Najnovija verzija OpenGL. Najnovija verzija OpenGL-a Najnovija verzija OpenGL-a

Bez sumnje, mnogi igrači znaju da je za tako poznate igre kao što su Minecraft ili CS da ispravno rade, jedan od najosnovnijih uvjeta da imate najnovije verzije OpenGL drajvera instalirane na sustavu. Sada ćemo raspravljati o tome kako ažurirati ovaj paket upravljačkih programa, budući da, kao i svaki drugi softver, oni mogu zastarjeti. Zbog toga ponekad postoje problemi s pokretanjem vaših omiljenih igara.

OpenGL: koji je najjednostavniji način?

Prije svega, ako prilikom pokretanja igre ili neke specifične aplikacije sustav javi da je potrebno ažurirati OpenGL upravljačke programe, trebali biste koristiti najstandardnije rješenje.

Da biste aktivirali proces, morate unijeti standardni "Upravitelj uređaja", što možete učiniti na "Upravljačkoj ploči", odjeljak za administraciju računala ili naredbom devmgmgt.msc kroz redak konzole "Pokreni" i pronađite instalirani video adapter tamo.

Ažuriranje se može pokrenuti pomoću istoimene naredbe u izborniku desnog klika ili u odjeljku svojstava uređaja. Ako navedete automatsko pretraživanje, to možda neće dati rezultate, a sustav će izvijestiti da je najprikladniji upravljački program već instaliran. Stoga je preporučljivo prvo otići na web mjesto proizvođača opreme, odabrati model svoje grafičke kartice, preuzeti najnoviji upravljački program i tijekom instalacije naznačiti mjesto spremljene distribucije.

Kako ažurirati OpenGL na Windows 7 ili bilo kojem drugom sustavu pomoću specijaliziranih uslužnih programa?

Za vlasnike NVIDIA i Radeon čipova, zadatak se može donekle pojednostaviti. U pravilu, posebni kontrolni programi kao što su PhysX i Catalyst isporučuju se unaprijed instalirani za njih. Zato pomoću njih možete ažurirati OpenGL upravljački program.

Ako iz nekog razloga takvi uslužni programi nisu dostupni, trebate ih jednostavno preuzeti i integrirati u sustav. Ako imate stalno aktivnu internetsku vezu, oni će biti korisni ne samo za postavljanje igara, već i za automatsko praćenje pojavljivanja novih verzija potrebnih upravljačkih programa, uključujući OpenGL.

U načelu, ako se korisniku ne sviđa ova opcija, možete koristiti ne manje zanimljive programe poput Driver Boostera, koji bez intervencije korisnika ažuriraju upravljačke programe za apsolutno sve hardverske i softverske uređaje instalirane na računalu ili prijenosnom računalu. Aplikacija će automatski odrediti verziju OpenGL upravljačkog programa tijekom skeniranja sustava. Kako ga ažurirati? Vi samo trebate pristati na ponudu za instaliranje pronađenih ažuriranja. Nakon dovršetka procesa ažuriranja bit će potrebno potpuno ponovno pokretanje.

Konačno, možete instalirati poseban uslužni program pod nazivom OpenGL Extensions Viewer, pomoću kojeg možete saznati verziju instaliranog paketa upravljačkih programa i ažurirati ga na najnoviju verziju.

DirectX ažuriranje

Međutim, ažuriranje možda neće dati željeni pozitivan rezultat bez ažuriranja DirectX platforme, koja je svojevrsni povezujući most između hardvera i softvera u smislu multimedije.

Možete saznati instaliranu verziju pomoću naredbe dxdiag unesene u izborniku Run. Novu distribuciju možete preuzeti sa službene Microsoftove web stranice za podršku u odjeljku Preuzimanja.

Kao što je već jasno, DirectX OpenGL može se ažurirati jednostavnim pokretanjem postupka instalacije preuzete distribucije. Još jedna prednost ovog ažuriranja je da možete pokrenuti brojne testove unutar samog DirectX dijaloškog okvira, uključujući izvedbu DirectSounda, ffdshow, Direct3D itd.

Zašto upravljački programi nisu ažurirani?

Ako iznenada nijedno od gore navedenih rješenja ne pomogne, najvjerojatnije je razlog samo u činjenici da video adapter jednostavno ne podržava instaliranu verziju OpenGL-a, stoga, bez obzira na to kako pokušate, nećete moći instalirati upravljački program. Jedino rješenje je ugradnja snažnije video kartice.

Inače, ovaj se problem najčešće javlja u slučaju integriranih video čipova video-on-board standarda, koji su ugrađeni u matične ploče. U pravilu nema takvih problema s diskretnim video karticama (naravno, pod uvjetom da čip nije previše zastario i izvorno podržava OpenGL tehnologiju). Mislim da je već jasno kako za takve kartice. Ali ponekad može biti potrebno ažurirati JAVA Runtime platforme ili čak .NET Framework od Microsofta - ne smijemo zaboraviti ni na ovo. Ali u pravilu, u većini slučajeva to nije potrebno - dovoljno je paralelno koristiti uslužni program OpenGL Extensions Viewer.

Podrška za OpenGL upravljački program
Verzija upravljačkog programa za Windows 259.31 i upravljački programi za Linux 256.38.03 pružaju punu podršku za OpenGL 4.1 i GLSL 4.10 na sposobnom hardveru. Ovaj upravljački program također podržava nekoliko novih OpenGL ekstenzija za GPU-ove koji podržavaju 4.1 i starije GPU-ove. Veze za preuzimanje upravljačkog programa nalaze se na dnu ove stranice.

Napomene o izdanju upravljačkog programa OpenGL 4.1

Za pristup funkcijama OpenGL 4.1 i GLSL 4.10 trebat će vam bilo koji od sljedećih GPU-a temeljenih na Fermiju:


Za hardver koji podržava OpenGL 2, dostupna su ova nova proširenja:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (također u jezgri OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (također u jezgri OpenGL 4.1)

Za hardver koji podržava OpenGL 3, dostupna su ova nova proširenja:

ARB_get_program_binary (također u jezgri OpenGL 4.1)
ARB_robustnost
ARB_viewport_array (također u jezgri OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Za hardver koji podržava OpenGL 4, dostupna su ova nova proširenja:

ARB_shader_precision (također u jezgri OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (također u jezgri OpenGL 4.1)

Specifikacije OpenGL 4.1 i GLSL 4.10, kao i sve specifikacije ARB proširenja, mogu se preuzeti ovdje: http://www.opengl.org/registry/

Za bilo kakve greške ili probleme prijavite grešku putem web stranice za programere: https://nvdeveloper.nvidia.com/
Česta pitanja o OpenGL 4.1 o NVIDIA hardveru
1) Kako mogu početi koristiti OpenGL 4.1 u svojoj bazi koda?

Kako bi koristili OpenGL 3.0 i novije verzije, aplikacija se treba "uključiti" za korištenje ovih verzija. Postoji novi poziv za stvaranje konteksta CreateContextAttribsARB (za WGL i GLX definiran u ekstenzijama WGL/GLX_ARB_create_context) koji biste trebali koristiti kako biste zatražili kontekst koji podržava OpenGL 3 ili OpenGL 4.

Za OpenGL 3.2 i novije verzije uključujući OpenGL 4.1, dodatno ćete morati navesti koji profil želite da OpenGL kontekst podržava. Profil "Core" ili "Compatibility".
2) Čuo sam za obustavu i uklanjanje funkcionalnosti iz OpenGL-a. Što se događa?

Zajedno s OpenGL 3.0, OpenGL ARB uveo je mehanizam zastarjevanja. Zastarjelost znači da je značajka označena za uklanjanje iz buduće verzije OpenGL specifikacije. Zapravo još nije uklonjen iz OpenGL-a 3.0, ali to znači da će buduće verzije OpenGL-a ukloniti značajke. Nekoliko je značajki označeno kao zastarjelo u specifikaciji OpenGL 3.0 (ali nijedna nije uklonjena).

Specifikacija OpenGL 3.1 uklonila je one značajke koje su u OpenGL 3.0 označene kao zastarjele. Međutim, OpenGL ARB je prepoznao da postoji potreba za pružanjem nove funkcionalnosti u budućim verzijama OpenGL-a, ali i dalje podržavanje uklonjene funkcionalnosti. Kako bi se podržala potreba tržišta, stvoreno je proširenje ARB_compatibility. Ovo jedno proširenje sažima svu uklonjenu funkcionalnost i ponovno je uvodi u jezgru OpenGL 3.1. Ulazne točke i tokeni u ovom proširenju nisu se promijenili. Na primjer, nije dodan sufiks "ARB". Implementacija proširenja ARB_compatibility nije obavezna. Neki dobavljači OpenGL-a mogli bi odlučiti da ga ne implementiraju. NVIDIA podržava ovo proširenje u svim svojim ponudama koje podržavaju OpenGL 3. To znači da ako je naziv ekstenzije ARB_compatibility prisutan u nizu ekstenzije OpenGL-a, implementacija OpenGL-a podržava potpuno kompatibilan OpenGL 3.1.

Počevši od OpenGL 3.2, OpenGL ARB je uveo dva profila. Profil "Core" i profil "Compatibility". Profil je dobro definiran podskup OpenGL specifikacije. Profil "Core" nadograđuje se na OpenGL 3.1 (bez ARB_compatibility). Core profil ne podržava nijednu zastarjelu značajku. Profil kompatibilnosti nadograđuje se na OpenGL 3.1 uključujući ARB_compatibility. Kompatibilni profil ima punu podršku za sve značajke, uključujući one zastarjele. Oba su profila dostupna u našim OpenGL 4.1 upravljačkim programima.

NVIDIA preporučuje da programeri uvijek kreiraju kontekst profila kompatibilnosti, kako bi osigurali punu kompatibilnost postojećeg OpenGL koda unazad.

OpenGL ARB pruža dvije specifikacije OpenGL 4.1, po jednu za Core i Compatibility profile. Za OpenGL Shading Language verziju 4.10, OpenGL ARB pruža samo jedan dokument, s integriranom i jasno označenom funkcionalnošću profila kompatibilnosti. Ova tri specifikacijska dokumenta mogu se preuzeti s http://www.opengl.org/registry
3) Što je sa "starim" API-jem za stvaranje konteksta, WGL/GLXCreateContext. Mogu li ga i dalje koristiti?

Da. Međutim, ako pišete novi kod, toplo preporučujemo da koristite novi CreateContextAttribsARB API opisan u proširenju WGL/GLX_ARB_create_context. "Stari" CreateContext API i dalje će funkcionirati i stvorit će profil kompatibilnosti s OpenGL 4.1.

4) Hoće li NVIDIA u budućnosti ukloniti funkcionalnost iz OpenGL-a?

NVIDIA nema interesa za uklanjanje bilo koje značajke iz OpenGL-a na koju se oslanjaju naši ISV-ovi. NVIDIA vjeruje u pružanje maksimalne funkcionalnosti s minimalnim odljevom programera. Stoga NVIDIA u potpunosti podržava proširenje ARB_compatibility i profil kompatibilnosti te isporučuje OpenGL upravljačke programe bez uklonjenih funkcija, uključujući bilo koju funkciju koja je označena kao zastarjela.
5) Hoće li postojeće aplikacije i dalje raditi na trenutnom i budućem hardveru za isporuku?

NVIDIA ne planira ukinuti podršku za bilo koju verziju OpenGL-a na našem postojećem i budućem hardveru za isporuku. Kao rezultat toga, sve aplikacije koje se trenutno isporučuju nastavit će raditi na NVIDIA-inom postojećem i budućem hardveru.
6) Koji će NVIDIA hardver podržavati OpenGL 3?

Nove značajke u OpenGL 3 zahtijevaju G80 ili noviji hardver. OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 nije podržan na NV3x, NV4x niti G7x hardveru. To znači da vam je za korištenje OpenGL 3 potreban jedan od sljedećih NVIDIA grafičkih akceleratora:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce 8000 serija ili novija; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 i više, bilo koji proizvodi temeljeni na ION-u.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce 8000 serija ili novija

7) Koji će NVIDIA hardver podržavati OpenGL 4?

Nove značajke u OpenGL 4 zahtijevaju Fermi GPU. OpenGL 4 nije podržan na hardveru NV3x, NV4x, G7x, G8x niti stoga GT2xx. To znači da vam je potreban jedan od sljedećih NVIDIA grafičkih akceleratora za korištenje OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) Hoće li funkcionalnost označena kao zastarjela biti spora na NVIDIA hardveru?

Ne. NVIDIA razumije da su značajke na popisu zastarjelih kritične za poslovanje velikog dijela naše korisničke baze. NVIDIA će pružiti punu izvedbu i podržat će, podesiti i popraviti sve probleme za bilo koju značajku na popisu zastarjelih. To znači da će sve funkcije u proširenju ARB_compatibility i profilu kompatibilnosti nastaviti raditi s maksimalnom izvedbom.

NVIDIA-in Windows upravljački program 355.97 pruža beta podršku za OpenGL 2015 ARB proširenja i OpenGL ES 3.2 na sposobnom hardveru.

Napomene o izdanju upravljačkog programa OpenGL 2015

Popravci:
- Popravlja manji problem u ARB_parallel_shader_compile
- Dodaje proširenja EXT_blend_func_separate & EXT_multisample_compatibility za OpenGL ES kontekste
- Podržava Windows 10

Za pristup funkcijama OpenGL 2015 i OpenGL ES 3.2 trebat će vam bilo koji od sljedećih GPU-ova utemeljenih na Fermiju, Kepleru ili Maxwellu:
- Quadro serija: Quadro M6000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K420, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 40 00, Quadro 2000., Quadro 2000D, Quadro 600, Quadro 410
- GeForce 900 serija: GeForce GTX 960, GeForce GTX 970, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X
- GeForce 700 serija: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730
- GeForce 600 serija: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605
- GeForce 500 serija: GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510
- GeForce 400 serija: GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405

Ova nova OpenGL 2015 ARB proširenja zahtijevaju NVIDIA GeForce 900 seriju ili novije GPU-ove:
- ARB_post_dubina_pokrivenosti
- ARB_fragment_shader_interlock
- ARB_texture_filter_minmax
- ARB_lokacije_uzoraka
- ARB_shader_viewport_layer_array
- ARB_rijetka_tekstura2
- ARB_stezanje_rijetke_teksture

Ova nova OpenGL 2015 ARB proširenja zahtijevaju NVIDIA GeForce 700 seriju ili novije GPU-ove:
- ARB_gpu_shader_int64
- ARB_shader_sat
- ARB_shader_ballot

Ova nova OpenGL 2015 ARB proširenja zahtijevaju NVIDIA GeForce 400 seriju ili novije GPU-ove:
- ARB_ES3_2_kompatibilnost
- ARB_parallel_shader_compile
- ARB_shader_atomic_counter_ops

Proširenja u nastavku sada su dio specifikacije jezgre OpenGL ES 3.2, ali se i dalje mogu koristiti u kontekstima ispod OpenGL ES 3.2 kao proširenja na podržanom hardveru:
- KHR_debug
- KHR_texture_compression_astc_ldr
- KHR_blend_equation_advanced
- OES_sjenčanje_uzorka
- OES_varijable_uzorka
- OES_shader_image_atomic
- OES_shader_multisample_interpolation
- OES_teksturna_matrica8
- OES_texture_storage_multisample_2d_array
- OES_copy_image
- OES_draw_buffers_indexed
- OES_geometry_shader
- OES_gpu_shader5
- OES_primitivni_granični_kutij
- OES_shader_io_blocks
- OES_tessellation_shader
- OES_stezaljka_obruba_teksture
- OES_texture_buffer
- OES_texture_cube_map_array
- OES_draw_elements_base_vertex
- KHR_robustnost
- EXT_color_buffer_float

O grafičkim upravljačkim programima:

Dok instaliranje upravljačkog programa za grafiku omogućuje sustavu da ispravno prepozna čipset i proizvođača kartice, ažuriranje upravljačkog programa za video može dovesti do raznih promjena.

Može poboljšati sveukupno grafičko iskustvo i izvedbu bilo u igrama ili raznim inženjerskim softverskim aplikacijama, uključiti podršku za novorazvijene tehnologije, dodati kompatibilnost s novijim GPU čipsetovima ili riješiti različite probleme koji su se mogli pojaviti.

Kada je riječ o primjeni ovog izdanja, koraci instalacije trebali bi biti lagani jer ih svaki proizvođač pokušava učiniti što lakšim kako bi svaki korisnik mogao ažurirati GPU sam i uz minimalne rizike (međutim, provjerite je li ovo preuzimanje podržava vaš grafički čipset).

Stoga nabavite paket (ako je potrebno ekstrahirajte ga), pokrenite postavljanje, slijedite upute na ekranu za potpunu i uspješnu instalaciju i svakako ponovno pokrenite sustav kako bi promjene stupile na snagu.

Uz to, preuzmite upravljački program, primijenite ga na svoj sustav i uživajte u novonadograđenoj grafičkoj kartici. Štoviše, provjeravajte našu web stranicu što je češće moguće kako biste bili u tijeku s najnovijim izdanjima.

Preporučljivo je uvijek koristiti najnoviju dostupnu verziju upravljačkog programa.

Pokušajte postaviti točku vraćanja sustava prije instaliranja upravljačkog programa uređaja. Ovo će pomoći ako ste instalirali netočan ili neusklađen upravljački program. Problemi mogu nastati kada je vaš hardverski uređaj prestar ili više nije podržan.

Open Graphics Library ili OpenGL je razvoj Cilicon Graphics. Koristi se pri pisanju igara s 3D grafikom. Uobičajena pogreška povezana s ovim paketom biblioteke je "nedostaje datoteka opengl32.dll." Njegov razlog je taj što je traženu biblioteku izbrisao program ili korisnik treće strane. To se često događa prilikom instaliranja hakiranih igara. Aplikacije s torrenta ne dolaze uvijek u kompletu sa svim potrebnim komponentama, za razliku od licenciranih verzija. Ponovno pakiranje može ukloniti ili oštetiti opengl32.dll tijekom instalacije, a također može zamijeniti izvorni dll vlastitom verzijom. To uzrokuje da sve aplikacije koje koriste OpenGL počnu emitirati pogrešku.

Još jedan čest uzrok kvara je antivirusni program. Prilikom instaliranja sumnjive igre, antivirus može smatrati njezine biblioteke opasnima i izolirati ih. Ako se to dogodi, jednostavno vratite opengl32.dll iz karantene i dodajte ga na popis isključenja. Ako je datoteka oštećena ili izbrisana, ispravljanje pogreške bit će malo teže.

Algoritam radnji je sljedeći:

  • Ponovno instalirajte igru
  • Preuzmite opengl32.dll
  • Instalirajte cijeli OpenGL paket

Čim shvatite kakva vas je greška posjetila, pokušajte ponovno instalirati problematični program. Ovo će sigurno pomoći ako koristite licenciranu igru. Zamijenit će sve sumnjive biblioteke originalnim verzijama, nakon čega će sve raditi. Ako je igra preuzeta s torrenta, ponovna instalacija teško da će pomoći. Bilo bi bolje potražiti drugu verziju ove igre i isprobati je. Nije pomoglo? Zatim preuzmite opengl32.dll s mreže i stavite ga u sistemsku mapu. Aktualni dll za Windows 7 ili noviji možete preuzeti na našem portalu. Ako imate x86 sustav, stavite opengl32.dll u C:\Windows\System32. Windows x64 korisnici trebat će mapu C:\Windows\SysWOW64. Nakon što je knjižnica postavljena, registrirajte je i pokrenite igru. Sada znate što učiniti ako imate opengl32.dll grešku.

U većini slučajeva, paket datoteka pod nazivom OpenGL potreban je korisnicima za ispravno pokretanje određenih igara na računalu s operativnim sustavom Windows 7. Ako ovaj upravljački program nedostaje ili je njegova verzija zastarjela, programi se jednostavno neće uključiti, a na zaslonu će se prikazati odgovarajuća obavijest s upitom za instalaciju ili ažuriranje BY. U ovom ćemo članku govoriti što je moguće detaljnije o učitavanju novih OpenGL biblioteka.

Prije svega, vrijedno je razumjeti kako je dotična komponenta instalirana na računalu. Sve potrebne datoteke instalirane su zajedno s upravljačkim programima grafičkog adaptera. Stoga biste prvo trebali ažurirati softver ove komponente, a zatim prijeći na analizu alternativne metode.

Kada imate instaliran najnoviji upravljački program na video kartici i nema više ažuriranja, ali se i dalje pojavljuje obavijest o potrebi ažuriranja OpenGL-a, odmah prijeđite na treću metodu. Ako ova opcija ne donese nikakve rezultate, to znači da vaš hardver ne podržava najnovije biblioteke. Preporučujemo da razmislite o odabiru nove video kartice.

Metoda 1: Ažurirajte upravljačke programe video kartice u sustavu Windows 7

Kao što je gore spomenuto, OpenGL komponente instalirane su zajedno s datotekama grafičkog adaptera. Windows 7 ima nekoliko metoda za njihovo ažuriranje. Svaki od njih prikladan je u različitim situacijama i od korisnika zahtijeva određene radnje. Idite na članak na donjoj poveznici kako biste se detaljno upoznali sa svim metodama. Odaberite onaj koji vam odgovara i slijedite priložene upute. Nakon dovršetka procesa samo ponovno pokrenite računalo i provjerite funkcionalnost igara ili drugih programa koji su zahtijevali novu verziju biblioteke.

Metoda 2: Ažuriranje komponenti u vlasničkom uslužnom programu video kartice

Trenutno su glavni proizvođači grafičkih adaptera AMD i NVIDIA. Svaki ima vlastiti softver koji osigurava ispravan rad operativnog sustava i omogućuje ažuriranje softvera. Vlasnicima NVIDIA video kartica savjetuje se da pogledaju materijal na sljedećoj poveznici kako bi razumjeli kako instalirati novu verziju OpenGL upravljačkog programa u GeForce Experience.

Vlasnici AMD kartica moraju pročitati druge članke, jer se u ovom slučaju sve radnje izvode u Catalyst Control Center-u ili u Radeon Software Adrenalin Edition, ovisno o vrsti instaliranog softvera.

Metoda 3: Ažuriranje DirectX-a

Nije najučinkovitija, ali ponekad učinkovita metoda je instaliranje novih komponenti DirectX biblioteke. Ponekad sadrži odgovarajuće datoteke koje omogućuju normalan rad potrebnih igara ili programa. Prvo morate saznati koji je DirectX već instaliran na vašem računalu. Da biste to učinili, pročitajte upute u članku u nastavku.

Trenutačno je najnovija verzija za Windows 7 OS DirectX 11. Ako imate instaliranu raniju biblioteku, preporučujemo da je ažurirate i provjerite funkcionalnost softvera. Više o ovoj temi pročitajte u drugom članku.

Kao što vidite, nema ništa komplicirano u ažuriranju OpenGL-a; glavni problem je samo podrška za najnovije datoteke ove komponente od strane vaše video kartice. Preporučujemo testiranje svih metoda jer učinkovitost svake ovisi o različitim okolnostima. Pročitajte upute i slijedite ih, onda ćete sigurno uspjeti.