មានចលនាជាច្រើនប្រភេទ។ អ្នកអាចធ្វើចលនាទីតាំង ឬរូបរាងរបស់រាងដោយផ្លាស់ទីចំណុច ដោយហេតុនេះបំប្លែងវាទៅជារាងផ្សេងទៀត។ អ្នកក៏អាចធ្វើឱ្យមានចលនាលក្ខណៈនៃរូបរាងនេះផងដែរ ដូចជាពណ៌ តម្លាភាព ទីតាំង និងការកំណត់ជម្រាល ពណ៌ កម្រាស់ និងប្រភេទជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ ទាំងអស់នេះអនុវត្តចំពោះរាងដែលគូរនៅក្នុងតំបន់ធ្វើការ ឬនៅខាងក្នុងនិមិត្តសញ្ញា ហើយត្រូវបានគេហៅថា រូបរាង Tween. កំឡុងពេលដំណើរការចលនា អ្នកអាចប្រើ keyframe ឬ ចលនា frame-by-frame។ ពិតណាស់ ចលនាគន្លឹះគឺសាមញ្ញជាង ព្រោះមិនមែនស៊ុមទាំងអស់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរទេ រវាងស៊ុមសំខាន់ៗត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប៉ុន្តែជួនកាលមានតម្រូវការសម្រាប់ចលនាដោយស៊ុម។ ពេលណាត្រូវប្រើ មួយណាជាជម្រើសរបស់អ្នក។
ចលនា Tween- វិធីសាស្រ្តទីពីរនៃចលនា។ ប្រើដើម្បីធ្វើចលនាតួអង្គដូចជា ក្រាហ្វិក, ឈុតភាពយន្តនិង ប៊ូតុង. អចលនទ្រព្យផ្សេងទៀតអាចរកបាននៅទីនេះ។ ដោយប្រើ Motion Tween អ្នកអាចធ្វើឱ្យមានចលនាទីតាំងនៃនិមិត្តសញ្ញា ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ការបង្វិលរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលមាននៅក្នុងឧបករណ៍ជ្រើសរើស ពណ៌បន្ទះ ទ្រព្យសម្បត្តិ. ទាំងនេះរួមបញ្ចូល៖ ពន្លឺ កម្រិតតួអក្សរ តម្លាភាព និងការកំណត់កម្រិតខ្ពស់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ដែលរួមបញ្ចូលគ្នាទាំងបីមុន។ ជាមួយនឹងចលនាសំខាន់ៗត្រូវបានគាំទ្រ ភាពងាយស្រួលនោះគឺ ចលនាជាមួយការបង្កើនល្បឿន និងការបន្ថយ ដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ចលនាប្រាកដនិយមនៃតួអង្គ និងវត្ថុផ្សេងទៀតដែលត្រូវការផ្លាស់ទីជាក់ស្តែង។
រូបរាង Tween
គូរចតុកោណកែងក្នុងផ្ទៃការងារដោយមានគំនូសពណ៌ខ្មៅ និងកម្រាស់បន្ទាត់ 2-3 ភីកសែល។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានគូរដោយការបំពេញ សូមជ្រើសរើសវាដោយចុចតែម្តង ហើយលុបវា។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវការតែជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលប៉ុណ្ណោះ។
នៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលា ចុចខាងស្តាំលើស៊ុមដែលបានបង្កើតថ្មី ហើយជ្រើសរើស បង្កើត Shape Tween. ស៊ុមគន្លឹះនឹងប្រែទៅជាពណ៌បៃតង។ បន្ទាប់មកចុចលើស៊ុម 10 នៅលើស្រទាប់ដូចគ្នាហើយចុច "F6" ដើម្បីបង្កើតស៊ុមគន្លឹះទីពីរ។
ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ បន្ទាត់ពេលវេលានឹងមើលទៅដូចនេះ៖
នេះជាគំនូរជីវចលដំបូងរបស់អ្នក សូមអបអរសាទរ! ប៉ុន្តែស៊ុមគន្លឹះពីរមិនទាន់មានចលនានៅឡើយ។ ចុចលើបន្ទាត់ពេលវេលានៅលើស៊ុម 10 ដោយបន្លិចវា។ រួមជាមួយនឹងវា អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងតំបន់ការងារនៅលើស៊ុមនេះនឹងត្រូវបានជ្រើសរើស។ ដោះការជ្រើសរើសរូបរាង ហើយរំកិលទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរទៅបន្ទាត់ផ្ដេកខាងលើនៃចតុកោណកែងរបស់យើង ដើម្បីឱ្យរូបតំណាងធ្នូមួយលេចឡើងនៅជាប់នឹងទស្សន៍ទ្រនិច។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពត់ផ្នែកនៃតួលេខ។ ចាប់ផ្នែកដោយពាក់កណ្តាលហើយអូសវាចុះក្រោមបន្តិចដើម្បីឱ្យវាពត់។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចឃើញអ្វីដែលបានកើតឡើង។ អូស Playhead ឆ្លងកាត់ 10 ស៊ុមនៃចលនារបស់អ្នក ហើយមើលការផ្លាស់ប្តូររូបរាង។
នេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំ។ ប្រសិនបើខ្ញុំពន្យល់អ្វីមួយមិនច្បាស់។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ចលនាដោយបន្ថែមការបំពេញ។ ប៉ុន្តែនេះត្រូវធ្វើនៅលើស្រទាប់ផ្សេង។ ការពិតគឺថានៅពេលបង្កើតកូនសោនៅក្នុងធរណីមាត្រស្មុគស្មាញ (និងរាងដូចគ្នាបេះបិទពីរនៅពីលើគ្នាគឺជាធរណីមាត្រស្មុគស្មាញ សូមសួរអ្នកជំនាញបីវិមាត្រ) កម្មវិធីស្វែងរកផ្លូវខ្លីបំផុតសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយគឺជៀសមិនរួច។ .
ភាពងាយស្រួល
ប្រៀបធៀបចលនាដែលហាក់ដូចជាស្រដៀងគ្នាទាំងនេះ។ តើអ្នកឃើញភាពខុសគ្នាទេ?
បាទ នៅជិតជ្រុង វត្ថុថយចុះ។ នេះអាចទៅរួចដោយសារមុខងារ ងាយស្រួលដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តទៅស៊ុមគន្លឹះដោយមិនគិតពីប្រភេទចលនា រូបរាង Tweenឬ ចលនា Tween. នេះត្រូវបានធ្វើដូចនេះ៖ ជ្រើសរើសស៊ុមគន្លឹះក្នុងបន្ទះ ទ្រព្យសម្បត្តិវាលេចឡើង៖
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូង ងាយស្រួល- នេះគឺជាចលនារលូនរបស់យើង។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់តម្លៃនៅទីនោះទៅ 100 នោះ ចលនានឹងចាប់ផ្តើមជាលីនេអ៊ែរ ហើយបញ្ចប់ដោយការបន្ថយ ប្រសិនបើ -100 ផ្ទុយទៅវិញ វានឹងចាប់ផ្តើមជាលីនេអ៊ែរ ហើយបញ្ចប់ដោយការបង្កើនល្បឿន។ តម្លៃកម្រិតមធ្យមក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើថាតើឥទ្ធិពលគួរតែខ្លាំងប៉ុណ្ណា។
មានប៊ូតុងមួយនៅជាប់វា។ កែសម្រួល. ប្រសិនបើអ្នកចុចវា ក្រាហ្វខាងក្រោមនឹងបង្ហាញ៖
ដោយមានជំនួយរបស់វា អ្នកអាចកំណត់ឥរិយាបថរបស់ចលនាបានយ៉ាងជាក់លាក់។ ប្រសិនបើអ្នកបានប្រើការដំឡើងស្រដៀងគ្នា អ្នកដឹងពីរបៀបដែលវាដំណើរការ។ តម្លៃភាគរយនៃចលនាត្រូវបានបង្ហាញបញ្ឈរ ហើយស៊ុមដែលវាកើតឡើងត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្ដេក។ វិធីនេះអ្នកអាចកំណត់ចំណុចផ្លាស់ប្តូរល្បឿនចលនាច្រើន ហើយកែតម្រូវវាទៅតាមតម្រូវការរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកដោះធីកធាតុ ប្រើការកំណត់មួយសម្រាប់លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់។ការលៃតម្រូវដោយឡែកពីគ្នានៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងៗមាន។ ដូចជាទីតាំង ការបង្វិល ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ពណ៌ និងតម្រង។
ចលនានៅតាមផ្លូវ
ប្រភេទនេះ។ ចលនាភ្លោះចលនាគឺជាចលនារបស់វត្ថុមួយនៅតាមបណ្តោយផ្លូវដែលអ្នកបានសាងសង់ពីមុននៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកដោយប្រើឧបករណ៍មួយ។ ប៊ិច, ឧទាហរណ៍។ ដូច្នេះ បង្កើតស្រទាប់ថ្មី ហើយគូរខ្សែកោងប្រភេទខ្លះដោយប្រើប៊ិច។ ខ្ញុំទទួលបានវាដូចនេះ៖
ឥឡូវនេះយើងត្រូវការស្រទាប់មួយទៀតដែលមានវត្ថុក្រាហ្វិកនៅលើវានិង ចលនា Tween- ចលនាដើម្បីភ្ជាប់ផ្លូវនេះទៅវា។ វត្ថុអាចត្រូវបានយកចេញពីឧទាហរណ៍មុន។ បន្ទាប់មកនៅលើស្រទាប់ដែលមានផ្លូវអ្នកត្រូវចុចខាងស្តាំហើយជ្រើសរើសធាតុពីម៉ឺនុយ មគ្គុទ្ទេសក៍. រូបតំណាងស្រទាប់នឹងផ្លាស់ប្តូរ ហើយវានឹងក្លាយជាស្រទាប់ផ្លូវ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវអូសស្រទាប់របស់យើងជាមួយវត្ថុក្រាហ្វិកនៅក្រោមស្រទាប់ផ្លូវ។ ដូច្នេះថាគាត់ឈរនៅក្រោមវាហើយបន្តិចទៅខាងស្តាំ។ ប្រហែលដូចនេះ៖
មានវិធីជំនួសដើម្បីបង្កើតស្រទាប់ណែនាំ។ អ្នកត្រូវចុចកណ្ដុរស្ដាំលើស្រទាប់ដែលមានវត្ថុក្រាហ្វិក ហើយជ្រើសរើសពីម៉ឺនុយ បន្ថែមការណែនាំអំពីចលនា. ក្នុងករណីនេះ ស្រទាប់ណែនាំនឹងត្រូវបានបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ឥឡូវនេះយើងត្រូវរៀបចំចលនានៅក្នុងស៊ុមគន្លឹះពីរ។ ការពិតគឺថា ដោយសារវត្ថុរបស់យើងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅផ្លូវមួយ ចលនាគឺអាចធ្វើទៅបានតែនៅក្នុងផ្លូវនេះប៉ុណ្ណោះ។ មិនថាអ្នកផ្លាស់ទីវត្ថុទៅទីណាទេ វានឹងនៅតែនៅទីនោះ។ ដូច្នេះ ភារកិច្ចរបស់យើងគឺកំណត់ចំណុចចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់នៃចលនា។ ជ្រើសរើសស៊ុមគន្លឹះដំបូងនៃចលនា ហើយផ្លាស់ទីវត្ថុទៅចំណុចចាប់ផ្តើម បន្ទាប់មកស៊ុមគន្លឹះទីពីរ ហើយផ្លាស់ទីវត្ថុទៅចំណុចបញ្ចប់នៃចលនា។
បង្កើតព្រះអាទិត្យវិលជាមួយកាំរស្មីក្នុង Flash ។
កម្មវិធី Flash ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់បង្កើតរូបភាពវ៉ិចទ័រ ចលនា គេហទំព័រ និងកម្មវិធី។ ដូចជាកម្មវិធីធ្ងន់ធ្ងរណាមួយ វាទាមទារការខិតខំប្រឹងប្រែង និងពេលវេលាដើម្បីរៀន។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចរៀនបង្កើតរូបភាពចលនាសាមញ្ញៗ បដា ឬសូម្បីតែតុក្កតាតូចបានយ៉ាងងាយ។
ដូច្នេះសូមព្យាយាមបង្កើតព្រះអាទិត្យបង្វិលសម្រាប់មេរៀនដំបូង។
ទោះបីជាអ្នកមិនធ្លាប់ធ្វើការជាមួយ Flash? អ្នកអាចដោះស្រាយកិច្ចការនេះ។
ជំហានទី 1 ។
បើក Flash ហើយគូរព្រះអាទិត្យជាមួយកាំរស្មី។ ឧបករណ៍ Oval និង Brush គឺដូចគ្នាទៅនឹងឧបករណ៍ដែលមាននៅក្នុង PhotoShop ឬសូម្បីតែ Paint ។
ជំហានទី 2
នៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹកកិច្ចការក្នុង Flash មានផ្ទាំងកំណត់ពេលវេលា។ យើងនឹងបន្តធ្វើការជាមួយនាង។
បន្ទះនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាចតុកោណកែងតូចៗ ដូចជាបន្ទះខ្សែភាពយន្តទៅជាស៊ុម។ Flash មាន 12 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ ពីរបីវិនាទីគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ព្រះអាទិត្យវិល ដែលមានន័យថាចលនារបស់យើងនឹងយក 24-25 ស៊ុម។
ចុចកណ្ដុរឆ្វេងដោយផ្ទាល់នៅលើស៊ុមទី 25 នៅលើបន្ទាត់ពេលវេលា (មិនមែននៅលើលេខ 25 ទេប៉ុន្តែនៅក្នុងចតុកោណកែងខាងក្រោមវា) ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងនៅលើក្តារចុច F5(អ្នកអាចផ្តល់ពាក្យបញ្ជា បញ្ចូល - បន្ទាត់ពេលវេលា - ស៊ុម,ប៉ុន្តែនេះគឺសម្រាប់ Flash CS3 ហើយនៅក្នុងកំណែផ្សេងទៀតវាអាចខុសគ្នា ប៉ុន្តែ F5 ដំណើរការនៅគ្រប់កំណែទាំងអស់។)
ស៊ុមពី 1 ដល់ 25 នឹងមានពណ៌ប្រផេះ។
ជំហានទី 3
ចុចកន្លែងណាមួយនៅលើស៊ុមដែលបានជ្រើសរើសដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំ ហើយជ្រើសរើសធាតុកំពូលបំផុតនៅក្នុងម៉ឺនុយដែលបើក " បង្កើតចលនារវាង"ឬ" បង្កើត Motoin Tween".
ជំហានទី 4 ។
ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ប្រផេះនឹងប្តូរទៅជាពណ៌ស្វាយស្រាល ហើយបន្ទាត់ចំនុចនឹងបង្ហាញនៅលើវា។
ជំហានទី 5
ជ្រើសរើសស៊ុមចុងក្រោយ (25) ហើយចុចកណ្ដុរខាងឆ្វេងនៅក្នុងវា បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងនៅលើក្តារចុច F6. បន្ទាត់ចំនុចត្រូវបានជំនួសដោយព្រួញ។ ហើយស៊ុមពណ៌ខៀវមួយលេចឡើងនៅជុំវិញរូបភាព។
ជំហានទី 6
នៅលើស៊ុមចុងក្រោយយើងត្រូវបង្វិលព្រះអាទិត្យទៅមុំខ្លះ។ 90 ដឺក្រេគឺល្អបំផុតទោះបីជានេះមិនសំខាន់ក៏ដោយ។ ពិសោធន៍សម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ ដើម្បីបង្វិលព្រះអាទិត្យ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសឧបករណ៍ "បំលែង"។
បន្ទាប់មកដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរនៅជាប់ជ្រុងណាមួយនៃស៊ុម ព្រួញពាក់កណ្តាលរង្វង់គួរលេចឡើង។
ជំហានទី 7
ដើម្បីមើលថាមានអ្វីកើតឡើងនៅទីបញ្ចប់ អ្នកត្រូវចុចបន្សំគ្រាប់ចុច បញ្ជា (Ctrl) + បញ្ចូល (Enter) ។រក្សាទុកដូចធម្មតា" ឯកសារ - រក្សាទុក"ឬ" ឯកសារ - រក្សាទុក" ប៉ុន្តែចលនារបស់យើងត្រូវបានរក្សាទុកជាមួយនឹងផ្នែកបន្ថែម .fla,ហើយនេះមិនមែនជាអ្វីដែលយើងត្រូវការនោះទេ។ ដូច្នេះហើយ យើងចេញបញ្ជា ឯកសារ - នាំចេញ - នាំចេញភាពយន្ត", ពិនិត្យមើលថាប្រភេទឯកសារគឺ Gif ជ្រើសរើសឈ្មោះ និងទីតាំង ហើយរក្សាទុក។
ហ្នឹងហើយ! ព្រះអាទិត្យកំពុងរះដោយថាមពលរបស់វា!
- http://photoshop.demiart.ru) ផងដែរនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធវាងាយស្រួលណាស់ប្រសិនបើអ្នកមានសមត្ថភាពក្នុងការគូររូបភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (ស៊ុម) ។
មុនពេលបង្កើត Flash ចលនាអ្នកអាចអនុវត្តជាមួយចលនា gif ដើម្បីយល់ក្នុងទម្រង់សាមញ្ញអំពីគោលការណ៍នៃការបង្កើតចលនា។ នេះត្រូវបានណែនាំសម្រាប់។ អ្នកត្រូវដំឡើងកម្មវិធី Easy GIF Animator Pro ហើយបើករូបភាពរបស់អ្នកដែលបានបង្កើតដោយប្រើកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក ឬគូរនៅក្នុងវា ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមបង្កើត ចលនា. ទោះបីជាអ្នកមានរូបភាពតែមួយក៏ដោយ អ្នកអាចបង្កើតរូបភាពសាមញ្ញមួយ។ ចលនា(កម្មវិធីនេះផ្តល់ជម្រើសចលនា "ស្តង់ដារ" មួយចំនួន)។ ហើយនៅពេលដែលមានស៊ុមជាច្រើនដែលមានទំហំដូចគ្នា នោះអ្នកអាចបង្កើត gif ចេញពីពួកគេ។ ចលនា. ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេត្រូវបន្ថែមដោយ . មុខងាររបស់កម្មវិធីក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវការកំណត់ពេលវេលាដែលចង់បាន។
នៅពេលដែលគោលការណ៍នៃការបង្កើតចលនាមានភាពច្បាស់លាស់ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតចលនា Flash ។ ដើម្បីធ្វើការជាមួយវាបានត្រឹមត្រូវ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យដំឡើងកំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ Adobe Flash Player ជាដំបូង (ចុចទីនេះ http://get.adobe.com/ru/flashplayer) បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវដំឡើងកម្មវិធី Macromedia Flash Professional ។ កម្មវិធីនេះក៏រួមបញ្ចូលស៊ុមជាលក្ខណៈបុគ្គល និងបង្ហាញពីការកំណត់ដែលចង់បាន។ មុខងារគឺធំទូលាយជាងនៅក្នុង Easy GIF Animator Pro ចលនាអាចត្រូវបានធ្វើការចេញជាច្រើនទៀតប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ, ដំឡើង, ល។ ដើម្បីបង្កើនជំនាញរបស់អ្នក វាក៏គួរសិក្សាមេរៀនខ្លះដែរ (ធ្វើតាមតំណ http://flash.demiart.ru).
សូមចំណាំ
ចម្លើយ៖ ចំណុចនោះគឺថាដើម្បីបង្កើតចលនា អ្នកត្រូវការកម្មវិធីបកប្រែបន្ថែមដែលធ្វើការជាមួយរូបភាពនៅក្នុងផ្នែកបន្ថែម "gif"។ មានកម្មវិធីបែបនេះជាច្រើន ប៉ុន្តែយើងនឹងនាំអ្នកទៅកាន់កម្មវិធី UnFREEz ដែលជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដែលដំណើរការមុខងារតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
ដំបូន្មានមានប្រយោជន៍
ការបង្កើត បង្ហាញ និងរក្សាទុកគំនូរជីវចលក្នុងប្រភេទនេះគឺងាយស្រួលណាស់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យចលនា gif នៅតែជាទម្រង់គំនូរជីវចលទូទៅបំផុតមួយនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកអាចបង្កើតគំនូរជីវចលក្នុងទម្រង់នេះដោយប្រើកម្មវិធីគំនូរជីវចលឯកទេស ឬបង្កើតចលនាដោយផ្ទាល់លើអ៊ីនធឺណិតដោយបង្ហោះរូបថតរបស់អ្នកជាស៊ុម ដើម្បីបង្កើតរូបតំណាងដែលមានចលនា។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការប្រើពុម្ព flash ណាមួយដែលត្រូវបានទាញយកពីអ៊ីនធឺណិត ប៉ុន្តែអ្នកមិនពេញចិត្តនឹងព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួនរបស់វានោះ អ្នកអាចកែសម្រួលវាបាន។ មានឧបករណ៍ជាក់លាក់សម្រាប់កិច្ចការនេះ ដូចជា៖ កម្មវិធី Flash ដែលកែសម្រួលឯកសារ SWF ដែលបង្កើតក្នុងកម្មវិធី Dreamweaver ។
អ្នកនឹងត្រូវការ
- កុំព្យូទ័រ កម្មវិធី Flash កម្មវិធី Dreamweaver ការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត
សេចក្តីណែនាំ
ប្រសិនបើអ្នកបានដំឡើងទាំង Flash និង Dreamweaver អ្នកអាចបង្កើតឯកសារ SWF នៅក្នុងឯកសារ Dreamweaver ហើយបន្ទាប់មកប្រើ Flash ទៅ . អ្នកមិនអាចកែសម្រួលឯកសារ SWF ដោយផ្ទាល់ដោយប្រើ Flash បានទេ។ ឯកសារ FLA ត្រូវបានកែសម្រួល នោះគឺជាឯកសារប្រភព ហើយបន្ទាប់មកវាត្រូវបានបំប្លែងម្តងទៀតទៅជាឯកសារ SWF ។
នៅក្នុង Dreamweaver អ្នកត្រូវការអ្នកត្រួតពិនិត្យអចលនទ្រព្យ (Window> Properties)។ អ្នកត្រូវធ្វើកិច្ចការមួយដូចខាងក្រោមក្នុងឯកសារ Dreamweaver របស់អ្នក។ ចុចលើផ្ទាំងឯកសារ SWF ដើម្បីជ្រើសរើសវា។ បន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុង Edit ដែលមានទីតាំងក្នុង Property Inspector។
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងឯកសារ SWF ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជា "កែសម្រួលក្នុង Flash" ពីម៉ឺនុយបរិបទ។ បន្ទាប់មក Dreamweaver នឹងផ្តោតលើកម្មវិធី Flash ហើយវានឹងសាកល្បងប្រភពឯកសារ FLA នៅក្នុងទីតាំង SWF ដែលបានជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើរកមិនឃើញឯកសារ Flash ដើម អ្នកប្រើប្រាស់អាចបញ្ជាក់ទីតាំងរបស់វាដោយដៃ។ ប្រសិនបើវាជាឯកសារ SWF ឬឯកសារ FLA អ្នកអាចដោះលែងវានៅក្នុង Dreamweaver ។
នៅក្នុងកម្មវិធី Flash សូមកែសម្រួលឯកសារ FLA ។ នៅពេលការកែសម្រួលបានបញ្ចប់ អ្នកអាចចុច "រួចរាល់"។ បន្ទាប់មក Flash នឹងផលិតឯកសារ FLA ហើយបន្ទាប់មកនាំចេញវាឡើងវិញជាឯកសារ SWF ។ បន្ទាប់មកការផ្តោតអារម្មណ៍នឹងប្តូរទៅកម្មវិធី Dreamweaver ។ អ្នកអាចអាប់ដេតឯកសារ SWF របស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពី Flash ដោយជ្រើសរើស File > Update for Dreamweaver។
ដើម្បីមើលឯកសារដែលបានអាប់ដេតនៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែចុច Play in Dreamweaver ឬអ្នកអាចប្រើគ្រាប់ចុច F12 ដើម្បីមើលទំព័រនៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីរុករក។
វីដេអូលើប្រធានបទ
ប្រភព៖
- របៀបកែសម្រួល swf
វាកើតឡើងថាគំរូ flash ដែលបានទាញយកពីអ៊ីនធឺណិតមិនបំពេញតាមតម្រូវការរបស់អ្នកទាំងអស់។ អ្នកអាចកែវាដោយប្រើកម្មវិធីពិសេសដូចជា Dreamweaver ។ សូមអានបន្តដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបធ្វើវា។
សេចក្តីណែនាំ
ទាញយកកម្មវិធី Dreamweaver ពីអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីអាចកែសម្រួលពុម្ព Flash ។ លើសពីនេះ អ្នកត្រូវតែដំឡើងកម្មវិធី Flash នៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើវាមិននៅទីនោះសូមដំឡើងវា។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចជ្រើសរើសឯកសារ SWF នៅក្នុង Dreamweaver ដើម្បីកែប្រែគំរូ Flash ។
បើកអ្នកត្រួតពិនិត្យអចលនទ្រព្យនៅក្នុង Dreamweaver ។ នៅក្នុងវាស្វែងរកធាតុ "បង្អួច" បន្ទាប់មក "លក្ខណសម្បត្តិ" ។ ជ្រើសរើសឯកសារដែលអ្នកនឹងកែសម្រួល។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើវាម្តង ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង "កែសម្រួល" ដែលអ្នកនឹងឃើញនៅលើរបារឧបករណ៍នៅក្នុង អធិការអចលនទ្រព្យ។
ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងឯកសារ SWF ។ បន្ទាប់ពីនោះជ្រើសពាក្យបញ្ជា "កែសម្រួលក្នុង Flash" ពីម៉ឺនុយបរិបទ។ បន្ទាប់ពីដំណើរការពាក្យបញ្ជានេះ Dreamweaver នឹងផ្តល់ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃឯកសារទៅ Flash ដែលនឹងកំណត់ទីតាំងនៃឯកសារ FLA ដើម។
ប្រសិនបើឯកសារ flash មិនត្រូវបានរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ សូមបញ្ជាក់ទីតាំងរបស់វាដោយដៃ។ វាកើតឡើងថាសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ឯកសារ SWF ឬ FLA ត្រូវបានរារាំងកំឡុងពេលកែសម្រួលពីមុនដោយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។ វាមិនគួរឱ្យខ្លាចទេ។ ដោយប្រើមុខងារពិសេសនៅក្នុង Dreamweaver ពួកគេអាចបញ្ចេញបាន។
កែសម្រួលឯកសារ Flash នៅក្នុងកម្មវិធី Flash តាមដែលអ្នកចង់បាន។ បន្ទាប់ពីនោះចុចប៊ូតុង "រួចរាល់" ។ ការផ្លាស់ប្តូរនឹងកើតឡើងដូចខាងក្រោម។ ដំបូងកម្មវិធីនឹងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរឯកសារ FLA បន្ទាប់មកនាំចេញវាម្តងទៀតទៅជាឯកសារ SWF ។ បន្ទាប់មក ការផ្តោតអារម្មណ៍នឹងត្រឡប់ទៅកម្មវិធី Dreamweaver វិញ។
ដើម្បីធ្វើការជាមួយកំណែថ្មីនៃឯកសារ ក្នុងរបារឧបករណ៍ ស្វែងរកធាតុម៉ឺនុយឯកសារ បន្ទាប់មកធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសម្រាប់ Dreamweaver ។ បន្ទាប់មក ដើម្បីមើលឯកសារដែលបានកែប្រែនៅក្នុងឯកសារ ចុចប៊ូតុង Play ឬចុចប៊ូតុង F12 ដើម្បីមើលឯកសារនៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីរុករក។
វីដេអូលើប្រធានបទ
អ្នកនឹងត្រូវការ
- - កម្មវិធីចងក្រង;
- - ឌិកូដ;
- - decompiler ។
សេចក្តីណែនាំ
ដើម្បីកែសម្រួលហ្គេម Flash ឬប្រភេទកម្មវិធីផ្សេងទៀត សូមប្រើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ពិសេសដែលមានសម្រាប់ទាញយកនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះវគ្គនៃហ្គេម flash ហើយវាក៏អាចបន្ថែម ឬផ្លាស់ប្តូរកូដរបស់វាផងដែរ។ អ្នកត្រូវមានប្រភពរបស់វានៅក្នុងដៃសម្រាប់រឿងនេះ។ ប្រសិនបើវាបាត់ អ្នកនឹងត្រូវប្រើឧបករណ៍បំបែកពាក្យសម្ងាត់បន្ថែម។
ទាញយកកម្មវិធី ដែលរួមមានកម្មវិធីចងក្រង កម្មវិធីនិពន្ធ និងកម្មវិធីត្រាប់តាម បើចាំបាច់។ បន្ទាប់ពីនេះ កែសម្រួលកូដ បន្ទាប់មក ដោយអនុលោមតាមការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើ បង្ហាញវាជាក្រាហ្វិក គូរវត្ថុបន្តិចម្តងៗ និងបន្ថែមលក្ខណៈសម្បត្តិថ្មីទៅពួកគេ។
បន្ទាប់ពីនេះ សាកល្បងហ្គេម ឬកម្មវិធីជាទៀងទាត់សម្រាប់កំហុស។ នៅពេលដែលអ្នកសរសេរហ្គេមចុងក្រោយដោយគ្មានកំហុស សូមរក្សាទុកកូដ ហើយធ្វើការសាកល្បង។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការមិនដាក់កម្រិតខ្លួនអ្នកចំពោះកម្មវិធីមួយសម្រាប់ការធ្វើតេស្តផងដែរ ជ្រើសរើសកម្មវិធីរុករកផ្សេងៗ។
ប្រសិនបើអ្នកមានហ្គេម flash ឬកម្មវិធីដោយគ្មានប្រភពរបស់វា សូមនាំចូលឯកសារ។ វាមិនធានាឱ្យអ្នកនូវទិដ្ឋភាពពេញលេញនៃរូបភាពធំនោះទេ ដោយសារឯកសារ swf ច្រើនតែត្រូវបានការពារដោយពាក្យសម្ងាត់ ឬត្រូវបានអ៊ិនគ្រីប។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសកម្មវិធីបំបែកពាក្យសម្ងាត់តាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។ នៅពេលជ្រើសរើស decompiler ក៏ពឹងផ្អែកលើការពិនិត្យឡើងវិញពីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានប្រើវាសម្រាប់ Flash ពីមុន។
សូមចំណាំថាក្នុងករណីខ្លះវាអាចទៅរួចដើម្បីទទួលបានកូដប្រភពដើម្បីចៀសវាងការបំបែក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែស្វែងរកវេទិកាប្រធានបទដោយប្រើប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ។ វាអាចទៅរួចណាស់ដែលអ្នកនឹងរកឃើញព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការលើប្រធានបទដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្កើត Flash សម្រាប់វេទិកាភាគីទីបី សូមប្រើកម្មវិធីត្រាប់តាមពិសេស។
វីដេអូលើប្រធានបទ
ដំបូន្មានមានប្រយោជន៍
កុំកែសម្រួល flash ដោយគ្មានការឌិគ្រីប។
សព្វថ្ងៃនេះ ការបង្កើតគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកមិនពិបាកទេ សូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដែលមិនមានចំណេះដឹងជាក់លាក់នៃការសរសេរកម្មវិធី ឬការរចនាគេហទំព័រក៏ដោយ។ អ្នកអាចប្រើផ្សេងៗ គំរូគេហទំព័រនៅលើអ៊ីនធឺណិត ហើយផ្អែកលើពួកវា បង្កើត កែសម្រួល និងបោះពុម្ពគេហទំព័ររបស់អ្នកនៅលើអ៊ីនធឺណិត។
សេចក្តីណែនាំ
ទាញយកគំរូ គេហទំព័រ. ស្វែងរកឯកសារ style.css (ជាធម្មតាមានទីតាំងនៅក្នុងថត html សាធារណៈ)។ បើកឯកសារនេះហើយស្វែងរកបំណែកនៃកូដដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះរូបរាងនៃផ្នែកខាងលើនៃគេហទំព័រ។ វាមើលទៅដូចនេះ៖ #logotype (background:url (images/logotype.png) no-repeat left center #fff; width:230px; height:60px; margin:10px 25px; position:relative;.
នៅទីនេះក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ៖ បន្ទាត់ url បញ្ជាក់ផ្លូវទៅកាន់រូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយនៃគេហទំព័រដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើត។ បន្ទាត់ខាងក្រោមបង្ហាញពីទំហំរូបភាព (ប្រវែង កម្ពស់)។ ធាតុរឹមកំណត់ចន្លោះពេលចូលបន្ទាត់ផ្ដេក និងបញ្ឈរនៃរូបភាព។ ស្វែងរកឯកសារ logotype.png ដែលប្រើជាឡូហ្គោ ជំនួសវាដោយនិមិត្តសញ្ញាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងថតដូចគ្នា និងជាមួយឈ្មោះដូចគ្នា។