Sučelje - što je to? Interna sučelja osobnog računala


"Tata" mora prići "mami"

Svako računalo, bilo stolno ili prijenosno računalo, koristi ogroman broj konektora, kako internih tako i eksternih. Možete li imenovati svaku od njih i objasniti njihovu svrhu? Knjige često imaju preslabe opise ili nedovoljno ilustrirane. Zbog toga su čitatelji često zbunjeni i izgubljeni.

  • U našem cjelovitom vodiču pokušat ćemo riješiti ovaj problem razvrstavanjem svih postojećih sučelja. Članak smo opremili velikim brojem ilustracija koje će vam jasno reći o utorima, priključcima i sučeljima vašeg osobnog računala, kao i o cijelom nizu uređaja koji se na njih mogu spojiti. Naš će vodič biti posebno koristan početnicima koji često ne znaju svrhu pojedinog sučelja. Sada morate spojiti periferne uređaje.
  • Ali postoji jedna utjeha: gotovo svaki konektor vrlo je teško (ili čak nemoguće) pogrešno spojiti. Uz rijetke iznimke, nećete moći spojiti uređaj na krivo mjesto. Ukoliko takva mogućnost ipak postoji, svakako ćemo Vas obavijestiti. Srećom, oštećenja uzrokovana neispravnim spojevima danas više nisu tako česta kao nekada.

Vodič smo podijelili na sljedeće dijelove. Vanjska sučelja za povezivanje perifernih uređaja.

Interna sučelja smještena u kućištu računala. Vanjska sučelja za povezivanje perifernih uređaja USB Priključci U univerzalni S

  • erial
  • B
  • Mini USB priključak: Obično ga koriste digitalne video kamere, vanjski tvrdi diskovi itd.


USB "tip A" (lijevo) i USB "tip B" (desno).


USB kabel za proširenje (ne smije biti dulji od 5 m).

Mini-USB konektori obično se nalaze na digitalnim fotoaparatima i vanjskim tvrdim diskovima.

USB logo je uvijek prisutan na konektorima.

Dvostruki kabel. Svaki USB priključak pruža 5V/500mA. Ako trebate više energije (recimo, za mobilni tvrdi disk), tada vam ovaj kabel omogućuje napajanje iz drugog USB priključka (500 + 500 = 1000 mA).

Izvorno: u ovom slučaju USB samo napaja punjač.


USB/PS2 adapter.


FireWire kabel sa 6-pinskim utikačem na jednom kraju i 4-pinskim utikačem na drugom kraju.

Službeni naziv IEEE-1394 skriva serijsko sučelje koje se široko koristi za digitalne video kamere, vanjske tvrde diskove i razne mrežne uređaje. Također se naziva FireWire (od Applea) i i.Link (od Sonyja). Trenutno se standard IEEE-1394 od 400 Mbit/s zamjenjuje standardom IEEE-1394 od 800 Mbit/s b(također poznat kao FireWire-800). Obično se FireWire uređaji spajaju putem 6-pinskog utikača koji osigurava napajanje. 4-pinski utikač ne daje napajanje. FireWire-800 uređaji, s druge strane, koriste 9-pinske kabele i konektore.



Ova FireWire kartica ima dva velika 6-pinska priključka i jedan mali 4-pinski priključak.


6-pinski konektor s napajanjem.

4-pinski konektor bez napajanja. Ovo se obično koristi na digitalnim video kamerama i prijenosnim računalima.

"Tulip" (Cinch/RCA): kompozitni video, audio, HDTV

Kodiranje boja je dobrodošlo: žuta za video (FBAS), bijeli i crveni "tulipani" za analogni audio i tri "tulipana" (crvena, plava, zelena) za HDTV komponentni izlaz

Cinch konektori koriste se zajedno s koaksijalnim kabelima za mnoge elektroničke signale. Tipično, čepovi tulipana koriste kodiranje boja, što je prikazano u sljedećoj tablici.

Boja

Korištenje

Vrsta signala

Bijeli ili crni

Zvuk, lijevi kanal

Analog

Zvuk, desni kanal (vidi i HDTV)

Analog

Video, kompozitni

Analog

Komponentni HDTV (svjetlina Y)

Analog

Komponentni HDTV Cb/Pb Chroma

Analog

Komponentni HDTV Cr/Pr Chroma

Analog

Narančasta/žuta

Digitalni

Upozorenje. Moguće je zamijeniti digitalni SPDIF utikač s analognim kompozitnim video konektorom, stoga uvijek pročitajte upute prije spajanja opreme. Osim toga, kodiranje boja SPDIF-a može biti potpuno drugačije. Konačno, možete zbuniti crveni HDTV tulipan s pravim audio kanalom. Zapamtite da HDTV utikači uvijek dolaze u grupama od tri, a isto se može reći i za utičnice.


Tulipani utikači imaju različito kodiranje boja ovisno o vrsti signala.

Dvije vrste SPDIF (digitalni audio): "tulip" lijevo i TOSLINK (optičko vlakno) desno.

Optičko sučelje TOSKLINK također se koristi za SPDIF digitalne signale.

Adapter sa SCART konektora na "tulipane" (kompozitni video, 2x audio i S-Video)

Rječnik

  • RCA = Radio Corporation of America
  • SPDIF = Sony/Philips digitalna sučelja


Dva PS/2 porta: jedan obojen, jedan ne.

Ime je dobio po "staroj dami" IBM-u PS/2 Ovi se priključci sada široko koriste kao standardna sučelja za tipkovnice i miševe, ali postupno ustupaju mjesto USB-u. Sljedeća shema kodiranja boja danas je uobičajena.

  • Ljubičasta: tipkovnica.
  • Zeleno: miš. Osim toga, danas je uobičajeno pronaći PS/2 utičnice neutralne boje za miš i tipkovnicu. Sasvim je moguće pomiješati konektore tipkovnice i miša na matičnoj ploči, ali to neće uzrokovati nikakvu štetu. Ako to učinite, brzo ćete otkriti pogrešku: ni tipkovnica ni miš neće raditi. Mnoga se računala neće čak ni pokrenuti ako miš i tipkovnica nisu ispravno povezani. Popravak je vrlo jednostavan: zamijenite vilice i sve će raditi!


USB/PS/2 adapter.

VGA sučelje za monitor


VGA priključak na grafičkoj kartici.

Računala već duže vrijeme koriste 15-pinsko Mini-D-Sub sučelje za povezivanje monitora (HD15). Koristeći odgovarajući adapter, možete spojiti takav monitor na DVI-I (DVI-integrirani) izlaz grafičke kartice. VGA sučelje prenosi crvene, zelene i plave signale, kao i informacije o vodoravnoj (H-Sync) i okomitoj (V-Sync) sinkronizaciji.


VGA sučelje na kabelu monitora.

Nove grafičke kartice obično dolaze s dva DVI izlaza. No pomoću DVI-VGA adaptera možete jednostavno promijeniti sučelje (desno na slici).


Ovaj adapter pruža informacije za VGA sučelje.

Rječnik

  • VGA = videografički niz

DVI sučelje za monitor

DVI je sučelje monitora dizajnirano prvenstveno za digitalne signale. Tako da ne morate pretvarati digitalne signale grafičke kartice u analogne i zatim raditi obrnutu konverziju na zaslonu.

Grafička kartica s dva DVI priključka može upravljati s dva (digitalna) monitora istovremeno.

Budući da je prijelaz s analogne na digitalnu grafiku spor, programeri grafičkog hardvera dopuštaju da se obje tehnologije koriste paralelno. Osim toga, moderne grafičke kartice mogu lako nositi s dva monitora.

Široko korišteno sučelje DVI-I Omogućuje istovremenu upotrebu digitalnih i analognih veza.

sučelje DVI-D vrlo je rijedak. Omogućuje samo digitalnu vezu (bez mogućnosti povezivanja analognog monitora).

Mnoge grafičke kartice uključuju DVI-I na VGA adapter koji vam omogućuje povezivanje starijih monitora s 15-pinskim D-Sub-VGA utikačem.

Kompletan popis vrsta DVI (najčešće korišteno sučelje je DVI-I s analognim i digitalnim priključcima).

Rječnik

  • DVI = Digitalno vizualno sučelje

RJ45 za LAN i ISDN

RJ45 mrežni kabeli dostupni su u različitim duljinama i bojama.

U mrežama se najčešće koriste konektori upredene parice. Trenutno 100 Mbps Ethernet ustupa mjesto gigabitnom Ethernetu (koji radi na brzinama do 1 Gbps). Ali svi koriste RJ45 utikače. Ethernet kabeli se mogu podijeliti u dvije vrste.

  1. Klasični patch kabel koji služi za spajanje računala na hub ili switch.
  2. Cross-crimp kabel koji se koristi za povezivanje dvaju računala.


Mrežni priključak na PCI kartici.

Moderne kartice koriste LED za prikaz aktivnosti.

U Europi i Sjevernoj Americi ISDN uređaji i mrežna oprema koriste isti RJ45. Treba napomenuti da RJ45 utikači dopuštaju "hot plugging", a ako pogriješite, neće se dogoditi ništa loše.

RJ11 za modeme


RJ11 kabel.

RJ45 i RJ11 sučelja su međusobno vrlo slična, ali RJ11 Ima samo četiri kontakta, dok RJ45 ima osam. U računalnim sustavima, RJ11 se prvenstveno koristi za spajanje na modeme telefonske linije. Osim toga, postoji mnogo adaptera za RJ11, budući da telefonske utičnice u svakoj zemlji mogu imati vlastiti standard.

RJ11 priključak na prijenosnom računalu.

RJ11 modemsko sučelje.

RJ11 adapteri omogućuju spajanje različitih tipova telefonskih utičnica. Slika prikazuje utičnicu iz Njemačke.

S-Video (Hosiden, Y/C)


S-Video sučelje.

Hosiden 4-pinski utikač koristi različite linije za svjetlinu (Y, svjetlina i vrijeme podataka) i boju (C, boja). Odvajanje signala svjetline i boje omogućuje bolju kvalitetu slike u usporedbi s kompozitnim video sučeljem (FBAS). Ali u svijetu analognih veza, HDTV komponentno sučelje još uvijek zauzima prvo mjesto po kvaliteti, a slijedi ga S-Video. Samo digitalni signali poput DVI (TDMS) ili HDMI (TDMS) daju višu kvalitetu slike.

S-Video priključak na grafičkoj kartici.

SCART je kombinacija sučelja koja se široko koristi u Europi i Aziji. Ovo sučelje kombinira S-Video, RGB i analogne stereo signale. YpbPr i YcrCb načini rada komponente nisu podržani.


SCART priključci za TV i VCR.

Ovaj adapter pretvara SCART u S-Video i analogni audio ("tulipani").

Ovo je digitalno medijsko sučelje za nekomprimirane HDTV signale razlučivosti do 1920x1080 (ili 1080i), s ugrađenom zaštitom autorskih prava za upravljanje digitalnim pravima (DRM). Trenutna tehnologija koristi 19-pinske utikače tipa A.

Do sada nismo vidjeli nijednu potrošačku opremu koja koristi 29-pinske utikače tipa B koji podržavaju rezolucije veće od 1080i. HDMI koristi istu tehnologiju TDMS signala kao DVI-D. Ovo objašnjava pojavu HDMI-DVI adaptera. Uz to, HDMI može pružiti do 8 kanala 24-bitnog, 192 kHz zvuka. Imajte na umu da HDMI kabeli ne mogu biti dulji od 15 metara.


HDMI/DVI adapter.

Rječnik

  • HDMI = Multimedijsko sučelje visoke rezolucije

Interna sučelja smještena u kućištu računala

Serijski ATA (SATA)

Četiri SATA priključka na matičnoj ploči.

SATA je serijsko sučelje za povezivanje uređaja za pohranu (danas su to uglavnom tvrdi diskovi) i namijenjeno je zamjeni starog paralelnog ATA sučelja. Prva generacija standarda Serial ATA danas je vrlo široko korištena i omogućuje maksimalnu brzinu prijenosa podataka od 150 Mbit/s. Maksimalna duljina kabela je 1 metar. SATA koristi vezu od točke do točke gdje je jedan kraj SATA kabela spojen na matičnu ploču računala, a drugi na tvrdi disk. Dodatni uređaji nisu spojeni na ovaj kabel, za razliku od paralelnog ATA, kada se dva pogona mogu "objesiti" na svaki kabel. Tako "master" i "slave" pogoni postaju stvar prošlosti.

Mnogi SATA kabeli dolaze s poklopcima za zaštitu osjetljivih pinova.

SATA napajanje u različitim formatima.


Ovako se napajaju SATA tvrdi diskovi.

Kabeli su dostupni u raznim bojama.

Iako je SATA dizajniran za korištenje unutar kućišta računala, brojni proizvodi imaju vanjska SATA sučelja.

Napajanje za SATA diskove moguće je osigurati na dva načina: preko klasičnog Molex utikača...

Ili pomoću posebnog kabela za napajanje.

ATA/133 (Paralelni ATA, UltraDMA/133 ili E-IDE)

Paralelna sabirnica prenosi podatke iz tvrdi diskovi i optički pogoni (CD i DVD) i natrag. Poznat je kao paralelni ATA (Parallel ATA) i danas ustupa mjesto serijskom ATA (Serial ATA). Najnovija verzija koristi 40-pinsku žicu s 80 jezgri (pola prema masi). Svaki takav kabel omogućuje spajanje najviše dva pogona, kada jedan radi u "master", a drugi u "slave" načinu. Obično se način mijenja pomoću malog kratkospojnika na pogonu.


IDE trakasti kabel.

Spajanje DVD pogona: crvena traka na kabelu uvijek bi se trebala nalaziti pored priključka za napajanje.

ATA/133 sučelje za klasični tvrdi disk od 3,5" (dolje) ili verziju od 2,5" (gore).

Ako želite spojiti pogon prijenosnog računala od 2,5" na obično stolno računalo, možete koristiti isti adapter.

Upozorenje: U većini slučajeva sučelje se ne može pravilno spojiti zbog izbočine na jednoj strani, ali stariji kabeli je možda nemaju. Stoga se pridržavajte ovog pravila: kraj kabela, označen trakom u boji (obično crvenom), uvijek bi se trebao podudarati s pinom broj 1 na matičnoj ploči, a također bi trebao biti bliže priključku napajanja CD/DVD pogona. Kako bi se spriječila pogrešna povezivanja, mnogim kabelima i priključcima nedostaje jedna nožica za iglu ili rupa za iglu u sredini.

Jedan kabel podržava spajanje dva uređaja: recimo, dva tvrda diska ili tvrdi disk uparen s DVD pogonom. Ako su dva uređaja spojena na petlju, tada bi jedan trebao biti konfiguriran kao "master", a drugi kao "slave". Da biste to učinili, morat ćete koristiti kratkospojnik. Obično je postavljen na jednu ili drugu postavku. Ako ste u nedoumici, pogledajte dokumentaciju (ili web mjesto proizvođača pogona).

Rječnik

  • ATA = Napredni tehnološki dodatak
  • E-IDE = Poboljšana integrirana pogonska elektronika

AGP utor sa zasunom za grafičku karticu.

Većina grafičkih kartica u potrošačkim računalima koristi sučelje Accelerated Graphics Port (AGB). Najstariji sustavi koriste PCI sučelje za istu svrhu. Međutim, PCI Express (PCIe) trebao bi zamijeniti oba sučelja. Unatoč nazivu, PCI Express je serijska sabirnica, dok je PCI (bez sufiksa Express) paralelna. Općenito, PCI i PCI Express sabirnice nemaju ništa zajedničko osim naziva.

AGP grafička kartica (gore) i PCI Express grafička kartica (dolje).

Matične ploče radnih stanica koriste AGP Pro utor koji pruža dodatnu snagu za OpenGL kartice gladne energije. Međutim, u njega možete instalirati i obične grafičke kartice. Međutim, AGP Pro nikada nije stekao široku prihvaćenost. Grafičke kartice koje su gladne energije obično su opremljene dodatnom utičnicom za napajanje - za isti Molex utikač, na primjer.

Dodatno napajanje za grafičku karticu: 4- ili 6-pinska utičnica.

Dodatno napajanje za grafičku karticu: Molex utičnica. AGP standard je prošao kroz nekoliko ažuriranja.

Standard

Širina pojasa

256 MB/s

533 MB/s

1066 MB/s

2133 MB/s

Ako se volite baviti hardverom, trebali biste zapamtiti da postoje dvije razine napona sučelja. Standardi AGP 1X i 2X rade na 3,3 V, dok AGP 4X i 8X zahtijevaju samo 1,5 V. Osim toga, postoje univerzalne AGP kartice koje odgovaraju bilo kojoj vrsti konektora. Kako bi se spriječilo pogrešno umetanje kartica, AGP utori koriste posebne jezičke. A karte su prorezi.

Gornja kartica ima utor za AGP 3,3 V. U sredini: univerzalna kartica s dva izreza (jedan za AGP 3,3 V, drugi za AGP 1,5 V). Ispod je kartica sa izrezom desno za AGP 1.5V.

PCI Express: serijska sabirnica

Utori za proširenje matične ploče: PCI Express x16 trake (gore) i 2 PCI Express x1 trake (dolje).

Dva PCI Express utora za ugradnju dvije nVidia SLi grafičke kartice. Između njih možete vidjeti mali PCI Express x1 utor.

PCI Express je serijsko sučelje i ne treba ga brkati s PCI-X ili PCI sabirnicama koje koriste paralelno signaliziranje.

PCI Express (PCIe) je najnaprednije sučelje za grafičke kartice. Ujedno je pogodan i za ugradnju drugih kartica za proširenje, iako ih je za sada na tržištu vrlo malo. PCIe x16 pruža dvostruko veću propusnost od AGP 8x. Ali u praksi se ta prednost nikada nije pokazala.

AGP grafička kartica (gore) u usporedbi s PCI Express grafičkom karticom (dolje).

Odozgo prema dolje: PCI Express x16 (serijski), dva paralelna PCI sučelja i PCI Express x1 (serijski).

Broj PCI Express traka

Jednosmjerna propusnost

Ukupna propusnost

256 MB/s

512 MB/s

512 MB/s

PCI i PCI-X: paralelne sabirnice

PCI je standardna sabirnica za povezivanje perifernih uređaja. Među njima su mrežne kartice, modemi, zvučne kartice i kartice za video snimanje.

Među matičnim pločama za opće tržište, najčešća sabirnica je PCI 2.1 sabirnica, koja radi na 33 MHz i ima širinu od 32 bita. Ima propusnost do 133 Mbit/s. Proizvođači nisu široko usvojili PCI 2.3 sabirnice s frekvencijama do 66 MHz. Zbog toga je vrlo malo kartica ovog standarda. Ali neke matične ploče podržavaju ovaj standard.

Još jedan razvoj u svijetu PCI paralelne sabirnice poznat je kao PCI-X. Ovi se utori najčešće nalaze na matičnim pločama poslužitelja i radnih stanica jer PCI-X pruža veću propusnost za RAID kontrolere ili mrežne kartice. Na primjer, sabirnica PCI-X 1.0 nudi do 1 Gbps propusnosti s brzinom sabirnice od 133 MHz i 64 bita.

Današnja specifikacija PCI 2.1 zahtijeva napon napajanja od 3,3 V, koji sprječava ugradnju starijih kartica od 5 V, koje su prikazane na slici.

Kartica s izrezom, kao i PCI utor s ključem.

RAID kontroler za 64-bitni PCI-X utor.

Klasični 32-bitni PCI utor na vrhu, te tri 64-bitna PCI-X utora na dnu. Zeleni utor podržava ZCR (Zero Channel RAID).

Rječnik

  • PCI = Peripheral Component Interconnect

Priključci za napajanje i ATX standardi

Sljedeća tablica i ilustracije prikazuju različite vrste priključaka za napajanje.

Standardni konektor za napajanje.

Utičnica 462

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

20-pinski

AUX utikač (6-pinski)

Nije korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Rijetko korišten

Utičnica 754

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

AUX utikač (6-pinski)

Nije korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Ponekad prisutna

Utičnica 939

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

20-pinski, ponekad 24-pinski

AUX utikač (6-pinski)

Nije korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Ponekad trebate

Utičnica 370

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

20-pinski

AUX utikač (6-pinski)

Rijetko korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Rijetko korišten

Utičnica 423

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

20-pinski

AUX utikač (6-pinski)

Rijetko korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Utičnica 478

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

20-pinski

AUX utikač (6-pinski)

Nije korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Utičnica 775

Standard snage

ATX12V 2.01 ili noviji

24-pinski, ponekad 20-pinski

AUX utikač (6-pinski)

P4 konektor (4-pinski 12V)

P4 konektor (8 pinski 12V)

945X čipset koji podržava dvojezgrene CPU-e ili više zahtijeva ovaj priključak


ATX utikač s 24 igle (prošireni ATX).


20-pinski ATX kabel.


6-pinski EPS konektor.


Došlo i prošlo: konektor za napajanje pogona.


20/24-pinski konektor (ATX i EATX)

nemoj to raditi 4-pinski produživač s 20 na 24 pina ATX utikača ne može se koristiti za 12-V dodatni AUX konektor (međutim, predaleko je). 4-pinski ekstender je za prošireni ATX port i ne koristi se na 20-pinskim ATX matičnim pločama.

Evo kako: Odvojeni 4-pinski utikač umetnut je u 12V AUX priključak. Lako ga je prepoznati: dva zlatna i dva crna kabla.

Mnoge matične ploče zahtijevaju dodatno napajanje.

Prilikom ulaska u bilo koji program dočeka nas sučelje. Možda ti se sviđa, možda i ne. Ovisi o svakoj osobi osobno. sta je ovo

Kada koristimo programe, ne primjećujemo kako iskaču savjeti, pojavljuju se prekidači i različita tekstualna polja.

Sve ovo je sučelje koje pruža udobnu interakciju korisnika sa sustavom. U ovom članku ćemo detaljno pogledati što je sučelje i gdje se uglavnom koristi.

Što je sučelje

Ako zamislite, svaka osoba koristi Internet. Nije važno koji su njegovi ciljevi za ovo. On ga jednostavno uzme i u njemu radi što god želi. Internet je za neke mjesto gdje se možete dobro zabaviti i komunicirati s drugima.

Nekima je mukotrpan rad ono što im omogućuje da zarade novac za život. Dobro, ostavimo to po strani i prijeđimo na temu.

Koristimo se internetom i posjećujemo različite stranice. I svaka stranica ima vaš dizajn. Zamislite što bi se dogodilo da ga stranica uopće nema. Odnosno, bio bi to običan abecedni portal.

Ili bi čak počeli kopirati jedni druge i to tako osrednje da ne bi bilo zanimljivo ni posjetiti ga. Eto zašto svaka stranica ima svoje sučelje. I tu upravo ova riječ stupa na scenu.

Sučelje je, drugim riječima, dizajn, način na koji stranica izgleda izvana. Njegova ljuska. I nije samo u pitanju kako izgleda, nego njegovu strukturu sustava.

Što će se pojaviti ako kliknete na ovaj gumb? Što će se prikazati ako pokažete mišem na ovo mjesto? Sve ovo je sučelje. Ovo je čak i struktura okidača kada se nešto aktivira kada se pritisne. Ovako je ovo sučelje jednostavno.

I kakve to veze ima ako smo počeli pričati o web stranicama, to ne znači da je to samo na web stranicama. Zapravo, ima ga posvuda. Telefon i računalo savršeni su dokaz za to.

Pri ulasku u bilo koju igru ​​pozdravlja nas glavni izbornik. U njemu možemo odabrati bilo što. Ovo je sučelje. Kada koristimo pametni telefon, otvaramo izbornik.

Tamo možemo odabrati "Kamera", "Galerija" i još mnogo toga. Ovo je sve što možete odabrati i postoji sučelje. Dopušta upravljati jelovnikom na način koji nam odgovara.

Ne kažu uzalud da je "lijepo sučelje ključ uspjeha". To je istina, jer što god netko rekao, čovjek sve prvo procjenjuje izvana. Čak i izvana procjenjuju drugu osobu, a tek onda gledaju sve ostalo. Isto je i sa sučeljem.

Ako se pokaže da je ugodan za oko, onda je to to, uzmi, nema opcija. Upravo tako se sve događa u našim životima. Ako otvorimo Wikipediju i tamo pročitamo što je sučelje, možda nećemo shvatiti cijelu bit.

Dakle, sučelje (englesko sučelje) - zajednička granica između dva funkcionalna objekta, zahtjevi za koje su utvrđeni normom; skup sredstava, metoda i pravila interakcije (upravljanje, kontrola itd.) između elemenata sustava. Prilično složen koncept, zar ne? Tako da je lakše to objasniti kao interakciju dvaju različitih sustava. to je sve

Ništa više nije potrebno. Barem je lakše ovako objasniti nego pokušavati pronaći pametne izraze za ovaj fenomen.

Štoviše, sve se događa sa sučeljem na potpuno isti način kao i sa sustavom. Tek tada počinje sve učitavati kada se klikne. Čovjek nikada ne stoji na mjestu i pokušava poboljšati ono što je napravio. Ponekad ispadne u suprotnom smjeru, ali to nije poanta.

Ako sučelje ostane ono što je bilo prije, onda neće privući nove korisnike. Nažalost, to su zakoni života. Morate stalno nešto raditi kako biste održali pozitivno stanje ovog ili onog objekta. Osim toga, sučelje dolazi u nekoliko vrsta.

Može biti grafički, što vam omogućuje stvaranje različitih grafičkih iluzija. Ili možda standardni, koji jednostavno koristi kombinaciju različitih sustava i kodova. Čak je i tekst koji sada pišemo za vas sučelje.

Ako sve objasnimo još jednostavnije, onda će na najjednostavnijem jeziku ispasti ovako: sučelje - sposobnost osobe da održava kontakt s programom, koji je instaliran na njegovom računalu. Logično je da je interakcija moguća samo ako se obje strane dobro razumiju. I s ljudima i s računalima

Jasno je da sučelje mora privući korisnika, jer to je dio uspjeha. Bez lijepog i user-friendly sučelja, nećete moći nikoga privući. Treba ga učiniti svijetlim, u potpunosti na temelju teme stranice. Samo to će poboljšati promet stranice.

Ali zapamti to svatko ima svoj ukus. Ako se jednoj osobi sviđa svijetlo sučelje, drugoj bi to moglo biti trivijalno. Na Internetu možete pogledati različite opcije sučelja, provjeriti ih i odabrati onu koja vam je potrebna za vašu web stranicu.

Štoviše, bez sučelja bilo bi nemoguće komunicirati s programima. A bez programa nemoguće je razumjeti računalo.

Međutim, općenito, ovaj koncept ima mnogo definicija osnovni Ovo se posebno odnosi na računala i sličnu opremu. U ovom slučaju, ispod sučelja podrazumijeva se alat koji korisniku omogućuje da upravljati raznih programa, igrica ili operativnih sustava. To znatno olakšava rad s njima.

Inače, ovo je totalitet različite vrste sredstava pomoću kojih se proizvodi kontrolirati računalne tehnologije od strane čovjeka. Njegovi zadaci uključuju unos informacija i njihov izlaz. Usput, stražnja ploča računala također može biti karakterizirati, poput sučelja. To se objašnjava činjenicom da ima razne ulaze na koje možete spojiti razne uređaje. Na primjer, perilice rublja ili automobili imaju posebne upravljačke ploče, pa se također smatraju sučeljem.

Općenito, ova riječ je preuzeta iz engleskog jezika. Ako obratite pažnju na njegov točan prijevod, znači interakcija između osoba, a koristi se, usput, u istom značenju. Što se tiče modernih tehnologija, sučelje je veze sustava, zahvaljujući kojem se razmjenjuju informacije između objekata. Iako se ovaj koncept najčešće koristi u računalnoj tehnologiji, nalazimo ga iu drugim područjima znanosti i tehnologije.

Zašto je potrebno sučelje?

Djeluje kao neka vrsta komunikacijskog sustava između različiti blokovi opremu, kao i tehnologiju i korisnika. Može se izraziti kao logično, dakle fizički oblik. Logički su složeni algoritmi temeljeni na Booleovoj algebri, i tjelesno To su različiti čipovi, dijelovi, žice itd., Međusobno povezani.

Općenito, računalno sučelje mu omogućuje funkcija, pružanje veza s RAM-om, video adapterom, a također i razmjenom informacija s drugim računalima i ljudima. Zapravo, bez toga uopće nemoguće rad računalnih uređaja. Danas tehnologija koristi mnogo različitih sučelja koja su jednostavno potrebna za rad programera ili korištenje osobnog računala od strane običnih korisnika.

Sučelje je sredstvo koje omogućuje osobi međusobno komunicirati sa strojevima, upravljanje raznim vrstama uređaja i tako dalje. Ono postoji vanjski I interijer. Korisniku je dostupan samo jedan - vanjski, unutarnji je zatvoren i nalazi se unutar tih strojeva. Interakcija s njim događa se samo kada se uređaj pokvari.

Riječ sučelje može imati mnogo definicija, ali glavna je definicija u području računalne tehnologije. Sučelje ovdje znači sredstvo koje korisniku pomaže u interakciji s igrama, programima ili operativnim sustavima. Ovaj alat čini programe prepoznatljivima i olakšava rad s njima. Na primjer, možete uzeti sučelje programa Paint. Ako osoba zna raditi s njim, tada će moći raditi s drugim programima koji imaju slično sučelje.

Pojam se može objasniti drugim riječima, kao skup različitih sredstava kojima osoba kontrolira računalnu tehnologiju. Glavni zadaci sučelja su unos i izlaz informacija. Osim toga, pomaže u upravljanju softverom, razmjeni podataka i provođenju timskih operacija. Ove se operacije provode pomoću vanjskog medija za pohranu.

Stražnja ploča računala može se okarakterizirati kao sučelje. To je zbog mogućnosti povezivanja različitih uređaja s njim pomoću ulaza. Kontrolne ploče koje se nalaze na perilicama rublja ili automobilima također su sučelje.

Sama riječ "sučelje" posuđena je iz engleskog jezika. Njegov doslovni prijevod znači interakcija između osoba, što je isto značenje u kojem se koristi. U modernim tehnologijama, sučelje je jedinstvena veza sustava koja omogućuje prijenos informacija između dva ili više objekata. Iako se ovaj koncept najčešće koristi u računalnoj tehnologiji, prisutan je iu drugim područjima znanosti i tehnologije. Na primjer, u inženjerskoj psihologiji sučelje se naziva komunikacija između strojeva i ljudi.

Potreba za sučeljima

Zamislimo da se složena oprema sastoji od veza, blokova i drugih različitih čvorova. Oprema je također povezana sa samim korisnikom. Posljednja veza mora biti izražena u logičnom obliku. To je sustav koji pruža informacije i također karakterizira signale. Računalna sučelja se logično mogu smatrati sustavima koji se temelje na matematici. To jest, matematički, to su sustavi pojmova Booleove algebre. Fizički, može se predstaviti kao zbirka čipova, elektroničkih dijelova, žica i drugih dijelova koji međusobno izmjenjuju strujne impulse.

Uz pomoć sučelja računalo općenito može raditi. Omogućuje komunikaciju između procesora i RAM-a, uređaja za ispis, a također i s video karticom. Osim toga, pomoću sučelja možete raditi na internetu, komunicirati s drugim uređajima i s drugim korisnicima.

Jednostavno rečeno, bez ovog alata ne može se obavljati posao računalne tehnologije. U računalnoj tehnologiji danas se koriste različite vrste sučelja koja su potrebna programeru za rad;

Programsko sučelje

Programsko sučelje odnosi se na različite dijelove koji se mogu koristiti za kontrolu programa. U programu sučelje izgleda kao prozori i gumbi koji se koriste kako bi program mogao izvoditi radnje koje od njega očekujete.

Navedimo jednostavan primjer korištenja računalnih programa. Da biste gledali film, trebate koristiti program kao što je video player. Program pokreće liniju koja predstavlja film, nakon čega se on prikazuje na ekranu. Program za gledanje filmova također ima svoje sučelje, koje se koristi za upravljanje. Dakle, pomoću tipki prisutnih na playeru, možete pojačati ili stišati zvuk, pauzirati film ili izvršiti druge potrebne radnje.

GUI

GUI je korisničko sučelje koje koristi slike umjesto brojeva. Slike u njemu također zamjenjuju slova, to su gumbi ili ikone. Upečatljiv primjer grafičkog sučelja je Windows desktop. Zadatak ovog sučelja je omogućiti rad programa pomoću klikova.

U usporedbi s unosom i izlazom putem naredbenog retka, GUI je jednostavan i jasan. Ne događa se često da vam je potrebno specijalizirano računalno znanje za korištenje GUI-ja. Grafičko sučelje često je intuitivno i naziva se i user-friendly.

Grafičko sučelje također ima svoje nedostatke, od kojih je glavni velika količina memorije koja je potrebna za vizualizaciju programa u grafičkom obliku. Ali moderni programi su prevladali ovaj nedostatak, budući da se memorija modernih računala povećava sa svakim novim izdanjem. Ali u isto vrijeme, samo sučelje postaje kompliciranije; sada zauzima više memorije, ali postaje praktičnije i učinkovitije.

Kada su igre u pitanju, one također imaju grafičko sučelje kako bi korisnik mogao komunicirati s računalom tijekom igranja. Također omogućuje korisnicima međusobnu komunikaciju. Gotovo sve igre imaju složeno sučelje koje vam omogućuje upravljanje igrom pomoću gumba i miša.

Radnje likova igre osiguravaju radnje korisnika, a metode za njihovu implementaciju standardne su za gotovo sve igre. Često se korisniku daje prilika da promijeni postavke sučelja kako bi mu bilo prikladnije igrati. Sada su se pojavile nove mogućnosti upravljanja, tako da prilikom izrade zaslona osjetljivih na dodir igrom možete upravljati dodirivanjem prstiju.

Vrste sučelja

Osim što postoje igraća, softverska i grafička sučelja, postoje i sljedeće vrste sučelja:

  • vanjski;
  • interijer.

Interno sučelje predstavlja metode i svojstva kojima se pristupa putem drugih sredstava ovog objekta. Nazivaju se i privatnim.

Vanjsko sučelje odnosi se na metode i svojstva koja su izvana dostupna korisnicima. Takve se metode nazivaju javnima. Ove se vrste mogu jasno vidjeti, uzimajući za primjer aparat za kavu. Unutar aparata za kavu skriven je bojler, element koji grije, toplinski osigurač i tako dalje. Sve se to može nazvati internim sučeljem. Dijelovi koji ga čine osiguravaju funkcionalnost uređaja. Da bi to učinili, oni međusobno djeluju. Na primjer, za rad aparata za kavu, njegov grijaći element spojen je na kotao.

Teško je doći do unutarnjeg sučelja aparata za kavu; ono je zatvoreno od korisnika plastičnim kućištem. Podaci o uređaju su skriveni, a korisniku je dostupno samo vanjsko sučelje. Kada se kupi aparat za kavu, korisniku je dostupno samo vanjsko sučelje. Uopće nije potrebno znati o internom sučelju; potrebno vam je samo njegovo vanjsko sučelje.

Isti primjeri vrijede i za druge kućanske aparate, na primjer, perilicu rublja, TV itd. Računalo također ima interno sučelje, ono nije dostupno korisniku, ali ako se uređaj pokvari, potrebno je komunicirati s njim.

Dakle, sučelje je okarakterizirano kao sredstvo pomoću kojeg je moguće komunicirati s računalima, upravljati kućanskim aparatima i tako dalje. Može biti vanjski i unutarnji. Korisniku je dostupno samo vanjsko sučelje uređaja i strojeva.