Laite multimediasovellusten näyttämiseen näytöllä. Multimedian tekniset keinot - Knowledge Hypermarket. §25. Multimedian tekniset keinot

Videosignaalin lähde on useimmiten analoginen laite - television viritin, videonauhuri, videokamera. Digitaalisen videon (esimerkiksi signaalin digitaalisista videokameroista) siirtämiseksi tietokoneeseen käytetään erityistä digitaalista FireWire-porttia. Digitaaliset videokamerat eivät kuitenkaan ole vielä yleistyneet. Siksi analogisten videolaitteiden signaalien tietokoneprosessoimiseksi on tarpeen digitoida ne, toisin sanoen muuntaa ne analogisesta digitaaliseen muotoon. Tämä edellyttää, että I/O-kortit ottavat vastaan ​​tulevan analogisen videosignaalin ja digitoivat sen reaaliajassa, mikä on sitten tallennettava kiintolevylle. Kun digitoitu kuva on tallennettu, sitä muokataan. Nämä toiminnot suorittaa videosignaalin sieppauslaite.

Videosignaalin sieppauslaite – videoblaster (VideoBlaster) on näytönohjain, jota kutsutaan myös kuvansieppaajaksi, videon syöttölaite, TV-sieppaaja (Grab), kuvankaappaajat (Image Capture) ja tarjoaa:

Matalataajuisen videosignaalin vastaanotto (videokamerasta, nauhurista tai televisiovirittimestä) johonkin ohjelmiston valittavissa olevista videotuloista;

Näytä vastaanotettu video reaaliajassa skaalautuvassa ikkunassa Windows-ympäristössä (VGA-näyttöä voidaan käyttää television sijasta);

digitoidun videon kehyksen pysäyttäminen;

Kaapatun kehyksen tallentaminen kiintolevylle tai muulle käytettävissä olevalle tallennuslaitteelle tiedostona jollakin hyväksytyistä grafiikkastandardeista (TIP, TGA, PCX, GIF jne.).

Yleinen kaavio tämän tyyppisestä laitteesta on esitetty kuvassa. 4.22.

Videodekooderi tarjoaa signaalin vastaanoton yhdestä tulosta, sen digitoinnin, digitaalisen dekoodauksen televisiostandardin mukaisesti ja vastaanotetun YUV-datan siirtämisen videoohjaimelle.

Videoohjain järjestää digitoidun datan virrat näytönohjaimen elementtien välillä, suorittaa tarvittavat digitaaliset datamuunnokset (esim. YUV RGB:ksi, skaalaus), järjestää niiden tallennuksen oman muistinsa puskuriin, siirtää tietoja tietokoneväylä, kun se tallennetaan kiintolevylle, ja siirtää sen myös digitaali-analogi-muuntimeen.

Digitaali-analogi-muunnin osallistuu yhdessä videoohjaimen kanssa "elävän" TV-ikkunan muodostamiseen monitorin näytölle, suorittaa digitaalisen kaapatun kuvan käänteisen analogisen muunnoksen ja lähettää signaalin videosovittimesta tai RGB-signaali muistipuskurista näyttöön.

Kun valitset videoblaster-kortin, sinun on otettava huomioon sen tärkeimmät indikaattorit:

    tallennetun videovirran kehystarkkuus;

    reaaliaikaisen videoinformaation laitteistopakkauksen (pakkauksen) mahdollisuus ja tyypit;

    mahdollisuus syöttää video- ja äänitietoja samanaikaisesti. N

Yleisimmät video Blaster -kortit ovat:

    lähtötason massakortit;

    puoliammattilainen;

    lähtötason ammattikortit;

    ammattilainen.

Aloitustason massakortit pystyy kaappaamaan ja tallentamaan videovirran kiintolevylle, jonka kehysresoluutio on enintään 352 x 288 pikseliä, vaikka kaksinkertainen resoluutio on mahdollista yksittäisten ruutujen tallentamiseen. Laitteiston videopakkausta ei ole, joten tällaisten korttien kanssa työskennellessä on käytettävä erityistä ohjelmaa - kooderia, jonka avulla voit pakata videovirran reaaliajassa MPEG-1- tai MPEG-2-algoritmilla. Tämän luokan laitteissa ei ole äänituloa, mikä vaatii erillisen äänen tallennuksen äänikorttitulon kautta.

Puoliammattilaiset kortit tarjoavat 768 x 575 pikselin resoluution, joka vastaa PAL-muotoisen videon standardia; tukevat yksinkertaisinta laitteistovideopakkaustyyppiä, M-JPEG:tä, jonka avulla voit pienentää digitoidun elokuvan määrää 100-kertaiseksi. Näillä korteilla ei kuitenkaan ole äänituloa.

Aloitustason ammattikortit on äänitulo, jonka avulla voit samanaikaisesti tallentaa videota ja ääntä kiintolevyllesi; tarjoavat M-JPEG-tyyppisen laitteistopakkauksen, ja niitä voidaan käyttää paitsi syöttämiseen myös muokatun videon lähettämiseen PC:stä videonauhuriin. Jälkimmäisen avulla voit tallentaa elokuvia tavalliselle videokasetille, kun käytät tietokonetta leikkauspöytänä.

Ammattikortit pystyvät laitteistopakkaukseen käyttämällä MPEG-1- tai MPEG-2-algoritmia, mikä vähentää digitoidun elokuvan äänenvoimakkuutta 200 kertaa.

Editoinnin ja editoinnin jälkeen video voidaan nauhoittaa uudelleen analogiselle videokasetille käyttämällä saman kortin videotuloa tai kohdistaa vielä tiukempi pakkaus MPEG-4-algoritmilla myöhempää CD-R-tallennusta varten.

Oppitunnin aihe: « ».

Oppitunnin tavoitteet: 1. Esittele lapsille käsitteet "digitaalinen ääni", "ADC", "DAC", "mikrofoni", "ääniadapteri".

3. Anna opiskelijoille yleinen käsitys nauhurin, fonografin jne. toimintaperiaatteista.

4. kehittää kykyä luoda äänitiedostoja "äänitallennus" -ohjelman avulla

5. Kehitä loogista ajattelua ja muistia;

6. Kasvata kiinnostusta aihetta kohtaan, välittävä asenne

TIETOKONE.

Laitteet:Multimedialaitteet, taulu, esitys, käytännön työtehtävät, stereokuulokkeet mikrofonilla, oppikirja.

Tuntisuunnitelma:

    Organisatorinen hetki

    1. D/Z-tarkastus (etukartoitus)

      Uuden materiaalin selitys

      Yhteenvetona

Oppitunnin edistyminen:

    Organisatorinen hetki.

Tervehdys opiskelijat. Tarkistetaan läsnäoloa.

    Tarkistetaan d/z

    Mikä on multimedia?

    Nimeä multimedian käyttöalueet.

    Mitä eroa on multimediaopetusohjelman ja opetusvideon välillä?

    Mitä etuja multimediasovelluksilla on koulutuksessa perinteiseen koulutusmuotoon verrattuna?

    Uuden materiaalin selitys.

Tämän päivän oppituntimme aihe: " Analoginen ja digitaalinen ääni. Multimedian tekniset keinot ».

Lopussa 1800-luvulla kuuluisa amerikkalainen keksijä Thomas Edison teki fonografin.

Fonografin toimintaperiaate

Puhe, musiikki tai laulu synnyttävät äänivärähtelyjä, jotka välittyvät fonografin äänitysneulaan. Pyörivän vahatelan pintaan vaikuttava neula jättää siihen vaihtelevan syvyisen uran - ääniraidan. Ääntä toistettaessa tapahtuu päinvastainen prosessi: lukuneulan liikettä ääniraitaa pitkin seuraa sen värähtely samalla taajuudella. Fontografi muuntaa nämä värinät kuuluvaksi ääneksi.

Edisonin fonografi on historian ensimmäinen äänentallennuslaite.

Keskellä 1900-luvulla ilmestyi elektrofoni - gramofonin sähköinen analogi.

Analoginen äänen esitys

Äänitelevyn ääniraita on esimerkki jatkuvasta äänitallenteen muodosta.

Tätä muotoa kutsutaan analogiseksi. Elektrofonissa ääniraitaa pitkin liikkuvan neulan värähtelyt muunnetaan jatkuvaksi sähköiseksi signaaliksi.

IN 1900-luvulla keksittiin nauhuri - laite äänen tallentamiseksi magneettinauhalle. Se käyttää myös analogista äänen tallennusmuotoa. Vain nyt ääniraita ei ole mekaaninen "ura, jossa on kuoppia", vaan linja, jossa on jatkuvasti muuttuva magnetointi. Magneettisen lukupään avulla luodaan vaihtuva sähköinen signaali, joka kuuluu akustisen järjestelmän avulla.

Äänet- ilmavärähtely - muuttuu nauhurin mikrofonissa sähkövirran värähtelyksi. Virta saa aikaan värähtelyjä magneettikentässä, jotka "painataan" nauhalle, joka on päällystetty ohuella rautajauheella. Tätä tallennusmenetelmää kutsutaan analoginen: yhden tyyppinen värähtely muuttuu toiseksi, samanlaiseksi. Ääni toistetaan samalla tavalla, mutta vain käänteisesti: magnetoitu nauha liikkuessaan saa aikaan sähkövirran, joka vahvistuksen jälkeen tulee kaiuttimiin ja saa ne kuulumaan.

Digitaalinen ääni- analogisen äänisignaalin esitys bittisekvenssin muodossa, joka vastaa sähköisten äänivärähtelyjen tasoa tietyin aikavälein. Äänen muuntamiseen digitaaliseen muotoon käytetään pulssikoodimodulaatiota tai harvemmin sigma-delta-modulaatiota. Digitaalisen värähtelyn kuvauksen lisäksi käytetään myös erikoiskomentojen luomista automaattiseen toistoon elektronisilla soittimilla. Selkein esimerkki tällaisesta tekniikasta on MIDI.

Ääni tallennetaan mikrofonin kautta, joka luo jatkuvan sähköisen signaalin, ja toistetaan kaiuttimien kautta, jotka myös kuuluvat jatkuvan sähköisen signaalin vaikutuksesta. Miten näiden laitteiden toiminta yhdistyy tietokoneen muistissa olevien diskreettien tietojen kanssa? Äänen esityksen analoginen muoto muunnetaan diskreetiksi ja käänteinen muunnos. Ensimmäinen prosessi on ns analogia-digitaalimuunnos(ADC), toinen - muuntaminen digitaalisesta analogiseksi(DAC).

Mikrofoni käytetään äänen syöttämiseen tietokoneeseen. Mikrofonista tulevat jatkuvat sähkövärähtelyt muunnetaan numeeriseksi sekvenssiksi. Tämän työn suorittaa tietokoneeseen kytketty laite nimeltä äänisovitin, tai äänikortti.

Tietokoneen muistiin tallennetun äänen toisto tapahtuu myös äänisovittimen avulla, joka muuntaa digitoidun äänen analogiseksi äänitaajuiseksi sähköiseksi signaaliksi, joka syötetään akustisiin kaiuttimiin tai stereokuulokkeisiin.

Äänen virtaus lähteestä mikrofonin, ADC:n, prosessorin, DAC:n, kaiuttimen kautta ja takaisin ääneen

Videoiden tallentamiseen ja toistamiseen tietokoneella sekä äänen kanssa työskentelyyn sisältyy DAC-ADC-muunnos. Näitä tarkoituksia varten on olemassa erityiset videotulo-/lähtökortit. Digitoituja ja tietokoneen muistiin tallennettuja videokehyksiä voidaan muokata.

optiset CD-levyt.

Ääni, video, grafiikka yhdistettynä multimediasovellukseen vaativat paljon muistia. Siksi niiden säilyttämiseen tarvitset riittävän tilavaa ja mieluiten edullista materiaalia. Nämä vaatimukset täyttyvät optiset CD-levyt. Digitaalisilla videolevyillä on suurin tietokapasiteetti.

    Uuden materiaalin vahvistaminen (etukartoitus)

    Mitkä ovat ensimmäiset äänentoistolaitteet?

    Määrittele digitaalisen äänen käsite?

    Mitä ovat ADC ja DAC

    Anna esimerkkejä teknisistä laitteista, joissa ääni tallennetaan ja toistetaan analogisessa muodossa.

    Missä teknisissä järjestelmissä ääni välitetään analogisessa muodossa?

    Miksi äänen esitysmuotoa tietokoneessa voidaan kutsua diskreetiksi ja digitaaliseksi?

    Miksi CD-levyjä käytetään multimediasovellusten tallentamiseen?

    Miksi videon käsittelyyn käytetään erityisiä I/O-kortteja?

    Mihin tarkoituksiin multimediaprojektoria käytetään?

    Käytännön työskentely tietokoneella

Menettely äänen tallentamiseen Sound Recorder -ohjelman avulla

1. Varmista, että tietokoneeseen on liitetty äänen syöttölaite, kuten mikrofoni.

2. Avaa Sound Recorder -komponentti. Voit tehdä tämän napsauttamalla Käynnistä-painiketta. Kirjoita hakukenttään Ääninauhuri ja valitse sitten tulosluettelosta Ääninauhuri.

3. Ääninauhuri-ohjelman käynnistämisen jälkeen näyttöön tulee sen työikkuna, jossa on äänitysasteikko ja useita painikkeita, jotka muistuttavat perinteisen nauhurin säätimiä (kuva 1). Äänen tallentamiseksi sinun on suoritettava useita valmisteluvaiheita. Ensinnäkin sinun on määritettävä äänen lähde. Voit tehdä tämän avaamalla ohjelmaikkunan Äänenvoimakkuuden säätö(Äänenvoimakkuuden säätö), tehtäväpalkissa. Valitse avautuvassa ikkunassa valintaruudut poistaaksesi käytöstä kaikki laitteet paitsi tarvitsemasi, esimerkiksi mikrofonin. Seuraavaksi sinun tulee palata työskentelyyn tallennusohjelman parissa ja säätää ääniraidan tallennuslaatua.

>>Informatiikka: Tekniset multimediatyökalut

§ 25. Multimedian tekniset keinot

Kappaleen pääaiheet:

Äänen tulo/lähtöjärjestelmä;
laitteet videokehysten kanssa työskentelemiseen;
multimediatallennuslaitteet.

Multimedian tallennuslaitteet

Ääni, video, grafiikka yhdistettynä multimediasovellukseen vaativat paljon muistia. Siksi niiden säilyttämiseen tarvitset riittävän tilavaa ja mieluiten edullista materiaalia. Nämä vaatimukset täyttävät optiset CD-levyt (CD - Compact Disk). Suuren kapasiteetin (noin 700 Mt) lisäksi niissä on luotettava suojaus tietojen katoamista vastaan. Tällä hetkellä CD-ROM- ja CD-RW-levyt ovat laajalti käytössä (katso § 8). Digitaalisilla videolevyillä - DVD-levyillä - on suurin tietokapasiteetti. Nykyaikainen DVD voi tallentaa jopa 20 Gt tiedot. Tämä riittää isännöimään täyspitkän elokuvan korkealaatuisella äänellä.

Lyhyesti pääasiasta

Äänen kanssa työskentelemiseen käytetään mikrofonia, äänikorttia ja kaiuttimia (kaiuttimia tai kuulokkeita).

Analoginen videotallennus on digitoitava ennen käsittelyä tietokoneella.

Multimediasovellusten tallentamiseen käytetään CD-levyjä, jotka sisältävät suuria määriä tietoa.

DVD-levyt on suunniteltu tallentamaan täyspitkiä videoelokuvia korkealaatuisella äänellä.

Kysymyksiä ja tehtäviä

1. Mitkä äänikortin elementit vastaavat digitaalisen ja syntetisoidun äänen toistamisesta?
2. Miksi CD-levyjä käytetään multimediasovellusten tallentamiseen?
3. Miksi videon kanssa toimimiseen käytetään erityisiä tulo-/lähtökortteja?
4. Mihin tarkoituksiin multimediaprojektoria käytetään?

I. Semakin, L. Zalogova, S. Rusakov, L. Shestakova, tietojenkäsittelytiede, 8. luokka
Internet-sivustojen lukijoiden lähettämät

Tietojenkäsittelytieteen perusteet, tiivistelmien valinta tietojenkäsittelyn tunneille, abstraktien lataus, tietojenkäsittelyn tunnit 8. luokka verkossa, kotitehtävät

Oppitunnin sisältö oppituntimuistiinpanot tukevat kehystunnin esityksen kiihdytysmenetelmiä interaktiivisia tekniikoita Harjoitella tehtävät ja harjoitukset itsetestaus työpajat, koulutukset, tapaukset, tehtävät kotitehtävät keskustelukysymykset retoriset kysymykset opiskelijoilta Kuvituksia ääni, videoleikkeet ja multimedia valokuvat, kuvat, grafiikat, taulukot, kaaviot, huumori, anekdootit, vitsit, sarjakuvat, vertaukset, sanonnat, ristisanatehtävät, lainaukset Lisäosat abstrakteja artikkelit temppuja uteliaille pinnasängyt oppikirjat perus- ja lisäsanakirja muut Oppikirjojen ja oppituntien parantaminenkorjata oppikirjan virheet fragmentin päivittäminen oppikirjaan, innovaatioelementit oppitunnilla, vanhentuneen tiedon korvaaminen uudella Vain opettajille täydellisiä oppitunteja kalenterisuunnitelma vuodelle; Integroidut oppitunnit

Jos sinulla on korjauksia tai ehdotuksia tälle oppitunnille,

Analoginen ja digitaalinen ääni
    Pääaiheet:
  1. tallennustekniikan historia;
  2. analoginen äänentoisto;
  3. digitaalinen audioesitys;
  4. Mitä ovat ADC ja DAC?
Äänityslaitteiden historia
Tietokoneäänen luominen on moderni vaihe äänitekniikan kehityksen historiassa. Katsotaanpa lyhyesti tätä tarinaa.
1800-luvun lopusta lähtien tekniset keinot tietojen tallentamiseen ja välittämiseen ovat kehittyneet nopeasti. Niinpä kuuluisa amerikkalainen keksijä Thomas Edison teki 1800-luvun lopulla fonografin.
Fonografin toimintaperiaate on seuraava. Puhe, musiikki tai laulu synnyttävät äänivärähtelyjä, jotka välittyvät fonografin äänitysneulaan. Pyörivän vahatelan pintaan vaikuttava neula jättää siihen vaihtelevan syvyisen uran - ääniraidan. Ääntä toistettaessa tapahtuu päinvastainen prosessi: lukuneulan liikettä ääniraitaa pitkin seuraa sen värähtely samalla taajuudella. Fontografi muuntaa nämä värinät kuuluvaksi ääneksi. Edisonin fonografi on historian ensimmäinen äänen tallennuslaite.

Kuva 1. Thomas Edison ja hänen fonografinsa.

Selluloidigrammofonilevyjen ja niille tallennettua ääntä toistavien mekanismien tuotanto perustui samaan ajatukseen: gramofoniin ja gramofoniin.
1900-luvun puolivälissä ilmestyi elektrofoni - gramofonin sähköinen analogi.

Analoginen äänen esitys
Äänitelevyn ääniraita on esimerkki jatkuvasta äänitallenteen muodosta.
Tätä muotoa kutsutaan analogiseksi. Elektrofonissa ääniraitaa pitkin liikkuvan neulan värähtelyt muunnetaan jatkuvaksi sähköiseksi signaaliksi, esitetty. Tällaista kuvaajaa kutsutaan oskilogrammiksi. Se voidaan saada käyttämällä oskilloskooppi-nimistä instrumenttia.

Kuva 2. Oskilloskooppi.

Sähköinen signaali välitetään puhelimen kaiuttimeen ja muunnetaan ääneksi.
1900-luvulla keksittiin nauhuri - laite äänen tallentamiseksi magneettinauhalle. Se käyttää myös analogista äänen tallennusmuotoa. Vain nyt ääniraita ei ole mekaaninen "ura, jossa on kuoppia", vaan linja, jossa on jatkuvasti muuttuva magnetointi. Magneettisen lukupään avulla luodaan vaihtuva sähköinen signaali, joka kuuluu akustisen järjestelmän avulla.
Viime aikoihin asti kaikki äänensiirtotekniikka oli analogista. Tämä sisältää puhelin- ja radioviestinnän. Puhelinkeskustelun aikana mikrofonin kalvon äänivärähtelyt muunnetaan vaihtosähkösignaaliksi, joka välitetään sähköjohtojen kautta. Vastaanottavassa puhelimessa ne muuttuvat ääneksi.

Digitaalinen audioesitys
Olet jo perehtynyt perusperiaatteeseen tietojen tallentamisesta tietokoneen muistiin - diskreettisyyden periaatteeseen: kaikki tietokoneen muistissa olevat tiedot tallennetaan bittiketjujen, eli nollien ja ykkösten sekvenssien muodossa. Nykyaikaiset tietokoneet voivat toimia äänen kanssa. Tämä tarkoittaa, että ääni tietokoneen muistiin tallennetaan diskreetissä muodossa, eli numeroiden muodossa.

Mitä ovat ADC ja DAC
Ääni tallennetaan mikrofonin kautta, joka luo jatkuvan sähköisen signaalin, ja toistetaan kaiuttimien kautta, jotka myös kuuluvat jatkuvan sähköisen signaalin vaikutuksesta. Miten näiden laitteiden toiminta yhdistyy tietokoneen muistissa olevien diskreettien tietojen kanssa? Äänen esityksen analoginen muoto muunnetaan diskreetiksi ja käänteinen muunnos. Ensimmäistä prosessia kutsutaan analogia-digitaalimuunnokseksi (ADC), toista digitaali-analogimuunnokseksi (DAC).

Lyhyesti pääasiasta
Jatkuvaa äänen esityksen muotoa kutsutaan analogiseksi muodoksi.
Fonografille, gramofonilevylle tai magneettinauhalle tallennettu ääni on "analoginen ääni".
Tietokoneessa ääni esitetään diskreetissä (digitaalisessa) muodossa.
ADC - muuntaminen analogisesta digitaaliseen (diskreettiin) muotoon; DAC - muunnos digitaalisesta analogiseksi.

Multimedian tekniset keinot
Pääaiheet:

  1. äänen tulo/lähtöjärjestelmä;
  2. laitteet videokehysten kanssa työskentelemiseen;
  3. multimediatallennuslaitteet.
Multimediasovellusten työskentely tietokoneella vaatii erityisiä laitteistoja ja ohjelmistoja.

Äänen tulo/lähtöjärjestelmä
Mikrofonia käytetään äänen syöttämiseen tietokoneeseen. Mikrofonista tulevat jatkuvat sähkövärähtelyt muunnetaan numeeriseksi sekvenssiksi. Tämän työn suorittaa tietokoneeseen liitetty laite, jota kutsutaan äänisovittimeksi tai äänikortiksi. Tietokoneen muistiin tallennetun äänen toisto tapahtuu myös käyttämällä äänisovitinta, joka muuntaa digitoidun äänen analogiseksi sähköiseksi äänitaajuiseksi signaaliksi, joka syötetään akustisiin kaiuttimiin tai stereokuulokkeisiin. Yllä olevasta seuraa, että äänikortti yhdistää DAC:n ja ADC:n toiminnot. Kuva 3 havainnollistaa kuvattua prosessia.

Kuva 3. Muuntaa äänitulon ja -lähdön.

Laitteet videokehysten kanssa työskentelemiseen
Videoiden tallentamiseen ja toistamiseen tietokoneella sekä äänen kanssa työskentelyyn sisältyy DAC-ADC-muunnos. Näitä tarkoituksia varten on olemassa erityisiä videotulo-/lähtökortteja. Digitoituja ja tietokoneen muistiin tallennettuja videokehyksiä voidaan muokata.
Multimediaprojektoria käytetään esittelemään multimediasovelluksia suurelle yleisölle. Tällainen projektori siirtää kuvan näyttöruudulta suurelle näytölle.

Multimedian tallennuslaitteet
Ääni, video, grafiikka yhdistettynä multimediasovellukseen vaativat paljon muistia. Siksi niiden säilyttämiseen tarvitset riittävän tilavaa ja mieluiten edullista materiaalia. Nämä vaatimukset täyttävät optiset CD-levyt (CD - Compact Disk). Suuren kapasiteetin (noin 700 Mt) lisäksi niissä on luotettava suojaus tietojen katoamista vastaan. Tällä hetkellä CD-ROM- ja CD-RW-levyjä käytetään laajalti. Digitaalisilla videolevyillä - DVD-levyillä - on suurin tietokapasiteetti. Nykyaikainen DVD voi tallentaa jopa 20 Gt tietoa. Tämä riittää isännöimään täyspitkän elokuvan korkealaatuisella äänellä.

Lyhyesti pääasiasta

  1. Äänen kanssa työskentelemiseen käytetään mikrofonia, äänikorttia ja kaiuttimia (kaiuttimia tai kuulokkeita).
  2. Analoginen videotallennus on digitoitava ennen käsittelyä tietokoneella.
  3. Multimediasovellusten tallentamiseen käytetään CD-levyjä, jotka sisältävät suuria määriä tietoa.
  4. DVD-levyt on suunniteltu tallentamaan täyspitkiä videoelokuvia korkealaatuisella äänellä.