Od čega se sastoji sučelje? Što je sučelje i kako izgleda?


"Tata" mora prići "mami"

Svako računalo, bilo stolno ili prijenosno računalo, koristi ogroman broj konektora, kako internih tako i eksternih. Možete li imenovati svaku od njih i objasniti njihovu svrhu? Knjige često imaju preslabe opise ili nedovoljno ilustrirane. Zbog toga su čitatelji često zbunjeni i izgubljeni. U našem kompletan vodič Pokušat ćemo riješiti ovaj problem sortiranjem svih postojećih sučelja. Članak smo opremili velikim brojem ilustracija koje će vam jasno reći o utorima, priključcima i sučeljima vašeg osobnog računala, kao i čitavom nizu uređaja koji se na njih mogu spojiti. Naš će vodič biti posebno koristan početnicima koji često ne znaju svrhu pojedinog sučelja. Sada morate spojiti periferne uređaje. Ali postoji jedna utjeha: gotovo svaki konektor vrlo je teško (ili čak nemoguće) pogrešno spojiti. Uz rijetke iznimke, nećete moći spojiti uređaj na krivo mjesto. Ukoliko takva mogućnost ipak postoji, svakako ćemo Vas obavijestiti. Srećom, oštećenja uzrokovana neispravnim spojevima danas više nisu tako česta kao nekada. Vodič smo podijelili na sljedeće dijelove.

  • Vanjska sučelja za povezivanje perifernih uređaja.
  • Interna sučelja smještena u kućištu računala.

Vanjska sučelja za povezivanje perifernih uređaja USB

Priključci U univerzalni S erial B us (USB) dizajnirani su za povezivanje vanjskih perifernih uređaja kao što su miš, tipkovnica, prijenosni tvrdi disk, digitalna kamera, VoIP telefon (Skype) ili pisač na računalo. Teoretski, do 127 uređaja može se spojiti na jedan USB host kontroler. Maksimalna brzina prijenosa je 12 Mbit/s za USB 1.1 standard i 480 Mbit/s za Hi-Speed ​​​​USB 2.0. Priključci USB standardi 1.1 i Hi-Speed ​​​​2.0 su isti. Razlike leže u brzini prijenosa i skupu funkcija USB host kontrolera računala i samih USB uređaja. USB osigurava napajanje uređajima, tako da oni mogu raditi iz sučelja bez dodatnog napajanja (ako USB sučelje omogućuje potrebnu prehranu, ne više od 500 mA pri 5 V). Postoje tri vrste USB konektora.

  • Priključak tipa A: obično se nalazi na računalima.
  • Priključak tipa B: obično se nalazi na samom USB uređaju (ako je kabel uklonjiv).
  • Mini USB priključak: Obično ga koriste digitalne video kamere, vanjski tvrdi diskovi itd.


USB "tip A" (lijevo) i USB "tip B" (desno).


Kabel USB nastavci(ne smije biti duži od 5 m).

Mini USB konektori obično se nalaze na digitalne kamere i vanjski tvrdi diskovi.

USB logo je uvijek prisutan na konektorima.

Dvostruki kabel. Svaki USB priključak pruža 5V/500mA. Ako trebate više snage (recimo, za mobilni tvrdi disk), onda ovaj kabel omogućuje napajanje iz drugog USB priključka (500 + 500 = 1000 mA).

Izvornik: in u ovom slučaju USB samo napaja punjač.


USB/PS2 adapter.


FireWire kabel sa 6-pinskim utikačem na jednom kraju i 4-pinskim utikačem na drugom kraju.

Službeni naziv IEEE-1394 skriva serijsko sučelje koje se široko koristi za digitalne video kamere, vanjske tvrde diskove i razne mrežne uređaje. Također se naziva FireWire (od Applea) i i.Link (od Sonyja). Trenutno se standard IEEE-1394 od 400 Mbit/s zamjenjuje standardom IEEE-1394 od 800 Mbit/s b(također poznat kao FireWire-800). Obično se FireWire uređaji spajaju putem 6-pinskog utikača koji osigurava napajanje. 4-pinski utikač ne daje napajanje. FireWire-800 uređaji, s druge strane, koriste 9-pinske kabele i konektore.



Ova FireWire kartica ima dva velika 6-pinska priključka i jedan mali 4-pinski priključak.


6-pinski konektor s napajanjem.

4-pinski konektor bez napajanja. Ovo se obično koristi na digitalnim video kamerama i prijenosnim računalima.

"Tulip" (Cinch/RCA): kompozitni video, audio, HDTV

Kodiranje boja je dobrodošlo: žuta za video (FBAS), bijeli i crveni "tulipani" za analogni audio i tri "tulipana" (crvena, plava, zelena) za HDTV komponentni izlaz

Tulip konektori se koriste zajedno s koaksijalni kabeli za mnoge elektroničke signale. Tipično, čepovi tulipana koriste kodiranje boja, što je prikazano u sljedećoj tablici.

Boja

Korištenje

Vrsta signala

Bijeli ili crni

Zvuk, lijevi kanal

Analog

Zvuk, desni kanal (vidi i HDTV)

Analog

Video, kompozitni

Analog

Komponentni HDTV (svjetlina Y)

Analog

Komponentni HDTV Cb/Pb Chroma

Analog

Komponentni HDTV Cr/Pr Chroma

Analog

Narančasta/žuta

Digitalni

Upozorenje. Moguće je zamijeniti digitalni SPDIF utikač s analognim kompozitnim video konektorom, stoga uvijek pročitajte upute prije spajanja opreme. Osim toga, i kodiranje bojama SPDIF može biti potpuno drugačiji. Konačno, možete zbuniti crveni HDTV tulipan s pravim audio kanalom. Zapamtite da HDTV utikači uvijek dolaze u grupama od tri, a isto se može reći i za utičnice.


Tulipani utikači imaju različito kodiranje boja ovisno o vrsti signala.

Dvije vrste SPDIF (digitalni audio): "tulip" lijevo i TOSLINK (optičko vlakno) desno.

Optičko sučelje TOSKLINK također se koristi za SPDIF digitalne signale.

Adapter sa SCART konektora na "tulipane" (kompozitni video, 2x audio i S-Video)

Rječnik

  • RCA = Radio Corporation of America
  • SPDIF = Sony/Philips digitalna sučelja


Dva PS/2 porta: jedan obojen, jedan ne.

Ime je dobio po "staroj dami" IBM-u PS/2 Ovi se konektori sada široko koriste kao standardna sučelja za tipkovnice i miševe, ali postupno ustupaju mjesto USB-u. Sljedeća shema kodiranja boja danas je uobičajena.

  • Ljubičasta: tipkovnica.
  • Zeleno: miš. Osim toga, danas je sasvim uobičajeno pronaći PS/2 utičnice neutralne boje za miš i tipkovnicu. Sasvim je moguće pomiješati konektore tipkovnice i miša na matičnoj ploči, ali to neće uzrokovati nikakvu štetu. Ako to učinite, brzo ćete otkriti pogrešku: ni tipkovnica ni miš neće raditi. Mnoga se računala čak i ne mogu pokrenuti ako miš i tipkovnica nisu pravilno povezani. Popravak je vrlo jednostavan: zamijenite vilice i sve će raditi!


USB/PS/2 adapter.

VGA sučelje za monitor


VGA priključak na grafičkoj kartici.

Računala već duže vrijeme koriste 15-pinsko Mini-D-Sub sučelje za spajanje monitora (HD15). Koristeći odgovarajući adapter, možete spojiti takav monitor na DVI-I (DVI-integrirani) izlaz grafičke kartice. VGA sučelje prenosi crvene, zelene i plave signale, kao i informacije o vodoravnoj (H-Sync) i okomitoj (V-Sync) sinkronizaciji.


VGA sučelje na kabelu monitora.

Nove grafičke kartice obično dolaze s dva DVI izlaza. Ali korištenjem DVI-VGA adaptera možete jednostavno promijeniti sučelje (desno na slici).


Ovaj adapter pruža informacije za VGA sučelje.

Rječnik

  • VGA = videografički niz

DVI sučelje za monitor

DVI je sučelje monitora dizajnirano prvenstveno za digitalne signale. Tako da ne morate pretvarati digitalne signale grafičke kartice u analogne i zatim raditi obrnutu konverziju na zaslonu.

Grafička kartica s dva DVI priključka može upravljati s dva (digitalna) monitora istovremeno.

Od prijelaza s analognog na digitalna grafika napreduje sporo, programeri grafički hardver omogućuju vam da koristite obje tehnologije paralelno. Osim toga, moderne grafičke kartice mogu lako nositi s dva monitora.

Široko korišteno sučelje DVI-I Omogućuje istovremenu upotrebu digitalnih i analognih veza.

Sučelje DVI-D vrlo je rijedak. Omogućuje samo digitalnu vezu (bez mogućnosti povezivanja analognog monitora).

Mnoge grafičke kartice uključuju adapter sa DVI-I sučelje na VGA, što vam omogućuje povezivanje starijih monitora s 15-pinskim D-Sub-VGA utikačem.

Cijeli popis DVI vrste(najčešće korišteno sučelje je s analognim i digitalnim DVI-I priključcima).

Rječnik

  • DVI = Digitalno vizualno sučelje

RJ45 za LAN i ISDN

RJ45 mrežni kabeli dostupni su u različitim duljinama i bojama.

U mrežama se najčešće koriste konektori upredene parice. Trenutno 100 Mbps Ethernet ustupa mjesto gigabitnom Ethernetu (koji radi na brzinama do 1 Gbps). Ali svi koriste RJ45 utikače. Ethernet kabeli se mogu podijeliti u dvije vrste.

  1. Klasični patch kabel koji služi za spajanje računala na hub ili switch.
  2. Cross-crimp kabel koji se koristi za povezivanje dvaju računala.


Mrežni priključak na PCI kartici.

Moderne karte koristite LED za prikaz aktivnosti.

U Europi i Sjeverna Amerika ISDN uređaji i mrežna oprema koriste isti RJ45. Treba napomenuti da RJ45 utikači dopuštaju "hot plugging", a ako pogriješite, neće se dogoditi ništa loše.

RJ11 za modeme


RJ11 kabel.

RJ45 i RJ11 sučelja su međusobno vrlo slična, ali RJ11 Ima samo četiri kontakta, dok RJ45 ima osam. U računalni sustavi RJ11 se uglavnom koristi za spajanje na modeme telefonska linija. Osim toga, postoji mnogo adaptera za RJ11, budući da telefonske utičnice u svakoj zemlji mogu imati vlastiti standard.

RJ11 priključak na prijenosnom računalu.

RJ11 modemsko sučelje.

RJ11 adapteri omogućuju vam povezivanje različiti tipovi telefonske utičnice. Slika prikazuje utičnicu iz Njemačke.

S-Video (Hosiden, Y/C)


S-Video sučelje.

Hosiden 4-pinski utikač koristi različite linije za svjetlinu (Y, svjetlina i vrijeme podataka) i boju (C, boja). Odvajanje signala svjetline i boje omogućuje vam postizanje najbolja kvaliteta slike u odnosu na kompozitno video sučelje (FBAS). Ali u svijetu analogne veze HDTV komponentno sučelje i dalje je na prvom mjestu po kvaliteti, a slijedi ga S-Video. Samo digitalni signali poput DVI (TDMS) ili HDMI (TDMS) daju višu kvalitetu slike.

S-Video priključak na grafičkoj kartici.

SCART je kombinacija sučelja koja se široko koristi u Europi i Aziji. Ovo sučelje kombinira S-Video, RGB i analogne stereo signale. YpbPr i YcrCb načini rada komponente nisu podržani.


SCART priključci za TV i VCR.

Ovaj adapter pretvara SCART u S-Video i analogni audio ("tulipani").

Ovo je digitalno medijsko sučelje za nekomprimirane HDTV signale do 1920x1080 (ili 1080i), s ugrađenom zaštitom autorskih prava. Digitalna prava Upravljanje (DRM). Trenutna tehnologija koristi 19-pinske utikače tipa A.

Do sada nismo vidjeli nijednu potrošačku opremu koja koristi 29-pinske utikače tipa B koji podržavaju rezolucije veće od 1080i. HDMI sučelje koristi istu TDMS tehnologiju signala kao DVI-D. Ovo objašnjava pojavu HDMI-DVI adaptera. Uz to, HDMI može pružiti do 8 kanala 24-bitnog, 192 kHz zvuka. Imajte na umu da HDMI kabeli ne mogu biti dulji od 15 metara.


HDMI/DVI adapter.

Rječnik

  • HDMI = Multimedijsko sučelje visoke rezolucije

Interna sučelja smještena u kućištu računala

Serijski ATA (SATA)

četiri SATA priključak na matičnoj ploči.

SATA je serijsko sučelje za povezivanje uređaja za pohranu (danas uglavnom tvrdih diskova) i namijenjeno je zamjeni starog paralelnog ATA sučelja. Prva generacija standarda Serial ATA danas se vrlo široko koristi i pruža maksimalna brzina prijenos podataka 150 Mbit/s. Maksimalna duljina kabel je 1 metar. SATA koristi vezu od točke do točke gdje je jedan kraj SATA kabela spojen na matičnu ploču računala, a drugi na tvrdi disk. Dodatni uređaji nisu spojeni na ovaj kabel, za razliku od paralelnog ATA, kada se dva pogona mogu "objesiti" na svaki kabel. Tako "master" i "slave" pogoni postaju stvar prošlosti.

Mnogi SATA kabeli dolaze s poklopcima za zaštitu osjetljivih pinova.

SATA napajanje u različitim formatima.


Ovako se napajaju SATA tvrdi diskovi.

Kabeli su dostupni u raznim bojama.

Iako je SATA dizajniran za korištenje unutar kućišta osobnog računala, postoji i niz proizvoda vanjska sučelja SATA.

Prehrana SATA pogoni može se osigurati na dva načina: preko klasičnog Molex utikača...

Ili pomoću posebnog kabela za napajanje.

ATA/133 (Paralelni ATA, UltraDMA/133 ili E-IDE)

Paralelna sabirnica prenosi podatke iz tvrdih diskova i optički pogoni(CD i DVD) i natrag. Poznat je kao paralelni ATA (Parallel ATA) i danas ustupa mjesto serijskom ATA (Serial ATA). Najnovija verzija koristi 40-pinsku žicu s 80 jezgri (pola prema masi). Svaki takav kabel omogućuje spajanje najviše dva pogona, kada jedan radi u "master", a drugi u "slave" načinu. Obično se način mijenja pomoću malog kratkospojnika na pogonu.


IDE trakasti kabel.

Spajanje DVD pogona: crvena traka na kabelu uvijek bi se trebala nalaziti pored priključka za napajanje.

ATA/133 sučelje za klasični tvrdi disk od 3,5" (dolje) ili verziju od 2,5" (gore).

Ako želite spojiti pogon prijenosnog računala od 2,5" na obično stolno računalo, možete koristiti isti adapter.

Upozorenje: U većini slučajeva sučelje se ne može pravilno spojiti zbog izbočine na jednoj strani, ali stariji kabeli je možda nemaju. Stoga slijedite sljedeće pravilo: kraj kabela, označen trakom u boji (obično crvenom), uvijek bi trebao odgovarati pinu broj 1 na matičnoj ploči, a također bi trebao biti bliže konektoru napajanja CD/DVD pogona. Kako bi se spriječila pogrešna povezivanja, mnogim kabelima i priključcima nedostaje jedna nožica za iglu ili rupa za iglu u sredini.

Jedan kabel podržava spajanje dva uređaja: recimo, dva tvrda diska ili tvrdi disk uparen s DVD pogonom. Ako su dva uređaja spojena na petlju, tada bi jedan trebao biti konfiguriran kao "master", a drugi kao "slave". Da biste to učinili, morat ćete koristiti skakač. Obično je postavljen na jednu ili drugu postavku. Ako ste u nedoumici, pogledajte dokumentaciju (ili web stranicu proizvođača pogona).

Rječnik

  • ATA = Napredni tehnološki dodatak
  • E-IDE = poboljšana integrirana pogonska elektronika

AGP utor sa zasunom za grafičku karticu.

Većina grafičkih kartica u potrošačkim računalima koristi sučelje Accelerated Graphics Port (AGB). U najstarijim sustavima koristi se za istu svrhu. PCI sučelje. Međutim, namjerava zamijeniti oba sučelja PCI Express(PCIe). Unatoč nazivu, PCI Express je serijska sabirnica, dok je PCI (bez sufiksa Express) paralelna. Sve u svemu, PCI sabirnice i PCI Express nemaju ništa zajedničko osim imena.

AGP grafička kartica (gore) i PCI Express grafička kartica (dolje).

Matične ploče radnih stanica koriste AGP Pro utor koji pruža dodatnu snagu za one koji su gladni energije OpenGL karte. Međutim, u njega možete instalirati i obične grafičke kartice. Međutim, AGP Pro nikada nije stekao široku prihvaćenost. Grafičke kartice koje su gladne energije obično su opremljene dodatnom utičnicom za napajanje - za isti Molex utikač, na primjer.

Dodatno napajanje za grafičku karticu: 4- ili 6-pinska utičnica.

Dodatno napajanje za grafičku karticu: Molex utičnica. AGP standard je prošao kroz nekoliko ažuriranja.

Standard

Širina pojasa

256 MB/s

533 MB/s

1066 MB/s

2133 MB/s

Ako se volite baviti hardverom, trebali biste zapamtiti da postoje dvije razine napona sučelja. Standardi AGP 1X i 2X rade na 3,3 V, dok AGP 4X i 8X zahtijevaju samo 1,5 V. Osim toga, postoje univerzalne AGP kartice koje odgovaraju bilo kojoj vrsti konektora. Kako bi se spriječilo pogrešno umetanje kartica, AGP utori koriste posebne jezičke. A karte su prorezi.

Gornja kartica ima utor za AGP 3,3 V. U sredini: univerzalna kartica s dva izreza (jedan za AGP 3,3 V, drugi za AGP 1,5 V). Ispod je kartica s izrezom desno za AGP 1.5V.

PCI Express: serijska sabirnica

Utori za proširenje matične ploče: PCI Express x16 trake (gore) i 2 PCI Express x1 trake (dolje).

Dva PCI Express utora za ugradnju dvije nVidia SLi grafičke kartice. Između njih možete vidjeti mali PCI Express x1 utor.

PCI Express je serijsko sučelje i ne treba ga brkati s PCI-X ili PCI sabirnicama koje koriste paralelno signaliziranje.

PCI Express (PCIe) je najviše moderno sučelje za grafičke kartice. Ujedno je pogodan i za ugradnju drugih kartica za proširenje, iako ih je za sada na tržištu vrlo malo. PCIe x16 pruža dvostruko veću propusnost od AGP 8x. Ali u praksi se ta prednost nikada nije pokazala.

AGP grafička kartica (gore) u usporedbi s PCI Express grafičkom karticom (dolje).

Odozgo prema dolje: PCI Express x16 (serijski), dva paralelna PCI sučelja i PCI Express x1 (serijski).

Broj PCI Express traka

Jednosmjerna propusnost

Ukupna propusnost

256 MB/s

512 MB/s

512 MB/s

PCI i PCI-X: paralelne sabirnice

PCI je standardna sabirnica za povezivanje perifernih uređaja. Među njima možemo primijetiti mrežne kartice, modemi, zvučne kartice i kartice za video snimanje.

Među matičnim pločama za opće tržište, najčešća sabirnica je PCI 2.1, koja radi na 33 MHz i ima širinu od 32 bita. Ima propusnost do 133 Mbit/s. Proizvođači nisu široko usvojili PCI 2.3 sabirnice s frekvencijama do 66 MHz. Zbog toga je vrlo malo kartica ovog standarda. Ali neke matične ploče podržavaju ovaj standard.

Još jedan razvoj u svijetu PCI paralelne sabirnice poznat je kao PCI-X. Ovi se utori najčešće nalaze na matičnim pločama poslužitelja i radnih stanica jer PCI-X pruža veću propusnost za RAID kontrolere ili mrežne kartice. Na primjer, sabirnica PCI-X 1.0 nudi do 1 Gbps propusnosti s brzinom sabirnice od 133 MHz i 64 bita.

Današnja specifikacija PCI 2.1 zahtijeva napon napajanja od 3,3 V. Lijevi izrez/jezičak sprječava ugradnju starijih kartica od 5 V, koje su prikazane na slici.

Kartica s izrezom, kao i PCI utor s ključem.

RAID kontroler za 64-bitni PCI-X utor.

Klasični 32-bitni PCI utor na vrhu, te tri 64-bitna PCI-X utora na dnu. Zeleni utor podržava ZCR (Zero Channel RAID).

Rječnik

  • PCI = Peripheral Component Interconnect

Priključci za napajanje i ATX standardi

Sljedeća tablica i ilustracije prikazuju različite vrste priključaka za napajanje.

Standardni konektor za napajanje.

Utičnica 462

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

20-pinski

AUX utikač (6-pinski)

Nije korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Rijetko korišten

Utičnica 754

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

AUX utikač (6-pinski)

Nije korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Ponekad prisutna

Utičnica 939

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

20-pinski, ponekad 24-pinski

AUX utikač (6-pinski)

Nije korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Ponekad trebate

Utičnica 370

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

20-pinski

AUX utikač (6-pinski)

Rijetko korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Rijetko korišten

Utičnica 423

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

20-pinski

AUX utikač (6-pinski)

Rijetko korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Utičnica 478

Standard snage

ATX12V 1.3 ili noviji

20-pinski

AUX utikač (6-pinski)

Nije korišten

P4 konektor (4-pinski 12V)

Utičnica 775

Standard snage

ATX12V 2.01 ili noviji

24-pinski, ponekad 20-pinski

AUX utikač (6-pinski)

P4 konektor (4-pinski 12V)

P4 konektor (8 pinski 12V)

945X čipset koji podržava dvojezgrene CPU-e ili više zahtijeva ovaj priključak


ATX utikač s 24 igle (prošireni ATX).


20-pinski ATX kabel.


6-pinski EPS konektor.


Došlo i prošlo: konektor za napajanje pogona.


20/24-pinski konektor (ATX i EATX)

Ne radi to. 4-pinski produživač s 20 na 24 pina ATX utikača ne može se koristiti za 12-V dodatni AUX konektor (međutim, predaleko je). 4-pinski ekstender je za prošireni ATX priključak i ne koristi se na 20-pinskim ATX matičnim pločama.

Evo kako: Odvojeni 4-pinski utikač umetnut je u 12V AUX priključak. Lako ga je prepoznati: dva zlatna i dva crna kabla.

Mnoge matične ploče zahtijevaju dodatno napajanje.

Riječ sučelje može imati mnogo definicija, ali glavna je definicija u području računalne tehnologije. Sučelje ovdje znači sredstvo koje korisniku pomaže u interakciji s igrama, programima ili operativnim sustavima. Ovaj alat čini programe prepoznatljivima i olakšava rad s njima. Na primjer, možete uzeti sučelje programa Paint. Ako osoba zna raditi s njim, tada će moći raditi s drugim programima koji imaju slično sučelje.

Pojam se može objasniti drugim riječima, kao zbirka različita sredstva, uz pomoć kojih osoba kontrolira računalnu tehnologiju. Glavni zadaci sučelja su unos i izlaz informacija. Osim toga, pomaže u upravljanju softver, razmjenjuju podatke i provode timske operacije. Ove se operacije provode pomoću vanjski mediji informacija.

Kako se može okarakterizirati sučelje? stražnja ploča Računalo. To je zbog mogućnosti povezivanja s njim različite uređaje koristeći ulaze. Kontrolne ploče koje se nalaze na perilicama rublja ili automobilima također su sučelje.

Sama riječ "sučelje" posuđena je iz engleskog jezika. Njegov doslovni prijevod znači interakcija između osoba, što je isto značenje u kojem se koristi. U modernim tehnologijama, sučelje je jedinstvena veza sustava koja omogućuje prijenos informacija između dva ili više objekata. Iako se ovaj koncept najčešće koristi u računalnoj tehnologiji, prisutan je iu drugim područjima znanosti i tehnologije. Na primjer, u inženjerskoj psihologiji sučelje se naziva komunikacija između strojeva i ljudi.

Potreba za sučeljima

Zamislimo da se složena oprema sastoji od veza, blokova i drugih različitih čvorova. Oprema je također povezana sa samim korisnikom. Zadnja veza moraju biti izraženi u logičnom obliku. To je sustav koji pruža informacije i također karakterizira signale. Računalna sučelja se logično mogu smatrati sustavima koji se temelje na matematici. To jest, matematički, to su sustavi pojmova Booleove algebre. Fizički, može se predstaviti kao zbirka čipova, elektroničkih dijelova, žica i drugih dijelova koji međusobno izmjenjuju strujne impulse.

Uz pomoć sučelja računalo općenito može raditi. To je ono što osigurava komunikaciju između procesora i RAM memorija, uređaje za ispis, kao i s video karticom. Osim toga, pomoću sučelja možete raditi na internetu, komunicirati s drugim uređajima i s drugim korisnicima.

Lakše je reći, bez ovaj alat Posao računalna tehnologija ne može se dovršiti. U računalnoj tehnologiji danas se koriste različite vrste sučelja koja su neophodna za rad programera, ali su neophodna i običnim korisnicima osobnog računala.

Programsko sučelje

Programsko sučelje odnosi se na različite dijelove koji se mogu koristiti za kontrolu programa. U programu sučelje izgleda kao prozori i gumbi koji se koriste kako bi program mogao izvoditi radnje koje od njega očekujete.

Navedimo jednostavan primjer korištenja računalnih programa. Da biste gledali film, trebate koristiti program kao što je video player. Program pokreće liniju koja predstavlja film, nakon čega se on prikazuje na ekranu. Program za gledanje filmova također ima svoje sučelje, koje se koristi za upravljanje. Dakle, pomoću tipki prisutnih na playeru, možete pojačati ili stišati zvuk, pauzirati film ili izvršiti druge potrebne radnje.

GUI

GUI je korisničko sučelje koje koristi slike umjesto brojeva. Slike u njemu također zamjenjuju slova, to su gumbi ili ikone. Eklatantan primjer sučelje grafički tip- Ovo je Windows desktop. Zadatak ovog sučelja je omogućiti rad programa pomoću klikova.

U usporedbi s unosom i izlazom putem naredbenog retka, GUI je jednostavan i jasan. Ne događa se često da vam je potrebno specijalizirano računalno znanje za korištenje GUI-ja. Grafičko sučelje često je intuitivno i naziva se i user-friendly.

Grafičko sučelje također ima svoje nedostatke, od kojih je glavni velika količina memorije koja je potrebna za vizualizaciju programa u grafičkom obliku. Ali moderni programi ovaj nedostatak je prevladan jer memorija moderna računala povećava sa svakim novim izdanjem. Ali u isto vrijeme, samo sučelje postaje kompliciranije; sada zauzima više memorije, ali postaje praktičnije i učinkovitije.

Kada su igre u pitanju, one također imaju grafičko sučelje kako bi korisnik mogao komunicirati s računalom tijekom igranja. Također omogućuje korisnicima međusobnu komunikaciju. Gotovo sve igre imaju složeno sučelje koje vam omogućuje upravljanje igrom pomoću gumba i miša.

Radnje likova igre osiguravaju radnje korisnika, a metode za njihovu implementaciju standardne su za gotovo sve igre. Često se korisniku daje prilika da promijeni postavke sučelja kako bi mu bilo prikladnije igrati. Sada su se pojavile nove mogućnosti upravljanja, tako da, prilikom izrade zaslona osjetljivih na dodir, možete kontrolirati igru ​​dodirivanjem prstiju.

Vrste sučelja

Osim što postoje igraća, softverska i grafička sučelja, postoje i sljedeće vrste sučelja:

  • vanjski;
  • interijer.

Interno sučelje predstavlja metode i svojstva kojima se pristupa putem drugih sredstava ovog objekta. Nazivaju se i privatnim.

Vanjsko sučelje odnosi se na metode i svojstva koja su izvana dostupna korisnicima. Takve se metode nazivaju javnima. Ovi se tipovi mogu jasno vidjeti, uzimajući za primjer aparat za kavu. Unutar aparata za kavu skriven je bojler, element koji grije, toplinski osigurač i tako dalje. Sve se to može nazvati internim sučeljem. Dijelovi koji ga čine osiguravaju funkcionalnost uređaja. Da bi to učinili, međusobno djeluju. Na primjer, za rad aparata za kavu, njegov grijaći element spojen je na kotao.

Teško je doći do unutarnjeg sučelja aparata za kavu; ono je zatvoreno od korisnika plastičnim kućištem. Podaci o uređaju su skriveni, a korisniku je dostupno samo vanjsko sučelje. Kada se kupi aparat za kavu, korisniku je dostupno samo vanjsko sučelje. Uopće nije potrebno znati o internom sučelju; za korištenje uređaja potrebno vam je samo njegovo vanjsko sučelje.

Isti primjeri vrijede i za druge kućanske aparate, na primjer, perilicu rublja, TV itd. Računalo ima i interno sučelje, ono nije dostupno korisniku, ali ako se uređaj pokvari, potrebno je komunicirati s njim.

Dakle, sučelje je okarakterizirano kao sredstvo pomoću kojeg je moguća interakcija s računalima, kontrola Kućanski aparati i tako dalje. Može biti vanjski i unutarnji. Korisniku je dostupno samo vanjsko sučelje uređaja i strojeva.

Uređaji automatiziranih sustava međusobno komuniciraju pomoću sredstava sučelja koja se nazivaju sučelja. Sučelje je skup linija i sabirnica, signala, elektronički sklopovi i algoritmi (protokoli) dizajnirani za razmjenu informacija između uređaja.

Sučelja se prema njihovoj funkcionalnoj namjeni mogu podijeliti u sljedeće glavne klase:

  • sučelja računalnih sustava;
  • periferna oprema (opća i specijalizirana);
  • softverski upravljani modularni sustavi i uređaji;
  • sučelja podatkovne mreže i više.

Ovdje namjeravamo razmotriti interna sučelja(sabirnice), vanjska sučelja (portovi) i procesorska sučelja. Sučelja monitora (i video projektora) razmatraju se u nastavku.

Različiti čipovi i uređaji koji čine osobno računalo moraju biti međusobno povezani na takav način da mogu razmjenjivati ​​podatke i biti posebno kontrolirani. Ovaj problem je riješen korištenjem standardiziranih guma. Koristi se set vodiča (na matičnoj ploči su to tiskani vodiči) na koje se spajaju konektori - utičnice ili utori. Utori za proširenje mogu primiti kartice adaptera (kontrolera) za pojedinačne uređaje i, što je najvažnije, nove uređaje. Stoga svaka komponenta umetnuta u utor može komunicirati sa svakom komponentom osobnog računala spojenog na sabirnicu.

Sabirnica je skup vodiča (vodova) koji povezuju različite računalne komponente radi napajanja i razmjene podataka. U minimalnoj konfiguraciji autobus ima tri vrste linija:

  • upravljanje;
  • adrese;
  • podaci.

Obično sustavi uključuju dvije vrste sabirnica:

  • sistemska sabirnica koja povezuje procesor s RAM-om i predmemorijom razine 2;
  • mnogo ulazno/izlaznih sabirnica koje povezuju procesor s raznim perifernim uređajima. Potonji su povezani sa sistemskom sabirnicom mostom koji je ugrađen u čipset koji osigurava rad procesora.

Sustavna sabirnica s arhitekturom DIB (Dual Independent Bus) fizički je podijeljena na dva:

  • primarna sabirnica (FSB, Frontside bus), povezivanje procesora s RAM-om i RAM-a s perifernim uređajima;
  • sekundarna sabirnica (BSB, Backside bus) za komunikaciju s L2 cache memorijom.

Korištenje dvostrukih neovisnih sabirnica poboljšava performanse dopuštajući procesoru da paralelno pristupa različitim razinama memorije. Obično se izrazi "FSB" i "sabirnica sustava" koriste naizmjenično.

Treba napomenuti da terminologija koja se trenutno koristi za opisivanje sučelja nije potpuno jednoznačna i jasna. Sistemska sabirnica često se naziva "glavna sabirnica", "procesorska sabirnica" ili "lokalna sabirnica". Za ulazno/izlazne sabirnice koriste se izrazi "sabirnica proširenja", "vanjska sabirnica", "glavna sabirnica" i opet "lokalna sabirnica".

Uređaji spojeni na sabirnicu dijele se u dvije glavne kategorije - glavni sabirnici i podređeni sabirnici. Bus masteri su aktivni uređaji koji mogu kontrolirati rad sabirnice, odnosno inicirati pisanje/čitanje itd. Bus slaves su, odnosno, uređaji koji mogu odgovoriti samo na zahtjeve.

Ako vam je sve ovo teško, onda je bolje naručiti stručnjaka koji će dijagnosticirati vaše računalo.

Interna sučelja

Interna su sučelja čije su karakteristike date u tablici.

Tablica glavnih karakteristika internih sučelja

Standard Tipična primjena Vrhunska propusnost Bilješke
JE Zvučne kartice, modemi Od 2 do 8,33 MB/s Gotovo nekorišten od 1999
EISA Mreže, SCSI adapteri 33 MB/s Praktički se ne koristi, zamijenjen je PCI, LPC
LPC Dosljedno i paralelni priključci, tipkovnica, miš, plutajući kontroler Kao ISA/EISA Uveo Intel 1998. kao zamjenu za ISA sabirnicu
PCI Grafičke kartice, SCSI adapteri, zvučne kartice novih generacija 133 MB/s (32-bitna sabirnica na 33 MHz) Periferni standard
PCI-X Isti 1 GB/s (64-bitna sabirnica s frekvencijom od 133 MHz) PCI proširenje koje predlažu IBM, HP, Compaq. Povećana brzina i broj uređaja
PCI Express Do 16 GB/s Razvoj “sučelja 3. generacije” (Third generation Input/Output - 3GIO), može zamijeniti AGP. Serijska sabirnica
AGP Grafičke kartice 528 MB/s 2x-mod (2 godine afic kartice) Standard za Intel-PC, počevši od Pentiuma 2, koegzistira s PCI
AGP PRO 3D grafika 800 MB/s (4x-način) Podržava video kartice koje zahtijevaju snagu do 100 W (AGP - do 25 W)
HT (hiper transport) Univerzalno sučelje Do 32 GB/s AMD razvoj za K7-K8 procesore

ISA sabirnica

ISA BUS (Industry Standard Architecture) – standard IBM autobusi PC XT (8 bita) i AT (16 bita).

XT autobus ima:

  • 8-bitna sabirnica podataka;
  • 20-bitna adresna sabirnica, koja vam omogućuje adresiranje 2 20 bita (1 MB) memorije;
  • tri kanala izravnog pristupa memoriji (DMA);
  • radni takt 8 MHz;
  • propusnost 4 MB/s;
  • 62-pinski konektor.

Trenutno se XT praktički ne koristi. U AT računalima sabirnica je proširena na 16 podatkovnih bita i 24 adresna bita. U tom obliku postoji i danas kao najčešća sabirnica perifernih adaptera. AT autobus ima:

  • 6-bitna sabirnica podataka;
  • 24-bitna adresna sabirnica, koja vam omogućuje adresiranje 16 MB memorije;
  • 8 kanala s izravnim pristupom (DMA);
  • radni takt 8-16 MHz.

EISA sabirnica (proširena standardna arhitektura industrije)

EISA sabirnica bila je "asimetrični odgovor" proizvođača PC klonova na pokušaj IBM-a da stavi tržište pod svoju kontrolu izdavanjem MCA. U rujnu 1988. proizvođači računala - Compaq, Wyse, AST Research, Tandy, Hewlett-Packard, Zenith, Olivetti, NEC i Epson - predstavili su zajednički projekt: 32-bitno proširenje ISA sabirnice s punim unatrag kompatibilan. Glavne karakteristike nove gume:

  • 32-bitni prijenos podataka;
  • maksimalna propusnost 33 MB/s;
  • 32-bitno adresiranje memorije dopušteno je adresiranje do 4 GB;
  • podrška za mnoge aktivne uređaje (bus master);
  • mogućnost postavljanja razine prekida potaknutog rubom (što je omogućilo više uređaja da koriste jedan prekid, kao u slučaju prekida potaknutog razinom);
  • automatska konfiguracija kartica za proširenje.

Konektori sabirnice ISA (a), EISA (b) i MSA (c)

MCA sabirnica (MicroChannel Architecture)

MCA - mikrokanalna arhitektura - je u inat konkurentima uveden od strane IBM-a za svoja PS/2 računala počevši od modela 50. MCA sabirnica nije kompatibilna s ISA/EISA i drugim adapterima.

Ova sabirnica nije bila unatrag kompatibilna s ISA-om, ali je sadržavala niz naprednih rješenja za svoje vrijeme:

  • 8/16/32-bitni prijenos podataka;
  • propusnost 20 MB/s na frekvenciji sabirnice 10 MHz;
  • podrška za više aktivnih uređaja.

Rad koordinira uređaj koji se zove bus arbiter (CACP – Central Arbitration Control Point). Prilikom raspodjele funkcija upravljanja sabirnicom, arbitar se temelji na razini prioriteta koju ima određeni uređaj ili operacija.

Ukupno postoje četiri takve razine (silaznim redoslijedom):

  • regeneracija memorije sustava;
  • izravni pristup memoriji (DMA);
  • adapterske ploče;
  • CPU.

Odmah nakon izlaska EISA sabirnice, počeo je “rat sabirnica”, i to ne toliko rat između arhitektura (obje su bile stvar prošlosti), koliko rat za IBM-ovu kontrolu nad tržištem osobnih računala. Korporacija je izgubila ovaj rat, iako je MCA arhitektura izgledala poželjnija u smislu tehničkih rješenja i perspektive razvoja. Evo usporedbe dviju guma:

Budući da je površina EISA kartice bila 1,65 puta veća, a EISA adapter mogao je potrošiti 2 puta više energije od MCA adaptera, pokazalo se da je lakše i jeftinije proizvoditi periferne uređaje za EISA.

Osim toga, u “ratu gumama”, kao i drugdje, postoji “Intelova ruka”. U nastojanju da oslobodi tržište za nove 80386 i 80486 procesore, Intel je izdao EISA čipsetove koji nisu podržavali 286 procesor, dok je MCA sabirnica savršeno radila na računalima s 286. Tako je obećavajući razvoj IBM-a ostao obećavajući, ali i EISA sabirnica nije bila naširoko korištena: u trenutku kada su potrebe računala srednje klase prerasle mogućnosti ISA sabirnice, programeri su se, zaobilazeći EISA, preselili na lokalne sabirnice.

LPC

Koristi se sabirnica Low Pin Count ili LPC IBM kompatibilan osobna računala za povezivanje uređaja niske brzine, kao što su "naslijeđeni" ulazno/izlazni uređaji (serijski i paralelni portovi, tipkovnica, miš, HDD kontroler). Fizički, LPC je obično spojen na Southbridge čip. Intel je 1998. predložio LPC sabirnicu kao zamjenu za ISA sabirnicu.

LPC specifikacija definira 7 električnih signala za dvosmjerni prijenos podataka, od kojih 4 nose multipleksirane adrese i podatke, preostala 3 su kontrolni signali (okvir, reset, sat).

LPC sabirnica nudi samo 4 trake umjesto 8 ili 16 za ISA, ali ima ISA propusnost (33 MHz). Još jedna prednost LPC-a je da je broj pinova za priključne uređaje 30 umjesto 72 za ISA ekvivalent.

Pokušaji poboljšanja sistemskih sabirnica stvaranjem MCA i EISA sabirnica imali su ograničen uspjeh i nisu temeljno riješili problem. Sve prethodno opisane sabirnice imaju zajednički nedostatak - relativno nisku propusnost, budući da su razvijene imajući na umu spore procesore.Naknadno je povećana brzina procesora, a karakteristike sabirnica poboljšane su uglavnom opsežno, dodavanjem novih linija. Prepreka povećanju frekvencije sabirnice bio je ogroman broj puštenih ploča koje nisu mogle raditi velike brzine razmjene (ovo se u manjoj mjeri odnosi na MCA, ali iz gore navedenih razloga ova arhitektura nije imala zapaženiju ulogu na tržištu). U isto vrijeme, početkom 90-ih, dogodile su se promjene u svijetu osobnih računala koje su zahtijevale naglo povećanje brzine razmjene s uređajima:

  • Stvaranje Intel procesori 80486, radi na frekvencijama do 66 MHz;
  • povećanje kapaciteta tvrdi diskovi i stvaranje bržih kontrolera;
  • razvoj i aktivna promocija grafičkih korisničkih sučelja (kao što su Windows ili operativni sustav/2) na tržištu doveli su do stvaranja novih grafički adapteri, podržava veću rezoluciju i velika količina boje (VGA i SVGA).

Očigledan izlaz iz ove situacije je sljedeći: provesti dio operacija razmjene podataka koje zahtijevaju velike brzine ne kroz I/O sabirnicu, već kroz procesorsku sabirnicu, otprilike na isti način kao i povezivanje vanjska predmemorija. U ovom slučaju sabirnica radi na frekvenciji koja odgovara frekvenciji takta procesora. Prijenosom podataka ne upravlja središnji procesor, već kartica za proširenje (most), koja oslobađa mikroprocesor za obavljanje drugog posla. Lokalna sabirnica opslužuje najbrže uređaje: memoriju, zaslon, diskovne pogone, dok relativno spore uređaje - miš, modem, pisač itd. - opslužuje sistemska sabirnica tipa ISA (EISA).

Ovaj dizajn se naziva lokalni autobus.

Nedostatak standarda spriječio je širenje lokalnih autobusa, pa je VESA (Video Electronic Standard Association), koja predstavlja više od 100 tvrtki, predložila svoju specifikaciju lokalnih autobusa u kolovozu 1992.

VESA lokalna sabirnica (VL-sabirnica)

Povijesno se pojavio prvi i stvoren je posebno za najbolji mikroprocesor tog vremena, 480DX/2. Ovisno o korištenom središnji procesor Frekvencija takta sabirnice može biti u rasponu od 20 do 66 MHz.

Standard sabirnice VL 1.0 podržava 32-bitni podatkovni put, ali se također može koristiti u 16-bitnim uređajima. Standard 2.0 dizajniran je za 64-bitnu sabirnicu u skladu s novim procesorima. Specifikacija 1.0 ograničena je na 40 MHz, a 2.0 na 50 MHz. U specifikaciji 2.0, sabirnica podržava do 10 uređaja, 1.0 - samo tri. Stabilna brzina prijenosa je do 106 MB/s (za 64-bitnu sabirnicu - do 260 MB/s).

VL-sabirnica bila je korak naprijed u odnosu na ISA u performansama i dizajnu. Međutim, ova guma nije bila bez nedostataka, a glavni su sljedeći:

  • ciljajući na 486 procesor. VL-sabirnica je čvrsto spojena na 80486 procesorsku sabirnicu, koja se razlikuje od sabirnica Pentium i Pentium Pro/Pentium 2;
  • ograničena izvedba. Kao što je već rečeno, stvarna frekvencija VL-sabirnica ne više od 50 MHz. Štoviše, kada se koriste procesori s množiteljem frekvencije, sabirnica koristi glavnu frekvenciju (na primjer, za 486DX2-66, frekvencija sabirnice bit će 33 MHz);
  • ograničenja kruga. Kvaliteta signala koji se prenose preko procesorske sabirnice podliježe vrlo strogim zahtjevima, koji se mogu ispuniti samo s određenim parametrima opterećenja za svaku liniju sabirnice;
  • ograničenje broja ploča koje proizlazi iz potrebe pridržavanja ograničenja opterećenja svake linije.

PCI sabirnica (sabirnica za povezivanje perifernih komponenti)

Razvoj PCI sabirnice završio je u lipnju 1992. kao interni projekt korporacije Intel. Glavne karakteristike autobusa su sljedeće:

  • sinkrona 32- ili 64-bitna razmjena podataka (64-bitna sabirnica trenutno se koristi samo u Alpha sustavima i poslužiteljima baziranim na Intel Xeon procesorima). U ovom slučaju, kako bi se smanjio broj kontakata (i trošak), koristi se multipleksiranje, odnosno adresa i podaci se prenose preko istih linija;
  • frekvencija sabirnice od 33 ili 66 MHz (u verziji 2.1) omogućuje širok raspon propusnosti (upotrebom burst moda);
  • puna podrška za mnoge aktivne uređaje (na primjer, nekoliko kontrolera tvrdog diska može istovremeno raditi na sabirnici);
  • Specifikacija sabirnice omogućuje kombiniranje do osam funkcija na jednoj kartici (npr. video, audio itd.).

  • a - konektor za 32-bitnu sabirnicu s naponom napajanja od 5 V;
  • b - isto s naponom napajanja od 3,3 V;
  • c - tipični PCI uređaj.

Poznate su i kasnije varijante - PC1-X i PCI-Express, osim toga ovaj tip Primjenjuje se i PCMCIA - standard sabirnice za prijenosna računala. Omogućuje vam povezivanje memorijskih ekspandera, modema, kontrolera diska i pogona trake, SCSI adaptera, mrežnih adaptera i drugih.

PCI-X

PCI-X ne samo da povećava brzinu PCI sabirnice, već i broj brzih utora. U običnoj sabirnici PC1 utori rade na 33 MHz, a jedan utor može raditi na 66 MHz. PCI-X udvostručuje performanse PCI standarda podržavajući jedan 64-bitni utor na 133 MHz, povećavajući ukupne performanse na 1 GB/s. Nova specifikacija također nudi poboljšani protokol za povećanje učinkovitosti prijenosa podataka i smanjenje zahtjeva za napajanjem.

PCI Express (PCX)

PCX standard definira fleksibilno, skalabilno, brzo, serijsko, hot-plug sučelje koje je softverski kompatibilno s PCI. Za razliku od svog prethodnika, PCX podržava komunikacijski sustav točka-točka sličan AMD-ovom HyperTransportu, umjesto dizajna s više točaka koji se koristi u arhitekturi paralelne sabirnice. Ovo eliminira potrebu za arbitražom sabirnice, pruža nisku latenciju i pojednostavljuje vruće uključivanje i isključivanje sistemskih uređaja.

Očekuje se da će jedna od posljedica toga biti smanjenje površine ploče za 50%. Topologija sabirnice PCX sadrži glavni most (Host Bridge) i nekoliko krajnjih točaka (I/O uređaji). Uvodi se više povezivanja od točke do točke novi element- sklopka (ključ, prekidač) na topologiju ulazno/izlaznog sustava.

PCX sučelje uključuje parove žica – kanala (lanes), a jedini par (PCX-lane) je PCX 1x sučelje (800 MB/s). Kanali se mogu spajati paralelno, a maksimum (32 kanala - PCX 32x) osigurava ukupnu propusnost od 16 GB/s, dovoljnu za podršku zahtjevima komunikacijskog sustava u doglednoj budućnosti.

Jedan od pravaca razvoja PCX-a je zamjena AGP-a. Doista, 8 GB/s dvosmjerne propusnosti dovoljno je za podršku televiziji visoke razlučivosti (HDT). Istovremeno, ove tehnologije karakteriziraju sljedeće značajke:

  • AGP - odvajanje propusnosti za pisanje i čitanje; ukupna propusnost - 2 GB/s; optimiziran za način rada s jednim zadatkom.
  • PCI Express - namjenske trake za ulaz i izlaz; ukupna propusnost do 8 GB/s; optimiziran za multitasking.

  • a - pomoću AGP-a;
  • b - na temelju PCI Express.

Također se pretpostavlja da će PCI Express u budućnosti moći zamijeniti kontroler u čipsetovima vanjski uređaji"Southbridge", ali to neće utjecati na funkcije RAM kontrolera "Northbridge".

PCMCIA sučelje

Pojavom prijenosnih računala pojavio se problem univerzalnog i kompaktnog sučelja za spajanje vanjskih uređaja. Kao takvo sučelje, PCMCIA sučelje postalo je de facto standard, podržan od strane PCMCIA Association (Personal Computer Memory Card International Association), koja ujedinjuje tvrtke koje razvijaju periferne uređaje za prijenosna računala. Skraćenica PCMCIA izazvala je dosta kritika zbog svoje neizgovorljivosti. Postoji čak i šaljivo tumačenje PCMCIA-e kao “People Can`t Memorize Computer Industry Acronyms”, što se prevodi kao “Ljudi ne mogu zapamtiti računalne kratice.” Kao rezultat toga, danas je uobičajeno koristiti eufoničniji izraz PC Card za PCMCIA.

PC Card uređaji, veličine obične kreditne kartice, alternativa su konvencionalnim karticama za proširenje koje se spajaju na ISA sabirnicu. Ovaj standard proizvodi memorijske module, modeme i faks modeme, SCSI adaptere, mrežne kartice, zvučne kartice, tvrde diskove (IBM Microdrive), CD-ROM sučelja i tako dalje.

  • a - PCMCIA kartica;
  • b - veza s prijenosnim računalom;
  • c - X-Drive adapter za spajanje na USB.

Prva verzija standarda PC Card specificira 68-pinski mehanički konektor za komunikaciju između kartice i odgovarajućeg uređaja (adaptera ili priključka) na računalu. Dodjeljuje 16 bita za podatke i 26 bita za adresu, što vam omogućuje izravno adresiranje 64 MB memorije. Na strani modula PC kartice nalazi se ženski konektor, a na strani računala muški konektor. Dodatno, standard navodi tri različite duljine pinova za muški konektor. Budući da se spajanje i odspajanje PC kartice može dogoditi dok računalo radi (tzv. "vruće"), kako bi se osiguralo da se modul prvo napaja naponom napajanja, a tek onda naponom signalnih vodova, odgovarajući kontakti se ostvaruju duže.

Druga verzija specifikacije PC kartice nudi tri varijante.

Tablica veličina kartica druge verzije PC kartice

AGP (priključak za ubrzanu grafiku)

Unatoč kapacitetu i brzini PCI sabirnice, ostao je problem koji je nadilazio njezine mogućnosti - izdavanje grafičke informacije. Ako CGA adapter (4=2 2 boje, zaslon 320 x 200 piksela, frekvencija 60 Hz) zahtijeva propusnost od 2 x 320 x 200 x 60 = 7 680 000 bps = 960 KB/s, XGA adapter (2 16 boja, zaslon 1024 x 768 piksela, frekvencija 75 Hz) zahtijeva 16 x 1024 x 758 x 75 = 9,433,718,400 bps ~ 118 MB/s. U isto vrijeme, vršna propusnost PC1 bila je do 132 MB/s.

Intel je predložio rješenje u obliku AGP - Accelerated graphics porta. Pojava AGP autobusa početkom 1998. godine bila je svojevrstan iskorak na tom području grafički radovi. S frekvencijom sabirnice od 66 MHz, bio je sposoban odašiljati dva bloka podataka u jednom taktu. Propusnost sabirnice je 500 MB/s (V2.0) u dva načina rada: DMA i Execute. Glavna prednost AGP-a je mogućnost pohranjivanja tekstura u RAM. Istodobno, brzina AGP sabirnice dovoljna je za njihov pravovremeni prijenos u video memoriju (rad u DMA modu). U načinu rada Execute, RAM i video memorija tretiraju se kao jednaki. Teksture se biraju u blokovima od 4 KB iz zajedničke memorije pomoću tablice GART (Graphic Address Re-mapping Table) i prenose bez lokalna memorija video kartice. Danas postoji standard (podržan novim Intel čipseti i Via) AGP4x, koji omogućuje povećanje protoka do 1 GB/s.

AGP sklopovi izravno komuniciraju s četiri izvora informacija (Quadra port akceleracija):

  • procesor (predmemorija razine 2);
  • RADNA MEMORIJA;
  • AGP grafička kartica;
  • PCI sabirnica.

AGP radi na brzini procesorske sabirnice (FSB). Na 66 MHz, na primjer, to je 2 puta brže od PCI brzine i omogućuje vršnu propusnost od 264 MB/s. Grafičke kartice posebno dizajnirane za AGP prijenos na rastućim i padajućim rubovima CPU takta, omogućujući brzine prijenosa do 528 MB/s na 133 MHz (poznato kao "dualna grafika"). Nakon toga je objavljen AGP 2.0 koji je podržavao "4-grafike" ili četiri puta prijenos podataka po CPU ciklusu.

HyperTransport kontroler

AMD (Hammer procesor) predložio je HyperTransport arhitekturu koja pruža unutarnje spajanje procesora i elemenata čipseta za organizaciju višeprocesorskih sustava i povećanje brzine prijenosa podataka za više od 20 puta.

U tradicionalnoj arhitekturi sjevernog i južnog mosta, memorijske transakcije moraju ići kroz čip sjevernog mosta, što uvodi dodatnu latenciju i smanjuje potencijalnu izvedbu. Kako bi prevladao ovo usko grlo performansi, AMD je integrirao memorijski kontroler u AMD64 procesore. Izravni pristup memoriji značajno je smanjio kašnjenje kada procesor pristupa memoriji. Kako se radni takt procesora povećava, latencije će postati još niže.

Osnova autobusa HyperTransport je univerzalni autobus povezivanje među čipovima - temelji se na dva koncepta: univerzalnost i skalabilnost. Svestranost sabirnice HyperTransport leži u činjenici da vam omogućuje povezivanje ne samo procesora, već i drugih komponenti matične ploče. Skalabilnost sabirnice je u tome što omogućuje povećanje propusnosti ovisno o specifičnim potrebama korisnika.

Uređaji povezani preko HyperTransport sabirnice povezani su principom “point-to-point” (peer-to-peer), što podrazumijeva mogućnost lančanog povezivanja više uređaja bez upotrebe specijaliziranih prekidača. Prijenos i prijem podataka može se odvijati u asinkronom načinu rada, a prijenos podataka organiziran je u obliku paketa duljine do 64 bajta. Skalabilnost sabirnice HyperTransport osigurana je sabirnicom širine 2,4, 8,16 i 32 bita u svakom smjeru. Osim toga, moguće je raditi na različitim taktnim frekvencijama (od 200 do 800 MHz). U ovom slučaju, prijenos podataka se događa na oba ruba taktnog impulsa. Dakle, propusnost sabirnice HyperTransport varira od 200 MB/s uz korištenje takta od 200 MHz i dva dvobitna kanala do 12,8 GB/s uz korištenje takta od 800 MHz i dva 32-bitna kanala.

Pokazuje koliko je ožičenje za HyperTransport ekonomičnije nego za tradicionalne sabirnice - samo usporedite površinu koju na matičnoj ploči zauzimaju AGP 8x sabirnica s propusnošću od 2 GB/s i HyperTransport (do 6,4 GB/s).

Većina korisnika lako koristi pojmove ne razmišljajući previše o njihovom značenju. Više ne čudi ni činjenica da se jedna riječ koristi u različitim kontekstima, iako bi na taj aspekt vrijedilo obratiti pozornost. Što je sučelje - interakcija između ljudi i tehnologije koja se danas očituje u mnogim područjima.

Sučelje - što je to?

Ova se riječ često pojavljuje u računalnoj terminologiji, iako je čest gost u sasvim drugom kontekstu. U inženjerskoj psihologiji pojam se objašnjava kao različite metode komunikacija između korisnika i uredske opreme. Oznaka "sučelje" dolazi iz Britanije, prevedena kao "između osoba". U području internetskih tehnologija ovaj pojam pokriva objedinjene komunikacijske sustave koji jamče razmjenu podataka između objekata. Najčešći izraz je "korisničko sučelje" - skup metoda koje pomažu osobi upravljati opremom.

Stručnjaci razlikuju dvije vrste:

  1. Booleov tip sučelja. Skup uspostavljenih algoritama i sporazuma za razmjenu podataka između elemenata.
  2. Fizička vrsta sučelja. Povezivanje automatskih, fizioloških i multifunkcionalnih podataka uz čiju podršku se ostvaruje veza.

Ovaj pojam ima svoju klasifikaciju u definiciji skupa softvera i tehnička sredstva, koji čine međusobno povezivanje uređaja:

  1. Sučelje unutar stroja– povezivanje žica, sklopova sučelja s elementima osobnog računala i algoritama prijenosa signala. Postoje jednostavno povezani i višestruko povezani.
  2. Prednji kraj– koncept međusobnog povezivanja osobnog računala s udaljenim uređajima. Postoji sučelje perifernih uređaja i mrežno sučelje.

Što je intuitivno sučelje?

Što je korisničko sučelje - to je tip gdje jednu poziciju predstavlja osoba, a suprotnu predstavlja uređaj. Izraz često spominju IT stručnjaci, ali samo u tumačenju skupa metoda i zakona interakcije sustava:

  • TV izbornik i daljinski upravljač;
  • zaslon sata i njegove postavke;
  • instrument ploča i upravljačke poluge.

Ako sučelje sustava promatramo kao komunikaciju između korisnika i uredske opreme, onda ga možemo okarakterizirati kao dijalog. Korisnik šalje zahtjeve za podacima uredskoj opremi ili traži pomoć, a kao odgovor dobiva potrebne komentare ili smjernice za djelovanje. Upotrebljivost sučelja je karakteristika toga koliko je prikladno, ergonomično i koliko truda zahtijeva da bi se dobio najveći mogući rezultat.

Što je sučelje stranice?

Ako je sučelje skup tehničkih i softver, jamčeći interakciju uređaja, tada je internetska stranica ugrađeni mehanizam za komunikaciju između korisnika i sustava. Korisnik može:

  • koristiti usluge;
  • napraviti narudžbe i zahtjeve;
  • ispunjavati obrasce.

Što je "prijateljsko sučelje"? Pojam znači da vam se sviđa izgled resursa, mehanizam njegovog rada je jasan, a sustav jasno daje preporuke. Osnovni zahtjevi za sučelje web stranice:

  • prirodnost;
  • dosljednost;
  • izravan pristup sustavu pomoći;
  • logika.

Što je sučelje u računalu?

Korisničko sučelje aplikacije također igra vrlo važnu ulogu, jer se sam program ocjenjuje ovim pokazateljima. Programeri bilježe sljedeće osnovne odredbe:

  1. Cilj za uređaj za koji se prijavljuje.
  2. Ikona mora odražavati glavnu ideju.
  3. Područje klika zaslon osjetljiv na dodir mora imati značajnu grešku.

Sučelje operativnog sustava

Postoji i takav izraz kao "sučelje operativnog sustava" - skup alata koji prenose upravljačke naredbe. Slijedi podjela na podvrste:

  1. Sučelje naredbeni redak - pogled tekstualna komunikacija između korisnika i računala kada se fraze ručno upisuju na tipkovnici.
  2. Softversko sučelje– zahtjeve šalju programi. Razvijen je niz uslužnih programa za OS, od kojih korisnik odabire željeni.

Što je sučelje programa?

Programsko sučelje je skup vodećih komponenti programa koje pomažu korisniku da izvrši niz radnji: tipke i prozori na monitoru. Za gledanje filma koristi se program media player, a slika i zvuk se podešavaju pomoću tipki i klizača. Sučelje sustava jamči potrebne podatke u programima, postoje dvije vrste stranica sučelja:

  1. Upiti kod kojih je implementiran pristup vođen izbornicima.
  2. Rezultati pretraživanja.

Sučelje igre

Što je GUI - je li to pogled korisničko sučelje, u kojem su izbornici i gumbi prikazani grafički na ekranu. Pruža mogućnost ljubiteljima online igara da kontroliraju heroje i komuniciraju s drugim igračima. Zahvaljujući ovom programu, korisnici unose bilo koje akcije figura pomoću miša ili tipkovnice. Ova vrsta stvorena je za praktičnost u radu tehničkih stručnjaka, ali s vremenom je postala izum koji je oblikovao tržište osobnih računala.

Pogledajmo pobliže još jedan pojam koji se vrlo često nalazi u raznim izvorima o računalnim temama.

I ovaj termin - Sučelje .

Varijacije mogu biti različite - ovo je korisničko sučelje, softversko sučelje, GUI, korisničko sučelje. Ali semantičko značenje svih pojmova približno je isto.

Ako pogledate tumačenje ovog pojma u Wikipediji (svjetskoj enciklopediji), odmah je teško dokučiti o čemu govorimo:

Sučelje(engl. interface - sučelje, particija) - sučelje između dva sustava, uređaja ili programa, određeno njihovim karakteristikama, karakteristikama veze, razmjenom signala itd. Skup unificiranih hardverskih i softverskih alata i pravila (opisi, ugovori, protokoli) koji omogućiti interakciju uređaja i/ili programa u računalni sustav ili sučelja između sustava. Koncept sučelja također se odnosi na sustave koji nisu računalni ili informacijski sustavi.

Definicija, premda zamorna i nabrijava zube, jest ključne riječi, po kojima se može razumjeti što ovaj pojam znači, još su prisutni ovdje - totalitet,interakcija, sustava.

Dopustite mi da počnem s činjenicom da je riječ "sučelje" po zvuku vrlo bliska riječi "Internet", koju povezujem s nečim vanjskim. Štoviše, dio riječi "Inter" na tehničkom engleskom prevodi se kao "između". Pa, dio riječi "face" jasno je povezan s licem, pogotovo jer je riječ "face" prevedena s engleskog kao "lice".

Ovdje se pojavljuje koncept “vanjskog lica” ili "izgled". Ili ako koristite "između", onda doslovno ispada "između osoba".

Pa, druga komponenta za koncept "sučelja" je interakcija. Oni. kako komuniciramo s tim "izgledom".

Što vidimo nakon što se naše računalo pokrene? Vidimo razne grafičke komponente. Ovo je "Desktop", traka "Taskbar", razni prečaci na radnoj površini. Štoviše, na svim računalima bez iznimke ove se komponente nalaze na strogo određenim mjestima, osim ako se, naravno, ne "rugate" radnoj površini i programskoj traci.

Sve te komponente su elementi GUI Windows operativni sustav.

S tim elementima na osobnim računalima uglavnom komuniciramo pomoću miša, na prijenosnim računalima pomoću touchpada, a na tablet računalima izravno prstima.

Dakle, kolekcija ovih grafičkih komponenti i način na koji stupamo u interakciju s tim komponentama (klik na tipke miša, povlačenje, odabir itd.) naziva se grafičko sučelje.

Zapravo, Windows sučelje je upravo grafičko sučelje. Ali ne samo.

Programeri Windows operativnog sustava potrudili su se da čak i neiskusni korisnik, kada prvi put sjedne za računalo, može vrlo brzo shvatiti “što pritisnuti gdje” kako bi prvo igrao igračku, otišao na internet ili razgovarajte s prijateljima, na primjer, putem Skypea.

I doista, ne znajući apsolutno ništa o principima rada programa i ne razumijevajući terminologiju, korisnik početnik vrlo brzo svlada ono što mu je potrebno u ranim fazama upoznavanja računala.

Ova jednostavnost brzog i relativno lakog stjecanja potrebnih vještina tzv korisničko sučelje.

Sve gore navedeno odnosi se na bilo koji program koji pokrećete na svom računalu.

Ako npr. trčite Google preglednik Chrome onda dobivate Google Chrome programsko sučelje. Ako pokrenete Preglednik Opera, onda dobijete Programsko sučelje Opera. Ako pokrenete Word, Excel, Paint, kalkulator itd., onda dobivate sučelja ove programa.

U zoru računalne ere, kada nije bilo osobnih računala, a samo "računalo" se sastojalo od mnogo ogromnih ormara i zauzimalo nekoliko soba, ljudi su "komunicirali" s računalom putem specijaliziranog pisaćeg stroja (također se zvao pisaći stroj) ili terminali (monitor s tipkovnicom).

Naredba je ispisana na pisaćem stroju, na dugačkoj papirnatoj vrpci uvučenoj unutra, a računalo je odgovorilo ispisivanjem rezultata naredbe. Slično je bilo i s terminalom, samo su se unos naredbi i rezultati njihovog izvršenja prikazivali na ekranu monitora.

Dakle, ova interakcija s računalom kroz ulaz - izlaz informacija nazvana je konzolni ulaz - izlaz i zvala se sučelje konzole.

Sučelje konzole je još uvijek relevantno. Istina, može se zvati malo drugačije.

U operacijski sustav Zove se Windows "Sučelje naredbenog retka".

Na primjer, upisao sam naredbu za pregled mapa i datoteka - red i pritisnuo tipku Enter.

Istina, obični korisnici ga ne koriste, ali za profesionalce poput administratori sustava, administratori baza podataka i superprofesionalci poput hakera glavno sučelje za posao.

U biti, unosimo naredbe i dobivamo neki rezultat u tekstualnom obliku. Zato ovo sučelje također se zove tekstualno sučelje.

Još jedna zanimljiva točka. U vrijeme kada još nije bilo grafike, izmišljeni su posebni simboli za "crtanje" znakova, linija i dvostrukih linija. Kada se prikazuje na ekranu monitora ili ispisuje na određenim mjestima, tekst se činio okružen okvirima s jednim ili dva reda, što je bilo prilično lijepo i estetski ugodno. Ili drugim riječima možemo tako reći sučelje postalo više prijateljski.

Tako su ti simboli, uz pomoć kojih je bilo moguće "crtati" okvire i tablice, nazvani simbolima pseudografika.

U donjoj tablici kodovi ovih simbola počinju kodom 176 i završiti kodom 255 .

Pseudografske simbole možete vidjeti i "dotaknuti" vlastitim očima pomoću sučelja naredbenog retka, pogotovo jer je nekim mojim čitateljima ovo već bilo korisno u životu (Možete unijeti bilo koji simbol i bilo koje slovo, bez obzira na zadani jezik unosa. Ako vam je potrebna lekcija na ovu temu, napišite u komentarima).

Na primjer, prikažimo gornji lijevi kut jednog okvira. Ovo je šifra 218 .

To se radi na sljedeći način. Pritisnite tipku
. Dok držite tipku pritisnutu, upišite broj 218 na tipkovnici, uzastopno pritišćući tipke , , . Otpustite ključ
. To je to, kod je unesen - element okvira je "nacrtan".

Grafičko i tekstualno sučelje su vrste korisničko sučelje. Ili kako se to ponekad naziva korisničko sučelje.

Želio bih dati još nekoliko primjera korištenja koncepta sučelja koje nije povezano ili ima malo veze s računalima.

Kabel koji povezuje vaše računalo ili prijenosno računalo s modemom ili usmjerivačem zove se mrežno sučelje. Iako ima svoje ime - patchcord.

Ako ste povezani sa svojim hardverom putem bežične veze WiFi vrsta(Wi-Fi), tada se ova veza može nazvati bežično sučelje.

Čak se i kabel za napajanje računala iz mreže može nazvati sučelje napajanja Računalo.

U svim navedenim primjerima, objekti ili sustavi međusobno djeluju koristeći određeno okruženje.

Čovjek komunicira s računalom pomoću tipkovnice i miša, priopćava razne podatke računalu i prima odgovore na ekranu monitora.

Računalo komunicira s modemom putem žice, tako da imate pristup internetu. S električna mreža Računalo "komunicira" preko napojnog kabela, što ga i čini da uopće radi.