Physxin asettaminen, mitä valita. NVIDIA PhysX -tekniikan yleiskatsaus

Tuomme huomionne Täysi kuvaus Ohjauspaneeli Kuljettajat. Huomaa, että jotkin asetukset ovat käytettävissä vain tietyntyyppisillä laitteilla. SISÄÄN tämä arvostelu Yritimme ottaa huomioon kaikki mahdolliset asetukset.

Pääpaneelin ikkuna

Pääikkuna näkyy kuvassa:

Navigointipalkki on vasemmalla ja sen avulla voit navigoida tarvittavat kohdat asetukset yhdellä napsautuksella. Näytä-valikon avulla voit ottaa käyttöön lisänäkymän, joka tarjoaa sinulle eniten täysi pääsy kaikkiin ohjaimen asetusvaihtoehtoihin tai määritä mukautettu paneelinäkymä jättäen vain ne kohteet, joita aiot käyttää. Paneelin vasemmassa alakulmassa on myös pääsy ohjauspaneelin ohjejärjestelmään (linkki "Järjestelmätiedot"):

josta saat tietoa tiedostoversioista, asennetut ajurit ja muita ohjelmistoja NVIDIA ohjelmisto, sekä näytönohjaimen ominaisuudet.

Luokka "3D-asetukset"

Kuvien säätäminen toiston avulla

Seuraavat asetukset ovat käytettävissä:

  • Asetukset 3D-sovelluksen mukaan— Tämän vaihtoehdon avulla voit hallita näytön laatua ja nopeutta 3D-sovelluksilla. Oletusarvoisesti käytössä oleva trilineaarisen suodatuksen optimointi ja anisotropianäytteenoton optimointi säilyvät kuitenkin sovellusasetuksista riippumatta.
  • 3D-kuvan lisäasetukset— käyttäjien itsensä asentamia lisäajuriasetuksia käytetään. "Go"-linkki avaa pääsyn "Manage 3D Settings" -välilehdelle. Se on johtamista lisävaihtoehtoja kuljettajan avulla voit saavuttaa maksimi laatu Kuvat.
  • Mukautetut asetukset keskittyen...: - mielenkiintoisin vaihtoehto, joka mahdollistaa lisäohjainvaihtoehtojen yksinkertaisen hallinnan aloitteleville käyttäjille:

Merkitys Esitys vastaa suurin nopeus toimii ja sisältää asetukset: pystysynkronointi on poistettu käytöstä, kaikki optimoinnit (trilineaarisen suodatuksen optimointi, mip-suodattimen optimointi anisotropiaa varten, näytteenoton optimointi anisotropiaa varten) ovat käytössä, negatiivinen yksityiskohta: negatiivinen taso esto - käytössä, tekstuurisuodatus - "laatu", ohjaus Sovellukset suorittavat anisotrooppisen suodatuksen ja anti-aliasoinnin.

Merkitys Saldo on seuraavat asetukset: anti-aliasing - 2x, anisotrooppinen suodatus - 4x, kaikki optimoinnit (trilineaarisen suodatuksen optimointi, mip-suodattimen optimointi anisotropiaa varten, näytteenoton optimointi anisotropiaa varten) ovat käytössä, negatiivinen yksityiskohta - käytössä, tekstuurisuodatus - "laatu" , pystysynkronointi - sovellusten ohjaama.

Merkitys Laatu siinä on seuraavat asetukset: trilineaarisen suodatuksen optimointi - käytössä, anti-aliasing - 4x, anisotrooppinen suodatus - 8x, negatiivinen yksityiskohta - käytössä, tekstuurisuodatus - "laatu", vertikaalinen synkronointi - sovellusten ohjaama.

Kaikissa tiloissa on yksityiskohtaiset selitykset niiden käytöstä, ja pyörivä yrityksen logo osoittaa tiettyjen asetusten käytön.

Lisää yksityiskohtaiset asetukset ikkunaa käytetään 3D-asetusten hallinta.

3D-asetusten hallinta

Globaalit vaihtoehdot

Mahdolliset asetukset kirjanmerkit Globaalit vaihtoehdot :

Anisotrooppinen suodatus. Mahdolliset arvot ovat “Off”, “Application control”, “2x-16x” (riippuen näytönohjaimen mallista). Anisotrooppinen suodatus on nykyään edistynein tekniikka pikselisäröjen kompensoimiseksi, ja yhdessä trilineaarisen suodatuksen kanssa se antaa paras laatu suodatus. Kun aktivoit minkä tahansa muun arvon kuin "Sovellusten hallinta", voit ohittaa sovellusasetukset. Mutta emme saa unohtaa, että tämä on erittäin resursseja vaativa asetus, joka vähentää merkittävästi suorituskykyä.

Pystysynkronointipulssi. Mahdolliset arvot ovat "Päällä". ja Pois, Käytä 3D-sovellusasetusta. Pystysynkronointi (on täysin epäselvää, miksi NVIDIA siirtyi pois tästä termistä) viittaa kuvan ulostulon synkronoimiseen näytön virkistystaajuuden kanssa. Inkluusio pystytahdistus antaa sinun saavuttaa mahdollisimman tasaisen kuvan kuvasta näytöllä, kun se sammutetaan, voit saada suurimman määrän kuvia sekunnissa, mikä usein johtaa kuvan häiriöihin (siirtymiseen) johtuen siitä, että videosovitin on alkanut; seuraavan kehyksen piirtäminen, kun edellisen tulostaminen ei ole vielä valmis. Käytöstä johtuen kaksinkertainen puskurointi, Vsyncin ottaminen käyttöön saattaa aiheuttaa joissakin sovelluksissa ruutujen sekuntimäärän putoamisen näytön virkistystaajuuden alapuolelle.

Ota käyttöön skaalattavat pintakuviot. Mahdollisia arvoja ovat "Ei mitään" ja "Bilinear", "Trilinear". Ei – älä ota käyttöön skaalattavia pintakuvioita sovelluksissa, jotka eivät tue niitä. Bilineaarinen - parempi suorituskyky laadun kustannuksella. Trilineaarinen - hyvä kuvanlaatu ja huonompi suorituskyky. Ei ole suositeltavaa käyttää tätä vaihtoehtoa pakotetussa bilineaarisessa suodatustilassa, koska toimintoa pakottamalla saatu kuvanlaatu on yksinkertaisesti masentava.

Taustavalaistuksen varjostus. Mahdollistaa teknologian globaalin valaistuksen (varjostuksen) Ambient Occlusionin simulointiin. Perinteinen 3D-grafiikan valaistusmalli laskee pinnan ulkonäön pelkästään sen ominaisuuksien ja valonlähteiden ominaisuuksien perusteella. Valon reitillä olevat kohteet luovat varjoja, mutta ne eivät vaikuta näkymän muiden kohteiden valaistukseen. Globaali valaistusmalli lisää kuvan realistisuutta laskemalla pinnan saavuttavan valon voimakkuuden siten, että kunkin pintapisteen kirkkausarvo riippuu muiden kohteiden suhteellisesta sijainnista kohtauksessa. Valitettavasti rehelliset tilavuuslaskelmat valonsäteiden reitillä olevien esineiden aiheuttamasta varjostuksesta ovat edelleen nykyaikaisen laitteiston kykyjä. Siksi kehitettiin ympäristön okkluusiotekniikka, jonka avulla varjostimia voidaan käyttää tasossa olevien kohteiden keskinäisen tukkeutumisen laskemiseen. virtuaalinen kamera" säilyttäen kuitenkin hyväksyttävän suorituskyvyn, käytetty ensimmäisen kerran Crysis-pelissä. Tämä vaihtoehto Voit käyttää tätä tekniikkaa sellaisten pelien näyttämiseen, joissa ei ole sisäänrakennettua ympäristön okkluusiota. Jokainen peli vaatii erillisen algoritmin sovituksen, joten itse vaihtoehto on käytössä kuljettajaprofiileissa ja paneelivaihtoehto sallii vain tekniikan käytön kokonaisuutena. Luettelo tuetuista peleistä löytyy verkkosivustolta NVIDIA. Tuettu G80:lle (GeForce 8X00) ja uudemmille GPU:ille, jotka alkavat ohjaimella 185.81v Windows Vista ja Windows 7. Voi heikentää suorituskykyä 20-50 %. Mahdolliset arvot ovat "Päällä". ja "Pois".

Enimmäismäärä esikoulutettu henkilöstö- mahdollistaa ohjauksen rajoittamisen enimmäismäärä keskusprosessorin valmistelemat kehykset, kun ne eivät ole käytössä. Jos kohtaat ongelmia hiiren tai joystickin hitaassa vasteessa, sinun on pienennettävä oletusarvoa (3). Arvon lisääminen voi auttaa saavuttamaan tasaisempia kuvia alhaisilla kuvanopeuksilla.

Laajennusrajoitus. Mahdollisia arvoja ovat "Käytössä" ja "Ei käytössä". Käytetään vanhempien OpenGL-sovellusten yhteensopivuusongelmien ratkaisemiseen näytönohjaimen ominaisuuksien tietojen tallentamiseen varatun muistin ylivuodon vuoksi. Jos sovellukset kaatuvat, yritä ottaa laajennusrajoitus käyttöön.

Streamin optimointi— voit hallita sovellusten käyttämien grafiikkasuorittimien määrää useimmissa tapauksissa, oletusarvon (Auto) muuttaminen ei vaadi. Jotkut vanhemmat pelit eivät kuitenkaan välttämättä toimi oikein tällaisissa kokoonpanoissa. Siksi tätä vaihtoehtoa on mahdollista hallita.

Virranhallintatila. Mahdolliset arvot ovat "Adaptive" (oletus) ja "Maximum performance". GeForce 9X00:lla ja uudemmilla näytönohjaimilla, joissa on erilliset suorituskykytilat, ohjain ei vaihda näytönohjainta 3D-suoritustilaan peleihin ja ohjelmiin, jotka kuormittavat GPU:ta vähän. Tätä toimintaa voidaan muuttaa valitsemalla "Maksimaalinen suorituskyky" -tila, jolloin aina kun 3D-näytönohjainta käytetään, se vaihtaa 3D-tilaan. Nämä ominaisuudet ovat käytettävissä vain käytettäessä ohjainta 190.38 tai uudempaa Windows Vistassa ja Windows 7:ssä.

Tasoitus - gammakorjaus. Mahdolliset arvot: "On" ja "Pois". Mahdollistaa pikselien gammakorjauksen antialiasoinnin aikana. Saatavana G70 (GeForce 7X00) -näytönohjainprosessoriin ja uudempiin perustuviin videosovittimiin. Parantaa väriskeema sovellukset.

Anti-aliasing - läpinäkyvyys. Mahdolliset arvot ovat Off, Multisampling, Oversampling. Ohjaa edistynyttä anti-aliasing-tekniikkaa vähentääkseen tikkaat reunoilla läpinäkyvät tekstuurit. Kiinnitämme huomiosi siihen, että ilmaus "Multiple Sampling" kätkee tutumman termin "Multisampling" ja "Oversampling" tarkoittaa "Supersampling". Viimeisellä menetelmällä on vakavin vaikutus videosovittimen suorituskykyyn. Vaihtoehto toimii GeForce 6x00 -perheen ja uudemmissa näytönohjaimissa käytettäessä ajurien versiota 91.45 tai uudempaa.

Antialiasing - parametrit. Kohde on aktiivinen vain, jos "Smoothing - Mode" -kohdaksi on asetettu "Lisää sovellusasetuksia" tai "Ohita sovellusasetukset". Mahdollisia arvoja ovat "Application control" (joka vastaa "Application control" -arvoa "Anti-aliasing - mode" -kohdassa) ja 2x - 16x, mukaan lukien "omistus" Q/S-tilat (riippuen näytönohjaimen ominaisuudet). Tämä asennus vaikuttaa vakavasti suorituskykyyn. Heikoilla korteilla on suositeltavaa käyttää minimitiloja. On huomattava, että "Lisää sovellusasetuksia" -tilassa vain 8x, 16x ja 16xQ vaihtoehdot vaikuttavat.

Antialiasing -tila. Ota käyttöön koko näytön kuvan anti-aliasing (FSAA). Tasoitusta käytetään minimoimaan rajoilla esiintyvä "jaggies" vaikutus kolmiulotteisia esineitä. Mahdolliset arvot:

  • "Sovelluksen ohjaus" (oletusarvo) - anti-aliasing toimii vain, jos sovellus/peli pyytää sitä suoraan;
  • "Ei" — poista koko näytön anti-aliasing kokonaan käytöstä;
  • "Sovellusasetukset ohittavat" - pakota "Anti-aliasing -parametrit" -kohdassa määritetty antialiasing käytettäväksi kuvassa riippumatta siitä, käyttääkö sovellus antialiasointia vai ei. "App Settings Override" ei vaikuta tekniikkaa käyttäviin peleihin Viivästetty varjostus ja DirectX 10 ja uudemmat sovellukset. Se voi myös aiheuttaa kuvan vääristymiä joissakin peleissä;
  • "Lisää sovellusasetuksia" (saatavilla vain GeForce näytönohjain 8X00 ja uudemmat) - mahdollistaa sovellusten pyytämän anti-aliasoinnin parantamisen ongelma-alueilla pienemmillä suorituskustannuksilla kuin käyttämällä Sovellusasetusten ohitusta.

Virheilmoitukset. Määrittää, voivatko sovellukset tarkistaa renderöintivirheet. Oletusarvo on "Off", koska monet OpenGL-sovellukset suorittavat tämän tarkistuksen melko usein, mikä vähentää yleinen suoritus.

Asianmukainen tekstuurisidonta. Mahdolliset arvot ovat "Pois". , "Laitteistoa käytetään", "OpenGL-spesifikaatiota käytetään". "tekstuurin katkaisemalla" tarkoitamme pintakuviokoordinaattien napsauttamista sen rajojen ulkopuolelle. Ne voidaan napsauttaa kuvan reunoihin tai sen sisään. Voit poistaa katkaisun käytöstä, jos joissakin sovelluksissa ilmenee pintakuviovirheitä. Useimmissa tapauksissa tämän vaihtoehdon muuttaminen ei ole tarpeen.

Kolminkertainen puskurointi. Mahdolliset arvot ovat "Päällä". ja "Pois". Kolminkertaisen puskuroinnin ottaminen käyttöön parantaa suorituskykyä käytettäessä Vsyncia. Muista kuitenkin, että kaikki sovellukset eivät salli pakottamista kolminkertainen puskurointi, ja videomuistin kuormitus kasvaa. Toimii vain OpenGL-sovellukset.

Nopeuta useita näyttöjä. Mahdollisia arvoja ovat yhden näytön suorituskykytila, usean näytön suorituskykytila ​​ja yhteensopivuustila. Asetus määrää Lisävaihtoehdot OpenGL, kun käytetään useita näytönohjaimia ja useita näyttöjä. Ohjauspaneeli määrittää oletusasetuksen. Jos sinulla on ongelmia OpenGL-sovellusten kanssa, jotka toimivat useilla näytönohjaimilla ja näytöillä, yritä muuttaa asetus yhteensopivuustilaan.

Tekstuurisuodatus - anisotrooppisen suodatuksen optimointi. Mahdolliset arvot ovat "Päällä". ja "Pois". Kun tämä on käytössä, kuljettaja pakottaa käyttämään point-mip-suodatinta kaikissa vaiheissa paitsi pääsuodattimessa. Tämän vaihtoehdon käyttöönotto heikentää hieman kuvanlaatua ja parantaa hieman suorituskykyä.

Tekstuurien suodatus. Mahdollisia arvoja ovat " Korkealaatuinen", "Laatu", "Suorituskyky", " Korkea suorituskyky" Voit ohjata Intellisample-tekniikkaa. Tällä parametrilla on merkittävä vaikutus kuvan laatuun ja nopeuteen:

  • "High Performance" - tarjoaa maksimin mahdollinen taajuus kehyksiä, mikä antaa Parempi suorituskyky.
  • "Esitys" - Optimaalisen sovelluksen suorituskyvyn määrittäminen hyvällä kuvanlaadulla. Tarjoaa optimaalisen suorituskyvyn ja hyvän kuvanlaadun.
  • "Laatu » - vakioasennus, joka antaa optimaalinen laatu Kuvat.
  • "Korkealaatuinen" - antaa parhaan kuvanlaadun. Käytetään kuvien ottamiseen ilman käyttöä ohjelmistojen optimoinnit tekstuurien suodatus.

Tekstuurisuodatus - oLOD:n negatiivinen poikkeama (yksityiskohtaisuus). Mahdollisia arvoja ovat "Allow" ja "Binding". Kontrastirikkaamman tekstuurisuodatuksen saamiseksi sovellukset käyttävät joskus negatiivista yksityiskohtatason (LOD) arvoa. Tämä lisää still-kuvan kontrastia, mutta luo "kohina" liikkuviin objekteihin. Saadaksesi lisää korkealaatuinen kuva käyttämällä anisotrooppinen suodatus On suositeltavaa asettaa asetukseksi "sidonta", jotta UD:n negatiivinen poikkeama voidaan estää.

Tekstuurisuodatus - trilineaarinen optimointi. Mahdolliset arvot ovat "Päällä". ja "Pois". Kun tämä asetus otetaan käyttöön, ohjain voi heikentää trilineaarisen suodatuksen laatua suorituskyvyn parantamiseksi valitusta Intellisample-tilasta riippuen.

Ohjelmistoasetukset

Kirjanmerkissä on kaksi kenttää:

Valitse määritettävä ohjelma.

Tässä kentässä näet mahdolliset profiilit sovelluksia, jotka korvaavat maailmanlaajuiset ohjainasetukset. Kun suoritat vastaavan suoritettavan tiedoston, tietyn sovelluksen asetukset aktivoituvat automaattisesti. Jotkut profiilit voivat sisältää asetuksia, joita käyttäjät eivät voi muuttaa. Yleensä tämä on kuljettajan mukautus erityinen sovellus tai yhteensopivuusongelmien vianmääritys. Oletusarvoisesti vain järjestelmään asennetut sovellukset näytetään.

Määritä tämän ohjelman asetukset.

Tässä kentässä voit muuttaa tietyn sovellusprofiilin asetuksia. Selaa käytettävissä olevat asetukset täysin identtiset globaalien parametrien kanssa. Lisää-painiketta käytetään lisäämiseen omat profiilit sovellukset. Kun napsautat, ikkuna avautuu Windowsin Resurssienhallinta, jolla valitset suoritettava tiedosto sovellukset. Tämän jälkeen "Määritä tämän ohjelman asetukset" -kentässä voit määrittää henkilökohtaiset asetukset hakemusta varten. "Poista"-painiketta käytetään profiilien poistamiseen mukautettuja sovelluksia. Huomaa, että et voi poistaa/muuta alunperin olemassa olevia sovellusprofiileja käyttämällä ohjaintyökaluja kolmannen osapuolen apuohjelmat, kuten nHancer.

PhysX-kokoonpanon määrittäminen

Voit ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä fyysisten tehosteiden käsittelyn käyttämällä NVIDIA-tekniikat PhysX käyttää näytönohjainta, jos se perustuu G80 (GeForce 8X00) tai uudempaan näytönohjainprosessoriin. Tuki on oletuksena käytössä; sen poistaminen käytöstä voi olla tarpeen ratkaista ongelmia sovelluksissa, jotka eivät käytä PhysX:ää oikein (esimerkiksi peli Mirror`s Edge ilman korjaustiedostoja). Jos grafiikkaa on useampi kuin yksi NVIDIA prosessori järjestelmässä käyttäjälle annetaan mahdollisuus valita GPU, jolla fyysisiä tehosteita käsitellään, ellei sitä käytetä SLI-tila. Lisätietoja NVIDIA PhysX:n käytön ominaisuuksista löytyy osoitteesta erityinen jakso Sivustomme UKK.

Lisäksi ohjainversiosta 195.62 alkaen voit ottaa käyttöön PhysX-kiihtyvyysilmaisimen näytön peleissä. Tätä tarkoitusta varten sisään ylävalikko Valitse 3D-asetuksissa Show PhysX Visual Indicator. Kiihdytystila näkyy vasemmalla yläkulma Kuvat.

amerikkalainen nvidia yritys Yhtiö on tuottanut monia innovaatioita, mm tekninen ala, ja ohjelmistojen alalla harvoilla uusilla kehityssuunnilla on ollut sama merkitys kuin nVidia PhysX -fysiikkamoottorilla. Alun perin PhysX:ää ei kehittänyt nVidia, vaan pieni kalifornialainen yritys, Ageia Technologies. Tuolloin PhysX:llä ei ollut suurinta osaa ominaisuuksistaan, mutta potentiaali näkyi paljaalla silmällä.

Helmikuussa 2008 nVidia Corporation osti Ageia Technologiesin ja siitä tuli kokonaan osa sitä. Tietysti myös kaikki Ageia Technologiesin kehitystyöt tulivat nVidialle kokonaan. Jälkimmäisen johto päätti nimetä PhysX uudelleen nVidia PhysX:ksi ja keskittyä sen aktiiviseen kehittämiseen. Moottori on optimoitu nopeutettuja fyysisiä laskelmia varten grafiikkapiirit, joissa on myös nVidian kehittämä CUDA-arkkitehtuuri. Muun muassa nVidia PhysX voi suorittaa laskelmia ja laskelmia paitsi grafiikkasiruille, myös tavallisimmille keskusyksiköt. Nykyään tämä fysiikkamoottori on saatavana kaikille suosituille alustoille, kuten Windows, Mac OS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3 ja jopa Wii. laitteistokiihdytystä Saatavilla vain Windows-alustalla.

Mikä on nVidia PhysX

Mikä nVidia PhysX oikein on ja miksi se on saavuttanut niin suuren suosion? PhysX on monialustainen fysiikkamoottori, joka vapauttaa pelien kehittäjät tarpeesta kehittää pitkää, kallista ja työvoimavaltaista omaa ohjelmistoaan, joka on vastuussa eri elinten fyysisestä vuorovaikutuksesta.

Esimerkki moottorin toiminnasta on nVidia PhysX

NVidia PhysX:n erottuva piirre on, että se on ladattava ja asennettava erikseen, kun taas muut fysiikan moottorit asennetaan itse pelin mukana. Itse moottori koostuu kolmesta osasta:

  • Jäykkä runko, joka vastaa kiinteiden kappaleiden käsittelystä;
  • Kangas, joka vastaa kankaiden käsittelystä;
  • Neste, joka vastaa erilaisten nesteiden käsittelystä.

Jokainen näistä komponenteista on toteutettu korkeimmalla tasolla. Esimerkiksi Kangas tarjoaa kankaiden realistisimman käyttäytymisen vuorovaikutuksessa muiden kankaiden ja muiden esineiden kanssa sekä niiden repeytymisen ja jakautumisen useisiin osiin. Näyttävä esimerkki Peliä Mirror’s Edge voidaan käyttää, jossa tämän tekniikan ansiosta toteutettiin paitsi kankaiden, myös pressujen, rakennuskalvojen ja muiden vastaavien materiaalien realistinen fyysinen käyttäytyminen. Tähän mennessä nVidia PhysX on laajalti käytössä yli 150 peliprojektissa. On turvallista sanoa, että nVidia PhysX on maailman laajimmin käytetty fysiikan moottori.

Esipuhe

Korostan heti vielä kerran, että tämä opas ei ole kaikille, vaan vain niille, joilla on heikkous- prosessori ja samalla se on täysin ei ihmelääke, ei taikapilleri, joka muuttaa halvan kalliiksi. Eli jos jossain erityisessä prosessorista riippuvainen pelin lataus saavuttaa 100%, sitten nämä yksinkertaiset vaiheet voi parantaa tilannetta.
Kuitenkin, kuinka paljon he parantavat sitä, riippuu siitä, kuinka heikko prosessori on. Ei tarvitse luoda illuusioita ja sitten loukkaantua, alhainen arvosana, kirjoita, että kirjoittaja on kusipää, mikä ei auttanut, jos nyt prosessori on liian heikko eikä tee muuta kuin tukehtua, ja ajattele, että oppaan jälkeen se lentää kuin lentokone. On ero "saada 100%" ja "pysyä 100% koko ajan".
Yleisesti ottaen, ystävät, arvioikaamme laitteistomme riittävästi.

Tämä opas on muuten kirjoitettu alusta alkaen osana
, mutta päätin tehdä tämän osan yleiseksi, koska teoriassa tämän pitäisi purkaa prosessori myös muissa prosessorista riippuvainen pelejä tavalla tai toisella, mutta en ole tarkistanut sitä henkilökohtaisesti. Kerro minulle kommenteissa, jos huomasit eron, jos kokeilit tätä jollain muulla CPU-riippuvaisella pelillä.


Jos prosessori on heikko lenkki järjestelmässäsi ja havaitsemissasi huippukuormitusaikoina FPS:n mikrojäätyminen tai muut laskentatehon puutteeseen liittyvät ongelmat. CPU teho, voi olla mahdollista ratkaista tämä ongelma yhdessä muiden optimointimenetelmien kanssa säätämällä vain muutamia parametreja kautta paneeli NVidia ohjaus .
Ehkä AMD:llä on samanlaisia ​​asetuksia, mutta en tiedä, joten jos joku tietää, kirjoita siitä kommentteihin, se voi auttaa jotakuta.

Henkilökohtaisesti tämä on ainoa tapa, jolla onnistuin pääsemään eroon FPS-pätkimisestä GTA V:ssä halvalla Intel G4500:llani, työskennellen Palit Super JetStream GTX 980 -näytönohjaimen, 8 Gt RAM-muistin ja SSD-aseman kanssa Windows 10:llä. , minulla on enemmän kuin pelattava FPS ja kuvanlaatu. Totta, tein myös useita säätöjä ja löysin yhden mielenkiintoinen asetus pelissä, mutta kaikesta tästä erillisessä artikkelissa.

CPU-riippuvaisia ​​pelejä ja heikko prosessori

GTA V:n esimerkki osoittaa, että mitä korkeampi FPS, sitä lisää latausta prosessori. Minun tapauksessani Intel G4500:n kuormitus yli 50 FPS:llä ei vain saavuta 100%, vaan usein jäätyy siellä, prosessori yksinkertaisesti "tukkeutuu". Pelissä tämä ilmaistaan ​​mikrojäätymien ilmaantumisena, mikä tekee pelistä pelaamattoman. Mutta jos korotuksen kautta graafiset asetukset Saavutan, että näytönohjain tuottaa korkeintaan 47 FPS, prosessorin kuormitus saavuttaa vain satunnaisesti 100% ja jäätymiä ei havaita.
Eli loppujen lopuksi on mahdotonta pelata minimiasetuksilla, mutta maksimilla. asetukset 35-47 FPS at kaunis kuva. Kaikki koska heikko prosessori. Monet ihmiset sanovat, että tällaisella prosessorilla on yleensä mahdotonta pelata GTA V:tä normaalisti, mutta nyt tiedämme, että tämä ei ole totta.
Tietysti voisin myös päästä eroon mikrojäätymisestä prosessorillani kytkemällä 50% vert päälle. synkronointi, joka johtaa myös 30 FPS (60 Hz:n näyttö), mutta miksi, jos voit pelata 35-47 FPS paremmalla hiiren ja näppäimistön vasteella.
Teoriassa olisi myös mahdollista alentaa näytönohjaimen taajuuksia, jotta saadaan FPS, joka ei kuormita prosessoria yli kykyjensä, mutta miksi, jos sen voi tehdä kuvanlaatua parantamalla.
Tässä ovat suorittimen kuormituskaaviot FPS:llä >50 matalilla grafiikka-asetuksella ja 35-47 FPS:llä max. asetukset. Näet selvästi, kuinka ensimmäisessä tapauksessa prosessori usein "tukeutuu", ja toisessa tapauksessa se toimii melkein maksimissaan, mutta ei sitä korkeammalla.
Tämä kaavio näyttää vasemmalla olevan prosessorin "tukkeutumisen" hieman selkeämmin:

NVIDIA Ohjauspaneeli

  • Avata "NVIDIA-ohjauspaneeli", siirry osioon
    3D-asetukset -> Hallitse 3D-asetuksia -> Ohjelma-asetukset
    ja valitse sinua kiinnostava peli avattavasta luettelosta.
  • Asentaa seuraavat parametrit ilmoitettuihin arvoihin:

    Parametri

    Selitys

    Shader-välimuisti

    Vähentää FPS-mikrojäätymisen todennäköisyyttä, koska varjostimet käännetään kerran ja tallennetaan levylle tässä muodossa, jotta ne voidaan jatkossa ladata uudelleen kääntämisen sijaan. Se myös nopeuttaa tasojen ja muiden asioiden lataamista, jos varjostimet käännetään prosessin aikana.

    Enimmäismäärä valmiita kehyksiä

    Tärkein parametri. Mitä suurempi arvo, sitä enemmän prosessori on ladattu valmistelemaan kehyksiä näytönohjainta varten. Valmiiksi valmistetut kehykset auttavat varmistamaan tasaisen tiedonsiirron näytönohjaimelle käsittelyä varten, mikä auttaa tasoittamaan pieniä eroja renderöintiajassa. Korkea arvo voi kuitenkin johtaa syöttöviive. Tärkeä: jos asetat arvoksi "Käytä 3D-sovellusasetusta", peli voi käyttää muita omia arvojaan kuin 1 tai Windowsissa hyväksyttyä oletusarvoa, eli 3.

  • Siirry nyt osioon
    3D-asetukset -> Hallitse 3D-asetuksia -> Setup Surround, PhysX
    ja alueella "PhysX-asetukset" varmuuden vuoksi, ilmoita selkeästi näytönohjain.

    Tämä koskee parametreja, tarkoitettu erityisesti prosessorin purkamiseen. Myös sisällä ohjelmistoasetukset Peleille suositellaan seuraavia arvoja:
    Kaikille asetuksille, jotka ovat mahdollisia - "Sovellusten ohjaus/Käytä 3D-sovellusasetusta". Ja asetukset on jo tehty itse pelissä, mutta jos asetuksia ei ole, niin ohjauspaneelin kautta. Muista, että jos asetat parametrille eksplisiittisen arvon, esim. On, Off. tai esimerkiksi x2, x4 jne., sinä pakottaa käyttämällä juuri tätä arvoa, pelin asetukset huomioimatta. Esimerkiksi vain, kun Vertical Sync -asetukseksi asetetaan "Käytä 3D-sovellusasetuksia", itse pelin asetukset otetaan huomioon. Ohjauspaneelin asetuksilla on korkeampi prioriteetti.

    On myös syytä mainita, että tällaisia ​​asetuksia ei suositella käytettäväksi globaaleissa parametreissa, koska joissain peleissä kannattaa joskus asettaa muita arvoja. Määritetyt asetukset Sitä kannattaa käyttää prosessorin purkamiseen, jos se ei kestä, eli jos sen kuormitustaso saavuttaa usein 100 % pelissä.

Poista tarpeettomat palvelut käytöstä ja NVIDIA-ohjelmat

Jotta voit määrittää, mitä palvelua tarvitaan ja mikä ei ole sinulle henkilökohtaisesti, annan Lyhyt kuvaus jokainen. Sallikaa minun tehdä varaus heti: ohjelman käynnistäminen GeForce-kokemus ei riipu palveluista, mutta sen tarjoamista toiminnoista riippuu.

Palvelun nimi

Lyhyt kuvaus

NVIDIA-näytönohjainpalvelu

Jos se ei ole käytössä, et voi avata NVIDIA-ohjauspaneelia ja se katoaa työpöydän pikavalikosta. Kaikki pysyy kuitenkin toiminnassa normaalitila, ikään kuin palvelu olisi edelleen käynnissä. Voit asettaa käynnistystyypiksi Manuaalinen, jolloin palvelu käynnistyy ensimmäisestä ohjauspaneelin kutsusta, mutta jatkuu sen jälkeen.

NVIDIA GeForce Experience Service

Riippumatta tämän palvelun käynnistystyypistä (mukaan lukien Disabled), GeForce ohjelma Experience käynnistyy, joten jos käytät vain ShadowPlayta kaikista GeForce Experience -ominaisuuksista, voit poistaa palvelun käytöstä.


Tämä huolestuttaa NVidia palvelut. Voit aina löytää Internetistä tietoa muista palveluista, järjestelmäpalveluista ja ohjelmien mukana asennetuista palveluista, jotta ymmärrät, tarvitsetko niitä, onko se mahdollista ja kannattaako ne poistaa käytöstä.

Myös ohjelmiin kannattaa kiinnittää huomiota käynnistyksessä. Esimerkiksi mikä taas koskee NVIDIAa:

  • Nvidia Backend (NvBackend.exe), joka vastaa pelien optimointitoiminnoista GeForce Experiencen parametrien mukaan. Voit poistaa sen käynnistyksestä, jos et käytä tätä toimintoa.
  • Nvidia Capture Server (nvspcaps64.exe) tarvitaan ShadowPlayta varten.
Kannattaa myös lisätä tähän, jos käytät ShadowPlayta, sinun tulee poistaa taustatallennustoiminto käytöstä siinä, koska tämä käyttää myös joitain PC-resursseja ja lisäksi jos se kirjoittaa SSD-levylle, se voi lyhentää sen käyttöikää.

Muut ohjelmat ja palvelut

Luonnollisesti näiden arvojen asettaminen NVidia-ohjauspaneelissa ei ole ainoa tapa lataa prosessori peliin, joten jos tämä ei sinun tapauksessasi riittänyt, suosittelen kiinnittämään Task Managerin avulla huomiota siihen, mitkä muut ohjelmat/palvelut käyttävät prosessoria rinnakkain pelin kanssa.

Jokainen NVIDIA-näytönohjaimen omistaja on avannut ohjauspaneelinsa vähintään kerran. Ja luultavasti pääsin "PhysX-kokoonpanon asentaminen" -kohtaan. Lähes ei ole hyödyllistä tietoa, mutta siinä on vain yksi parametri "Select PhysX-prosessori", joka tarjoaa mahdollisuuden valita, kenen teho prosessoi NVIDIAn patentoitua tekniikkaa, PhysX, joka on integroitu moniin peleihin.

PhysX on monialustainen, sulautettu fysiikkamoottori sarjasimulointiin fyysisiä ilmiöitä. Alunperin Ageia on kehittänyt fyysiselle PhysX-prosessorilleen. Kun NVIDIA osti Ageian, moottorista tuli NVIDIA, joka jatkaa edelleen kehitystään. NVIDIA mukautti moottorin nopeuttamaan fyysisiä laskelmia grafiikkasiruissaan CUDA-arkkitehtuurilla. PhysX voi myös suorittaa laskelmia käyttämällä perinteistä prosessoria. PhysX on tällä hetkellä saatavilla seuraaville alustoille: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox one. Moottoria käytetään monissa peleissä ja sitä tarjotaan aktiivisesti myyntiin (lisensointi) kaikille.(c) Wikipedia

Tätä kohdetta katsellessaan monet ihmiset ajattelivat kysymystä: "Mikä parametri minun pitäisi valita? Auto, CPU tai GPU” – Selvitämme sen tänään!

On syytä huomata heti, että NVIDIA mahdollistaa joidenkin PhysX-ominaisuuksien käsittelyn vain näytönohjaimillaan, kun taas muiden pitäisi tyytyä vain prosessorikäsittelyyn.

Testiteline
Näyttö: DELL U2414H 1920x1080 60 Hz
PROSESSORI: Intel Core [sähköposti suojattu] 1.025v;
Näytönohjain: EVGA NVIDIA GTX 1070;
Emolevy: ASUS X99-A/USB3.1;
SSD (järjestelmä+pelit): Intel 530 Series 120GB;
Muisti: Corsair ValueSelect DDR4 8GB@2400.

Testausmenetelmä
Pelit, jotka käyttävät PhysX-tekniikat ja niissä on sisäänrakennettu suorituskykytesti, jota käytettiin testaamiseen erilaisia ​​tiloja työ "Valitse PhysX-prosessori" AUTO/GPU/CPU.
Tässä on luettelo valituista peleistä:
Rise of Tomb Rider
Batman: Arkham Knight
Metro: Last Light Redux
Mafia 2

Lyhyt kuvaus valituissa peleissä käytetyistä tärkeimmistä teknologioista

Rise of Tomb Rider
Edellinen käytetty Tomb Rider AMD tekniikkaa TressFX, joka mahdollisti hahmojen turkin ja hiusten realistisen simuloinnin reaaliajassa. Uusi osa käyttää uusi teknologia, joka perustuu AMD TressFX:ään, PureHairiin, jonka Crystal Dynamics on kehittänyt yhteistyössä NVIDIA:n kanssa ja perustuu PhysX:ään.

Toinen tässä käytetty tekniikka on VXAO-varjostusmenetelmä, HBAO+:n ja SSAO:n analogi. VXAO on enemmän laadukas vaihtoehto, verrattuna kilpailijoihinsa. Tämä AO (Ambient Occlusion) -tekniikka mahdollistaa entistä tarkemman varjostuksen ottaen huomioon valaistuksen ja kohteiden vaikutuksen toisiinsa. VXAO on osa VXGI (Voxel Global Illumination) volumetristä valaistustekniikkaa, joka ottaa oikein huomioon suoran ja heijastuneen valon. VXGI:ssä kohtaus jaetaan vexel-ruudukoksi, jonka jälkeen kohtaus jäljitetään ottaen huomioon kunkin segmentin eri parametrit. Sen lisäksi, että tämä menetelmä mallintaa oikein kunkin alueen valaistuksen, se tuottaa tarkemman Ambient Occlusion -varjostuksen. Hyvä esimerkki on alla.

Batman: Arkham Knight
Luultavasti eniten kirkas edustaja varten tästä testistä. Se käyttää monia NVIDIA PhysX Gameworks -kirjaston teknologioita, sekä kaikkien saatavilla että useita, joita vain omistajat voivat käyttää NVIDIA näytönohjain.
Cloud FX on realistinen savun ja sumun simulaatio. Voit simuloida hiukkasten koko käyttäytymistä ja vaikutusta niihin ulkoinen ympäristö. Saatavilla vain NVIDIA-näytönohjainkorttien omistajille. Toinen tällainen tekniikka on interaktiiviset paperinpalat. Tätä on erittäin vaikea kuvailla, mutta se näkyy selvästi pelin teknisessä esikatselussa, joka näyttää muita tekniikoita, jotka ovat kaikkien saatavilla.

Mafia 2
Vanha mies, se käytti APEX-tekniikkaa. Se mahdollisti työskentelyn pienten elementtien kanssa, joihin esineet jaettiin tuhoutuessaan. Pilko suuret esineet osiin ja jätä osat lavalle.

Metro: Last Light Redux
Peli, joka "nöyrytti" tuon ajan huippunäytönkortteja, koska siinä käytettiin NVIDIA:n edistyneintä teknologiaa. Tuhosimulaatio, savulaskenta, tessellaatio.

Testaus

Rise of Tomb Rider
Antialiasointi päätettiin poistaa käytöstä, koska... ei ylikuormita järjestelmää kohtuuttomasti eikä vaikuta testimme tulokseen.





Testitulokset:



Batman: Arkham Knight
GPU-tila:

CPU/AUTO-tiloihin

Testitulokset:



Mafia 2

Testitulokset:

Metro: Last Light Redux

Testitulokset:



Johtopäätös
Sanoisin, että tulos on odottamaton. Melkein kaikissa testeissä automaattinen tila on takaa-ajojaan edellä tai virhemarginaalin sisällä. Vain Batman: Arkham Knight aiheutti epäselvyyttä. Testi tarkistettiin uudelleen 3 kertaa, ja koko ajan tulos oli sama, en tiedä mihin tämä voisi liittyä. Mitä tulee alkuperäiseen kysymykseemme - "Mitä parempi prosessori tai GPU PhysX-käsittelyyn?”, on mahdotonta vastata yksiselitteisesti, koska V erilaisia ​​pelejä tulokset voidaan kääntää ylösalaisin.

Jälkisana
Tulos on erittäin luonnollinen. Vaikka NVIDIA aloitti edelleen työskentelyn näytönohjainten alalla, se onnistui houkuttelemaan ohjelmoijia, jotka pystyivät luomaan ohjelmisto. Se auttoi heitä pääsemään kilpailijoidensa edelle. Ja kuten nyt näemme, ohjelmoijat korkeatasoinen yhtiössä ei ole ollut liikevaihtoa, mikä on hyvä uutinen.