Jäähdytysjärjestelmä radion 5570 -kortille näkyy ero huonelämpötilaan. Moderni tekniikka violettien lasien läpi

Jatkamme edustajia käsittelevää artikkelisarjaa budjettiluokka. AMD yritys on aina kiinnittänyt erityistä huomiota tähän markkinasegmenttiin ja sen tuotevalikoima on nyt runsaampi kuin koskaan. Tässä materiaalissa tarkastellaan koko Radeon HD 5500- ja Radeon HD 5600 -sarjaa käyttämällä esimerkkiä useista näytönohjainsovittimista, joissa on eri tyyppejä muistia, ja pian kiinnitämme huomiota kuudentuhannen sarjan uusimpiin malleihin.

Kaikki kortit perustuvat samaan GPU koodinimellä Redwood. Tämän grafiikkasuorittimen rakenne muistuttaa neljäsosaa Cypressistä. Siinä on viisi SIMD-ydintä ja 16 universaalia superskalaarivirtaprosessoria, joista jokainen suorittaa viisi käskyä kellojaksoa kohden, ts. Yhteensä meillä on 400 suoritusyksikköä.


Vanhemmissa HD 4600 -sarjan korteissa oli GPU, jossa oli 320 laskentayksikköä. Tekstuurilohkojen määrä uudessa Redwoodissa on hieman pienempi - 20 vs. 32 RV730:ssa. Mutta tämä pitäisi kompensoida uusien näytönohjainkorttien korkeammilla taajuuksilla.

Huomaa myös, että Radeon HD 5670:ssä ja Radeon HD 5570:ssä käytetään täysimittaista GPU:ta 400 suoratoistoprosessorilla ja 20 TMU:lla, kun taas Radeon HD 5550 sisältää 320 suoratoistoprosessoria ja 16 pintakuvioyksikköä. Jos vertaamme sitä vanhan sukupolven sukulaiseen Radeon HD 4550:een, uusi ratkaisu on saanut tuntuvasti voimaa, eikä ole niin kaukana HD 4650/4670:stä. Kaikkien näytönohjainkorttien rasterointiyksiköiden määrä on sama - kahdeksan.

Vanhemman Radeon HD 5670:n ydinkellotaajuus on 775 MHz (vertailun vuoksi Radeon HD 4670 on 750 MHz), Radeon HD 5570 on 650 MHz ja nuoremman Radeon HD 5570 vain 550 MHz. Muistiväylä on 128-bittinen, GDDR3 ja GDDR5 ovat tuettuja, vaikka hitaan DDR2:n versioita on myynnissä runsaasti.

Vertaa Radeonin tekniset tiedot viidentuhannen ja neljän tuhannesosan sarjat löytyvät alemmasta taulukosta. Siinä annoimme viralliset spesifikaatiot, mutta valmistettujen tuotteiden muistitaajuudet eivät aina vastaa niitä. Joten alun perin AMD ei tarjonnut Radeon HD 5570:n ja Radeon HD 5550:n yhdistelmää DDR2-muistilla, vaikka jotkin yrityksen kumppanit ovat tuottaneet tällaisia ​​kopioita. Ja Radeon HD 5670, jossa on GDDR3 GDDR5:n sijaan, ei ole myöskään harvinaista myymälöissämme. Katsauksessa paljastamme muistin kaistanleveyden vaikutuksen GDDR3:lla ja GDDR5:llä varustetun Radeon HD 5570:n esimerkin avulla ja varmistamme, että hyödyt enemmän nopea muisti erittäin merkittävä.

Videosovitin Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Ydin RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Tekninen prosessi, nm 40 40 40 55 55 55
Ydinpinta-ala, neliö mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Tekstuurilohkojen määrä 20 20 16 32 32 8
Renderöintiyksiköiden määrä 8 8 8 8 8 4
Ydintaajuus, MHz 775 650 550 750 600 600
Muistiväylä, vähän 128 128 128 128 128 64
Muistin tyyppi GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Muistin taajuus, MHz 4000 1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3,
3600/4000 GDDR5
2000 GDDR3,
2200 GDDR4
800/1000 DDR2,
1400 GDDR3
800 DDR2,
1600 GDDR3
Muistin kapasiteetti, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Käyttöliittymä PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Mitä tulee videopuskurin kokoon, Redwood-pohjaiset kortit on varustettu 512 tai 1024 megatavulla. Jotkut valmistajat ovat myös julkaisseet kahden gigatavun versioita. Mutta niin suuri kapasiteetti saavutetaan aina käyttämällä hidasta muistia, joten tällaiset sovittimet kiinnostavat vain vähän.

Uusi 40 nm:n prosessitekniikka mahdollistaa erittäin alhaisen virrankulutuksen. klo maksimi kuormitus Radeon HD 5670 kuluttaa jopa 64 W (joidenkin lähteiden mukaan 61 W), nuorempien versioiden teho on rajoitettu 43 ja 39 wattiin. Kun kortit ovat tyhjäkäynnillä, ne ovat erittäin taloudellisia ratkaisuja - HD 5670 kuluttaa enintään 14 W, kun taas HD 5570 ja HD 5555 sisältävät 10 W.

Tuettu laitteistokiihdytystä HD-Video-, ATI Stream- ja ATI Eyefinity -tekniikat. Jälkimmäisen avulla voit liittää jopa kolme näyttöä yhdelle kortille. Johtopäätös digitaalinen signaali mahdollista HDMI 1.3a:n kautta Dolby TrueHD- ja DTS-HD Master Audio -tuella. Myös vertailumallit on varustettu DVI- ja D-Sub-liitännöillä.

Radeon HD 5670 ulkonäkö muistuttaa edeltäjäänsä Radeon HD 4670:tä. Jäähdyttää pienellä turbiinijäähdyttimellä.


Referenssit Radeon HD 5570 ja Radeon HD 5550 ovat saatavilla matalaprofiilisena versiona.


Tämä materiaali kattaa seuraavat näytönohjaimet:

Nuorempaa Radeonia edustaa vain yksi malli. Tämän kortin on valmistanut HIS, yksi AMD:n tärkeimmistä kumppaneista. Lisäksi tämä on tuottavin versio GDDR5-muistilla.


Toimitus sisältää:
  • 10 %:n alennuskuponki Battlefield: Bad Company 2:een;
  • 50 %:n alennuskuponki ArcSoft TotalMedia Theaterille ATI Stream -tuella;
  • ohjaimen levy;
  • ohjeet.
Näytönohjain on täysmuotoinen. Hiljaisuus-etuliite mallin nimessä osoittaa passiivisen jäähdytyksen käytön. Kaareva, harjakas jäähdytyselementti muistuttaa siiliä ja siinä on kaksi paikkaa.



Ulkoiset rajapinnat esitetään standardi setti D-Subista, DVI:stä ja HDMI:stä.


Alumiinipatterin pinta on aallotettu, mikä lisää edelleen hajoamisaluetta.


Yleensä 39 watin kortille tällainen jäähdytysjärjestelmä näyttää melko vaikuttavalta.


Kortilla on yksinkertainen rakenne, jossa on yksivaiheinen ydin- ja muistivirtajärjestelmä.



Redwood GPU:sta on tullut huomattavasti pienempi kuin RV730:n pinta-ala on pudonnut 145:stä 104 mm²:iin. Kristalia ympäröi suojakehys. Kiinnitysruuvien alla on myös kumiset aluslevyt, jotka estävät myös jäähdyttimen alustaa vinoutumasta ja vaurioittamasta GPU:ta.


Kortissa on 512 Mt videomuistia - neljä Hynix-sirut H5GQ1H24MFR T0C, jotka on suunniteltu 4 GHz:n taajuudelle.


HIS HD 5550 Silenen toimintataajuudet ovat 550/4000 MHz ytimen ja GDDR5-muistin osalta. Mutta jo valmisteluvaiheessa tästä materiaalista Huomasimme, että HÄNEN virallisella verkkosivustolla on luettelo 550/3800 MHz. Voi hyvinkin olla, että valmistajan tarjoama testinäytteemme on hieman erilainen, ja yritys julkaisi vähittäiskaupassa kortteja, joissa on alhaisemmat muistitaajuudet. Joka tapauksessa 4000 MHz on HD 5550:n rajana ja tämä näytönohjain on yksi nopeimmista analogisista.


Odotuksistamme huolimatta pelikuormituksen alainen ydinlämpötila osoittautui melko korkeaksi. 12 minuutin testi Crysis: Warhead on päällä maksimiasetukset 1680x1050 resoluutiolla GPU lämpeni 91 °C:seen (at avoin tapaus 25 asteessa sisätiloissa). Ja kahden tunnin kuorman jälkeen lämpötila nousi kokonaan 93 asteeseen. Korkea, mutta on syytä muistaa, että tällaiset indikaattorit saatiin kokonaisuudessaan passiivinen tila ilman ilmavirtaa. Asianmukainen, hyvin harkittu ilmanvaihto kotelossa antaa sinun saavuttaa hyväksyttävämmän lämpötilajärjestelmän.


Ottaen huomioon korkeat taajuudet Vanhempaa Radeon HD 5600:ta voidaan toivoa hyvä ylikellotus Redwood ja nuorempi malli. Ja tässä suhteessa HIS ei todellakaan pettänyt meitä - GPU oli vakaa 740 MHz:ssä ja muistin taajuus nostettiin 4300 MHz:iin.


Tietenkin milloin passiivinen jäähdytys On parempi unohtaa ylikellotus. Korkeammilla taajuuksilla käytimme lisäilmavirtaa: kotelon kylkeen asennettiin hidas 140 mm tuuletin nopeudella 950 rpm, 12 senttimetriä näytönohjaimesta. Tämän ansiosta lämpötila ei ylikellotuksen aikana noussut yli 69 °C.

ASUS-näytönohjain toimitetaan pienessä kompaktissa laatikossa.


Toimitus sisältää:
  • ylimääräinen matalaprofiilinen pistoke;
  • ohjaimen levy;
  • ohjeet.


Tässä mallissa on matala profiili. D-Sub-liitin on kytketty irrotettavalla kaapelilla. Jäähdytysjärjestelmä on melko vaatimaton.



Tyypillinen liitinsarja: DVI, D-Sub ja HDMI.


Kaarevilla "terälehdillä" varustettu alumiinijäähdytin on kiinnitetty yksinkertaisilla muovisalvoilla.


Pienen tuulettimen halkaisija on 40 mm (siiven halkaisija 35 mm).


Katsotaanpa nyt taulun suunnittelua. Vaikka se on kompakti, siinä on monimutkaisempi virtapiiri verrattuna HIS HD 5550:een. Käytetään korkealaatuisia komponentteja, joita käytetään myös kalliimmissa ASUS-tuotteissa.



GPU-virtajärjestelmä sisältää kaksi vaihetta, joita ohjaa uP6205-ohjain.


HD 5570 käyttää täyttä Redwood-prosessoria, jossa kaikki 400 suoratoistoprosessoria ja 20 pintakuvioyksikköä ovat aktiivisia.


Kortti on varustettu yhden gigatavun videomuistilla. Kahdeksan mikropiiriä on juotettu levyn molemmille puolille. Merkintöjen mukaan Samsung K4W1G1646E-HC12 -sirut on suunniteltu toimintataajuutta 1600 MHz:llä. Näimme täsmälleen samat Inno3D GeForce GT 430:ssä ja ASUS ENGT240/DI/1GD3/A:ssa.


ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) -laitteen toimintataajuudet ovat 650/1600 MHz ytimelle ja muistille. Tyhjäkäynnillä ne laskevat 157/400 MHz:iin.


Muuten, jostain syystä tämä kortti ei näyttänyt muistin taajuutta oikein MSI Afterburner, vaikka ohjelmalla ei ollut ongelmia muiden Radeonien kanssa. IN pelitila Ydinlämpötila ei ylittänyt 62 °C:ta MSI Afterburnerin mukaan, GPU-Z osoitti 52 °C. Ensimmäinen arvo on lähempänä totuutta. Yllätykseksemme melutaso oli alhainen, vaikka odotimme pienen tuulettimen toimivan erittäin suurilla nopeuksilla.


Kortti osoitti hyvää ylikellotuspotentiaalia.


Pystyimme saavuttamaan vakauden 840/2000 MHz taajuuksilla maksimipuhallinnopeuksilla. Kaiken kaikkiaan taajuuden lisäys oli 29 % ytimessä ja 25 % muistissa.

Seuraavaksi tulee Radeon HD 5570 GDDR5-muistilla.


Näytönohjain toimitetaan perinteisessä suorakaiteen muotoisessa laatikossa, jossa on miekkamuotoilu. Mukana seuraavat:
  • 10 %:n alennuskuponki Battlefield: Bad Company 2:een;
  • ohjaimen levy;
  • ohjeet.
Ominaisuus tästä tuotteesta on Arctic Coolingin massiivinen jäähdytysjärjestelmä.



Liittimet sijaitsevat takapaneelissa Näyttöportti, HDMI ja DVI.


Itse jäähdytin on meille tuttu. Näimme samankaltaisen jäähdyttimen GeForce GT 240:ssä ja useissa edullisissa Radeoneissa. Mutta sisään tässä tapauksessa se on varustettu suurella 90 mm tuulettimella.



Levy on täydellinen kopio HIS HD 5550 Silencesta täsmälleen samalla tavalla yksivaiheinen järjestelmä GPU virtalähde.



Redwood GPU henkilökohtaisesti:


HIS:ssä on vain 512 Mt videomuistia - nämä ovat neljä Hynix H5GQ1H24MFR T0C -sirua.


Toimintataajuudet ovat 650/4000 MHz, vaikka valmistajan nettisivuilla taas kerrotaan enemmän matala taajuus muistia 3800 MHz:llä.


Lämpötila-indikaattorit ovat yksinkertaisesti erinomaiset - pelitilassa ydin ei lämmennyt yli 44 °C 25 asteessa sisätiloissa. Ja tämä minimaalisella melutasolla kiitos suuri koko puhaltava tuuletin ja sen alhainen nopeus.


Mutta HIS HD 5570 iCooler IV:n ylikellotus ei miellyttänyt meitä - vain 720/4112 MHz ytimelle ja muistille.

Testauksessamme viimeinen osallistuja on ASUSin valmistama vanhempi Radeon HD 5670.


Näytönohjain on valmistettu punaiselle piirilevylle. Arctic Coolingilta jo tuttu jäähdytin vastaa jäähdytyksestä. Jotkut valitukset johtuvat suuresta muovinauhasta, joka häiritsee ilman virtausta. ASUS ENGT240/DI/1GD3/A jäähdytysjärjestelmällä oli sama malli.



Jäähdyttimen muotoilu on vakio, se on vain hieman pienempi kuin HIS HD 5570 iCooler IV:ssä. Puhalletaan 80 mm tuulettimella. Valmistajan mukaan tuulettimessa on erityinen pölytiivis rakenne, joka pidentää sen käyttöikää 25%.



Sydänsyöttöjärjestelmä on rakennettu kaksivaiheisen piirin mukaan. Muistivirtalähdejärjestelmä sisältää yhden vaiheen.



Redwood GPU:


Kahdeksan muistipiiriä, joiden kokonaiskapasiteetti on 1024 MB, on juotettu levyn molemmille puolille. Käytössä on Elpida W1032BABG-50-F siruja, jotka on suunniteltu 5 GHz:lle.


Taajuusominaisuudet vastaavat standardimäärityksiä: ydin toimii 775 MHz:llä, muisti 4 GHz:llä.


Pelikuormituksella näytönohjain ei lämmennyt yli 61 °C:een huoneessa, jonka lämpötila oli 25 celsiusastetta.


Ylikellotuksessa pystyimme saavuttamaan vakauden 930 MHz:n ydintaajuudella ja muisti toimi 4600 MHz:llä.


Erittäin hyvä lisäys nimellisarvoon ja erinomainen suorituskyky molempiin Radeon HD 5570:een verrattuna. Jouduin kuitenkin kääntämään tuulettimen nopeuden 100 %:iin ja melu oli jo aika kova. Testattujen näytönohjainkorttien ominaisuudet

Vertailemme arvioituja Radeoneja äskettäin GeForce GT 430 -näytönohjainta käsittelevän artikkelin näytönohjainkortteihin. Koska vain kaksi edustajaa puolustaa NVIDIAn kunniaa ja yksi heistä on matalammilla taajuuksilla (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), päätimme lisätä testaukseen GeForce GT 240:n tulokset GDDR3:lle suositelluilla taajuuksilla. versio 550/1340/2000 MHz. Mutta ASUS:n muistitaajuus muuttui suurilla askelilla ja osoittautui mahdottomaksi asettaa täsmälleen 2000 MHz, joten päädyimme taajuuksille 550/1340/1974 MHz.

Videosovitin ASUS EAH5670/DI/1GD5 HIS HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) HIS HD 5550 Hiljaisuus Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Ydin RV730XT GF108 GT215
Transistorien lukumäärä, miljoonaa kappaletta 627 627 627 627 514 585 727
Tekninen prosessi, nm 40 40 40 40 55 40 40
Ydinpinta-ala, neliö mm 104 104 104 104 145 116 139
Suoratoistoprosessorien määrä 400 400 400 320 320 96 96
Tekstuurilohkojen määrä 20 20 20 16 32 16 32
Renderöintiyksiköiden määrä 8 8 8 8 8 4 8
Ydintaajuus, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Shader-alueen taajuus, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Muistiväylä, vähän 128 128 128 128 128 128 128
Muistin tyyppi GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Muistin taajuus, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Muistin kapasiteetti, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Tuettu DirectX-versio 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Käyttöliittymä PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Ilmoitettu enimmäisvirrankulutus, W 64 43 43 39 <75 49 <69

Testiteline

Testipenkin kokoonpano on seuraava:

  • prosessori: Core i7-965 EE (3,2@3,91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • jäähdytin: Thermalright Venomous X;
  • emolevy: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • muisti: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 MHz, 8-8-8-24-1T);
  • kiintolevy: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 rpm);
  • virtalähde: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • käyttöjärjestelmä: Windows 7 Ultimate x64;
  • Radeon-ohjain: ATI Catalyst 11.6.
  • GeForce-ohjain: NVIDIA GeForce 275.33.
Käyttäjätilien valvonta, Superfetch, Windows Defender ja visuaalisen käyttöliittymän tehosteet poistettiin käytöstä käyttöjärjestelmässä. Sivutiedostoksi vahvistettiin 1,5 Gt, mikä oli edellytys yhden sovelluksen käyttämiselle.

Testausmenetelmä

Testaus suoritettiin resoluutiolla 1280x1024 ja joissakin sovelluksissa 1680x1050. Uuden DirectX 11:n testit yhdistetään myös DirectX 9:n testeihin, mikä antaa mahdollisuuden verrata suorituskykyä yksinkertaisemmissa tiloissa ja arvioida uusien tuotteiden etuja vanhoihin näytönohjaimiin verrattuna. Pelit on järjestetty aakkosjärjestykseen ja jaettu ryhmiin. Jokaisessa niistä ensimmäiset ovat pelejä, joissa testaus suoritettiin vain Microsoft DirectX:n yhdeksännellä versiolla, ja sitten sovelluksia, joissa on tuloksia DirectX 10:n tai DirectX 11:n ominaisuuksien käytöstä.

Raja-alueet

Pelin versio 1.01. Grafiikkaasetukset ovat maksimissaan, kaikki visuaaliset tehosteet ovat käytössä. Normaali pelitesti timedemo1_p ajettiin seitsemän kertaa. Itse testin aloittamiseksi suoraan Borderlands.exe käynnistetään parametrilla timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync. Tässä testissä tulosten hajaannus on kunnollinen, joten testi ajettiin 5-6 kertaa. Valittavana on kolme testaustilaa:

  • resoluutio 1280x1024, korkealaatuiset tekstuurit, kasvillisuus ja yksityiskohdat, dynaamiset varjot, SSAO, Bloom, Depth of Field ja Flare Outs pois käytöstä (6 ajoa);
  • resoluutio 1280x1024 maksimikuvanlaadun asetuksilla (5 ajoa);
  • resoluutio 1680x1060 maksimiasetuksissa (5 ajoa).
Anisotrooppisen suodatuksen paras laatu kaikissa kolmessa tilassa. Peli ei tue anti-aliasingia eikä sitä pakotettu.

Vähimmäissuorituskyky tapahtuu 3D-sovelluksen alussa, kun dataa ladataan, joten sisäänrakennetun testin tiedot minimi fps:stä ovat epäjohdonmukaisia, suuresti aliarvioituja eivätkä vastaa todellista tilannetta ollenkaan. Minimi fps:n mittaamiseen käytimme Fraps-ohjelmaa. Keskimääräiset kuvataajuudet perustuvat edelleen sisäänrakennettuun pelien vertailuarvoon. Huomaa, että todellinen minimisuorituskyky testissä tapahtuu sillä hetkellä, kun kamera näyttää yleissuunnitelman rotkosta, jonka keskellä on stele, jonka ympärillä ihmiset ja erilaiset hirviöt taistelevat.

Bulletstorm

Kaikki asetukset ovat High-asennossa. SmoothFrameRate-parametri, joka rajoittaa suurimman fps:n 62 kehykseen, on poistettu käytöstä Engine.ini-sivustossa. Testausta varten valittiin pelin näytönsäästäjä, joka aktivoituu, kun käyttäjä ei ole aktiivinen päävalikossa. Testiaika oli 207 sekuntia, se ajettiin kahdesti, tiedot otettiin Frapsilla.

Battlefield: Bad Company 2

Testaus suoritettiin Heart of Darkness -tehtävän alussa todellisessa pelissä, koska käsikirjoitetuissa videoissa (joita on paljon Bad Company 2:ssa) kuvataajuus on huomattavasti korkeampi eikä vastaa todellista suorituskykyä sovelluksessa. . He juoksivat tiukasti määriteltyä reittiä pitkin - viidakon laskeutumisvyöhykkeeltä kylän päässä olevaan autoon ampuen samanaikaisesti kranaatinheittimellä läheisiä taloja ja esineitä. Tarkempien tulosten saamiseksi testi toistettiin neljä kertaa kussakin tilassa. Kuvanlaatuasetukset ovat maksimi, näkyvyysalue konfiguraattorissa on asetettu korkeimmalle arvolle, suodatus on AF16x. DirectX 9:ssä testaus suoritettiin resoluutioilla 1280x1024 ja 1680x1050 DirectX 10:ssä, vain yhtä 1280x1024 resoluutiota käytettiin.

Testejä ei suoritettu DirectX 11:n aktivoinnin yhteydessä, koska kortit ovat jo melko heikkoja tähän tilaan. Ja kuvanlaadun ero DirectX 10:n ja DirectX 11:n välillä on minimaalinen, mutta DirectX 9:n ja DirectX 10:n välillä merkittävä.

Crysis: Warhead

Pelin versio 1.1. Testaus suoritettiin apuohjelmalla Crysis Warhead Benchmarking-työkalu. Kellonaika testissä asetettiin kello 10:00, käytettiin Mainstream- ja Gamer-asetusprofiileja (matala ja keskitaso). Jokaista tilaa varten ajettiin kaksi viisinkertaista Ambush-demon jaksoa.

Crysis 2

Pelin suorituskyky (versio 1.8) mitattiin Frapsilla ensimmäisessä paikassa. Sama lyhyt jakso toistettiin kolme kertaa, mukaan lukien pieni käsikirjoitettu video, jossa näemme visiirin läpi pari C.E.L.L.-sotilasta ampumassa vankia. Asetuksiksi asetettiin High ja Maximum, mikä itse asiassa vastaa matalaa ja keskitasoa laatua, koska kuvan laatua ei voi asettaa alle High.

Sisäänrakennettu suorituskykytesti (Aspen-rata) ajettiin neljä kertaa. Koska peli ei osoittautunut kovin vaativaksi DirectX 9:n näytönohjaimillemme ja yksinkertaisimman anti-aliasing-tilan aktivoiminen vaikutti suorituskykyyn minimaalisesti, MSAA 2X:ssä tehtiin matalaresoluutioisia testejä. Käytimme yhteensä kolmea tilaa:

  • resoluutio 1280x1024, maksimilaatu DirectX 9:lle, MSAA2x;
  • resoluutio 1680x1060, maksimilaatu DirectX 9:lle;
  • resoluutio 1280x1024, SSAO=Korkea, muille asetuksille valitaan maksimilaatu.
Vain syy 2

Käytössä oli sisäänrakennettu pelien vertailukohta Concrete jungle. Toistetaan neljä kertaa kullekin tilalle ja näytönohjaimelle. Testit suoritettiin yhdellä resoluutiolla 1280x1024 kahdessa tilassa: vähimmäislaatuasetukset ja kaikki muut visuaaliset tehosteet pois päältä; keskilaatuiset asetukset, korkeat tekstuurit, heikkolaatuinen SSAO ja lisätehosteet käytössä (korkealaatuiset varjot, pehmeät hiukkaset, pistevalot jne.).

Mafia 2

Käytimme sisäänrakennettua suorituskykytestiä, joka ajettiin neljä kertaa ottamatta huomioon tulosta, kun testi käynnistettiin ensimmäisen kerran, koska tiedon latauksen vuoksi "viiveet" ovat havaittavissa kaikissa korteissa testin ensimmäisinä sekunneina, mikä vaikuttaa suuresti lopputulokseen. Vähimmäisfps-tiedot saatiin Fraps-apuohjelmalla. Resoluutio 1280x1024, kaksi testaustilaa: keskimääräinen yksityiskohtien ja varjojen laatu, ympäristön hämärtyminen pois käytöstä; korkea laatu aktivoimatta anti-aliasing-parametria ja APEX PhysX.

Metro 2033

Käytettiin sisäänrakennettua suorituskykytestiä. Jälleen epäselvä tilanne minimi fps:llä. Kaikilla näytönohjaimilla se saavuttaa 8-10 kuvaa asetuksista ja resoluutiosta riippumatta. Tietysti Frontline-testi-demo on simuloitu luomaan maksimikuormitus koko järjestelmään, mutta todellisessa pelissä kaikki ei ole niin huonosti, eikä tällaisia ​​puutteita ole. Joten hylkäsimme minimi fps ja näytimme kaaviossa vain keskimääräisen tuloksen, joka ei kuitenkaan ole vakio. Virheen minimoimiseksi jouduimme lisäämään ajojen määrää 15:een (kolme viisinkertaista jaksoa). Testit suoritettiin 1280 x 1024 resoluutiolla DirectX 9:ssä käyttäen Low, Medium, High asetusprofiileja (matala, keskitaso ja korkea laatu).

Tuore peli DirectX 11:n tuella. Pelin "tuhotila" julkaistiin, juoksu suoritettiin ensimmäiseltä tasolta ilman joukkotuhoa ja ammuntaa, vasta lopussa kaksi konttitynnyriä räjähti. Tiedot kerättiin Frapsilla. Jokaisen tilan ja kortin kohdalla testi toistettiin neljä kertaa virheen vähentämiseksi. Testitilat ovat seuraavat:

  • resoluutio 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • resoluutio 1360x768, DirectX 11;
  • resoluutio 1600x900, DirectX 11.
Pelin oletusresoluutio on laajakuvanäyttöjen kuvasuhde 16:9, joten käytimme niitä. Kahdessa viimeisessä tapauksessa "taustavarjostus" -parametri vaihdettiin erityiseen "DX10 ja uudempi" -tilaan. Anisotrooppinen suodatus 16x on käytössä kaikissa tapauksissa. Loput asetukset (tekstuurit, yksityiskohdat) olivat Low-asennossa. Miksi käytimme matalia asetuksia? Kyllä, koska ankarat kotimaiset lokalisoijat erottuivat niin paljon, että he käänsivät Highin "matalaksi" ja vastaavasti Lowin "korkeaksi". Olimme varmoja, että käytämme korkealaatuisia asetuksia, ja jo tämän artikkelin julkaisuvaiheessa tällaiset olosuhteet selvisivät.

Tom Clancy's H.A.W.X 2

Pelissä on vaatimattomat järjestelmävaatimukset suoritettaessa DirectX 9:llä, joten 1280x1024-resoluutiolla testit suoritettiin MSAA 4x anti-aliasingilla. Tilaa on yhteensä neljä:

  • resoluutio 1280x1024, maksimilaatu (korkea) DirectX 9:lle, MSAA4x;
  • resoluutio 1680x1050, korkeat asetukset, DirectX 9;
  • resoluutio 1280x1024, korkea, DirectX 11, tessellaatio käytössä;
  • resoluutio 1680x1050, korkea, DirectX 11, tessellaatio käytössä.

Toinen uusi peli listallamme. Siinä on sisäänrakennettu suorituskykytesti, jota käytimme. Se ajettiin neljä kertaa kahdessa tilassa - High settings -profiili, jossa anti-aliasing on lisäksi poistettu käytöstä, ja Ultra-asetuksissa resoluutiolla 1280x1024.

Yksi viime aikojen parhaista roolipeleistä ja epäilemättä tämän vuoden kaunein peli tähän mennessä. Erinomaiset yksityiskohdat ja tekstuurit, upea valaistus ja visuaaliset tehosteet - ja kaikki tämä käyttämällä DirectX 9:ää. Näytönohjainkorteissamme emme tietenkään käyttäneet kauneinta "kohtuuttoman laadun" -tilaa, vaan käytimme seuraavia asetuksia:

  • resoluutio 1280x720, matala asetusprofiili, lisäksi "hehku" pois käytöstä;
  • resoluutio 1280x720, Medium asetusprofiili, SSAO lisäksi pois käytöstä;
  • tarkkuus 1280x720, korkea asetusprofiili, liikesumennus on lisäksi poistettu käytöstä.
Lisäksi kaikissa tapauksissa pystysynkronointi on poistettu käytöstä, joka on oletuksena käytössä keskitasolla ja korkealla laadulla. Asetuksissa resoluutioksi valittiin 1280x1024, mutta peli tuottaa joka tapauksessa laajakuvakuvan, jossa on raidat alhaalla ja ylhäällä, joten työalueen todellinen resoluutio on 1280x720.

Uusin 3DMark, jossa on DirectX 11 -tuki. Testit suoritettu Performance settings -profiililla (1280x720 resoluutio).
Testitulokset

Raja-alueet



Keskilaatuisilla asetuksilla Radeon HD 5570 GDDR5 on hieman huonompi kuin GeForce GT 430, mutta kun visuaaliset lisätehosteet ja varjot ovat käytössä, se ylittää vastustajansa keskimääräisessä fps:ssä 1,7 %. Radeon HD 5570 GDDR3 ei ole vain NVIDIA-korttia huonompi, vaan se on myös hitaampi kuin nuorempi Radeon HD 5550 nopealla muistilla ja jopa vanha Radeon HD 4670. Ylikellotettuna ASUS-kortti ei pääse HD 5570 GDDR5:n ja GeForce GT 430:n suorituskykytaso. Vanhempi Radeon HD 5670 on huonompi kuin GeForce GT 240, jonka muistitaajuus on 1974 MHz, mikä on lähellä standardimäärityksiä. Mutta pienemmällä muistitaajuudella tämä NVIDIA-kortti on hieman huonompi kuin vanhempi AMD:n edustaja keskimääräisen fps:n suhteen, mutta säilyttää pienen edun minimissä. Radeon HD 5550 ei ole keskiarvoltaan huonompi kuin Radeon HD 4670, mutta häviää minimissä 9-12 %.


Korkea resoluutio maksimilaatuasetuksissa on kaikkien näytönohjainkorttien kykyjen ulkopuolella. Mutta ylikellotettuna GeForce GT 240 ja Radeon HD 5670 osoittavat enemmän tai vähemmän hyväksyttäviä tuloksia. Nimellisarvossa niiden välillä on myös minimaalinen ero suorituskyvyssä. GT 430 häviää Radeon HD 5570 GDDR5:lle, mutta säilyttää luottavaisesti etunsa GDDR3-korttiin verrattuna.

Bulletstorm



Kuten Borderlands, tämä peli perustuu Unreal Engine 3:een. Mutta tulokset poikkeavat merkittävästi yllä näkemistämme. Radeon HD 5670 ja Radeon HD 5570 GDDR5-muistilla jättävät kaikki muut osallistujat taakseen huomattavalla marginaalilla. Radeon HD 5550 GDDR5 päihittää Radeon HD 5550 GDDR3:n, GeForce GT 430:n ja on lähes yhtä hyvä kuin GeForce GT 240 taajuudella 550/1340/1580 MHz yksinkertaisemmassa tilassa, ylittää kaikki NVIDIA-kortit, kun anti-aliasing on käytössä. Kortin suorituskyky ei kuitenkaan vielä riitä viimeiseen tilaan. On täysin mahdollista pelata Radeon HD 5670:llä ja vanhemmalla Radeon HD 5570:llä AA4x:llä. GDDR3-muistilla varustetun Radeon HD 5570:n tulos on 40-45 % hitaampi kuin vastaava.

Battlefield: Bad Company 2


Katsotaanpa ensin tuloksia DirectX 9:ssä.


Matalalla resoluutiolla kaikki kortit osoittivat hyvää suorituskykyä. Mutta itse asiassa subjektiivisten tunteiden mukaan joissakin, jopa keskimääräisellä 40 fps:n kuvanopeudella, ei ollut täydellistä mukavuutta - liikkeissä ei ollut tasaisuutta, siellä oli "nykimistä". Yksinpelikampanjassa tämä ei aiheuta erityisiä ongelmia, mutta et voi pelata paljon moninpelissä. Tämä vaikutus ei ollut havaittavissa kahdessa vanhemmassa Radeonissa ja kaikissa GeForceissa. Joten sinun tulee kiinnittää huomiota kortteihin, jotka tuottavat 40 kehystä tai enemmän, ja minimi fps on lähellä 30 kehystä.

Mutta siirrytään suoraan vertailuun. Johtaja on Radeon HD 5670. Lähin kilpailija on vain prosentin heikompi keskimääräisessä fps:ssä, mutta häviää lähes 12 % minimiindikaattorin suhteen. GDDR5-muistilla varustettu Radeon HD 5570 on suunnilleen sama kuin hitaalla muistilla varustettu ASUS GeForce GT 240. Tämä voimatasapaino ei säily ylikellotuksen aikana, ja tässä tilassa Radeon HD 5570:n huippuversio on vain hieman ylikellotettua GeForce GT 430:aa edellä. Jälkimmäinen kortti on muuten nimellisarvolla hieman tuottavampi kuin Radeon. HD 5550 ja Radeon HD 4670, mutta niillä on epäselvä tilanne Radeon HD 5570 GDDR3:n kanssa - keskimääräinen fps on korkeampi NVIDIAlla, minimaalinen AMD:llä (mutta GT 430:ssä ei ole nykäyksiä).


Vanhempi Radeon ja GeForce GT 240 pystyvät käsittelemään suurempia resoluutioita 550/1340/1974 MHz:n taajuuksilla. Ylikellotettuna Radeon HD 5570 GDDR3 ja GeForce GT 430 osoittavat hyväksyttäviä tuloksia.


Ja lopuksi katsotaan tuloksia suoritettaessa DirectX 10:ssä. Kuten jo menetelmässä kirjoitimme, siirryttäessä DirectX 9:stä DirectX 10:een, kuvanlaadun ero on silmiinpistävä, mutta DirectX 10:n ja DirectX 11:n välillä on katsottava eroista suurennuslasilla. On uteliasta, että tässä tilassa kuva on tasaisempi jopa 30-35 fps ilman yllämainittuja nykäyksiä. Mutta vain Radeon HD 5670 pärjää tämän tilan kanssa. ASUS ENGT240/DI/1GD3/A:lla on kuitenkin täysin mahdollista pelata tässä tilassa ylikellotettuna. Mutta muiden korttien teho, jopa korkeammilla taajuuksilla, ei riitä. Ylikellotettu Radeon HD 5570 näyttää 33-34 fps, mutta niiden minimi on vain 25 kuvaa. Ei paljon, mutta se toimii myös vaatimattomalle pelaajalle, vaikka moninpelissä se on kaukana mukavasta. On huomionarvoista, että DirectX 10:ssä ero näiden kahden eri muistin välillä ei ole enää niin kriittinen ero ASUS:n ja HIS:n välillä on vain 12-13%.

Crysis: Warhead


Kiistaton johtaja on Radeon HD 5670. Se on 15-18 % jäljessä Radeon HD 5570 GDDR5:stä, joka osoittautuu 3,5 % nopeammaksi kuin GeForce GT 240 (puhumme 2 GHz:n muistikortista). Muut AMD-kortit ovat huonompia kuin GeForce GT 240:n hitaampi versio 1580 MHz:n muistilla. Radeon HD 5550 ylittää GeForce GT 430:n 0,7 % keskimääräisessä fps:ssä, mutta on lähes 4 % huonompi minimiindikaattorin suhteen. Radeon HD 5570 GDDR3 on suorituskyvyltään noin 21 % huonompi kuin GDDR5-muistilla varustettu vastineensa. Ylikellotetut matalat Redwoodit ylittävät helposti GeForce GT 240:n. Vaikka jälkimmäinen näyttää myös hyvän nousun ylikellotettuna, se ei silti saavuta Radeon HD 5670:n tasoa.


Vaikeammassa tilassa vain yksi Radeon HD 5670 osoitti enemmän tai vähemmän hyväksyttäviä tuloksia, vaikka sen 23 kehyksen vähimmäisfps ei riitä mukavaan pelaamiseen. Mutta tämä voidaan helposti korjata ylikellotuksella. Mutta muut kortit, edes korkeammilla taajuuksilla, eivät pysty osoittamaan riittävää suorituskykyä. Näin vaikeassa testaustilassa Radeon HD 5570:n kahden version välinen kuilu kasvaa - nyt GDDR5-kortilla on 30 prosentin etu. Radeon HD 5570 GDDR3 on jopa hieman huonompi kuin Radeon HD 4670, ja sillä on minimaalinen etu verrattuna nopeimpaan GDDR5-muistilla varustettuun Radeon HD 5550:een.

Crysis 2



Yllättävää on, että ensimmäisen testaustilan viimeinen paikka on Radeon HD 5570 GDDR3. Veli 4 GHz:n muistilla on 30-34 % tuottavampi, hieman nopeampi kuin GeForce GT 240 ja 15-17 % hitaampi kuin johtava Radeon HD 5670 GDDR5. Yksinkertaisemmassa tilassa kaksi vanhempaa Radeons ja GeForce GT 240 osoittavat mukavan fps-tason. Ylikellotuksella kaikki kortit näyttävät jo hyväksyttäviä tuloksia. Korkeammilla kuvanlaadun asetuksilla kukaan paitsi pääkolmio ei voi ylittää 30 ruudun rajaa edes ylikellotuksessa.


Katsotaanpa testituloksia korkeimmilla mahdollisilla DirectX 9:n asetuksilla.


Radeon HD 5670 GDDR5 ja Radeon HD 5570 GDDR5 ovat luottavaisesti johtoasemassa, ja muut kortit osoittavat samanlaisia ​​tuloksia. Vanhempi GeForce GT 240 on itse asiassa kolmas, mutta Radeon HD 5570 GDDR3 on vain 6% jäljessä. Ylikellotettuna kaikki Redwoodit ylikellotetut GeForce GT 430 ja GeForce GT 240.


Kun siirrytään korkeaan resoluutioon, voimien suhde ei muutu paljon. Vain Radeon HD 5550 menettää jalansijan ja siirtyy ulkopuolisen paikalle korkea resoluutio on huonompi tälle kortille kuin antialiasointi pienemmällä. Muilla korteilla fps päinvastoin kasvaa hieman. Ero Radeon HD 5570 GDDR5:n ja HD 5570 GDDR3:n välillä on 13-16 % ja noin 20 %, kun anti-aliasing on käytössä 1280x1024-tarkkuudella.

Yleensä kaikkien näytönohjainkorttien suorituskyky on riittävä tähän peliin. Vain 1680 x 1050 resoluutiolla jotkin eivät pysty tarjoamaan mukavaa vähimmäisfps:ää, mutta ylikellotus säästää ne.


DirectX 11:ssä vain yksi näytönohjain pystyy tarjoamaan mukavan fps:n – tämä on vanhempi Radeon HD 5670. Vaikka ei kovin vaativat käyttäjät tyytyvät ylikellotettuun Radeon HD 5570:een GeForce GT 430:lla. Muuten, vihdoin Radeon HD 5570 GDDR3 ohittaa veljensä kasvatetuilla taajuuksilla 840 MHz:n GPU:n ansiosta. Ylikellotettu GeForce GT 430 osoittautuu tuottavammaksi kuin nimellistaajuuksilla toimiva Radeon HD 5570 GDDR5.

Vain syy 2


Erinomaiset tulokset kaikille AMD-näytönkorteille ja täydellinen tappio NVIDIA-ratkaisuille. Kolme vanhempaa Radeonia osoittavat hyväksyttäviä tuloksia sekä keski- että minimi fps:llä. Vaikka jos muistamme, että Concrete Jungle -testi on erittäin vaikea, voidaan sanoa, että jopa Radeon HD 5550 tai GeForce GT 430 riittää vaatimattomalle pelaajalle.


Keskilaatuisilla asetuksilla kaikki näyttää erilaiselta. Radeon HD 5550 on jo huonompi kuin GeForce GT 430, ja Radeon HD 5550 GDDR3 osoittautuu heikommaksi kuin GeForce GT 240. Tulokset ovat kuitenkin edelleen heikkoja ja vain Radeon HD 5670 voi pelata normaalisti näillä asetuksilla. Mafia 2



Tässä pelissä NVIDIAn edustajat näyttävät jälleen erittäin heikolta. Matalilla ja keskisuurilla asetuksilla ne voivat kilpailla vain vanhan Radeon HD 4670:n kanssa. Ja vain korkealla laadulla GeForce GT 240 näyttää identtisiä tuloksia kuin Radeon HD 5550 GDDR5 ja Radeon HD 5570 GDDR3. Muistin kaistanleveydellä on merkittävä vaikutus pelin suorituskykyyn. Kahdessa ensimmäisessä tilassa Radeon HD 5570 GDDR3:n ja Radeon HD 5550 GDDR5:n välillä on huomattava viive, jossa on vähemmän laskentayksiköitä. Vanhempi Radeon HD 5570 ylittää veljensä 30 % High-tilassa ja jopa 44 % vähimmäislaadussa. Radeon HD 5550:n etu ASUS ENGT240/DI/1GD3/A:han verrattuna säilyy jopa ylikellotettuna huolimatta 100 MHz:n edusta GPU-taajuudessa.


Testaus DirectX 9:ssä suoritettiin yhdessä tilassa.


Jälleen AMD:n budjettikortit ovat kärjessä. GeForce GT 430 ja GeForce GT 240 kilpailevat vain Radeon HD 5550:n kanssa. Radeon HD 5570:n kahden eri muistiversion välinen ero on keskimäärin 18 % fps ja vähintään 23 %. Vanhemman Radeon HD 5570:n ja Radeon HD 5670:n välillä on mitätön ero minimiindikaattorissa ja yli 15 % keskiarvossa – näyttää siltä, ​​että jopa nopea GDDR5-muisti rajoittaa hieman Redwoodin potentiaalia tässä pelissä.



DirectX 11:ssä GeForce GT 430 ei voi kilpailla Radeon HD 5550:n kanssa, sillä suorituskyky heikkenee 6–7 %. Ylikellotettuna tämä NVIDIA-edustaja saavuttaa lähes nimellisarvolla toimivan Radeon HD 5570 GDDR3:n. 1360x768 resoluutioon mikä tahansa näytönohjain riittää, mutta GeForce GT 430 ja Radeon HD 5550 eivät selviä 1600x900:sta nimellistaajuuksilla.

Mutta muistutetaan, että testit suoritettiin matalilla asetuksilla, mistä suuret kiitokset Bukan lokalisoijille, jotka arvasivat kääntää High valikkoon "Low". Joten saatujen tulosten käytännöllisyys on erittäin kiistanalainen. Nähtäväksi jää, miten tilanne olisi kehittynyt korkeilla tekstuureilla ja yksityiskohdilla, ja olisiko ainakin yksi näytönohjain kyennyt osoittamaan hyväksyttävät fps DirectX 11:ssä. Myös AMD- ja NVIDIA-korttien suhde voi olla erilainen.

Tom Clancy's H.A.W.X 2




Pientä NVIDIA-näytönohjainkorttien kuntoutusta. Ne näyttävät erityisen hyviltä korkealla resoluutiolla - tässä vanhempi GeForce GT 240 jopa ylittää Radeon HD 5670:n. GeForce GT 430 osoittautuu molemmissa tiloissa tuottavammaksi kuin Radeon HD 5550 ja Radeon HD 5570 GDDR3, ja resoluutiolla 1680x1050 se on lähellä Radeon HD 5570 GDDR5:tä. Ylikellotuksen ansiosta tämä NVIDIA-tulokas on toinen vain ylikellotetun Radeon HD 5670:n jälkeen. Jälkimmäinen säilyttää johtoaseman korkeammilla taajuuksilla 1280x1024-resoluutiolla AA4x:n kanssa, mutta se ei onnistu nappaamaan voittoa GeForce GT 240 -näytöltä korkealla resoluutiolla. Radeon HD 5570 GDDR3 tarjoaa vaatimattoman edun Radeon HD 5550 GDDR5:een verrattuna ja on 17–23 % huonompi kuin HIS HD 5570 iCooler IV (maksimi anti-aliasingilla). Ylikellotuksessa nämä toverit ovat suunnilleen samanarvoisia, vaikka HIS säilyttää yhden kehyksen edun.



Radeon HD 5550 on huonompi kuin GeForce GT 430, ja jopa Radeon HD 5570 GDDR3:lla on hieman 4 %:n etu tähän kilpailijaan verrattuna. Ylikellotettu GeForce tunkeutuu nimellisarvolla toimivan Radeon HD 5570 GDDR5:n asemaan. Yksikään osallistujista ei pääse lähellekään johtajan Radeon HD 5670:n tuloksia.


Toinen uusi peli testauksessamme. Uusin lisäys Warhammer 40 000: Dawn of War 2 -peliin.



Erittäin alhainen minimi fps tarttuu heti silmään. Tämä suorituskyvyn jyrkkä lasku tapahtuu intensiivisimmissä taistelukohtauksissa, joissa on paljon räjähdyksiä. Tällaiset vedot aiheuttavat huomattavaa epämukavuutta karttaa käsiteltäessä erityisen rajuissa yhteenotoissa. Vaikka 30 kehystä ei tarvitse jahtaa, 10-15 kehystä on kohtuuttoman vähän. Vaatimattomalle pelaajalle vähintään 20 fps:n arvo riittää. Tästä näkökulmasta katsottuna voit silti pelata normaalisti vain Radeon HD 5670:llä ja GeForce GT 240:llä, et maksimilaatuasetuksilla. Ultra-tilassa johtajia ovat Radeon HD 5670 ja Radeon HD 5570 GDDR5-muistilla, mutta minimi fps tuskin ylittää 11 fps. Ulkopuolinen on GeForce GT 430. High-tilassa oleva Radeon HD 5570 GDDR3 on suorituskyvyltään lähempänä veljeään kuin Radeon HD 5550, mutta kun asetuksia lisätään, se on vain 3 % nopeampi kuin junior Redwood.

Witcher 2: The Assassins of Kings


On aika arvioida näytönohjainten suorituskykyä kauden kuumimmassa pelissä - The Witcher 2:ssa.



Kuten näette, pelaaminen minimi- ja keskitasolla ei vaadi äärimmäistä järjestelmää supertehokkailla näytönohjaimilla. Ja tilojen välinen ero osoittautui pieneksi - näytönohjainten suorituskyvyn pudotus on enintään 10%. Tällaisiin asetuksiin riittää normaalimuistilla varustettu Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 ja GeForce GT 240. Ja muut kortit tuottavat hyväksyttävän kuvanopeuden taajuuksien kasvaessa. Vain yksi vanha Radeon HD 4670 on jäljessä ja näyttää jatkuvasti huonoja tuloksia. Radeon HD 5550 GDDR5 ja Radeon HD 5570 GDDR3 näyttävät saman tason korteilta, vain ylikellotettuna toinen on hieman nuorempaa Redwoodia edellä. Molemmat Radeonit ovat tuottavampia kuin GeForce GT 430, ja ne ovat 4-10 % huonompia kuin GeForce GT 240.


Korkeat kuvanlaatuasetukset hämmentävät osallistujia. Ja vain Radeon HD 5670 läpäisee tämän testin osoittaen enemmän tai vähemmän hyväksyttäviä tuloksia. Ylikellotuksella kortti tyydyttää vaativimmatkin pelaajat, sillä jopa minimi fps ylittää 30 ruudun rajan. Muiden korttien välinen suhde ei muutu, mutta mikään niistä ei voi verrata johtajaan edes ylikellotettuna.



Viimeinen viimeinen testi. Radeon HD 5550:n tuottavin versio GDDR5 4000 MHz -muistilla on 4,5 % huonompi kuin tavallinen GeForce GT 430. Radeon HD 5570 GDDR3 on 15,6 % nopeampi kuin nuorempi Redwood ja 15 % hitaampi kuin vanhempi HD 5570 nopealla muistilla. . Radeon HD 5670 on 16,5 % tuottavampi kuin Radeon HD 5570. Ero nuoremman ja vanhemman Redwoodin välillä on 55%.

Johtopäätökset

On aika tehdä tilannearvio. Edullisten Radeon-näytönohjainkorttien 5 000. sarjasta on tullut laadullinen evoluution harppaus segmentissään. Vanhempi Radeon HD 5670 on tuottavampi kuin edeltäjänsä Radeon HD 4670 keskimäärin 30-50%, ja joskus ero saavuttaa valtavan 75-90% (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Meidän on kuitenkin otettava huomioon se tosiasia, että testauksessamme oli mukana ei aivan täysivaltainen vanha mies, jolla oli alhainen muistitaajuus. Mutta silti, vanhemman Redwoodin etu on hämmästyttävä. GeForce GT 240, jonka muistitaajuus on 2 GHz, on sitä huonompi kaikissa sovelluksissa paitsi Borderlandsissa. Näiden korttien suorituskyvyn ero on jo 10-40%, ja on selvää, että NVIDIA-kortti ei voi kompensoida tällaista viivettä ylikellotuksella. Hintasijoittelu vastaa tätä suoritustasoa ja Radeon HD 5670 GDDR5:stä joudut maksamaan keskimäärin 10 dollaria enemmän kuin GeForce GT 240 GDDR3:sta.

Mutta tämä 10 dollaria on enemmän kuin perusteltu, koska saat nykyaikaisemman ja tuottavamman ratkaisun. Ja joissakin peleissä voit jopa käyttää DirectX 11:tä. Et voi pelata Metro 2033:a tai Crysis 2:ta maksimiasetuksilla, vaan DIRT 3:lla tai H.A.W.X:llä. 2 kortti pystyy käsittelemään ei kovin suuria resoluutioita DirectX 11:ssä. Tämän sovittimen ylikellotusominaisuudet ovat myös hyvät, vaikka emme voi puhua kaikkien Radeon HD 5670:n puolesta. Mutta tarkastelemamme ASUS EAH5670/DI/1GD5 -malli ei todellakaan tuottanut pettymystä tässä suhteessa - GPU-taajuuden kasvu on 20%, ja jopa muistin ylikellotus on paras kaikista muista GDDR5-käyttäjistä. Joten jos aiot ostaa Radeon HD 5670:n, EAH5670/DI/1GD5 voi olla hyvä valinta.

Markkinoilla on GDDR3-muistilla varustettuja Radeon HD 5670 -malleja, mutta emme suosittele parin dollarin säästämistä tällaisesta ostosta. ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP)- ja HIS HD 5570 iCooler IV -korttien esimerkkiä käyttäen näimme todellakin, kuinka hidas muisti rajoittaa Redwoodin laskentapotentiaalia. Radeon HD 5570 GDDR5 on 12–40 % tuottavampi kuin sen GDDR3:lla varustettu Radeon HD 5570, kun taas Radeon HD 5670:n ja Radeon HD 5570 GDDR5:n välinen ero on keskimäärin noin 15 %, joskus vähemmän. Hidas muisti laskee Radeon HD 5570:n välittömästi alas ja tekee kortista kilpailijan Radeon HD 5550 GDDR5:lle ja GeForce GT 430:lle. Jotkut valmistajat julkaisevat kuitenkin myös DDR2-versioita, ja voidaan vain arvailla, kuinka paljon tällaisten hybridien suorituskyky tulee olemaan. vähentää. Mutta Radeon HD 5550 GDDR3:n tulosten perusteella DDR2-kortti olisi varmasti ulkopuolinen testauksessa.

Tarkastelemamme mallin osalta HIS HD 5570 iCooler IV oli hiljainen ja erittäin viileä - vain 44 °C kuormitettuna! Mutta kortti oli hieman pettymys ylikellotuksen kanssa. Radeon HD 5570 eroaa vanhemmasta Redwoodista vain toimintataajuuksilla, joten aina on toivoa saada vanhemman kortin analogi halvemmalla. Mutta tämä ei toimi HIS:n kanssa - heikko yksivaiheinen virtalähdejärjestelmä ja mahdollisesti erittäin alhaiset syöttöjännitteet eivät sallineet ytimen ylikellotusta yli 740 MHz:n. Muisti osoittautui täysin reagoimattomaksi ylikellotukseen. Tässä suhteessa ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) osoittautui paremmaksi. Tässä pienessä matalaprofiilisessa kortissa on jo kaksivaiheinen virtalähde, mutta heikko jäähdytysjärjestelmä (vaikka se riittää nimellistilaan). ASUS GPU:n ylikellotuksen tulos on 100 MHz korkeampi, ja tämä on varsin hyvä sellaiselle "vauvalle". Tämä etu ei kuitenkaan vaikuta säähän HIS on silti nopeampi GDDR5-muistin ansiosta.

HIS HD 5550 Silence -näytönohjain osoitti hyvää suorituskykyä. Huolimatta riisutun GPU:n käytöstä, jossa on 320 suoritusyksikköä, kortti on melkein yhtä hyvä kuin Radeon HD 5570 GDDR3 ja Radeon HD 4670. Nämä tulokset johtuvat suurelta osin 4 GHz:llä toimivan GDDR5-muistin suuresta kaistanleveydestä. Samaa Radeon HD 5570:tä esimerkkinä käytettäessä voidaan nähdä, että jos hitaampaa GDDR3:a käytettäisiin alle 2 GHz:n taajuuksilla, Radeon HD 5550 voisi menettää kolmanneksen suorituskyvystään. Itse asiassa pelkän muistin ansiosta kortin suorituskyky on lähes samanlainen kuin HD 4670 korkeammalla ydintaajuudella ja enemmän pintakuvioyksikköjä. NVIDIAn kilpailijoista sen lähin kilpailija on GeForce GT 430. Testitulosten mukaan niillä on likimääräinen pariteetti - paikoin GeForce on hieman tuottavampi ja toisaalla Radeon nappaa muutaman prosentin. Kilpailija on nopeampi DirectX 10:ssä (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 keskikokoisilla asetuksilla) ja DirectX 11:ssä (DiRT 3, H.A.W.X. 2), joten ehkä GeForce GT 430 on ostoksena hieman kiinnostavampi. Vaikka pääkriteeri valittaessa on lopputuotteiden hinta. No, ylikellotuspotentiaalia ei pidä vähätellä. HIS HD 5550 Silence on erinomainen, ja sen avulla voit saavuttaa suuremman suorituskyvyn kuin GeForce GT 430:n ylikellottaminen, mikä tekee jälkimmäisen ostamisesta vain vähän kiinnostusta. Jos valitset Radeon HD 5550 GDDR3:n ja täysimittaisen GeForce GT 430:n välillä, sinun ei tarvitse kauaa miettiä, ja toinen on kaikin puolin parempi.

Muutama sana on sanottava HIS HD 5550 Silencen passiivisesta jäähdytysjärjestelmästä. Ilman lisäilmavirtaa käyttölämpötilat ovat erittäin korkeat, joten kotelon normaali ilmanvaihto kannattaa järjestää. Ihanteellinen vaihtoehto on tuuletin kotelon sivuseinässä, jolloin voit unohtaa ylikuumenemisen ja ylikellottaa kortin äärirajaan ilman ongelmia.

Kuvan täydentämiseksi laajasta testauksestamme puuttuvat uudet Radeon HD 6670 ja HD 6570. Loppujen lopuksi ne ovat nyt AMD:n budjettijohtajia jopa 100 dollarin hintaluokassa. Emme ole unohtaneet niitä, niistä tulee vain erillinen artikkeli, joka julkaistaan ​​lähitulevaisuudessa.

Testauslaitteet ovat toimittaneet seuraavat yritykset:

  • 1-Inkom - muisti G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM;
  • DCLink - ASUS ENGT240/DI/1GD3/A ja EAH5670/DI/1GD5 näytönohjaimet, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - Gigabyte GA-X58A-UD3R emolevy;
  • HIS - HIS HD 5550 Silence ja HD 5570 iCooler IV -näytönohjain;
  • Inno3D - Inno3D GeForce GT 430 näytönohjain;
  • Intel - Intel Core i7-965 EE -prosessori;
  • PCShop - ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) näytönohjain;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT virtalähde (S12D-850);
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.

Tutkimme HD5450:n ja HD5670:n välisessä linjassa sijaitsevan AMD-ATI:n edullisen ratkaisun suorituskykyä.

Julkistettuaan HD5400/HD5500-sarjan edullisista videosovittimista AMD-ATI on täydentänyt uuden sukupolven näytönohjainsarjansa. Nyt yrityksen valikoimasta jokainen voi valita uuden näytönohjaimen tarpeidensa mukaan, kun ei tarvitse sietää ostetun näytönohjaimen tarpeettomia toimintoja tai päinvastoin tarvitsee lisää. AMD-ATI oli ensimmäinen, joka tyydytti käyttäjien tarpeet, jotka tarvitsevat korkean suorituskyvyn videokiihdyttimiä pelaamiseen ja jotka eivät katu maksavansa niistä kunnon rahaa. Nyt myös käyttäjillä, joilla on budjetti tai jotka eivät ole nykyaikaisten 3D-pelien harrastajia, on paljon valinnanvaraa. Olemme jo arvioineet AMD-ATI:n edullisimman ratkaisun, joka toteuttaa tuen HTPC-järjestelmissä käytettävälle DirectX 11:lle - Radeon HD 5450. Nyt tarkastellaan ratkaisua, joka sijaitsee yhden askeleen HD5450:n yläpuolella ja jolla on siihen verrattuna paremmat ominaisuudet, mutta silti alhaisella hinnalla. Tässä katsauksessa puhumme.

Kun verrataan ominaisuuksia muihin ATI:n ratkaisuihin, on selvää, että se perustuu samaan siruun kuin HD 5670 - RV830 "Redwood", mutta sillä on alhaisemmat ydin- ja muistitaajuudet. Lisäksi, toisin kuin HD 5670, joka käyttää GDDR5-muistia, se käyttää GDDR3-muistia.

Koodinimi

RV810
"Setri"

RV830
"Punapuu"

RV830
"Punapuu"

Sirualue, neliö mm.
Tekninen prosessi, nm
Transistorien lukumäärä, miljardia kpl.
Ydintaajuus, MHz
Muistin taajuus (tehollinen QDR), MHz
Tekstuurilohkot, kpl.
Shader-prosessorit, kpl.
ROPs lohkot, kpl.
Videomuistiväylän leveys, bittiä
Muistin kapasiteetti, MB

512/1024

Tuetut API:t

DirectX 11

OpenGL 3.1

Eyefinity-tuki

Syödä

TDP, W

Katsotaanpa videon ydinarkkitehtuuria:

Malli
Grafiikka ydin
Kuljetin

400 yhtenäistä suoratoistoa

Tuetut API:t

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 3.1

Ydintaajuus, MHz
Muistin tilavuus (tyyppi), MB
Muistin taajuus (tehollinen), MHz
Muistiväylä, vähän
Bussi standardi

PCI Express X16 2.1

Suurin resoluutio

Jopa 2560×1600 Dual-link DVI tai 1920×1200 Single-link DVI
Jopa 2048x1536 VGA (DVI-VGA-sovittimen kautta)
Jopa 1920x1080 HDMI
Jopa 2560 x 1600 DisplayPort

Poistuu

1x DVI-I
1x HDMI
1x VGA

Tukee HDCP- ja HD-videon dekoodausta
Kuljettajat

Tuoreet ajurit voi ladata:
GPU-valmistajan verkkosivusto
tukisivustolta

Valmistajan verkkosivut

Testatun näytönohjaimen ominaisuudet ovat samat kuin GPU-valmistajan suosittelemat, lukuun ottamatta videomuistin taajuutta, joka testatussa näytönohjaimessa on 800 MHz. Siksi suorituskyvyn suhteen kiihdytin ominaisuudet voivat poiketa hieman vähemmässä määrin "referenssi"-ratkaisujen ominaisuuksista, joissa on 1024 Mt muistia.

Näytönohjain toimitetaan kaikille yrityksen tuotteille tyypillisessä pakkauksessa. Laatikko erottuu yksinkertaisesta muotoilustaan ​​ja kiiltävän mustan pinnan väristä. Sen mitat ovat vain hieman suuremmat kuin itse sisään sijoitettu näytönohjain. Pakkauksen etupuolella on tuotteen perustana olevan grafiikkasuorittimen käyttö, ja myös tämän ratkaisun pääominaisuudet on osoitettu ikoneilla, kuten: 1 Gt:n GDDR3-muistin asennus, tuki DirectX 11:lle ja HDMI-videolähdön olemassaolo.

Pakkauksen takaosassa on laajennettua tietoa tämän tuotteen ominaisuuksista ja ominaisuuksista, järjestelmävaatimukset (tietokoneessa on oltava vähintään 400 W:n virtalähde) ja luettelo käytettävissä olevista liittimistä tämän näytönohjaimen liittämiseksi seurata.

Näytönohjainpaketti sisältää vain:

  • Levy ohjaimilla ja apuohjelmilla;
  • Lyhyet yleisohjeet näytönohjaimen asentamiseen.

Varusteet ovat minimaaliset, mutta tämän tason ratkaisuun ei vaadita enempää, varsinkin kun otetaan huomioon suosituimpien videoliittimien läsnäolo näytönohjaimen takapaneelissa.

Ensi silmäyksellä videosovittimesta huomaa, että sen rakenne eroaa vertailuratkaisusta. Piirilevyn suunnittelun ja mittojen osalta grafiikkakiihdytin ei vastaa "viite"-vastineensa . Vaikka ATI:n viitteellä on matala profiili, meidän tarkistusyksikkömme on täysikokoinen variantti. Todennäköisesti tämä on otettu jostain muusta ratkaisusta. Levylle asennettu jäähdytysjärjestelmä on kuitenkin erittäin kompakti - näytönohjain ei häiritse laajennuskorttien asentamista emolevyn viereiseen paikkaan.

Koska tämä videokiihdytin on suunnattu markkinoiden budjettisektorille, siinä ei ole liittimiä CrossFire-silloille, vaikka itse tekniikkaa on tuettava ohjelmistossa. Lukuun ottamatta puolta videomuistisiruista, näytönohjainkortin kääntöpuoli on huomaamaton.

Videokiihdyttimen käyttöliittymäpaneelissa on yksi paikka. Paneelissa on suosituimmat lähdöt: yksi universaali DVI-lähtö, HDMI-multimedialähtö ja analoginen VGA-lähtö.

Painetun piirilevyn etupuolella on itse GPU:n lisäksi puolet videomuistisiruista ja tehonvakautusyksikön komponenteista. Muistisirut jäivät ilman jäähdytyselementtiä, mikä on luonnollista tämän tason näytönohjaimelle. Alhainen virrankulutus määrää lisävirtaliittimien puuttumisen samasta syystä, on selvää, että asennettu jäähdytin riittää näytönohjaimen jäähdyttämiseen.

Ylikellotukseen käytimme AMD GPU Clock Tool -työkalua. Näytönohjain pystyi vakioturbiinillaan jäähdytettynä toimimaan vakaasti taajuuksilla: 720 MHz grafiikkaytimelle (+11%) ja 902 MHz (+13%) videomuistille, mikä varmisti sen toiminnan tehokkaalla. taajuudella 1804 MHz. Tulos ei kuitenkaan ole korkea tämän tason näytönohjaimelle tyypillisesti.

Testipaketti

Vakiotaajuudet

Ylikellotettu näytönohjain

Tuottavuuden lisäys, %

Serious Sam 2, paras laatu, AA4x/AF16x, fps

Prey, paras laatu, AA4x/AF16x, fps

Call Of Juarez, paras laatu, EI AA/AF, fps

Crysis, paras laatu, EI AA/AF, fps

Crysis, paras laatu, AA4x/AF16x, fps

Crysis Warhead, paras laatu, EI AA/AF, fps

Crysis Warhead, paras laatu, AA4x/AF16x, fps

Viime aikoihin asti ATI Radeon HD 5000 -näytönohjainsarjassa oli aukko lähtötason ja keskitason tuotteiden segmentissä, joiden hinta on 75-85 dollaria. Aivan alapuolella sijaitsevaa Radeon HD 5450:tä ei voida kutsua sopivaksi nykyaikaisiin peleihin - 80 suoratoistoprosessoria ei pysty selviytymään vakavasta kuormituksesta. Kalliimman Radeon HD 5670:n hinta on 100 dollaria, mikä on jo psykologinen raja monille ostajille. Niiden välissä oli vain menneisyyden edustaja sukupolven Radeon HD 4670, joka ei loistanut aikalaistensa joukossa suorituskyvyltään. Lopuksi AMD esitteli hiljaa Radeon HD 5550 ja 5570 GDDR5-muistilla, jotka on suunniteltu tyydyttämään käyttäjien viihdetarpeita budjetilla. Tänään tarkastelemme vanhempaa muutosta ja palaamme nuorempaan lähitulevaisuudessa.

HIS HD 5570 iCooler IV
HIS HD 5570 Hiljaisuus

Tämä näytönohjain esiteltiin jo helmikuussa, mutta sen polku esittelystä hyllyille oli mutkikas: vasta nyt nopeamuistin muunnoksen myötä se on saavuttanut meidät. Joten ATI Radeon HD 5570 perustuu samaan Redwood-ytimeen kuin Radeon HD 5670, vaikka siinä on PRO-liite XT:n sijaan. Toiminnallisesti se ei ole muuttunut millään tavalla vanhempaan versioon verrattuna ja sisältää edelleen 400 suoratoistoprosessoria, 20 tekstuurinkäsittelyyksikköä ja 8 rasterointilaitetta. Väylän leveys pysyi ennallaan - 128 bittiä. Vähittäismyyntiin tulee muunnoksia, jotka on varustettu DDR3- ja GDDR5-muistilla, joiden kapasiteetti on 512 Mt ja 1 Gt, tasapainoisin versio, jossa on 512 Mt GDDR5.

Suurin ero Radeon HD 5570:n ja Radeon HD 5670:n välillä on alhaisemmat taajuudet: GPU toimii 650 MHz:llä, muisti 900 MHz:llä (3600 MHz QDR). Jos sinulla on kuitenkin enemmän tai vähemmän tehokas jäähdytin, tämä näytönohjain voidaan ylikellottaa ja saavuttaa tai jopa ylittää vanhemman version suorituskykytason. Huomaa, että tämä johtaa selvästi lämmön haihtumisen lisääntymiseen: jos Radeon HD 5670:lle AMD ilmoittaa TDP:ksi 64 W, niin Radeon HD 5570:lle, joka toimii vain 125 MHz hitaammin - jo 39 W!

Alhainen virrankulutus mahdollisti yrityksen ilman ulkoista virtaliitintä, näytönohjain on tyytyväinen siihen, mitä se vastaanottaa PCI Express -paikasta. Itse levy on erittäin kompakti, vaikka se on valmistettu täysprofiiliselle piirilevylle. Kustannustehokkuus vaikutti myös jäähdytysjärjestelmiin: vaikka passiivisella jäähdytyksellä varustettua Radeon HD 5670:tä on melko vaikea löytää, useat myyjät ovat jo esitelleet uusia tuotteita hiljaisella jäähdyttimellä, mukaan lukien HIS, jonka laitteita tarkastelemme tänään. Jäljellä olevista ominaisuuksista huomaamme kaikkien nykyaikaisten digitaalisten liitäntöjen olemassaolon näyttöjen liittämiseen - Dual-Link DVI, HDMI ja DisplayPort. Ottaen huomioon testilaboratoriossamme olleet näytönohjaimet, huomaamme, että ainoa ero niiden välillä on jäähdytysjärjestelmät. HIS HD 5570 iCooler IV -versio on varustettu aktiivisella jäähdyttimellä, jossa on usein siivet varustettu tuuletin ja alumiinijäähdytin.

CO:n hyötysuhde on melko korkea: maksimikuormituksella GPU:n lämpötila saavutti vain 48 ° C, 34 ° C:ssa tyhjäkäynnillä, kun taas tuulettimen pyörimisnopeus pysyi ennallaan - 45%, ja siitä aiheutuva melu oli alhainen. Mitä tulee passiiviseen modifikaatioon - HIS HD 5570 Silence - kehitetystä jäähdyttimestä huolimatta, tätä näytönohjainta suositellaan edelleen lisäilmavirtaan kotelossa. Kuormituksen alaisena siinä oleva grafiikkaprosessori saavutti 103 ° C, vaikka vakausongelmia ei ollut.

Uuden tuotteen suorituskyvyn arvioimiseksi verrasimme sitä suoraan kilpailijaan NVIDIAsta - GeForce GT 240:een sekä Radeon HD 5670:een. Huomaa, että jopa teknisten ominaisuuksien näkökulmasta voimme todeta, että taistelu tässä tapauksessa on epätasaista: GeForce GT 240:ssä on heikompi GPU (vähemmän stream-prosessoreja ei pysty käsittelemään rikkaita kohtauksia nopeasti, vaikka 32 pintakuvioyksikköä voivat hieman tasoittaa tätä epätasapainoa) ja se on varustettu hitaalla (GDDR5:een verrattuna). ) GDDR3-muisti.

Testitulokset ovat varsin odotettavissa: jos kevyellä kuormituksella (esimerkiksi 3DMark Vantage -testissä Entry-asetuksella) GeForce GT 240 pystyy silti ylittämään Radeon HD 5570:n paremman tekstuurinkäsittelyn ansiosta, niin kohtauksen lisääntyminen monimutkaisuus asettaa kaiken paikoilleen: uusi tuote on kilpailijaansa edellä 10-17%. Samanlainen tilanne havaitaan peleissä: FarCry 2:ssa huolimatta moottorin aiemmin todetusta paremmasta optimoinnista NVIDIA-arkkitehtuureille, AMD-näytönohjainkorttien välinen ero on sama 16%, ja yleensä ne tarjoavat mukavamman suorituskyvyn.

Monimutkaisemmissa pelimoottoreissa S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ja DIRT 2, jotka käyttävät tessellaatiota joidenkin kohteiden käsittelyyn, GeForce GT 240 onnistuu pääsemään eteenpäin, mutta korostamme: samoista asetuksista huolimatta tässä tapauksessa tämä näytönohjain, joka vain tukee DirectX 10.1:tä, yksinkertaisesti ohittaa jotkin kohtaukset, mikä vähentää kuormitusta ja lisää tuottavuutta. Radeon HD 5570 näyttää edullisemmalta, kun otetaan huomioon, että tulevaisuudessa tulee yhä enemmän pelejä, joissa on tessellaatioita ja monimutkaisia ​​tehosteita. Ollaksemme kuitenkin rehellisiä, huomaamme, että jonkin ajan kuluttua sen ei tarvitse kilpailla edellisen sukupolven NVIDIAn edustajan, vaan Fermi-arkkitehtuuriin perustuvan GeForce GTS 450:n kanssa.

Yhteenvetona voidaan todeta, että AMD onnistui luomaan minimaalisilla muutoksilla olemassa olevaan näytönohjaimeen uuden tuotteen, joka tekee vakavan tarjouksen hallitsevasta asemasta budjettisegmentissä.

Radeon HD 5570 tarjoaa hyvän suorituskyvyn, kuluttaa ja vapauttaa hyvin vähän virtaa, ja sitä tarjotaan edulliseen hintaan. Lisäksi hyvä ylikellotuspotentiaali kyseenalaistaa Radeon HD 5670:n jatkuvan olemassaolon - erot tämän mallin ja uuden tuotteen välillä ovat minimaaliset. Joten 75 dollarilla 512 Mt GDDR5:llä varustettu Radeon HD 5570 on kunnollinen valinta edulliselle tietokoneelle.

Näytönohjainkorttien tekniset ominaisuudet

MalliNVIDIA
GeForce GT 240
ATI
Radeon HD 5570
ATI
Radeon HD 5670
GPUGT215Redwood PRORedwood XT
Transistorien lukumäärä, milj727 627
Ydinpinta-ala, mm2139 104
Tekninen prosessi, nm40
GPU-määritykset (SP/TMU/ROP)96/32/8 400(80×5)/20/8
GPU:n kellonopeus550/1340 650 775
Muistiväylän leveys, bittiä128
Muistin tyyppi, äänenvoimakkuusDDR3/GDDR3/GDDR5
512-1024 Mt
DDR3/GDDR5
512-1024 Mt
GDDR5
512-1024 Mt
Muistin taajuus, MHz1800 (512 Mt)
2000 (1024 Mt)
3400 (GDDR5)
3600 (GDDR5)4000 (GDDR5)
Tuetut API:tDirectX 10.1
OpenGL 3.3, CUDA 1.2
DirectX 11
OpenGL 4.0, OpenCL 1.1
TDP, W69 39 64
Arvioitu hinta, $75 75 100

Suorituskyky on laskenut 8x anisotrooppisen suodatuksen käyttöönoton jälkeen, mikä näkyy myös muissa näytönohjaimissa. On myös mielenkiintoista nähdä, kuinka hyvin HD 5570 toimii verrattuna Nvidia GeForce GT 240:een, jossa anti-aliasing on käytössä, huolimatta muistin kaistanleveyden haitasta.

Virrankulutus ja lämpötila

Emme kuitenkaan voi kiistää Nvidia GeForce 9600 GT:n vetovoimaa pelaajille, jotka haluavat optimaalisen suorituskyvyn yhdellä näytöllä 80 dollarilla ().

Haluamme myös huomauttaa, että tässä hintasegmentissä, jossa on saatavilla paljon erilaisia ​​näytönohjainkortteja, on vaikuttavaa nähdä, mitä eroa suorituskykyyn suhteellisen pieni määrä voi saada aikaan. Radeon HD 5670 -näytönohjain löytyy jo kansainvälisiltä markkinoilta alkaen 95 dollarista (). Jos Radeon HD 5570 myydään suositushintaan tai halvemmalla kuin GeForce 9600 GT 5 dollarilla tai 10 dollarilla, ostosta tulee varsin houkutteleva. Mutta AMD:llä on tällä hetkellä monopoli DirectX 11 -laitteistoon (ja jatkaa niin lähitulevaisuudessa, koska Nvidian uusista massamarkkinoiden tuotteista ei ole tietoa), joten on epätodennäköistä, että hinnat putoavat ennen kuin kilpailija esittelee uusia malleja.

ATI Radeon HD 5770 ja HD 5750: uudet DirectX 11 -näytönohjaimet massamarkkinoille";

  • " ATI Radeon HD 5670: DirectX 11 -näytönohjain budjettitietoisille pelaajille ";
  • " ATI Radeon HD 5450: DirectX 11 ja Eyefinity-näytönohjain edulliseen hintaan ".
  • Vaikuttava lista, kun otetaan huomioon, että sitä on kertynyt syyskuusta 2009 lähtien.