Aplikacija za iOS. Arhitektura Android aplikacije. Gledamo gotovu aplikaciju na uređaju

Razvijanje aplikacija za iOS može biti ne samo vrlo uzbudljivo, već i vrlo isplativo. Vi samo trebate stvoriti visokokvalitetni Soft koji je relevantan za korisnike Apple uređaja, staviti ga na AppStore i uživati ​​u plodovima svoje aktivnosti, odnosno ostvariti financijsku dobit.

Danas mnogi entuzijasti traže odgovor na pitanje kako napraviti aplikaciju za iOS na Windowsima. Službeni načini nema rješenja za ovaj problem. Postoji neki softver koji rješava problem izrade aplikacija za iOS. Međutim, njegova uporaba dovodi do niza poteškoća.

Stoga, svi koji se odluče ozbiljno baviti razvojem programa i igara za mobilni uređaji od Applea, trebali biste nabaviti računalo s OS X verzijom 10.8 ili novijom.

Kako stvoriti aplikaciju za iOS: slijed radnji

Kako biste počeli kreirati aplikacije za iOS, morat ćete proći određenu obuku, i to:

  • Instalirajte Xcode. Besplatno ga osigurava Apple i može se instalirati samo na OS X. Ne postoje metode za pokretanje ovog softvera na Windowsima i Linuxu.
  • Instalirajte funkcionalno uređivač teksta, na primjer JEdit ili TextMate. To će značajno pojednostaviti izvođenje određenih radnji, na primjer, pisanje koda.
  • Instalirajte program vektorska grafika. Neophodan je za razvoj igara i programa sa slikama i dizajnom. Možete koristiti softver kao što su Inkscape, Adobe Illustrator i CorelDraw. Njihovo besplatni analogni je program DrawBerry.
  • Naučite osnove Objective-C - programskog jezika bez kojeg je nemoguće kreirati igre za iOS i funkcionalni programi. Iako je moguće izraditi jednostavan softver bez ovog programskog jezika, neće biti moguće učiniti ga funkcionalnim. (Ako nema želje za učenjem Objective-C, tada ćete morati koristiti usluge freelancera koji će obaviti dio posla na razvoju aplikacija za financijsku nagradu).
  • Napravite račun razvojnog programera. Da biste to učinili, morat ćete platiti 99 USD (naknada se naplaćuje svake godine) i unijeti svoje porezne podatke.
  • Preuzmite i pregledajte testne aplikacije. To će vam omogućiti praktično iskustvo razvoja iOS-a.

Kvalitativno softverski proizvod je proizvod temeljen na precizno formuliranom konceptu. Zato je u izradu aplikacije za iOS potrebno krenuti planiranjem. Ovo podrazumijeva:

  • Definicija pojma budući program(dizajn, funkcionalnost, glavne akcije, shema rada budućeg softvera - sve to mora biti jasno osmišljeno i odobreno). Ako je zadatak stvoriti igru ​​za iOS, tada je potrebno odabrati njen žanr, osmisliti priču, likove i tako dalje.
  • Odaberite ciljanu publiku, što uvelike ovisi o funkcionalnosti softvera.
  • Odaberite specifične zadatke, što će se riješiti softverom koji se razvija.
  • Razmislite korisničko sučelje, koji bi trebao biti takav da doprinosi što više brzo rješenje zadatke koje treba primijeniti. Bolje je proći kroz nekoliko opcija, čija će vizualna studija pomoći u određivanju konačnog izbora.

Sada možete izravno početi razvijati mobilne aplikacije za iOS. Da biste to učinili, morate se pokrenuti u programu za izradu aplikacija za iOS (Xcode). novi projekt i pružiti sve potrebne podatke. Proces razvoja tada izgleda otprilike ovako:

  • Izrada Storyboarda koji je neophodan za vizualni prikaz svih ekrana buduće aplikacije, kao i prijelaza između njih.
  • Dodjeljivanje Storyboarda kreiranom projektu. Ovo je neophodno kako bi se odabrano sučelje učitalo kada se program pokrene.
  • Stvaranje prvog zaslona pomoću kontrolera prikaza. Postoji veliki izbor kontrolera koji su već kreirani, a oni sami su neophodni da bi program "razumio" kako točno prikazati sadržaj korisniku.
  • Dodavanje objekata sučelja. Razvoj aplikacije za iOS je nemoguć bez korištenja takvih elemenata funkcionalno sučelje, Kako tekstualna polja, razne oznake, navigacija, gumbi i drugo. Svi su oni na popisu biblioteke objekata.
  • Promjena svojstava dodanih objekata. Ovo je neophodno kako bi se kreiranom programu dala individualnost. Bez toga neće biti moguće stvarati popularan program za iOS.
  • Dodavanje novih ekrana. Gotovo svaki moderna primjena za mobilne uređaje tvrtke Apple ima nekoliko prilagođenih zaslona.
  • Dodavanje funkcionalnosti navigacijska traka, koji je neophodan za kretanje korisnika između zaslona programa.
  • Dodjeljivanje funkcionalnosti izrađenih gumba.
  • Stvaranje mogućnosti programske obrade podataka. Ovaj korak uključuje korištenje programskog jezika Objective-C, uz pomoć kojeg će aplikacija moći pohranjivati ​​i obrađivati ​​podatke koje unese korisnik, kao i obavljati druge funkcije.

Završna faza izrade iOS aplikacije je njeno testiranje. Da biste to učinili, trebate izgraditi program koristeći XCode (gumb "Build"), a zatim provjeriti njegovu funkcionalnost na emulatoru ugrađenom u softver i na vlastitom Apple uređaju.

Ako se pojave razne pogreške ili se aplikacija ruši, morate saznati njihove uzroke i ukloniti ih.

Također stvoreno aplikacija za iOS mogu se poslati drugim korisnicima na testiranje, za što je potrebno izraditi Ad-Hoc certifikat na web stranici iOS Dev Centar. Korisnici će moći dati velike količine povratne informacije koje će pomoći da program bude stabilniji, funkcionalniji i korisniji.

Važno je znati! Stvoreni Soft može proći Appleov certifikat samo ako je optimiziran za verziju iOS 8 i retina zaslon.

Nakon testiranja i otklanjanja pogrešaka aplikacije stvorene za iOS, možete započeti konačnu kompilaciju i objavljivanje putem web sučelja web stranice iTunes Connect. Da biste to učinili, morat ćete izvršiti nekoliko koraka:

  • smisliti naziv za aplikaciju;
  • unesite detaljne informacije o tome;
  • pošaljite program u trgovinu aplikacija;
  • čekaj da provjeri.

Sada znate kako izraditi aplikaciju za iOS i možete sigurno početi provoditi svoju ideju. Međutim, zapamtite da je bolje započeti s malim programom koji provodi jednostavne zadatke.

Razvoj nekoliko takvih aplikacija za iOS omogućit će vam razumijevanje načela stvaranja programa za Apple uređaje, kao i dobivanje više informacija za stvaranje složene aplikacije vještine.

Razvoj aplikacija za mobilne uređaje donosi dobre prihode. Programeri za to primaju priličnu plaću, a razvojne tvrtke aktivno prodaju softver putem trgovine AppStore aplikacije ostvarujući dobit od svake prodaje. Pisanje vlastitog programa je lako i teško u isto vrijeme. U nekim slučajevima morate biti programer da biste to učinili, au drugim morate biti redoviti korisnik.

Postoje dva načina za izradu mobilne aplikacije za iOS od nule:

  1. Pisanje u jezicima Objective-C i Swift;
  2. Pisanje korištenjem vizualnih uređivača i usluga;
  3. Korištenjem dodatne jezike– ovo je C++ i neki drugi.

Najnovija opcija razvoja stvorena je za profesionalce koji su skučeni unutar tradicionalnog ekosustava.
Što se tiče jezika Objective-C i Swift: oba su uključena u razvoj aplikacija. Jedino je Objective-C zastario, jer se pojavio prije gotovo tri desetljeća. Zamijenio ga je Swift, na kojem je stvoren modernog softvera, plaćeno i besplatno. Profesionalci također koriste C++ kodiranje u svojim programima, ali to je izvan dosega ovog članka.

Primarno okruženje za razvoj aplikacija

Bez obzira za koji je uređaj aplikacija stvorena, programer će trebati Xcode razvojno okruženje. Ovo okruženje je univerzalno - u njemu se kreiraju aplikacije za pametne telefone, tablete, računala i druge Apple uređaje. Preuzima se preko trgovine Mac aplikacije App Store, ne postoji verzija za Windows. Program se distribuira besplatno, već sadrži emulator za testiranje softvera.
Najnovija verzija Wednesday je objavljen 27. ožujka 2017. - verzija broj 8.3. Također, ažurirani softver karakterizira podrška za nove funkcije i brži rad.

  • Swift 3 jezična podrška;
  • Pregledajte aplikaciju na različitim platformama;
  • Analiza performansi izrađenih programa;
  • Analiza korištenja resursi sustava prilikom izvršavanja programa;
  • Emulacija razne uređaje iz Applea;
  • Ugrađen uređivač koda.

Svaka nova verzija nudi nove značajke.

Primjer razvoja aplikacije

Ovaj primjer pokazuje osnove razvoja programa "Hello World" - proces stvaranja opisan je korak po korak, što vam omogućuje da ga sami ponovite. Uputama je predviđeno korištenje objektno orijentiranog programskog jezika Objective-C. Naslijedio je mnoge svoje mogućnosti iz jezika C, ali koristi dinamički sustav tipovi podataka, a ne strogo tipizirani. Za više detaljno upoznavanje Preporuča se rad s knjigom “The Power of Objective-C 2.0. Učinkovito programiranje za iOS i OS X." Autor publikacije je Matt Galloway.
U svijetu programiranja uobičajeno je početi učiti nove jezike s programom Hello, World. Na ekranu će se prikazati gumb, kada kliknete na njega, ovaj će se natpis pojaviti i nestati na njemu. Prvo morate odabrati vrstu aplikacije:

  • Aplikacija Single View predložak je za izradu jednostavnog softvera. Sadrži komponentu View Controller s dizajnerom obrazaca Interface Builder;
  • Page-Based Application – okvir za pisanje časopisa i čitača s podrškom za više zaslona;
  • Aplikacija s karticama – osnova za softver s nekoliko promjenjivih zaslona;
  • Master Detail Application – osnova za softver s tabličnim prikazom podataka;
  • Igra - osnova za stvaranje aplikacije za igrice temeljeno na okvirima Metal, OpenGL ES, SceneKit i SpriteKit. Prvi okvir se koristi u zahtjevnim igrama, druga dva rade s njim trodimenzionalne grafike, a posljednji – s dvodimenzionalnim.

Postoje još dvije vrste: Sticker Pack aplikacija sa slikama za iMessage, kao i iMessage aplikacija za izradu dodataka za iMessage ili razvoj analognih aplikacija.
Za “Hello, World” odabrana je prva vrsta - ovo je Single View Application. Odaberite ga i postavite naziv projekta, odredite jezik Objective-C, odaberite "Universal" na popisu uređaja (softver će raditi na iPadu i iPhoneu), poništite potvrdne okvire Include Unit Tests i Include UI Tests i spremite projekt.

Rad s tekstom i gumbima

U sljedećoj fazi izrađujemo sučelje programa - proširite izbornik ShowLab i odaberite stavku Main.storyboard, nakon čega će se otvoriti prozor s izgledom uređaja (Interface Builder). Na ploči s komponentama odaberite dvije komponente - gumb i oznaku. Proširite popis svojstava klikom na Show the Attributes Inspector i konfigurirajte komponentu Label - odaberite Svojstvo teksta, s padajućeg popisa odaberite Plain i unesite budući natpis “Hello World”. Ako je potrebno, promijenite granice natpisa i centrirajte ga vodoravno pomoću Size Inspectora - otvorite ploču i odaberite stavku "Centriraj vodoravno u spremniku" na padajućem popisu Rasporedi. Ovdje morate promijeniti njegovo svojstvo iz Text u Switch.

Rad s kodom

Sljedeća točka je stvaranje veze između koda i elemenata koji se koriste u aplikaciji. Redoslijed radnji:

  • Otvorite sadržaj datoteke ViewController.h dupli klik u zasebnom prozoru;
  • Uzimamo komponentu s našim tekstom mišem, držeći pritisnutu tipku Ctrl, i otpuštamo je unutar gornjeg prozora;
  • U prozoru Outlet koji se otvori morate unijeti naziv objekta (na primjer, lab) i odrediti vrstu UILabel;
  • Na popisu Storage odaberite vrstu reference na weal objekt i kliknite Connect - kodu se dodaje redak “@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *lab;”. (bez navodnika);
  • Učinimo to slične akcije za komponentu s gumbom, ali utičnici dajte ime ali;
  • Otvorite implementacijsku datoteku ViewController.m, uzmite komponentu s gumbom mišem, držeći pritisnutu tipku Ctrl, ispustite je u prozor s datotekom do završne zagrade @end;
  • U prozoru koji se otvori navedite naziv rukovatelja događajem (na primjer, Kliknite), au polju Vrsta postavite vrijednost id;
  • Otvorite padajući popis Event u istom prozoru, odaberite stavku Touch Up Inside - ovo je radnja kada otpustite prst;
  • Na popisu Argumenti postavite vrijednost na Pošiljatelj;
  • Pritisnite gumb Poveži se.

Linija sa vitičaste zagrade, između kojih je potrebno unijeti kod “_lab.hidden = !_lab.hidden;”. Kao rezultat, trebali bismo dobiti - “(IBAction)onClick:(id)sender (“_lab.hidden = !_lab.hidden;)” (bez navodnika). Sada preostaje samo pokrenuti našu prvu aplikaciju u emulatoru.
Aplikacija ima jednostavno sučelje, ima samo dva elementa - gumb i tekstualno polje. Kada kliknete gumb, u tekstualnom polju se pojavljuje "Hello, World". Pritisnite ponovno i nestaje.
Može se činiti da smo predugo gradili aplikaciju. Ako možete barem to učiniti najjednostavniji softver, to će biti poticaj za daljnje učenje programiranja za iOS.

Brz jezik


Ako mislite da je proces stvaranja programa za iOS previše kompliciran, pokušajte se upoznati s Brz jezik. Njegove glavne prednosti:
  1. Swift je lakši od Objective-C;
  2. Swift je gotovo tri puta brži;
  3. Swift je praktičniji u razvoju programa.

Pisani zahtjev može se prodavati putem App Storea. Moguća je i besplatna distribucija. Bez obzira na to kako distribuirate svoje aplikacije, morate kupiti posebnu licencu.

Usluge za izradu aplikacija za iOS

Teško će to učiniti osobi koja nije upoznata s programiranjem vlastiti program. Učenje programskih jezika će oduzeti puno vremena. Da biste što brže izradili aplikaciju za iOS, možete koristiti posebne dizajnere. Pogledajmo ih detaljnije.


Ovaj moćan alat, koji ne zahtijeva poznavanje osnova programiranja. Umjesto potpunog razvoja, ovdje se koriste predlošci programa - to su trgovine, katalozi proizvoda, multimedijski softver, medicinski softver, predlošci za restorane, fitness klubove pa čak i crkve. Ukupno, više od 1000 predložaka za olakšavanje procesa razvoja. A mnogi od njih su potpuno besplatni.
Neosporna prednost usluge je što vam omogućuje sastavljanje programa ne samo za iOS, već i za Android. Loša strana je potreba za plaćanjem novca za plasman. Minimum tarifni plan– 2400 rub./mjesečno. U tarifu je uključeno 500 instalacija. Za korporativni klijenti Postoji tarifa za 10 aplikacija i neograničen broj instalacija.
Usluga radi na jasan način Sučelje na ruskom jeziku, tako da s tim neće biti nikakvih poteškoća.

Apps Globus usluga


Ovdje imamo još jedan dizajner koji vam omogućuje izradu aplikacije za iOS bez znanja programiranja. Postoji moćan okvir s pristojnom funkcionalnošću koji vam omogućuje stvaranje programa visoka razina složenost. Postoji mnogo predložaka koje korisnici mogu izabrati - možete raditi s grafikom, objavljivati ​​kupone s QR kodovima, kreirati poslovni softver za taksije, razvijati softver za hotele i restorane.
Minimalna tarifa za iOS je 6000 godišnje. Administracija dizajnera samostalno objavljuje izrađene aplikacije u App Storeu. Ovdje je također moguće dizajnirati softver za Android.
Zanimljiva prilika je račun prodavača za programere, koji vam omogućuje da pokrenete vlastiti poslovni razvoj softvera za svoje klijente.

App2b konstruktor

Ovdje se razvijaju internetske trgovine, katalozi proizvoda, internetski časopisi i još mnogo toga. Puno je korisnika koji čekaju gotove šablone, prilagodljiv vašem ukusu. Vaš softver će moći raditi s grafikom, multimedijskim datotekama, push obavijestima, navigacijom, društvenim mrežama i mnogi drugi. Pokrenite fotogalerije, online izložbe, glazbene kataloge i drugi softver u samo nekoliko klikova mišem.
Glavni fokus usluge je na poslovnom softveru. Razvoj je ovdje besplatan, ali morate platiti pristup dizajneru, tehničku podršku, pristup statistici i postavljanje programa u App Store. Cijena jedne aplikacije je 9990 rubalja.


Prilično jednostavan konstruktor, njihov razvoj će trajati najmanje vremena - priprema sadržaja će trajati više vremena. Usluga radi besplatno, ne morate platiti novac za to. Kako biste započeli s razvojem, trebate preuzeti uslužni program za radnu površinu na svoje računalo (Windows). Instaliramo softver, otvorimo ga i počnemo raditi - koristeći gotove module i besplatni predlošci možete brzo izgraditi program koji vam je potreban.

AppsMakerStore

Ako trebate stvarno lijep i funkcionalni softver, obratite pozornost na AppsMakerStore konstruktor. Ovo je moćan poslovni alat koji vam omogućuje izradu poslovnih aplikacija, i to sami - bez pomoći trećih strana. Postoji mnogo predložaka koje korisnici mogu izabrati:

  • Za restorane i kafiće - s mogućnošću naručivanja, rezerviranja stolova ili organiziranja programa vjernosti;
  • Za trgovinu – podržane su push obavijesti, postoji katalog robe s mogućnošću kupnje putem interneta, postoje funkcije za organiziranje događaja;
  • Za kozmetičke salone – organizacija rezervacija i termina, galerija radova, ocjene kupaca, poklon bonovi;
  • Za radio – organizacija emitiranja za cijeli svijet, publikacija korisne informacije i vijesti;
  • Za događanja i aktivnosti - predložak za agencije i organizatore događanja. Snažna funkcionalnost s geolociranjem i obavijestima;
  • Za državne službe – pokretanje kalendara događaja, objavljivanje zaštićenih podataka;
  • Za hotele, pansione, pansione - funkcije rezervacije, naručivanje dodatne usluge i još mnogo toga što je neophodno u hotelijerstvu.

Stoga će programeri ovdje pronaći impresivnu funkcionalnost za razvoj programa za različite namjene.
Servisni tim pomoći će vam da objavite svoju aplikaciju u App Storeu bez složenih radnji s vaše strane - sve što trebate učiniti je izraditi softver.

Koji je najbolji način za razvoj aplikacija?

Prilično je teško odgovoriti na ovo pitanje. Stoga smo sastavili usporednu tablicu:

Servis Pros Protiv
iBuildApp Mnogi predlošci za aplikacije, sučelje na ruskom jeziku, podrška 24/7 Trebate platiti novac za razvoj, i to prilično velik
Aplikacije Globus podrška za ruski jezik, pristupačne cijene za objavljivanje i podršku programa, mnoštvo alata za razvoj softvera, fleksibilnost dizajna, pristup analitici, pružanje izvornih kodova Dostupno nekoliko predložaka
App2b Mnogo razvojnih alata - od jednostavne stranice do online trgovina, vlastiti hosting, alati za promociju aplikacija Nije najinformativnija stranica za pronaći detaljne informacije za izradu potrebno je nazvati na kontakt broj
New Digital Times Nema potrebe za novčanim plaćanjem, mogućnost razvoja aplikacije putem web sučelja ili računalne aplikacije. Možete napraviti trgovinu, časopis, postoji hosting za podatke Postoji nekoliko modula, mnogi od njih će se morati naručiti od servisnih programera
AppsMakerStore Veliki broj profesionalnih, poliranih predložaka omogućit će vam stvaranje proizvoda bilo koje razine složenosti. Mnogo dodatnih modula. Podržava više platformi. Teško razumjeti politiku cijena

Izrada aplikacije pomoću usluga vrlo je jednostavna - razvoj vam neće oduzeti puno vremena. Sve akcije ovdje se izvode u vizualni urednici, rezultati se mogu pogledati bez objave u App Storeu. Također, gotovo sve usluge podržavaju softver za Android - možete pokriti dva odjednom mobilne platforme. Ova prilika je relevantna za one koji vode posao i promoviraju ga u internetskom okruženju.
Ali ne mogu se svi programi izraditi pomoću konstruktora. Usput, nećete moći stvarati mobilne igre pomoću građevinskih kompleta. Stoga će se pred vama otvoriti učenje programskih jezika najšire mogućnosti o radu sa softverom za Apple proizvode.

Dvojite li isplati li se ulagati u razvoj mobilnih aplikacija? Možete to učiniti sami i potpuno besplatno. Možda ćete dobiti testnu verziju koja se može koristiti za praktičnu procjenu učinkovitosti vaše mobilne strategije. A ako pokušate, napravit ćete pristojnu mobilnu aplikaciju koja će postati glavni alat za online interakciju s vlasnicima pametnih telefona i tableta.

Kontaktirajte nas Hoćemo li razgovarati?

Isplati li se izraditi vlastitu mobilnu aplikaciju?

Troškovi. Ako mi ne vjerujete na riječ, evo nekoliko činjenica:

  • Prema Flurry Analyticsu i comScoreu, vlasnici pametnih telefona i tableta koriste preglednik samo 14% od ukupnog vremena provedenog u radu s uređajem. I troše 86% svog vremena na različite aplikacije.
  • Instalirana aplikacija vaš je izravni kanal komunikacije s potrošačem. Samo razmislite: ne morate trošiti novac na oglašavanje ili čekati da vas netko pronađe pomoću Yandexa. Ostalo je podržati potrebno korisniku funkcionalnost i pružiti joj relevantan sadržaj.
  • Broj kupnji putem tableta i pametnih telefona raste i na internetu općenito i u Runetu. Prema marketinškoj agenciji Criteo, već u 2016. više od polovice online transakcija u RuNetu bit će izvršeno putem mobilnih uređaja.

Ako želite, aplikacija je mobilni preglednik u kojem se otvara samo vaša web stranica. U kojem slučaju bi korisnik instalirao takav Internet preglednik? Samo ako ga zanima vaš proizvod ili informacija. Stoga zapamtite: klijent koji je instalirao aplikaciju lojalan je i spreman za kupnju predstavnik ciljane publike.

Isplati li se u ovom slučaju riskirati i vjernim kupcima ponuditi DIY aplikacije umjesto prilagođenih programa koje su napravili profesionalci za Android i iOS? Hajdemo shvatiti.

Kada možete sami izraditi aplikaciju?

Sjećate li se što posjetitelji web stranice trebaju? Dolaze zbog sadržaja ili funkcionalnosti izvora. Ljudi se žele informirati, kupiti nešto, pogledati i komentirati fotografije prijatelja i slično. Korisnici mobilnih aplikacija trebaju isto. Traže informacije ili obavljaju neku transakciju.

Sjećate li se kada je tvrtka mogla sama napraviti web stranicu? Pravo je kada još nemate novca za suradnju s profesionalcima, ali još uvijek imate vremena i želje da shvatite WordPress ili Joomla. Ista je situacija i s prijavama. Samostalni programi za iOS i Android mogu se grubo usporediti s web stranicama izgrađenim na open source motorima.

Ne morate se registrirati da biste počeli raditi. Pritisnite gumb Stvori sada početna stranica ili odaberite izbornik Create App na desnoj strani gornji kut na bilo kojoj stranici servisa.


Odaberite odgovarajući predložak aplikacije. Ako govorimo o sadržajnom projektu, možda će vas zanimati sljedeće opcije:

  • Priručnik. Ovaj vam predložak omogućuje izradu programa vodiča.
  • Blog. Aplikacija će pomoći publici vašeg bloga čitati nove bilješke sa zaslona pametnog telefona ili tableta.
  • Web stranica. Predložak pretvara web stranicu u aplikaciju.
  • Stranice. Pomoću ovog predloška možete pretvoriti bilo koji sadržaj u aplikaciju s jednostavnom funkcionalnošću.
  • Vijesti. Predložak vam omogućuje da izradite aplikaciju koja je agregator industrijskih ili regionalnih vijesti.
  • Stranica. Predložak pretvara offline sadržaj, kao što je e-knjiga, u aplikaciju.
  • VK stranica i Facebook stranica. Napravite aplikaciju koja vam omogućuje praćenje ažuriranja otvorene grupe na VKontakteu i Facebooku.
  • YouTube. Upotrijebite predložak za promoviranje svog YouTube kanala.

Kako stvoriti aplikaciju za blog

Koristite predložak Blog. U odgovarajuće polje unesite URL svog bloga ili RSS feeda. Odaberite boju naslova bilješke.


Unesite naziv aplikacije.


Dodajte opis.


Odaberite standardnu ​​ili dodajte prilagođenu ikonu. Prikladna veličina slike - 512 x 512 piksela.


Za stvaranje datoteka za pokretanje Pritisnite gumb Stvori aplikaciju. Nakon toga morate se registrirati u sustav. Potvrdite svoju registraciju i idite na osobni račun. Ovdje možete instalirati aplikaciju na svoj mobilni uređaj, objaviti je na Google Play i Amazon App Store. Sustav nudi i opciju monetizacije. Ako koristite ovu značajku, u aplikaciji će se prikazivati ​​reklame.


Provjerite kako aplikacija radi na vašem mobilnom uređaju. Na tabletu bi program trebao prikazati popis postova na blogu u obliku naslova i najave.

Otvorite predložak i prilagodite ga izgled aplikacije. Odaberite način prikaza sadržaja: jedan korak po ekranu ili popis koraka.


Koristite uređivač za dodavanje teksta, slika, videozapisa ili poveznica. Da biste dodali fotografiju u program, prenesite je na Imgur hosting i zalijepite vezu u odgovarajuće polje.


Nakon uređivanja sadržaja navedite naziv aplikacije, dodajte opis i ikonu. Pritisnite gumb Stvori aplikaciju. Nakon izrade datoteke za preuzimanje, instalirajte je na svoj mobilni uređaj i provjerite njezinu funkcionalnost.

Imajte na umu da većina mobilnih uređaja prema zadanim postavkama blokira instalaciju aplikacija s nepoznati izvori. Ako korisnik preuzme program s vašeg web-mjesta ili web-mjesta za izradu aplikacija, vidjet će sigurnosno upozorenje kada ga pokuša instalirati. Neki će klijenti vjerojatno odbiti instalirati program.


8 konstruktora sličnih AppsGeyseru

Ako univerzalni AppsGeyser konstruktor nije prikladan za vas, obratite pozornost na slične usluge:

  • AppsMakerStore. Pomoću usluge možete kreirati aplikacije različite vrste: od programa za Ecommerce do rješenja za sadržajne projekte. Dizajner izrađuje aplikacije za iOS i Android. Sučelje usluge je rusificirano. Za početnike postoji informativni vodič za korištenje konstruktora. Usluga se plaća.
  • Mobincube. Alat za izradu i unovčavanje iOS i Android aplikacija. Osnovna funkcionalnost usluge dostupna je besplatno. Dizajner vam omogućuje izradu aplikacija različitih vrsta.
  • Dobar brijač. Pomoću ove usluge možete razvijati Android i iOS aplikacije. Konstruktor se plaća, trošak korištenja je 16 USD mjesečno.

Većina ponuđenih usluga ima sučelje na engleskom jeziku. Ako vam je neugodno raditi s konstruktorima na engleski, odaberite platforme s rusificiranim sadržajem.

Konstruktori aplikacija: kamena sjekira ili tanki moderni alat?

Nemojte ići iz jedne krajnosti u drugu. Uz pomoć predloženih usluga možete stvarno stvoriti djelotvoran funkcionalne aplikacije. Dobiveni programi mogu se koristiti za rješavanje različite zadatke: od omogućavanja online trgovine do distribucije sadržaja i edukacije publike. Aplikacije izrađene u dizajneru mogu se objavljivati ​​na Google Playu i App Storeu, uređivati ​​i unovčavati pomoću oglašavanja ili plaćenih instalacija.

Imajte na umu da jednostavno stvaranje aplikacije nije dovoljno. Potrebno je uložiti puno truda u njegovu promociju. Obratite nam se ako ovaj posao želite povjeriti profesionalcima koji točno znaju što treba učiniti kako bi privukli nove korisnike.

Ne precjenjujte ponuđene usluge. Njihov očiti nedostatak ostaje njihova stereotipna priroda. Radi se o kako o dizajnu tako i o funkcionalnosti programa. Osim toga, plaća se pristup platformama s pristojnom funkcionalnošću. Što je bolje: platiti programere za njihov rad jednom ili platiti vlasnike dizajnera dugi niz godina? Izračunajte sami.

I još nešto: ako nemate vremena sami izraditi mobilnu aplikaciju, obratite se našoj tvrtki. Razvijamo mobilne aplikacije i .

Kontaktirajte nas Hoćemo li razgovarati? Naručite se na besplatne konzultacije

Sfera računalne tehnologije sada se brzo razvija. Da biste zaradili bogatstvo, više nije potrebno raditi danonoćno - trebate samo smisliti ideju zanimljiva ideja, okupiti tim programera, izraditi aplikaciju za IOS i objaviti je na App Storeu.

Izgledi za izradu i objavljivanje aplikacija za iOS

Koliko god mladi programeri sebi laskali, malo je ugodnih stvari na tržištu aplikacija. Od mnogih projekata, malo njih postaje popularno. Jedna izvanredna Američka tvrtka Epp promocija održana istraživanje marketinga i dobio ove rezultate: većina anketiranih kreatora aplikacija izjavila je da 60% igara uopće ne zarađuje, a 82% kaže da se ovim poslom ne mogu prehraniti. Posljedično, moraju raditi negdje drugdje.

Apple navodi da je njihova platforma dobro mjesto za ovu vrstu prihoda, ali zapravo stvari stoje drugačije. Da biste zaradili (ili barem ne otišli u minus), morate ući u Top 100 ili Top 200. Drugi programeri objašnjavaju ovaj fenomen time da će ljudi jednostavno biti previše lijeni skrolati daleko prema dolje kako bi pronašli proizvod koji nudite. Ako vas gore navedeno ne plaši i još uvijek želite izraditi vlastitu aplikaciju, krenite dalje.

Kako napraviti aplikaciju za iOS i objaviti je na App Storeu

Hajde da shvatimo što trebate učiniti da dobijete aplikaciju i počnete zarađivati ​​na njoj.

Kako instalirati Xcode razvojno okruženje

Izrada aplikacije u Xcodeu

  1. Kako napraviti novi projekt. Otvorite aplikaciju. Zatim odaberite izbornik "datoteka" i kliknite na "stvori" nova datoteka" Kliknite na aplikaciju pod “ios” lijevo u prozoru. Idemo u odjeljak s predlošcima. Kliknite na prazna aplikacija(Prazna prijava).

    U sučelju programa odaberite "Jedna nova aplikacija"

    2. Izrada ploče scenarija. Storyboard je odgovoran za prikaz zaslona aplikacije u vašem programu. Storyboards prikazuju što se nalazi na svakom pojedinačnom prozoru i pokazuju kako oni međusobno djeluju. Ova stvar omogućuje da dobro razradite svoju igru. Zatim učinite sljedeće: Odaberite Datoteka, zatim Novo, a zatim Datoteka. Zatim kliknite na "Korisničko sučelje". Kliknite na ploču scenarija i odaberite "dalje". U izborniku uređaja potrebno je odabrati uređaj za koji je vaš program namijenjen. U mom slučaju - telefoniram. Nazovimo objekt "Glavni".

    U Storyboardu odaberite uređaj

    3. Vašem projektu dodjeljujemo storyboard. Sada dodjeljujemo ploču scenarija kao glavno sučelje našeg programa. Ako je sve napravljeno kako treba, scenarij će biti dostupan odmah kada pokrenemo naš program. Evo kako postupiti: odaberite naziv svoje datoteke u kartici s lijeve strane, kliknite ciljeve i odaberite svoj projekt iz ovog naslova. Idite na izbornik Generals i odaberite Deployments Infos. U glavnom sučelju unesite Main.Storyboard i prijeđite na sljedeći korak.

    Unesite "Main.storyboard"

    4. Dodajte prvi ekran. Za ovo nam je potreban kontroler pogleda. Pomoću njih možemo generirati približan prikaz aplikacije. U početku možete istražiti kontrolere prikaza i odabrati ih iz nekoliko unaprijed postavljenih postavki. Ako ste odjednom početnik u ovom pitanju, onda je bolje, naravno, birati između postojećih. Tako ćemo vidjeti kako će aplikacija izgledati u rukama običnog korisnika. Odaberite "Mains Storyboards". Pronađite biblioteku objekata. Na dnu desne strane možete odabrati istu biblioteku objekata. S desne strane vidjet ćete da se pojavljuje prozor koji se naziva platno. Povucite "Views Controller" tamo. Kada korisnik pokrene aplikaciju, vidjet će prozor za učitavanje. čestitamo!

    Dodajte prvi zaslon na ploču kontrolera prikaza

    5. Dodajte objekte na naš ekran. Nakon odabira kontrolera prikaza, možete dodati objekte svojoj aplikaciji. Mogu se pronaći u istoj biblioteci objekata. Ova se biblioteka može pronaći unutar kontrolera prikaza.

    Zatim dodajemo objekte sučelja na naš zaslon

    6. Promijenite dodane objekte. Korištenjem jednostavni alati imate priliku promijeniti sučelje, što će aplikaciji dati ljepotu i individualnost. Osim toga, možete dodati tekst savjeta za korisnika koji će mu pomoći da razumije igru. Također možete promijeniti veličinu objekata, font teksta i tako dalje.

    Izrađujemo individualno sučelje i mijenjamo svojstva objekata

    7. Zbrajanje dodatni ekrani. Vaša se aplikacija ne može sastojati od jednog zaslona – to jednostavno nema smisla. Stoga ćete ih morati sami izraditi. To se radi vrlo jednostavno - kontroler pogleda na prazan dio ekrana.

    Povucite kontroler prikaza na prazan dio platna

    8. Aktivirajte “Kontroler navigacije”. Koristit ćemo ovu značajku za kretanje između nekoliko prozora. Postignuto korištenjem navigacijskog kontrolera. Navigacijska traka je dodana na vrhu programa. Imajte na umu da se navigacijski kontroler dodaje isključivo početni zaslon za kontrolu kretanja preko svih ostalih prozora. Da biste to učinili, odaberite zaslon za učitavanje. Kliknite na uređivač, zatim na Ugradi, zatim kliknite na Kontroler navigacije. Nakon dovršetka koraka pojavljuje se navigacijska ploča.

    Dodajte navigacijsku traku prema uputama

    9. Dodavanje funkcionalnosti navigacijskog kontrolera. Nakon što je navigacijski izbornik kreiran, potrebno mu je dodati alate. Uz ovu značajku, korisnik će se moći "kretati" kroz aplikaciju s jednog mjesta na drugo. Predlažemo dodavanje standardna funkcionalnost. Dodajte naslov (kako biste to učinili, otvorite stavku Navigation Item, a zatim Attributes Inspector, nakon čega upisujemo naslov), gumb Navigation i navedite svojstva za gumbe.

    Dodavanje funkcionalnosti panelu

    10. Povežite zaslon s gumbom. Da biste povezali gumbe, pritisnite ctrl, a zatim ih povucite na sljedeći zaslon. Uskoro će se pojaviti stavka Action Segue s dostupne opcije. Odaberite "Push" za kretanje kroz prozore.

    Povezivanje gumba sa zaslonom

    11. Koristeći gornje korake, možete stvoriti program s vrlo primitivnom funkcionalnošću i sučeljem. Ako stvarno želite stvarati zanimljiva aplikacija uz mogućnost obrade podataka – naučiti jezik Objective C.

    Vrijeme je da počnete učiti programski jezik

Kako testirati kreiranu aplikaciju


Kako objaviti


Mogući problemi i načini njihovog rješavanja

Tijekom postupka pregleda vaša prijava možda neće biti prihvaćena zbog činjenice da ne prolazi početne testove. U ovom slučaju, Apple će vam poslati moguće opcije rješavanje problema vezanih uz rad programa. Poslušajte ih i ponovno pošaljite zahtjev na reviziju.

Ne zaboravite pratiti prodaju. To možete učiniti s koristeći iTunes Connect Mobile. Apple će vam povremeno slati obavijesti s analitikom prodaje, ali neće škoditi da to sami pratite. Sretno i super prodaja!

U današnje vrijeme, u svijetu tehnologije, ogroman broj ljudi jednostavno su ljubitelji interneta i, naravno, nastoje naučiti sve više o programiranju. A rad u ovom području smatra se prilično prestižnim. Naravno, uz znanje i iskustvo u izradi programa za telefone možete dobro zaraditi, a posao vezan uz programiranje izdvaja se od većine zanimanja.

Apple se danas smatra jednim od najuspješnijih proizvođača elektroničkih uređaja. Dizajneri iPhonea navikli su korisnike na godišnje ažuriranje Appleovih uređaja. Svaki put prije pojave sljedeće "pametne Appleove kreacije", obični ljudi se pitaju što će ovaj put iznenaditi i oduševiti novi proizvod.

operacijska sala iOS sustav 10, posljednji iPhone modeli smatra najboljim na svijetu. Sukladno tome, kreiranje programa za najbolji uređaj trend je među mladima.

Za izradu prijave Windows će poslužiti. Ali ako iz nekog razloga ili iz navike Windows nedostaje, preporučujemo da instalirate macOS (Hackintosh). Možete ga instalirati na VMware ili VirtualBox. Njihove tipkovnice su različite, neke vrijednosti nedostaju na Hackintoshu, ali općenito sve nije tako komplicirano.

Naravno, da biste naučili programirati, ovom pitanju morate pristupiti ozbiljno, prije svega zbog potrebnog znanja iz područja matematike i logike. Danas uopće nije potrebno poznavati strukturu elektronički uređaj, ali morate biti upoznati s osnovama mehanizma. iOS programer mora poznavati pretvorbu brojčanih sustava, produktivnost i funkcionalnost aplikacije kako bi mogao stvarati najprodavanije aplikacije. Bit će potrebno poznavanje i-programskog jezika. Ako ste to već radili s drugim sustavima, onda vam ovo iskustvo neće biti od velike pomoći. Apple ima svoj vlastiti ekosustav. Trebat će vam znanje o Objective-C i Swiftu. Potonji je kasnije ušao u upotrebu, pa se objektivni jezik koristi češće. Ali Swift aktivno implementiraju proizvođači Jabuka. Stari softver je napisan na starom jeziku, au skladu s tim novi softver je napisan na novom. Stoga je preporučljivo znati oboje. Možete ih proučiti na nekim stranicama vrlo brzo.

Osnova programiranja je Xcode. Na ovom okruženju postoji potrebni alati za razvoj aplikacija. Dizajnirani su za izradu programa za Mac, iPhone, Apple Watch itd. Xcode sadrži alate za izradu sučelja i uređivač koda koji sadrži najnoviji alati raditi s njim. Tamo je moguća i dijagnostika aplikacija. Sustav podržava emulatore za sve uređaje, a najnovije verzije moguće je preuzeti. Pojavio se ne tako davno ažurirana verzija za razvoj - 8,0. Jednostavne verzije može se pronaći instaliran putem App Storea. Najnovija verzija omogućuje pregled raw aplikacije na platformama mnogo brže i bez otvaranja. Radi praktičnosti i pristupačnosti naših opisa, bolje je ažurirati Xcode.

Razvoj mobilnih aplikacija za iOS

Razvoj iOS-a moguć je pomoću Xcode-a. Da biste to učinili, morate preuzeti platformu. Možete ga instalirati putem usluge best-soft.org

Koristeći ovu platformu, moguće je razvijati za iOS ne samo aplikacije, već i igre, navigacijske programe, dnevnike itd. Pogodnost su ovdje datoteke predložaka s gotovim sučeljem. Potrebno ih je samo dopuniti i uvesti svoju individualnu autorsku ideju.

  • Dakle, otvorite Xcode aplikaciju.
  • Zanemarite pozdrav koji se pojavi i idite na točku stvaranja datoteke.
  • Formiranje stila.
  • Zatim odaberite karticu aplikacije.
  • U polje za ime unesite ono što vam je potrebno.

Xcode platforma je jednostavna i lako razumljiva programerima bez iskustva. Slijedeći intuitivne savjete, informacije koje se pojavljuju na platformi mogu se kreirati bez njih jednostavna igra ili programa. Ne morate biti stručnjak za kodiranje da biste to učinili.

Razvoj za iOS, njegove značajke

  1. Razvoj za iOS prije svega zahtijeva jasno razumijevanje onoga što želimo stvoriti i kakav bi program trebao biti. Prije nego počnete s programiranjem, u mislima vizualizirajte buduću igricu, program, dnevnik, “rasporedite to na dijelove”. Nacrtajte u glavi principe buduće aplikacije i njihove zadatke. Da biste to učinili, odlučite o nekim točkama:
  2. Dobna ograničenja, odnosno u koju ćete dobnu kategoriju korisnika buduću “kreaciju” svrstati. Odredi hoće li biti ženska aplikacija, bilo muški, bilo možda univerzalni.
  3. Morate razumjeti zašto ste zamislili ovaj razvoj. Odgovorite na pitanje radi li se više o povećanju iskustva, osposobljavanju praktičnih vještina programiranja ili postoji financijski aspekt ovog posla?
  4. Osjećaj za mjeru u popunjavanju stranica je važan; prazne i pretrpane aplikacije vjerojatno neće nikoga zanimati.
  5. Izbjegavajte tipfelere i netočnosti kodova.
  6. Provjerite jesu li aplikacije koje izradite jedinstvene.
  7. Proširite svoje slučajeve upotrebe kreiran program za različite operativne sustave.


Izrada aplikacije pomoću dizajnera

Pogledajmo primjer jednog od dizajnera s apparchitect.com. U u ovom slučaju Nije moguće napraviti igru, ali jednostavna aplikacija je laka. To je prilično jednostavno učiniti pomoću usluge apparchitect.com. Slijedeći upute stranice i koristeći alate, trebate izraditi aplikaciju.

Upamtite, programiranje za iOS zahtijeva ozbiljno razmatranje i stvaranje bogatog značajkama jednostavna primjena potrebno je veliko znanje. Stoga, ako želite svladati princip rada zgodni programi na iOS-u, razumijevanje kako napraviti uistinu zanimljivu aplikaciju zahtijeva učenje.