Vrste i tipovi grafičkih, tekstualnih, audio i video formata. Datoteke, multimedija

28.10.2015 Kako otvoriti DJVU datoteku

DjVu je tehnologija za kompaktnu pohranu elektroničkih kopija dokumenata izrađenih pomoću skenera kada prepoznavanje teksta nije praktično.

Ogroman broj skeniranih knjiga, časopisa, dokumenata, znanstvenih radova itd. pohranjen je u obliku djvu datoteka. Datoteke su kompaktne zbog malog gubitka kvalitete slike. Međutim, zadržavaju fotografije, elemente umjetničkog dizajna i druge grafičke nijanse.

Unatoč prevalenciji djvu datoteka, mnogi korisnici računala početnici imaju poteškoća s njihovim otvaranjem.

29.08.2009 Kako snimiti screenshot
zaslon računala

Snimak zaslona ( engleski screenshot - snimak zaslona) je fotografija slike prikazane na monitoru računala ili njezinog određenog dijela.

Za snimanje zaslona prikladno je koristiti posebne programe, kojih ima dosta. Dobra opcija je Screenshot Creator. Ne zahtijeva instalaciju, vrlo je jednostavan za korištenje i ima niske sistemske zahtjeve. Postoje slični programi koji ni na koji način nisu inferiorni u odnosu na Screenshot Creator.

Želio bih vam skrenuti pozornost na činjenicu da možete napraviti snimku zaslona bez ikakvih programa, koristeći samo standardne Windows alate. Ali ova metoda neće korisniku pružiti toliko mogućnosti kao ona predložena u ovom članku.

11.12.2012 Kako napraviti melodiju zvona
iz mp3 datoteke

Budući da vas zanima ovaj članak, mislim da nema smisla govoriti o tome što su melodije zvona, zašto su potrebne u mobilnom telefonu i kako ih tamo prenijeti s računala ili flash pogona. Prijeđimo odmah na stvar.

Postoji mnogo različitih programa za kopiranje određenog dijela zvučne datoteke u zasebnu datoteku (buduću melodiju zvona). Pogledajmo neke od njih. Konkretno, program Nero WaveEditor (podržava sve popularne glazbene formate i ima široke mogućnosti), koji je dio softverskog paketa Nero, kao i besplatni uslužni program mp3DirectCut (radi samo s MP3 datotekama).

06.06.2012 Kako prenijeti video
s računala na telefon

Mogućnosti mnogih modernih pametnih telefona, telefona i drugih mobilnih uređaja dosežu razinu nekih stolnih računala, koja su se ne tako davno činila moćnima.

Gledanje videa na telefonu postalo je prilično ugodna aktivnost. A mogućnost pohranjivanja desetaka filmova u mali uređaj čini ovu aktivnost i jednim od načina da se dobro zabavite, primjerice, u podzemnoj željeznici na putu do posla ili s posla ili u drugim sličnim okolnostima.

Obični video, koji smo navikli gledati na kućnim računalima, ne može se reproducirati na mnogim mobilnim uređajima. Da bi se riješio ovaj problem, on (video) mora biti pripremljen na određeni način. Na internetu možete pronaći gotove video zapise za mobilne telefone, ali tamo nema toliko stvarno kvalitetnih filmova. Osim toga, mogućnosti različitih uređaja značajno se razlikuju: ono što će se reproducirati na jednom možda neće raditi na drugom. Stoga je najbolji način da sami pripremite video za svoj telefon, pametni telefon ili tablet, vodeći računa o njegovim karakteristikama.

Svaki se korisnik računalnih sustava, mobilnih uređaja ili interneta gotovo svakodnevno susreće s multimedijskim datotekama. Što je medijska datoteka? U nastavku se predlaže da se ovo pitanje detaljnije razmotri. Međutim, nema ništa posebno teško razumjeti cijeli koncept multimedije.

Što je medijska datoteka u općenitom smislu?

Počnimo, možda, s najosnovnijim. Multimedija u pravilu uključuje sve što je povezano s video, audio i grafičkim datotekama ili njihovom kombinacijom, pa čak i sa sadržajem teksta. Uglavnom, čak i prezentacije izrađene u Power Pointu, koje sadrže jedan ili više navedenih objekata, također se mogu svrstati u neku vrstu multimedije, iako se smatra da je to prezentacija, a ne multimedija, samo iz jednostavnog razloga da su takve datoteke softverske ili da ih hardverski playeri ne mogu reproducirati.

Upravo ove tri velike skupine predstavljaju glavna usmjerenja cjelokupne multimedijske kategorije. Međutim, za sve tri klase može se dati dodatna klasifikacija, dijeleći ih po formatu ili sadržaju. Tako, na primjer, u kategoriji videa, što se tiče sadržaja, mogu biti filmovi, crtani filmovi, klipovi, video karte, reklamni materijali itd.

A ako u svakom razredu također kopate po raznolikosti formata, neće biti dovoljno vremena da ih sve opišete, budući da ih danas u svijetu računala nema čak ni na desetke nego na stotine. Ali kad govorimo o tome što je medijska datoteka, vrijedi razmotriti svaku kategoriju zasebno.

Audio

Audio ili zvučne datoteke jedna su od najvećih kategorija, koja kombinira veliki broj različitih formata.

U zoru njihovog pojavljivanja i stvaranja, u početku je korišten PCM WAVE format koji je razvila Microsoft Corporation. Ali datoteke ove vrste bile su vrlo velike i njihovo pohranjivanje na male tvrde diskove ili prijenosne medije u obliku disketa bilo je prilično problematično.

Sve se promijenilo kada je razvijen poseban kodek, Fraunhofer MP3 Encoder, koji je omogućio komprimiranje audio informacija uz smanjenje veličine originalne WAV datoteke. Istina, s blagim gubitkom kvalitete na razini smanjenja zvučnih karakteristika (frekvencija uzorkovanja, dubina zvuka itd.). Međutim, danas je MP3 format toliko poboljšan da ne samo da je razlika u zvuku neprimjetna, već ponekad datoteke ovog standarda, na primjer, s bitrateom od 320 kbps, zvuče puno bolje od bilo kojeg drugog formata.

Govoreći o tome što je medijska datoteka audio kategorije, može se primijetiti da su nedavno prilično uobičajeni i popularni formati sljedeći:

  • AIFF;
  • FLAC;
  • CDDA;
  • DVD Audio i mnogi drugi.

Neki od ovih formata su neovisni i mogu ih igrati svi igrači. Drugi su zvučni zapisi koji su ugrađeni u video. Ako uzmemo i visoko specijalizirane formate glazbenih programa (primjerice, FLP format za FL Studio sekvencer), broj formata raste jednostavno nevjerojatno.

Video

Još jedna velika klasa je video. U ovom slučaju video zapisi mogu sadržavati zvuk, video, grafiku, tekst (na primjer, titlove), itd. U ovoj kategoriji također postoji mnogo formata.

Najčešći su sljedeći:

  • DivX;
  • Xvid;
  • MPEG;
  • RealVideo;
  • 3GP, itd.

Jednostavno je nemoguće nabrojati sve što danas postoji u ovoj kategoriji. Međutim, postoji jedno upozorenje. Događa se da player ne reproducira medijske datoteke ove vrste. Zašto? Da, samo zato što svaki standard zahtijeva korištenje posebnih programa koji se nazivaju kodeci i dekoderi (o tome će biti riječi zasebno).

Grafika

Konačno, još jedna velika klasa multimedije je grafika. Ovdje, možda, možete računati najviše različitih formata. Osim toga, možete odvojiti stacionarne slike i animacije, koje su, iako po formatu srodne grafici, sadržajno bliže videu, odnosno rasterskim i vektorskim slikama. Najjednostavniji primjer je GIF datoteka. Usput, oni se jednako mogu pripisati takozvanim mješovitim datotekama.

Što se tiče samih grafičkih datoteka, stvar nije ograničena samo na standardne slikovne formate. Ako uzmemo u obzir programske pakete za inženjering, dizajn ili crtanje poput AutoCAD-a, njihovi se “nativni” formati također mogu sigurno klasificirati kao vrsta grafičkih objekata.

Mješovita tehnika

Što je mješoviti medij? Najlakši način da to objasnite je pomoću PDF dokumenata koji mogu sadržavati i grafiku i tekst.

Unatoč činjenici da su za njihovo pregledavanje ili uređivanje predviđeni posebni programi kao što je Adobe Reader, a ne standardni alati koji se koriste za grafičke slike, oni također, u određenom smislu, predstavljaju vrstu multimedije.

Stvaranje medijskih datoteka

Što se tiče stvaranja ili uređivanja multimedije, svaka kategorija ima posebne alate u obliku visoko fokusiranih uređivača ili programa koji kombiniraju nekoliko mogućnosti.

Zvučne datoteke moguće je stvarati (snimati) ili uređivati ​​ne samo u specijaliziranim aplikacijama kao što su Adobe Audition, Sound Forge ili ACID, već i pomoću video programa, koji osim za video obradu imaju i alate za audio editiranje. Jedan od najmoćnijih je program Sony Vegas Pro. Ali zapravo, danas možete pronaći dosta takvih aplikacija različitih razina. Naravno, svi se razlikuju po svojim sposobnostima i profesionalnosti dobivenog rezultata.

Pa, ako pogledate uslužne programe za stvaranje i obradu grafike, ovdje ima toliko toga da će se neiskusni korisnik jednostavno izgubiti na ovom ogromnom popisu pri odabiru potrebnog uslužnog programa.

Kodeci i dekoderi

Vrijedno je posebno se zadržati na kodecima i dekoderima, koji su potrebni ne samo za ispravnu reprodukciju određenih vrsta multimedije, već i za pretvaranje formata. Štoviše, isti video kodek može se koristiti u nekim pretvaračima za pretvaranje videa u zvuk i obrnuto.

Najpopularniji i najrasprostranjeniji paketi s punim skupom potrebnih alata su K-Lite, koji ovisno o modifikaciji mogu sadržavati različiti broj kodeka i dekodera. Najpotpunijim paketom smatra se K-Lie Mega Codec Pack koji sadrži apsolutno sve danas poznate dekodere i kodeke. Nakon instalacije, bilo koji video kodek ili audio dekoder automatski se ugrađuju u operativni sustav, programe za reprodukciju ili obradu multimedije, tako da ne bi trebalo biti problema s njihovim korištenjem. Samo u fazi instalacije potrebno je zabilježiti sve što treba instalirati.

Elektronički dokumenti koji sadrže multimedijske komponente i sredstva za njihovu implementaciju (Berestova V.I.)

Datum objave članka: 19.12.2014

Trenutno, zbog razvoja novih informacijskih tehnologija, mnoge tvrtke i tvrtke koriste elektroničke dokumente koji sadrže ne samo tekstualne informacije, već i grafičke i audio informacije. Multimedijski dokument je elektronički dokument koji sadrži video i (ili) audio podatke. Video informacije i audio informacije koriste se u video arhivama. To mogu biti videozapisi za razne aplikacije. Multimedija može biti interaktivni medij, tj. Korisnik može upravljati procesom medijske prezentacije koristeći različita sredstva za unos poput tipkovnice i miša. Na primjer, multimedijske tehnologije najčešće se koriste za održavanje seminara, poslovnih sastanaka, obuka, promocija i drugih događaja kako bi informacije bile bogatije, pamtljivije i vizualnije. To su i hardverski multimedijski alati i aplikativni programski paketi koji vam omogućuju obradu različitih vrsta informacija, poput teksta, grafike i zvuka. Na primjer, u uređivaču teksta Microsoft Word moguće je u dokument uključiti ne samo animaciju u GIF formatu, već i video film u QuickTime formatu (QuickTime je tehnologija, a ne format. Implicirani format je najvjerojatnije MOV . - Pribl. ispr., video isječak u AVI formatu, multimedijski isječak. Postoje različiti koncepti multimedije: multimedija je tehnologija koja opisuje postupak za razvoj, rad i korištenje alata za obradu informacija različitih vrsta; multimedija - računalni hardver (prisutnost u računalu CD-Rom pogona - uređaja za čitanje CD-a, zvučne i video kartice, uz pomoć kojih je moguće reproducirati zvučne i video informacije, joystick i druge posebne uređaje ); multimedija je kombinacija više načina prezentiranja informacija u jednom sustavu. Tipično, multimedija se odnosi na kombinaciju u računalnom sustavu takvih sredstava prezentiranja informacija kao što su tekst, zvuk, grafika, animacija, video i prostorno modeliranje. Ova kombinacija sredstava pruža kvalitativno novu razinu percepcije informacija: osoba ne samo pasivno razmišlja, već aktivno sudjeluje u onome što se događa. Programi koji koriste multimediju su multimodalni, tj. istodobno utječu na više osjetila i stoga izazivaju povećani interes i pozornost publike.
Sadržaj multimedijskih aplikacija osmišljava autor u fazi izrade skripte i određuje se prilikom izrade tehnološkog scenarija. Ako su tekst i statična grafika tradicionalni načini prezentiranja informacija sa stoljetnom poviješću, onda se iskustvo korištenja multimedije može računati godinama.
Postoji prilično širok izbor različitih tehnoloških tehnika usmjerenih na razvoj visokokvalitetnih multimedijskih aplikacija koje se koriste u elektroničkim dokumentima.
Šareno dizajnirana multimedijska aplikacija, u kojoj je prisutnost ilustracija, tablica i dijagrama popraćena elementima animacije i zvukom, olakšava percepciju materijala, potiče njegovo razumijevanje i pamćenje.

Analiza tehnologije za izradu multimedijskih aplikacija

Postoji prilično širok izbor različitih tehnoloških tehnika usmjerenih na razvoj visokokvalitetnih multimedijskih aplikacija. Postoji nekoliko osnovnih tehnoloških smjernica koje treba slijediti prilikom izrade i korištenja ovih aplikacija.
Osnova za izradu multimedijske aplikacije može biti model sadržaja materijala, koji predstavlja način strukturiranja materijala koji se temelji na raščlanjivanju na elemente i vizualnom prikazivanju u obliku hijerarhije.
U početnoj fazi projektiranja multimedijske aplikacije model sadržaja materijala omogućuje: jasno definiranje sadržaja materijala; prezentirati sadržaj u jasnom i razumljivom obliku; odrediti sastav komponenti multimedijske aplikacije.
Uzimanje u obzir postignuća psihologije omogućuje nam formuliranje niza općih preporuka koje treba uzeti u obzir pri razvoju metode vizualizacije informacija na zaslonu računala: informacije na zaslonu trebaju biti strukturirane; vizualne informacije trebaju se povremeno mijenjati u audio informacije; Svjetlinu boje i/ili glasnoću zvuka treba povremeno mijenjati; Sadržaj vizualiziranog materijala ne smije biti previše jednostavan ili previše složen.
Pri razvoju formata okvira na ekranu i njegovoj konstrukciji preporuča se voditi računa o postojanju značenja i odnosa između objekata koji određuju organizaciju vidnog polja. Preporuča se rasporediti objekte: jedan blizu drugoga, budući da što su objekti bliži jedan drugome u vidnom polju (pod drugim različitim uvjetima), vjerojatnije je da su organizirani u pojedinačne, holističke slike; sličnošću procesa, jer što je veća sličnost i cjelovitost slika, veća je vjerojatnost da će biti organizirane; uzimajući u obzir svojstva nastavka, budući da se više elemenata u vidnom polju pojavljuje na mjestima koja odgovaraju nastavku pravilnog niza (funkcioniraju kao dijelovi poznatih kontura), vjerojatnije je da su organizirani u cjelovite unificirane slike; uzimajući u obzir osobitosti isticanja predmeta i pozadine pri odabiru oblika predmeta, veličine slova i brojeva, zasićenosti boja, položaja teksta itd.; bez preopterećenja vizualnih informacija detaljima, svijetlim i kontrastnim bojama; isticanje materijala namijenjenog pamćenju bojom, podcrtavanjem, veličinom slova i stilom.
Pri razvoju multimedijske aplikacije potrebno je uzeti u obzir da objekte prikazane u različitim bojama i na različitim pozadinama ljudi različito percipiraju.
Važnu ulogu u organizaciji vizualnih informacija ima kontrast objekata u odnosu na pozadinu. Postoje dvije vrste kontrasta: izravni i obrnuti. Kod izravnog kontrasta objekti i njihove slike su tamniji, a kod obrnutog kontrasta svjetliji od pozadine. U multimedijskim aplikacijama obično se koriste obje vrste, odvojeno u različitim okvirima i zajedno unutar iste slike. U većini slučajeva dominira obrnuti kontrast.
Poželjno je pokretati multimedijske aplikacije u izravnom kontrastu. Pod tim uvjetima, povećanje svjetline dovodi do poboljšanja vidljivosti, au suprotnom smjeru - do pogoršanja, ali brojevi, slova i znakovi prikazani u obrnutom kontrastu prepoznaju se točnije i brže nego u izravnom kontrastu, čak i pri manjim veličinama . Što su veće relativne veličine dijelova slike i što je veća njezina svjetlina, to bi trebao biti manji kontrast, to je bolja vidljivost. Udobna percepcija informacija sa zaslona monitora postiže se ravnomjernom raspodjelom svjetline u vidnom polju.
Kako bi se optimiziralo proučavanje informacija na zaslonu računala, programerima multimedijskih aplikacija preporučuje se korištenje logičkih naglasaka. Logički naglasci obično se nazivaju psihološke i hardverske tehnike usmjerene na privlačenje pozornosti korisnika na određeni objekt. Psihološki učinak logičkog stresa povezan je sa smanjenjem vremena vizualnog pretraživanja i fiksacijom vizualne osi u središtu glavnog objekta.
Najčešće korištene tehnike za stvaranje logičkog naglaska su: prikazivanje glavnog objekta svjetlijom bojom, promjena veličine, svjetline, položaja ili isticanje bljeskajućim sjajem. Kvantitativna procjena logičkog naglaska je njegov intenzitet. Intenzitet ovisi o omjeru boje i svjetline objekta u odnosu na pozadinu, o promjenama relativnih veličina objekta u odnosu na veličine objekata u pozadini slike. Najbolje je istaknuti svjetliju ili kontrastniju boju, gore je istaknuti bljeskajućim sjajem, mijenjajući veličinu ili svjetlinu.

Klasifikacija postojećih tipova multimedijskih aplikacija i preporuke o tehnologiji njihove izrade

Nakon pregleda i analize postojećih domaćih i stranih sustava za tehnologiju izrade multimedijskih aplikacija, možemo predložiti sljedeću klasifikaciju najčešćih multimedijskih aplikacija i njihovih koncepata.
Multimedijske aplikacije dijele se na sljedeće vrste:
1. Prezentacije.
2. Animirani video zapisi.
3. Igre.
4. Video aplikacije.
5. Multimedijalne galerije.
6. Audio aplikacije (playeri zvučnih datoteka).
7. Aplikacije za web.
Tablica 1 prikazuje osnovne koncepte multimedijskih aplikacija i njihove vrste.

Tablica 1

Osnovni pojmovi multimedijskih aplikacija

Prikaz multimedijske aplikacije

Prezentacija

Prezentacija(iz engleski prezentacija) - način vizualnog prikazivanja informacija koristeći audiovizualne medije. Prezentacija je kombinacija računalne animacije, grafike, videa, glazbe i zvuka koji su organizirani u jedinstveno okruženje. U pravilu, prezentacija ima zaplet, skriptu i strukturu, organiziranu za lakšu percepciju informacija

Animirani video zapisi

Animacija- multimedijska tehnologija; reprodukcija niza slika koja daje dojam pokretne slike. Efekt pokretne slike javlja se kada je video frame rate veći od 16 sličica u sekundi

Igra- multimedijska aplikacija namijenjena zadovoljavanju potreba za zabavom, užitkom, oslobađanjem od stresa, kao i razvoju određenih vještina i sposobnosti

Video zapisi i video playeri

Video zapisi- tehnologija za razvijanje i demonstriranje pokretnih slika.

Video playeri- programi za upravljanje videom

Multimedijske galerije

Galerije- zbirka slika

Audio playeri (digitalni audio)

Audio svirači- programi koji rade s digitalnim zvukom. Digitalni audio je način predstavljanja električnog signala kroz diskretne numeričke vrijednosti njegove amplitude

Web aplikacije

Web aplikacije- to su pojedinačne web stranice, njihove komponente (izbornici, navigacija itd.), aplikacije za prijenos podataka, višekanalne aplikacije, chatovi itd.

Zauzvrat, multimedijske aplikacije mogu se podijeliti u sljedeće podvrste. Osnovni koncepti podvrsta multimedijskih aplikacija prikazani su u tablici 2.

Tablica 2

Osnovni koncepti podvrsta multimedijskih aplikacija

Prezentacija:

1. Linearni prikaz- dinamičan video sa složenom grafikom, video umetcima, zvukom i nedostatkom navigacijskog sustava.

2. Interaktivna prezentacija- skup multimedijskih komponenti, strukturiranih prema hijerarhijskom principu i kontroliranih putem posebnog korisničkog sučelja

Animacija:

1. Stop-motion animacija- promjena okvira slika, stvarajući dojam kretanja slika.

2. Softverska animacija- animacija u kojoj se slike mijenjaju pomoću programiranog slijeda radnji (tj. pomoću algoritma i varijabli). Osnovni objekti crtaju se ručno ili uvozom iz kolekcija i galerija, nakon čega se koriste mogućnosti bilo kojeg programskog jezika

Igre:

1. Zabavne igre- programi koji korisniku omogućuju provođenje slobodnog vremena.

2. Edukativne igre- programi koji korisniku omogućuju povećanje razine znanja u određenom području, prikazani u jednostavnom obliku igre

Video playeri:

1. Formiranje time-lapse filma- priprema i raspored slika, nizova fotografija, okvira koji stvaraju dojam kretanja.

2. Video player za strujanje videa- stvaranje playera koji uključuje streaming video formata AVI, MPEG itd., nakon čega postaje moguće kontrolirati ovaj stream (na primjer, pomoću naredbi kao što su pokretanje, pauza i premotavanje na početak video fragmenta)

Multimedijalne galerije:

1. Promjena okvira slika- redoslijed izmjene slika u određenom vremenskom intervalu.

2. Panorama- široka i višedimenzionalna perspektiva, koja vam omogućuje da slobodno gledate veliki otvoreni prostor.

3. Interaktivna galerija- galerija s korisničkom kontrolom (navigacija slikama)

Svirači zvuka:

1. Pojedinačni svirač audio datoteka- dodavanje audio datoteke u WAV, MP3 itd. formatima multimedijskim aplikacijama i njezina reprodukcija.

2. Player za razne zvučne datoteke- slično sviraču pojedinačne audio datoteke, ali dodaje mogućnost prebacivanja između sekvenci izvedbe.

3. Virtualni glazbeni instrumenti- imitacija pravih glazbenih instrumenata

Web aplikacije:

1. Transparenti- na internetu - grafičke slike ili tekstualni blokovi reklamne prirode, koji su hiperveze na web stranicu s proširenim opisom proizvoda ili usluge. Transparenti postavljaju na web stranice kako bi privukli posjetitelje (potencijalne klijente) ili izgradili imidž.

2. Podatkovne aplikacije (primjer: knjiga gostiju)

Prilikom proučavanja tehnologije izrade multimedijskih aplikacija izrađuje se scenarij koji opisuje kako će se one izraditi. S tim u vezi, logično je pretpostaviti da se svaka multimedijska aplikacija sastoji od različitih komponenti (raznih tema). Kada identificirate sastav multimedijskih aplikacija, možete ih rastaviti na sljedeće komponente: odabir teme multimedijske aplikacije koja se stvara, označavanje radnog područja (ljestvice i pozadine), okviri, korištenje slojeva, stvaranje simbola različitih vrsta, uključujući varijable i pisanje skripti u programskom jeziku, rad sa zvučnim datotekama, dodavanje teksta, stvaranje efekata, korištenje i uvoz slika, korištenje gotovih biblioteka komponenti, stvaranje navigacije, korištenje jezika za označavanje teksta i skriptnih jezika.

Alati za izradu i reprodukciju multimedijskih dokumenata

Postoje mnogi tehnički alati za stvaranje i reprodukciju multimedijskih proizvoda. Kreator-programer mora odabrati program za uređivanje koji će se koristiti za izradu, na primjer, hipertekstualnih stranica. Razvoj multimedijskih dokumenata moguć je pomoću integriranog razvojnog okruženja Macromedia Dreamweaver.
Postoji niz moćnih multimedijskih razvojnih okruženja koja vam omogućuju stvaranje bogatih multimedijskih aplikacija. Paketi kao što su Macromedia Director, Macromedia Flash ili Authorware Professional visoko su profesionalni i skupi razvojni alati, dok su FrontPage, mPower 4.0, HyperStudio 4.0 i Web Workshop Pro njihovi jednostavniji i jeftiniji pandani. Alati poput Power Pointa i programa za obradu teksta (kao što je Word) također se mogu koristiti za stvaranje linearnih i nelinearnih multimedijskih izvora. Razvojno okruženje za multimedijske aplikacije također je Borland Delphi.
Navedeni razvojni alati opremljeni su detaljnom dokumentacijom koja se lako čita i razumije. Naravno, postoje mnogi drugi razvojni alati koji se mogu jednako uspješno koristiti umjesto spomenutih.
Trenutno postoji vrlo malo automatiziranih sustava za obuku za tehnologiju izrade multimedijskih aplikacija. Sličnost takvim sustavima su stranice na internetu koje sadrže izbor lekcija, knjiga i članaka na ovu temu. Većina ovih stranica usmjerena je na teme "Flash Tutorials for Creating Multimedia Elements" ili "Creating Multimedia in Macromedia Director".
Stranice predstavljaju velik broj članaka i lekcija o Macromedia Flashu, a podijeljene su u sljedeće kategorije: programiranje, efekti, animacija, navigacija, zvuk, korisni savjeti, 3D, početnici, ostalo.
Nakon potpunog dovršavanja tih koraka, učenik može napraviti istu multimedijsku komponentu kao što je opisano u lekciji.

Formati datoteka za pohranu multimedijskog dokumenta

Na Internetu je objavljen ogroman broj zbirki multimedijskih dokumenata. Za reprodukciju multimedijskih dokumenata, računala moraju imati instaliran potreban softver, grafičku i zvučnu karticu, zvučnike ili slušalice. Štoviše, video datoteke mogu se pohraniti u različitim formatima.
Vrsta datoteke ASF (Advanced Streaming Format) pohranjuje sinkronizirane multimedijske podatke. Mogu se koristiti za pohranjivanje video i audio tokova, slika i skriptnih naredbi na mreži.
Vrsta datoteke AVI (Audio Video Interleave - izmjenični audio-video). Ovaj format medijske datoteke koristi se za spremanje zvuka i pokretnih slika u formatu datoteke Microsoft Resource Interchange (RIFF). Ovo je jedan od najčešćih formata jer AVI datoteke mogu pohranjivati ​​audio i video podatke.
Vrsta datoteke MPG ili MPEG (Moving Picture Experts Group) je skup standarda kompresije zvuka i videa koje je razvila Moving Picture Experts Group.
Vrsta datoteke WMV (Windows Media Video). Ovaj format datoteke sažima audio i video podatke pomoću Windows Media Video kodeka. Ovo je visoko komprimirani format koji zauzima minimalan prostor na tvrdom disku vašeg računala.
Zaključno, treba napomenuti da multimedijski dokument uključuje informacije različitih vrsta: tekst, grafiku, video, animaciju, zvuk. Multimedijske aplikacije imaju širok raspon primjena. Danas postoji dovoljno alata za stvaranje i reprodukciju multimedijskih dokumenata.

Popis izvora

1. Tehnički rječnik. Termini i definicije, (http://cncexpert.ru/technical-glossary/multimedia-document.php).
2. Vymyatnin V.M., Demkin V.P., Mozhaeva G.V., Rudenko T.V. Multimedijski tečajevi: metodologija i tehnologija razvoja (http://www.ido.tsu.ru/ss/?unit=223).
3. Grigoriev S.G., Grinshkun V.V. Multimedija u obrazovanju (http://www.ido.edu.ru/open/multimedia).

Ažurirano: 30. ožujka 2011

Odnosi se na: Windows Home Server 2011

Digitalni mediji odnose se na audio, video i foto sadržaj koji je kodiran (digitalno komprimiran). Kodiranje sadržaja uključuje pretvaranje audio i video ulaza u digitalnu medijsku datoteku kao što je Windows Media datoteka. Nakon što se digitalni medij kodira, njime se može lako upravljati, distribuirati i renderirati (reprodukovati) pomoću računala te se lako prenosi računalnim mrežama.

Primjeri vrsta digitalnih medija uključuju: Windows Media Audio (WMA), Windows Media Video (WMV), MP3, JPEG i AVI. Za informacije o vrstama digitalnih medija koje podržava Windows Media Player, pogledajte članak “Informacije o vrstama multimedijskih datoteka koje Windows Media Player podržava.

Zašto bih želio strujati svoje digitalne medije?

Poput mnogih ljudi, vjerojatno imate puno glazbe, videa i slika u Windows Home Server 2011 dijeljenim mapama. Ponekad ćete poželjeti učiniti sljedeće:

    Gledajte videa. Vaš kućni poslužitelj može se koristiti za pohranu i strujanje velikih kolekcija videa i snimljenih TV emisija na vaša kućna računala ili druge uređaje za reprodukciju na vašoj kućnoj mreži. Možete strujati videozapise na Xbox 360 ili na kućno računalo pomoću programa Windows Media Player.

    Pusti glazbu. Kada uključite Dijeljenje medija za Glazba dijeljenoj mapi, možete pristupiti svojoj glazbi s uređaja koji podržavaju Windows Media Connect. Ne morate omogućiti niti konfigurirati nijedan korisnički račun za strujanje s Glazba dijeljenu mapu nakon uključivanja dijeljenja.

    Prikaz slajdova fotografija. Možete pohraniti svoje digitalne fotografije u Fotografije dijeljenu mapu na vašem kućnom poslužitelju, a zatim im pristupite s bilo kojeg kućnog računala ili s Xbox 360 koji je spojen na TV u vašem domu. Možete gledati dijaprojekcije fotografija, pretvarajući svoj TV u veliki okvir za slike.

Dijeljenje medija zaštićenih od kopiranja

Windows Home Server 2011 ne podržava dijeljenje medija zaštićenih od kopiranja. Ovo uključuje glazbu kupljenu putem internetske glazbene trgovine.

Mediji zaštićeni od kopiranja mogu se reproducirati samo na računalu ili uređaju na kojem ste ih kupili. Zaštita od kopiranja sprječava reprodukciju medija na više od jednog računala ili uređaja, čak i ako kopirate medije na kućni poslužitelj i reproducirate ih od tamo. Međutim, možete pohraniti medij zaštićen od kopiranja na Windows Home Server 2011 i nastaviti reproducirati medij na računalu ili uređaju koji ste ga kupili.

Multimedijske tehnologije. Grafički formati

Multimedija(lat. Multum + srednje) - istovremena uporaba različitih oblika reprezentacije informacija i njihova obrada u jednom objektu spremnika.

Na primjer, u jednom kontejnerskom objektu (eng. spremnik) može sadržavati tekstualne, zvučne, grafičke i video informacije, kao i, eventualno, metodu interaktivne interakcije s njima.

Termin multimedija također se često koristi za označavanje medija za pohranu podataka koji vam omogućuju pohranjivanje značajnih količina podataka i pružaju prilično brz pristup njima (prvi medij ove vrste bio je CD - kompaktni disk.

Klasifikacija:

Multimedija se može grubo klasificirati kao linearni I nelinearni .

Analog linearne metode prikazivanja može biti kino. Osoba koja pregledava ovaj dokument ne može ni na koji način utjecati na njegovo zaključivanje.

Nelinearni način prezentiranja informacija omogućuje osobi da sudjeluje u isporuci informacija interakcijom na neki način sa sredstvima za prikaz multimedijskih podataka. Ljudsko sudjelovanje u ovom procesu također se naziva "interaktivnost". Ovaj način interakcije čovjeka i računala najpotpunije je zastupljen u kategorijama računalnih igara. Nelinearni način predstavljanja multimedijskih podataka ponekad se naziva "hipermedija".

Kao primjer linearnog i nelinearnog načina prezentiranja informacija možemo uzeti u obzir situaciju kao što je izvođenje prezentacije. Ako je prezentacija snimljena na film i prikazana publici, onda kod ovakvog načina dostave informacija oni koji gledaju prezentaciju nemaju mogućnost utjecati na govornika. U slučaju prezentacije uživo, publika ima priliku postavljati pitanja izlagaču i komunicirati s njim na druge načine, što omogućuje izlagaču da odstupi od teme izlaganja, na primjer, pojašnjavanjem određenih pojmova ili pokrivanjem kontroverznih dijelova prezentacije detaljnije. Tako se prezentacija uživo može prikazati kao nelinearni (interaktivni) način prezentiranja informacija...

Grafički formati

Grafički format je način bilježenja grafičkih informacija. Formati grafičkih datoteka dizajnirani su za pohranu slika, poput fotografija i crteža.

Grafički formati se razlikuju po vrsti pohranjenih podataka (raster, vektor i mješoviti oblici), po dopuštenoj količini podataka, parametrima slike, pohranjivanju palete, tehnici kompresije podataka (za EGA bez kompresije potrebno je 256K) - DCLZ (Data Compression Lempel -Ziv), LZW ( Lempel-Ziv & Welch), po metodama organizacije datoteka (tekst, binarno), strukturi datoteke (sa sekvencijalnom ili referentnom (indeks-sekvencijalnom) strukturom) itd.

Rasterska datoteka sastoji se od točaka čiji je broj određen rezolucijom, koja se obično mjeri u točkama po inču (dpi) ili točkama po centimetru (dpc). Vrlo važan faktor koji utječe, s jedne strane, na kvalitetu ispisa slike, a s druge strane na veličinu datoteke, je dubina boje, tj. broj bitova dodijeljen za pohranu informacija o tri komponente (ako je slika u boji) ili jednoj komponenti (za polutonsku sliku bez boje). Na primjer, kada koristite RGB model, dubina od 24 bita po točki znači da svaka boja (crvena, plava, zelena) ima 8 bita i stoga takva datoteka može pohraniti informacije o 2^24 = 16,777,216 boja (obično u ovom slučaju govorimo o 16 milijuna boja). Očito, čak i datoteke niske rezolucije sadrže tisuće ili desetke tisuća točaka. Tako rasterska slika veličine 1024x768 piksela i 256 boja zauzima 768 KB. Kako bi se smanjila veličina datoteka, razvijeni su posebni algoritmi za komprimiranje grafičkih informacija. Oni su glavni razlog postojanja grafičkih formata.

Vektorska metoda snimanja grafičkih podataka koristi se u sustavima za računalno potpomognuto projektiranje (CAD) i grafičkim paketima. U ovom slučaju slika se sastoji od najjednostavnijih elemenata (linija, polilinija, Bezierova krivulja, elipsa, pravokutnik itd.), za svaki od kojih je definiran niz atributa (na primjer, za zatvoreni poligon - koordinate kutnih točaka , debljina i boja obrisa, vrsta ispune i boje itd.). Također se bilježi mjesto objekata na stranici i njihov položaj jedan u odnosu na drugi (koji od njih "leži" iznad, a koji ispod). Vektorski format je dokaz ideje starogrčkih matematičara da se svaki oblik koji postoji u prirodi može opisati pomoću geometrijskih primitiva i šestara.

Svaka metoda ima svoje prednosti. Raster vam omogućuje da prenesete suptilne, suptilne detalje slika, dok je vektor najbolje koristiti ako izvornik ima jasne geometrijske obrise. Vektorske datoteke su manjeg volumena, ali se rasterske datoteke brže iscrtavaju na zaslonu jer za ispis vektorske slike procesor mora izvršiti mnoge matematičke operacije. S druge strane, vektorske datoteke puno je lakše uređivati.

Postoje mnogi programi prevoditelji koji pretvaraju podatke iz vektorskog formata u rasterski. U pravilu se takav problem rješava prilično jednostavno, što se ne može reći za obrnutu operaciju - pretvaranje rasterske datoteke u vektorsku datoteku ili čak pretvaranje jedne vektorske datoteke u drugu. Algoritmi vektorskog snimanja koriste jedinstvene matematičke modele za svakog dobavljača koji opisuju elemente slike.

Dolje je opisan niz najčešćih grafičkih formata.

1. PCX- Najjednostavniji rasterski format. Ovaj format izvorno je korišten u Zsoftovom programu PaintBrush, ali je kasnije postao raširen među paketima za uređivanje rasterskih slika, iako još uvijek nije priznat kao službeni standard. Nažalost, PCX je doživio tako značajne promjene tijekom svoje evolucije da modernu verziju formata, koja podržava 24-bitni način rada u boji, ne mogu koristiti stariji programi. PCX format je od samog rođenja bio orijentiran na postojeće video adaptere (prvo EGA, zatim VGA) i stoga je ovisan o hardveru. PCX koristi shemu kompresije podataka RLE za smanjenje veličine datoteke za, na primjer, 40-70% kada se koristi 16 ili manje boja, i 10-30% za slike od 256 boja.

2. BMP- (Windows Bitmap) razvio je Microsoft kako bi bio kompatibilan sa svim Windows aplikacijama. Aplikacije na OS/2 operativnom sustavu imaju vlastitu verziju BMP-a. BMP format može spremati crno-bijele slike, slike u sivim tonovima, indeksne boje i RGB slike u boji (ali ne dvobojne ili CMYK slike u boji). Nedostatak ovih grafičkih formata: veliki volumen. Posljedica je niska prikladnost za internetske publikacije.

3. GIF- podržava do 256 boja, omogućuje postavljanje jedne od boja kao prozirne, omogućuje spremanje s izmjeničnim redovima (prilikom gledanja, prvi se prikazuje svaki 8., zatim svaki 4. itd. To vam omogućuje da procijenite sliku prije potpuno je opterećen) . Može sadržavati nekoliko okvira u jednoj datoteci s naknadnom uzastopnom demonstracijom (tzv. "animirani GIF"). Smanjenje veličine datoteke postiže se uklanjanjem neiskorištenih boja iz opisa palete i kompresijom podataka redak po redak (bilježi se broj točaka boje koja se horizontalno ponavlja, umjesto da svaka točka označava svoju boju). Ovaj algoritam daje najbolje rezultate za slike s vodoravno proširenim monokromatskim objektima. Visoko učinkovit Lempel-Ziv-Welch (LZW) algoritam koristi se za komprimiranje datoteke.

4. TIFF(ciljni format slikovne datoteke) - razvijen je posebno za upotrebu u aplikacijama za izgled stranice i usmjeren je na prevladavanje poteškoća koje nastaju prilikom prijenosa grafičkih datoteka s IBM-kompatibilnih računala na Macintosh i obrnuto. Podržavaju ga svi glavni grafički paketi i paketi za uređivanje slika i čitljiv je na mnogim platformama. Koristi kompresiju slike (LZW). TIFF format je vrlo prikladan, ali ga morate platiti velikom veličinom rezultirajućih datoteka (na primjer, A4 datoteka u modelu boja CMYK s razlučivošću od 300 dpi, koja se obično koristi za visokokvalitetni ispis, je veličine oko 40 MB). Osim toga, postoji nekoliko "dijalekata" formata koje svaki program koji podržava TIFF ne "razumije" lako.

5. JPEG- milijuni boja i nijansi, paleta nije prilagodljiva, dizajnirana za predstavljanje složenih fotografskih slika. Raznovrsni progresivni JPEG omogućuje vam spremanje slika s izlazom u određenom broju koraka (od 3 do 5 u Photoshopu) - prvo s niskom razlučivosti (loša kvaliteta), u sljedećim fazama primarna slika se ponovno iscrtava s Sve bolja kvaliteta slike nije podržana formatom Smanjenje veličine datoteke postiže se složenim matematičkim algoritmom za uklanjanje informacija - što je naručena kvaliteta veća, to je manja datoteka Potonji identificira i odbacuje podatke koje ljudsko oko ne može vidjeti (ljudi ne mogu razlikovati manje promjene u boji, dok se čak i najmanja razlika u intenzitetu bilježi). tako da je JPEG manje prikladan za obradu crno-bijelih slika u polutonovima), što dovodi do značajnog smanjenja veličine datoteke, stoga se, za razliku od metode kompresije LZW ili RLE, dobiveni podaci JPEG tehnologije gube zauvijek. Dakle, datoteka jednom snimljena u JPEG formatu i zatim prebačena u, recimo, TIFF više neće biti ista kao izvornik. Najprikladniji format za objavljivanje slika u punoj boji na Internetu. Vjerojatno će do pojave moćnih algoritama za kompresiju slika bez gubitaka ostati vodeći format za predstavljanje fotografija na webu.