Vodič: Tehnički problemi i njihova rješenja u igri Middle-Earth: Shadow of War. Testiranje performansi Nvidia GeForce video kartica u igri Middle-earth: Shadow of War na Zotac rješenjima

Monolith Productions i WB Games predstavili su nastavak igre Shadow of Mordor. U Međuzemlju: Sjena rata, heroj Talion vraća se da odlučno izazove Saurona i okupi njegovu vojsku. Ovo je veliki pješčanik s jedinstvenim vojno-socijalnim elementima. U svijetu igre postoji mnogo personaliziranih neprijatelja koji se bore s herojem i međusobno bore za moć. Došlo je i do vizualnih poboljšanja i odgovarajućeg povećanja sistemskih zahtjeva. Kao rezultat toga, samo moćne moderne video kartice mogu postići maksimalnu kvalitetu grafike. Koji grafički akceleratori omogućuju ugodnu igru ​​s dobrom slikom s visokim ili maksimalnim postavkama? Otkrijmo u ovom testu.

Middle-earth: Shadow of War koristi vlastiti Firebird Engine, koji je rezultat razvoja Lithtech motora. Radi u DirectX 11. Igra prikazuje velike detaljne prostore sa složenom geometrijom površine. Grubo kamenje i neravno tlo oduševljavaju oko voluminoznim kamenjem i mnogim malim nepravilnostima. Teselacija se koristi za poboljšanje geometrije tako složenih površina i izglađivanje kontura na nekim likovima.

Određene komponente igre uključene su u besplatne dodatke. To su 4K Cinematic Pack s poboljšanim 4K videozapisima i High Resolution Texture Pack. Ako imate snažno računalo i monitor visoke razlučivosti, svakako dodajte ove stavke u svoju Steam košaricu za kasnije preuzimanje. Puna verzija igre zauzima oko 100 GB.

Uz High Resolution Texture Pack, igra ponekad zapanji stupnjem razvoja teksture. To je jasno vidljivo u bliskom vidnom polju. Opće panorame ne prikazuju uvijek krajolik koji oduzima dah. Dominacija sive boje i određena uniformnost u dizajnu snižavaju ukupnu razinu vizualne percepcije.

Igra ima detaljne grafičke postavke za različite parametre i nekoliko gotovih profila kvalitete. Vrijedno je napomenuti mogućnost skaliranja rezolucije izravno u igri, što vam omogućuje korištenje ultravisokih rezolucija bez aktiviranja NVIDIA DSR. Ova prilagodba razlučivosti omogućuje vam korištenje načina niže razlučivosti s visokokvalitetnim, jasnim sučeljem. Postoje postavke ograničenja brzine kadrova. Ako odaberete ograničenje od 50-60 fps na video kartici visokih performansi, to će joj omogućiti da ne radi punim kapacitetom, održavajući niže temperature i buku. Podržana je NVIDIA Ansel tehnologija.

Maksimalnu kvalitetu grafike možete bolje procijeniti u našem posebnom izboru 4K snimaka zaslona.

Doznajmo tko će pružiti optimalne performanse u Full HD i višim rezolucijama uz maksimalnu i visoku kvalitetu grafike. Usporedimo NVIDIA i AMD video kartice u različitim modovima.

U testiranju će sudjelovati modeli različitih generacija i različitih cjenovnih kategorija. Karakteristike sudionika testiranja prikazane su u dvije tablice.

GeForce GTX 1080 Ti

GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 1050 Ti

Arhitektura

GPU kodni naziv

Broj tranzistora, milijun

Tehnički proces, nm

Osnovna površina, sq. mm

Broj blokova teksture

Broj ROP blokova

Frekvencija jezgre*, MHz

Memorijska sabirnica, bit

Vrsta memorije

Kapacitet memorije, MB

sučelje

Razina TDP-a, W

*Prikazane frekvencije osnovnog takta i pojačanog takta temelje se na standardnim specifikacijama.

Radeon RX Vega 64

Radeon RX 560 4GB

Arhitektura

GPU kodni naziv

Broj tranzistora, milijun

Tehnički proces, nm

Osnovna površina, sq. mm

Broj stream procesora

Broj blokova teksture

Broj ROP blokova

Frekvencija jezgre, MHz

Memorijska sabirnica, bit

Vrsta memorije

Efektivna frekvencija memorije, MHz

Kapacitet memorije, MB

sučelje

Razina TDP-a, W

Svi grafički akceleratori testirani su na nominalnoj vrijednosti. Korištena su referentna rješenja ili modeli čije su frekvencije prilagođene standardnim specifikacijama.

Opis testne konfiguracije u nastavku.

Ispitni stol

  • Procesor: Intel Core i7-6950X @4.1 GHz
  • matična ploča: MSI X99S MPOWER
  • memorija: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 MHz, 4x4 GB
  • tvrdi disk: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • napajanje: Seasonic SS-750KM
  • operativni sustav: Windows 10 Ultimate x64
  • GeForce drajver: NVIDIA GeForce 388.13
  • Radeon: Crimson Edition upravljački program 17.11.1

Za testiranje je korišten ugrađeni gaming benchmark koji je pokrenut 6 puta na svakoj video kartici. Prosječna fps je uzeta iz očitanja ovog testa, a minimalna fps se kontrolira pomoću Frapsa.

Prilikom testiranja na rezoluciji 1920x1080 koristi se nekoliko profila kvalitete. Starije video kartice testirane su samo u najtežim modovima.

Počnimo s vrlo visokim postavkama.

Ova konfiguracija postavki pretpostavlja prebacivanje tekstura na visoku kvalitetu, ali čak iu ovom načinu rada korišteno je 4 GB video memorije. I zapravo, video kartice s manjom veličinom međuspremnika ne mogu pružiti prihvatljive rezultate. Čak i GeForce GTX 1050 Ti pokazuje 25-38 fps, što će odgovarati samo iznimno nezahtjevnom igraču. GeForce GTX 960 s 2 GB gubi do 12%, ali ova je video kartica snažnija od svih proračunskih Radeona. Među potonjima najbolje rezultate ima Radeon RX 560 s 4 GB. Možete igrati normalno na GeForce GTX 780 Ti. Dobre performanse pružit će GeForce GTX 1060. Radeon RX 580 gubi što se tiče minimalnog fps-a.

Usporedimo najjednostavnije video kartice s našeg popisa s visokim postavkama grafike.

Smanjenje parametara dovodi performanse GeForce GTX 1050 Ti na prihvatljivu razinu. Rezultati GeForce GTX 960 su 14% niži, što se može kompenzirati overclockingom. Za druge video kartice morat ćete još više smanjiti kvalitetu grafike.

Sada usporedimo starije video kartice s maksimalnom grafikom. Odabran je profil Ultra postavki.

S ovim postavkama igra koristi maksimalnu kvalitetu teksture, a benchmark već učitava 8 GB video memorije. Nažalost, na raspolaganju nam je bila grafička kartica Radeon RX 480 s 4 GB (aka Radeon RX 580 s povećanim frekvencijama), a očito nije imala dovoljno memorije. Izuzetno nizak minimalni fps na Radeonu očito je posljedica male količine memorije. Međutim, GeForce GTX 780 Ti, s manjim volumenom, ne pokazuje tako ozbiljne padove. To znači da NVIDIA rješenja bolje iskorištavaju dostupnu memoriju i daju glatkiju izvedbu čak i pri malim količinama. GeForce GTX 1060 sa 6 GB pokazuje dobar rezultat u prosjeku frame ratea, ali su mogući padovi ispod 40 fps. Najzahtjevniji igrači će biti zadovoljni GeForce GTX 1070 Ti; ova kartica sa snažnim GPU-om i 8 GB memorije će pružiti 60-96 fps. Radeon RX Vega 64 ima slične performanse; AMD-ov vodeći je malo bolji u pogledu prosječne brzine kadrova. GeForce GTX 1080 Ti je izvan konkurencije, prednost u odnosu na Radeon RX Vega 64 doseže 23-45%.

Prijeđimo na više rezolucije. Prvo, usporedimo video kartice na 2560x1440 na vrlo visokim postavkama.

GeForce GTX 1060 je otprilike na istoj razini kao i Radeon RX 580. Njihov potencijal nije dovoljan za udobno igranje, potrebno je dodatno smanjenje parametara. GeForce GTX 1070 Ti omogućuje ugodnu igru ​​u visokoj razlučivosti, prednost Radeon RX Vega 64 se povećava. GeForce GTX 1080 Ti ima najveće performanse.

S obzirom na niske rezultate GeForce GTX 1060 i Radeon RX 580, usporedbe u Ultra načinu rada provedene su samo za starije video kartice.

GeForce GTX 1070 Ti održava dobre performanse, iako performanse padaju za 9%. Pad rezultata za Radeon RX Vega 64 je ozbiljniji; što se tiče minimalnih fps-a, lošiji je od GeForce GTX 1070 Ti. AMD-ovom vrhu očito nedostaje video memorije. Prednost GeForce GTX 1080 Ti u odnosu na Radeon RX Vega 64 doseže 25-51%.

Posljednji test za high-end kartice bit će testiranje u 4K.

Na grafičkim postavkama ispod maksimalne razine, Radeon RX Vega 64 održava dobru prednost u odnosu na GeForce GTX 1070 Ti, no nakon povećanja postavki s teksturama visoke razlučivosti, razlika između njih se smanjuje. Nezahtjevan igrač moći će igrati na Radeon RX Vega 64 u 4K s vrlo visokom grafikom. Međutim, o ugodnom igranju možemo govoriti samo na GeForce GTX 1080 Ti.

NVIDIA-in vodeći model također vam omogućuje korištenje Ultra načina rada. To je ilustrirano 4K videom koji prikazuje različite trenutke igre. Video je snimljen na GeForce GTX 1080 Ti s maksimalnom grafikom (samo umjesto TAA anti-aliasinga, FXAA je aktivan).

Brojač sličica u kutu pokazuje da se frame rate kreće u rasponu od 50-60 fps, u rijetkim trenucima padne na 40 fps. Opterećenje video memorije doseže 9,5 GB.

Zaključci

Nikad prije borbe s orcima nisu bile tako detaljne. Middle-earth: Shadow of War zadovoljava jasnim teksturama i reljefnim površinama, ali to morate platiti visokim sistemskim zahtjevima. Ako se želite igrati s Ultra grafikom u Full HD-u s Hi-Res teksturama, tada vam treba video kartica ne slabija od GeForce GTX 1060 6GB. Zahvaljujući snažnom GPU-u i velikom kapacitetu memorije, GeForce GTX 1080 i GeForce GTX 1070 Ti mogu pružiti dobre performanse u rezoluciji 2560x1440. GeForce GTX 1080 Ti može se dobro nositi s 4K načinom rada pri maksimalnoj grafici. Radeon RX Vega 64 pružit će snažne performanse na 2560x1440, ali na 3840x2160 morat ćete smanjiti postavke na Very High.

Razlika između grafike u Ultra i Very High modovima nije kritična, ali je primjetna u teksturama. Smanjenje na Very High će ubrzati video kartice s ograničenom količinom ugrađene memorije, ali čak i ovdje trebate najmanje 4 GB. Ovaj način je prikladan za GeForce GTX 780 Ti ili Radeon RX 470/480/570/580 sa 4 GB. Vlasnici GeForce GTX 1050 Ti morat će se zadovoljiti visokom razinom grafike; Very High način je moguć tijekom overclockinga, ali uz nisku brzinu kadrova.

Pročitajte naše ostale recenzije, ostanite s nama putem

Koliko god skandala bilo oko ove igre, ona je svakako jedna od najcool, najbrutalnijih i najspektakularnijih akcijskih igara našeg vremena. Animacija, borba, atmosfera, sve super! Da, možda igra postane dosadna, mjesta postanu pomalo dosadna, sivi krajolici također dosade. Ali prije toga morate ubiti tisuće i tisuće neprijatelja da biste se umorili od igre! Ali, naravno, to nije ono o čemu govorimo. Ovako velika i tehnološka igra nije mogla proći bez raznih tehničkih problema. Ovaj je članak posvećen najčešćim problemima s igrom Međuzemlje: Sjena rata i načine njihovog uklanjanja. Ali prema tradiciji, prije pokretanja igre provjerite zadovoljava li vaš sustav barem minimalne zahtjeve igre.

Igra neće započeti

Dolazi do greške prilikom pokretanja igre pogreška 0×80070005. Ova se pogreška javlja za igru ​​kupljenu od Microsoft Store. Prvo što biste trebali učiniti je ažurirati operativni sustav. Također biste trebali onemogućiti vatrozid.

Greška 0xc00007b prilikom pokretanja igre. Potrebno je ažurirati operativni sustav. Najčešće se ova pogreška javlja među vlasnicima operativnog sustava. Windows 7 servisni paket 1.

Direct3D 11.1 API nije dostupan. Vrijedno je ažurirati operativni sustav, kao i instalirati Internet Explorer 11. Nakon dovršenih operacija potrebno je ponovno pokrenuti računalo.

Kada pokrenete igru, ona odmah prestaje raditi. Treba pronaći datoteku render.cfg u mapi postavki igre. Približan put: C:Korisnici(korisničko ime)/Dokumenti/WB igre/Shadow of War/ pronaći parametar Prozorski i promijenite vrijednost u " 2 »

Prilikom pokretanja igre javlja se pogreška o nedostatku bilo kojeg .dll datoteka, onda biste trebali ponovno instalirati igru ​​ili provjeriti integritet datoteka u Steam verzije. Preporučljivo je ponovno instalirati igru ​​s isključenim antivirusnim programom jer postoji mogućnost da prilikom raspakiranja prebriše datoteku. Također možete jednostavno pronaći nestalu dll datoteka na internetu i ispustite ga u korijensku mapu igre, ali to je prilično opasno, jer postoji mogućnost preuzimanja zaražene datoteke.

Ako se igra zamrzne odmah na početnom ekranu, najvjerojatnije imate gamepadove spojene na svoje računalo. Rješenje ovog problema je onemogućiti USB kontroleri. Ostavite samo jedan, u nekim ćete slučajevima morati potpuno napustiti gamepade i igrati se s mišem i tipkovnicom. Također postoji mogućnost da se igra zamrzne zbog nedostatka sistemskih resursa. U ovom slučaju vrijedi osloboditi resurse onemogućavanjem svih nepotrebnih procesa.

Igra se ruši

Trenutačno nema rušenja povezanih s pogreškama u igri. Ako ih je bilo, eliminirani su zakrpama.

Ako se igra ruši bez grešaka, onda je to posljedica nedostatka sistemskih resursa. Prije pokretanja igre završite sve nepotrebne procese. Također vam savjetujem da onemogućite antivirus jer može potrošiti mnogo resursa, skenirajući podatke u memoriji tijekom igre.

Također, ako se igra zatvori i javi grešku s kodom poput 0xXXXXXXXXX, onda je to greška povezana s operativnim sustavom, a ne izravno s igrom. U ovom slučaju, pomoću šifre pogreške, možete pronaći opis uzroka na Internetu, a možda čak i način za njegovo uklanjanje.

Igra je spora

U ovom trenutku igra radi prilično stabilno, a ako vam se smrzne, onda samo standardne preporuke poput: ažurirajte upravljačke programe za video karticu, oslobodite resurse sustava, smanjite razinu grafike u postavkama.

Ostali problemi

Ne učitava se Paket HD tekstura. Ovaj paket dodaje igru 4K teksture. Problem leži u činjenici da se za mnoge igrače ne preuzima zasebno. U tom slučaju morat ćete potpuno ukloniti igru ​​i ponovno je učitati, zajedno s Paket HD tekstura.

S vremena na vrijeme grafika u igri se pogoršava, teksture postaju niže rezolucije. To nije problem, već dodatno podešavanje igre za njen stabilan rad. Isključivanjem ove postavke riskirate slijeganje FPS. postavke Dinamička rezolucija omogućuje vam da smanjite razlučivost kada se vaš sustav više ne može nositi s volumenom grafike. Uvijek možete onemogućiti ovu postavku, ali u ovom slučaju FPS bit će nestabilna.

Svi procesori kompatibilni s x86 i svi moderni 32- i 64-bitni operativni sustavi koriste organizaciju stranica fizičke i virtualne memorije. Za svaku se aplikaciju vrši mapiranje između adrese virtualne stranice i fizičke adrese putem tablice stranica. Kako bi ubrzali ovaj proces mapiranja, moderni procesori koriste translacijski lookaside međuspremnik (TLB), koji sprema mapiranja nedavno pristupanih fizičkih i virtualnih adresa.
Tipično, količina memorije dodijeljena aplikaciji nije kontinuirana, a memorijske stranice često su fragmentirane. Ali budući da tablica memorijskih stranica skriva fizičke adrese od aplikacija, aplikacije "misle" da im je memorijsko područje koje im je dostavljeno susjedno. Analogno tome, aplikacije koje ne rade izravno s datotečnim sustavom nemaju pojma o fragmentaciji pojedinačnih datoteka.
Kada pokrenuta aplikacija pristupi memoriji, procesor koristi tablicu stranica za prevođenje virtualne adrese koju koristi aplikacija u fizičku adresu. Kao što je gore spomenuto, za ubrzanje ovog procesa koristi se sustav predmemoriranja - međuspremnik asocijativnog prevođenja. Ako je tražena adresa u TLB-u, procesor može obraditi zahtjev mnogo brže jer ne mora pretraživati ​​cijelu tablicu stranica tražeći podudaranje. Sukladno tome, ako tražena adresa nije u TLB cacheu, tada se izvodi standardna operacija traženja podudaranja između virtualne i fizičke adrese u tablici stranica, a tek nakon toga zahtjev se može obraditi.
Zbog ogromnog broja stranica, učinkovitost TLB predmemorije je od iznimne važnosti. Na standardnom 32-bitnom poslužitelju koji radi na bilo kojem OS-u - bez obzira je li to Windows, Linux ili neki drugi Unix - s 4 GB RAM-a, tablica stranica će sadržavati milijun unosa za svaku stranicu od 4 KB. Sada zamislite da mi, na primjer, imamo 64-bitni OS i recimo 32 GB memorije? Ispada čak 8 milijuna stranica od 4 kilobajta.
Zašto je korištenje ove tehnologije [velike stranice] praktičnije? Recimo da naša aplikacija pokušava pročitati 1 MB (1024 KB) kontinuiranih podataka kojima se pristupalo prije relativno davno vremena (to jest, zahtjev nije pohranjen u TLB predmemoriju). Ako su memorijske stranice veličine 4 KB, to znači da će se morati pristupiti 256 stranica. To znači da bismo morali izvršiti 256 pretraživanja na tablici stranica koja bi mogla imati milijune unosa. Ovo će trajati dosta dugo.
Sada zamislimo da je veličina stranice 2 MB (2048 KB). U ovom slučaju, tablica stranica morat će se pretražiti jednom ako je blok podataka od 1 MB koji nam je potreban u cijelosti na jednoj stranici ili dvaput u suprotnom. A ako se koristi i TLB, tada se proces odvija još mnogo brže.
Za male stranice, TLB sadrži 32 unosa za L1 predmemoriju i 512 unosa za L2 predmemoriju. Budući da svaki unos odgovara 4K stranici, cijeli TLB pokriva samo 2 MB virtualne memorije.
Za velike stranice, TLB sadrži 8 unosa. Budući da svaki unos ovdje adresira 2 MB memorije, TLB adresira 16 MB virtualne memorije. Ovaj mehanizam postaje puno učinkovitiji pri korištenju aplikacija koje zahtijevaju mnogo memorije. Zamislite da vaša aplikacija pokušava pročitati, recimo, 2 GB podataka. Što će biti brže - čitanje tisuću predmemoriranih stranica od 2 megabajta ili "lopatom" pola milijuna malih stranica od 4 kilobajta?

Iako se Middle-earth: Shadow of War može činiti kao prilično jednostavna akcijska igra otvorenog svijeta, postoji mnogo više suptilnosti, čimbenika i elemenata igre skrivenih u njenim dubinama s kojima ćete se morati nositi na ovaj ili onaj način. Pa zašto se ne biste pripremili unaprijed i učinili svoje iskustvo u igri Middle-earth: Shadow of War što lakšim? Upravo u ovom vodiču podijelit ćemo s vama nekoliko savjeta koji će vam pomoći da dublje zaronite u okrutni svijet Međuzemlja.

Korisni savjeti za početnike u igri Middle-earth: Shadow of War

Nemojte spustiti oprez!

Čim počnete igrati Middle-earth: Shadow of War, može vam se odmah učiniti da je Talion, glavni lik ove igre, jednostavno Bog na bojnom polju i da vam apsolutno ništa ne prijeti. Samo pritisnite jedan ili dva gumba i cijele legije orka ležat će ispred vas.

Pa, u početku, može biti tako, ali s vremenom će igra postajati sve teža i teža. U jednom trenutku ćete shvatiti da Talion i nije tako nepobjediv ratnik - može ga se i uspavati.

Uvijek budite svjesni svoje okoline na bojnom polju! Isprva smo promašili jedan pogodak - ništa strašno. Zatim drugi, treći, četvrti, a onda pogledate količinu preostalog zdravlja i poželite zaplakati, jer dođe razumijevanje da definitivno ne možete pobijediti ovu ogromnu hrpu orka.

Zato toplo preporučujemo da ne zanemarite takve dvije mehanike u Međuzemlju: Shadow of War kao što su pariranje i izmicanje. Možda se slabi ili početni orci mogu pobijediti jednostavno ušutkavanjem mačem, ali s vremenom će postati jači: počet će nositi oklop, imat će posebne vještine, više ih neće biti tako lako dokrajčiti, a kao.

Ako naučite napadati, parirati i izmicati na vrijeme, tada će Talion pod vašom kontrolom doista postati nepobjediv. Vjerujte mi, igra se samo čini jednostavnom, ali će vam na ovaj ili onaj način pokazati svoje pravo lice.

Istražite svijet i budite nagrađeni

Ako ste igrali prethodni dio ove franšize, Middle-earth: Shadow of Mordor, onda znate da je otvoreni svijet u igri jednostavno nevjerojatno ogroman i ispunjen mnogim elementima igranja. Dakle, otvoreni svijet u Middle-earth: Shadow of War postao je mnogo veći, a sadržaj u njemu porastao je za red veličine.

Preporučamo da ne pokušavate dovršiti kampanju priče što je brže moguće i zaboraviti igru. Sok Međuzemlja: Shadow of War nalazi se u otvorenom svijetu i vašoj interakciji s njim. Pažljivo istražite otvoreni svijet igre i bit ćete bogato nagrađeni.

Igrajte s poznatim i ažuriranim sustavom Nemesis. Ovaj put nećete imati posla samo s vojskom Mračnog gospodara, već i s drugim plemenima orka koji vam sigurno neće dopustiti da vam bude dosadno. Svi orci su različiti: slabosti i prednosti, karizmatični izgled i glasovna gluma, jedinstvene sposobnosti.

Regrutirajte one za koje mislite da zaslužuju mjesto u vašoj vojsci i riješite se smeća koje vam ne treba! Osim toga, u igru ​​su dodane i bitke nevjerojatnih razmjera koje uključuju zauzimanje tvrđava, što će vam pružiti desetke sati sadržaja.

Također ne zaboravite na ogromnu hrpu kolekcionarskih predmeta razasutih po uistinu ekspanzivnom svijetu. Volite li sto posto završavati igrice? Middle-earth: Shadow of Mordor sigurno će vam se svidjeti. Općenito, svijet Middle-earth: Shadow of War je bogat zabavom, tako da ne biste trebali juriti samo zaplet, jer vam igra može pružiti puno više od nekoliko sati igranja.

Obuzdajte svoju krvoločnost

Ponekad želite požuriti u provaliju od prvih sati igre. Idi, upusti se u borbu s nekim Vođom i pokušaj ga poraziti. Međutim, bez neke prakse tijekom određenog vremenskog razdoblja, malo je vjerojatno da ćete uspjeti. Igra je osmišljena na takav način da počnete osvajati razne vojske orka, počevši od najnižih kapetana.

Ako pokušate odmah napasti Vođu bez odgovarajuće pripreme i bez puno iskustva, tada ćete najvjerojatnije biti poraženi. Čak i ako ste sami jak igrač i možete svladati protivnike na visokoj razini, to će vam oduzeti puno vremena, a možda i živaca.

Nemojte žuriti da osvojite ili uništite sve velike igrače od samog početka. Postupno, korak po korak, pokorite ili ubijte kapetane u vojsci, a zatim, dostigavši ​​vrh, uništite tjelohranitelje velikog šefa. Razmišljajte o svakom svom koraku, pažljivo planirajte svoje radnje i čak će vam pred noge pasti i najmoćniji vođe Orka u Međuzemlju: Sjena rata.

Smanjite zagušenje sučelja

Ako ste igrali prethodni dio franšize, zapamtite da ste u postavkama sučelja mogli sigurno onemogućiti više opcija, jer je sučelje u igri, prema određenom postotku igrača, bilo nepotrebno preopterećeno informacijama.

U igri Middle-earth: Shadow of War malo se promijenilo u ovom aspektu i sučelje igre sadrži ogromnu količinu raznih informacija koje vam pružaju podršku tijekom igranja. Međutim, što ako je ta podrška prevelika?

Preporučujemo da odete na postavke sučelja Middle-earth: Shadow of War i konfigurirate ga prema svojim željama. Također u postavkama sučelja možete pronaći opcije koje su odgovorne za savjete o napadima neprijatelja koji su vam naneseni. Štoviše, postoje dva savjeta odjednom: bljeskalica i ikona. Kome treba toliko tragova o opasnosti, zar ne? Ako vam jedan od njih smeta, mirno onemogućite nepotrebnu funkciju.

Između ostalog, možete potpuno isključiti nagovještaje o približavanju opasnosti, što će nedvojbeno višestruko zakomplicirati igru, ali za okorjele fanove ova će značajka biti dobra vijest. Zamislite: okolo je 30 orkova, neki od njih zamahuju da vas udare, a nema nikakvih tragova.

Lovac na blago

Borit ćete se protiv ogromne gomile orka - to su prednosti moderne tehnologije. S vremena na vrijeme, neki orci će ispustiti razne korisne predmete: oklope, oružje i kamenje, s kojima se cijela stvar može modificirati. Međutim, u žaru borbe pokupiti sve te stvari je prilično problematično, a ponekad jednostavno zaboravite na njih, jer ste morali pobjeći da ne postanete žrtva nekog čudaka.

Što učiniti ako ne želite bacati plijen među gomilu bijesnih orka? Ovdje vam u pomoć dolazi posebna vještina pod nazivom "Lovac na blago". Ako ga kupite, nećete morati ništa kliknuti - sve će biti automatski odabrano. Naišli smo na model Taliona na ispuštenom predmetu i već je pohranjen u vašem inventaru.

Prilično korisna vještina, ali ima jedno upozorenje: morat ćete u potpunosti otvoriti granu Ghost. Da, neće svi poduzeti takav korak, budući da u Međuzemlju postoji pet grana: Shadow of War: Combat, Predator, Ranged, Ghost i Rider. Osim toga, neke vještine se otključavaju kroz priču. Međutim, ako stalno gubite plijen koji pada od orka, tada biste trebali ozbiljno razmisliti o potpunom podizanju razine stabla duhova kako biste dobili pristup željenoj vještini lovca na blago.

Pronašli ste grešku pri upisu? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter