថាគំនិតសម្រាប់ឧបករណ៍បែបនេះបានមកដល់គាត់នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ខណៈពេលដែលកំពុងសិក្សានៅសាកលវិទ្យាល័យ Berkeley និងធ្វើការនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍រ៉ាដាដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ NACA (អនាគត NASA) ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គំនិតនេះត្រូវបានដឹងតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1964 នៅពេលដែល Engelbart ខណៈពេលដែលបង្កើតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រ oN-Line System (NLS) បានចាត់ទុកគំនិតនៃចំណុចប្រទាក់បង្អួច។ ត្រូវការឧបាយកលងាយស្រួល ដើម្បីបង្ហាញវត្ថុនៅលើអេក្រង់ នៅពេលធ្វើការអន្តរកម្មជាមួយអត្ថបទ។ Engelbart និងសហសេវិករបស់គាត់បានធ្វើតារាងពីលក្ខណៈនៃឧបាយកលទាំងអស់ដែលគេស្គាល់នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 រួមទាំងជើង ជង្គង់។ល។

កណ្តុររបស់ Angelbart ។

D. Engelbart ។

គ្មានវត្ថុដែលមានស្រាប់ណាមួយបំពេញតាមតម្រូវការរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទេ ហើយបន្ទាប់មករចនាសម្ព័ន្ធដ៏ឆ្គាំឆ្គងមួយបានកើតមក ប្រអប់ឈើដែលមានជញ្ជាំងក្រាស់ដែលមានប៊ូតុងពណ៌ក្រហមដ៏តូច "កន្ទុយ" ដ៏ឆ្គងមួយនៅក្រោមកដៃរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងថាសដែកដ៏ធំដែលបត់នៅពេលឧបករណ៍។ ត្រូវបានផ្លាស់ទី។ កណ្តុរទីមួយត្រូវបានប្រមូលផ្តុំដោយវិស្វករ Bill English ហើយកម្មវិធីដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់វាត្រូវបានសរសេរដោយ Jeff Rulifson ។

NASA មិន​ពេញចិត្ត​ចំពោះ​ប្រព័ន្ធ​ប្រតិបត្តិការ ឬ​ឧបាយកល​ដែល​មក​ជាមួយ​នោះ​ទេ។ ពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មុគស្មាញដោយមិនចាំបាច់ ហើយក្រៅពីនេះ Angelbart មិនដែលដឹងពីរបៀបបង្ហាញការវិវឌ្ឍន៍របស់គាត់តាមទស្សនៈអំណោយផលនោះទេ ដោយជឿថាមនុស្សមានសមត្ថកិច្ចនឹងដោះស្រាយវាចេញ។ នៅឆ្នាំ 1968 គាត់បានទទួលប៉ាតង់សម្រាប់សូចនាករ "x និង y កូអរដោនេសម្រាប់ប្រព័ន្ធបង្ហាញ" ។ ម៉ូដែលនេះមានភាពខុសប្លែកគ្នាយ៉ាងខ្លាំងពីគំរូពិសោធន៍ វាមានប៊ូតុងបីរួចហើយ ប៉ុន្តែវានៅតែឆ្ងាយពីកណ្ដុរទំនើប។

បន្ទាប់ពីការបរាជ័យជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ NLS មន្ទីរពិសោធន៍របស់ Engelbart ត្រូវបានបិទ។ ភាសាអង់គ្លេសបានផ្លាស់ទៅមជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវ Xerox PARC ដែលជាកន្លែងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រទំនើបជាច្រើនបានចាប់កំណើត ហើយបន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកណ្តុរ។ នៅឆ្នាំ 1972 គាត់បានទទួលប៉ាតង់សម្រាប់ម៉ូដែលថ្មី។ ភាសាអង់គ្លេសបានជំនួសថាសធំពីរជាមួយនឹងទ្រនាប់មួយ ដែលចលនាត្រូវបានជួសជុលដោយប្រើរមូរពីរ។ ការរចនារាងកាយក៏កាន់តែស្រដៀងទៅនឹងអ្វីដែលយើងធ្លាប់ប្រើ។

ខ.ភាសាអង់គ្លេស។

កណ្ដុរបីប៊ូតុង។ ឆ្នាំ 1970

ជោគវាសនាបន្ថែមទៀតនៃកណ្តុរត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ Apple ។ នាយកប្រតិបត្តិរបស់ខ្លួនគឺលោក Steve Jobe បានតែងតាំងការបង្កើតគំរូថ្មីពីក្រុមហ៊ុនតូច Hovey-Kelley Design ។ ភារកិច្ចមិនងាយស្រួលទេ: វាចាំបាច់ក្នុងការកាត់បន្ថយថ្លៃដើមនៃផលិតផលយ៉ាងហោចណាស់ដប់ដងធ្វើឱ្យកណ្តុរកាន់តែគួរឱ្យទុកចិត្តនិងងាយស្រួលប្រើ។ ជាលទ្ធផលដែកទ្រនាប់នៅក្នុងការព្យួរមេកានិចដ៏ស្មុគស្មាញត្រូវបានជំនួសដោយបាល់កៅស៊ូដែលរមៀលដោយសេរីនៅក្នុងលំនៅដ្ឋាន។ ប្រព័ន្ធថ្លៃ ៗ នៃឌីសសរសេរកូដ និងទំនាក់ទំនងអគ្គិសនីដែលមិនគួរឱ្យទុកចិត្តត្រូវបានជំនួសដោយឧបករណ៍បំប្លែងអុបតូអេឡិចត្រូនិចសាមញ្ញ និងកង់ដែលមានរន្ធ។ លើសពីនេះ ករណីផ្លាស្ទិចដែលមានផ្សិតត្រូវបានស្នើឡើង ដែលក្នុងនោះផ្នែកទាំងអស់ត្រូវបានតោងនៅនឹងកន្លែង។ កណ្ដុរបែបនេះត្រូវបានដំឡើងយ៉ាងសាមញ្ញនៅលើបន្ទាត់ដំឡើង។ ជាលទ្ធផល Apple ទទួលបានឧបករណ៍ដែលអាចទុកចិត្តបាន និងមានតំលៃថោក ដែលបានក្លាយជាហេតុផលមួយសម្រាប់ភាពជោគជ័យដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃកុំព្យូទ័រ Macintosh ដែលបានចូលទីផ្សារក្នុងឆ្នាំ 1984 ។

កណ្ដុរ​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ការ​បញ្ជា​របស់ Jobs បាន​ក្លាយ​ជា​ជោគជ័យ​ខ្លាំង​ដែល​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​របស់​វា​បាន​បន្ត​ជិត​ពីរ​ទសវត្សរ៍។ មានតែនៅក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 កណ្តុរអុបទិកប្រភេទថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ Agilent Technologies ដែលនៅពេលនោះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន Hewlett-Packard ។

កណ្តុរជាមួយដ្រាយបាល់។

ជំនាន់ទីមួយនៃកណ្តុរអុបទិកគឺផ្អែកលើការប្រើប្រាស់សៀគ្វីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា optocoupler ជាច្រើនជាមួយនឹងការភ្ជាប់អុបទិកដោយប្រយោល។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាទាំងអស់នេះមានគុណវិបត្តិទូទៅមួយ៖ ផ្ទៃធ្វើការ (កម្រាល) ត្រូវតែមានការញាស់ពិសេសនៃបន្ទាត់ដែលប្រសព្វគ្នានៅមុំជាក់លាក់មួយ។ សម្រាប់ម៉ូដែលមួយចំនួន ការដាក់ស្រមោលត្រូវបានធ្វើដោយថ្នាំលាបមើលមិនឃើញក្នុងពន្លឺធម្មតា។ ភាពរអាក់រអួលក្នុងប្រតិបត្តិការគឺជាក់ស្តែង៖ កណ្ដុរត្រូវដាក់ក្នុងទិសដៅយ៉ាងតឹងរ៉ឹងទាក់ទងទៅនឹងកន្ទេល ហើយកន្ទេលខ្លួនវាបានប្រឡាក់យ៉ាងលឿន ហើយមិនអាចប្រើបាន។ ការជំនួសពួកវាមិនងាយស្រួលទេ៖ លំនាំដាក់ស្រមោលរបស់អ្នកផលិតផ្សេងៗគ្នាមិនត្រូវគ្នាទេ ហើយបន្ទះកណ្ដុរមិនត្រូវបានផលិតដាច់ដោយឡែកពីសត្វកណ្តុរទេ។ ដោយសារតែនេះ ម៉ូដែលនេះមិនបានទទួលការចែកចាយទូលំទូលាយទេ។

នៅឆ្នាំ 1999 ការផលិតកណ្ដុរអុបទិកជំនាន់ទី 2 បានចាប់ផ្តើម ដោយផ្អែកលើ microcircuit ដែលមាន photosensor និង image processor ។ ការកាត់បន្ថយថ្លៃដើម និងការធ្វើឱ្យបរិក្ខារកុំព្យូទ័រខ្នាតតូចបានធ្វើឱ្យវាអាចបញ្ចូលអ្វីៗទាំងអស់នេះទៅជាធាតុតែមួយ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារូបភាពបានស្កែនផ្ទៃផ្ទៃធ្វើការក្រោមកណ្ដុរជាប្រចាំ។ នៅពេលដែលលំនាំផ្លាស់ប្តូរ ខួរក្បាលបានកំណត់ក្នុងទិសដៅណា និងនៅចម្ងាយណាដែលកណ្តុរបានផ្លាស់ទី។ តំបន់ស្កេនត្រូវបានបំភ្លឺដោយ LED (ជាធម្មតាពណ៌ក្រហម) ។

កន្ទេលកណ្ដុរផ្តល់នូវវិសាលភាពដ៏ធំសម្រាប់ការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នករចនា៖ រូបរាង ពណ៌ លំនាំផ្សេងៗគ្នា...

នៅឆ្នាំ 2004 Logitech បានណែនាំកណ្តុរ MX 1000 ដែលប្រើឡាស៊ែរអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដើម្បីបំភ្លឺផ្ទៃជាជាង LED ។ អត្ថប្រយោជន៍នៃបច្ចេកវិទ្យានេះគឺកម្រិតពណ៌ខ្ពស់នៃរូបភាពផ្ទៃដែលទទួលបាននៅលើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ដែលធានាបាននូវការទទួលស្គាល់កាន់តែប្រសើរ។ ការធ្លាក់ចុះគឺតម្រូវការក្នុងការបំបែកកាំរស្មីឡាស៊ែរដើម្បីបង្កើនផ្ទៃដែលបានចាប់យក។ នេះត្រូវបានសម្រេចដោយការដំឡើងកញ្ចក់បន្ថែមហើយជាលទ្ធផលការចំណាយកើនឡើង។

ថ្មីៗនេះ ម៉ូដែលថ្មីជាច្រើននៃឧបាយកលបានបង្ហាញខ្លួននៅលើទីផ្សារ រួមទាំងកណ្តុរឥតខ្សែដែលមានតម្រូវការខ្លាំង។ ការទំនាក់ទំនងរវាងកណ្តុរ និងឧបករណ៍ទទួលដែលភ្ជាប់ទៅច្រកកុំព្យូទ័រអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមពីរវិធី។ ទំនាក់ទំនងដោយប្រើវិទ្យុសកម្មអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដមានគុណវិបត្តិយ៉ាងសំខាន់៖ ឧបសគ្គណាមួយរវាងកណ្តុរ និងឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារំខានដល់ប្រតិបត្តិការ។

កណ្តុរឥតខ្សែ Logitech ។

កាន់តែងាយស្រួលគឺការទំនាក់ទំនងតាមវិទ្យុដោយប្រើការភ្ជាប់ប៊្លូធូស ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបោះបង់តម្រូវការសម្រាប់ឧបករណ៍ទទួល ដោយសារកុំព្យូទ័រទំនើបភាគច្រើនត្រូវបានបំពាក់ដោយអាដាប់ទ័រប៊្លូធូស។

ឧបាយកលអាំងឌុចស្យុង បានក្លាយជាប្រភេទនៃការបាញ់ចេញពីកណ្តុរអុបទិកជំនាន់ទីមួយ។ ពួកវាមកពេញលេញជាមួយនឹងកម្រាលពិសេសមួយ ដែលដំណើរការដោយកុំព្យូទ័រ បង្កើតវាលអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចតូចមួយដែលបង្កើតចរន្តអាំងឌុចទ័រនៅក្នុងឧបករណ៏ឧបាយកល។ ខួរក្បាលពិសេសអាចតាមដានចលនារបស់ឧបាយកលក្នុងដែនម៉ាញេទិចនេះ ដោយបញ្ជូនសញ្ញាត្រឡប់ទៅកុំព្យូទ័រវិញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរចនាបែបនេះមានតម្លៃថ្លៃណាស់ ហើយសត្វកណ្តុរកូនកាត់ត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់ជាង ដែលក្នុងនោះប្រព័ន្ធអុបទិកធម្មតាត្រូវបានបំពាក់ដោយចរន្តអាំងឌុចស្យុង។

មុខងាររបស់សត្វកណ្តុរនៃការកែប្រែផ្សេងៗគ្នាអាចប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំង។ Engelbart ធ្លាប់មានគម្រោងបំពាក់កណ្ដុរជាមួយប៊ូតុងប្រាំសម្រាប់ម្រាមដៃទាំងអស់ ប៉ុន្តែសម្រាប់រយៈពេលយូរ សត្វកណ្តុរមានប៊ូតុងបី ឬប៊ូតុងមួយ ដូចក្រុមហ៊ុន Apple ដែរ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ប៊ូតុងកណ្តាលត្រូវបានគេប្រើកម្រណាស់ ហើយនៅទីបំផុតត្រូវបានជំនួសដោយកង់រមូរ (អត្ថបទរមូរ)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុនផលិតមួយចំនួនបានបំពាក់កណ្ដុររបស់ពួកគេជាមួយនឹងកង់ និងប៊ូតុងបន្ថែម។ ការរចនាអាចរួមបញ្ចូល យ៉យស្ទីកខ្នាតតូច និងគ្រាប់តាមដានជាមួយនឹងបាល់បង្វិល ដែលផ្តល់នូវការរមូរក្នុងទិសដៅណាមួយ។

ក្នុងឆ្នាំ 2009 ក្រុមហ៊ុន Apple បានណែនាំ Magic Mouse ដែលជា Mouse Multi-Touch ដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោក។ ជំនួសឱ្យការគ្រប់គ្រង វាប្រើបន្ទះប៉ះដែលងាយនឹងប៉ះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកាយវិការផ្សេងៗដើម្បីចុច រំកិលក្នុងទិសដៅណាមួយ ធ្វើការផ្លាស់ប្តូរផ្សេងៗ និងសកម្មភាពផ្សេងទៀត។ ក៏មានសត្វកណ្ដុរ gyroscopic ដែលទទួលស្គាល់ចលនាមិនត្រឹមតែលើផ្ទៃប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនៅក្នុងលំហ និងសត្វកណ្តុរដែលអាចប្រើជាឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ (ឧទាហរណ៍ MediaPlay ពី Logitech)។

កណ្តុរ Apple ម៉ូដែល Pro Mouse ។

កណ្ដុរ​ការិយាល័យ​ស្តង់ដារ​មាន​សាច់​ញាតិ​ច្រើន​លើស​លប់​រចនា​ឡើង​សម្រាប់​អ្នក​ចូលចិត្ត​ហ្គេម​កុំព្យូទ័រ។ ឧបករណ៍ដែលឆ្លើយតបកាន់តែច្រើនទាំងនេះមានប៊ូតុងដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបន្ថែម និងផ្នែកខាងក្រៅដែលមិនរអិល។ ហើយ Logitech បានព្យាយាមណែនាំកណ្តុរអន្តរកម្មនៃបន្ទាត់ iFeel ដែលបានជូនដំណឹងដល់ម្ចាស់អំពីព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗនៅលើអេក្រង់ជាមួយនឹងការរំញ័របន្តិច ប៉ុន្តែផលិតផលថ្មីនេះមិនបានជម្រុញអ្នកប្រើប្រាស់នោះទេ។

មិនមែនតែកណ្តុរទេ។

ការរចនាសត្វកណ្តុរមិនធម្មតាបានប្រែទៅជាការប្រកួតប្រជែងមួយសម្រាប់អ្នករចនា។ ដូច្នេះហើយ អ្នករចនាមកពីប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង បានបង្កើតកណ្ដុរ JellyClick ដែលអាចបំប៉ោងបាន ដែលជាការបំពេញអេឡិចត្រូនិច ដែលសមនឹងចានតូចមួយដែលអាចបត់បែនបាន។ នៅពេលដែលខូច កណ្ដុរអាចត្រូវបានបត់ទៅទំហំនៃចាននេះហើយខ្សែដែលមានឧបករណ៍ភ្ជាប់ USB អាចត្រូវបានឆ្លងកាត់រន្ធពិសេសមួយ។ ហើយកណ្ដុរ Jelfin រាងមូលអាចប្រើជាបាល់ស្ត្រេស បុក និងសង្កត់ បំបាត់ភាពតានតឹងពីការងារលំបាក។

ម៉ូដែលកណ្តុរមិនធម្មតាបំផុតមួយគឺ NoHands Mouse ពី Hunter Digital ដែលគ្រប់គ្រងដោយជើងរបស់អ្នក។ ឧបករណ៍នេះមានឈ្នាន់ពីរ ដែលមួយក្នុងចំណោមនោះគ្រប់គ្រងចលនារបស់ទ្រនិចឆ្លងកាត់អេក្រង់ ហើយទីពីរគ្រប់គ្រងការចុចប៊ូតុង។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានអះអាងថាឧបករណ៍របស់គាត់មិនត្រឹមតែមានផាសុកភាពជាងម៉ូដែលកណ្តុរធម្មតាប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកម្ចាត់រោគសញ្ញាផ្លូវរូងក្រោមដីដែល 70% នៃមនុស្សដែលចំណាយពេលច្រើននៅកុំព្យូទ័រមាន។ វាក៏ត្រូវបានកត់សម្គាល់ផងដែរថានៅពេលប្រើ NoHands Mous ដៃទាំងពីរអាចដំណើរការបានដោយសេរីនៅលើក្តារចុច។

នៅពេលមួយ វាហាក់ដូចជាថា ចំណុចប្រទាក់ប៉ះដែលរីកចម្រើននឹងដកស្ថានភាពរបស់កណ្ដុរជាឧបករណ៍បញ្ចូលសំរបសំរួលចម្បង។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាបានប្រែក្លាយថាក្នុងអំឡុងពេលការងាររយៈពេលយូរ វាកាន់តែនឿយហត់ជាងមុន ចាប់តាំងពីដៃត្រូវព្យួរ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលកណ្តុរមិនទៅណាទេ ទោះបីជាវាត្រូវបានស្តីបន្ទោសថាបណ្តាលឱ្យមានរោគសញ្ញាផ្លូវរូងក្រោមដីឈឺចាប់ក៏ដោយ។ យ៉ាងណាមិញ ម៉ូដែល ergonomic ថ្មី និងរបៀបប្រតិបត្តិការសនិទានភាព អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើកណ្តុរជាមួយនឹងដំណើរការ និងភាពងាយស្រួលជាងមុន។

កណ្តុរកុំព្យូទ័រដំបូងត្រូវបានណែនាំនៅថ្ងៃទី 5 ខែធ្នូឆ្នាំ 1968 នៅឯការបង្ហាញឧបករណ៍អន្តរកម្មនៅរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា។ ទោះបីជាមានការពិតដែលការអភិវឌ្ឍន៍ និងលទ្ធផលដំបូងបានកើតឡើងមុននេះក៏ដោយ។ នៅឆ្នាំ 1970 លោក Douglas Engelbart បានទទួលប៉ាតង់សម្រាប់ការផលិតឧបករណ៍ដែលស្គាល់យើងសព្វថ្ងៃនេះ។ ឧបាយកលទីមួយមានប៊ូតុងបី ទោះបីជាដំបូងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចង់បំពាក់ឧបករណ៍ដោយប៊ូតុងប្រាំក៏ដោយ - យោងទៅតាមចំនួនម្រាមដៃនៅលើដៃ។ នៅ​ពេល​នោះ​ខ្សែ​ក្រាស់​មួយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​សម្រាប់​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​កុំព្យូទ័រ ហេតុ​ដូច្នេះ​ហើយ​បាន​ជា​ Mouse ឈ្មោះ។

តើកណ្តុរដំបូងជាអ្វី?

កណ្ដុរទីមួយសម្រាប់គ្រប់គ្រងកុំព្យូទ័រគឺជាប្រអប់ឈើមួយដែលមានខ្សែភ្ជាប់ចេញពីស្រោមនៅខាងក្រោយ។ គោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍គឺសាមញ្ញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

នៅខាងក្នុងរាងកាយមានកង់ពីរដែលកាត់កែងគ្នា។ អរគុណចំពោះកង់ អ្នករៀបចំបានផ្លាស់ទីតាមអ័ក្ស X និង Y បន្ទះឈីបដែលភ្ជាប់មកជាមួយបានកត់ត្រាចលនា និងចំនួនបដិវត្តដែលបានធ្វើ។ ទិន្នន័យនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាល ដែលដំណើរការព័ត៌មាន និងបង្ហាញចំណុចពន្លឺនៅលើអេក្រង់ - ទស្សន៍ទ្រនិច។

នៅក្នុងបទបង្ហាញ លោក Douglas Engelbart និងជំនួយការរបស់គាត់បានបង្ហាញជាសាធារណៈនូវប្រតិបត្តិការនៃកណ្តុរកុំព្យូទ័រដំបូង មិនត្រឹមតែនៅក្នុងរបៀបធម្មតាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងដំណើរការនៃការកែសម្រួលរួមគ្នានៃឯកសារមួយ។

ការវិវត្តន៍នៃឧបាយកលកុំព្យូទ័រ

នៅដើមទសវត្សរ៍ទី 70 ការច្នៃប្រឌិតបានរកឃើញការប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។ វាត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយកុំព្យូទ័រ Alto ។ គោលការណ៍ទូទៅនៃប្រតិបត្តិការត្រូវបានរក្សាទុក ប៉ុន្តែរាងកាយបានក្លាយជាផ្លាស្ទិច ខ្សែស្ថិតនៅផ្នែកខាងមុខ ហើយប៊ូតុងកាន់តែងាយស្រួល។ មិនយូរប៉ុន្មាន ឌីស roller ត្រូវបានជំនួសដោយបាល់ដែលងាយស្រួលជាង និងមិនសូវសំពីងសំពោង។ ឥឡូវ​នេះ​វា​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​ក្នុង​ការ​រុះរើ និង​សម្អាត​ឧបករណ៍។

ជំហានបន្ទាប់គឺបង្កើតកណ្តុរអុបទិកដែលដំណើរការដោយប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអុបទិក។ ឧបករណ៍ចង្អុលនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយ Macintosh ។

កណ្តុរឥតខ្សែដំបូងបានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1991 វាត្រូវបានណែនាំទៅកាន់ពិភពលោកដោយ Logitech ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការច្នៃប្រឌិតថ្មីនេះមិនត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ជាយូរមកហើយនោះទេ ចាប់តាំងពីការបញ្ជូនសញ្ញាតាមរយៈរលកអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដមានភាពយឺតយ៉ាវខ្លាំង ដែលធ្វើឲ្យការងារនៅលើកុំព្យូទ័រថយចុះយ៉ាងខ្លាំង។

កណ្ដុរ​ឡាស៊ែរ​លឿន​និង​មាន​ផាសុកភាព​មាន​នៅ​ឆ្នាំ ២០០៤។ សព្វថ្ងៃនេះ ឧបករណ៍ដែលពេញនិយមបំផុតគឺឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងវិទ្យុ។ សព្វថ្ងៃនេះមានសត្វកណ្តុរ gyroscopic រួចហើយដែលមិនត្រូវការផ្ទៃរឹងដើម្បីគ្រប់គ្រងទស្សន៍ទ្រនិច។

ការពិតអំពីអ្នកបង្កើត

វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែល Douglas Engelbart មិនបានលក់ការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ទេ។ ភារកិច្ចរបស់គាត់មិនរាប់បញ្ចូលការពង្រឹង។ អ្នកច្នៃប្រឌិតទទួលបានតែ $10,000 សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ ដែលគាត់បានចំណាយលើការទិញផ្ទះសម្រាប់គ្រួសាររបស់គាត់។

ក្រោយមក លោក Douglas មិនបានចូលរួមដោយផ្ទាល់ក្នុងការកែលម្អឧបករណ៍នោះទេ។ វាបានកើតឡើងដូច្នេះថាគាត់ត្រូវតែប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជំងឺមហារីកហើយគិតអំពីសុខភាពរបស់គាត់ច្រើនជាងអំពីអេឡិចត្រូនិចថ្មី។

សព្វថ្ងៃនេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្រមៃមើលកុំព្យូទ័រដោយគ្មានឧបករណ៍បញ្ចូលនេះ។ ឧបាយកលជួយសម្រួល និងបង្កើនល្បឿនកែសម្រួលអត្ថបទ និងរូបថត ផ្តល់នូវផាសុកភាព និងភាពងាយស្រួល។