Statična slika. Statična slika. Popis korištene literature

Vjerojatno danas gotovo svaki korisnik zamišlja osnovno načelo pohranjivanja i prikazivanja grafičkih informacija na računalu. Ipak, recimo nekoliko riječi o tome kako bi nam kasnije informacije o digitalnom videu (koji je dinamički promjenjiv niz slika) bile jasnije.

Na prvi pogled, kvalitetan crtež, kada se prikaže na ekranu dobrog monitora, ne razlikuje se puno od obične fotografije. No, na razini slikovne prezentacije ta je razlika jednostavno golema. Dok fotografija nastaje na molekularnoj razini (tj. njeni sastavni elementi ljudskim su vidom temeljno nerazlučivi, bez obzira na povećanje), crteži na ekranu monitora (i, ističemo, u memoriji računala) nastaju zahvaljujući pikselima (odn. pikseli) - elementarne komponente slike (najčešće) pravokutnog oblika. Svaki piksel ima svoju specifičnu boju, no zbog svoje male veličine pojedini pikseli su (gotovo ili nikako) nerazlučivi oku, a osobi koja gleda sliku na ekranu monitora njihova velika nakupina stvara iluziju kontinuirane slike (sl. 1.2).

Bilješka
Slike na računalnim zaslonima formiraju se pomoću kvadratnih piksela. Za razliku od računala, mnogi televizijski standardi koriste pravokutne, a ne kvadratne piksele. Parametar koji karakterizira omjer veličina piksela je omjer njihove vodoravne i okomite veličine, odnosno omjer širine i visine piksela ( omjer slike piksela). Možete naučiti više o ovoj karakteristici u lekciji 4.
.

Riža. 1.2. Slike na računalu formiraju pikseli.

Svaki piksel (usput, riječ piksel nastalo od prva dva slova engleskih riječi element slike) predstavlja informaciju o nekom "prosječnom" intenzitetu i boji odgovarajuće regije slike. Ukupan broj piksela koji predstavlja sliku određuje njezinu razlučivost. Što više piksela stvara sliku, to je prirodnije percipira ljudsko oko, to je veća njezina razlučivost, kako kažu (slika 1.3). Stoga je granica "kvalitete" računalnog crteža veličina piksela koji ga čine. Detalji računalnog crteža manji od piksela potpuno su izgubljeni i, u načelu, nepovratni. Gledamo li takvu sliku kroz povećalo, tada ćemo, pri zumiranju, vidjeti samo mutnu skupinu piksela (vidi sl. 1.2), a ne sitne detalje, kao što bi bio slučaj s visokokvalitetnim fotografirati.


Riža. 1.3. Ukupan broj piksela (razlučivost) određuje kvalitetu slike

Ovdje je vrijedno spomenuti da, kao prvo, mislimo na tradicionalnu (analognu, ne digitalnu) fotografiju (budući da je princip digitalne fotografije potpuno isti kao i razmatrani princip formiranja slike od piksela), a kao drugo, čak i za nju, kada govorimo Što se tiče kvalitete slike, uvijek se trebate sjetiti same tehnologije fotografije. Uostalom, slika na fotografskom filmu nastaje zbog prolaska svjetlosti kroz objektiv fotoaparata, a njegova kvaliteta (osobito jasnoća i razlikovanje sitnih detalja) izravno ovisi o kvaliteti optike. Stoga je, strogo govoreći, "beskonačna" jasnoća tradicionalne fotografije o kojoj smo govorili donekle pretjerivanje.

Bilješka
Zapravo, moderni digitalni fotoaparati omogućuju snimanje slike čija je razlučivost gotovo jednako dobra kao i analogna (u smislu da je sada moguće digitalizirati određeni broj piksela koji će "preklapati" granice razlučivosti same optike). Međutim, za predmet naše knjige ova činjenica nema bitnu ulogu, budući da se danas digitalni video u velikoj većini slučajeva prenosi u niskoj rezoluciji (relativno mali ukupni broj piksela) i jednostavno je potrebno uzeti u obzir uzeti u obzir takav parametar kao što je rezolucija
.

Dakle, da malo pojednostavimo, da biste digitalno predstavili crtež, trebate ga prekriti pravokutnom mrežom veličine MxN (M točke vodoravno i N okomito). Ovo je kombinacija brojeva MxN(na primjer, 320x240, 800x600, itd.) i naziva se razlučivost ( rezolucija) slike ili veličine okvira ( veličina okvira). Zatim biste trebali izračunati prosjek podataka o strukturi slike unutar svakog piksela i napisati odgovarajuće informacije o svakom od MxN piksela slike u grafičku datoteku. Za sliku u boji to će biti podatak o specifičnoj boji svakog piksela (računalni prikaz boje napisan je dolje u ovom odjeljku), a za crno-bijele slike to će biti podatak o intenzitetu crne boje. Kako bismo objasnili još nekoliko važnih parametara računalne reprezentacije slika, zadržimo se malo detaljnije na njihovoj posljednjoj vrsti - crtežima u nijansama sive ( sive nijanse), tj. u gradaciji od bijele do crne.

Novi filtar pojavio se u Photoshop obitelji u novoj verziji Photoshop CC 2014 Zamuti put(Path Blur), izvrstan alat za dodavanje efekata kretanja i poboljšanje vremena kretanja na slici. Fotografije s pokretom, bilo da se radi o bačenoj lopti, trkaćem automobilu ili konju u galopu, najbolje su za stvaranje sinkroniziranog kretanja i dodavanje naracije ili smjera pokretu, inače slike ostaju statične.

U ovom vodiču, fotograf Tigz Rice pokazuje vam kako možete poboljšati fotografiju plesačice stvaranjem efekta sinkronizacije pokreta u Photoshopu.

Tigz će otkriti i tajne rada s novim filterom Zamuti put(Path Blur filter) u novoj verziji Photoshopa CC 2014.

Konačnaproizlaziti

Korak 1

Otvorite odabranu sliku u Photoshopu CC 2014, a zatim pretvorite sliku u Pametni objekt(Smart Object), desnom tipkom miša kliknite na sloj s originalnom slikom i u prozoru koji se pojavi odaberite opciju PretvoritiVPametan-objekt(Pretvori u pametni objekt).

Trag: Rad s pametnim objektom daje vam slobodu da napravite promjene u bilo kojem trenutku u svom tijeku rada, umjesto da se oslanjate na ploču Povijest.

Korak 2

Dalje, idemo Filtar - Galerija zamućivanja - Zamućenje obrisa(Filter > Blur Gallery > Path Blur), zatim će se pojaviti prozor postavki alata za zamućivanje. Photoshop će vašoj slici automatski dodati plavi obris kako bi kontrolirao smjer zamućenja.

Napomena prevoditelja: Galerija zamućenja(Blur Gallery) je prozor postavki alata Zamućenja(Blur Tools), jedan od parametara postavki za ovaj alat je Zamuti put(Path Blur), ova je lekcija posvećena ovom parametru.

Kliknite + povucite kraj putanje da biste kontrolirali smjer zamućivanja koje primjenjujete. Također možete dodati središnju točku konture koju možete pomicati kako biste svojoj konturi dali malo zakrivljenosti.

Trag: Za dodavanje dodatnih točaka za zakrivljenje putanje kliknite bilo gdje duž plave linije.

3. korak

Kliknite na bilo koji dio slike + povucite kako biste stvorili dodatne obrise zamućenja na svojoj slici. Na izvornoj slici stvorio sam putanju kretanja za svaku nogu i ruku, plus dodatnu putanju za glavu i konačnu putanju za prozirnu tkaninu.

Savjet: Intenzitet svake staze zamućenja možete kontrolirati lebdeći mišem iznad kraja staze i koristeći male okrugle klizače koji se pojavljuju.

Napomena prevoditelja: Kontroliranje intenziteta svakog obrisa znači da možete promijeniti intenzitet zamućenja svakog pojedinačnog elementa slike.

Korak 4

U prozoru postavki alata Zamućenja(Alati za zamućivanje), u postavkama parametara Zamuti put(Path Blur) na desnoj strani dokumenta, kliknite na padajući izbornik i odaberite opciju "Rear Sync Flash" s popisa koji se pojavi, ova opcija simulira postavke kamere i stvara zamrznuti bljesak svjetla na kraju svake točke zamućenja.

Postavite parametre Ubrzati(Brzina) i Glatki prijelaz(Taper) dok ne postignete željeni učinak. Nakon što ste zadovoljni obrisom zamućenja, kliknite OK.

Korak 5

Natrag u glavnom prozoru Photoshopa, sada možete sakriti obrise zamućenja klikom na masku pametnog filtra i pritiskom (Ctrl + I) za preokret maske u crnu, ova boja će sakriti efekt zamućenja na vašoj slici. Zatim odaberite alat Četka(Brush tool (B)), postavite mekani kist, boja kista je bijela, i pomoću ovog kista pažljivo bojite područja slike gdje želite dodati više pokreta.

Alfanumerički znakovi (ALC) i tekstovi

BHS su najvažnija komponenta prezentacijskih slika, pa njihovoj implementaciji treba posvetiti posebnu pozornost. Znanstvena istraživanja su dokazala da točnost i brzina čitanja ovih simbola s ekrana ovisi o njihovom stilu i vizualnim uvjetima gledanja.

Prvi faktor Ono što treba uzeti u obzir je položaj polja slike na ekranu. Same dimenzije zaslona mogu se odrediti podešavanjem optike kako bi se osigurala ujednačena prihvatljiva razlučivost na cijelom području zaslona bez izobličenja na rubovima. Natpisi, tekstovi i druge važne informacije trebaju biti postavljene unutar "sef" područje slike, čije su granice odvojene od rubova zaslona za 5-10% odgovarajuće linearne veličine. Stoga bi najvažniji tekst trebao biti postavljen u središte ekrana.

Drugo, pri izradi fontova naslova, uvodnih i pojašnjavajućih naslova, treba težiti urednom i uravnoteženom rasporedu naslovnog teksta, uzimajući u obzir iskustvo televizijskog emitiranja. U isto vrijeme, rastavljanje riječi u špici je vrlo nepoželjno. Moguće je koristiti izravni i obrnuti kontrast, odnosno tamno BHS na svijetloj pozadini, au drugom, naprotiv. Kada je prostorija dobro osvijetljena, bolje je koristiti direktni kontrast, a kada je osvjetljenje nedovoljno, bolje je koristiti obrnuti kontrast. Mijenjanje kontrasta tijekom demonstracije ne bi smjelo biti često, što zamara vid, ali razumnom primjenom ove tehnike može se pridonijeti razvijanju određene dinamike prikaza i razbijanju njegove monotonije.

Kada koristite simbole u boji, potrebno je uzeti u obzir njihovu kombinaciju. Međutim, u svakom slučaju, pozadina natpisa ne bi trebala imati bogatu svijetlu boju.

Psiholozi su eksperimentalno utvrdili prisutnost "učinaka rubova", koji se sastoje u činjenici da se znakovi na krajevima retka (ili čak pojedinačni) prepoznaju brže i točnije od znakova unutar retka, a redak se čita brže ako izoliran je. To sugerira da tekst koji se sastoji od nekoliko redaka treba povećati visinu slova, a kratke pojedinačne natpise treba dizajnirati standardnim fontom koji se primjenjuje na cijeli stil prezentacije.

Statične slike

Učinkovitost pojedine vrste grafičke konstrukcije ovisi o izboru oblikovnih elemenata i njihovoj organizaciji. Pogrešan izbor elemenata, siromaštvo ili pretjerana raznolikost abecede likovnih medija smanjuju informativnost ilustracija.

U grafičkoj poruci, kao iu svakoj drugoj, razlikuju se semantički i estetski dio. Pri njihovom prikazu na ekranu mora se, naravno, osigurati semantička točnost, što uvjetuje čitanje informacija bez grešaka.

Estetika ilustracija također zaslužuje posebnu pozornost, jer utječe na brzinu čitanja i stvara pozitivnu emocionalnu pozadinu koja pridonosi uspješnoj percepciji i asimilaciji informacija. Ovo je osobito važno tamo gdje kvaliteta domaćih ilustracija još nije visoka.

Prijeđimo na teoriju

Postoje 2 načina za uravnoteženje slike: statična i dinamična.

Statično ili statično kompozicija izražava mirnoću, stabilnost, smirenost.

Dinamičan ili dinamičan izražava pokret, energiju, osjećaj pokreta, leta, vrtnje.

Kako možete pokrenuti nepomične objekte?

Jedno od pravila za konstruiranje kompozicije je pravilo. Na takvoj slici može se razlikovati 5 polova koji privlače pažnju: središte i 4 ugla. Konstruirana slika u velikim slučajevima bit će uravnotežena, ali statična. Što je sjajno ako je cilj prenijeti smirenost, spokoj i stabilnost.


Ali što ako je cilj prenijeti pokret ili mogućnost kretanja, ili nagovještaj pokreta i energije?

Najprije razmislimo koji elementi slike imaju veću težinu (oni koji jače privlače pozornost) od ostalih.

Veliki predmeti > mali

Svijetlo > tamno

Tople boje > hladne boje

Volumen objekti (3D) > ravni objekti (2D)

Visoki kontrast > nizak kontrast

Izolirano > Kohezivno

Pravilno oblikovan > nepravilan oblik

Oštro, jasno > mutno, izvan fokusa

Potrebno je razumjeti što je jače, pa tako, primjerice, znajući da svijetli elementi više privlače oko od tamnih, manji detalji pozadine ne bi trebali biti svjetliji od glavnog objekta slike.

Baš kao što različiti elementi imaju različite težine, 5 stupova različito privlače pozornost. Donji uglovi imaju veću snagu. Snaga vizualne percepcije raste slijeva nadesno. Zašto je to tako? Navikli smo čitati od vrha prema dolje i slijeva nadesno, tako da će donji desni kut imati veću težinu, jer smo u ovom položaju navikli završavati =) A gornji lijevi, prema tome, imat će najmanju snagu =)

Dakle, što ako malo modificiramo pravilo trećina i malo se pomaknemo od izvornih linija linija kao na dijagramu?

prema pravilu trećina, vidimo četiri točke sjecišta, ali za stvaranje dinamičnosti, 2 od njih su pomaknute u donji desni kut.

Što je veća težina objekta i što je viši, to je veća vizualna energija slike.

primjerice dinamička dijagonalna kompozicija

Drugo pravilo koje uravnotežuje elemente slike je pravilo piramide. Dno je teško i stabilno. Ovako konstruirana kompozicija bit će statična. Ali možete okrenuti ovu piramidu i onda će vrh biti težak, ali će slika i dalje ostati uravnotežena, ali već dinamična +)

Prisutnost dijagonalnih linija daje dinamiku slici, dok vodoravne linije ostaju statične.

Jedini način da shvatite razliku je da gledate i crtate =)

pa još malo slika.

    Fotofiniš je softverski i hardverski sustav za bilježenje redoslijeda kojim sudionici natjecanja prolaze kroz cilj, čime se dobiva slika koja se u budućnosti može više puta pogledati. Glavna tehnička razlika... ... Wikipedia

    Dio hardvera ranih korisničkih računala, koji se koristi za uklanjanje treperenja (deinterlacing) u okvirima izlaznog videosignala. Ovaj uređaj prilagođava karakteristike televizijskog signala tako da dobije sliku na ... ... Wikipediji

    Zavjesni zatvarač Fotografski zatvarač je uređaj koji se koristi za blokiranje svjetlosnog toka koji projicira objektiv na fotografski materijal (na primjer, film) ili foto matricu (digitalno ... Wikipedia

    Zatvarač je fotografski uređaj koji se koristi za blokiranje svjetlosnog toka koji objektiv projicira na fotografski materijal (primjerice, fotografski film) ili fotomatricu (u digitalnoj fotografiji). Otvaranjem zatvarača na određeno vrijeme ekspozicije... ... Wikipedia

    Zatvarač je fotografski uređaj koji se koristi za blokiranje svjetlosnog toka koji objektiv projicira na fotografski materijal (primjerice, fotografski film) ili fotomatricu (u digitalnoj fotografiji). Otvaranjem zatvarača na određeno vrijeme ekspozicije... ... Wikipedia

    Zatvarač je fotografski uređaj koji se koristi za blokiranje svjetlosnog toka koji objektiv projicira na fotografski materijal (primjerice, fotografski film) ili fotomatricu (u digitalnoj fotografiji). Otvaranjem zatvarača na određeno vrijeme ekspozicije... ... Wikipedia

    Metoda za prikaz informacija o stanju tehnološke opreme i procesnih parametara na monitoru računala ili operaterskoj ploči u automatskom upravljačkom sustavu u industriji, također pruža... ... Wikipedia

    Commodore 64 Screensaver (također čuvar zaslona, ​​screen saver) je računalni program koji nakon nekog vremena neaktivnosti računala statičnu sliku zamjenjuje dinamičnom ili potpuno crnom. Za monitore temeljene na CRT i plazmi... ... Wikipedia

    Čuvar zaslona Commodore 64 Čuvar zaslona (također screen saver, screen saver) je računalni program koji nakon nekog vremena neaktivnosti računala zamjenjuje statičnu sliku dinamičnom ili potpuno crnom. Za CRT monitore... Wikipedia