Minimalni zahtjevi deus ex humankind. Objavljeni su minimalni i preporučeni sistemski zahtjevi za Deus Ex: Mankind Divided. Kratke informacije o igri

Do izlaska akcijske igre Deus Ex: Mankind Divided ostalo je još deset dana, a sada se Eidos Montreal trudi privući još više pozornosti na igru ​​nego prije. Studio je nedavno objavio popis sistemskih zahtjeva za PC verziju igre, a također je najavio početak predučitavanja na Steam digitalnoj trgovini.

Iako se ne može reći da 16 GB postaje novi standard za računalne igre, ova se količina RAM-a sve češće nalazi u sistemskim zahtjevima. Ova količina RAM-a preporučuje se, primjerice, za Mirror's Edge Catalyst i neke Microsoftove igre prenesene s Xbox One, kao što su Quantum Break i Gears of War: Ultimate Edition. RAM ove veličine trebat će i onima koji se nadaju igrati Deus Ex: Mankind Divided na maksimalnim postavkama grafike.

Procesori Intel Core i7-3770 i AMD FX-8350 navedeni u preporučenim zahtjevima također su preporučeni za Mirror’s Edge Catalyst, Hitman, Tom Clancy’s The Division i Doom. U pravilu, u slučaju igara za koje se preporučuje NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 (Tom Clancy's The Division, Doom) ili AMD Radeon 290X (Mirror's Edge Catalyst) naznačen je kao analog od AMD-a, ali Preporučeni zahtjevi za Deus Ex : Mankind Divided ima snažniju video karticu - AMD Radeon RX 480.

Međutim, igra ima niže minimalne zahtjeve od Hitmana, Dooma i Dark Soulsa 3.

Minimalni sistemski zahtjevi:

  • OS: Windows 7.1 SP1 64-bitni ili noviji;
  • CPU: Intel Core i3-2100 ili AMD ekvivalent;
  • OVAN: 8 GB;
  • video kartica: AMD Radeon HD 7870 s 2 GB ugrađene video memorije ili NVIDIA GeForce GTX 660 s 2 GB ugrađene video memorije;
  • : 45 GB;
  • OS: Windows 10 64-bitni;
  • CPU: Intel Core i7-3770K ili AMD FX 8350 Wraith;
  • OVAN: 16 GB;
  • video kartica: AMD Radeon RX 480 ili NVIDIA GTX 970 (za rezoluciju 1920 x 1080 piksela);
  • slobodnog prostora na vašem tvrdom disku : 55 GB (napomena: potreban dodatni prostor za DLC).

Dodaci spomenuti u zahtjevima uključeni su u pretplatu koja je već dostupna za kupnju za 29,99 dolara (649 rubalja na Steamu; na konzolama - samo kao dio posebnih izdanja). Opis kaže da Season Pass uključuje sadržaj priče i virtualne predmete. Programeri za sada drže u tajnosti preostale detalje ovih DLC-ova. Deus Ex: Human Revolution dobio je samo jedan dodatak – epizodu priče Karika koja nedostaje.

Igra će biti dostupna za prethodno učitavanje na Steamu sljedeći petak, 19. kolovoza u 22:00 BST. Xbox One korisnici već sada mogu instalirati igru ​​unaprijed, ali vlasnici PlayStationa 4 morat će pričekati do 21. kolovoza. Akcijska igra bit će objavljena u svim zemljama 23. kolovoza.

Prošli tjedan se na YouTube kanalu serije pojavila jednominutna TV reklama za igru, sastavljena od fragmenata kinematografskog trailera i gameplaya.

U međuvremenu, Square Enix je najavio da će naizmjenična puzzle igra Deus Ex GO, nasljednica uspješnih Lara Croft GO i Hitman GO, biti objavljena sljedećeg četvrtka, 18. kolovoza. Kao i dvije navedene igre, razvio ju je Square Enix Montréal i bit će dostupna na mobilnim uređajima koji koriste iOS i Android. Za razliku od njih, u Deus Ex GO polje za igru ​​neće biti podijeljeno na kvadrate, već na šesterokute. Osim toga, prvi put će korisnici moći kreirati vlastite razine i dijeliti ih s drugim igračima.

Specifičnosti PC igrica su takve da se prije nego što počnete morate upoznati sa zahtjevima sustava i povezati ih s postojećom konfiguracijom.

Da biste izvršili ovu jednostavnu radnju, ne morate znati točne tehničke karakteristike svakog modela procesora, video kartica, matičnih ploča i drugih komponenti bilo kojeg osobnog računala. Dovoljna je jednostavna usporedba glavnih linija komponenti.

Na primjer, ako minimalni sistemski zahtjevi igre uključuju procesor od najmanje Intel Core i5, tada ne biste trebali očekivati ​​da će raditi na i3. Međutim, teže je usporediti procesore različitih proizvođača, zbog čega programeri često navode imena dviju glavnih tvrtki - Intel i AMD (procesori), Nvidia i AMD (video kartice).

Iznad su zahtjevi sustava. Vrijedno je napomenuti da je podjela na minimalne i preporučene konfiguracije učinjena s razlogom. Vjeruje se da je ispunjavanje minimalnih zahtjeva dovoljno za početak igre i dovršetak od početka do kraja. Međutim, da biste postigli najbolje performanse, obično morate smanjiti grafičke postavke.

Dakle, zahvaljujući razumijevanju osnovnih načela klasifikacije komponenti, apsolutno svatko može razumno procijeniti mogućnost pokretanja i ispravnog rada - a to su sistemski zahtjevi koji će pomoći u tome.

na temelju Gigabyte rješenja

Kratke informacije o igri

  • Datum izlaska: 23. kolovoza 2016
  • Žanr: Akcija/RPG
  • Izdavač: Square Enix/Buka
  • Programer: Eidos Montreal/Nixxes softver

Deus Ex: Mankind Divided je pucačina iz prvog lica s elementima igranja uloga i stealtha, koja je dio vrlo popularnog Deus Ex serijala. Ovaj dio je nastavak prethodne igre u serijalu pod nazivom Human Revolution, koja je izašla davne 2011. godine. Novi projekt razvio je Eidos Montreal, a objavio ga je Square Enix 23. kolovoza 2016. u verzijama za PC i konzole Microsoft Xbox One i Sony PlayStation 4. U Rusiji i ZND-u igru ​​je izdala Buka i prevedena je na ruski.

Prve glasine o razvoju novog dijela serijala pojavile su se u proljeće 2014., kada je Square Enix registrirao zaštitni znak Deus Ex: Mankind Divided, au listopadu iste godine potvrdili su da je rad na novom dijelu u tijeku, iako je najava same igre održana tek 8. travnja 2015. godine. Krajem kolovoza prošle godine službeno je najavljen datum izlaska Deus Ex: Mankind Divided - 23. veljače 2016., no onda je odgođen za 23. kolovoza iz za nas uobičajenih razloga u stilu: “želimo finalizirati igra do savršenstva.”

U Mankind Divided, korisnik igra kao Adam Jensen, koji se bavi događajima opisanim u Human Revolution koji su se dogodili dvije godine ranije i 23 godine prije događaja prve igre Deus Ex, kada su mehanička poboljšanja izašla izvan kontrole njihovih nositelja. Radnja igre Mankind Divided usko je povezana s onim što se dogodilo Adamu u Human Revolution, gdje je morao napraviti izbor o kojem je ovisio život čovječanstva. Dvije godine kasnije shvatio je svoju grešku i želio ju je ispraviti, zbog čega se morao obratiti Interpolu. U novom dijelu serijala, građani s mehaničkim poboljšanjima su progonjeni i kršena njihova prava, koji žele obnoviti podzemne zajednice koje se smatraju terorističkim. Glavni zadatak je pronaći ravnotežu između svih tih frakcija.

Općenito, mehanika igre ponavlja svog prethodnika; u novoj seriji Deus Ex možete igrati i u prikrivenom načinu rada, tiho onesposobljavajući neprijatelje, iu načinu rada "Rambaud", uništavajući sve protivnike. Kao iu drugim igrama u serijalu, sposobnosti hakiranja raznih elektroničkih sustava, kao i otvaranja brava i vrata, također igraju važnu ulogu u Mankind Divided. Važna promjena u novoj igri bilo je uvođenje automatske nadopune energije, koje nije bilo u Human Revolutionu. Razvijena su nova poboljšanja za Mankind Divided, poput štita od titana koji privremeno štiti Adama od oštećenja ili Tesla modula, elektromagnetskog oružja ugrađenog u ruku koje služi za neutralizaciju protivnika - svojevrsna alternativa pištolju za omamljivanje. Pojavilo se i drugo nesmrtonosno oružje - pištolj P.E.P.S.

Deus Ex: Mankind Divided koristi novu verziju motora Eidos Montreal pod nazivom Dawn Engine, koji se pak temelji na značajno modificiranom Glacier Engineu 2, koji je razvio IO Interactive, a poznat nam je iz igre Hitman: Absolution. Rad na prvoj generaciji motora Glacier započeo je još 1994. godine i od tada je podložan stalnim izmjenama i poboljšanjima. Prva igra bazirana na prvoj verziji Glaciera bila je Hitman: Codename 47 2000. godine, posljednja je bila Kane & Lynch 2: Dog Days, koja je objavljena 2010. godine. No, počevši od igre Hitman: Absolution 2012. godine, počeo se koristiti motor nove generacije - Glacier Engine 2. Jedna od njegovih najvažnijih inovacija bila je mogućnost simultanog renderiranja velikih grupa likova (više od tisuću) bez primjetnog pada. u izvedbi.

Eidos Montreal najavio je korištenje Dawn Enginea u Mankind Divided u prosincu 2014., a od tada je dodano još više novih značajki kako bi buduća igra izgledala što modernije. Sukladno tome, Mankind Divided engine ima podršku za mnoge značajke DirectX 11, kao što je teselacija, uključuje algoritme za simulaciju globalnog osvjetljenja, volumetrijsko osvjetljenje, napredno renderiranje refleksije, visokokvalitetnu metodu renderiranja Contact Hardening Shadows, itd.

U usporedbi s pokretačem igre Human Revolution, koji se temeljio na pogonu Crystal Engine iz raznih Tomb Raider igara, novi je pogon osjetno drugačiji na bolje. Koristi fizički temeljeno renderiranje materijala s naprednim izračunima osvjetljenja, dajući Mankind Divided širu paletu boja od prethodnih igara u seriji.

Moram reći da je grafika u igri na maksimalnim postavkama općenito vrlo dobra, a slika u Deus Ex: Mankind Divided izgleda vrlo moderno zahvaljujući dobrim teksturama (ne bez iznimaka) i modernim efektima i algoritmima. Istina, s takvim postavkama igra postaje prezahtjevna i čak ih i najjače video kartice teško nose s njima u WQHD i 4K rezoluciji, no kako bi riješila taj problem igra ima detaljne postavke kvalitete tako da korisnik može posebno odabrati grafičke postavke za njihov sustav.

Za razliku od mnogih modernih igara, Deus Ex: Mankind Divided podržava anti-aliasing na cijelom zaslonu ne samo korištenjem naknadne obrade, već i kvalitetnijom i poznatijom metodom višestrukog uzorkovanja - s brojem uzoraka od 2 do 8. Međutim, post -filter obrade za anti-aliasing je također dostupan ovdje napredne postavke - Temporal Anti-Aliasing, koji ima puno manji utjecaj na performanse.

U trenutku izlaska igre nije bilo podrške za novu verziju DirectX 12 grafičkog API-ja, iako je bila obećana prilikom najave igre pod okriljem AMD Gaming Evolved programa. Uvođenje ove značajke odgođeno je do kasnijih zakrpa objavljenih sredinom rujna. Isprva smo htjeli pričekati verziju igre sa službenom podrškom za DX12, ali ona još uvijek nije napustila beta fazu, pa smo jednostavno testirali ovaj način rada u trenutnom obliku na Gigabyte video karticama u DirectX 12 i DirectX 11 verzijama igra Deus Ex: Mankind Divided.

Zahtjevi sustava

Minimalni sistemski zahtjevi:

  • CPU Intel Core i3-2100 ili slično od AMD-a;
  • 8 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) ili AMD Radeon HD 7870(2 GB);
  • 45 GB;
  • Microsoft Windows 7 SP1 i noviji;
  • CPU Intel Core i7-3770K ili AMD FX-8350;
  • RAM od najmanje 16 GB;
  • video kartica Nvidia GeForce GTX 970 ili AMD Radeon RX 480;
  • slobodan prostor za pohranu 55 GB(uključujući DLC);
  • 64-bitni operativni sustav Microsoft Windows 10;

Zahtjev za korištenjem 64-bitnih verzija Windows operativnih sustava odavno je postao uobičajen za suvremene gaming projekte, a to uopće ne iznenađuje, budući da pomaže u izbjegavanju nezgodnog ograničenja od 2 GB RAM-a koji se koristi po procesu. Trenutačno je svaka moderna verzija Windows operativnog sustava savršeno prikladna za igru ​​Deus Ex: Mankind Divided - budući da je igra trenutno zadovoljna DirectX 11, korištenje Windowsa 10 nije potrebno, iako ga programeri preporučuju samo za korištenje DX12 renderera.

Hardverski zahtjevi igre su na visokoj suvremenoj razini; čak i minimalni modeli video kartica prikladni za igru ​​su Radeon HD 7870 i GeForce GTX 660, koji nisu tako slabi prema modernim standardima. Za pokretanje igre trebat će vam 8 GB RAM-a i Intel Core i3-2100 ili ekvivalentni CPU iz AMD-a - ovo je prosječna razina za danas. Igra vjerojatno nije previše ovisna o procesoru ako je zadovoljna ovime. Iako preporuke već uključuju Core i7-3770K i AMD FX-8350 procesore, nije baš jasno zašto je tolika snaga potrebna u igri koja bi se uglavnom trebala oslanjati na mogućnosti GPU-a.

To kažu preporučeni zahtjevi za video kartice. Programer vjeruje da će vam za igranje na maksimalnim postavkama grafike u Full HD razlučivosti trebati sustav za igranje s video karticama Radeon RX 480 ili GeForce GTX 970, što odgovara dobroj razini najsuvremenijih i GPU zahtjevnih aplikacija za igranje. Ove se preporuke čine primjerenima, a navedena rješenja iz AMD-a i Nvidije su bliska jedno drugom u performansama, iako će Radeon imati jasnu prednost ako se koristi DX12 verzija. Općenito, sudeći prema minimalnim i preporučenim zahtjevima igre, Deus Ex: Mankind Divided postavlja prilično prosječne zahtjeve za snagu univerzalnih i mnogo ozbiljnije zahtjeve za brzinu grafičkih procesora.

Konfiguracija testa i metodologija testiranja

Deus Ex: Mankind Divided uključen je u marketinški i tehnički program Igre su se razvile iz AMD-a, a njegovi stručnjaci, zajedno s programerima igara, radili su na implementaciji nekoliko grafičkih tehnologija, uključujući: Pure Hair imitaciju (napredna AMD TressFX tehnologija), zamućivanje mekih sjena pomoću algoritma Contact Hardening Shadows, naprednu metodu mapiranja paralakse Parallax Occlusion Mapiranje, simulirana dubinska oštrina (Depth of Field), volumetrijsko osvjetljenje i raspršenje ispod površine za realistično prikazivanje kože.

U našoj današnjoj studiji koristili smo verziju Nvidijinih upravljačkih programa objavljenu 21. rujna - 372,90 WHQL, posljednja u trenutku testiranja i namijenjena, između ostalog, za tako novi projekt igre kao što je Forza Horizon 3. Usput, ovu igru ​​ćemo također uskoro testirati na Gigabyte video karticama.

Srećom, kao i prethodne Deus Ex igre, dotična igra ima ugrađeno testiranje performansi - a ovo mjerilo je zapravo vrlo zgodno. Iako nije napravljeno korištenjem punog snimanja i reprodukcije igranja, a scena se s vremena na vrijeme može razlikovati u malim detaljima (kako likovi stoje i što rade), ova je opcija prikladna za naše testove. Srećom, razlika u prosječnom broju sličica u sekundi zbog takve nepostojanosti scene u benchmarku ne prelazi nekoliko postotaka.

Glavna značajka ugrađenog benchmarka je da je scena prikazana u njemu prilično teška u usporedbi s tipičnim gameplayom. Lokacija korištena u testu u samoj igri pokazuje puno bolje performanse nego u benchmarku, što je samo po sebi prilično čudno. Na primjer, ako dobijete 40-45 FPS u testu, onda postoje dobre šanse da dobijete stabilnih 60 sličica u sekundi u tipičnom igranju. Dakle, rezultat ugrađenog testa možemo smatrati najgorim slučajem, a prosječni FPS u njemu se može smatrati gotovo minimalnim tijekom igranja.

Nakon prolaska testa, na zaslonu se prikazuju informacije o minimalnoj, prosječnoj i maksimalnoj brzini sličica u sekundi. Također smo proveli tradicionalni test koji prikazuje statistiku korištenja CPU i GPU resursa pomoću uslužnog programa MSI Afterburner. Opterećenje CPU-a tijekom testiranja iznosilo je u prosjeku oko 30% i rijetko je prelazilo ovu vrijednost. Grafički procesor u testu, čak i na srednjim postavkama, bio je 99-100% opterećen radom kada je radio na sustavu s grafičkom karticom GeForce GTX 960 srednje razine, a da ne spominjemo ultra visoke postavke.

Kako biste omogućili mogućnost korištenja DirectX 12 u Deus Ex: Mankind Divided, morate otvoriti svojstva igre u Steamu, te na kartici beta verzije s padajućeg izbornika odabrati DX12-Preview - kako biste dobili posebnu DX12 verziju igre koju treba instalirati. Tek nakon toga opcija odabira DirectX 12 renderera pojavit će se iu početnom izborniku iu izborniku u igri. Radi veće točnosti, proveli smo test tri puta, usrednjili i zaokružili vrijednost, budući da je u procesu mjerenja performansi moguće neko rasipanje rezultata, ovisno o promjenama u testnoj sceni (nažalost, malo je drugačije sa svakim pokretanjem) .

Ovaj put obratili smo pozornost uglavnom na prosjek, a ne na minimalni broj sličica u sekundi, iako postoji i takva opcija u benchmarku. Od izlaska, brzina renderiranja i stabilnost FPS-a u testu su se poboljšali, a prosječna brojka frame ratea sasvim je dovoljna za ocjenu, iz koje se može zaključiti o ukupnoj glatkoći i udobnosti igre. Prosječne vrijednosti od 30-40 FPS smatramo prihvatljivima, iako čak i kada se postigne relativno visok FPS, ponekad se tijekom igre pojavljuju mala, ali neugodna usporavanja.

Korištenje video memorije od strane Deus Ex: Mankind Divided nije previše agresivno i zahtjevi za njegovu zapreminu ne mogu se nazvati strogim. Kod srednjih postavki u Full HD rezoluciji dovoljno je 2 GB video memorije, kao i kod jednostavno visokih. S vrlo visokim postavkama ili u slučaju razlučivosti od 2560 × 1440, bolje je već imati 3 GB (istodobno, ista GeForce GTX 960 4 GB neće naići na nedostatak memorije, pa čak ni 3 GB). GB verzija GTX 1060 imat će dovoljno video memorije), a samo s ultra-In postavkama na WQHD rezolucijama i višim, upotreba video memorije može doseći 5-6 GB, tako da će vam za 4K rezoluciju i maksimalne postavke trebati vrhunska video kartica sa 8 GB memorije. A za sve ostale uvjete dovoljno je i manje - 4 GB smatramo sasvim dovoljnim VRAM-om za ovu igru.

Utjecaj postavki na performanse i kvalitetu

Grafičke postavke u igri Deus Ex: Mankind Divided mijenjaju se iz pokretača, pokrenutog prije igre, i izravno unutar igre iz izbornika, koji se također može pozvati izravno tijekom igranja. Prozor postavki u pokretaču igre izgleda slično kao što smo vidjeli u drugim Square Enix igrama: Hitman i Tomb Raider, iako se sami parametri kvalitete razlikuju, a ima ih poprilično.

Vrlo je zgodno da promjena gotovo svih grafičkih postavki u igri stupa na snagu odmah i ne zahtijeva ponovno pokretanje aplikacije, osim jednog parametra - Kvaliteta teksture, koji zahtijeva da izađete i ponovno pokrenete igru. Stoga je podešavanje kvalitete renderiranja u ovoj igri prilično zgodno, a možete to učiniti tijekom igranja, odmah procjenjujući promjene koje su napravljene vizualno.

U glavnom izborniku postavki slike možete odabrati prikaz, promijeniti razlučivost zaslona, ​​odabrati stopu osvježavanja, opcije prikaza (prozor, cijeli zaslon ili isključivi način cijelog zaslona), konfigurirati okomitu sinkronizaciju, odabrati razinu cijelog zaslona anti-aliasing metodom višestrukog uzorkovanja (vidi dolje). Opcija za odabir verzije DirectX 12 grafičkog API-ja nije dostupna u izdanju; može se omogućiti samo u posebnoj beta verziji, kao što je gore opisano.

Igra također ima dodatni izbornik za napredne postavke kvalitete slike, u kojem možete pronaći gotovo dva tuceta detaljnih parametara, kao i odabrati unaprijed postavljeni profil postavki. U našem radu koristili smo profile Medium (srednje postavke), High (visoke postavke) i Ultra (ultra postavke) bez ikakvih promjena, preskačući profil Very High:

Srednje postavke



Visoke postavke



Ultra postavke



Kao i uvijek, najbolje je podesiti kvalitetu iscrtavanja i rezultirajuću izvedbu tako da odgovaraju vašim potrebama na temelju vlastitog iskustva. Štoviše, utjecaj nekih parametara na rezultirajuću kvalitetu renderiranja s različitim postavkama u igri nije uvijek vidljiv, osobito na snimkama zaslona. U videozapisima je nešto lakše primijetiti različitu kvalitetu renderiranja koja odgovara različitim razinama grafičkih postavki, ali također nije lako.

Profil srednje kvalitete razlikuje se od ultra postavki po nižoj rezoluciji tekstura, smanjenoj kvaliteti osvjetljenja i sjenčanja, lošijim efektima itd., ali iako je ta razlika primjetna, ne primjećuje se, treba dobro pogledati. Štoviše, anti-aliasing preko cijelog zaslona korištenjem MSAA metode omogućen je zasebno u svim profilima kvalitete. Međutim, zbog činjenice da je prezahtjevan za snagu GPU-a, potpuno smo isključili anti-aliasing pomoću MSAA metode u svim postavkama, zadovoljni filtrom za naknadnu obradu.

Srednje postavke

Ultra postavke

Pogledajmo osnovne postavke kvalitete dostupne u igri Deus Ex: Mankind Divided. Proveli smo studiju ovih parametara na testnom sustavu s video karticom srednje snage, približno sličnom GeForce GTX 970, u razlučivosti od 1920x1080 s profilom ultra-kvalitete i razinom anizotropnog filtriranja od 16x. Zatim smo promijenili parametre prema dolje, određujući koliko je to povećalo performanse - ovaj pristup nam omogućuje da brzo pronađemo parametre postavki igre koji imaju najveći utjecaj na prosječnu brzinu kadrova u određenim uvjetima.

Mogućnost postavljanja kvalitete teksture Kvaliteta teksture nudi pet mogućih razina kvalitete, od niske do ultra, a za maksimalnu će biti potrebno 6 GB ili više video memorije. Optimalna postavka je jednostavno visoka vrijednost, spuštanje na niske i srednje razine utječe na kvalitetu grafike i korisna je samo za video kartice s manje od 2 GB memorije. Pa, vrlo visoka i ultra vrijednost malo poboljšava izgled tekstura, ali je previše zahtjevna za količinu memorije. Međutim, na vrhunskim video karticama možete sigurno odabrati maksimalnu vrijednost. Čak je i na našem sustavu u Full HD rezoluciji razlika između Low i Ultra bila prosječno samo 1 FPS.

Mogućnost prilagodbe kvalitete filtriranja teksture uvijek razlikuje PC verzije igara od onih za konzole. Parametar Filtriranje teksture omogućuje odabir stupnja anizotropnog filtriranja za teksture, do 16x. Na svim modernim GPU-ima ova vrijednost ima vrlo mali učinak na performanse (u našem slučaju, onemogućavanje anizotropnog filtriranja povećalo je FPS za 1 sličicu u sekundi), tako da je možete sigurno postaviti na maksimum. I samo u slučaju vrlo slabih video kartica možete se spustiti na 8x, kako ne biste izgubili jasnoću tekstura na površinama u sceni koje se nalaze pod oštrim kutom u odnosu na kameru.

postavke Kvaliteta sjene omogućuje promjenu kvalitete iscrtavanja sjene, od srednje do vrlo visoke. To se uglavnom odnosi na razlučivost mapa sjena, koja se povećava kako se povećava vrijednost ove postavke, što smanjuje broj neravnina na rubovima sjena. Na dovoljno snažnim računalima možete postaviti visoke ili vrlo visoke postavke. Minimalna moguća vrijednost dala nam je samo 1 dodatni FPS.

postavke Sjene za stvrdnjavanje kontakta kontrolira uključivanje odgovarajućeg algoritma za filtriranje mapa sjena. Istodobno se simulira realistično prikazivanje sjena, kada sjene blizu objekata koji ih bacaju izgledaju oštre, a udaljene sjene (na primjer, od visokih stabala, žica i stupova) imaju mutne rubove, a što je udaljenost veća, to su mekše. oni su. U trenutnoj verziji igre postoje očite pogreške u ovoj tehnici koje samo pogoršavaju kvalitetu slike: sjene trepere u pokretu i nisu nacrtane na određenoj udaljenosti. Dakle, sve dok zakrpa ne ispravi pogrešku, bilo bi bolje potpuno onemogućiti ovu tehniku. U našem testiranju, iz nekog razloga postavka uopće nije utjecala na brzinu renderiranja - očita mana kreatora igre.

Igra ima mogućnost omogućiti privremeno izglađivanje scene pomoću naknadne obrade Vremensko anti-aliasing, koji eliminira titranje i artefakte izlijevanja piksela kada se kamera i/ili objekti pomiču. Jedna od neugodnih nuspojava je jako zamućenje slike, što se neće svima svidjeti na računalu. Ali zapravo nema kamo ići; omogućavanje MSAA uzrokuje preveliki pad performansi, tako da TAA ostaje najpopularnija metoda anti-aliasinga i na računalima. Isključivanje na testnom sustavu nije ni na koji način utjecalo na performanse, stoga birajte prema svom ukusu i boji.

Omogućivanje podmazivanja kretanja Motion Blur To samo dodaje mekoću slici. Pokretač igre podržava renderiranje efekta zamućenja kretanja i zasebno za objekte i kao cjelinu za gotovu sliku. Efekt je koristan za dodavanje kinematografskog realizma pokretnoj slici i ne utječe previše na izvedbu (oko 1 FPS dodatno), ali ne sviđa se svim korisnicima, pa trebate odlučiti hoćete li sami omogućiti ovu značajku, na temelju vlastitih dojmovi.

Kako bi se povećala jasnoća slike koju prikazuje igra nakon zamućenja pokreta i TAA filtara, motor igre može povećati jasnoću pomoću post filtra Oštrenje. Međutim, čini nam se da je specifični filter u igri Deus Ex: Mankind Divided konfiguriran daleko od optimalnog i previše ističe rubove objekata, povećavajući kontrast. Tako će mnogi igrači cijeniti mogućnost isključivanja efekta, ali bilo bi još bolje da možete prilagoditi količinu izoštravanja, kao što se radi u nekim igrama. Ovaj parametar ni na koji način ne utječe na konačnu brzinu renderiranja.

Ali morate uzeti u obzir da, budući da je igra višeplatformska, konfigurirana je prvenstveno za korištenje Temporal Anti-Aliasinga zajedno s filtrom za naknadno izoštravanje, koji uklanja pretjeranu zamućenost slike, čineći to nepotrebno agresivno, po našem mišljenju . Na PC-u, ako imate vrlo moćan GPU, možete koristiti MSAA, potpuno onemogućiti anti-aliasing i post-filtre za izoštravanje, dok dobivate jasniju sliku bez ikakvih artefakata.

Opcija postavki Dubina polja odgovoran je za omogućavanje i odabir kvalitete efekta naknadne obrade koji simulira dubinsku oštrinu optike. Možete potpuno onemogućiti učinak ili odabrati jednu od sljedećih vrijednosti: uključeno, vrlo visoko i ultra. Čak i samo uključivanje daje dobar DOF efekt s bokehom, ali veće vrijednosti samo poboljšavaju kvalitetu renderiranja. Najčešće se u igrici efekt koristi u reznim scenama i dijalozima, ali je također prisutan u benchmarku, a njegovo isključivanje daje najveći porast brzine - od 29 do 32 FPS u prosjeku.

Parametar Volumetrijska rasvjeta kontrolira stupanj prikazivanja takvog učinka kao što je volumetrijska rasvjeta, kada je svjetlost koja izvire iz izvora jasno vidljiva - kao u magli. U igri se efekt ne koristi za volumetrijsku rasvjetu od sunca, ali je dostupan za druge izvore. Dodatno doprinosi atmosferi igre, pa ne bismo preporučili da ga isključite ako vam ponestaje performansi. Istina, upravo je u benchmarku njegov utjecaj prilično velik, jer je brzina s video karticom srednje snage kad je efekt isključen porasla za čak 10%. Dakle, ako postoji nedostatak glatkoće, možete pokušati smanjiti razinu detalja u volumetrijskom osvjetljenju tako da ga barem postavite na Uključeno.

Parametar koji nam je već poznat iz modernih igara Ambijentalna okluzija daje vam izbor kvalitete renderiranja neizravnog osvjetljenja, može se ili isključiti ili postaviti na vrlo visoku vrijednost, što povećava točnost izračuna, iako se nekim korisnicima može činiti da je to metoda koja potamnjuje površine u igre previše. Na našem testnom sustavu, onemogućavanje AO-a dalo je jedan dodatni okvir u sekundi, a ako postoji nedostatak performansi, možete proći samo s visokom vrijednošću.

Još jedna zanimljiva opcija za razgovor je mogućnost uključivanja i isključivanja teselacije - Teselacija- dijeljenje objekata na veći broj geometrijskih primitiva radi povećanja njihove detaljnosti. U ovoj se igrici teselacija vrlo malo koristi i ne dovodi do vidljivog učinka povećanja kvalitete geometrijskih objekata, iako se koristi za modele likova. Međutim, uključivanje postavke praktički nema utjecaja na brzinu renderiranja, pa je slobodno ostavite uključenu - neće škoditi.

Mankind Divided koristi naprednu metodu Mapiranje okluzije paralakse, kada različite površine imaju mape visina koje prikazuju stvarnu geometriju poput kamenja, cigli itd., simulirajući volumen, ali to je nacrtano na ravnoj površini. U igri se metoda često koristi, na primjer, na pločniku u Pragu ili na ciglenim zidovima stana glavnog junaka. Postavka kvalitete omogućuje vam da onemogućite POM ili odaberete jednu od dvije razine kvalitete: omogućenu ili visoku postavku. U benchmarku nema puno učinka i postavka nema gotovo nikakvog utjecaja na rezultat testa.

postavke Ekran-prostor Refleksije kontrolira uključivanje i kvalitetu renderiranja realističnih odraza na raznim površinama, kao što su lokve i limovi. Kao iu mnogim modernim igrama, ovaj se efekt vrlo često koristi u Deus Ex: Mankind Divided i dodaje zabavu. Ako brzina renderiranja nije dovoljna, možete onemogućiti realistične odraze, a na gornjim GPU-ovima odabrati najveću moguću Ultra vrijednost za povećanje rezolucije za mape odraza. Na našem sustavu, onemogućavanje realističnih odraza dalo je dodatni 1 FPS.

Odabir razine detalja Razina detalja omogućuje podešavanje geometrijske složenosti scene. Ova postavka određuje koliko su modeli i scena detaljni kada se prikazuju na različitim udaljenostima. Očigledno, samo najviša moguća postavka omogućuje vidljivo poboljšanje detalja scene i modela likova, stoga savjetujemo odabir na ovoj razini, iako po cijenu gubitka jedne slike u sekundi u prosjeku.

Grafičke postavke kao što su Bloom, fizika tkanine, podpovršinsko raspršenje i kromatska aberacija Omogućuju vam samo uključivanje i isključivanje odgovarajućih efekata i tehnika: naknadni filtar za povećanje svjetline izvora svjetlosti, fizički ispravnu simulaciju ponašanja tkiva, ispodpovršinsko raspršenje pri renderiranju ljudske kože i naknadni filtar za optički artefakt kromatske aberacije (također nedavno popularna, ali ne sviđa se mnogim igračima). Svi ovi efekti imaju vrlo mali učinak na brzinu, pa ih namjestite po svom ukusu.

Promjena većine postavki igre na najniže moguće vrijednosti uzrokovala je povećanje broja sličica u sekundi od prosječno 1 FPS u najboljem slučaju, a da biste dobili primjetan porast od njih, potrebno je promijeniti nekoliko parametara odjednom. Iako je Advanced izbornik za grafičke postavke u Deus Ex: Mankind Divided vrlo bogat i igra se čini dobro konfiguriranom, samo mali dio njih značajno utječe na konačnu izvedbu - to je jasno vidljivo na dijagramu.

Mnoge postavke nemaju gotovo nikakav utjecaj na brzinu i sliku (na primjer, teselacija - vjerojatno je ima vrlo malo u igri), pogotovo ako usporedite visoke-vrlo visoke vrijednosti s ultra-visokim kvalitete, a neki parametri jednostavno ne rade ispravno, sudeći prema dobivenim brojkama - barem u ugrađenom testu performansi. Da ne spominjemo druge greške - poput činjenice da najviša postavka kvalitete sjene dovodi do artefakata na njima kada su pogrešno nacrtane iz daljine.

Stoga bi neki opći savjeti nakon ispitivanja grafičkih postavki u igri Deus Ex: Mankind Divided bili sljedeći - da biste postigli potrebne performanse igranja, ako imate prilično modernu video karticu, postavite profil na High i pokrenite ugrađeni benchmark da biste razumjeli koliko se brzo i glatko prikazuju okviri. Ako glatkoća njihovih promjena nije dovoljna (u prosjeku ispod 30 FPS), prije svega smanjite postavke dubine polja i volumenskog osvjetljenja. Pa, ako promjena ovih parametara nije dovoljna za postizanje udobnosti, onda je vjerojatno da ćete morati pribjeći drastičnim mjerama u obliku smanjenja rezolucije.

Testiranje performansi

Testirali smo performanse četiri Gigabyte video kartice bazirane na Nvidia GPU-u i koje pripadaju različitim cjenovnim razredima i posljednje dvije generacije. Prilikom testiranja koristili smo dvije najčešće rezolucije zaslona (1920x1080 i 2560x1440), kao i tri unaprijed postavljena profila postavki – Medium, High i Ultra.

Ne uzimamo u obzir postavke ispod prosječne razine, budući da bi se i najslabija video kartica u našoj usporedbi, GeForce GTX 960, trebala nositi s prosječnim postavkama u Full HD rezoluciji. Tradicionalno, za našu stranicu uvijek provjeravamo način maksimalne kvalitete renderiranja (s iznimkom anti-aliasinga pomoću MSAA metode, koja je vrlo zahtjevna u Deus Ex: Mankind Divided), kao najpopularniju opciju postavki među entuzijastima igara. Razmotrimo prvo najpopularniju Full HD rezoluciju s profilom postavki srednje kvalitete.

Rezolucija 1920x1080 (Full HD)

Već samo iz sistemskih zahtjeva jasno je da igra Deus Ex: Mankind Divided postavlja prilično stroge zahtjeve u pogledu snage GPU-a, što potvrđuje i ne baš velika brzina najmlađeg modela trenutne generacije koji se razmatra u obliku GeForce GTX 960 pod srednjim postavkama grafike i najčešće rezolucije. Iako je ova video kartica bila u stanju pružiti prihvatljivu brzinu renderiranja od 36-38 FPS u prosjeku, ovisno o verziji grafičkog API-ja, nije imala gotovo nikakvu marginu.

Tri snažnije video kartice na srednjim postavkama u Full HD-u mogle su pokazati savršeno glatke 60 FPS i više, i ovdje nema pitanja - sve one (GTX 970, GTX 1060 i GTX 1070) omogućuju vam igranje u takvim uvjetima uz maksimalnu udobnost. Stvari su nešto kompliciranije kada se usporede dvije verzije Microsoftovog grafičkog API-ja. Zapravo, jednostavno nema koristi od prebacivanja s DirectX 11 na DirectX 12 na Nvidia video karticama. Čak ni u načinu rada s niskim opterećenjem GPU-a, novi API nije poboljšao ukupnu izvedbu.

Ili Nvidia već ima dobro optimizirani DX11 upravljački program koji im novi API ne daje ništa, ili se programeri igara jednostavno nisu potrudili otkloniti pogreške u novom rendereru na GeForce video karticama. U prilog drugoj opciji ide i činjenica da na najsnažnijoj GeForce GTX 1070 pri prelasku s DX11 na DX12 dolazi do značajnog pada brzine renderiranja, što je teško objasniti. Inače, može se primijetiti da video kartice temeljene na čipovima iz obitelji Maxwell gube nešto više pri prelasku na DX12 od Pascala (u obliku GTX 1060).

Pri postavkama visoke kvalitete, broj sličica u sekundi za sva rješenja malo se smanjio. Najmlađi model grafičkih kartica u pregledu, GeForce GTX 960, još uvijek je mogao pružiti prihvatljive performanse koje smo postavili na najmanje 30 FPS u prosjeku, pokazujući 31-33 okvira u sekundi u različitim načinima rada. To se može smatrati minimalnom prihvatljivom brzinom renderiranja u tako zahtjevnom referentnom mjernom sustavu za igranje.

Snažnije Gigabyte video kartice pokazale su dobre performanse, čak i s određenom marginom. Isti GeForce GTX 970 pruža brzinu kadrova od oko 50 FPS, GTX 1060 je blizu maksimalne udobne razine od 60 FPS u DX11 i DX12 modovima, a GTX 1070 u potpunosti premašuje ovu razinu u obje verzije renderera. Ovom brzinom igranje Deus Ex: Mankind Divided bit će vrlo ugodno.

Nažalost, korištenje nove verzije grafičkog API-ja na sustavu s GeForce GTX 1070 opet dovodi do ozbiljnog pada FPS-a, što govori da u ovom slučaju igra očito ne radi kako bi trebala. Na drugim video karticama, pod uvjetom da se koristi novija verzija DirectX-a, također se primjećuje pad brzine, ali vrlo mali. Pogledajmo što se mijenja prilikom postavljanja maksimalnog profila Ultra kvalitete:

Kada je postavljen na ultra postavke, GeForce GTX 960 je u prosjeku mogao pružiti samo 22-23 FPS, što je jasno ispod naše granice udobnosti od 30 FPS. Tako se mlađi model video kartice, temeljen na prethodnoj generaciji Maxwell GPU-a, nije mogao nositi s uvjetima maksimalnih postavki kvalitete u igri Deus Ex: Mankind Divided, a uključivanje DirectX 12 renderera ponovno je malo smanjilo renderiranje ubrzati.

Snažniji grafički procesori mnogo su se bolje nosili s teškim uvjetima. Sva tri starija rješenja daju u prosjeku igrive frame rateove, sasvim dovoljne za ugodno igranje. Ali čak ni stariji model GTX 1070 video kartice nije uspio postići 60 sličica u sekundi u mjerilu; pao je tek ispod ove razine.

Posebno je zanimljivo da ako ranije korištenje DX12 nije dalo ništa Nvidia GPU-ima, onda je ovaj put DirectX 12 pronašao neku korist - novi grafički API u ovoj igri na GeForce video karticama daje malo povećanje, uglavnom kada je brzina renderiranja manja. ograničen je mogućnostima GPU-a. No to se odnosi isključivo na nove modele na Pascal čipovima (GTX 1060 i GTX 1070), dok stari Maxwelli, iako neznatno, još uvijek pate od korištenja DirectX 12 renderera.

Rezolucija 2560x1440 (WQHD)

Prilikom postavljanja veće razlučivosti renderiranja od 2560x1440 piksela, performanse svih Gigabyte rješenja u igri postale su značajno niže. Mlađi model GeForce GTX 960, u WQHD rezoluciji, nije se mogao nositi sa zadatkom osiguravanja udobnosti pri igranju čak ni na srednjim postavkama, jer 23-25 ​​​​FPS u prosjeku većini korisnika očito nije dovoljno za normalno igranje, čak ni ne one vrlo zahtjevne.

Brzina starijih video kartica iz Gigabytea sugerira da pružaju udobnost u dotičnoj igri u takvim uvjetima. Čak je i "stari" GeForce GTX 970 mogao pokazati prosječnu brzinu sličica u sekundi od 37-40 FPS, malo ispod 42 FPS GTX 1060. Pa, stariji model GTX 1070 čak je pokazao brzinu blizu najglatkijih 60 sličica u sekundi. Općenito, starije tri pružaju udobnost pri igranju u ovom načinu rada, a broj sličica u sekundi ne pada ispod 40 FPS. Ali još uvijek nema smisla uključiti DX12 na GeForce.

Kod igranja s postavkama visoke kvalitete u WQHD razlučivosti, mlađem modelu GeForce GTX 960 video kartice još uvijek nedostaju GPU performanse. Razina brzine kadrova već je pala na 20-21 FPS, a jednostavno snižavanje postavki ovdje neće pomoći - morat ćete se zadovoljiti nižom rezolucijom ili nadograditi video podsustav, mijenjajući ga, na primjer, na GeForce GTX 1060.

Mogućnosti GPU-a GeForce GTX 970 i dalje su dovoljne da održe broj sličica u sekundi na prihvatljivoj razini, a gotovo je pobijedio noviji GTX 1060. Zajedno pokazuju 34-36 FPS u prosjeku, što je dovoljno za glatku i udobnu igru, ali na granica. Starija GTX 1070 im se sve više udaljava, pokazujući prosječno 50 sličica u sekundi. Gotovo da nema razlike između DirectX 11 i 12 u GPU izazovnim modovima, ali obje Maxwell-ove ploče gube na brzini, a nekoliko video kartica temeljenih na Pascal čipovima su, iako malo, brže u DX12 modu.

Prilikom postavljanja profila maksimalnih postavki kvalitete u WQHD rezoluciji, samo stariji model GeForce GTX 1070 video kartice nosi se sa zadatkom osiguravanja udobnosti u igri i pokazuje vrlo impresivnih 37-38 sličica u sekundi u takvim uvjetima, a to je dovoljno za postizanje dobre glatkoće tijekom igre. Nažalost, čak je i GTX 1060 pokazao brzinu sličica ispod 30 FPS, ograničavajući se na 26-27 sličica u sekundi. Ovo neće biti dovoljno za zahtjevne igrače koji će morati smanjiti neke od postavki.

O rezultatima GeForce GTX 960 u ovom načinu rada nema potrebe govoriti, jer se čak ni moćne video kartice ne bi mogle nositi s takvim uvjetima. Ipak, igra Deus Ex: Mankind Divided vrlo je zahtjevna u pogledu snage GPU-a, a mogućnost korištenja novog DirectX 12 grafičkog API-ja pomaže samo novim grafičkim karticama GeForce GTX 1000 serije, a čak ni tada ne previše. Korisnici s WQHD monitorima i zastarjelim video karticama mogu početi razmišljati o nadogradnji video sustava svojih računala za igranje.

Pa, možemo samo primijetiti nenormalno nizak rezultat GeForce GTX 970 u DX12 modu, u usporedbi s DX11. Ovdje nema greške, dvaput smo provjerili. Dapače, GTX 970 gubi više od ostalih modela u takvim uvjetima, a čini se da je to zbog veće potrošnje video memorije od strane igre u DX12 modu i na Ultra postavkama. Vjerojatno GTX 970 nedostaje samo onih 0,5 GB memorije od dostupnih 4 GB, koje rade smanjenom brzinom (o ovoj značajci smo raspravljali u našim materijalima) u odnosu na glavnih 3,5 GB. Ovo čudno ponašanje ne možemo objasniti ničim drugim.

Zaključak

Danas smo se još jednom uvjerili da se igra Deus Ex: Mankind Divided pokazala, iako nije prezahtjevna u pogledu snage središnjih procesora, ali postavlja ozbiljne zahtjeve u pogledu performansi grafičkih procesora. Za ovu igru ​​u Full HD rezoluciji možemo preporučiti sve testirane Gigabyte video kartice, počevši od GeForce GTX 960, no ipak bi bilo bolje odabrati rješenje nove generacije iz para GeForce GTX 1060 i GTX 1070. I potonji od savršeni su za WQHD rezoluciju.

Iako su sva Gigabyte rješenja pokazala dostatne performanse za glatko igranje u najsvjetlijim uvjetima sa srednjim postavkama kvalitete u Full HD-u, da biste dobili glatke promjene okvira u ovoj razlučivosti pri maksimalnim postavkama, morat ćete koristiti video karticu od najmanje GeForce GTX 970, ali postići barem 60 FPS u najtežim uvjetima nemoguće je čak i za GTX 1070, iako se najviše približila ovoj razini. Mlađa video kartica za usporedbu, GeForce GTX 960, pružila je prihvatljivu brzinu kadrova u igri na srednjim i visokim postavkama u Full HD razlučivosti, ali uopće nije uspjela u WQHD.

Za vlasnike slabih GPU-ova prethodnih generacija i WQHD monitora, vrijeme je da razmislite o nadogradnji svoje video kartice - GeForce GTX 1060 i GTX 1070 iz serije G1 Gaming savršeni su za to. Ovi modeli daju 55 FPS ili više na visokim postavkama u Full HD rezoluciji, a stariji model pokazao je savršeno glatku brzinu kadrova u ultra postavkama u Full HD i više od 30 FPS u najtežim uvjetima našeg testiranja. Uzimajući u obzir povećano opterećenje GPU-a u ugrađenoj referentnoj vrijednosti igre, ova će vam rješenja pružiti glatkih 40-60 FPS i više tijekom tipičnog igranja.

Kao što su naši testovi pokazali, Deus Ex: Mankind Divided bit će dovoljan s četverojezgrenim procesorom srednje klase, budući da ne postavlja visoke zahtjeve na CPU. Tijekom testiranja, test procesor je bio opterećen poslom najčešće na razini 25-30%, a samo ponekad na 35%. Zahtjevi za količinom RAM-a i video memorije za moderne igre su prosječni - za igru ​​je dovoljno 8 GB sistemske memorije, ali bi bilo bolje imati rezervu od 12-16 GB, a zahtjevi za količinom video memorije nisu prestrogi prema današnjim standardima - za srednje postavke u Full HD-u bit će dovoljno par gigabajta video memorije, za veću kvalitetu slike na maksimalnim postavkama trebat će vam 4 GB, a tek za ultra-kvalitetu u visokim rezolucijama igra može koristiti više od 4 GB.

Što se tiče verzije renderera koja koristi DirectX 12 i još uvijek je u beta testiranju, ne radi baš dobro na video karticama s Nvidia GPU-om. Ne samo da je ova verzija stvarno nestabilna i da se igra može srušiti iz vedra neba, što očito zahtijeva poboljšanje, već također ne daje značajno povećanje na GeForceu ni pod kojim uvjetima. S fokusom na brzinu CPU-a na najsnažnijoj GeForce GTX 1070, primijetili smo značajan pad u brzini renderiranja, pa čak i pri visokim razlučivostima i maksimalnim postavkama grafike, kada je broj sličica u sekundi ograničen snagom GPU-a, povećanje od prebacivanja od DX11 do DX12 pokazao se iznimno malim i primijećen je samo na video karticama temeljenim na GPU-ovima arhitekture Pascal.

Najvjerojatnije, programeri Deus Ex: Mankind Divided, kao i drugi programeri igara, još nisu primijenili nove razvojne tehnike posebno za DirectX 12, s novim mogućnostima upravljanja resursima, učinkovitijom upotrebom video memorije i računalne snage GPU-a, i druge značajke koje mogu značajno povećati, uključujući Nvidia video kartice. Za sada vidimo vrlo malo pozitivnih učinaka od omogućavanja DirectX 12 na Pascal GPU-ima, a na Maxwellu je taj učinak najčešće potpuno negativan. Kao rezultat toga, uzimajući u obzir identitet konačne slike pri korištenju DX11 i DX12 u ovoj igri, ne možemo preporučiti omogućavanje drugog načina rada na sustavima s GeForce video karticama.

Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno— RPG akcija s prikazom iz 1. lica, koju je razvio Eidos Montreal zajedno s Nixxes Software. Igra se odvija 2029. godine, u svijetu u kojem su prošireni ljudi postali izopćenici. Glavni lik igre i dalje je Adam Jensen.

Zemljište:

U prethodnom dijelu Adam je napravio izbor o kojem su, osim njegovog života, ovisili i životi milijuna ljudi. No, nakon dvije godine shvaća da je pogriješio i želi ispraviti učinjeno. Morat će pronaći autoritativnog i moćnog dobročinitelja kako bi se suprotstavio tajnim silama koje utječu na globalne procese. Zbog toga je Adam počeo raditi za Interpol, ali je postao dvostruki agent. On vjeruje da njegovom organizacijom manipuliraju Iluminati i planira ih eliminirati.

U Čovječanstvo podijeljeno mehanički modificirani ljudi poput Adama Jensena smatraju se izopćenicima čovječanstva i doživljavaju ozbiljnu represiju, a većina organizacija pokušava diskriminirati njihova prava na bilo koji mogući način. Da bi se povratila prava takvih ljudi, stvaraju se ilegalna društva fronder, koje vlada smatra terorističkim. To se zvalo mehanička segregacija.

Adam, kao agent Interpola, mora odrediti njihov stav prema nekim terorističkim aktima. Najvažniji zaplet radnje je potraga za ravnotežom među tim asocijacijama.

Prema riječima scenarista, ključna ideja Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno je pitanje "o doživljavanju sebe onakvima kakvi ste postali ne svojom slobodnom voljom, već zbog okolnosti, i kasnijeg razumijevanja onoga što jeste." A direktor studija Eidos Montreal rekao je da će razvojni tim učiniti sve kako bi osigurao da PC verzija dobije vlastite značajke koje će je razlikovati od konzola. “Vrlo nam je važno da se PC verzija percipira kao neovisni proizvod.”

Deus Ex: Mankind Divided - sezonska propusnica

Postalo je poznato da će biti uključen u Deus Ex: Mankind Divided - sezonska propusnica.

11. kolovoza postali su poznati sistemski zahtjevi Deus Ex: Mankind Divided, a vrlo brzo, 23. kolovoza, nastavak avantura Adama Jensena u okrutnom svijetu kibernetičke renesanse bit će objavljen.

A mi vam opet pomažemo jeftino i veselo odabrati pravi hardver za igre za vaše sljedeće potencijalno remek-djelo.

Bilješka . Sve dolje navedene cijene minimalne su cijene dostupne u raznim trgovinama i važe od sredine kolovoza 2016.

Deus Ex: Mankind Divided minimalni sistemski zahtjevi

operativni sustav: Windows 7 SP1 64-bitni.
CPU: Intel Core i3-2100 na 3,1 GHz ili AMD Phenom II X4 B50 na 3,2 GHz.
Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB ili AMD Radeon HD 7870 2 GB.
OVAN: 8 GB.

Podsjećamo vas da čak i ako gornji zahtjevi upućuju na grafičke kartice i procesore od prije pet godina (a ovaj put je to slučaj), to ne znači da će igra "letjeti" za vas. Tipično, vlasnici konfiguracija blizu minimalnih sistemskih zahtjeva mogu si priuštiti stabilnih 60 okvira samo na minimalnim postavkama grafike. Ili ćete morati smanjiti rezoluciju.

Procesor za Deus Ex: Mankind Divided

Kao što je već spomenuto, minimalni zahtjevi za novi dio Deus Exa ukazuju na prilično stari hardver. To znači da ovo više nećete pronaći u trgovinama. Ipak, nakon dobrog čačkanja po internetu i proučavanja ocjena performansi, uspjeli smo izdvojiti dva iznimno jeftina Intelova i AMD-ova procesora. Ovaj put smo uzeli BOX verziju, jer je razlika u cijeni u odnosu na OEM (bez uključenog hladnjaka) samo nekoliko stotina rubalja:

Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz za 8900 rubalja (lijevo) i AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz za 4800 rubalja (desno)

Sudeći prema sintetičkim testovima, prva (dvojezgrena) verzija je oko 30 posto snažnija od potrebne, a druga (četverojezgrena) je 60 posto snažnija, međutim, ne zaboravite da su AMD proizvodi u pravilu , rade dobro samo u sintetici, ali u stvarnosti, u igrama, dvojezgreni ili četverojezgreni Intel često nadmašuje svoje četverojezgrene ili osmojezgrene parnjake konkurentske tvrtke. Istina, u trgovinama ima i jeftinijih modela, ali svi oni više ne dostižu minimalne zahtjeve igre.

Video karta za Deus Ex: Mankind Divided

Video kartice kao što su GeForce GTX 660 ili Radeon HD 7870 također su već duže vrijeme ukinute. Morao sam pronaći moderne ekvivalente:

ASUS GeForce GTX 950 2 GB za 11.300 rubalja (lijevo) i ASUS Radeon R7 370 2 GB za 11.800 rubalja (desno)

I GeForce i Radeon performanse su vrlo blizu onim modelima navedenim u minimalnim zahtjevima za Deus Ex: Mankind Divided. Štoviše, grafička kartica temeljena na čipu iz NVIDIA-e pokazala se još malo jeftinijom! Ovo je, usput, vrlo rijetko. Stoga vam savjetujemo da iskoristite ovu priliku i odaberete pouzdaniji proizvod.

RAM za Deus Ex: Mankind Divided

Trenutno se DDR4 i DDR3 RAM prodaju po gotovo istoj cijeni. Stoga smo prvo htjeli preuzeti memoriju iz modernije tehnologije. Ali pokazalo se da još uvijek ne postoje matične ploče koje podržavaju DDR4 i AMD procesore u isto vrijeme. Stoga smo odabrali:

Kingston HyperX Fury DDR3 1600 za 3100 rubalja

Riječ je o dva sticka od 4 GB dobrih frekvencija i tajminga dugogodišnjeg američkog proizvođača Kingston Technology.

Matična ploča za Deus Ex: Mankind Divided

Ako smo prije uvijek birali matične ploče proizvođača Gigabyte Technology (GIGABYTE), sada smo ih odlučili napustiti. U posljednje vrijeme proizvodi ove kineske tvrtke dobivaju neugodne kritike. A to se također odnosi i na video kartice. Nakon proučavanja proračunskog segmenta tržišta matičnih ploča, pomnije smo pogledali rješenja tvrtki Micro-Star International (MSI) i ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). Na kraju smo se odlučili za posljednju opciju:

ASUS B150-PLUS D3 (za Intel) za 5800 rubalja (lijevo) i ASUS M5A97 PLUS (za AMD) za 4500 rubalja (desno)

Ovo su izvrsni modeli za svoju klasu u ATX formatu pune veličine. Podsjećamo vas da se sve smanjene verzije ploča kao što su Mini-ATX ili Micro-ATX ne preporučuju za ugradnju čak ni u jeftina gaming računala. Možda ćete uštedjeti još tisuću, ali ćete također znatno smanjiti svoje mogućnosti za daljnje nadogradnje.

Tvrdi disk za Deus Ex: Mankind Divided

Naš omiljeni tvrdi disk Western Digital još uvijek je u prodaji. Jedan terabajt slobodnog prostora u kolovozu 2016. i dalje je više nego dovoljan, stoga slobodno uzmite ovaj model:

Western Digital WD10EZEX 1 TB za 3900 rubalja

Možete, naravno, potražiti manje tvrde diskove kako biste uštedjeli novac, ali uštedjet ćete samo nekoliko stotina rubalja, ali možda nećete imati dovoljno prostora.

Kućište i napajanje za Deus Ex: Mankind Divided

Ovaj put mijenjamo i proizvođača kućišta:

Exegate CP-313 (500 W) za 2600 rubalja

Ovaj model izgleda sasvim pristojno i bez ukrasa. Obična čvrsta čelična kutija u strogoj crnoj boji s lijepom prednjom pločom, ventilacijskom rešetkom na bočnoj stijenci i kompletnim napajanjem od 500 W. Više nego dovoljno za jeftino računalo.

Konačna cijena proračunskog računala za Deus Ex: Mankind Divided

    Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2 GB + Kingston HyperX Fury 2×4 GB 1600 MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 35 600 rubalja

    AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2 GB + Kingston HyperX Fury 2x4 GB 1600 MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 30 700 rubalja

Pa, razlika je oko 100 dolara po današnjem tečaju - 6300 rubalja. Ako je to za vas puno novca, onda možete pokušati uštedjeti novac odabirom prve opcije. Ali takve konfiguracije obično imaju manje jamstava za nesmetan rad.

Podsjetimo vas da smo prethodno također sastavili jeftin PC za igre kao što su Doom i Mirror’s: Edge Catlyst.

* * *

Još jednom, puno vam hvala što čitate naš blog. Ako vam se cijena opisanih računala čini previsokom ili još niste uštedjeli dovoljno novca, pozivamo vas da koristite moćno virtualno gaming računalo. Sve što vam je potrebno za to je pouzdana internetska veza i od 590 rubalja mjesečno. Naša usluga igranja u oblaku ima vrlo dobru biblioteku najpopularnijih blockbustera koji se mogu igrati na apsolutno svakom računalu ili prijenosnom računalu.

Uživajte u ostatku ljeta! svaka ti cast!