Primijenjena informatika u dizajnu. Područje poboljšanja za ovaj blok je. · visoka cijena i samog softvera i specijaliziranih perifernih uređaja s kojima su ti sustavi dizajnirani za rad

Dizajn informacijski sustavi

preliminarni koncepti (2 sata)

U prošlosti su se informacije smatrale domenom birokratskog posla i ograničenim alatom za donošenje odluka. Danas se informacije smatraju jednim od glavnih resursa razvoja društva, a informacijski sustavi i tehnologije sredstvom povećanja produktivnosti i učinkovitosti ljudi. Informacijski sustavi i tehnologije najviše se koriste u proizvodnim, upravljačkim i financijskim djelatnostima, iako u u posljednje vrijeme Razvilo se uvođenje i aktivna uporaba IP-a u drugim područjima.

Informacijska tehnologija usko je povezana s informacijskim sustavima koji su njezino glavno okruženje. Na prvi pogled može se činiti da su definicije informacijske tehnologije i sustava vrlo slične. Međutim, to nije istina.

Informacijska tehnologija je proces koji se sastoji od jasno reguliranih pravila za izvođenje operacija, radnji, faza u različitim stupnjevima složenost podataka pohranjenih u računalima. Glavni cilj informacijske tehnologije je dobiti informacije potrebne korisniku kao rezultat ciljanih radnji za obradu primarnih informacija.

Informacijski sustav je okruženje čiji su sastavni elementi računala, računalne mreže, programski proizvodi, baze podataka, ljudi, različite vrste tehničkih i programskih komunikacija itd. Glavni cilj informacijskog sustava je organizirati pohranu i prijenos informacija. Informacijski sustav je sustav za obradu informacija čovjek-računalo.

Implementacija funkcija informacijskog sustava nemoguća je bez poznavanja informacijske tehnologije koja je na njega orijentirana. Informacijska tehnologija može postojati i izvan informacijskog sustava.

sustav(grčki sustav - cjelina sastavljena od dijelova) skup je elemenata koji međusobno djeluju tvoreći određenu cjelovitost, jedinstvo.

Arhitektura sustava– skup svojstava sustava koja su značajna za korisnika.

Element sustava- dio sustava koji ima određen funkcionalna namjena. Često se nazivaju elementi koji se sastoje od jednostavnih međusobno povezanih elemenata podsustava .

Organizacija sustava– unutarnja uređenost, dosljednost interakcije između elemenata sustava.

Struktura sustava– sastav, redoslijed i načela međudjelovanja elemenata sustava, određujući osnovna svojstva sustava. Dodavanje konceptu sustava riječi informativni odražava svrhu njegova stvaranja i djelovanja. Informacijski sustavi omogućuju prikupljanje, pohranu, obradu, dohvaćanje i izdavanje informacija potrebnih u procesu odlučivanja o problemima iz bilo kojeg područja. Oni pomažu analizirati probleme i stvoriti nove informacijske proizvode.

Potrebno je razumjeti razliku između računala i informacijskih sustava. Računala opremljena specijaliziranim softverom tehnička su osnova i alat informacijskih sustava. Informacijski sustav nezamisliv je bez osoblja koje komunicira s računalima i telekomunikacijama.
Procesi koji se odvijaju u informacijskim sustavima

Informacijski proces– “proces stvaranja, prikupljanja, obrade, akumulacije, pohranjivanja, pretraživanja, distribucije i konzumiranja informacija.”

Izvor informacija- Ovo pojedinačne dokumente i zasebnih nizova dokumenata u informacijskim sustavima (knjižnice, arhivi, fondovi, banke podataka, druge vrste informacijskih sustava). Proces dokumentiranja pretvara informacije u izvore informacija.

Procesi koji osiguravaju rad informacijskog sustava za bilo koju svrhu mogu se konvencionalno predstaviti tako da se sastoje od sljedećih blokova:

Unos informacija iz vanjskih odn interni izvori;

Obrada ulaznih informacija i njihovo predstavljanje u prikladnom obliku;

Izlaz informacija za prezentaciju potrošačima ili prijenos u drugi sustav;

Povratne informacije– ovo su informacije koje obrađuju ljudi iz određene organizacije kako bi ispravili ulazne informacije.

Informacijski procesi provode se pomoću informativni postupci , implementirajući jedan ili drugi mehanizam za obradu ulaznih informacija u određeni rezultat.

razlikovati sljedeće vrste postupci informiranja:

1. Potpuno formaliziran, tijekom kojeg algoritam za obradu informacija ostaje nepromijenjen i potpuno definiran (pretraga, računovodstvo, pohrana, prijenos informacija, ispis dokumenata, izračuni na modelima).

2. Neformalizabilni informacijski postupci, tijekom kojih se kreiraju nove jedinstvene informacije, a algoritam za obradu početnih informacija je nepoznat (formiranje skupa alternativa izbora, izbor jedne opcije iz rezultirajućeg skupa).

3. Loše formalizirani informacijski postupci, tijekom kojih se algoritam obrade informacija može promijeniti i nije u potpunosti definiran (problem planiranja, procjena učinkovitosti opcija ekonomske politike).

Funkcije informatičkih odjela koji izrađuju i održavaju informacijske sustave (služba administratora): prijava i obrada zahtjeva; održavanje cjelovitosti i sigurnosti informacija; periodična revizija informacija; automatizacija indeksiranja informacija.

Općenito, informacijske sustave određuju sljedeća svojstva:

1) bilo koji informacijski sustav može se analizirati, izgraditi i na temelju njega upravljati opći principi sustavi izgradnje;

2) informacijski sustav je dinamičan i razvija se;

3) pri izgradnji informacijskog sustava potrebno je koristiti sustavan pristup;

4) izlaz informacijskog sustava su informacije na temelju kojih se donose odluke;

5) informacijski sustav treba shvatiti kao sustav za obradu informacija čovjek-stroj.

Uvođenje informacijskih sustava može doprinijeti:

Dobivanje racionalnijih opcija za rješavanje problema upravljanja uvođenjem matematičkih metoda;

Oslobađanje radnika od rutinskog rada zbog svoje automatizacije;



Osiguravanje pouzdanosti informacija;

Poboljšanje strukture protoka informacija (uključujući sustav protoka dokumenata);

Pružanje jedinstvenih usluga potrošačima;

Smanjenje troškova za proizvodnju proizvoda i usluga (uključujući informacije).

MINISTARSTVO OBRAZOVANJA I ZNANOSTI REPUBLIKE KRIM

REPUBLIČKA VISOKOŠKOLSKA USTANOVA

"KRIMSKO INŽENJERSKO I PEDAGOŠKO SVEUČILIŠTE"

Tehničko-pedagoški fakultet

Odjel za tehnologiju i dizajn odjevnih predmeta

disciplina: informatika

na temu: “Informacijske tehnologije u dizajnu”

Ispunio učenik

1. godina grupa TLP - 14

Alimova Zera Redvanovna

Provjereno:

Umerova L. D.

Simferopolj, 2014

POJAM INFORMACIJSKE TEHNOLOGIJE

POVIJEST CAD

KARAKTERISTIKE GLAVNIH PODSUSTAVA ŠIVAČKOG CAD

GLAVNI PODSUSTAVI CAD SOFTVERA

KARAKTERISTIKE CAD-a ZA AUTOMATIZACIJU PROJEKTIRANJA PRIPREME MODELA

UREĐAJI ZA UNOS UZORAKA

UREĐAJI ZA ISPIS

KNJIŽEVNOST

UVOD

Dizajn (u prijevodu s engleskog dizajna - dizajnirati, konstruirati, crtati) - u širem smislu riječi, svaki dizajn, odnosno proces stvaranja novih predmeta, alata, opreme, formiranje predmetnog okruženja. U užem smislu - novi izgled umjetnost i dizajn profesionalne aktivnosti, koji je nastao početkom 20. stoljeća. Cilj mu je organizirati holističko estetsko okruženje za život čovjeka. Dizajnirati predmete koji oblikom odgovaraju svojoj namjeni, proporcionalni su ljudskoj figuri, ekonomični su, praktični i lijepi. Znanstvena osnova dizajna je tehnička estetika. Osobitost dizajna je da se svaka stvar razmatra ne samo s gledišta korisnosti i ljepote, već iu svoj raznolikosti njezinih veza u procesu funkcioniranja. Značenje dizajna je sveobuhvatan sustavan pristup dizajnu svake stvari. Predmeti dizajna nose pečat vremena, stupnja tehnološkog napretka i socio-političke strukture društva.

Pojam “dizajna” danas se povezuje s najprogresivnijim pojavama i suvremenim tehničkim dostignućima. Uvelike zahvaljujući traganjima dizajnera, danas je moguće gledati u budućnost u stvarno postojećim industrijskim dizajnima.

Središnji problem dizajna je stvaranje kulturološki i antropološki oblikovanog objektivnog svijeta, estetski procijenjenog kao skladnog i cjelovitog. Stoga je od posebne važnosti za dizajn - uz poznavanje humanističkih znanosti: filozofije, kulturologije, sociologije, psihologije, semiotike itd., korištenje informatike i prirodnih znanosti. Sva ta znanja integrirana su u čin oblikovanja i umjetničkog modeliranja objektivnog svijeta, temeljenog na maštovitom, umjetničkom mišljenju.

Dizajn je kronika razvoja tehnike i tehnologije. Pojmovi “napredak” i “nove tehnologije” danas su praktički sinonimi. Velika otkrića i znanstvena i tehnička dostignuća odmah se odražavaju u dizajnu, u obliku novih umjetničkih formi i nove tipologije industrijskih proizvoda, a često i nove filozofije oblikovanja.

U tom smislu, ovaj rad će razmotriti opća pitanja novi znanstveni smjer dizajn - uloga informatike u dizajnu, kao i primjena informatike u dizajnu.

POJAM INFORMACIJSKE TEHNOLOGIJE

Informacijske tehnologije (IT) - tehnologije za upravljanje obradom podataka pomoću računalne tehnologije. IT se najčešće odnosi na računalnu tehnologiju. Konkretno, IT se bavi korištenjem računala i softver za pohranjivanje, pretvaranje, zaštitu, obradu, prijenos i primanje informacija. Učinkovitost poduzeća industrije odjeće u suvremenim uvjetima određena je prisutnošću visokokvalitetnih tehničkih i softver, čime se osigurava fleksibilnost tehnoloških procesa, automatizira rad i interakcija proizvodnih odjela. Prije svega, to su sustavi projektiranje potpomognuto računalom(CAD ili CAD), automatizirani sustav upravljanja proizvodnjom (APS), integriran s CAD-om, te suvremena tehnološka oprema temeljena na elektroničkim računalima (ECT). Najrazvijeniji sustavi za dizajn odjeće uključuju: programe za dizajn koji omogućuju dizajn izgled proizvode i odaberite najuspješnije kombinacije boja tkanine; programi za dizajn koji provode kreativni plan dizajnera u uzorcima; tehnološki programi za optimizaciju rasporeda uzoraka na materijalu i projektiranje procesa krojenja i šivanja proizvoda, uzimajući u obzir karakteristike određene proizvodnje. Suvremeni računalno potpomognuti sustavi za projektiranje proizvoda za šivanje uključuju podsustave „Konstruktor“, „Tehnolog“ i „Dizajner“, koji omogućuju uvođenje novih modela u proizvodnju u automatiziranom načinu rada. Korištenje ovih podsustava, u usporedbi s ručnim projektiranjem, dovodi do smanjenja vremena, troškova i poboljšanja kvalitete projektiranja u projektnoj i tehnološkoj fazi. Za poduzeća u odjevnoj industriji može se razlikovati pet glavnih tokova u ukupnom procesu proizvodnje, čiji rad mora biti kontroliran i koordiniran integriranim sustavom upravljanja. Pogledajmo ove tokove. Tijek informacija počinje se formirati od trenutka kada dizajner razvije model (područje i duljina šavova uzoraka modela, tehnički opis za model, specifikaciju uzoraka, tablicu mjera, sheme umnožavanja itd.). Informacije generirane u CAD-u tijekom rada dizajnera i rasprostirača mogu se automatski dobiti u programima za planiranje i računovodstvo, na primjer, za planiranje krojenja - duljina rasporeda i površina uzoraka, za normalizaciju vremena operacija šivanja - stvarna duljine šavova, za narudžbe planiranja - šifra modela i dostupnost u određenim veličinama i visinama itd. Trenutno u svjetskoj praksi postoji niz informacijskih tehnologija koje omogućuju uspješno rješavanje problema složena automatizacija upravljanje poduzećem za šivanje. Takve informacijske tehnologije uključuju ERP sustave, ekspertne sustave, automatizirane radne stanice, SCADA sustave, CALS tehnologije i posebno CAD.

Povijest CAD-a

U našoj zemlji, uvođenje CAD-a u industriju odjeće počelo je nakon Međunarodne izložbe opreme "Inlegmash-88" održane u Moskvi. Tu su demonstrirani CAD sustavi stranih tvrtki: Investronika (Španjolska), Lectra-sistems (Francuska), Gerber (SAD). U izgradnji ovih sustava korišten je modularni princip, tj. sastavljeni su od zasebnih modula (podsustava) namijenjenih obavljanju pojedinačnih poslova. Svaki modul može raditi samostalno i komunicirati s drugim modulima.

Kada su najnovija računala i periferija postali široko dostupni u Rusiji, počeli su se stvarati slični domaći sustavi. Godine 1988. eksperimentalna tvornica za izgradnju strojeva u Žukovskom počela je proizvoditi automatizirane komplekse za posipanje i rezanje po licenci stranih tvrtki, prilagođene domaćoj proizvodnji. Prvi kompleksi sastojali su se od sljedećih modula:

CAD uzorci i izgledi poput Invesmarka pod licencom Investronike,

automatizirani posipač "Comet" po licenci njemačke tvrtke Bullmer,

automatizirani stroj za rezanje "Sputnik" po licenci Investronike.

Došlo je do jasnog porasta CAD odjeće od ranih 90-ih. Do početka 1996 U zemljama ZND-a implementirano je oko 20 ANRK i više od 40 CAD sustava u poduzećima u lakoj i automobilskoj industriji.

Moderni CAD je višenamjenski sustav koji osigurava visokokvalitetnu izradu uzoraka i rasporeda bilo koje složenosti, optimizaciju korištenja materijala, opreme i osoblja u proizvodnom procesu.

CAD bi trebao pokriti sve životne cikluse proizvoda:

1)estetsko-umjetničko oblikovanje,

2)inženjersko projektiranje - projektiranje proizvoda, njegove strukture i svojstava,

)računalno planiranje,

)Računalna linija “Balance” - osigurava optimizaciju korištenja proizvodnih resursa, bilancu sirovina, obračun troškova itd.

)upravljanje tehnološkim procesima - praćenje parametara, režima itd.

ispitivanje rezultata temeljeno na računalnim znanostima tehnološki proces- sustav za ocjenu kvalitete proizvoda, analizu grešaka i automatizirano podešavanje parametara tehnološkog procesa. Opseg problema koji se rješavaju pomoću CAD-a

Cijeli proces dizajniranja odjevnog predmeta podijeljen je u tri velike faze:

)umjetnički dizajn modela,

)priprema dizajna za proizvodnju,

)tehnološka priprema za izradu modela, za koju su odgovorni različiti stručnjaci (umjetnik, dizajner i tehnolog). Rad ovih stručnjaka koordinira upravitelj poduzeća. Nazovimo blokove dizajna "Umjetnik", "Konstruktor" i "Tehnolog". Ovi blokovi prisutni su u većoj ili manjoj mjeri u svakom CAD-u za odjeću.

Karakteristike glavnih podsustava CAD-a za šivanje

Blok "Umjetnik" omogućuje korisniku vizualizaciju izgleda proizvoda prije izrade uzoraka i samog proizvoda. Minimalni zadatak koji obavlja CAD u ovoj fazi je izrada tehničke skice proizvoda. Moderni CAD sustavi nude korisniku mogućnost odabira sheme boja za budući model, a također omogućuju skicu da stvori iluziju nabora i teksture materijala, uključujući pleteninu. Prisutnost dopunjene baze materijala omogućuje vam isprobavanje proizvoda na standardnoj ili individualnoj slici. Posljednji akord u ovoj fazi je formiranje prezentacije skica cijele kolekcije modela. Područje poboljšanja ove jedinice je postizanje odgovarajuće reprodukcije trodimenzionalni oblik proizvoda uzimajući u obzir svojstva materijala.

Blok "Dizajner" tradicionalno uključuje module "Konstruktivno modeliranje i dizajn uzoraka", "Gradacije" i "Izgledi". Razvoj računalne tehnologije omogućio je uvođenje tehnologije u proces dizajniranja odjevnih predmeta 3D modeliranje. Neki 3D moduli koriste se za dizajniranje trodimenzionalnog oblika odjeće s naknadnim razvojem i prijenosom u modul "Konstruktivno modeliranje", drugi, naprotiv, za vizualizaciju uklapanja dizajniranih uzoraka na trodimenzionalnu lutku. Virtualno uklapanje može se nadopuniti alatima za trodimenzionalnu korekciju proizvoda s paralelnim promjenama ravnih uzoraka, kao i mogućnošću odabira sheme boja za model.

Blok "Tehnolog" u suvremenim CAD sustavima mora imati uspostavljenu vezu sa sustavom pripreme dizajna i rješavati probleme ne samo projektiranja tehničkih skica i dijagrama procesnih jedinica, već i normalizacije vremenskih troškova, formiranja tehnološkog slijeda operacija, projektiranja podjela rada itd.

Glavni podsustavi CAD softvera:

· Podsustav "dizajn uzorka" omogućuje vam da:

-dizajn uzorka,

-unos geometrije uzorka u sustav pomoću digitalizatora;

-pohranjivanje svih potrebnih informacija o uzorcima u memoriju računala,

-održavanje arhive informacija o uzorcima,

-odabir na temelju zahtjeva za potrebnim uzorcima i informacijama o njima,

-grafički ispis uzoraka na ploteru;

· Podsustav "izgled uzorka" omogućuje vam da:

-priprema krojeva za polaganje na tkaninu sa zadanih parametara,

-stvaranje interaktivnog izgleda na zaslonu monitora,

-određivanje područja uzorka i gustoće rasporeda;

-pohranjivanje izgleda u memoriju računala;

-održavanje arhive izgleda.

· podsustav "tehnolog" - projektiranje tehnoloških procesa i povezanih proračuna, izrada upravljačkih programa za automatiziranu opremu,

· podsustav "sketch" dizajniran je za prikaz grafičke informacije za crtač i crtač,

· Podsustav "baze podataka" omogućuje pohranjivanje informacija o obrascima, modelima i izgledima te potrebnih alfanumeričkih informacija, kao i pružanje tih informacija drugim podsustavima i korisnicima.

Specifikacija glavne funkcionalnosti podsustava baze podataka

· Odabir, kreiranje novog modela, preimenovanje, pregled, brisanje uzoraka, modela, izgleda.

· Blokiranje izrade modela s istim imenom.

· Promjene u modelu: dodavanje, izuzimanje uzorka, promjena parametara uzorka.

· Izrada novog predloška za reprodukciju, kopiranje, uređivanje, ispis i brisanje postojećeg.

· Automatski izračun uzoraka bilo koje zadane visine-veličine (koji pripadaju njegovom predlošku za reprodukciju), prikaz reproduciranih uzoraka na zaslonu, njihov ispis, brisanje nepotrebnih rezultata reprodukcije.

· Izračun površina svih uzoraka modela za bilo koju visinu iz predloška za reprodukciju.

Specifikacija glavne funkcionalnosti podsustava "sketch":

· Podešavanje načina ispisa (ploter, uređaj za ispis).

· Odabir izlaznog objekta (izgled, rezultat reprodukcije).

· Postavljanje mjerila prikazane slike.

· Prikaz crteža rasporeda u omjeru 1:1 okvir po okvir.

· Izlaz (zapisivanje) izlaznog objekta (uzorak izgleda ili rezultat reprodukcije) na disketu.

· Odabir izlaznog objekta s diskete.

· Razmotrimo nekoliko CAD sustava koji se koriste za automatizaciju proizvodnih procesa u uslužnim poduzećima.

· CAD "LEKO" omogućuje vam automatizaciju konstrukcije osnovnih i izvedenih uzoraka pomoću nekoliko dimenzijskih karakteristika. Sustav ima mogućnost korištenja elektronski katalozi odjeća. U većoj mjeri namijenjen je ateljeima i šivaćim poduzećima male snage.

· CAD "Assol" je univerzalni sustav za automatizaciju projektiranja i tehnološke pripreme proizvodnje, ali ne pokriva cjelokupni proizvodni proces. Sustav sadrži sljedeće podsustave: “Dizajn”, “Gradacija”, “Izgled”, “Fotodigitalizator”, “Assol - Dizajner”, “Tehnolog”, “Proračun komada”, “ Tehničko crtanje“, „Optimalno planiranje“. Za razliku od LEKO-a, temelji se na standardnom grafičkom editoru.

· Sustav za računalno potpomognuto projektiranje tehnologije šivanja "Eleandr CAPP" (ComputeAidedProcessPlanning), nastao kao komponenta singl informacijsko okruženje poduzećima, održava kontakt s drugima aplikacijski sustavi, omogućuje vam korištenje informacija u obliku grafičkih datoteka i tekstualni dokumenti, kao i prijenos generiranih informacija u druge faze projektiranja i upravljanja proizvodnjom. Ovaj sustav je namijenjen samo za automatizaciju rada tehnologa.

· CAD "Gracia" automatizira pojedine faze dizajna i proizvodnje odjeće. Značajke ovog sustava: mogućnost prilagodbe krojeva pri promjeni svojstava materijala ili modnih trendova, korištenje bilo koje dizajnerske tehnike (uključujući i vlastitu), korištenje tehnika modeliranja dijelova odjeće i razvijanje krojeva.

· Sustav automatizacije dizajna i tehnološke pripreme suvremene proizvodnje odjeće - CAD "Comtens" učinkovito se koristi u proizvodnji autosjedalica i presvlaka, tapeciranog namještaja, igračaka, kožne galanterije i proizvoda od krzna. Osobitost "Comtensa" je integrirana gradacija uzoraka i dinamična gradnjašavova. Sustav automatski razvrstava proizvod na sve potrebne veličine/visine i konstruira šavove u skladu s navedenim dopuštenjem. Sustav se koristi u raznim granama lake industrije za razvoj i gradiranje uzoraka.

CAD "AvtoKroy" i "AvtoKroy-T" su dizajnirani za sveobuhvatno rješenje poslovi automatizacije projektiranja i tehnološke pripreme proizvodnje ženske, muške i dječje odjeće za standardnu ​​i individualnu figuru od tkanine, odnosno pletiva. Ovi sustavi ne pokrivaju cijeli proces oblikovanja odjeće, već samo dizajnersku i tehnološku pripremu proizvodnje. Istraživačko-proizvodni centar "Relikt" razvio je i u vlastitoj šivačkoj proizvodnji usavršio modularni integrirani računalni sustav za projektiranje odjeće - "MIX - R" i procese njegove proizvodnje. Sustav sadrži module „Tehničko crtanje“, „Dizajn“, „Izgled uzorka“, „Tehnolog“, kao i bazu podataka izvorne strukture, usmjerenu na proizvodnju brendirane odjeće. Sustav je namijenjen za projektiranje profesionalne odjeće koja se izrađuje prema narudžbama tvrtki, a pokriva samo dizajn i tehnološku pripremu proizvodnje.

CAD "GRAFIS" automatizira projektnu pripremu proizvodnje s ugrađenim poznatim metodama projektiranja. Sustav može djelovati kao samostalni CAD sustav u maloj proizvodnji, a može se kombinirati i s velikom proizvodnjom automatizirani sustav, namijenjen srednjim i velikim poduzećima. Sustav nije namijenjen automatizaciji tehnološkog procesa i dobivanju paketa proizvodne dokumentacije.

Sustav SAPRO stvoren je za automatizaciju odabira dizajna modela proizvoda u skladu sa zakonom harmonizacije. U kreacijama koje stvara proporcije siluete kombiniraju se sa specifičnom ljudskom figurom. Sustav ima sposobnost da uzme u obzir karakteristike tjelesne građe osobe.

U sustavu ABRIS, dizajn odjeće može se izraditi pomoću metoda EVKO SEV, TsOTSHL i Muller and Son, koje, međutim, ne dopuštaju da se dizajn razvije uzimajući u obzir karakteristike figure i da se postigne idealno pristajanje .

CAD Lektra izrađuje skicu modela, razvija krojeve, vrši gradaciju uzoraka, njihov raspored, lasersko rezanje materijala, te generira tehnički paket dokumentacije za model. Sustav otežava kontrolu konstrukcije uzoraka.

Gerber CAD dizajniran je za izradu skica odjeće, konstruiranje dizajna, ocjenjivanje i postavljanje uzoraka. Program je napisan za DOS i trenutno se prevodi za Windows.

KARAKTERISTIKE CAD-a ZA AUTOMATIZACIJU PROJEKTIRANJA PRIPREME MODELA

Blokiraj "umjetnika"

Namjena: vizualizacija izgleda proizvoda prije izrade krojeva i samog proizvoda.

Faza umjetničkog oblikovanja je važna faza pri formiranju glavnih potrošačkih estetskih pokazatelja kvalitete odjevnih predmeta. Proces dizajniranja tradicionalne odjeće provodi nekoliko stručnjaka:

)temelji se na umjetniku osobno iskustvo i intuicija reproducira parametre željenog proizvoda, a skica modela prikazana je stilizirano, u pravilu, na idealnoj slici;

)Dizajner na temelju umjetnikove stilizirane skice izrađuje tehnički crtež prema kojem odabire dizajnerske dodatke. Budući da je umjetnikova i dizajnerova vizija modela u stiliziranom crtežu različita, daljnjim projektiranjem na standardnoj figuri dolazi do bitne promjene u izgledu i obliku modela;

)Tehnolog odabire način fiksiranja proizvoda.

Svaki od stručnjaka na svoj način tumači volumetrijski oblik proizvoda na figuri kupca. Njihovo nejednako subjektivno viđenje osmišljene trodimenzionalne forme, koje ovisi o kvalifikacijama, iskustvu i intuiciji stručnjaka, dovodi do nesklada između željenog i primljenog ruha.

Blok CAD Artist trebao bi olakšati prijelaz sa subjektivne percepcije antropometrijskih značajki i modela na objektivniju, jedinstvenu za različite stručnjake.

Budući da su zadaci koji se obavljaju u fazi umjetničkog dizajna kreativni i stoga ih je teško formalizirati, CAD programeri tek svladavaju fazu.

Blok "Artist" implementiran je u nekoliko CAD sustava. Zanimljiva rješenja predstavljen u CAD "Assol" i Lectra.

CAD Assol nudi rješenje minimalnog zadatka - izradu tehničke skice proizvoda i odabir sheme boja za budući model. Tehnička skica modela izvodi se na tri pogleda standardne figure (pogled sprijeda, pogled sa stražnje strane i profil). Za točnije crtanje modela, lik ima mogućnost podizanja ruke. Izrada modela odjeće provodi se pomoću linearnih primitiva njihovim crtanjem na figuri. Za prikazani model možete odabrati shemu boja i izmjeriti veličinu dijelova strukture. Rad je izveden na temelju programa AutoCad.

Ovdje nema razmatranja svojstava materijala ili plastičnosti oblika.

U Lectra CAD-u mogućnosti su znatno proširene: ovdje je moguće:

· izrada idejnog lista za kolekciju (skeniranje ili kombiniranje pojedinačnih elemenata),

· stvaranje palete boja (pomoću spektrometra),

· stvaranje stila (na stiliziranoj ili standardnoj slici s mogućnošću mjerenja šavova i simetričnog odražavanja modela, odabir opcija za gotove modele),

· stvaranje baze materijala (skeniranjem onoga što ste nacrtali ili stvaranjem crteža i tekstura materijala u programu, mijenjanjem istih paleta boja i mjerilo elemenata, te njihovo korištenje na dizajniranim proizvodima),

· perspektivni prikaz modela.

Kao što vidimo, zadaće ovog podsustava nisu u potpunosti riješene, ali je pozitivan učinak ovakvog podsustava veći.

Područje poboljšanja za ovaj blok je

prvo, postizanje odgovarajuće reprodukcije virtualnog prototipa figure;

drugo, postizanje odgovarajuće reprodukcije trodimenzionalnog oblika proizvoda, uzimajući u obzir svojstva materijala;

treće, korištenje karakteristika vanjskog oblika projektiranog proizvoda zajedno s dimenzijskim karakteristikama kupca kao početnih podataka za blok „Dizajner”.

METODE ODREĐIVANJA ANTROPOMETRIJSKIH OBILJEŽJA

Trodimenzionalni (3D) sustavi za skeniranje trenutno su najnapredniji sustavi za antropometrijska mjerenja. Primjenom suvremenih beskontaktnih mjernih sustava može se dobiti najkvalitetniji i najbrži prikaz figure potrošača. Uz ovu prednost, beskontaktna metoda mjerenja omogućuje dobivanje točnih informacija o prostornom obliku figure klijenta, što je izuzetno teško postići s visokom točnošću ručno. Elektronički oblik prikaza antropometrijskih značajki omogućuje organiziranje metode za njihovo dobivanje na mjestima blizu potrošača, s naknadnim prijenosom putem internetske elektroničke mreže do dizajnerskog centra.

Ovu mjernu metodu karakterizira nepostojanje niza postupaka, kao što je mjerenje figure antropometrijskim instrumentima, bilježenje dobivenih podataka i njihov prijenos u elektroničkom obliku program, koji znatno skraćuje vrijeme rada. Nekoliko sekundi nakon matematičke obrade rezultata skeniranja, korisniku se nudi velika količina informacija u obliku dimenzijskih karakteristika. Iako su ove tehnologije prilično napredne, postoje mnogi problemi koje treba riješiti kako bi se poboljšale. Konkretno, tu je problem nemogućnosti dohvaćanja informacija iz nekih nevidljivih područja skeniranja.

Princip rada većine trokoordinatnih sustava za skeniranje temelji se na korištenju fotosenzora. Model korišten programski iz mnogih fotografija snimljenih iz različitih kutova.

Do danas su problemi beskontaktnog mjerenja ljudske figure riješeni u više od 10 raznih sustava, razvijen u inozemstvu (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth itd.). Glavni nedostaci ovih skenera tijela su:

· visoka cijena kako sam softver tako i specijalizirani periferni uređaji za koje su ti sustavi dizajnirani da rade,

· apsolutna nesigurnost, jer koriste se bijele zrake ili laser,

· stacionarnost, što isključuje mogućnost primanja narudžbi prilikom putovanja u naseljena mjesta, trgovine, urede,

· obrada onih područja na kojima je teško pratiti svjetlosnu traku (na primjer, udubljenja, "mrtva" područja pri ruci).

Važan aspekt antropometrijsko osiguranje odjeće je razvoj tehnologije za traženje antropometrijskih točaka na virtualnom modelu. U stranim sustavima traženje točaka provodi se automatski pomoću matematičkih ovisnosti, bez mogućnosti uređivanja njihovog položaja. Zbog različitosti pojedinih figura utvrđeni položaj ne odgovara uvijek stvarnom.

Od mnoštva 3D skenera, za potrebe antropoloških istraživanja najprikladniji su fotogrametrijski sustavi u kojima se informacije o 3D sceni dobivaju iz videopodataka optičkih senzora. Prisutnost nedostataka uvjerava u potrebu razvoja rada na korištenju sustava usmjerenih na korištenje pristupačnije opreme koja omogućuje adekvatnu reprodukciju površine figure.

Odjel radi na razvoju beskontaktnih mjerenja. TSHI IGTA. Zajedno sa svojim koautorima, oni su razvijatelji Sustava za beskontaktno mjerenje. Razlika između Beskontaktnog antropometrijskog kompleksa za CAD odjeću je korištenje sustava tehničkog vida (optičko sredstvo za unos slike - web kamera) i fundamentalno novih metoda za rekreaciju virtualnog prototipa izmjerene figure. Trenutno je stvoren sustav za unos slike i razvijena je metoda za ponovno stvaranje trodimenzionalne površine figure na ekranu.

KARAKTERISTIKE PODSUSTAVA “RASPOREDA”.

informacijska tehnologija računalno potpomognuto projektiranje

Proces formiranja rasporeda sastoji se od postavljanja uzoraka na površinu pravokutnika (prozor rasporeda), čija duljina i širina odgovaraju parametrima podne obloge. Postoje tri u CAD-u različite načine(načini) za generiranje izgleda: interaktivni, automatski i kombinirani.

Za postavljanje uzorka na pravo mjesto na dijagramu izgleda, operater koristi tehnike "instalacije" i "bacanja".

Rad operatera u načinu instalacije je "hvatanje" položenog uzorka pokazivačem i označavanje njegovog položaja u dijagramu izgleda. Sustav popravlja uzorak navedeno mjesto te vrši automatsko praćenje usklađenosti tehnološkim uvjetima postavljanje: odsutnost sjecišta vanjske konture postavljenog uzorka s konturama prethodno postavljenih uzoraka, s granicama poda, s linijama spajanja dijelova poda: usklađenost s navedenim tehnološkim prazninama. Ukoliko neki od navedenih zahtjeva nije ispunjen, sustav ne dopušta postavljanje uzorka na navedeno mjesto, dostavlja zvučni signal dizajner o potrebi prilagodbe u postavljanju uzorka ili automatski provodi ispravljenu lokaciju uzorka u dijagramu izgleda.

U načinu "bacanja", dizajner postavlja uzorak na bilo koji slobodni prostor u rasporedu i koristi kursor za određivanje smjera "bacanja". Sustav automatski pomiče uzorak u zadanom smjeru dok se ne približi prethodno postavljenim uzorcima za iznos tehnološkog razmaka.

Način automatskog generiranja izgleda. Uzorci se obično postavljaju automatski mnogo brže nego ručno. Međutim, nemaju svi CAD sustavi automatski način rada za postavljanje uzoraka, a čak i ako je dostupan, ne koristi se uvijek u poduzećima. Stoga je automatski način za generiranje izgleda složen u softverskoj i tehničkoj implementaciji automatski raspored U mnogim CAD sustavima ne osigurava poravnanje dijelova s ​​uzorkom tkanine, ne omogućuje korištenje dopuštenih odstupanja od ruba zrna tkanine i ne dopušta promjenu veličine tehnološkog razmaka između dijelova u raspored.

U pravilu, automatski raspored je manje ekonomičan (za 2...4%) u usporedbi s interaktivnim izgledom. Međutim, smanjuje troškove ljudskog rada i osigurava racionalno korištenje proizvodne opreme.

Kombinirani način generiranja izgleda - kombinira interaktivni i automatski način rada. Operater postavlja velike i srednje uzorke online, a sustav automatski postavlja male dijelove. Kada koristite automatsko postavljanje malih uzoraka, smanjenje troškova rada pri izvođenju izgleda je 15-20%. Nedavno je kombinirani način oblikovanja izgleda postao poželjniji.

Složeno rezanje

UREĐAJI ZA UNOS UZORAKA

Digitalizatori su dizajnirani za unos obrisa uzoraka u sustav dizajna. Unos uzorka uključuje crtanje obrisa uzorka fiksiranog na ploči posebnom olovkom.

Fotodigitalizatori su vrsta digitalizatora. Sustav za fotodigitalizaciju može koristiti radni stol kao površinu za postavljanje uzoraka. Ovo rješenje štedi vrijeme jer... nema potrebe popravljati uzorak oko perimetra, već ih jednostavno položiti na površinu stola. S ovim postavljanjem, kamera se može pričvrstiti izravno na strop ili na običan stativ za fotografije.

Fotodigitalizator može automatski:

-istaknuti konture uzoraka, pretvarajući linije u Bezierove krivulje,

-prepoznati kutove i označiti ih kontrolne točke,

-prepoznati različite vrste zareza (crtane ili izrezane), unutarnjih točaka ili linija. Prema zadanim postavkama, najduža i najbliža linija središtu uzorka koja se nalazi na dijelu definirana je kao lob linija.

Najjednostavniji digitalizator je grafički tablet.

Digitalizator

UREĐAJI ZA ISPIS

Ploteri. Namjena im je tisak velikih formata na papir. U industriji šivanja koriste se za ispis uzoraka i rasporeda u prirodnoj veličini.

Ploter je bio i ostao najvažniji i, u pravilu, najskuplji dio CAD sustava za šivanje, koji uvelike određuje njegovu pouzdanost i performanse. Jer Kao rezultat toga, konačni CAD proizvod je raspored uzoraka skiciran na papiru, prema kojem se naknadno reže tkanina. Potreba za ploterom nestaje ako uz CAD postoji i automatizirani sustav rezanja. Međutim, visoka cijena takvih sustava čini isplativost za prosjek domaćeg proizvođača previsok, pa je općeprihvaćeni i najčešći standard za domaću proizvodnju CAD konfiguracija s ploterom velikog formata.

Postoje dvije glavne vrste crtača velikog formata: pero i inkjet. Načelo crtanja pisaćih crtača temelji se na uzastopnom skiciranju kontura dijelova u rasporedu duž njihovog opsega. Ako je potrebno, dugi izgledi podijeljeni su u dijelove, uzastopno pomičući papir nakon završetka izlaza unutar sljedećeg "prozora". Performanse crtača naglo opadaju kada postoji veliki broj malih dijelova ili velika količina simboličkih informacija na dijelovima.

U inkjet modelima, ispisna glava se progresivno pomiče po širini papira, pokrivajući traku u jednom prolazu fiksna veličina, pružanje stalna brzina izlaz, na koji ne utječu gustoća dijelova, oblik i veličina uzoraka ili količina simboličkih informacija na uzorcima.

Ploter

Automatizirani kompleksi za posipanje i rezanje

Kompleks polaganja

Polaganje je ključna operacija u procesu proizvodnje finalnog proizvoda i kontrole utroška materijala.

Na tržištu postoje dvije vrste strojeva za rezanje: s fiksnim (stacionarnim) ili s pokretnim prozorom za rezanje. Prvi tip uključuje polaganje tkanine na fiksni poklopac četke, gdje se odvija rezanje. Ovaj princip je jednostavniji sa stajališta rada i osiguravanja kvalitete reza - kada AGC radi, nema pomaka poda u odnosu na prozor za rezanje. Zbog potrebe za stvaranjem vakuuma duž cijele duljine palube, ovaj tip AGC-a je neisplativ za korištenje na velikim duljinama (potrošnja energije je prevelika).

Drugi tip uključuje polaganje tkanine na zasebnom stolu, dok se tijekom procesa rezanja pod pomiče u odnosu na prozor. U prosjeku, prozor za rezanje je dugačak 2 m, što, naravno, utječe na smanjenje klase potrošnje energije za ovu vrstu opreme. Za velike količine proizvodnje, AGC se premješta s jedne tablice na drugu, jer Proces polaganja je puno sporiji od rezanja. Za strojeve ove vrste prikladan je obični, puhani ili pokretni stol.

Ne postoji nitko među Silk CAD programerima tko može ponuditi rješenje na razini poduzeća. Unatoč činjenici da su neki CAD sustavi danas opremljeni zasebnim modulima za planiranje proizvodnje, potonji ne rješavaju problem složene automatizacije, već su samo proširenje CAD sustava za upravljanje proizvodnim podacima o proizvodu. Osim rada s podacima o proizvodima i komponentama koje se koriste u CAD sustavima, sustavi s dodatnim modulima nisu dizajnirani za rješavanje problema poput ciljanog izračuna troškova proizvoda ili izrade planova proizvodnje. Jedini predstavnik u ovoj popularnoj niši sustava industrijske automatizacije još uvijek je sustav "Julivi" tvrtke Lugansk SAPR-Legprom. Samo “Julivi” u potpunosti implementira šivaće CAD module, kao i skup funkcionalnih modula osnovnog automatiziranog sustava upravljanja koji je potreban za automatizaciju šivaćih strojeva.

ZAKLJUČAK

Revolucionarne promjene u području elektroničke računalne tehnologije, odnosno pojava osobnih računala, dovele su do aktivnog uvođenja novih informacijskih tehnologija u područje dizajna; suvremeni tržišni odnosi potiču stalno poboljšanje proizvodnog procesa, potragu za novim učinkovitim tehnologije i implementacija u proizvodnju znanstveni razvoj i tehničke inovacije, korištenje novih materijala. Sve to ne samo da proširuje granice dizajnerove kreativnosti, već postavlja posebne zahtjeve pred njegovo stručno znanje i vještine. . Danas, kada se protok informacija eksponencijalno povećava, a metode obrade, pohranjivanja i prezentiranja informacija stalno usavršavaju, dizajner ne može postati profesionalac bez korištenja računalnih tehnologija u svojoj znanstvenoj i obrazovnoj praksi. Dizajnerovo ovladavanje novim informacijskim tehnologijama omogućuje mu da dosegne drugačiji stupanj samosvijesti.

Među literaturom posvećenom temi korištenja informacijske tehnologije u dizajnu interijera treba istaknuti knjige o svladavanju vještina programa za trodimenzionalno modeliranje. To su prvenstveno programi kao što su 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, photoshop.

Danas je 3ds max jedan od najpopularnijih trodimenzionalnih paketa i zauzima stabilnu poziciju u skupini vodećih na tržištu za izradu raznih trodimenzionalnih grafika i specijalnih efekata, potpuno funkcionalan profesionalni softverski sustav za rad s tri -dimenzionalna grafika, razvijena od strane Autodesk Media & Entertainment. Radi u operacijskoj sali Windows sustav(i 32-bitni i 64-bitni.

Na primjer, knjiga Mihaila Marova Enciklopedija 3ds max 6 . Knjiga je jednako korisna i za početnike i za profesionalce u 3D grafici, jer sadrži pomoć za gotovo sva pitanja koja se javljaju u svakodnevnom radu s 3ds max 6. Početnici će u njoj pronaći detaljni opisi procedure za instaliranje i autorizaciju programa, kao i osnovne alate i tehnike za izradu geometrijskih modela, sustava čestica i izvora volumetrijskih deformacija, uređivanje objekata pomoću modifikatora, kreiranje i konfiguriranje izvora svjetlosti, pripremu materijala i njihovo dodjeljivanje objektima, te primjenu grafičkih učinke na njih.

AutoCAD program dizajniran za izradu projektnih crteža razne predmete interijer (namještaj) ili projekti raznih mehanizama.

Vještine korištenja ovog programa omogućuju vam samostalan razvoj razne vrste crteži i dizajn projekti - tlocrti za proizvodnju kuhinjski namještaj, namještaj za dom i ured, modeliranje i dizajniranje odjeće i još mnogo toga. Na primjer, knjiga Chekatkova A.A. 3D modeliranje u AutoCAD-u. Vodič za dizajnere Knjiga govori o alatima za 3D modeliranje u AutoCAD sustav, a glavna pozornost posvećena je pitanjima čvrstog modeliranja, što vam omogućuje da dobijete potpuni i intuitivni model stvarnog objekta s minimalni troškovi. Knjiga pokriva sve popularne verzije AutoCAD, počevši od AutoCAD-a 2002 do AutoCAD-a 2006. Materijal u knjizi temelji se na primjeru projekta obuke koji točno simulira stvarni objekt. U isto vrijeme, čitatelj je pozvan da prođe kroz sve faze konstruiranja punopravnog trodimenzionalnog modela složeni objekt: od stvaranja osnovnog okvira do izvođenja fotorealističnog prikaza složene scene.

KNJIŽEVNOST

1.Borodaev D. Web stranica kao objekt grafičkog dizajna: Dis. dr.sc. povijest umjetnosti / D. Borodaev; HGADI. - Kharkov, 2004. - 232 str. /Opširnije u najavi monografije “Web stranica kao objekt grafičkog dizajna”/

Sbitneva N. Grafički dizajn postsovjetskog prostora 1990-ih / N. Sbitneva // Proljeće. Slušaj. stanje akad. Dizajn i umjetnost. - 2004. - N 1. - P. 121-1126.

Serov S. Stilski procesi u sovjetskom grafičkom dizajnu 1960-ih - 80-ih: autorski sažetak. dis. dr.sc. povijest umjetnosti / S. Serov; VNIITE. - M., 1990. - 16 str.

Kaimin V.A. Računalstvo: Udžbenik. (Serija "Visoko obrazovanje"). - M.: INFRA-M, 2001, 2. izdanje, revidirano. i dodatni

Marov M., Eciklopedija 3ds max 6, “Petar”, 2006

Chekatkov A.A. Trodimenzionalno modeliranje u AutoCAD-u. Vodič za dizajnere, "EXMO", 2006

Ministarstvo obrazovanja i znanosti Ruske Federacije Vladivostok Državno sveučilište ekonomije i usluga Institut za usluge, turizam i dizajn Odjel za dizajn i umjetnost INFORMACIJSKE TEHNOLOGIJE U DIZAJNU Program rada akademske discipline Glavni obrazovni program u specijalnosti 070601.65 "Dizajn" Vladivostok 2014. BBK 30.18 Kurikulum u disciplini "Informacijske tehnologije" u dizajnu" sastavljen je u skladu sa zahtjevima Državnog standarda visokog stručnog obrazovanja Ruske Federacije. Program je namijenjen studentima koji studiraju na specijalnosti 070601.65 "Dizajn". Sastavio: M.E. Motorina, asistentica na Odsjeku za dizajn i umjetnost. Program je odobren na sjednici Katedre za dizajn od 10.12.09., protokol br. 3, izdanje 2014. (program rada discipline je pregledan i ponovno odobren na sjednici Katedre od 06.05.2014., protokol br. 15) Preporučeno za objavu Odgojno-disciplinskog obrazovnog kompleksa VSUES-a od 27.06.2014., Protokol br. 5. 2 UVOD Predloženi kolegij “Informacijske tehnologije u dizajnu” namijenjen je studentima druge godine Instituta za informacijske tehnologije i dizajn koji studiraju prema nastavnom planu i programu. Državni standard u specijalnosti 070601.65 "Dizajn" s kvalifikacijom dizajnera (ekološki dizajner, grafički dizajn i kostimografija) i na smjeru 070600.62 “Dizajn” sa zvanjem prvostupnika koji se dodjeljuje diplom. Akademska disciplina Informacijske tehnologije u dizajnu nužna je dizajneru za bavljenje svojom specijalnošću. Predmet “Informacijske tehnologije u dizajnu” je izrada vizualnih pokaznih slika u vektorskoj grafici – Corel Draw. Kolegij “Informacijske tehnologije u dizajnu” jedna je od disciplina koja omogućuje kontinuirano informatičko usavršavanje budućih dizajnera. Pri izradi tečaja uzeto je u obzir da je trenutni zadatak prijelaz na nova tehnologija dizajn. A ta zadaća zahtijeva suvremene metode izobrazbe stručnjaka, u kojima metode zauzimaju posebno mjesto računalne tehnologije, kao novi alat za dizajn. Stečene stručne kompetencije koriste se pri izradi kolegijskih projekata iz discipline nastavni plan i program specijalnosti iu diplomskom dizajnu, kao iu budućem radu u specijalnosti. 3 1. ORGANIZACIJSKE I METODOLOŠKE UPUTE 1.1. Ciljevi i zadaci izučavanja discipline “Informacijske tehnologije u dizajnu” je primijenjeno područje inženjerskih računarskih znanosti, namijenjeno izradi, pohrani i obradi grafičkih modela i njihovih slika. Svrha kolegija je učvrstiti i proširiti znanja iz područja inženjerske grafike korištenjem suvremenih grafičkih paketa. Cilj izučavanja kolegija “Informacijske tehnologije u dizajnu” u projektnim aktivnostima dizajnera: - ovladati vještinama kreiranja profesionalno usmjerenih računalni modeli, plakati. - ovladati tehnologijama računalnog dizajna. - usaditi vještine korištenja računalne tehnologije u projektiranju objekata i objekata okoliša. - dati ideju o modernoj računalnoj grafici i njenim mogućnostima. - istražiti mogućnosti grafičkih paketa Corel Draw i steći potrebna znanja i vještine za rad s njima. 1.2. Uvjeti za kompetencije koje se stječu tijekom studija Studijom kolegija Informacijske tehnologije u dizajnu student stječe znanja o osnovama rada s grafičkim programima, razvija sposobnost primjene znanja, vještina, osobne kvalitete za uspješno djelovanje u oblikovanju grafičkih objekata: – stječe izvedbene vještine grafičke slike korištenje Corel Draw-a i vještine rada s dvodimenzionalnom grafikom. 1.3. Opseg i vrijeme izvođenja predmeta Nastavni predmet ima obujam od 16 sati, kolegij laboratorijski rad također ima 16 sati; 3. semestar 1.4. Glavne vrste klasa i značajke njihove provedbe, tehnička podrška discipline Nastava se izvodi u učionici opremljenoj multimedijskom opremom. 4 Laboratorijske vježbe održavaju se u specijaliziranim učionicama računalne grafike opremljenim osobnim računalima za svakog učenika i nastavnika. Softver – grafički paketi Corel DrawX3. 1.5. Oblici kontrole i njihovo izvješćivanje Tijekom svakog semestra studenti izvode veći broj laboratorijskih radova koje brane na nastavi, potvrđujući obavljeni rad demonstracijom teorijskog znanja. Tijekom tjedana ocjenjivanja ( trenutna kontrola) samostalno rješavati testne zadatke prema uputama nastavnika na računalu. Student također bira temu za esej iz zadane discipline među temama koje predlaže nastavnik. Priprema materijal za sažetak. Međukontrola – test. Da biste dobili kredit, morate predstaviti sažetak pred publikom i završiti sve laboratorijske radove u Corel Drawu. 5 2. SADRŽAJ PREDMETA 2.1. Popis tema za nastavu Jesenski semestar Teme 1. Uvodno predavanje. Organizacijsko-metodička struktura kolegija Zašto je dizajneru potrebna računalna grafika? Proizvod računalne grafike. Programi za vektorsku grafiku. Rasterski grafički programi. Programi za crtanje. Programi za uređivanje teksta. Digitalne slike i modeli u boji. Ciljevi i zadaci predmeta. Izdavanje apstraktnih tema. Teme 2. Program za vektorsku grafiku Corel Draw Program za vektorsku grafiku Corel DrawX3. O programu. Rad u programu. Osnovni pojmovi. prednosti i mane programa. Sučelje, glavni alati, funkcije. Početak rada. Teme 3. Rasterski grafički program Adobe Photoshop CS Creator tvrtka. Adobe Creative Suite. Osnovni programski proizvodi. Kome treba ovaj program? Učitavanje programa. programsko sučelje. Paleta alata. Prednosti i mane programa. Teme 4. Program za vektorsku grafiku Adobe Illustrator CS O programu. Grupa korisnika programa. O novim proizvodima programa. Mjesto programa u obitelji programa Adobe. Osnovni pojmovi, alati. Programsko sučelje. Zahtjevi sustava. Redak naslova programa. Glavni naredbeni izbornik. Teme 5. Programi za crtanje. AutoCAD i ArchiCAD Opće informacije. O programima. Namjena sustava. Korisnici programa. Izrada crteža i 3D modeliranje. Programsko sučelje. Osnovni alati. Osnovne operacije. Teme 6. Trodimenzionalna grafika. 3D Studio Max modeliranje. Teksturiranje. Stvaranje rasvjete. Animacija. Vizualizacija. Zahtjevi sustava. Lekcije 6; 7; 8 za slušanje sažetaka. Preostali satovi koriste se za studentske prezentacije sa sažetcima (2 sata). 6 2.2. Laboratorijska nastava vektorske grafike (Corel Draw X3) Lekcija 1 Uvodna lekcija: - o programu; - sučelje; - osnovni alati i naredbe. Lekcija 2 Kompozicija geometrijskih oblika: - stvaranje jednostavnih oblika; - linearno crtanje; - rad s točkama, mijenjanje zakrivljenosti linija; - punjenje bojom, stvaranje prozirnosti, preklapanje boja; - slika vlastitih i padajućih sjena kao dodatnih vektorskih objekata, ispuniti ih i razvući; - ispuna pozadine; - uokvireni dizajn. 7 Lekcija 3 Izrada postera na jednostavan način: - stvaranje, kopiranje i popunjavanje grupe identične objekte, padajuća sjena; - rad s tekstom, mijenjanje boje, veličine, fonta; - umetanje rasterske slike (slike, fotografije); - dizajn gotovog postera dodavanjem dodatnih objekata (pravokutnik, krug) i dodjeljivanjem potrebnih svojstava. 8 Lekcija 4 Izrada postera pomoću rasterske slike: - odabir i umetanje (uvoz) rasterske slike; - korištenje potrebnog alata za ocrtavanje karakterističnih elemenata; - raditi sa jednostavne forme: pretvaranje u krivulje, da se dobije željeni oblik i ispuna; - postavljanje teksta prema obliku slike; - dizajn gotovog plakata dodavanjem dodatni sadržaji(pravokutnik, krug) i dodijeliti im potrebna svojstva. Lekcija 5 Izrada letka (ispitni zadatak): - odabir i umetanje (uvoz) slike; - raditi sa razni instrumenti, stvaranje linije; postavljanje; - dizajn letaka; dodavanjem teksta, boje i drugih objekata. 9 3. METODIČKE PREPORUKE ZA IZUČAVANJE PREDMETA 3.1. Apstraktne teme  Digitalne slike – vektorska grafika  Digitalne slike – pikselna grafika  Digitalne slike – vektorska i pikselna grafika (usporedba).  Pixel grafika (pikseli)  Prikaz piksela na ekranu – proširenje slike  Promjena veličine slike u pikselima  Pixel grafika; vrste slika – crno-bijele linijske slike (Line Art Graphic, Bitmap)  Pixel grafika; Slike u sivim tonovima  Pixel grafika; slike s indeksiranim bojama  Pixel grafika; slike u punoj boji.  Boja i modeli u boji; model boja RGB  Boja i modeli boja; CMYK model boja  Boja i modeli boja; HSB model boja  Boja i modeli boja; model boja Lab  Programi za vektorsku grafiku (kratak opis).  Ostali programi u Corel Draw Graphic Suite X3; program za rastersku grafiku Corel Photo – Paint, o programu.  Ostali programi u Corel Draw Graphic Suite X3; programski prozor, alati; prednosti i mane.  Ostali programi u Corel Draw Graphic Suite X3; program Corel CAPTURE; o programu.  Ostali programi u Corel Draw Graphic Suite X3; područje zahvata, operativni postupak.  Ostali programi u Corel Draw Graphic Suite X3; program za upravljanje fontovima Bitstream Font Navigator; o programu.  Ostali programi u Corel Draw Graphic Suite X3; operacije u programu, instalacija, uklanjanje fontova, pregled fontova, ispis kataloga fontova.  Adobe System Incorporated; o tvrtki.  Adobe System Incorporated; povijest stvaranja.  Adobe System Incorporated; Creative Suite "Creative Suite". 10  Adobe program Pojednostavljeni 4.0; trasiranje (vektorizacija).  program Adobe Streamline 4.0; zahtjevi za slike piksela.  program Adobe Streamline 4.0; opće postavke.  program Adobe Streamline 4.0; metode ocrtavanja, 1 vrsta – Outline (kontura).  program Adobe Streamline 4.0; metode praćenja, tip 2 – središnja linija (srednja linija).  program Adobe Streamline 4.0; metode praćenja, tip 3 – Line Recognition.  Adobe Acrobat Reader.  Program Adobe Page Maker.  Adobe Frame Maker program.  AutoCAD; svrhu i djelokrug grafičkog paketa AutoCAD.  AutoCAD; vrste primitiva i principi gradnje.  AutoCAD; točka, zraka, pravac.  AutoCAD; kružnice, lukovi, polilinije, višelinije.  AutoCAD; natpisi, veličine (vrste).  3DSMax; o programu, kome je namijenjen, osnovne odredbe.  3DSMax; glavne faze – modeliranje.  3DSMax; glavne faze – teksturiranje (stvaranje materijala).  3DSMax; glavne faze – animacija.  3DSMax; glavne faze – vizualizacija. 3.2. Upute za izradu eseja Studenti specijalnosti 070601.65 “Dizajn” dužni su pripremiti esej o disciplini “Informacijske tehnologije u dizajnu”. Pisanje eseja jedan je od oblika samostalnog svladavanja gradiva i razvoja logičkog mišljenja. Esej treba pokazati sposobnost studenta da radi s literaturom, analizira raspoloživi materijal, skladno i dosljedno, kratko i kompetentno izražava svoje misli. Znanstvena, posebna i literatura te izvješće koje sadrži nove podatke, znanstveni opis, novo projektno rješenje, nove mogućnosti korištenja dosad poznatih metoda, kao i rezultate istraživanja podliježu sažetku. Glavna zadaća sažetka je otkriti najvažniji aspekt sadržaja rada koji se recenzira na način da čitatelj ili publika ima priliku procijeniti izvedivost obavljenog rada ili potrebu pozivanja na izvorni izvor. . Temu zadaje mentor svakom studentu pojedinačno. Nakon odabira i odobrenja, morate početi proučavati preporučenu literaturu. Oblikovanje sažetka mora ispunjavati određene zahtjeve. Preporuča se sljedeći raspored elemenata teksta:  Naslovnica Sadržaj  Uvod  Tekst sažetka  Zaključak  Popis literature  Dodatak Uvod treba sadržavati kratku ocjenu trenutnog stanja znanstvenog ili znanstveno-tehničkog problema koji se razmatra i obrazložiti potrebu za ovim radom. Treba odražavati relevantnost i novost problema, kao i odrediti ciljeve i zadatke rada. Tekst sažetka sastoji se od 2-3 poglavlja. Svako poglavlje treba biti dovršeno i naslovljeno prema sadržaju. Ukupni obim odjeljka je 1-2 stranice. Popis korištene literature uključuje sve tiskane i rukom pisane materijale koje je student koristio u procesu izrade i izrade sažetka. Izvore treba poredati po redoslijedu spominjanja u tekstu, kontinuiranim numeriranjem kroz rad. 12 4. POPIS PREPORUČENE REFERENCE 4.1. Osnovna literatura 1. Glushakov / S. V. Adobe Illustrator CS3: tutorial / S. V. Glushakov, E. V. Goncharova, S. A. Zolotarev, G. A. Knabe. - M. : AST: AST MOSKVA, 2008. - 476, str. : ilustr. - (Tečaj usavršavanja) 2. Kozik E. Računalna grafika: priručnik za obuku za studente / E. Kozik, S. Khazova, N. Severyukhina. - Saarbrucken: LAP LAMBERT Academic Publishing GmbH & Co, 2012. - 109 str. - Udžbenik dodatak yavl. dodati. na predavanje dis "Računalna grafika" 1. izd. 3. Komolova, Nina Vladimirovna. CorelDRAW X5: vodič / N.V. Komolova. - Sankt Peterburg. : BHV-Petersburg, 2011. - 224 str. : ilustr. + CD-ROM. Bondarenko S.V. AutoCAD za arhitekte / S. V. Bondarenko, M. Yu Bondarenko, E. V. German. - M.: Williams, 2009. - 592 str. : ilustr. + DVD. 4. Nemtsova T.I. Osnovna informatička obuka. Operacijski sustav, uredske aplikacije, Internet: radionica iz informatike: udžbenik za studente odg. institucija prof. obrazovanje / T. I. Nemtsova, S. Yu Golova, T. V. Kazankova. - M.: INFRA-M: FORUM, 2011. - 368 str. : ilustr. + CD-ROM. 5. Skrylina S. Photoshop CS5. Najpotrebnije stvari / S. Skrylina. Petrogradu : BHV-Petersburg, 2011. - 432 str. : ilustr. + CD-ROM. 6. Tozik V.T. Računalna grafika i dizajn: udžbenik za studente odgojno-obrazovnih znanosti. institucije rano prof. obrazovanje / V. T. Tozik, L. M. Korpan. - 2. izd., izbrisano. - M.: Akademija, 2012. - 208 str. - (Osnovno strukovno obrazovanje). 4.2. Dodatna literatura 1. Abbasov I.B. Osnove trodimenzionalnog modeliranja u 3DS MAX 2009: udžbenik za studente / I. B. o. Abasov. - M.: DMK Press, 2010. - 176 str. : ilustr. 2. Milovskaya O.S. Arhitektura i dizajn interijera u 3ds Maxu. Dizajn 2010 / O. S. Milovskaya. - Sankt Peterburg. : BHV-Petersburg, 2010. - 384 str. : ilustr. - (Majstor). 3. Skrylina S. Tajne stvaranja montaže i kolaža u Photoshopu CS5 s primjerima / S. Skrylina. - Sankt Peterburg. : BHV-Petersburg, 2011. - 288 str. : ilustr. + CD-ROM. 4. Pekarev L. D. 3ds Max za arhitekte i dizajnere interijera i krajobraza / L. D. Pekarev. - Sankt Peterburg. : BHV-Petersburg, 2011. - 240 str. : ilustr. - (Majstor). + CD-ROM. 13

Prvostupnik 09.03.03./ magisterij 09.04.03.

Profili prvostupnika

Master programi

"Primijenjena informatika u dizajnu"

Razine obrazovanja

Prvostupnik, magisterij

Oblik i termini obuke

Prvostupnik: redoviti - 4 godine, izvanredni - 5 godina, izvanredni - 4 godine 11 mjeseci, na temelju strukovnog obrazovanja moguće je osposobljavanje u ubrzanom roku, razdoblje osposobljavanja skraćeno je za 1 godinu.

Magisterij: redovni – 2 godine, izvanredni – 2 godine 4 mjeseca.

Kvalifikacije

Prvostupnik/magistar

Prijemni testovi

Diploma prvostupnika:
informatika i ICT, matematika, ruski jezik.

Intenzivna priprema za jedinstveni državni ispit, opća umjetnička obuka za crtanje i kompoziciju, olimpijade i daljnje usavršavanje u specijalnosti provodi se u.

Područje djelovanja specijalista

Dizajn informacijskog okruženja poduzeća, institucija, izložbi, sajmova; dizajn tiskanih proizvoda; Dizajn vanjskog oglašavanja; Web dizajn; elektronički dizajn informativne poruke, informacije TV programi i drugi vizualni mediji; dizajn softverskog sučelja.

Obuka, praksa i stažiranje

Tijekom procesa učenja učenici svladavaju tehničke stranke profesije i razvijati tehnike dizajnerskog razmišljanja. U tu svrhu studenti proučavaju osnove teorijske i primijenjene kompozicije; fizika boja; povijest umjetnosti; izvlačenje; umjetnost slova i vizualnih komunikacija te niz drugih temeljnih disciplina. Također bitna komponenta nastava je teorija i praksa popunjavanja sadržaja informacijskih izvora. Studenti dobivaju suvremeno, cjelovito obrazovanje u području projektiranja informacijskog okruženja. Praksa studenata odvija se u dizajnerskim studijima, reklamnim i PR agencijama te tiskarama. Također postoji mogućnost sudjelovanja u međunarodnim: stažiranju i preddiplomskoj praksi u Njemačkoj, Italiji, Kini, Poljskoj, Finskoj; Međunarodni semestar u Francuskoj itd.

Zapošljavanje diplomiranih studenata

Prvostupnici mogu raditi kao programeri korisničkog sučelja u dizajnerskim studijima, stručnjaci za web razvoj i grafički dizajneri. Pozicije koje obavlja: informatičar, CG artist, dizajner, vizualizator, layout dizajner, specijalist za razvoj web aplikacija, voditelj dizajn projekta. Naši diplomanti rade u tvrtkama kao što su Exigen Services, grupacija RealWeb, medijski centar Babushka and Bear i mnogim drugima.

U informatičkom području svoje mjesto ne nalazi samo tehničar i menadžer, već i kreativac - dizajner. IT proizvodi trebaju ljepotu, stil, svijetlu i jedinstvenu sliku kao i sve druge stvari. upoznat će vas sa specifičnostima dizajnerskog rada u svijetu informacijskih tehnologija.

Dizajner je stručnjak koji razvija vizualni dio IT proizvoda. Svoje kreativne sposobnosti možete ostvariti u tri smjera: grafički dizajn, web dizajn i dizajn igara. Pogrešno je zamijeniti dizajnera sa slobodnom, ekscentričnom osobom koja stvara samo u tandemu s muzom. On oživljava zahtjeve klijenta, formalizirane u obliku jasnih uputa (TOR), odstupanje od kojih znači dobivanje drugačijeg rezultata od onoga što je kupac želio.

IT dizajner ima niz profesionalnih kvaliteta. Kreativnost, estetski ukus, društvenost, organiziranost, odgovornost, marljivost, upornost, želja za samousavršavanjem - to su prve stvari koje se cijene kod dizajnera. Može raditi i na daljinu (kontakti samo s kupcem) i u timu. Sposobnost vođenja rasprave, taktičnog dokazivanja svog stajališta i adekvatnog sagledavanja kritike i želja važna je komponenta portreta profesionalca.

Dizajner se vodi interesima klijenta, obavlja posao točno navedeno razdoblje i pruža komercijalni proizvod

Profesionalni dizajner u informatici, uz dobru umjetničku osnovu (poznavanje slikarstva, tehnike crtanja, kompozicije, ergonomije) [nauka o prilagodbi predmeta i predmeta u širem smislu riječi karakteristikama ljudskog tijela - cca. ur.], percepcija boja) ima visoku razinu grafički paketi— Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel DRAW itd.

Za to je odgovoran grafički dizajner u IT tvrtki korporativni identitet(knjiga robnih marki). Kreira ime i logo brenda, odabire boje i fontove, razvija izgled brendirane odjeće za zaposlenike itd.


Pravi profesionalac zna kako stvoriti vizualnu sliku koja privlači ciljanu publiku

Web dizajner odgovoran je za izgled (umjetnički dizajn) i percepciju internetskog izvora (sučelje, logičku strukturu web stranice, smještaj informacija). Ovaj stručnjak pristupa stvaranju proizvoda iz perspektive zahtjevnog korisnika.

Dizajner igre stvara stil i mehaniku igre. Otuda interna specijalizacija za umjetnike i programere. Dizajneri i umjetnici igre rade na vizualnom svijetu igre: stvaraju konceptualnu umjetnost likova, arhitekturu (ako postoji), krajolike - sve što vidite. Potonji programiraju događaje u igri, interakciju igrača s objektima, umjetna inteligencija za likove, itd. U ovom slučaju, osim umjetničkog ukusa, trebat će vam poznavanje 3D modeliranja, fizike i matematike.


Rad dizajnera igara može se usporediti s radionicom igračaka, gdje se one stvaraju s ljubavlju za druge.

Sva područja dizajnerske djelatnosti u IT-u su obećavajuća: brz razvoj informacijske tehnologije i pojava novih tvrtki na tržištu neće ostaviti talentiranog umjetnika bez svakodnevnog kruha. Ali budući poslodavac tek treba potvrditi talent. U tu svrhu izrađuje se portfolio – prezentacija najboljih autorskih radova. Počnite ga razvijati već od studentskih godina.

Specijalnost "Dizajn" dostupna je na fakultetima (,