តើ Eniak ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅឆ្នាំណា? កុំព្យូទ័រឌីជីថល។ ឌីជីថល ឬអាណាឡូក

ប្រវត្តិកុំព្យូទ័រ | កុំព្យូទ័រឌីជីថលអេឡិចត្រូនិច គោលបំណងពិសេសដំបូងគេ

John Vincent Atanasov គឺជាមនុស្សពូកែម្នាក់ទៀត។ គាត់មានសញ្ញាប័ត្រផ្នែកវិស្វកម្មអគ្គិសនី បរិញ្ញាបត្រជាន់ខ្ពស់ផ្នែកគណិតវិទ្យា និងបណ្ឌិតផ្នែករូបវិទ្យាទ្រឹស្តី ដែលគាត់បានទទួលនៅពេលគាត់មានអាយុត្រឹមតែ 27 ឆ្នាំ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​បង្កើត​ដ៏​ឆ្នើម​ម្នាក់​ដែល​បាន​បង្កើត​កុំព្យូទ័រ​ឌីជីថល​អេឡិចត្រូនិក​ដំបូង​គេ។ គោលបំណងពិសេស. ភាគច្រើន កុំព្យូទ័រទំនើបមានលក្ខណៈជាសកល ពោលគឺពួកវាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់កិច្ចការជាច្រើនជាមួយនឹងកម្មវិធីដែលសមស្រប។ កុំព្យូទ័រដែលមានគោលបំណងពិសេសត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុវត្តការងារជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះ។





Atanasov បានសម្រេចចិត្តបង្កើតកុំព្យូទ័រដែលនឹងជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាលើការគណនាសមីការស្មុគស្មាញដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើម៉ាស៊ីនគណនាមេកានិច។ នៅដើមឆ្នាំ 1939 ដោយមានជំនួយពីនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា Clifford Berry គាត់បានចាប់ផ្តើមដំឡើងកុំព្យូទ័រដែលក្រោយមកត្រូវបានគេហៅថា ABC (Atanassoff-Berry Computer) ។ នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនៃឆ្នាំនោះ ពួកគេបានប្រមូលគំរូដើម ដែលបានបញ្ចប់នៅឆ្នាំ 1942 ។

កុំព្យូទ័រ ABC មានលក្ខណៈពិសេសប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ពេលវេលារបស់វា រួមទាំងអង្គចងចាំផ្ទុកទិន្នន័យ (RAM) ដែលត្រូវបានផ្សំឡើងជាចម្បងនៃ capacitors ដែលផ្ទុកបន្ទុកអគ្គិសនីដែលតំណាងឱ្យតម្លៃ 0 ឬ 1 អាស្រ័យលើកាលៈទេសៈដែលអង្គចងចាំ ABC គ្រប់គ្រាន់ ទុកលេខគោលពីរចំនួន 30 ហើយទិន្នន័យត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកុំព្យូទ័រដោយប្រើកាតដែលដាល់។ លទ្ធផលកម្រិតមធ្យមត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងប៉ិនប្រសប់នៅលើកាតស្រដៀងគ្នា (ចាប់តាំងពី RAM មិនធំគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរក្សាទុកពួកវា)៖ ដោយប្រើការឆក់ កោសិកាត្រូវបានបង្កើតនៅលើសន្លឹកបៀ ហើយកុំព្យូទ័រអាចអានកោសិកាទាំងនេះតាមរយៈភាពខុសគ្នានៃភាពធន់ទ្រាំដែលពួកគេមានបើប្រៀបធៀបទៅនឹងទទេ។ តំបន់នៃកាត។ នេះ​ជា​វិធី​ច្នៃប្រឌិត​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ​ក្នុង​ការ​រក្សាទុក​ទិន្នន័យ​ក្នុង​វ័យ​ក្មេង​សម្រាប់​វិទ្យាសាស្ត្រ​កុំព្យូទ័រ។

ការច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់បំផុតនៃកុំព្យូទ័រ ABC គឺការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធលេខគោលពីរ ដែលជាស្តង់ដារសម្រាប់កុំព្យូទ័រទំនើប។ ការប្រើប្រាស់ការគណនាគោលពីរ និងតក្កវិជ្ជាគោលពីរ ABC អាចដោះស្រាយបានរហូតដល់ 29 ក្នុងពេលដំណាលគ្នា សមីការលីនេអ៊ែរ- ហើយនេះត្រូវបានសម្រេចដោយគ្មាន ដំណើរការកណ្តាល(CPU) ព្រោះកុំព្យូទ័រប្រើបំពង់បូមធូលីសម្រាប់គណនា។

Atanasov បានទទួលពានរង្វាន់ និងមេដាយជាច្រើនពេញមួយជីវិតរបស់គាត់ រួមទាំងមេដាយជាតិនៃបច្ចេកវិទ្យា និងការច្នៃប្រឌិតរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកពី George W. Bush ក្នុងឆ្នាំ 1990។ មេដាយនេះគឺជាពានរង្វាន់ខ្ពស់បំផុតនៅសហរដ្ឋអាមេរិកសម្រាប់សមិទ្ធិផលដែលទាក់ទងនឹងវឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យា។

ប្រវត្តិកុំព្យូទ័រ | ហាវ៉ាដម៉ាក

នៅឆ្នាំ 1937 រូបវិទូដែលរៀននៅសាកលវិទ្យាល័យ Harvard លោក Howard Aiken សហការជាមួយវិស្វករ IBM ជាច្រើននាក់ បានចាប់ផ្តើមបង្កើតកុំព្យូទ័រឌីជីថលដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលមានទំហំដ៏ធំសម្បើម ដោយប្រើផ្នែកពីម៉ាស៊ីន IBM ផ្សេងទៀត (ដើម្បីកាត់បន្ថយថ្លៃដើមផលិតកម្ម)។ ម៉ាស៊ីន 5 តោនត្រូវបានគេហៅថាជាផ្លូវការម៉ាស៊ីនគណនាលំដាប់ស្វ័យប្រវត្តិ (ASCC) ប៉ុន្តែត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Harvard Mark I ។ កុំព្យូទ័រនេះអាចដំណើរការលេខ 23 ប៊ីត និងធ្វើប្រតិបត្តិការនព្វន្ធចំនួនបួន។ វាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវកម្មវិធីដែលអនុញ្ញាតឱ្យដំណើរការនៃក្បួនដោះស្រាយ និងអនុគមន៍ត្រីកោណមាត្រ។


ការសរសេរកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ Mark I ត្រូវបានធ្វើដោយប្រើកាសែតក្រដាសដាល់។ ទិន្នន័យសម្រាប់ដំណើរការត្រូវបាននាំចូលដោយប្រើកាតដាល់ - ជាដំណោះស្រាយស្តង់ដារសម្រាប់ពេលនោះ។ លទ្ធផលត្រូវបានបោះពុម្ពដោយប្រើម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខអគ្គិសនី។ Mark I ត្រូវការបីទៅប្រាំវិនាទីដើម្បីគុណលេខ 23 ប៊ីតពីរ និងដប់វិនាទីដើម្បីចែកពួកគេ។ ដំណើរការ​កុំព្យូទ័រ​គឺ​ស្វ័យប្រវត្តិ​ទាំងស្រុង ហើយ​មិន​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​ធ្វើ​អន្តរាគមន៍​ពី​មនុស្ស​ទេ ដូច្នេះ​ហើយ​ទើប​គំនិត​នៃ "កុំព្យូទ័រ​ស្វ័យប្រវត្តិ"។

នៅឆ្នាំ 1947 Aiken បានបង្កើតម៉ាក Mark II ហើយក្រោយមកម៉ូដែលពីរទៀតគឺ Mark III និង Mark IV ។ Mark II និង Mark III គឺជាកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិច ហើយម៉ូដែលចុងក្រោយប្រើតែគ្រឿងអេឡិចត្រូនិច ហើយត្រូវបានបញ្ចប់នៅឆ្នាំ 1952។ Mark IV នៅតែស្ថិតនៅ Harvard ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយកងទ័ពអាកាសសហរដ្ឋអាមេរិក។


គួរកត់សម្គាល់ថាកម្មវិធីមួយក្នុងចំណោមកម្មវិធីដំបូងដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅលើ Mark I គឺទាក់ទងទៅនឹងគម្រោង Manhattan លទ្ធផលដែលទទួលបានត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់លទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ implosion ដើម្បីបំផ្ទុះគ្រាប់បែកបរមាណូដែលសហរដ្ឋអាមេរិកបានទម្លាក់មួយឆ្នាំក្រោយមក។ . Mark I ក៏ត្រូវបានគេប្រើដើម្បីគណនា និងបោះពុម្ពតារាងគណិតវិទ្យា ដែលជាគោលបំណងដំបូងនៃម៉ាស៊ីនវិភាគរបស់ Babbage ។

ប្រវត្តិកុំព្យូទ័រ | ការគណនាលេខស្មុគស្មាញ Stieblitz និងឧបករណ៍វិភាគឌីផេរ៉ង់ស្យែល Nordsieck

George Stibitz គឺជាអ្នកស្រាវជ្រាវនៅ Bell Labs ដ៏ល្បីល្បាញ ហើយបានធ្វើការលើ សៀគ្វីឌីជីថលជាមួយនឹងតក្កវិជ្ជាគោលពីរដែលគាត់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតដោយប្រើការបញ្ជូនតអេឡិចត្រូនិច។ នៅឆ្នាំ 1939 គាត់បានបញ្ចប់ការប្រជុំ ឧបករណ៍ឌីជីថលដែលគាត់ហៅថា Complex Number Calculator ឬ CNC (complex number calculator)។ Stiebitz បានប្រើកំប៉ុងដែកជាផ្នែក CNC ដែក។ ឥឡូវ​នេះ​គឺ​ជា​ភាព​វៃ​ឆ្លាត​! ដោយវិធីនេះគាត់បានដាក់ឈ្មោះកុំព្យូទ័ររបស់គាត់ថា Model K ដោយសារតែគាត់បានប្រមូលផ្តុំវាភាគច្រើននៅក្នុងផ្ទះបាយរបស់គាត់!

Stibitz បានបង្កើតកុំព្យូទ័រដ៏អស្ចារ្យពី ព័ត៌មានលម្អិតសាមញ្ញនិងធាតុនានា ហើយនៅឆ្នាំ 1940 គាត់បានបង្ហាញពីភាពប៉ិនប្រសប់របស់គាត់ម្តងទៀត ជាមួយនឹងការបង្ហាញដ៏គួរអោយចាប់អារម្មណ៍មួយ។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្និសីទមួយនៅ New Hampshire ក្នុង McNutt Hall នៅមហាវិទ្យាល័យ Dartmouth គាត់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័ររបស់គាត់តាមរយៈខ្សែទូរលេខដោយប្រើ teletype ។ ដូច្នេះគាត់បានបង្ហាញគំរូការងារដំបូង ការបញ្ជាពីចម្ងាយកុំព្យូទ័រ។ គាត់មិនត្រឹមតែអាចគ្រប់គ្រង CNC ពីចម្ងាយប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបញ្ជូនទៅកាន់វាទៀតផង។ បញ្ហាគណិតវិទ្យាតាមរយៈ teletype និងទទួលបានដំណោះស្រាយនៅពេលក្រោយ។ វាមិនពិបាកក្នុងការស្រមៃមើលប្រតិកម្មរបស់សាធារណជនចំពោះបាតុកម្មនេះទេ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងដោយពិចារណាលើស្តង់ដារបច្ចេកវិទ្យានៃឆ្នាំទាំងនោះ។

អ្នកវិភាគឌីផេរ៉ង់ស្យែល Nordsieck

លោក Arnold Nordsieck គឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់ទៀត ដែលគ្រប់គ្រងការប្រមូលផ្តុំកុំព្យូទ័រ ពីសំរាម។ តាមពិតគាត់បានបង្កើតឧបករណ៍វិភាគឌីផេរ៉ង់ស្យែល។ នេះ។ កុំព្យូទ័រមេកានិចត្រូវបានបញ្ចប់នៅឆ្នាំ 1950 ហើយអាចដោះស្រាយសមីការឌីផេរ៉ង់ស្យែល។ បើ​តាម​អ្នក​បង្កើត​កុំព្យូទ័រ​នេះ​ចំណាយ​តែ ៧០០ ដុល្លារ​ប៉ុណ្ណោះ​ក្នុង​ការ​ផលិត! ឧបករណ៍វិភាគឌីផេរ៉ង់ស្យែលមានមុនការច្នៃប្រឌិតរបស់ Nordsieck ប៉ុន្តែម៉ាស៊ីនរបស់គាត់បានប្រើ ដ្យាក្រាមអគ្គិសនីជំនួសឱ្យផ្នែកមេកានិច ដូច្នេះវាតូចជាង និងសាមញ្ញជាង។ លើសពីនេះទៀតវាមានតម្លៃទាប។


Richard Norberg គឺជានិស្សិតនៅសាកលវិទ្យាល័យ Illinois ជាកន្លែងដែល Arnold Nordsieck បានប្រមូលផ្តុំអ្នកវិភាគឌីផេរ៉ង់ស្យែលរបស់គាត់ ហើយបានចូលរួមក្នុងការបង្កើតរបស់វា។ គាត់បានគ្រប់គ្រងការប្រមូលផ្តុំម៉ាស៊ីនទីពីរនៅសាកលវិទ្យាល័យវ៉ាស៊ីនតោនក្នុងឆ្នាំ 1956 ។ សូមអរគុណដល់មនុស្សទាំងនេះ ការបង្កើតកុំព្យូទ័រអាណាឡូកចាប់ផ្តើមមើលទៅមិនសូវស្មុគស្មាញទេ។ កង្វះខាតសម្ភារៈបានបង្ខំឱ្យអ្នកច្នៃប្រឌិតគិតនៅខាងក្រៅប្រអប់ ហើយប្រើអ្វីដែលពួកគេអាចទទួលបាន រួមទាំងដែកអេតចាយស្ទើរតែទាំងអស់។ នេះមិនកើតឡើងញឹកញាប់ទេនៅថ្ងៃនេះ។

កុំព្យូទ័រ គោលបំណងទូទៅដែលអាចបង្កើតកម្មវិធីដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន ទោះបីមានបំណងដំបូងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាផ្លោងក៏ដោយ i.e. ភារកិច្ចយោធា។

នៅឆ្នាំ 1939 សង្រ្គាមលោកលើកទី 2 បានចាប់ផ្តើម ហើយសង្រ្គាមណាមួយមិនត្រឹមតែជាការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាងកងទ័ពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាការប្រណាំងនៃចិត្តគំនិត និងបច្ចេកវិទ្យាផងដែរ។ ដូច្នេះ បុគ្គលិកនៃមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវគ្រាប់ផ្លោងរបស់ក្រសួងការពារជាតិសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលមានទីតាំងនៅ Aberdeen Proving Ground (Maryland) បានធ្វើការដើម្បីបង្កើតតារាងគ្រាប់ផ្លោងដែលកាំភ្លើងធំត្រូវការនៅលើសមរភូមិ។ សារៈសំខាន់នៃតារាងគឺអស្ចារ្យណាស់៖ ពួកគេបានជួយទាហានកែតម្រូវគោលដៅរបស់កាំភ្លើងដោយគិតគូរពីចម្ងាយទៅគោលដៅ កម្ពស់របស់វាពីលើនីវ៉ូទឹកសមុទ្រ លក្ខខណ្ឌឧតុនិយមដូចជា សីតុណ្ហភាពខ្យល់ ល្បឿនខ្យល់ និងទិសដៅជាដើម។

នៅសម័យនោះ ការគណនាខាងលើនៃតារាងបាល់ទិក (ឧទាហរណ៍ តារាងបាញ់) ត្រូវបានអនុវត្តដោយដៃលើម៉ាស៊ីនបន្ថែមផ្ទៃតុដោយស្មៀនកុំព្យូទ័រពិសេស ដែលភាគច្រើនជាស្ត្រី។ ដើម្បីគណនាគន្លងតែមួយ វាចាំបាច់ដើម្បីធ្វើប្រតិបត្តិការនព្វន្ធពី 750 ទៅ 1000 ខណៈតារាងណាមួយរួមបញ្ចូលគន្លងជិត 2000 ។ ដោយមានជំនួយពីឧបករណ៍វិភាគឌីផេរ៉ង់ស្យែល វាអាចទៅរួចក្នុងការបង្កើនល្បឿននៃការគណនា ប៉ុន្តែពួកគេមានលក្ខណៈប្រហាក់ប្រហែល បន្ទាប់មកមនុស្សរាប់សិបនាក់ត្រូវកែលម្អវាដោយដៃ។

រដ្ឋថ្មីត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងសង្រ្គាម ហើយតំបន់នៃអរិភាពបានពង្រីក។ មន្ទីរពិសោធន៍​ដែល​ធ្វើ​ការ​គណនា​គ្រាប់​ផ្លោង​មិន​អាច​ទប់ទល់​បាន ហើយ​នៅ​ទី​បំផុត​បាន​សុំ​ជំនួយ។ ដូច្នេះ នៅក្នុងសាលាបច្ចេកទេសជាន់ខ្ពស់នៃសាកលវិទ្យាល័យ Pennsylvania ដែលនៅជិតនោះ មជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រជំនួយបានបង្ហាញខ្លួន។ សាលាមានឧបករណ៍វិភាគឌីផេរ៉ង់ស្យែលផ្ទាល់ខ្លួន ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមកពីសាកលវិទ្យាល័យដែលបានរៀបរាប់ខាងលើគឺលោក John William Mauchly (គ្រូបង្រៀនពេលខ្លះសរសេរថា Mauchly) និង John Presper Eckert (សិស្សដែលមានសមត្ថភាពវិស្វកម្មល្អឥតខ្ចោះ) បានស្នើដំណោះស្រាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះជាង... វិស្វករ ពិតជាខ្ជិលមែន តែមនុស្សពូកែ!

លោក John Mauchly ដែលជារូបវិទូដែលធ្វើការផ្នែកឧតុនិយមផងដែរនោះ បានគិតជាយូរមកហើយអំពីការបង្កើតឧបករណ៍ដែលអាចអនុវត្តវិធីសាស្រ្តស្ថិតិក្នុងការព្យាករណ៍អាកាសធាតុ។ សូម្បីតែមុនពេលសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 គាត់បានរចនាឧបករណ៍រាប់ឌីជីថលសាមញ្ញជាច្រើនដោយប្រើបំពង់បូមធូលី។ វាទំនងជាការចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់នៅក្នុង កុំព្យូទ័របានបង្ហាញខ្លួនបន្ទាប់ពីដំណើរទស្សនកិច្ចទៅកាន់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាមេរិកលោក John Atanasov៖ អស់រយៈពេល 5 ថ្ងៃ Mauchly អាចសង្កេតមើលការងាររបស់ Atanasov និងជំនួយការរបស់គាត់ Clifford Berry ដែលកំពុងធ្វើការលើកុំព្យូទ័រគំរូមួយដែលមានបំពង់បូមធូលីជិត 300 ។

ក្រោយមកកុំព្យូទ័រ Atanasov-Berry បានប្រកែកជាមួយ ENIAC សម្រាប់សិទ្ធិត្រូវបានគេហៅថាកុំព្យូទ័រដំបូងបង្អស់ Atanasov បានអះអាងថា Mokli ខណៈពេលដែលគាត់មកលេងគាត់បានខ្ចីគំនិតមួយចំនួនដែលគាត់បញ្ចូលក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់គាត់។ វិធីមួយឬវិធីផ្សេងទៀតគឺ 100% មិនស្គាល់ ប៉ុន្តែការពិតដែលថាវាគឺជា John Eckert ដែលបានបញ្ចុះបញ្ចូល Mosley ថាវាមានភាពប្រាកដនិយមក្នុងការអនុវត្តគំនិតរបស់គាត់នៅក្នុងកុំព្យូទ័រគឺពិតជាពិត។

នៅខែសីហាឆ្នាំ 1942 លោក Mauchly បានសរសេរការងារប្រាំពីរទំព័រ "ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បំពង់បូមធូលីល្បឿនលឿនសម្រាប់ការគណនា" ដែលក្នុងនោះគាត់បានស្នើឱ្យវិទ្យាស្ថានបង្កើតកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចដោយផ្អែកលើបំពង់បូមធូលី។ ជាអកុសល អ្នកគ្រប់គ្រងវិទ្យាស្ថានមិនបានយកចិត្តទុកដាក់លើការងារនោះទេ ហើយបានបញ្ជូនវាទៅបណ្ណសារ បន្ទាប់ពីនោះដាននៃការងារត្រូវបានបាត់បង់។

កិច្ចសហការរបស់វិទ្យាស្ថាន Moore ជាមួយមន្ទីរពិសោធន៍ Ballistics ក្នុងការគណនាតារាងបាញ់ត្រូវបានធ្វើឡើងតាមរយៈលោក Herman Goldstein ដែលជាប្រធានក្រុមកងទ័ពសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលធ្លាប់ជាសាស្រ្តាចារ្យគណិតវិទ្យានៅសាកលវិទ្យាល័យ Michigan State មុនពេលចុះឈ្មោះ។ នៅដើមឆ្នាំ 1943 ពីការសន្ទនាឱកាសជាមួយបុគ្គលិកវិទ្យាស្ថាន Goldstein បានដឹងពីគំនិតរបស់ Mauchly សម្រាប់កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិច ហើយភ្លាមៗនោះគាត់ក៏បានកោតសរសើរពីសារៈសំខាន់នៃគម្រោងកុំព្យូទ័រដែលបានស្នើឡើង គាត់បានចាប់ផ្តើមធ្វើការបញ្ចុះបញ្ចូលក្នុងនាមបញ្ជាការដ្ឋានយោធាដើម្បីឱ្យគម្រោងនេះទទួលយកសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍។ . ពួកគេបានជួប ហើយលោក Herman បានស្នើឱ្យ John គូរឡើង ហើយដាក់ពាក្យសុំទៅមន្ទីរពិសោធន៍ ព្រោះត្រូវការថវិកាច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ ដើម្បីសាងសង់កុំព្យូទ័រ។ Mauchly អាចបង្កើតឯកសារ 7 ទំព័ររបស់គាត់ឡើងវិញបាន បន្ទាប់ពីនោះការងារបានចាប់ផ្តើមពុះកញ្ជ្រោល។

នៅថ្ងៃទី 9 ខែមេសា ឆ្នាំ 1943 ជាថ្ងៃដែល D. Eckert មានអាយុ 24 ឆ្នាំ កងទ័ពបានចុះកិច្ចសន្យាជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្នុងតម្លៃជិត 400 ពាន់ដុល្លារដើម្បីបង្កើតកុំព្យូទ័រ ENIAC ។ យោងតាមកិច្ចសន្យា ម៉ាស៊ីននេះត្រូវបានគេហៅថា "Electronic Numerical Integrator" បន្តិចក្រោយមក "Computer" ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងឈ្មោះ ដែលបណ្តាលឱ្យមានអក្សរកាត់ដ៏ល្បីល្បាញ ENIAC ។ អ្នកថែរក្សាគម្រោង "Project PX" នៅលើផ្នែកនៃកងទ័ពសហរដ្ឋអាមេរិកគឺ Herman Goldstein ដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយ។

នៅខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 1944 ដ្យាក្រាម និងគំនូរទាំងអស់នៃកុំព្យូទ័រនាពេលអនាគតបានត្រៀមរួចរាល់ ហើយក្រុមវិស្វករដែលដឹកនាំដោយ Eckert និង Mauchly បានចាប់ផ្តើមបកប្រែគំនិតនេះទៅជាផ្នែករឹង។ ក្រុមខ្លួនដែលធ្វើការលើគម្រោងនេះបានពង្រីកបន្តិចម្តងៗ ហើយនៅទីបំផុតបានកើនឡើងដល់ 50 នាក់។ ជាការពិតណាស់ អ្នកប្រឹក្សាសំខាន់នៃគម្រោងគឺ Mauchly ហើយ Eckert គឺជាប្រធានអ្នករចនា។ Mauchly ដែល​មាន​ទំនាក់ទំនង​ល្អ​គឺជា​ប្រភព​នៃ​គំនិត​មួយ ហើយ​ជា​ចំណុច​សំខាន់​មួយ​ដែល​មាន​« ដៃជាក់ស្តែង", John Eckert ដែលបានបម្រុងទុក និងប្រយ័ត្នប្រយែងបានវិភាគគំនិតទាំងអស់ ដែលគាត់ចាត់ទុកថាមានប្រសិទ្ធភាព ហើយនាំពួកគេមកគិត។

នៅខែមករាឆ្នាំ 1944 Eckert បានធ្វើគំនូរព្រាងដំបូងនៃកុំព្យូទ័រទីពីរជាមួយនឹងការរចនាកាន់តែទំនើប ដែលក្នុងនោះកម្មវិធីត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំរបស់កុំព្យូទ័រ ហើយមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើកុងតាក់ និងការរៀបចំប្លុកឡើងវិញដូចនៅក្នុង ENIAC នោះទេ។

នៅរដូវក្តៅឆ្នាំ 1944 អ្នកថែរក្សាយោធានៃគម្រោង Herman Goldstein បានជួបគណិតវិទូដ៏ល្បីល្បាញ John von Neumann ហើយបានជ្រើសរើសគាត់ឱ្យធ្វើការលើម៉ាស៊ីន។ Von Neumann បានរួមចំណែកទ្រឹស្តីរបស់គាត់ចំពោះគម្រោងនេះ។ ជាលទ្ធផល ទ្រឹស្ដី និង មូលដ្ឋានគ្រឹះវិស្វកម្មត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកស្នងតំណែងរបស់ ENIAC ដែលជាគំរូកុំព្យូទ័របន្ទាប់ហៅថា EDVAC (EDVAK) ជាមួយនឹងកម្មវិធីដែលរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំ។

នៅពាក់កណ្តាលខែកក្កដាឆ្នាំ 1944 Eckert និង Mauchly បានប្រមូលផ្តុំម៉ូឌុលបន្ថែមលេខគូដំបូង។ តាមរយៈការភ្ជាប់ពួកវា ពួកគេបានធ្វើការគុណសាមញ្ញនៃចំនួនពីរគឺ 5 និង 1000។ ដោយបានទទួលលទ្ធផលត្រឹមត្រូវ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានបង្ហាញដល់អ្នកគ្រប់គ្រងនៃវិទ្យាស្ថាន និងមន្ទីរពិសោធន៍ ក៏ដូចជាអ្នកសង្ស័យទាំងអស់ថា កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចអាចបង្កើតបាន។

ការរចនាម៉ាស៊ីនមើលទៅស្មុគស្មាញណាស់។ វាត្រូវបានគ្រោងទុកថានឹងមានចង្កៀងជិត 17,5 ពាន់។ នេះ។ ចំនួនធំចង្កៀងគឺដោយសារតែការពិតដែលថា ENIAC ត្រូវធ្វើការជាមួយប្រព័ន្ធលេខទសភាគ។ វាគឺជាអ្វីដែល Mauchly ពេញចិត្ត ដោយជឿថាកុំព្យូទ័រគួរតែអាចយល់បានចំពោះមនុស្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនេះក៏មានបញ្ហារបស់វាផងដែរ: មានចង្កៀងជាច្រើនពួកគេឡើងកំដៅហើយចេញទៅក្រៅ។ ការបរាជ័យនៃចង្កៀងមួយ capacitor ឬ resistor នាំឱ្យមានការបញ្ឈប់នៃម៉ាស៊ីនទាំងមូលហើយសរុបមាន ~ 1.75 ពាន់លាន ជម្រើសផ្សេងៗបរាជ័យរាល់វិនាទី។ រហូតមកដល់ពេលនេះ មនុស្សជាតិមិនទាន់បានបង្កើតឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នាតែមួយនៃភាពស្មុគស្មាញបែបនេះទេ ហើយជាមួយនឹងតម្រូវការដ៏តឹងរ៉ឹងសម្រាប់ភាពជឿជាក់។ ដើម្បីកាត់បន្ថយភាពញឹកញាប់នៃការបរាជ័យ បំពង់បូមធូលី Eckert បានស្នើឱ្យអនុវត្តវ៉ុលអប្បបរមាដល់ពួកគេ - 5.7 វ៉ុលជំនួសឱ្យ 6.3 វ៉ុលបន្ទាប់បន្សំហើយបន្ទាប់ពីអនុវត្តការគណនា ENIAC បានបន្តធ្វើការដោយរក្សាចង្កៀងឱ្យស្ថិតក្នុងស្ថានភាពក្តៅដូច្នេះភាពខុសគ្នានៃសីតុណ្ហភាពក្នុងកំឡុងពេលត្រជាក់និងកំដៅនឹងមិននាំមុខ ដល់ការអស់កំលាំងរបស់ពួកគេ។ លទ្ធផលគឺថាប្រហែល 2-3 ចង្កៀងបានឆេះក្នុងមួយសប្តាហ៍ហើយរយៈពេលប្រតិបត្តិការចង្កៀងជាមធ្យមគឺ 2500 ម៉ោង។ គ្រប់គ្រាន់ តម្រូវការខ្ពស់។តម្រូវការសម្រាប់ការជ្រើសរើសសមាសធាតុវិទ្យុ និងគុណភាពនៃការដំឡើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវិស្វករសម្រេចបានយ៉ាងហោចណាស់ 20 ម៉ោងនៃប្រតិបត្តិការបន្តរបស់ ENIAC ដោយគ្មានការបំបែក។ នេះជាការពិតណាស់ នេះគឺមិនច្រើនតាមស្តង់ដារនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់រាល់ 20 ម៉ោងនៃប្រតិបត្តិការ កុំព្យូទ័របានធ្វើការអស់មួយខែដោយម៉ាស៊ីនគណនាមេកានិច!

ដើម្បីតាមដានសុខភាពរបស់ឧបករណ៍ លោក John Eckert បានបង្កើត កម្មវិធីពិសេស: នីមួយៗនៃហ្វូងមនុស្សដ៏អស្ចារ្យ សមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចកុំព្យូទ័រទម្ងន់ 27 តោនត្រូវបានត្រួតពិនិត្យយ៉ាងម៉ត់ចត់ បន្ទាប់ពីនោះពួកគេទាំងអស់ត្រូវបានគេដាក់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅកន្លែងជាក់លាក់ បន្ទាប់មកត្រូវបាន solder (ហើយពេលខ្លះត្រូវបាន solder ឡើងវិញច្រើនជាងម្តង)។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ ការងារ​បែប​នេះ​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​សមាជិក​ក្រុម​ទាំង​អស់​មាន​ភាព​តានតឹង រួម​ទាំង John Mauchly ផង​ដែរ។

នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំ 1945 ការជួបប្រជុំគ្នានៃ ENIAC ត្រូវបានបញ្ចប់ ហើយរថយន្តបានត្រៀមរួចរាល់សម្រាប់ការសាកល្បងលើកដំបូង។ សង្គ្រាម​បាន​បញ្ចប់​នៅ​ពេល​នោះ សំណាង​ល្អ​សម្រាប់​ប្រជាជន ប៉ុន្តែ​រថយន្ត​មិន​បាន​នៅ​ទំនេរ​ឡើយ ។ ភារកិច្ចថ្មីមួយត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ ENIAC៖ ការគណនាលទ្ធភាពនៃការបង្កើតគ្រាប់បែកអ៊ីដ្រូសែន។ ធម្មជាតិនៃភារកិច្ចគ្រាន់តែបង្ហាញថាតួនាទីរបស់កុំព្យូទ័របែបនេះនឹងកើនឡើងតែប៉ុណ្ណោះ។

J. Presper Eckert និង John W. Mauchly ជាមួយ កុំព្យូទ័រ ENIAC. សាកលវិទ្យាល័យ Pennsylvania ឆ្នាំ 1946

ប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រ- ឧបករណ៍ឬក្រុមណាមួយនៃទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកឬ ឧបករណ៍ដែលនៅជាប់គ្នា។មួយ ឬច្រើន ដែលធ្វើសកម្មភាពស្របតាមកម្មវិធី អនុវត្ត ដំណើរការដោយស្វ័យប្រវត្តិទិន្នន័យ។

និរុត្តិសាស្ត្រ និងលក្ខណៈនៃវាក្យស័ព្ទ[ |

កូដ] ពាក្យកុំព្យូទ័រ

មកពីពាក្យអង់គ្លេស កុំព្យូទ័រ កុំព្យូទ័រ ដែលត្រូវបានបកប្រែជា "កុំព្យូទ័រ" "ម៉ាស៊ីនគិតលេខ" (ពាក្យអង់គ្លេស មកពីឡាតាំង computāre - "ដើម្បីគណនា")។ ដើមឡើយជាភាសាអង់គ្លេស ពាក្យនេះមានន័យថាបុគ្គលដែលធ្វើការគណនានព្វន្ធដោយមាន ឬគ្មានការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍មេកានិច។ អត្ថន័យរបស់វាត្រូវបានផ្ទេរនៅពេលក្រោយទៅម៉ាស៊ីនខ្លួនឯង ប៉ុន្តែកុំព្យូទ័រទំនើបធ្វើកិច្ចការជាច្រើនដែលមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងគណិតវិទ្យា។ ពាក្យការបកស្រាយដំបូងនៃពាក្យ បានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1897 នៅក្នុងវចនានុក្រមអង់គ្លេស Oxford ។ អ្នកចងក្រងរបស់វាបន្ទាប់មកបានយល់ពីកុំព្យូទ័រមេកានិច

ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ។ នៅឆ្នាំ 1946 វចនានុក្រមត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងការបន្ថែមដែលធ្វើឱ្យវាអាចបំបែកគំនិតនៃកុំព្យូទ័រឌីជីថល អាណាឡូក និងអេឡិចត្រូនិក។ គំនិតនៃកុំព្យូទ័រគួរតែត្រូវបានសម្គាល់ពីគំនិតកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិច (កុំព្យូទ័រ); ក្រោយមកទៀតគឺជាវិធីមួយក្នុងការអនុវត្តកុំព្យូទ័រ។ កុំព្យូទ័របង្កប់ន័យការប្រើប្រាស់សមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចជាអង្គភាពមុខងាររបស់វា ប៉ុន្តែកុំព្យូទ័រក៏អាចបង្កើតបាននៅលើគោលការណ៍ផ្សេងទៀតដែរ - វាអាចជាមេកានិច ជីវសាស្រ្ត អុបទិក កង់ទិច ជាដើម ដំណើរការដោយសារចលនានៃផ្នែកមេកានិច ចលនារបស់ អេឡិចត្រុង ហ្វូតុង ឬឥទ្ធិពលផ្សេងៗ. លើសពីនេះទៀតយោងទៅតាមប្រភេទនៃប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រអាចជាឌីជីថល (DVM) និងអាណាឡូក (ABM) ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ពាក្យ "កុំព្យូទ័រ" បង្កប់ន័យលទ្ធភាពនៃការផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីដែលកំពុងដំណើរការ (ការសរសេរកម្មវិធីឡើងវិញ) ដែលមិនអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់កុំព្យូទ័រគ្រប់ប្រភេទ។

បច្ចុប្បន្ននេះ ពាក្យកុំព្យូទ័រ ដែលទាក់ទងនឹងបញ្ហានៃការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃកុំព្យូទ័រ ស្ទើរតែត្រូវបានបង្ខំឱ្យប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាចម្បងដោយវិស្វករ។ អេឡិចត្រូនិចឌីជីថលជាពាក្យច្បាប់នៅក្នុងឯកសារច្បាប់ និងក្នុងន័យប្រវត្តិសាស្ត្រផងដែរ - ដើម្បីបញ្ជាក់ ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រឆ្នាំ 1940-1980 និងធំជាងនេះ។ ឧបករណ៍កុំព្យូទ័រផ្ទុយពីបុគ្គល។

រឿង [ |

  • ៣០០០ មុនគ អ៊ី - abacus ដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅបាប៊ីឡូនបុរាណ - abacus ។
  • 500 មុនគ អ៊ី - នៅក្នុងប្រទេសចិនកំណែ "ទំនើប" នៃកូនកាត់ដែលមានគ្រាប់ពូជនៅលើចំបើងបានបង្ហាញខ្លួន - suanpan ។
  • ៨៧ មុនគ អ៊ី - "យន្តការ Antikythera" ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅប្រទេសក្រិក - ឧបករណ៍មេកានិចដោយផ្អែកលើ gears ដែលជាកុំព្យូទ័រតារាសាស្ត្រឯកទេស។
  • នៅសតវត្សរ៍ទី 13 លោក Lull Raymond បានបង្កើតម៉ាស៊ីនឡូជីខលក្នុងទម្រង់ជារង្វង់ក្រដាសដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយយោងទៅតាមតក្កវិជ្ជា ternary ។
  • 1492 - Leonardo da Vinci នៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់គាត់ផ្តល់នូវគំនូរព្រាងនៃឧបករណ៍បន្ថែម 13 ប៊ីតជាមួយនឹងចិញ្ចៀនធ្មេញដប់។ ទោះបីជាឧបករណ៍ធ្វើការដោយផ្អែកលើគំនូរទាំងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងតែនៅក្នុងសតវត្សទី 20 ក៏ដោយ ប៉ុន្តែការពិតនៃគម្រោងរបស់លោក Leonardo da Vinci ត្រូវបានបញ្ជាក់។

ម៉ាស៊ីនបូកសរុបរបស់ Pascal

  • សតវត្សទី 16 - abacus បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីដែលក្នុងនោះមានបាល់ឈើចំនួន 10 នៅលើខ្សែមួយ។
  • 1623 - Wilhelm Schickard សាស្រ្តាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យ Tübingen បង្កើតឧបករណ៍ដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រអប់លេខ ( "នាឡិការាប់") សម្រាប់បូកនិងដកលេខទសភាគប្រាំមួយខ្ទង់។ វាមិនត្រូវបានគេដឹងច្បាស់ថាតើឧបករណ៍នេះត្រូវបានអនុវត្តក្នុងអំឡុងពេលនៃជីវិតរបស់អ្នកបង្កើតនោះទេ ប៉ុន្តែនៅឆ្នាំ 1960 វាត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញ និងបង្ហាញថាមានមុខងារច្រើន។
  • 1630 - William Oughtred និង Richard Delamaine បង្កើតច្បាប់ស្លាយរាងជារង្វង់ និងចតុកោណ។
  • 1642 - Blaise Pascal ណែនាំ Pascalina ដែលជាឧបករណ៍គណនាឌីជីថលមេកានិចដំបូងគេដែលត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងពិតប្រាកដ និងក្លាយជាមនុស្សល្បីល្បាញ។ ឧបករណ៍គំរូបានបន្ថែម និងដកលេខប្រាំខ្ទង់ លេខទសភាគ. Pascal បានផលិតម៉ាស៊ីនគិតលេខបែបនេះច្រើនជាងដប់ ហើយម៉ូដែលចុងក្រោយបំផុតដំណើរការលើលេខដែលមានខ្ទង់ទសភាគប្រាំបី។
  • 1673 - ទស្សនវិទូនិងគណិតវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ដ៏ល្បីល្បាញ Gottfried Wilhelm Leibniz បានបង្កើតម៉ាស៊ីនបន្ថែមដែលអនុវត្តការគុណ ការបែងចែក ការបូក និងដក។ ក្រោយមក Leibniz បានពិពណ៌នាអំពីប្រព័ន្ធលេខគោលពីរ ហើយបានរកឃើញថា ប្រសិនបើយើងសរសេរ ក្រុមជាក់លាក់លេខគោលពីរខាងក្រោមមួយទៀត បន្ទាប់មកលេខសូន្យ និងលេខនៅក្នុងជួរឈរបញ្ឈរនឹងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាទៀងទាត់ ហើយការរកឃើញនេះបាននាំឱ្យគាត់មានគំនិតថាមានច្បាប់គណិតវិទ្យាថ្មីទាំងស្រុង។ Leibniz បានសម្រេចចិត្ត លេខកូដគោលពីរល្អបំផុតសម្រាប់ប្រព័ន្ធមេកានិកដែលអាចដំណើរការនៅលើមូលដ្ឋាននៃវដ្តធម្មតាសកម្ម និងអកម្មជំនួស។ គាត់បានព្យាយាមអនុវត្តកូដគោលពីរក្នុងមេកានិច ហើយថែមទាំងបង្កើតគំនូរកុំព្យូទ័រដែលដំណើរការលើមូលដ្ឋាននៃគណិតវិទ្យាថ្មីរបស់គាត់ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះគាត់បានដឹងថាសមត្ថភាពបច្ចេកវិទ្យានៃពេលវេលារបស់គាត់មិនអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បង្កើតម៉ាស៊ីនបែបនេះទេ។
  • ជុំវិញពេលនេះ អ៊ីសាក ញូតុន បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការវិភាគគណិតវិទ្យា។
  • 1723 - គណិតវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់និងតារាវិទូ Christian Ludwig Gersten បានបង្កើតម៉ាស៊ីននព្វន្ធដោយផ្អែកលើការងាររបស់ Leibniz ។ ម៉ាស៊ីន​បាន​គណនា​ចំនួន​កូតានិក និង​ចំនួន​ប្រតិបត្តិការ​បន្ថែម​ជាបន្តបន្ទាប់​នៅពេល​គុណលេខ។ លើសពីនេះទៀតវាបានផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការត្រួតពិនិត្យភាពត្រឹមត្រូវនៃការបញ្ចូលទិន្នន័យ។
  • 1786 - វិស្វករយោធាអាឡឺម៉ង់ Johann Muller ក្នុងដំណើរការនៃការងារដើម្បីកែលម្អម៉ាស៊ីនគណនាមេកានិកនៅលើរមូរជំហានរបស់ Leibniz ដែលបង្កើតឡើងដោយជនរួមជាតិរបស់គាត់ Philipp Hahn បានដាក់ចេញនូវគំនិតនៃ "ម៉ាស៊ីនខុសគ្នា" ដែលជាម៉ាស៊ីនបន្ថែមឯកទេសសម្រាប់កំណត់តារាងលោការីត។ គណនាដោយវិធីសាស្ត្រខុសគ្នា។
  • ឆ្នាំ 1801 - Joseph Marie Jacquard សាងសង់​ក្រណាត់​ជាមួយ​ កម្មវិធីគ្រប់គ្រងកម្មវិធីប្រតិបត្តិការដែលត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើសំណុំនៃកាតដាល់។
  • ឆ្នាំ 1820 - ផលិតកម្មឧស្សាហកម្មដំបូងនៃការបន្ថែមម៉ាស៊ីន។ ជើងឯក​ជា​របស់​កីឡាករ​បារាំង Thomas de Kalmar ។
  • 1822 - គណិតវិទូជនជាតិអង់គ្លេស Charles Babbage បានបង្កើត ប៉ុន្តែបរាជ័យក្នុងការសាងសង់ ម៉ាស៊ីនភាពខុសគ្នាដំបូង (ម៉ាស៊ីនបន្ថែមឯកទេសសម្រាប់បង្កើតតារាងគណិតវិទ្យាដោយស្វ័យប្រវត្តិ) (សូមមើល៖ ម៉ាស៊ីនភាពខុសគ្នារបស់ Charles Babbage) ។
  • 1840 - Thomas Fowler (eng. Great Torrington) បានសាងសង់ម៉ាស៊ីនបន្ថែម ternary ឈើជាមួយនឹងប្រព័ន្ធលេខស៊ីមេទ្រី ternary ។
  • 1855 - បងប្អូនប្រុស Georg និង Edward Scheutz មកពី Stockholm បានសាងសង់ម៉ាស៊ីនខុសគ្នាដំបូងដោយផ្អែកលើការងាររបស់ Charles Babbage ។
  • 1876 ​​​​- គណិតវិទូរុស្ស៊ី P. L. Chebyshev បានបង្កើតឧបករណ៍បូកសរុបជាមួយនឹងការបញ្ជូនបន្តចំនួនដប់។ នៅឆ្នាំ 1881 គាត់ក៏បានរចនាបុព្វបទសម្រាប់គុណនិងការបែងចែក (ម៉ាស៊ីនបន្ថែមរបស់ Chebyshev) ។
  • -1887 - Hollerith បានបង្កើតប្រព័ន្ធតារាងអគ្គិសនីដែលត្រូវបានប្រើនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនិងជំរឿនឆ្នាំ 1900 និងចក្រភពរុស្ស៊ីក្នុងឆ្នាំ 1897 ។
  • ឆ្នាំ 1912 - ម៉ាស៊ីនសម្រាប់រួមបញ្ចូលសមីការឌីផេរ៉ង់ស្យែលធម្មតាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយយោងទៅតាមគម្រោងរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររុស្ស៊ី A.N. Krylov ។
  • 1941 - Konrad Zuse បង្កើតកុំព្យូទ័រដំបូងដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់នៃកុំព្យូទ័រទំនើប។
  • ឆ្នាំ 1942 - នៅសាកលវិទ្យាល័យ Iowa លោក John Atanasov និងនិស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សារបស់គាត់ Clifford Berry បានបង្កើត (ឬផ្ទុយទៅវិញ បង្កើត និងចាប់ផ្តើមដំឡើង) កុំព្យូទ័រឌីជីថលអេឡិចត្រូនិចដំបូងគេនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ABC ។ ទោះបីជាម៉ាស៊ីននេះមិនត្រូវបានបញ្ចប់ក៏ដោយ (Atanasov បានចូលទៅក្នុងសេវាកម្មសកម្ម) វាដូចជាអ្នកប្រវត្តិសាស្ត្រសរសេរមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើ John Mauchly ដែលបានបង្កើតកុំព្យូទ័រ ENIAC ពីរឆ្នាំក្រោយមក។
  • ចុងឆ្នាំ 1943 - កុំព្យូទ័រគោលបំណងពិសេសរបស់អង់គ្លេស Colossus បានដំណើរការ។ ម៉ាស៊ីននេះបានធ្វើការដើម្បីដោះកូដសម្ងាត់របស់ណាស៊ីអាល្លឺម៉ង់។
  • ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 1944 - ក្រុមវិស្វករអាមេរិកមួយក្រុមដែលដឹកនាំដោយ Howard Aiken បានបញ្ចប់ការអភិវឌ្ឍន៍កុំព្យូទ័រដំបូងរបស់អាមេរិកគឺ Mark I. បន្ទាប់ពីការដំឡើង ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ និងសាកល្បង វាបានចាប់ផ្តើមប្រើដើម្បីអនុវត្តការគណនាបាល់ទិកដ៏ស្មុគស្មាញសម្រាប់កងទ័ពជើងទឹកអាមេរិក។
  • ឆ្នាំ 1944 - Konrad Zuse បានអភិវឌ្ឍកាន់តែច្រើន កុំព្យូទ័រលឿនក៏ដូចជាភាសាសរសេរកម្មវិធីកម្រិតខ្ពស់ដំបូងគេគឺ Plankalküll។
  • ឆ្នាំ 1946 - កុំព្យូទ័រឌីជីថលអេឡិចត្រូនិចសកលដំបូង ENIAC ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាសម្ងាត់ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1943 ត្រូវបានបង្ហាញជាសាធារណៈ។
  • ថ្ងៃទី 4 ខែធ្នូឆ្នាំ 1948 - គណៈកម្មាធិការរដ្ឋនៃទីស្តីការគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនៃសហភាពសូវៀតសម្រាប់ការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាទំនើបចូលទៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចជាតិបានចុះបញ្ជីការបង្កើតកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចឌីជីថលដោយ I. S. Brook និង B. I. Rameev ក្រោមលេខ 10475 ។
  • ឆ្នាំ 1950 - ក្រុមរបស់ Lebedev បានបង្កើតកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិកសូវៀតដំបូងគេនៅ Kyiv ។
  • ឆ្នាំ 1957 - ក្រុមហ៊ុនអាមេរិក NCR បានបង្កើតកុំព្យូទ័រដំបូងដោយប្រើត្រង់ស៊ីស្ទ័រ។
  • ឆ្នាំ 1958 - N.P. Brusentsov ជាមួយក្រុមមនុស្សដែលមានគំនិតដូចគ្នាបានបង្កើតកុំព្យូទ័រ ternary ដំបូងដែលមានប្រព័ន្ធលេខ ternary ស៊ីមេទ្រី "Setun" ។

ការអភិវឌ្ឍន៍និទស្សន្តនៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ[ |

កុំព្យូទ័រ Quantum [ |

ចំណាត់ថ្នាក់ [ |

ដោយគោលបំណង [ |

  • ផ្ទៃតុ
    • ម៉ាស៊ីនមេ
  • ឧបករណ៍អ៊ីនធឺណិត

កុំព្យូទ័រទំនើប[ |

  • មីនី
  • Mainframe (ម៉ាស៊ីនមេដែលអត់ឱនចំពោះកំហុសដ៏មានឥទ្ធិពល)

តូច និងចល័ត[ |

  • កុំព្យូទ័រយួរដៃ
    • សៀវភៅកត់ត្រារង
  • កុំព្យូទ័របន្ទះ
  • ស្ថានីយ

ផ្សេងៗ [ |

មូលដ្ឋានបឋមនៃកុំព្យូទ័រឌីជីថល[ |

  • diode ferrite
  • ត្រង់ស៊ីស្ទ័រដាច់
  • ត្រង់ស៊ីស្ទ័ររួមបញ្ចូលគ្នា

ធម្មជាតិដ៏វិសេសនៃវិធីសាស្រ្តដែលបានបង្ហាញក្នុងការចាត់ថ្នាក់កុំព្យូទ័រគឺជាក់ស្តែង។ ជាធម្មតាវាត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញលក្ខណៈទូទៅនៃឧបករណ៍កុំព្យូទ័រដែលត្រូវបានរកឃើញជាទូទៅបំផុត។ ល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍លឿន បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រមានន័យថាការពង្រីកឥតឈប់ឈរនៃផ្នែកនៃកម្មវិធីរបស់វា និងការលែងប្រើយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃគំនិតដែលបានប្រើ។ ដើម្បីពិពណ៌នាយ៉ាងតឹងរ៉ឹងបន្ថែមទៀតអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃកុំព្យូទ័រជាក់លាក់មួយ ជាធម្មតាចាំបាច់ត្រូវប្រើគ្រោងការណ៍ចាត់ថ្នាក់ផ្សេងទៀត។

ការអនុវត្តរាងកាយ[ |

វិធីសាស្រ្តដ៏តឹងរ៉ឹងជាងមុនក្នុងការចាត់ថ្នាក់គឺផ្អែកលើការតាមដានបច្ចេកវិទ្យាដែលប្រើដើម្បីបង្កើតកុំព្យូទ័រ។ ច្រើនបំផុត កុំព្យូទ័រដំបូងបានទាំងស្រុង ប្រព័ន្ធមេកានិច. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 ឧស្សាហកម្មទូរគមនាគមន៍បានផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នូវសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចថ្មី (ការបញ្ជូនត) ហើយនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1940 ជាលើកដំបូងទាំងស្រុង។ កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចដែលផ្អែកលើបំពង់បូមធូលី។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ត្រង់ស៊ីស្ទ័របានជំនួសបំពង់ ហើយនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 និងដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 សៀគ្វីបញ្ចូលសារធាតុ semiconductor (បន្ទះសៀគ្វីស៊ីលីកុន) ដែលនៅតែប្រើសព្វថ្ងៃនេះ។

បញ្ជីបច្ចេកវិជ្ជាខាងលើមិនពេញលេញទេ។ វាពណ៌នាតែនិន្នាការចម្បងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។ នៅសម័យកាលផ្សេងៗគ្នានៃប្រវត្តិសាស្ត្រ លទ្ធភាពនៃការបង្កើតកុំព្យូទ័រដោយផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗជាច្រើន ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានបំភ្លេចចោល ហើយពេលខ្លះបច្ចេកវិទ្យាកម្រនិងអសកម្មត្រូវបានរុករក។ ជាឧទាហរណ៍ មានគម្រោងបង្កើតកុំព្យូទ័រធារាសាស្ត្រ និង pneumatic នៅចន្លោះឆ្នាំ 1909 ជាក់លាក់មួយ Percy I. Ludget ថែមទាំងបានបង្កើតគម្រោងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនវិភាគដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបានដែលដំណើរការដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃយន្តការដេរ (អថេរនៃកុំព្យូទ័រនេះត្រូវបានគ្រោងកំណត់ដោយប្រើប្រាស់។ ស្ពូលខ្សែស្រឡាយ) ។

បច្ចុប្បន្ននេះការងារដ៏ធ្ងន់ធ្ងរកំពុងដំណើរការដើម្បីបង្កើតកុំព្យូទ័រអុបទិកដែលប្រើសញ្ញាពន្លឺជំនួសឱ្យអគ្គិសនីប្រពៃណី។ ទិសដៅដ៏ជោគជ័យមួយផ្សេងទៀតពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់ភាពជឿនលឿនក្នុងជីវវិទ្យាម៉ូលេគុល និងការស្រាវជ្រាវ DNA ។ ជាចុងក្រោយ វិធីសាស្រ្តថ្មីបំផុតមួយដែលអាចនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវិស័យកុំព្យូទ័រគឺផ្អែកលើការអភិវឌ្ឍន៍កុំព្យូទ័រ quantum ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីភាគច្រើន បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រគឺមានសារៈសំខាន់តិចជាងការសម្រេចចិត្តរចនាដែលស្ថិតនៅក្រោមវា។

  • កុំព្យូទ័រមេកានិច
  • កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិច
  • ជីវកុំព្យូទ័រ

ដោយសមត្ថភាព [ |

មួយក្នុងចំណោមច្រើនបំផុត វិធីសាមញ្ញចាត់ថ្នាក់ ប្រភេទផ្សេងៗឧបករណ៍កុំព្យូទ័រគឺដើម្បីកំណត់សមត្ថភាពរបស់វា។ ដូច្នេះ ម៉ាស៊ីនគិតលេខទាំងអស់អាចបែងចែកជាបីប្រភេទ៖

  • ឧបករណ៍ឯកទេសដែលអាចអនុវត្តមុខងារតែមួយ (ឧទាហរណ៍ យន្តការ Antikythera នៃឆ្នាំ 87 មុនគ.ស.
  • ឧបករណ៍ដែលមានគោលបំណងពិសេសដែលអាចអនុវត្តមុខងារមានកំណត់ (ម៉ាស៊ីនភាពខុសគ្នាដំបូងរបស់ Charles Babbage និងឧបករណ៍វិភាគឌីផេរ៉ង់ស្យែលផ្សេងៗ);
  • ឧបករណ៍គោលបំណងទូទៅដែលកំពុងប្រើប្រាស់សព្វថ្ងៃ។ ឈ្មោះ ពាក្យតាមក្បួនវាត្រូវបានអនុវត្តជាពិសេសចំពោះម៉ាស៊ីនដែលមានគោលបំណងទូទៅ។

កុំព្យូទ័រទំនើបទាន់សម័យ[ |

នៅពេលពិចារណាកុំព្យូទ័រទំនើបគឺច្រើនបំផុត លក្ខណៈសំខាន់អ្វីដែលសម្គាល់ពួកវាពីឧបករណ៍កុំព្យូទ័រដំបូងគឺថា ជាមួយនឹងការសរសេរកម្មវិធីត្រឹមត្រូវ កុំព្យូទ័រណាមួយអាចធ្វើត្រាប់តាមឥរិយាបថរបស់អ្នកដទៃបាន (ទោះបីជាសមត្ថភាពនេះមានកម្រិតក៏ដោយ ជាឧទាហរណ៍ ដោយទំហំផ្ទុក ឬភាពខុសគ្នានៃល្បឿន)។ ដូច្នេះ វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាម៉ាស៊ីនទំនើបអាចត្រាប់តាមឧបករណ៍កុំព្យូទ័រនាពេលអនាគតដែលប្រហែលជាត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួន សមត្ថភាពកម្រិតនេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការបែងចែករវាងកុំព្យូទ័រដែលមានគោលបំណងទូទៅ និងឧបករណ៍ដែលមានគោលបំណងពិសេស។ និយមន័យនៃ "កុំព្យូទ័រគោលបំណងទូទៅ" អាចត្រូវបានបញ្ជាក់ជាផ្លូវការក្នុងលក្ខខណ្ឌតម្រូវឱ្យកុំព្យូទ័រជាក់លាក់មួយមានសមត្ថភាពត្រាប់តាមឥរិយាបថរបស់ម៉ាស៊ីន Turing ជាសកល។ កុំព្យូទ័រដំបូងដែលបំពេញលក្ខខណ្ឌនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាម៉ាស៊ីនដែលបង្កើតឡើងដោយវិស្វករអាល្លឺម៉ង់ Konrad Zuse ក្នុងឆ្នាំ 1941 (ការពិតនេះត្រូវបានបញ្ជាក់នៅឆ្នាំ 1998) ។

លក្ខណៈពិសេសនៃការរចនា[ |

កុំព្យូទ័រ​ទំនើប​ប្រើ​គ្រប់​ប្រភេទ ដំណោះស្រាយរចនាដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពេញមួយការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ។ ដំណោះស្រាយទាំងនេះ ជាក្បួនមិនអាស្រ័យលើការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃកុំព្យូទ័រនោះទេ ប៉ុន្តែវាគឺជាមូលដ្ឋានដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ពឹងផ្អែកលើ។ ខាងក្រោមគឺច្រើនបំផុត បញ្ហាសំខាន់ៗដោះស្រាយដោយអ្នកបង្កើតកុំព្យូទ័រ៖

ឌីជីថល ឬអាណាឡូក[ |

ការសម្រេចចិត្តជាមូលដ្ឋាននៅពេលរចនាកុំព្យូទ័រគឺថាតើវានឹងជាឌីជីថលឬ ប្រព័ន្ធអាណាឡូក. ខណៈពេលដែលកុំព្យូទ័រឌីជីថលដំណើរការជាមួយអថេរលេខ ឬនិមិត្តសញ្ញាដាច់ដោយឡែក កុំព្យូទ័រអាណាឡូកត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដំណើរការចរន្តបន្តនៃទិន្នន័យចូល។ សព្វថ្ងៃនេះ កុំព្យូទ័រឌីជីថលមានកាន់តែច្រើន ជួរធំទូលាយកម្មវិធី ទោះបីជាសមភាគីអាណាឡូករបស់ពួកគេនៅតែប្រើសម្រាប់គោលបំណងពិសេសមួយចំនួនក៏ដោយ។ វាគួរតែត្រូវបានលើកឡើងផងដែរថា វិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតគឺអាចធ្វើទៅបាននៅទីនេះ ប្រើឧទាហរណ៍ក្នុងការគណនាជីពចរ និង quantum ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ វាគឺជាដំណោះស្រាយឯកទេសខ្ពស់ ឬពិសោធន៍។

ក្នុងចំណោមម៉ាស៊ីនគិតលេខដាច់ពីគ្នាដ៏សាមញ្ញបំផុត abacus ឬ abacus ធម្មតាត្រូវបានគេស្គាល់។ ភាពស្មុគស្មាញបំផុតនៃប្រព័ន្ធទាំងនេះគឺ supercomputer ។

កំណត់ចំណាំ[ |

ឧទាហរណ៍នៃកុំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រព័ន្ធលេខទសភាគ គឺជាកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់អាមេរិកគឺ Mark I.

ជំហានសំខាន់បំផុតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ មានការផ្លាស់ប្តូរទៅជាតំណាងផ្ទៃក្នុងនៃលេខក្នុងទម្រង់គោលពីរ។ នេះ​បាន​សម្រួល​យ៉ាង​ខ្លាំង​នូវ​ការ​រចនា​ឧបករណ៍​កុំព្យូទ័រ និង​ឧបករណ៍​គ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ ការយកប្រព័ន្ធលេខគោលពីរជាមូលដ្ឋានបានធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីអនុវត្តមុខងារនព្វន្ធ និងប្រតិបត្តិការឡូជីខលកាន់តែច្រើន។

ក្រោមការដឹកនាំរបស់អ្នកសិក្សា Ya. A. Khetagurov " microprocessor ដែលអាចទុកចិត្តបានខ្ពស់ និងសុវត្ថិភាពនៃប្រព័ន្ធសរសេរកូដមិនមែនប្រព័ន្ធគោលពីរសម្រាប់ឧបករណ៍ពេលវេលាជាក់ស្តែង" ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដោយប្រើប្រព័ន្ធសរសេរកូដ 1 ក្នុងចំណោម 4 ជាមួយនឹងសូន្យសកម្ម។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជារួមជម្រើស ប្រព័ន្ធខាងក្នុងមិនផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញទិន្នន័យ គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋានប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រ - កុំព្យូទ័រណាមួយអាចត្រាប់តាមផ្សេងទៀត។

តើកុំព្យូទ័រដំបូងលេចឡើងនៅពេលណា? វាមិនងាយស្រួលប៉ុន្មានទេក្នុងការឆ្លើយសំណួរនេះ ព្រោះមិនមានការចាត់ថ្នាក់ត្រឹមត្រូវនៃកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិក ក៏ដូចជាទម្រង់នៃអ្វីដែលអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាពួកវា និងអ្វីដែលមិនអាច។

ការលើកឡើងដំបូង

ពាក្យ "កុំព្យូទ័រ" ត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារដំបូងនៅឆ្នាំ 1613 ហើយមានន័យថាមនុស្សម្នាក់ដែលធ្វើការគណនា។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងសតវត្សទី 19 មនុស្សបានដឹងថាម៉ាស៊ីនមិនដែលនឿយហត់ក្នុងការងារទេ ហើយវាអាចដំណើរការបានលឿន និងត្រឹមត្រូវជាង។

ដើម្បីចាប់ផ្តើមរាប់យុគសម័យនៃម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រ ឆ្នាំ 1822 ត្រូវបានគេយកញឹកញាប់បំផុត។ កុំព្យូទ័រដំបូងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយគណិតវិទូជនជាតិអង់គ្លេស Charles Babbage ។ គាត់បានបង្កើតគំនិតនេះ ហើយចាប់ផ្តើមផលិតម៉ាស៊ីនខុសគ្នា ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលើកដំបូង ឧបករណ៍ស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ការគណនា។ នាង​មាន​សមត្ថភាព​រាប់​ចំនួន​ច្រើន​ឈុត និង​ធ្វើ​ការ​បោះពុម្ព​លទ្ធផល។ ប៉ុន្តែជាអកុសល ដោយសារតែបញ្ហាថវិកា Babbage មិនអាចបញ្ចប់កំណែពេញលេញរបស់វាបានទេ។

ប៉ុន្តែ​គណិតវិទូ​មិន​បោះបង់​ទេ ហើយ​នៅ​ឆ្នាំ ១៨៣៧ គាត់​បាន​ណែនាំ​កុំព្យូទ័រ​មេកានិក​ដំបូង​គេ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ថា Analytical Engine។ វាជាកុំព្យូទ័រគោលបំណងទូទៅដំបូងគេបង្អស់។ ទន្ទឹមនឹងនេះការសហការរបស់គាត់ជាមួយ Ada Lovelace បានចាប់ផ្តើម។ នាងបានបកប្រែ និងបន្ថែមស្នាដៃរបស់គាត់ ហើយថែមទាំងបង្កើតកម្មវិធីដំបូងសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់។

ម៉ាស៊ីនវិភាគមានផ្នែកដូចខាងក្រោមៈ ឯកតានព្វន្ធ-ឡូជីខល ឯកតាអង្គចងចាំរួមបញ្ចូលគ្នា និងឧបករណ៍សម្រាប់ត្រួតពិនិត្យចលនាទិន្នន័យ។ ដោយសារការលំបាកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ វាក៏មិនត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងអំឡុងពេលនៃជីវិតរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែរ។ ប៉ុន្តែការរចនានិងការរចនារបស់ Babbage បានជួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងទៀតដែលបង្កើតកុំព្យូទ័រដំបូង។

ជិត 100 ឆ្នាំក្រោយ

ចម្លែកណាស់ ពេញមួយសតវត្ស កុំព្យូទ័រស្ទើរតែមិនមានការរីកចម្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។ នៅឆ្នាំ 1936-1938 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាឡឺម៉ង់ Konrad Zuse បានបង្កើត Z1 - នេះគឺជាកម្មវិធីអេឡិចត្រូនិចដំបូងគេដែលអាចបង្កើតកម្មវិធីបាន។ កុំព្យូទ័រគោលពីរ. បន្ទាប់មកនៅឆ្នាំ 1936 លោក Alan Turing បានបង្កើតម៉ាស៊ីន Turing ។

វាបានក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ទ្រឹស្តីបន្ថែមទៀតអំពីកុំព្យូទ័រ។ ម៉ាស៊ីនបានត្រាប់តាមសកម្មភាពរបស់មនុស្ស បញ្ជីបន្ទាប់ការណែនាំឡូជីខល ហើយបោះពុម្ពលទ្ធផលនៃការងារនៅលើកាសែតក្រដាស។ ម៉ាស៊ីន Zuse និង Turing គឺជាកុំព្យូទ័រដំបូងគេក្នុងន័យទំនើប បើគ្មានកុំព្យូទ័រដែលយើងទម្លាប់ប្រើសព្វថ្ងៃនេះទេ នឹងមិនបង្ហាញខ្លួនទេ។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់ផ្នែកខាងមុខ

ទីពីរ សង្គ្រាមពិភពលោកមានឥទ្ធិពលលើការអភិវឌ្ឍន៍កុំព្យូទ័រ។ នៅខែធ្នូ ឆ្នាំ 1943 ក្រុមហ៊ុន Tommy Flowers បានណែនាំម៉ាស៊ីនសម្ងាត់មួយដែលមានឈ្មោះថា Kollos ដែលជួយភ្នាក់ងារអង់គ្លេសបំបែកលេខកូដសាររបស់អាល្លឺម៉ង់។ វា​ជា​កុំព្យូទ័រ​ដំបូង​គេ​ដែល​អាច​កម្មវិធី​បាន​ដោយ​អគ្គិសនី។ សាធារណជនទូទៅបានដឹងពីអត្ថិភាពរបស់វាតែនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 70 ប៉ុណ្ណោះ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក កុំព្យូទ័របានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានក្រសួងការពារជាតិផងដែរ ដែលបានគាំទ្រយ៉ាងសកម្ម និងផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដល់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។

មាន​ការ​ជជែក​គ្នា​ខ្លះ​អំពី​កុំព្យូទ័រ​ឌីជីថល​ណា​ដែល​គួរ​ចាត់​ទុក​ជា​កុំព្យូទ័រ​ដំបូង។ នៅឆ្នាំ 1937-1942 សាស្រ្តាចារ្យសាកលវិទ្យាល័យ Iowa លោក John Vincent Atanasoff និង Cliff Berry (និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា) បានបង្កើតកុំព្យូទ័រ ABC របស់ពួកគេ។ ហើយនៅឆ្នាំ 1943-1946 J. Presper Eckert និង D. Mauchly អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅសាកលវិទ្យាល័យ Pennsylvania បានសាងសង់ ENIAC ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតដែលមានទម្ងន់ 50 តោន។ ដូច្នេះ Atanasov និង Berry បានបង្កើតម៉ាស៊ីនរបស់ពួកគេមុននេះ ប៉ុន្តែដោយសារវាមិនដំណើរការពេញលេញ ចំណងជើងនៃ "កុំព្យូទ័រដំបូងបំផុត" តែងតែទៅ ENIAC ។

គំរូពាណិជ្ជកម្មដំបូង

ជាមួយនឹងទំហំដ៏ធំសម្បើម និងភាពស្មុគស្មាញនៃការរចនារបស់ពួកគេ កុំព្យូទ័រអាចប្រើបានសម្រាប់តែនាយកដ្ឋានយោធា និងសាកលវិទ្យាល័យធំៗប៉ុណ្ណោះ ដែលប្រមូលផ្តុំពួកវាដោយខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែរួចទៅហើយនៅឆ្នាំ 1942 K. Zuse បានចាប់ផ្តើមធ្វើការលើកំណែទី 4 នៃគំនិតរបស់គាត់ - Z4 ហើយនៅខែកក្កដាឆ្នាំ 1950 គាត់បានលក់វាទៅឱ្យគណិតវិទូជនជាតិស៊ុយអែត Eduard Stiefel ។

ហើយកុំព្យូទ័រដំបូងគេដែលចាប់ផ្តើមផលិតយ៉ាងច្រើនគឺជាម៉ូដែលដែលមានឈ្មោះ laconic 701 ដែលផលិតដោយ IBM នៅថ្ងៃទី 7 ខែមេសា ឆ្នាំ 1953។ សរុបចំនួន 19,701 ត្រូវបានលក់។ ជាការពិតណាស់ ទាំងនេះនៅតែជាម៉ាស៊ីនដែលមានបំណងសម្រាប់តែស្ថាប័នធំៗប៉ុណ្ណោះ។ ដើម្បីក្លាយជាការរីករាលដាលពិតប្រាកដ ពួកគេត្រូវការការកែលម្អសំខាន់ៗមួយចំនួនទៀត។

ដូច្នេះនៅឆ្នាំ 1955 នៅថ្ងៃទី 8 ខែមីនា "Whirlwind" បានដំណើរការ - កុំព្យូទ័រដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងកំឡុងសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ជាអ្នកក្លែងធ្វើសម្រាប់អ្នកបើកយន្តហោះប៉ុន្តែនៅពេលនៃការបង្កើតវាមកដល់ពេលវេលានៃការចាប់ផ្តើមត្រជាក់។ សង្គ្រាម។ បន្ទាប់មកវាបានក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ SAGE ដែលជាប្រព័ន្ធរងការពារដែនអាកាសដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីតម្រង់គោលដៅដោយស្វ័យប្រវត្តិលើយន្តហោះស្ទាក់ចាប់។ លក្ខណៈសំខាន់ៗ"Vortex" អាចប្រើបាន RAMសមត្ថភាព 512 បៃ និងបង្ហាញព័ត៌មានក្រាហ្វិកនៅលើអេក្រង់ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។

បច្ចេកវិទ្យាដល់មហាជន

កុំព្យូទ័រ TX-O ដែលត្រូវបានណែនាំនៅឆ្នាំ 1956 នៅ MIT គឺជាកុំព្យូទ័រដំបូងគេដែលប្រើត្រង់ស៊ីស្ទ័រ។ នេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកាត់បន្ថយការចំណាយនិងវិមាត្រនៃឧបករណ៍យ៉ាងខ្លាំង។

ក្រុមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានបង្កើត TX-O បន្ទាប់មកបានចាកចេញពីវិទ្យាស្ថាន បានបង្កើតសាជីវកម្មឧបករណ៍ឌីជីថល ហើយបានណែនាំកុំព្យូទ័រ PDP-1 ក្នុងឆ្នាំ 1960 ដោយឈានចូលដល់យុគសម័យនៃកុំព្យូទ័រខ្នាតតូច។ ពួកវាមិនធំជាងបន្ទប់មួយ ឬសូម្បីតែទូខោអាវទេ ហើយត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់អតិថិជនច្រើនប្រភេទ។

ជាការប្រសើរណាស់ ក្រុមហ៊ុនបានចាប់ផ្តើមផលិតកុំព្យូទ័រលើតុដំបូងគេ Hewlett Packardនៅឆ្នាំ 1968 ។

នៅឆ្នាំ 1936 វិស្វករជនជាតិអាឡឺម៉ង់វ័យក្មេង និងជាអ្នកស្រលាញ់ចូលចិត្ត Konrad Zuse បានចាប់ផ្តើមធ្វើការលើកុំព្យូទ័រស៊េរី Z ដំបូងរបស់គាត់ ដែលមានអង្គចងចាំ និងកម្មវិធី (នៅមានកម្រិត)។ បានបង្កើតជាចម្បងលើមូលដ្ឋានមេកានិក ប៉ុន្តែផ្អែកលើតក្កវិជ្ជាគោលពីរ គំរូ Z1 ដែលបានបញ្ចប់ក្នុងឆ្នាំ 1938 មិនដែលដំណើរការគ្រប់គ្រាន់ដែលអាចទុកចិត្តបានឡើយ ដោយសារភាពត្រឹមត្រូវនៃការប្រតិបត្តិមិនគ្រប់គ្រាន់ សមាសធាតុ. ពាក្យបញ្ជា និងទិន្នន័យត្រូវបានបញ្ចូលដោយប្រើក្តារចុច ហើយលទ្ធផលត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើបន្ទះតូចមួយដែលមានអំពូលភ្លើង។ អង្គចងចាំរបស់កុំព្យូទ័រត្រូវបានរៀបចំដោយប្រើ capacitor ។

នៅឆ្នាំ 1939 Zuse បានបង្កើតកុំព្យូទ័រទីពីរ - Z2 ។ Z2 បានធ្វើការលើការបញ្ជូនត។ រថយន្តបន្ទាប់របស់ Zuse គឺ Z3 ត្រូវបានបញ្ចប់នៅឆ្នាំ 1941

នៅក្នុងវិធីជាច្រើន Z3 គឺស្រដៀងគ្នា រថយន្តទំនើបវាបានណែនាំការច្នៃប្រឌិតមួយចំនួនជាលើកដំបូង ដូចជាលេខនព្វន្ធចំណុចអណ្តែត។ ការជំនួសពិបាកអនុវត្ត ប្រព័ន្ធទសភាគដើម្បីប្រព័ន្ធគោលពីរបានធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីន Zuse កាន់តែសាមញ្ញ ហើយដូច្នេះអាចជឿទុកចិត្តបានកាន់តែច្រើន។ នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​គិត​ថា​ជា​ហេតុផល​មួយ​ដែល Zuse ជោគជ័យ​ដែល Babbage បរាជ័យ។ កម្មវិធីសម្រាប់ Z3 ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើខ្សែភាពយន្ត perforated ។ មិនមានសាខាតាមលក្ខខណ្ឌទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 Z3 ត្រូវបានបញ្ជាក់តាមទ្រឹស្តីថាជាកុំព្យូទ័រដែលមានគោលបំណងទូទៅ នៅក្នុងប៉ាតង់ចំនួន 2 នៅឆ្នាំ 1936 លោក Konrad Zuse បានរៀបរាប់ថា ការណែនាំរបស់ម៉ាស៊ីនអាចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំដូចគ្នាជាមួយនឹងទិន្នន័យ ដូច្នេះហើយការបង្ហាញពីអ្វីដែលនឹងក្លាយទៅជានៅពេលក្រោយ។ ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាស្ថាបត្យកម្ម von Neumann ហើយត្រូវបានអនុវត្តជាលើកដំបូងតែនៅក្នុងឆ្នាំ 1949 ដោយ EDSAC របស់អង់គ្លេស។

នៅខែកញ្ញាឆ្នាំ 1950 ទីបំផុត Z4 ត្រូវបានបញ្ចប់ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅ ETH Zürich។ នៅពេលនោះ វាគឺជាកុំព្យូទ័រតែមួយគត់ដែលធ្វើការនៅទ្វីបអឺរ៉ុប និងជាកុំព្យូទ័រដំបូងគេក្នុងពិភពលោកដែលត្រូវបានលក់។ នៅក្នុងនេះ Z4 គឺ 5 ខែមុន Mark I និងដប់ខែមុន UNIVAC ។ កុំព្យូទ័រនេះត្រូវបានដំណើរការនៅ ETH Zürich រហូតដល់ឆ្នាំ 1955 បន្ទាប់មកវាត្រូវបានផ្ទេរទៅវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវអាកាសចរណ៍បារាំងនៅជិត Basel ជាកន្លែងដែលវាដំណើរការរហូតដល់ឆ្នាំ 1960 ។ ម៉ាស៊ីនល្បីបំផុតគឺ Z11 ដែលលក់ទៅឱ្យសហគ្រាសឧស្សាហកម្មអុបទិក និងសាកលវិទ្យាល័យ ហើយ Z22 ដែលជាកុំព្យូទ័រដំបូងគេដែលមានអង្គចងចាំម៉ាញ៉េទិច។

នៅឆ្នាំ 1939 លោក John Atanasoff និង Clifford Berry នៃសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋ Iowa បានបង្កើតកុំព្យូទ័រ Atanasoff-Berry (ABC) ។ វាជាកុំព្យូទ័រឌីជីថលអេឡិចត្រូនិចដំបូងគេរបស់ពិភពលោក។ ការរចនានេះមានបំពង់បូមធូលីច្រើនជាង 300 ហើយស្គរបង្វិលត្រូវបានប្រើជាអង្គចងចាំ។ ទោះបីជាម៉ាស៊ីន ABC មិនអាចសរសេរកម្មវិធីបានក៏ដោយ វាគឺជាដំបូងគេដែលប្រើបំពង់បូមធូលីនៅក្នុងឧបករណ៍បន្ថែម។ សហអ្នកបង្កើត ENIAC លោក John Mauchly បានសិក្សា ABC នៅខែមិថុនា ឆ្នាំ 1941 ហើយមានការជជែកវែកញែកក្នុងចំណោមអ្នកប្រវត្តិសាស្រ្តអំពីវិសាលភាពនៃឥទ្ធិពលរបស់គាត់លើការអភិវឌ្ឍន៍ម៉ាស៊ីនដែលធ្វើតាម ENIAC ។

នៅឆ្នាំ 1939 ការងារបានចាប់ផ្តើមនៅ Harvard Mark I នៅមន្ទីរពិសោធន៍ Endicott នៅ IBM ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ជាផ្លូវការថាជា Automatic Sequence Controlled Calculator Mark I គឺជាកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចដែលមានគោលបំណងទូទៅដែលបង្កើតឡើងដោយ IBM និងជំនួយពីបុគ្គលិក IBM ក្រោមការដឹកនាំរបស់ Harvard ។ គណិតវិទូ Howard Aiken ។ គម្រោងកុំព្យូទ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃម៉ាស៊ីនវិភាគរបស់ Ch នព្វន្ធទសភាគកង់ផ្ទុកទិន្នន័យ និងកុងតាក់រ៉ូតារី បន្ថែមលើការបញ្ជូនតអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ ម៉ាស៊ីន​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​សរសេរ​កម្មវិធី​ដោយ​ប្រើ​កាសែត​ដាល់ ហើយ​មាន​កុំព្យូទ័រ​ជាច្រើន​ដែល​ធ្វើការ​ស្រប​គ្នា។