បង្កើតចលនានៅក្នុង flash animation ។ ការប្រៀបធៀបកំណែឥតគិតថ្លៃនៃកម្មវិធីនិពន្ធ Flash Advanced Effect Maker Free Edition ជាមួយនឹងកំណែពាណិជ្ជកម្ម Commercial Edition ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអភិវឌ្ឍន៍ Flash និងឧបករណ៍

មានចលនាជាច្រើនប្រភេទ។ អ្នកអាចធ្វើចលនាទីតាំង ឬរូបរាងរបស់រាងដោយផ្លាស់ទីចំណុច ដោយហេតុនេះបំប្លែងវាទៅជារាងផ្សេងទៀត។ អ្នកក៏អាចធ្វើឱ្យមានចលនាលក្ខណៈនៃរូបរាងនេះផងដែរ ដូចជាពណ៌ តម្លាភាព ទីតាំង និងការកំណត់ជម្រាល ពណ៌ កម្រាស់ និងប្រភេទជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ ទាំងអស់នេះអនុវត្តចំពោះរាងដែលគូរនៅក្នុងតំបន់ធ្វើការ ឬនៅខាងក្នុងនិមិត្តសញ្ញា ហើយត្រូវបានគេហៅថា រូបរាង Tween. កំឡុងពេលដំណើរការចលនា អ្នកអាចប្រើ keyframe ឬ ចលនា frame-by-frame។ ពិតណាស់ ចលនាគន្លឹះគឺសាមញ្ញជាង ព្រោះមិនមែនស៊ុមទាំងអស់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរទេ រវាងស៊ុមសំខាន់ៗត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប៉ុន្តែជួនកាលមានតម្រូវការសម្រាប់ចលនាដោយស៊ុម។ ពេលណាត្រូវប្រើ មួយណាជាជម្រើសរបស់អ្នក។

ចលនា Tween- វិធីសាស្រ្តទីពីរនៃចលនា។ ប្រើដើម្បីធ្វើចលនាតួអង្គដូចជា ក្រាហ្វិក, ឈុតភាពយន្តនិង ប៊ូតុង. អចលនទ្រព្យផ្សេងទៀតអាចរកបាននៅទីនេះ។ ដោយប្រើ Motion Tween អ្នកអាចធ្វើឱ្យមានចលនាទីតាំងនៃនិមិត្តសញ្ញា ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ការបង្វិលរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលមាននៅក្នុងឧបករណ៍ជ្រើសរើស ពណ៌បន្ទះ ទ្រព្យសម្បត្តិ. ទាំងនេះរួមបញ្ចូល៖ ពន្លឺ កម្រិតតួអក្សរ តម្លាភាព និងការកំណត់កម្រិតខ្ពស់នៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រ ដែលរួមបញ្ចូលគ្នាទាំងបីមុន។ ជាមួយនឹងចលនាសំខាន់ៗត្រូវបានគាំទ្រ ភាពងាយស្រួលនោះគឺ ចលនាជាមួយការបង្កើនល្បឿន និងការបន្ថយ ដែលមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ចលនាប្រាកដនិយមនៃតួអង្គ និងវត្ថុផ្សេងទៀតដែលត្រូវការផ្លាស់ទីជាក់ស្តែង។

រូបរាង Tween

គូរ​ចតុកោណកែង​ក្នុង​ផ្ទៃ​ការងារ​ដោយ​មាន​គំនូស​ពណ៌​ខ្មៅ និង​កម្រាស់​បន្ទាត់ 2-3 ភីកសែល។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានគូរដោយការបំពេញ សូមជ្រើសរើសវាដោយចុចតែម្តង ហើយលុបវា។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវការតែជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលប៉ុណ្ណោះ។

នៅក្នុងបន្ទាត់ពេលវេលា ចុចខាងស្តាំលើស៊ុមដែលបានបង្កើតថ្មី ហើយជ្រើសរើស បង្កើត Shape Tween. ស៊ុមគន្លឹះនឹងប្រែទៅជាពណ៌បៃតង។ បន្ទាប់មកចុចលើស៊ុម 10 នៅលើស្រទាប់ដូចគ្នាហើយចុច "F6" ដើម្បីបង្កើតស៊ុមគន្លឹះទីពីរ។

ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ បន្ទាត់ពេលវេលានឹងមើលទៅដូចនេះ៖

នេះជាគំនូរជីវចលដំបូងរបស់អ្នក សូមអបអរសាទរ! ប៉ុន្តែស៊ុមគន្លឹះពីរមិនទាន់មានចលនានៅឡើយ។ ចុចលើបន្ទាត់ពេលវេលានៅលើស៊ុម 10 ដោយបន្លិចវា។ រួមជាមួយនឹងវា អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងតំបន់ការងារនៅលើស៊ុមនេះនឹងត្រូវបានជ្រើសរើស។ ដោះការជ្រើសរើសរូបរាង ហើយរំកិលទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរទៅបន្ទាត់ផ្ដេកខាងលើនៃចតុកោណកែងរបស់យើង ដើម្បីឱ្យរូបតំណាងធ្នូមួយលេចឡើងនៅជាប់នឹងទស្សន៍ទ្រនិច។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពត់ផ្នែកនៃតួលេខ។ ចាប់ផ្នែកដោយពាក់កណ្តាលហើយអូសវាចុះក្រោមបន្តិចដើម្បីឱ្យវាពត់។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចឃើញអ្វីដែលបានកើតឡើង។ អូស Playhead ឆ្លងកាត់ 10 ស៊ុមនៃចលនារបស់អ្នក ហើយមើលការផ្លាស់ប្តូររូបរាង។

នេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះខ្ញុំ។ ប្រសិនបើខ្ញុំពន្យល់អ្វីមួយមិនច្បាស់។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ចលនាដោយបន្ថែមការបំពេញ។ ប៉ុន្តែនេះត្រូវធ្វើនៅលើស្រទាប់ផ្សេង។ ការពិតគឺថានៅពេលបង្កើតកូនសោនៅក្នុងធរណីមាត្រស្មុគស្មាញ (និងរាងដូចគ្នាបេះបិទពីរនៅពីលើគ្នាគឺជាធរណីមាត្រស្មុគស្មាញ សូមសួរអ្នកជំនាញបីវិមាត្រ) កម្មវិធីស្វែងរកផ្លូវខ្លីបំផុតសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ ដូច្នេះការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយគឺជៀសមិនរួច។ .

ភាពងាយស្រួល

ប្រៀបធៀបចលនាដែលហាក់ដូចជាស្រដៀងគ្នាទាំងនេះ។ តើអ្នកឃើញភាពខុសគ្នាទេ?

បាទ នៅជិតជ្រុង វត្ថុថយចុះ។ នេះអាចទៅរួចដោយសារមុខងារ ងាយស្រួលដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តទៅស៊ុមគន្លឹះដោយមិនគិតពីប្រភេទចលនា រូបរាង Tweenចលនា Tween. នេះត្រូវបានធ្វើដូចនេះ៖ ជ្រើសរើសស៊ុមគន្លឹះក្នុងបន្ទះ ទ្រព្យសម្បត្តិវាលេចឡើង៖

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដំបូង ងាយស្រួល- នេះគឺជាចលនារលូនរបស់យើង។ ប្រសិនបើអ្នកកំណត់តម្លៃនៅទីនោះទៅ 100 នោះ ចលនានឹងចាប់ផ្តើមជាលីនេអ៊ែរ ហើយបញ្ចប់ដោយការបន្ថយ ប្រសិនបើ -100 ផ្ទុយទៅវិញ វានឹងចាប់ផ្តើមជាលីនេអ៊ែរ ហើយបញ្ចប់ដោយការបង្កើនល្បឿន។ តម្លៃកម្រិតមធ្យមក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើថាតើឥទ្ធិពលគួរតែខ្លាំងប៉ុណ្ណា។

មានប៊ូតុងមួយនៅជាប់វា។ កែសម្រួល. ប្រសិនបើអ្នកចុចវា ក្រាហ្វខាងក្រោមនឹងបង្ហាញ៖

ដោយមានជំនួយរបស់វា អ្នកអាចកំណត់ឥរិយាបថរបស់ចលនាបានយ៉ាងជាក់លាក់។ ប្រសិនបើអ្នកបានប្រើការដំឡើងស្រដៀងគ្នា អ្នកដឹងពីរបៀបដែលវាដំណើរការ។ តម្លៃភាគរយនៃចលនាត្រូវបានបង្ហាញបញ្ឈរ ហើយស៊ុមដែលវាកើតឡើងត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្ដេក។ វិធីនេះអ្នកអាចកំណត់ចំណុចផ្លាស់ប្តូរល្បឿនចលនាច្រើន ហើយកែតម្រូវវាទៅតាមតម្រូវការរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកដោះធីកធាតុ ប្រើការកំណត់មួយសម្រាប់លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់។ការលៃតម្រូវដោយឡែកពីគ្នានៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រផ្សេងៗមាន។ ដូចជាទីតាំង ការបង្វិល ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន ពណ៌ និងតម្រង។

ចលនានៅតាមផ្លូវ

ប្រភេទនេះ។ ចលនាភ្លោះចលនាគឺជាចលនារបស់វត្ថុមួយនៅតាមបណ្តោយផ្លូវដែលអ្នកបានសាងសង់ពីមុននៅលើស្រទាប់ដាច់ដោយឡែកដោយប្រើឧបករណ៍មួយ។ ប៊ិច, ឧទាហរណ៍។ ដូច្នេះ បង្កើតស្រទាប់ថ្មី ហើយគូរខ្សែកោងប្រភេទខ្លះដោយប្រើប៊ិច។ ខ្ញុំទទួលបានវាដូចនេះ៖

ឥឡូវនេះយើងត្រូវការស្រទាប់មួយទៀតដែលមានវត្ថុក្រាហ្វិកនៅលើវានិង ចលនា Tween- ចលនាដើម្បីភ្ជាប់ផ្លូវនេះទៅវា។ វត្ថុអាចត្រូវបានយកចេញពីឧទាហរណ៍មុន។ បន្ទាប់មកនៅលើស្រទាប់ដែលមានផ្លូវអ្នកត្រូវចុចខាងស្តាំហើយជ្រើសរើសធាតុពីម៉ឺនុយ មគ្គុទ្ទេសក៍. រូបតំណាងស្រទាប់នឹងផ្លាស់ប្តូរ ហើយវានឹងក្លាយជាស្រទាប់ផ្លូវ។ បន្ទាប់អ្នកត្រូវអូសស្រទាប់របស់យើងជាមួយវត្ថុក្រាហ្វិកនៅក្រោមស្រទាប់ផ្លូវ។ ដូច្នេះថាគាត់ឈរនៅក្រោមវាហើយបន្តិចទៅខាងស្តាំ។ ប្រហែលដូចនេះ៖

មានវិធីជំនួសដើម្បីបង្កើតស្រទាប់ណែនាំ។ អ្នកត្រូវចុចកណ្ដុរស្ដាំលើស្រទាប់ដែលមានវត្ថុក្រាហ្វិក ហើយជ្រើសរើសពីម៉ឺនុយ បន្ថែមការណែនាំអំពីចលនា. ក្នុងករណីនេះ ស្រទាប់ណែនាំនឹងត្រូវបានបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ឥឡូវនេះយើងត្រូវរៀបចំចលនានៅក្នុងស៊ុមគន្លឹះពីរ។ ការពិតគឺថា ដោយសារវត្ថុរបស់យើងត្រូវបានភ្ជាប់ទៅផ្លូវមួយ ចលនាគឺអាចធ្វើទៅបានតែនៅក្នុងផ្លូវនេះប៉ុណ្ណោះ។ មិនថាអ្នកផ្លាស់ទីវត្ថុទៅទីណាទេ វានឹងនៅតែនៅទីនោះ។ ដូច្នេះ ភារកិច្ចរបស់យើងគឺកំណត់ចំណុចចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់នៃចលនា។ ជ្រើសរើសស៊ុមគន្លឹះដំបូងនៃចលនា ហើយផ្លាស់ទីវត្ថុទៅចំណុចចាប់ផ្តើម បន្ទាប់មកស៊ុមគន្លឹះទីពីរ ហើយផ្លាស់ទីវត្ថុទៅចំណុចបញ្ចប់នៃចលនា។

បង្កើត​ព្រះអាទិត្យ​វិល​ជាមួយ​កាំរស្មី​ក្នុង​ Flash ។

កម្មវិធី Flash ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់បង្កើតរូបភាពវ៉ិចទ័រ ចលនា គេហទំព័រ និងកម្មវិធី។ ដូចជាកម្មវិធីធ្ងន់ធ្ងរណាមួយ វាទាមទារការខិតខំប្រឹងប្រែង និងពេលវេលាដើម្បីរៀន។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​អាច​រៀន​បង្កើត​រូបភាព​ចលនា​សាមញ្ញៗ បដា ឬ​សូម្បីតែ​តុក្កតា​តូច​បាន​យ៉ាង​ងាយ។
ដូច្នេះសូមព្យាយាមបង្កើតព្រះអាទិត្យបង្វិលសម្រាប់មេរៀនដំបូង។
ទោះបីជាអ្នកមិនធ្លាប់ធ្វើការជាមួយ Flash? អ្នកអាចដោះស្រាយកិច្ចការនេះ។


ជំហានទី 1 ។
បើក Flash ហើយគូរព្រះអាទិត្យជាមួយកាំរស្មី។ ឧបករណ៍ Oval និង Brush គឺដូចគ្នាទៅនឹងឧបករណ៍ដែលមាននៅក្នុង PhotoShop ឬសូម្បីតែ Paint ។


ជំហានទី 2

នៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹកកិច្ចការក្នុង Flash មានផ្ទាំងកំណត់ពេលវេលា។ យើងនឹងបន្តធ្វើការជាមួយនាង។
បន្ទះនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាចតុកោណកែងតូចៗ ដូចជាបន្ទះខ្សែភាពយន្តទៅជាស៊ុម។ Flash មាន 12 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។ ពីរបីវិនាទីគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ព្រះអាទិត្យវិល ដែលមានន័យថាចលនារបស់យើងនឹងយក 24-25 ស៊ុម។
ចុចកណ្ដុរឆ្វេងដោយផ្ទាល់នៅលើស៊ុមទី 25 នៅលើបន្ទាត់ពេលវេលា (មិនមែននៅលើលេខ 25 ទេប៉ុន្តែនៅក្នុងចតុកោណកែងខាងក្រោមវា) ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងនៅលើក្តារចុច F5(អ្នកអាចផ្តល់ពាក្យបញ្ជា បញ្ចូល - បន្ទាត់ពេលវេលា - ស៊ុម,ប៉ុន្តែនេះគឺសម្រាប់ Flash CS3 ហើយនៅក្នុងកំណែផ្សេងទៀតវាអាចខុសគ្នា ប៉ុន្តែ F5 ដំណើរការនៅគ្រប់កំណែទាំងអស់។)
ស៊ុមពី 1 ដល់ 25 នឹងមានពណ៌ប្រផេះ។


ជំហានទី 3

ចុចកន្លែងណាមួយនៅលើស៊ុមដែលបានជ្រើសរើសដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរស្ដាំ ហើយជ្រើសរើសធាតុកំពូលបំផុតនៅក្នុងម៉ឺនុយដែលបើក " បង្កើតចលនារវាង"ឬ" បង្កើត Motoin Tween".


ជំហានទី 4 ។

ផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ប្រផេះនឹងប្តូរទៅជាពណ៌ស្វាយស្រាល ហើយបន្ទាត់ចំនុចនឹងបង្ហាញនៅលើវា។


ជំហានទី 5

ជ្រើសរើសស៊ុមចុងក្រោយ (25) ហើយចុចកណ្ដុរខាងឆ្វេងនៅក្នុងវា បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុងនៅលើក្តារចុច F6. បន្ទាត់ចំនុចត្រូវបានជំនួសដោយព្រួញ។ ហើយស៊ុមពណ៌ខៀវមួយលេចឡើងនៅជុំវិញរូបភាព។


ជំហានទី 6

នៅលើស៊ុមចុងក្រោយយើងត្រូវបង្វិលព្រះអាទិត្យទៅមុំខ្លះ។ 90 ដឺក្រេគឺល្អបំផុតទោះបីជានេះមិនសំខាន់ក៏ដោយ។ ពិសោធន៍សម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ ដើម្បីបង្វិលព្រះអាទិត្យ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសឧបករណ៍ "បំលែង"។


បន្ទាប់មកដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរនៅជាប់ជ្រុងណាមួយនៃស៊ុម ព្រួញពាក់កណ្តាលរង្វង់គួរលេចឡើង។



ជំហានទី 7

ដើម្បីមើលថាមានអ្វីកើតឡើងនៅទីបញ្ចប់ អ្នកត្រូវចុចបន្សំគ្រាប់ចុច បញ្ជា (Ctrl) + បញ្ចូល (Enter) ។រក្សាទុកដូចធម្មតា" ឯកសារ - រក្សាទុក"ឬ" ឯកសារ - រក្សាទុក" ប៉ុន្តែចលនារបស់យើងត្រូវបានរក្សាទុកជាមួយនឹងផ្នែកបន្ថែម .fla,ហើយនេះមិនមែនជាអ្វីដែលយើងត្រូវការនោះទេ។ ដូច្នេះ​ហើយ យើង​ចេញ​បញ្ជា ឯកសារ - នាំចេញ - នាំចេញភាពយន្ត", ពិនិត្យមើលថាប្រភេទឯកសារគឺ Gif ជ្រើសរើសឈ្មោះ និងទីតាំង ហើយរក្សាទុក។
ហ្នឹងហើយ! ព្រះអាទិត្យកំពុងរះដោយថាមពលរបស់វា!

- http://photoshop.demiart.ru) ផងដែរនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធវាងាយស្រួលណាស់ប្រសិនបើអ្នកមានសមត្ថភាពក្នុងការគូររូបភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (ស៊ុម) ។

មុនពេលបង្កើត Flash ចលនាអ្នកអាចអនុវត្តជាមួយចលនា gif ដើម្បីយល់ក្នុងទម្រង់សាមញ្ញអំពីគោលការណ៍នៃការបង្កើតចលនា។ នេះត្រូវបានណែនាំសម្រាប់។ អ្នកត្រូវដំឡើងកម្មវិធី Easy GIF Animator Pro ហើយបើករូបភាពរបស់អ្នកដែលបានបង្កើតដោយប្រើកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក ឬគូរនៅក្នុងវា ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមបង្កើត ចលនា. ទោះបីជាអ្នកមានរូបភាពតែមួយក៏ដោយ អ្នកអាចបង្កើតរូបភាពសាមញ្ញមួយ។ ចលនា(កម្មវិធីនេះផ្តល់ជម្រើសចលនា "ស្តង់ដារ" មួយចំនួន)។ ហើយនៅពេលដែលមានស៊ុមជាច្រើនដែលមានទំហំដូចគ្នា នោះអ្នកអាចបង្កើត gif ចេញពីពួកគេ។ ចលនា. ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេត្រូវបន្ថែមដោយ . មុខងាររបស់កម្មវិធីក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវការកំណត់ពេលវេលាដែលចង់បាន។

នៅពេលដែលគោលការណ៍នៃការបង្កើតចលនាមានភាពច្បាស់លាស់ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមបង្កើតចលនា Flash ។ ដើម្បីធ្វើការជាមួយវាបានត្រឹមត្រូវ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យដំឡើងកំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ Adobe Flash Player ជាដំបូង (ចុចទីនេះ http://get.adobe.com/ru/flashplayer) បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវដំឡើងកម្មវិធី Macromedia Flash Professional ។ កម្មវិធីនេះក៏រួមបញ្ចូលស៊ុមជាលក្ខណៈបុគ្គល និងបង្ហាញពីការកំណត់ដែលចង់បាន។ មុខងារគឺធំទូលាយជាងនៅក្នុង Easy GIF Animator Pro ចលនាអាច​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ការ​ចេញ​ជា​ច្រើន​ទៀត​ប្រកប​ដោយ​វិជ្ជាជីវៈ, ដំឡើង, ល។ ដើម្បីបង្កើនជំនាញរបស់អ្នក វាក៏គួរសិក្សាមេរៀនខ្លះដែរ (ធ្វើតាមតំណ http://flash.demiart.ru).

សូមចំណាំ

ចម្លើយ៖ ចំណុចនោះគឺថាដើម្បីបង្កើតចលនា អ្នកត្រូវការកម្មវិធីបកប្រែបន្ថែមដែលធ្វើការជាមួយរូបភាពនៅក្នុងផ្នែកបន្ថែម "gif"។ មានកម្មវិធីបែបនេះជាច្រើន ប៉ុន្តែយើងនឹងនាំអ្នកទៅកាន់កម្មវិធី UnFREEz ដែលជាឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដែលដំណើរការមុខងារតែមួយប៉ុណ្ណោះ។

ដំបូន្មានមានប្រយោជន៍

ការបង្កើត បង្ហាញ និងរក្សាទុកគំនូរជីវចលក្នុងប្រភេទនេះគឺងាយស្រួលណាស់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យចលនា gif នៅតែជាទម្រង់គំនូរជីវចលទូទៅបំផុតមួយនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ អ្នកអាចបង្កើតគំនូរជីវចលក្នុងទម្រង់នេះដោយប្រើកម្មវិធីគំនូរជីវចលឯកទេស ឬបង្កើតចលនាដោយផ្ទាល់លើអ៊ីនធឺណិតដោយបង្ហោះរូបថតរបស់អ្នកជាស៊ុម ដើម្បីបង្កើតរូបតំណាងដែលមានចលនា។

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការប្រើពុម្ព flash ណាមួយដែលត្រូវបានទាញយកពីអ៊ីនធឺណិត ប៉ុន្តែអ្នកមិនពេញចិត្តនឹងព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួនរបស់វានោះ អ្នកអាចកែសម្រួលវាបាន។ មានឧបករណ៍ជាក់លាក់សម្រាប់កិច្ចការនេះ ដូចជា៖ កម្មវិធី Flash ដែលកែសម្រួលឯកសារ SWF ដែលបង្កើតក្នុងកម្មវិធី Dreamweaver ។

អ្នកនឹងត្រូវការ

  • កុំព្យូទ័រ កម្មវិធី Flash កម្មវិធី Dreamweaver ការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត

សេចក្តីណែនាំ

ប្រសិនបើអ្នកបានដំឡើងទាំង Flash និង Dreamweaver អ្នកអាចបង្កើតឯកសារ SWF នៅក្នុងឯកសារ Dreamweaver ហើយបន្ទាប់មកប្រើ Flash ទៅ . អ្នកមិនអាចកែសម្រួលឯកសារ SWF ដោយផ្ទាល់ដោយប្រើ Flash បានទេ។ ឯកសារ FLA ត្រូវបានកែសម្រួល នោះគឺជាឯកសារប្រភព ហើយបន្ទាប់មកវាត្រូវបានបំប្លែងម្តងទៀតទៅជាឯកសារ SWF ។

នៅក្នុង Dreamweaver អ្នកត្រូវការអ្នកត្រួតពិនិត្យអចលនទ្រព្យ (Window> Properties)។ អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​កិច្ចការ​មួយ​ដូច​ខាង​ក្រោម​ក្នុង​ឯកសារ Dreamweaver របស់​អ្នក។ ចុចលើផ្ទាំងឯកសារ SWF ដើម្បីជ្រើសរើសវា។ បន្ទាប់​មក​ចុច​លើ​ប៊ូតុង Edit ដែល​មាន​ទីតាំង​ក្នុង Property Inspector។

ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងឯកសារ SWF ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសពាក្យបញ្ជា "កែសម្រួលក្នុង Flash" ពីម៉ឺនុយបរិបទ។ បន្ទាប់មក Dreamweaver នឹងផ្តោតលើកម្មវិធី Flash ហើយវានឹងសាកល្បងប្រភពឯកសារ FLA នៅក្នុងទីតាំង SWF ដែលបានជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើរកមិនឃើញឯកសារ Flash ដើម អ្នកប្រើប្រាស់អាចបញ្ជាក់ទីតាំងរបស់វាដោយដៃ។ ប្រសិនបើវាជាឯកសារ SWF ឬឯកសារ FLA អ្នកអាចដោះលែងវានៅក្នុង Dreamweaver ។

នៅក្នុងកម្មវិធី Flash សូមកែសម្រួលឯកសារ FLA ។ នៅពេលការកែសម្រួលបានបញ្ចប់ អ្នកអាចចុច "រួចរាល់"។ បន្ទាប់មក Flash នឹងផលិតឯកសារ FLA ហើយបន្ទាប់មកនាំចេញវាឡើងវិញជាឯកសារ SWF ។ បន្ទាប់មកការផ្តោតអារម្មណ៍នឹងប្តូរទៅកម្មវិធី Dreamweaver ។ អ្នកអាចអាប់ដេតឯកសារ SWF របស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពី Flash ដោយជ្រើសរើស File > Update for Dreamweaver។

ដើម្បីមើលឯកសារដែលបានអាប់ដេតនៅក្នុងឯកសាររបស់អ្នក អ្នកត្រូវតែចុច Play in Dreamweaver ឬអ្នកអាចប្រើគ្រាប់ចុច F12 ដើម្បីមើលទំព័រនៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីរុករក។

វីដេអូលើប្រធានបទ

ប្រភព៖

  • របៀបកែសម្រួល swf

វាកើតឡើងថាគំរូ flash ដែលបានទាញយកពីអ៊ីនធឺណិតមិនបំពេញតាមតម្រូវការរបស់អ្នកទាំងអស់។ អ្នកអាចកែវាដោយប្រើកម្មវិធីពិសេសដូចជា Dreamweaver ។ សូមអានបន្តដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបធ្វើវា។

សេចក្តីណែនាំ

ទាញយកកម្មវិធី Dreamweaver ពីអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីអាចកែសម្រួលពុម្ព Flash ។ លើសពីនេះ អ្នកត្រូវតែដំឡើងកម្មវិធី Flash នៅលើកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើវាមិននៅទីនោះសូមដំឡើងវា។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចជ្រើសរើសឯកសារ SWF នៅក្នុង Dreamweaver ដើម្បីកែប្រែគំរូ Flash ។

បើកអ្នកត្រួតពិនិត្យអចលនទ្រព្យនៅក្នុង Dreamweaver ។ នៅក្នុងវាស្វែងរកធាតុ "បង្អួច" បន្ទាប់មក "លក្ខណសម្បត្តិ" ។ ជ្រើសរើសឯកសារដែលអ្នកនឹងកែសម្រួល។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើវាម្តង ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង "កែសម្រួល" ដែលអ្នកនឹងឃើញនៅលើរបារឧបករណ៍នៅក្នុង អធិការអចលនទ្រព្យ។

ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើផ្ទាំងឯកសារ SWF ។ បន្ទាប់ពីនោះជ្រើសពាក្យបញ្ជា "កែសម្រួលក្នុង Flash" ពីម៉ឺនុយបរិបទ។ បន្ទាប់ពីដំណើរការពាក្យបញ្ជានេះ Dreamweaver នឹងផ្តល់ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃឯកសារទៅ Flash ដែលនឹងកំណត់ទីតាំងនៃឯកសារ FLA ដើម។

ប្រសិនបើឯកសារ flash មិនត្រូវបានរកឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ សូមបញ្ជាក់ទីតាំងរបស់វាដោយដៃ។ វាកើតឡើងថាសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួន ឯកសារ SWF ឬ FLA ត្រូវបានរារាំងកំឡុងពេលកែសម្រួលពីមុនដោយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។ វាមិនគួរឱ្យខ្លាចទេ។ ដោយប្រើមុខងារពិសេសនៅក្នុង Dreamweaver ពួកគេអាចបញ្ចេញបាន។

កែសម្រួលឯកសារ Flash នៅក្នុងកម្មវិធី Flash តាមដែលអ្នកចង់បាន។ បន្ទាប់ពីនោះចុចប៊ូតុង "រួចរាល់" ។ ការផ្លាស់ប្តូរនឹងកើតឡើងដូចខាងក្រោម។ ដំបូងកម្មវិធីនឹងធ្វើការផ្លាស់ប្តូរឯកសារ FLA បន្ទាប់មកនាំចេញវាម្តងទៀតទៅជាឯកសារ SWF ។ បន្ទាប់មក ការផ្តោតអារម្មណ៍នឹងត្រឡប់ទៅកម្មវិធី Dreamweaver វិញ។

ដើម្បីធ្វើការជាមួយកំណែថ្មីនៃឯកសារ ក្នុងរបារឧបករណ៍ ស្វែងរកធាតុម៉ឺនុយឯកសារ បន្ទាប់មកធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសម្រាប់ Dreamweaver ។ បន្ទាប់មក ដើម្បីមើលឯកសារដែលបានកែប្រែនៅក្នុងឯកសារ ចុចប៊ូតុង Play ឬចុចប៊ូតុង F12 ដើម្បីមើលឯកសារនៅក្នុងបង្អួចកម្មវិធីរុករក។

វីដេអូលើប្រធានបទ

អ្នកនឹងត្រូវការ

  • - កម្មវិធីចងក្រង;
  • - ឌិកូដ;
  • - decompiler ។

សេចក្តីណែនាំ

ដើម្បីកែសម្រួលហ្គេម Flash ឬប្រភេទកម្មវិធីផ្សេងទៀត សូមប្រើឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ពិសេសដែលមានសម្រាប់ទាញយកនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ ការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះវគ្គនៃហ្គេម flash ហើយវាក៏អាចបន្ថែម ឬផ្លាស់ប្តូរកូដរបស់វាផងដែរ។ អ្នកត្រូវមានប្រភពរបស់វានៅក្នុងដៃសម្រាប់រឿងនេះ។ ប្រសិនបើវាបាត់ អ្នកនឹងត្រូវប្រើឧបករណ៍បំបែកពាក្យសម្ងាត់បន្ថែម។

ទាញយកកម្មវិធី ដែលរួមមានកម្មវិធីចងក្រង កម្មវិធីនិពន្ធ និងកម្មវិធីត្រាប់តាម បើចាំបាច់។ បន្ទាប់ពីនេះ កែសម្រួលកូដ បន្ទាប់មក ដោយអនុលោមតាមការផ្លាស់ប្តូរដែលបានធ្វើ បង្ហាញវាជាក្រាហ្វិក គូរវត្ថុបន្តិចម្តងៗ និងបន្ថែមលក្ខណៈសម្បត្តិថ្មីទៅពួកគេ។

បន្ទាប់ពីនេះ សាកល្បងហ្គេម ឬកម្មវិធីជាទៀងទាត់សម្រាប់កំហុស។ នៅពេលដែលអ្នកសរសេរហ្គេមចុងក្រោយដោយគ្មានកំហុស សូមរក្សាទុកកូដ ហើយធ្វើការសាកល្បង។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការមិនដាក់កម្រិតខ្លួនអ្នកចំពោះកម្មវិធីមួយសម្រាប់ការធ្វើតេស្តផងដែរ ជ្រើសរើសកម្មវិធីរុករកផ្សេងៗ។

ប្រសិនបើអ្នកមានហ្គេម flash ឬកម្មវិធីដោយគ្មានប្រភពរបស់វា សូមនាំចូលឯកសារ។ វា​មិន​ធានា​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ទិដ្ឋភាព​ពេញលេញ​នៃ​រូបភាព​ធំ​នោះ​ទេ ដោយសារ​ឯកសារ swf ច្រើន​តែ​ត្រូវ​បាន​ការពារ​ដោយ​ពាក្យ​សម្ងាត់ ឬ​ត្រូវ​បាន​អ៊ិនគ្រីប។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសកម្មវិធីបំបែកពាក្យសម្ងាត់តាមការសំរេចចិត្តរបស់អ្នក។ នៅពេលជ្រើសរើស decompiler ក៏ពឹងផ្អែកលើការពិនិត្យឡើងវិញពីអ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានប្រើវាសម្រាប់ Flash ពីមុន។

សូមចំណាំថាក្នុងករណីខ្លះវាអាចទៅរួចដើម្បីទទួលបានកូដប្រភពដើម្បីចៀសវាងការបំបែក។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែស្វែងរកវេទិកាប្រធានបទដោយប្រើប្រធានបទពាក់ព័ន្ធ។ វាអាចទៅរួចណាស់ដែលអ្នកនឹងរកឃើញព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការលើប្រធានបទដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្កើត Flash សម្រាប់វេទិកាភាគីទីបី សូមប្រើកម្មវិធីត្រាប់តាមពិសេស។

វីដេអូលើប្រធានបទ

ដំបូន្មានមានប្រយោជន៍

កុំកែសម្រួល flash ដោយគ្មានការឌិគ្រីប។

សព្វថ្ងៃនេះ ការបង្កើតគេហទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកមិនពិបាកទេ សូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដែលមិនមានចំណេះដឹងជាក់លាក់នៃការសរសេរកម្មវិធី ឬការរចនាគេហទំព័រក៏ដោយ។ អ្នកអាចប្រើផ្សេងៗ គំរូគេហទំព័រនៅលើអ៊ីនធឺណិត ហើយផ្អែកលើពួកវា បង្កើត កែសម្រួល និងបោះពុម្ពគេហទំព័ររបស់អ្នកនៅលើអ៊ីនធឺណិត។

សេចក្តីណែនាំ

ទាញយកគំរូ គេហទំព័រ. ស្វែងរកឯកសារ style.css (ជាធម្មតាមានទីតាំងនៅក្នុងថត html សាធារណៈ)។ បើកឯកសារនេះហើយស្វែងរកបំណែកនៃកូដដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះរូបរាងនៃផ្នែកខាងលើនៃគេហទំព័រ។ វាមើលទៅដូចនេះ៖ #logotype (background:url (images/logotype.png) no-repeat left center #fff; width:230px; height:60px; margin:10px 25px; position:relative;.

នៅទីនេះក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ៖ បន្ទាត់ url បញ្ជាក់ផ្លូវទៅកាន់រូបភាពផ្ទៃខាងក្រោយនៃគេហទំព័រដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើត។ បន្ទាត់ខាងក្រោមបង្ហាញពីទំហំរូបភាព (ប្រវែង កម្ពស់)។ ធាតុរឹមកំណត់ចន្លោះពេលចូលបន្ទាត់ផ្ដេក និងបញ្ឈរនៃរូបភាព។ ស្វែងរកឯកសារ logotype.png ដែលប្រើជាឡូហ្គោ ជំនួសវាដោយនិមិត្តសញ្ញាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងថតដូចគ្នា និងជាមួយឈ្មោះដូចគ្នា។