កម្រិតពណ៌ថាមវន្តកាន់តែខ្ពស់ កាន់តែប្រសើរ។ កម្រិតពណ៌របស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង និងប្រភេទរបស់វា (ANSI ។ល។) ក្នុងចំណោមគុណវិបត្តិនៃ IPS យើងអាចកត់សម្គាល់បាន។

នៅពេលនិយាយអំពីកម្រិតពណ៌នៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងដំបូង អ្នកគួរតែបំបែកភាពផ្ទុយគ្នារបស់ឧបករណ៍ដោយខ្លួនវា និង កម្រិតរូបភាព.

ឧទាហរណ៍ ដើម្បីសាកល្បងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាព ខ្ញុំត្រូវវាស់កម្រិតពណ៌របស់ឧបករណ៍ខ្លួនឯង ប៉ុន្តែនៅពេលសាងសង់ផ្ទះល្ខោន ខ្ញុំត្រូវដឹងពីកម្រិតពណ៌នៃរូបភាព ដែលមិនត្រឹមតែមានកម្រិតពណ៌នៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងនោះទេ។ ជាទូទៅ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីវាស់កម្រិតពណ៌ ហើយភាពខុសគ្នារវាងពួកវាមិនតែងតែជាក់ស្តែង ឬវិចារណញាណនោះទេ។

តើភាពផ្ទុយគ្នាគឺជាអ្វី?

ការណែនាំដ៏វែងមួយទៀត...

នៅពេលនិយាយអំពីរូបភាព កម្រិតពណ៌គឺជាសមាមាត្រនៃពន្លឺនៃពណ៌សទៅនឹងពន្លឺនៃពណ៌ខ្មៅ។

ដើម្បីធ្វើជា pedantic "ពន្លឺ" នៃរូបភាព (វាស់ដោយជើងចង្កៀង ឬ nits) ត្រូវបានវាស់ពីអេក្រង់ ហើយក៏មានលំហូរពន្លឺ (lumens) ឬ illuminance (lux) ដែលត្រូវបានវាស់ដោយឧបករណ៍វាស់ចង្អុល នៅម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់កម្រិតពណ៌ ប៉ុន្តែនីមួយៗមានលក្ខណៈជាក់លាក់របស់វា ដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅពេលក្រោយ។

រឿងសំខាន់សម្រាប់ពេលនេះគឺត្រូវយល់ពីគោលការណ៍ដែលយើងបែងចែក "ភ្លឺបំផុត" ដោយ "ងងឹតបំផុត" - និងទទួលបានកម្រិតពណ៌។ កម្រិតពណ៌ខ្ពស់មានន័យថាពន្លឺអតិបរមាខ្ពស់ជាមួយនឹង "កម្រិតខ្មៅជ្រៅ"។ កម្រិតពណ៌ទាបគឺនៅពេលដែលពណ៌ខ្មៅមើលទៅដូចជាពណ៌ប្រផេះ ប៉ុន្តែពណ៌សមិនភ្លឺគ្រប់គ្រាន់ទេ។

ភាពប្លែកនៃចក្ខុវិស័យរបស់យើងគឺដូចជាមានកម្រិតពន្លឺពេញលេញជាក់លាក់ដែលមើលឃើញដោយភ្នែកជាមួយនឹងការសម្របខ្លួន ហើយមានកម្រិតពន្លឺដែលយល់ឃើញដោយមិនមានការសម្របខ្លួន។ ជាឧទាហរណ៍ មានរឿងមួយដែលចោរសមុទ្របានចោទប្រកាន់ថាបានប្រើឧបករណ៍បិទបាំងភ្នែក ដូច្នេះនៅពេលទម្លុះចូល ពួកគេនឹងមានភ្នែកម្ខាងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ស្ថានភាពងងឹត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ភ្នែកគឺពិតជាមិនអាចគ្របដណ្តប់ក្នុងពេលដំណាលគ្នានូវជួរនៃពន្លឺដែលនឹងរួមបញ្ចូលភាពងងឹតនៃការកាន់ និងព្រះអាទិត្យការាបៀនភ្លឺនៅលើនាវា - ការសម្របខ្លួនត្រូវបានទាមទារ។

ដើម្បីបង្កើតទិដ្ឋភាពផ្ទុយគ្នានៅម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង យើងសូមអរគុណព្រះជាម្ចាស់ មិនចាំបាច់ធ្វើឱ្យអ្នកមើលងងឹតភ្នែកនោះទេ ទោះបីជាវាត្រូវបានសន្មត់ដោយស្តង់ដារ HDR/UltraHD ក៏ដោយ។ សម្រាប់ SDR ដែលធ្លាប់ស្គាល់ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការនិយាយឡើងវិញនូវកម្រិតពន្លឺដែលនឹងត្រូវបានមើលឃើញដោយភ្នែកថាជា "កម្រិតពណ៌" ដោយគ្មានការសម្របខ្លួន។ វាមានតម្លៃចងចាំនៅទីនេះថា SDR សន្មត់ថា 100% ពណ៌សគឺជាពណ៌ដែលអ្នកកំពុងអានអត្ថបទនេះនាពេលបច្ចុប្បន្ន ហើយមិនមែនជាពន្លឺដែលខ្វាក់នៃពន្លឺភ្លើង ឬព្រះអាទិត្យវាលខ្សាច់នៅក្នុងមុខរបស់អ្នកមើលនោះទេ។

ខ្ញុំបានសួរយ៉ាងខ្លីអំពីភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែក។ មានមតិមួយថា បើគ្មានការសម្របខ្លួន ភ្នែកយល់ឃើញជាភាសាអ្នកថតរូប "ពី 10 ទៅ 14 ស្តុ" ដែលតាមទ្រឹស្ដីគួរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងភាពផ្ទុយគ្នា (សមាមាត្រនៃពន្លឺទៅងងឹត) ពី 1024:1 ដល់ 16384:1 ( ទោះបីជាខ្ញុំមិនដឹងថានៅក្នុងមួយណាពិតប្រាកដ) លក្ខខណ្ឌ) ។

1024:1 ជាធម្មតាមិនមែនជាបញ្ហាសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាព DLP កម្រិតចូលសម្រាប់គេហដ្ឋានទេ ប៉ុន្តែ 16,000 និងច្រើនជាងនេះពិតជាផ្នែកកំពូល ទោះបីជាវានៅឆ្ងាយពីដែនកំណត់នៃសមត្ថភាពរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងក៏ដោយ។ ជាទូទៅមិនមានអ្វីដែលគួរឱ្យហួសចិត្តអំពីការបង្កើតរូបភាពផ្ទុយគ្នានោះទេ។

ប៉ុន្តែចំណាំសំខាន់ភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើខ្ញុំដូចដែលវាត្រូវបានស្នើឱ្យ "ហាមឃាត់ភ្នែកមិនឱ្យប្រើការសម្របខ្លួន" បន្ទាប់មកអនុញ្ញាតឱ្យកម្រិតកម្រិតពណ៌ដែលបានបញ្ជាក់របស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងក៏ "យុត្តិធម៌" ឬ "ដើមកំណើត" ។ ភាពផ្ទុយគ្នានៃ "ដើម" គឺភាពផ្ទុយគ្នា "ថាមវន្ត" ដែលត្រូវបានសម្រេចដោយប្រើបច្ចេកទេសដូចជា អាយរីសស្វ័យប្រវត្តិ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត យើងមិនអាចឃើញកម្រិតពណ៌ថាមវន្តនៅក្នុងរូបភាពមួយនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបន្តបន្ទាប់គ្នាប៉ុណ្ណោះ - ដំបូងនៅលើងងឹត បន្ទាប់មកនៅលើឈុតពណ៌ស។ ហើយយើងគួរតែអាចមើលឃើញភាពផ្ទុយគ្នា "ដើម" នៅលើឆាកមួយ។

ជម្រៅខ្មៅ

ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីឥទ្ធិពលកម្រិតពណ៌ នោះសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង យើងអាចនិយាយដោយឡែកពីគ្នាអំពីឥទ្ធិពលនៃពន្លឺ និងជម្រៅខ្មៅ។ វាច្បាស់ណាស់ថាពន្លឺគឺចាំបាច់ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកជឿថាអ្នកនៅលើឆ្នេរដែលមានពន្លឺថ្ងៃ ឬថាទឹកពិតជាកំពុងជះពន្លឺនៅលើមុខរបស់អ្នក។ ជាពិសេស ពន្លឺខ្ពស់មានសារៈសំខាន់ ដើម្បីគូរអាកាសធាតុដែលមានពន្លឺថ្ងៃ...

បញ្ហាគឺថាប្រសិនបើមានវត្ថុភ្លឺនោះភ្នែកនឹងសម្របទៅនឹងវាហើយនឹងមិនសូវរើសយកពណ៌ខ្មៅ។ នៅលើឆាកភ្លឺសូម្បីតែ "ខ្មៅអាក្រក់" នឹងមើលទៅខ្មៅមិនត្រឹមតែដោយសារតែការសម្របខ្លួននៃភ្នែកប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងផ្លូវចិត្តផងដែរ:

វាប្រែថាយើងយកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពីរដែលមានសមាមាត្រផ្ទុយនៃឧទាហរណ៍ 2000: 1 ។ មួយ​នឹង​មាន​ខ្មៅ​ជ្រៅ, ផ្សេង​ទៀត​នឹង​មិន, ប៉ុន្តែ​នឹង​មាន​ពន្លឺ​បន្ថែម. នោះគឺកម្រិតនៃពណ៌ខ្មៅគួរតែត្រូវបានពិភាក្សាដាច់ដោយឡែកពីកម្រិតពណ៌។

នេះបង្ហាញថាម្ចាស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពន្លឺខ្លាំងពេកមានជម្រើសសាមញ្ញពីរ៖ រីករាយជាមួយពន្លឺខ្ពស់ ខណៈពេលដែលលះបង់ពណ៌ខ្មៅ ឬកាត់បន្ថយពន្លឺ ធ្វើអោយពណ៌ខ្មៅប្រសើរឡើង។ សម្រាប់មាតិកា HD បុរាណ មានពន្លឺរូបភាពដែលបានណែនាំ ដែលក្នុងករណីភាគច្រើនត្រូវបានសម្រេចនៅ 1000 lumen ឬតិចជាងនេះ (ក្នុងទម្រង់រូបភាពសមរម្យ)។ ឧបមាថាម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពផលិតបាន 2000 lumens ក្នុងរបៀបពិតប្រាកដ ហើយទំហំអេក្រង់របស់អ្នកគឺ 90 អ៊ីង (នោះគឺតូច) នោះអ្នកប្រហែលជាព្រួយបារម្ភអំពីការកាត់បន្ថយពន្លឺ។ សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងថវិកា ជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសគឺរបៀបចង្កៀង (ធម្មតា/អេកូ) ខណៈពេលដែលម៉ូដែលកំពូលផ្តល់នូវការលៃតម្រូវជំរៅដោយដៃសម្រាប់ការនេះ ឬការកែតម្រូវពន្លឺនៃប្រភពពន្លឺ - សម្រាប់ "ឡាស៊ែរ" ។ ប្រសិនបើអ្នកជាម្ចាស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពថវិកា ហើយចង់កាត់បន្ថយពន្លឺ នោះអ្នកអាចមើលទៅអេក្រង់ពណ៌ប្រផេះ ឬសូម្បីតែសាកល្បងភ្ជាប់តម្រង ND (អព្យាក្រឹត) ទៅកែវ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំមិនអាចផ្តល់ការណែនាំជាក់លាក់ណាមួយបានទេ។

កម្រិតពណ៌ ANSI

ចូរបន្តទៅការវាស់វែង។

កម្រិតពណ៌ ANSI ត្រូវបានវាស់ ពីអេក្រង់បញ្ចាំងនោះគឺយើងកំពុងនិយាយជាពិសេសអំពីគាត់ ពន្លឺ. ដើម្បីវាស់កម្រិតពណ៌ដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ ANSI រូបភាពសាកល្បងត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ក្នុងទម្រង់ ក្តារអុក(ការ៉េខ្មៅនិងស) ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះត្រូវបានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដោយកត្តាមួយចំនួនបន្ថែមលើសមត្ថភាពរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង៖

  • លក្ខណៈសម្បត្តិនៃក្រណាត់អេក្រង់;
  • ចម្ងាយពីជញ្ជាំងនិងទំហំបន្ទប់;
  • កង្វះពន្លឺផ្ទៃខាងក្រោយ;
  • គុណភាពនៃការធ្វើឱ្យងងឹតជញ្ជាំង និងពិដានជាដើម។

ក្នុងន័យនេះ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវយល់ថា ANSI contrast ត្រូវបានប្រើដើម្បីវាយតម្លៃមិនមែនម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងទេ ប៉ុន្តែ ល្ខោនផ្ទះនោះគឺម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង + អេក្រង់ + ប្រព័ន្ធបន្ទប់។

រឿងដំបូងដែលចាប់ភ្នែកអ្នកពេលព្យាយាមបង្ហាញផ្ទាំងត្រួតពិនិត្យសខ្មៅនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមិនបានរៀបចំនោះ គឺពន្លឺពីផ្ទាំងត្រួតពិនិត្យពណ៌ស ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិដាន ត្រឡប់មករកផ្ទាំងត្រួតពិនិត្យពណ៌ខ្មៅវិញ ធ្វើឱ្យកម្រិតពណ៌ខ្មៅ និងកម្រិតផ្ទុយគ្នាធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តភាគច្រើន វាគឺជាជម្រៅក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃពណ៌ខ្មៅ និងពន្លឺនៃពណ៌ស ដែលផ្តល់នូវភាពប្រាកដនិយមនៃរូបភាព និងឥទ្ធិពលដ៏អស្ចារ្យ បង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍នៃកម្រិតសំឡេង និងបីវិមាត្រនៅក្នុងមាតិកាដែលមានគុណភាពខ្ពស់។ ដូច្នេះ កម្រិតពណ៌ ANSI គឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីវាយតម្លៃល្ខោនផ្ទះ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រៀបធៀប ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងការប្រើកម្រិតពណ៌ ANSI គឺពិបាកណាស់។ ប្រសិនបើអ្នកនិពន្ធនៃការប្រៀបធៀបបានត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីធានាថាលក្ខខណ្ឌនៃការវាស់វែងទាំងអស់នឹងនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរពេញមួយឆ្នាំដែលគាត់នឹងធ្វើការពិនិត្យឡើងវិញនោះ (ប្រហែលជា) អ្នកអាចយកពាក្យរបស់គាត់សម្រាប់វា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្រិតពណ៌ ANSI របស់អ្នកពិនិត្យម្នាក់នឹងពិបាកក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងកម្រិតពណ៌ ANSI របស់អ្នកពិនិត្យផ្សេងទៀត។

ហេតុអ្វីបានជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះពេញនិយមនៅពេលសាកល្បងម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង? ចម្លើយគឺថាវាលុបបំបាត់កត្តាកម្រិតពណ៌ថាមវន្តទាំងស្រុង។ តាមរយៈការវាស់កម្រិតពណ៌ដោយប្រើលំនាំក្តារបន្ទះ យើងមិនផ្តល់ឱកាសឱ្យម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងស្វ័យភ្ជាប់ អាយរីស ដែលអាចបង្កើនកម្រិតពណ៌បាន 100 ដង ឬច្រើនជាងនេះ ដែលធ្វើឱ្យពណ៌ខ្មៅងងឹត។ ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍បញ្ចាំងពន្លឺដែលមានប្រភពពន្លឺឡាស៊ែរ អនុញ្ញាតឱ្យពន្លឺត្រូវបានបិទទាំងស្រុងគ្រប់ពេលវេលា ដែលបង្កើតជាពណ៌ខ្មៅដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ប៉ុន្តែវានឹងគ្មានប្រយោជន៍ទេនៅពេលធ្វើតេស្តកម្រិតពណ៌ ANSI ។

កម្រិតពណ៌ បើក/បិទពេញ (បើក/បិទពេញ)

ប្រសិនបើ ANSI មានភាពផ្ទុយគ្នា "ក្នុងពេលដំណាលគ្នា" នោះការបើក/បិទពេញគឺ "បន្តបន្ទាប់គ្នា" ពោលគឺខ្មៅ និងស។ វាស់ម្តងមួយៗ. វាលុបបំបាត់ឥទ្ធិពលនៃពណ៌សលើពណ៌ខ្មៅ ហើយនៅក្នុងបន្ទប់ងងឹតស្ទើរតែទាំងអស់ យើងអាចវាស់ពន្លឺនៃពណ៌ខ្មៅបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ និងកំណត់កម្រិតពណ៌។ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងដោយខ្លួនឯង។ប្រសិនបើឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ត្រូវបានចង្អុលទៅម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង (ទោះបីជាវាមិនគួរមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការវាស់ពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីអេក្រង់)។

កត្តាសំខាន់នៅពេលប្រើវិធីសាស្រ្តនេះគឺថាតើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងមាន iris ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬវិធីសាស្រ្តស្រដៀងគ្នានៃការបង្កើនកម្រិតពណ៌ថាមវន្ត (ចង្កៀង ឡាស៊ែរ) ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ ប្រសិនបើពួកវាត្រូវបានបើក នោះពណ៌ខ្មៅអាចងងឹតជាង 100 ដង ឬច្រើនជាងនេះ ហើយយើងនឹងធ្វើការវាស់វែង កម្រិតពណ៌ថាមវន្ត. ប្រសិនបើអ្វីៗទាំងអស់នេះត្រូវបានបិទនោះយើងទទួលបាន ជនជាតិដើម("យុត្តិធម៌") ភាពផ្ទុយគ្នា។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ យើងត្រូវតែប្រាកដ 100% ថាតើ "ការពង្រឹងពណ៌ខ្មៅ" ត្រូវបានប្រើដែរឬទេ។

តើភាពផ្ទុយគ្នាណាមួយត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយក្រុមហ៊ុនផលិត?

ភាគច្រើនទំនងជាថាមវន្ត។ ប្រសិនបើវាមានដើមកំណើត លេខនឹងហាក់ដូចជាទាបពេក។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពមានតម្លៃថ្លៃមានសមាមាត្រកម្រិតពណ៌នៃ 2000: 1 នោះទំនងជាកម្រិតពណ៌ដើម។

ជំរៅថាមវន្តមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអនុវត្តបានល្អ។ វាក៏មានប្រយោជន៍ផងដែរចំពោះក្រុមហ៊ុនផលិតព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យកម្រិតពណ៌ណាមួយត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងលក្ខណៈជាក់លាក់។ ចំពោះការពិត, ប្រតិបត្តិការត្រឹមត្រូវនៃ diaphragm, មានភាពមិនច្បាស់លាស់ច្រើន។ ឧទាហរណ៍ តើពន្លឺចាប់ផ្តើមដំណើរការនៅកម្រិតណា? ឬវានឹងបើកប្រសិនបើមានផ្ទៃភ្លឺតិចតួចនៅលើអេក្រង់? មានការ nuances ជាច្រើន ហើយ apertures របស់ projectors ថ្លៃៗ ជាធម្មតាធ្វើការកាន់តែស្ងាត់ និងត្រឹមត្រូវ។

កម្រិតពណ៌ដើមរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងគឺពឹងផ្អែកខ្លាំងលើរបៀបបង្ហាញពណ៌។ សមាមាត្រកម្រិតពណ៌ខ្ពស់បំផុតត្រូវបានសម្រេចជាធម្មតានៅក្នុងរបៀបភ្លឺបំផុត ព្រោះការកែពណ៌ និងការក្រិតតាមខ្នាតគឺជៀសមិនរួច កាត់បន្ថយពន្លឺអតិបរមាប៉ុន្តែពន្លឺពណ៌ខ្មៅនៅតែដដែល។

នេះជាឧទាហរណ៍៖ នៅក្នុងរបៀបភ្លឺ ពណ៌សមានពណ៌បៃតងបន្តិច ហើយដើម្បីបង្កើតរបៀបត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការមើលភាពយន្ត យើងកាត់បន្ថយពន្លឺពណ៌បៃតង ដែលនៅទីបំផុតផ្តល់ឱ្យយើងនូវម្លប់ត្រឹមត្រូវនៃពណ៌ស (អព្យាក្រឹត គ្មានពណ៌)។ ជាលទ្ធផល ពន្លឺនៃពណ៌សបានថយចុះដោយសារតែការបាត់បង់ពណ៌បៃតងលើស ហើយពន្លឺនៃពណ៌ខ្មៅនៅតែដដែល (ពន្លឺច្រើនលើសលប់ដូចទៅនឹងម៉ាទ្រីសរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងពន្លឺ ដូច្នេះវាឆ្លងកាត់ច្រើន)។ ជាលទ្ធផល របៀបនេះហាក់ដូចជាត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ភាពយន្ត ហើយកម្រិតពណ៌បានប្រែទៅជាទាបជាងនៅក្នុងរបៀបភ្លឺ ដែលមានបំណងសម្រាប់បន្ទប់ដែលមានពន្លឺ។

បន្ទប់បំភ្លឺ

បន្ទប់ដែលគ្មានផ្ទៃដែលបានរៀបចំមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើកម្រិតខ្មៅ ប៉ុន្តែពន្លឺខាងក្រៅណាមួយគ្រាន់តែសម្លាប់វាប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងន័យនេះ ប្រសិនបើមានការបំពុលពន្លឺនៅក្នុងបន្ទប់ ពណ៌ខ្មៅដែលផលិតដោយម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងផ្ទាល់ (ជម្រៅខ្មៅ) កាន់តែមិនសូវសំខាន់ ពន្លឺកាន់តែភ្លឺ ហើយពន្លឺអតិបរមាកាន់តែសំខាន់។ ជាលទ្ធផល សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពក្នុងការិយាល័យ និងសាលារៀន ប្រសិនបើពួកគេប្រើក្នុងពន្លឺ នោះអ្វីៗនឹងប្រែជាក្រឡាប់។ កម្រិតពណ៌របស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងគឺមិនសំខាន់ទៀតទេ (ចាប់តាំងពីវាត្រូវបានវាស់នៅក្នុងទីងងឹត) ប៉ុន្តែពន្លឺគឺមានសារៈសំខាន់ដែលនឹងបង្កើនកម្រិតនៃភាពផ្ទុយគ្នា ANSI ពិតប្រាកដ។

ជួនកាលភាពផ្ទុយគ្នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះសំដៅទៅលើភាពស្របច្បាប់ (ឧទាហរណ៍ អត្ថបទ)។ កម្រិតកម្រិតពណ៌អប្បបរមាដែលបង្កើតភាពច្បាស់លាស់ដែលទាក់ទងគឺប្រហែល 4:1 ទោះបីជារូបភាពដែលមានសមាមាត្រកម្រិតពណ៌នៃ 7:1 ឬ 10:1 អាចចាត់ទុកថាគ្រប់គ្រាន់ក៏ដោយ។ សម្រាប់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពក្នុងការិយាល័យ គុណភាពពណ៌នៅក្នុងរបៀបភ្លឺបំផុតគឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស ចាប់តាំងពីការបង្កើតឡើងវិញពណ៌មិនល្អនៅកម្រិតពន្លឺអតិបរមាអាចបង្ខំអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យប្តូរទៅរបៀបភ្លឺតិច ដោយបាត់បង់កម្រិតពណ៌/ភាពច្បាស់។

គួរកត់សម្គាល់ថាទោះបីជាពណ៌ខ្មៅអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាបាត់បង់នៅក្នុងបន្ទប់បំភ្លឺក៏ដោយក៏វាមិនរារាំងអ្នកពីការបង្កើតដ៏ស្រស់ស្អាតនិងចម្រុះពណ៌នោះទេ។ រូបភាពភ្លឺជាមួយនឹងការសង្កត់ធ្ងន់លើវត្ថុបំភ្លឺ។

ឥទ្ធិពលលើអេក្រង់

មានវិធីជាច្រើនដែលអេក្រង់អាចប៉ះពាល់ដល់កម្រិតខ្មៅ។ និយាយអំពីដំណោះស្រាយថវិកាច្រើនបំផុត យើងទំនងជាមិនទៅឆ្ងាយពីការជ្រើសរើសរវាងអេក្រង់ធម្មតា និងពណ៌ប្រផេះនោះទេ។ ក្រោយមកទៀតស្រូបយក "ស" និង "ខ្មៅ" ស្មើគ្នាហើយដូច្នេះវាសមរម្យសម្រាប់តែការដកពន្លឺលើសប៉ុណ្ណោះ។ ជាលទ្ធផល ពណ៌ខ្មៅកាន់តែងងឹត ហើយពណ៌ស... ក៏ងងឹតផងដែរ។ ប្រសិនបើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងមិនមានកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ទេនោះ នេះអាចជាជម្រើសដ៏សមរម្យប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើវានៅក្នុងបន្ទប់ងងឹត។

កម្រិតបន្ទាប់គឺអេក្រង់ឆ្លុះបញ្ចាំង។ មិនដូចអេក្រង់ Matt ធម្មតា ដែលបញ្ចេញពន្លឺស្មើគ្នាគ្រប់ទិសទី អេក្រង់ទាំងនេះក៏មាន "ឥទ្ធិពលកញ្ចក់" ឬ "ឥទ្ធិពលរលោង" ក្នុងន័យថាពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីឧបទ្ទវហេតុពន្លឺនៅលើផ្ទៃខាងលើ ទៅតាមគោលការណ៍ "មុំ ឧប្បត្តិហេតុគឺស្មើនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីមុំ។ ដូច្នេះ មុំមើលនៃអេក្រង់ទាំងនេះគឺទាបជាង ក៏ដូចជាភាពស្មើគ្នានៃពន្លឺ។ ប៉ុន្តែពួកគេមានទំនោរឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺដែលមិនចង់បានដែលធ្លាក់ពីចំហៀងមិនមែនមកអ្នកមើលនោះទេ ប៉ុន្តែជា "កន្លែងផ្សេង" ដែលជាលទ្ធផលដែលកម្រិតពណ៌ខ្មៅមានភាពប្រសើរឡើង (ជាពិសេសនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមិនសមស្របតាមទិដ្ឋភាពនៃរោងកុននៅផ្ទះ)។ ក្នុងនាមជាការដោះដូរសម្រាប់រឿងនេះ អ្នកទស្សនាត្រូវតែដាក់នៅក្នុងតំបន់តូចចង្អៀត។

នៅជួរមុខនៃបច្ចេកវិទ្យាគឺអេក្រង់ ALR ពហុស្រទាប់ (ការបដិសេធពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញ) ។ ពួកគេ "ញ៉ាំ" ពន្លឺចំហៀងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ទោះបីជាវាមានតម្លៃថ្លៃជាងក៏ដោយ - នេះច្បាស់ណាស់មិនមែនជាដំណោះស្រាយសម្រាប់ល្ខោនផ្ទះថវិកាទេ។ ជាធម្មតា វាក៏និយាយអំពីការឆ្លុះបញ្ចាំង ឬការស្រូបពន្លឺដែលមកពីចំហៀង និងការពង្រឹងពន្លឺដែលមកពីចំហៀងនៃម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង។

ការបង្ហាញពីឥទ្ធិពលនៃអេក្រង់ ALR ក្រណាត់ CineGrey 5D

ការកែតម្រូវហ្គាម៉ា

ការកែតម្រូវហ្គាម៉ាគឺជាអ្វីដែលកើតឡើងចំពោះពន្លឺរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង រវាងខ្មៅ និងស។ និយាយម្យ៉ាងទៀតខ្សែកោងឆ្លើយតបរបស់ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងទៅនឹងសញ្ញា។ ឧទាហរណ៍ តើ​អ្វី​ជា​ភាគរយ​នៃ​ពន្លឺ​អតិបរមា​ដែល​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង​ពន្លឺ​នឹង​បញ្ចេញ​ប្រសិនបើ​វា​ត្រូវ​បាន​បញ្ជា​ឱ្យ "បង្ហាញ​ពន្លឺ 10%"? ចម្លើយ៖ មិនមែន ១០% ទេ។

នៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានពន្លឺ ការកើនឡើងពន្លឺខ្លាំងគឺត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ស្រមោលងងឹត (ស្រមោល) ដូច្នេះពួកគេអាចសម្គាល់បាន និងមិនបញ្ចូលគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកប្រើឧបករណ៍បញ្ចាំងសម្រាប់បន្ទប់ដែលមានពន្លឺនៅក្នុងបរិយាកាសងងឹត ព័ត៌មានលម្អិតនៃវត្ថុងងឹតនឹងត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ខ្លាំងពេក ហើយរូបភាពនឹងត្រូវបាន មើលកម្រិតពណ៌ទាប. ដើម្បីឱ្យរូបភាពមើលទៅផ្ទុយស្រឡះ និងធម្មជាតិ ការកែហ្គាម៉ាត្រូវតែកំណត់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ អ្នកអាចអានបន្ថែមអំពីហ្គាម៉ា។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ខ្ញុំគ្រាន់តែចង់និយាយថា ប្រធានបទនេះគឺទូលំទូលាយ ហើយអត្ថបទនេះនឹងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ ប៉ុន្តែនោះជាទាំងអស់សម្រាប់ពេលនេះ។ សូមអរគុណចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក!

ស្ទើរតែប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់បំផុតដែលកំណត់គុណភាពនៃម៉ូនីទ័រឬអេក្រង់គឺកម្រិតពណ៌។ ពាក្យនេះសំដៅទៅលើភាពខុសគ្នាអតិបរមារវាងពណ៌ងងឹតបំផុត (តាមឧត្ដមគតិពណ៌ខ្មៅដាច់ខាត) ដែលអេក្រង់អាចបង្ហាញ និងពណ៌ស្រាលបំផុត (ស)។

មិន​មាន​វិធីសាស្ត្រ​ជាក់លាក់​ដែល​កម្រិត​ពណ៌​ត្រូវ​បាន​វាស់​នោះ​ទេ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ អ្នកផលិតប្រើប្រាស់ណាមួយដែលមានសព្វថ្ងៃនេះ ហើយលទ្ធផលត្រូវបានបង្ហាញជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រម៉ូនីទ័រពិតប្រាកដ ទោះបីជានេះមិនមែនជាការពិតទាំងស្រុងក៏ដោយ។ ជាមួយនឹងការត្រួតពិនិត្យបែបនេះ លក្ខខណ្ឌដ៏ល្អត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់របៀបនីមួយៗ ដែលជាធម្មតាមិនអាចមាននៅពេលប្រើម៉ូនីទ័រ ឬអេក្រង់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ជាលទ្ធផលប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានបំប៉ោងដប់ដង។ ដូច្នេះនៅពេលជ្រើសរើសម៉ូនីទ័រឬអេក្រង់ត្រូវបានដឹកនាំដោយការយល់ឃើញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកហើយមិនមែនដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រលិខិតឆ្លងដែនទេទោះបីជាអ្នកត្រូវស្គាល់ពួកគេក៏ដោយក៏ពួកគេមិនគួរក្លាយជាការសម្រេចចិត្តក្នុងជម្រើសរបស់អ្នកដែរ។

មានកម្រិតពណ៌ពីរប្រភេទ៖ ឋិតិវន្តធម្មជាតិ (ដើម) និងថាមវន្ត។ តាមធម្មជាតិ យើងមានន័យថា ភាពខុសគ្នារវាងពណ៌ខ្មៅ និងស ដែលម៉ូនីទ័រអាចផលិតបានដោយមិនចាំបាច់ដំណើរការរូបភាពបន្ថែមដោយកម្មវិធីសេវាកម្ម។ កម្រិតពណ៌ថាមវន្តគឺជាឈ្មោះនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកែលម្អប៉ារ៉ាម៉ែត្រអេក្រង់ដើម។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនេះត្រូវបានផ្តល់ដោយកម្មវិធីដែលវិភាគរូបភាពបច្ចុប្បន្ន និងផ្លាស់ប្តូរការបំភ្លឺរបស់ម៉ូនីទ័រនៅចំណុចជាក់លាក់។

ម៉ូនីទ័រគ្រីស្តាល់រាវដោយខ្លួនវាមិនបញ្ចេញពន្លឺដើម្បីបំភ្លឺរូបភាព មីក្រូចង្កៀងពិសេស ឬ LEDs ត្រូវបានប្រើដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយអេក្រង់។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតពណ៌ខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងរូបភាព នៅក្នុងតំបន់នៃអេក្រង់ដែលមានពណ៌ងងឹត អំពូល Backlight ត្រូវបានបិទ ដោយហេតុនេះអាចសម្រេចបាននូវពណ៌ខ្មៅកាន់តែជ្រៅ។ ដើម្បីធានាបាននូវពណ៌សភ្លឺបំផុត អាំងតង់ស៊ីតេនៃពន្លឺនៃធាតុត្រូវបានពង្រឹង។ បច្ចេកវិទ្យានេះត្រូវបានគេហៅថា dynamic contrast ។ ដោយប្រើវា អ្នកអាចបង្កើនការអនុវត្តអេក្រង់ពិតប្រាកដជាច្រើនដង។

កម្រិតពណ៌ថាមវន្តអាចដឹងបានតែនៅលើរូបភាពដែលមានចលនាប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើរូបភាពមានលក្ខណៈឋិតិវន្ត (ឧទាហរណ៍ ដំណើរការអត្ថបទនៅក្នុងកម្មវិធីវាយអត្ថបទ) មានតែកម្រិតពណ៌ធម្មជាតិប៉ុណ្ណោះដែលមានប្រសិទ្ធភាព ដែលជាលក្ខណៈបច្ចេកទេសចម្បងរបស់ម៉ូនីទ័រ។ វាគឺជានាងដែលកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្ររូបភាពនៅក្នុងរបៀបនេះ។

នៅពេលមើលភាពយន្ត ឬលេងហ្គេម កម្រិតពណ៌ថាមវន្តជួយបង្កើនការយល់ឃើញ និងភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាព។ ដូច្នេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការហៅបច្ចេកវិទ្យានេះទាំងស្រុងថាមិនចាំបាច់ ឬលើសលប់ ប៉ុន្តែនេះគឺជាបច្ចេកវិទ្យាជាក់លាក់មួយ ហើយមិនមែនជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រអេក្រង់នោះទេ។ អេក្រង់ដែលមានកម្រិតពណ៌ធម្មជាតិខ្ពស់នឹងតែងតែបង្ហាញពណ៌ជ្រៅ និងផ្តល់នូវភាពច្បាស់រូបភាពខ្ពស់ ហើយថាមវន្តជួយកែលម្អរូបភាពដែលមានចលនា ខណៈអត្ថបទនៅលើអេក្រង់នឹងនៅតែមានពណ៌ប្រផេះ មិនមែនពណ៌ខ្មៅទេ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ សូមជ្រើសរើសអេក្រង់ ឬម៉ូនីទ័រទាំងនោះដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ស្រួលបំផុត - យើងខុសគ្នា ហើយប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចគ្នានឹងត្រូវបានយល់ខុសគ្នាដោយមនុស្សផ្សេងគ្នា។ ផ្តោតលើការយល់ឃើញនិងអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនប៉ុន្តែកុំភ្លេចអំពីប៉ារ៉ាម៉ែត្របច្ចេកទេស។

កម្រិតពណ៌

កម្រិតពណ៌- ក្នុងន័យទូទៅ ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់ ឬគួរឱ្យកត់សម្គាល់ណាមួយ (ឧទាហរណ៍ "ប្រទេសរុស្ស៊ីគឺជាប្រទេសនៃភាពផ្ទុយគ្នា ... " "ភាពផ្ទុយគ្នានៃការចាប់អារម្មណ៍" "ភាពផ្ទុយគ្នានៃរសជាតិនៃនំប៉ាវ និងទំពាំងបាយជូរនៅជុំវិញពួកគេ") មិនមែន ចាំបាច់អាចវាស់វែងបានតាមបរិមាណ។

កម្រិតពណ៌- កម្រិតនៃភាពផ្ទុយគ្នា ដែលភាគច្រើនត្រូវបានបង្ហាញជាបរិមាណជាបរិមាណគ្មានវិមាត្រ សមាមាត្រ ឬលោការីតនៃសមាមាត្រ។

តម្លៃមូលដ្ឋាន

លក្ខណៈបរិមាណ

កម្រិតពណ៌ជាលក្ខណៈផ្ទេរ

នៅក្នុងការវាស់វែងបរិមាណផ្ទុយទៅនឹងក្រុមមុននៃអត្ថន័យនៃពាក្យនេះ សមាមាត្រនៃភាពខុសគ្នារវាងបរិមាណវាស់ពីរ សញ្ញាទិន្នផល និងធាតុបញ្ចូលត្រូវបានប្រើ។

នៅក្នុងបរិបទនៃការវាស់វែងអុបទិក និង photometric ពាក្យនេះត្រូវបានគេប្រើ សមាមាត្រកម្រិតពណ៌សមាមាត្រកម្រិតពណ៌. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រស្រដៀងគ្នានៃលក្ខណៈផ្ទេរនៅក្នុងអេឡិចត្រូនិចត្រូវបានគេហៅថា ការកើនឡើង AC.

សម្ភារៈថតរូបសខ្មៅ សម្ភារៈថតរូបពណ៌
ប្រភេទនៃសម្ភារៈថតរូប មេគុណ ប្រភេទនៃសម្ភារៈថតរូប មេគុណ
ខ្សែភាពយន្តបិទបាំងអវិជ្ជមាន 0.65
ខ្សែភាពយន្តអវិជ្ជមាន 0.65 ខ្សែភាពយន្តរូបថតអវិជ្ជមាន, គ្មានការលាក់បាំង 0.7-0.85
ខ្សែភាពយន្តរូបថតអវិជ្ជមាន 0.80 រូបថតនិងខ្សែភាពយន្តដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ 1.8-2.2
ខ្សែភាពយន្តរូបថតអវិជ្ជមានធម្មតា។ 1.3 ខ្សែភាពយន្តវិជ្ជមាន 2.7-3.3
ខ្សែភាពយន្តវិជ្ជមាន 2.5 ខ្សែភាពយន្តអវិជ្ជមានទ្វេសម្រាប់ការវាយបក 1.0-1.15
ក្រដាសរូបថត 1.8-2.5
  • កាត់បន្ថយកម្រិតពន្លឺនៃកញ្ចក់- លក្ខណៈអាំងតេក្រាលដែលពិពណ៌នាអំពីការថយចុះនៃកម្រិតពណ៌នៃរូបភាពដែលបង្កើតឡើងដោយកញ្ចក់ធៀបនឹងកម្រិតពណ៌នៃវត្ថុអុបទិក។ អាស្រ័យលើភាពខុសប្រក្រតីនៃកែវថត ការស្រោបកញ្ចក់ ដំណើរការកញ្ចក់ លក្ខណៈស៊ុម ទិដ្ឋភាព និងពន្លឺ។ ជា​ធម្មតា​មិន​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ស្តង់ដារ ឬ​ពិពណ៌នា​ដោយ​តម្លៃ​ជា​លេខ ឬ​ក្រាហ្វ។

អត្ថន័យ និងពាក្យផ្សេងទៀត។

  • កម្រិតពណ៌ (ស្ថិតិ)(ភាសាអង់គ្លេស) en:កម្រិតពណ៌ (ស្ថិតិ)) - បន្សំលីនេអ៊ែរនៃតម្លៃមធ្យមពីរឬច្រើន។ ក្នុងករណីសាមញ្ញបំផុតវាគឺជាភាពខុសគ្នារវាងតម្លៃមធ្យមពីរ។
  • ផ្កាឈូកកម្រិតពណ៌- ការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាពទឹកពីត្រជាក់អតិបរមាទៅក្តៅអតិបរមា និងត្រឡប់មកវិញ។
  • ភាសា ឬ ភាពផ្ទុយគ្នា semantic(ភាសាអង់គ្លេស) en: ភាពផ្ទុយគ្នា (ភាសាវិទ្យា)) - ការប្រឆាំង (ភាសាអង់គ្លេស) ការប្រឆាំង) រវាងផ្នែកពីរនៃអាគុយម៉ង់។
  • ភ្នាក់ងារកម្រិតពណ៌(ភាសាអង់គ្លេស) en: កម្រិតពណ៌មធ្យម) - សារធាតុដែលត្រូវបានបន្ថែមកំឡុងពេលពិនិត្យសុខភាព (ជាធម្មតាក្នុងអំឡុងពេលថតកាំរស្មី និង fluoroscopy) ទៅក្នុងសារធាតុរាវក្នុងខ្លួន ដើម្បីទទួលបានរូបភាពផ្ទុយគ្នាកាន់តែច្រើននៃសរីរាង្គដែលកំពុងត្រូវបានពិនិត្យ។ ឧទាហរណ៍ Barium Sulfate, Iodolipol ។

កំណត់ចំណាំ

  • បច្ចេកវិទ្យា Photocinema៖ សព្វវចនាធិប្បាយ / និពន្ធនាយក E. A. Iofis ។ - អិមៈ សព្វវចនាធិប្បាយសូវៀត ឆ្នាំ ១៩៨១ អត្ថបទ៖

មូលនិធិវិគីមេឌា។

ឆ្នាំ ២០១០។:

សទិសន័យ

    សូមមើលអ្វីដែល "កម្រិតពណ៌" មាននៅក្នុងវចនានុក្រមផ្សេងទៀត៖ ផ្ទុយ, ផ្ទុយ, ពហុវចនៈ។ ទេ ស្រី (សៀវភៅ) ។ រំខាន នាម ផ្ទុយ; វត្តមាននៃកម្រិតពណ៌។ វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ushakov ។ D.N. Ushakov ។ ១៩៣៥ ១៩៤០...

    វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ushakov ផ្ទុយ, អូ, អូ; ដប់, tna ។ វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ozhegov ។ S.I. Ozhegov, N.Yu. Shvedova ។ ១៩៤៩ ១៩៩២…

វចនានុក្រមពន្យល់របស់ Ozhegov

ដោយបានជំនួសម៉ូនីទ័រ CRT ចាស់ជាមួយនឹង LCD ទំនើប ម្ចាស់ជាច្រើនត្រូវប្រឈមមុខនឹងបាតុភូតដ៏អស្ចារ្យមួយ - ជាលើកដំបូងបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរ ភ្នែករបស់ពួកគេចាប់ផ្តើមឈឺ ហើយសម្រាប់អ្នកខ្លះ សូម្បីតែសំណួរបន្តបន្ទាប់ទៀត - "តើវាធ្វើដូចម្តេចសម្រាប់ភ្នែក ” មានការណែនាំជាច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិត ប៉ុន្តែភាគច្រើនមិនពេញលេញទេ ពីព្រោះហេតុផលសម្រាប់អ្វីដែលកំពុងកើតឡើងគឺត្រូវបានមើលរំលងដោយឆ្លាតវៃ។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើម៉ូនីទ័រកម្រិតពណ៌ និងពន្លឺនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា LCD និង CRT គឺជាគំនិតស្រដៀងគ្នានោះ តើភាពមិនស្រួលនៅក្នុងភ្នែកកើតចេញពីណានៅពេលធ្វើការជាមួយ LCD? យ៉ាងណាមិញនេះមិនគួរកើតឡើងទេ។ ហេតុផលពិតប្រាកដសម្រាប់ការអស់កម្លាំងភ្នែកគឺថាគោលការណ៍ប្រតិបត្តិការនៃអំពូល Backlight គឺផ្អែកលើការបញ្ចេញឧស្ម័ននៅក្នុងបំពង់ហើយសូម្បីតែអំពូល LED ទំនើបក៏មានពន្លឺភ្លឹបភ្លែតៗ (អានអំពីការគ្រប់គ្រង PWM នៃ LEDs) ។ លើសពីនេះទៀតពណ៌នៃពន្លឺទាំងចង្កៀងនិង diodes គឺខុសពីធម្មជាតិ វាមានវិសាលគមខូច។ វាមើលមិនឃើញដោយភ្នែក ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចបោកបញ្ឆោតអ្នកទទួលដែលមើលឃើញបានទេ។

ជាទូទៅ កម្រិតពណ៌របស់ម៉ូនីទ័រ គឺជាតម្លៃលេខដែលតំណាងឱ្យសមាមាត្រនៃភាពខុសគ្នានៃពន្លឺរវាងចំណុចពណ៌សស្រាលបំផុត និងចំណុចខ្មៅងងឹតបំផុត។ នៅក្នុងម៉ូនីទ័រវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងទម្រង់ "xxx:y" ។ តាម​ពិត វា​ជា​របៀប​សរសេរ​ខុស​គ្នា។ ឧទាហរណ៍ កម្រិតពណ៌នៃម៉ូនីទ័រដែលមានកម្រិតពន្លឺអតិបរមា 300 cd/m2 និងអប្បបរមា 0.5 cd/m2 នឹងមាន (300-0.5)/0.5 = 599:1។ វាត្រូវបានគេទទួលយកជាទូទៅថាតម្លៃកម្រិតពណ៌កាន់តែខ្ពស់រូបភាពកាន់តែច្បាស់។ នេះជាការពិតមួយផ្នែក ប៉ុន្តែមានតែដែនកំណត់ជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះ ចាប់តាំងពីការកើនឡើងគ្មានកំណត់នាំទៅរកការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយរូបភាព (ព័ត៌មានលម្អិតពន្លឺនៅលើផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌សលែងអាចសម្គាល់បាន)។ ប្រសិនបើកម្រិតពណ៌របស់ម៉ូនីទ័រមិនត្រូវបានកែតម្រូវត្រឹមត្រូវទេនោះ នេះគឺជាហេតុផលមួយសម្រាប់អារម្មណ៍នៃខ្សាច់នៅក្នុងភ្នែកនៅពេលផ្លាស់ប្តូរពី CRT ទៅ LCD ។

ចំណាំថាវិធីសាស្រ្តទាំងអស់នៃការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលផ្តល់ជូននៅលើអ៊ីនធឺណិតគឺជាប្រធានបទ។ អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗត្រូវតែធ្វើការកែតម្រូវដោយផ្អែកលើចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនតែប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows 7 មានការកំណត់ពន្លឺរបស់ម៉ូនីទ័រដែលភ្ជាប់មកជាមួយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់តម្លៃពន្លឺ ក៏ដូចជាកម្រិតពណ៌ និងហ្គាម៉ា។

នៅលើផ្ទៃតុ ចុចកណ្ដុរស្ដាំ ចូលទៅកាន់ "គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់" បន្ទាប់មក "ធ្វើឱ្យអត្ថបទ និងធាតុផ្សេងទៀតធំជាង ឬតូចជាង" និង "ការក្រិតពណ៌"។ ដោយចុច “បន្ទាប់” យើងធ្វើតាមការណែនាំរបស់អ្នកជំនួយការ (មានជំនួយលម្អិតនៅទីនេះផងដែរ)។ នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកនឹងត្រូវបានស្នើឱ្យកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការបង្ហាញពុម្ពអក្សរដោយប្រើបច្ចេកវិទ្យា Clear Type៖ នៅក្នុងគំរូ យើងបង្ហាញពីបន្ទាត់អក្សរច្បាស់បំផុត និង "ដិតបំផុត" ។

លើសពីនេះទៀត អ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ូនីទ័រដោយខ្លួនឯង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះកំណត់កម្រិតពណ៌ទៅ 20-40% ហើយសម្រេចបានរូបភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាមួយនឹងពន្លឺ។ ក្នុងករណីខ្លះ ពន្លឺអាចជាសូន្យ ដែលអាចទទួលយកបាន។ សីតុណ្ហភាពពណ៌ (គម្លាតទៅជាវិសាលគមពណ៌លឿង ឬពណ៌ខៀវ) ត្រូវតែកំណត់ដោយផ្អែកលើពណ៌លឿងដែលត្រូវគ្នានឹងសីតុណ្ហភាពពណ៌នៃពន្លឺព្រះអាទិត្យ (6300 K)។ យន្តការកែលម្អរូបភាពផ្សេងៗ និងកម្រិតពណ៌ថាមវន្តមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធម៉ូនីទ័របានត្រឹមត្រូវទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវប្រៀបធៀបរបៀបប្រតិបត្តិការដែលប្រសើរឡើង និងធម្មជាតិ ហើយជ្រើសរើសជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។

កម្រិតពណ៌រូបភាពពិពណ៌នាអំពីកម្រិតនៃភាពផ្ទុយគ្នានៅក្នុងរូបថត។ នេះគឺជាបរិមាណគ្មានវិមាត្រ ដែលបង្ហាញជាបរិមាណដោយសមាមាត្រនៃពន្លឺនៃផ្ទៃស្រាលបំផុតនៃរូបភាពទៅងងឹតបំផុត។

បានមកពីសមាមាត្រកម្រិតពណ៌ភាសាអង់គ្លេស - ពាក្យបច្ចេកទេសដែលប្រើដើម្បីកំណត់សមាមាត្ររវាងការបំភ្លឺខ្លាំងបំផុត និងខ្សោយបំផុតនៃអេក្រង់យោងនៅពេលបញ្ចាំងពណ៌ស និងខ្មៅលើវា។

កម្រិតពណ៌- លក្ខណៈសំខាន់មួយនៃរូបភាព ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងពន្លឺនៃភីកសែល។

នៅពេលអ្នកបង្កើនកម្រិតពណ៌នៃរូបភាព ផ្ទៃពន្លឺ (ភីកសែល) កាន់តែស្រាល ហើយផ្ទៃងងឹតកាន់តែងងឹត។ ជាលទ្ធផល ភីកសែលត្រូវបានចែកចាយឡើងវិញ ដោយសារជួរសំឡេងកណ្តាល។ ពួកគេខ្លះប្រែទៅជាពន្លឺ ហើយខ្លះទៀតទៅជាស្រមោល។

នៅពេលដែលកម្រិតពណ៌នៃរូបភាពថយចុះ ផ្ទុយទៅវិញ ជួរសំឡេងកណ្តាលនឹងពង្រីកដោយសារតែការបន្លិចបន្ទាត់ព្រំដែន និងស្រមោល។ ភីកសែលងងឹតក្លាយជាស្រាលជាងមុន ហើយភីកសែលពន្លឺកាន់តែងងឹត និងផ្លាស់ប្តូរផ្នែកខ្លះទៅជាសម្លេងកណ្តាល

រូបភាពកម្រិតពណ៌ខ្ពស់អាចមិនមានសំឡេងកណ្តាលទាល់តែសោះ។ ផ្ទុយទៅវិញ រូបភាពកម្រិតពណ៌ទាបនឹងមានពណ៌ប្រផេះលើសលុប។

មានរូបភាពជាច្រើនដែលថតនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌពន្លឺមិនអំណោយផល ដែលមានរូបរាងរសាត់ និងស្រអាប់។ រូបភាពបែបនេះត្រូវការកម្រិតពណ៌កើនឡើង។

កម្រិតពណ៌បង្ហាញពីរបៀបដែលអាចមើលឃើញតំបន់ជាក់លាក់ (វត្ថុធាតុ) នៃរូបភាព។ វាប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើភាពមើលឃើញនៃព័ត៌មានលម្អិត និងភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាព។

របៀបកំណត់កម្រិតពណ៌នៃរូបភាព

គួរកត់សំគាល់ថាកម្រិតពណ៌រូបភាពគឺជាតម្លៃប្រធានបទ។ អ្នក​ខ្លះ​ចូល​ចិត្ត​រូបភាព​ផ្ទុយ​គ្នា ចំណែក​ឯ​អ្នក​ខ្លះ​ទៀត​ចូល​ចិត្ត​សំឡេង​ស្រទន់។

ដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយភាពផ្ទុយគ្នានៃអុបទិក ដែលកំណត់លក្ខណៈនៃភាពខុសគ្នានៃវត្ថុពីផ្ទៃខាងក្រោយជុំវិញរបស់វា កម្រិតពណ៌នៃរូបភាពអាចត្រូវបានកំណត់ជាបរិមាណជាសមាមាត្រនៃភាពខុសគ្នានៃពន្លឺនៃផ្ទៃពន្លឺ និងងងឹតទៅនឹងពន្លឺមួយ។

K = (B 1 – B 2) / B 1

នៅទីនេះ K គឺជាភាពផ្ទុយគ្នានៃរូបភាព B 1 គឺជាពន្លឺនៃផ្ទៃដែលស្រាលបំផុត B 2 គឺជាពន្លឺនៃផ្ទៃងងឹតបំផុត។

ពន្លឺនៃភីកសែលនីមួយៗនៅក្នុងរូបភាពអាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុង Photoshop ។

ប្រសិនបើ K=1 យើងមានភាពផ្ទុយគ្នាទាំងស្រុង។ នៅ K=0 មិនមានកម្រិតពណ៌ទេ។ រូបភាពនឹងជាផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ប្រផេះ។ ព័ត៌មានលម្អិតនឹងមិនអាចបែងចែកបាន។

ពិត នេះ​គឺ​ពិត​សម្រាប់​តែ​រូបភាព​ស​ខ្មៅ​ប៉ុណ្ណោះ។ ពួកវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយកម្រិតពណ៌ភ្លឺ។

នៅក្នុងរូបភាពពណ៌ វត្ថុដែលមានពន្លឺដូចគ្នាអាចត្រូវបានសម្គាល់យ៉ាងច្បាស់ដោយសារតែកម្រិតពណ៌។

ដើម្បីបន្ថែមមតិ អ្នកត្រូវចុះឈ្មោះនៅលើគេហទំព័រ។