Mikä on käyttöliittymä. Mikä on käyttöliittymä ja miten se tapahtuu


"Papa" tulee vastata sanaa "äiti"

Jokainen tietokone, oli se sitten pöytätietokone tai kannettava tietokone, käyttää valtavaa määrää liittimiä sekä sisällä että ulkona. Voitko nimetä jokaisen niistä ja selittää tarkoituksen? Kirjoissa on usein liian huonoja kuvauksia tai riittämättömiä kuvituksia. Tämän seurauksena lukijat ovat usein hämmentyneitä ja eksyksissä. Meidän täydellinen opas yritämme ratkaista tämän ongelman selvittämällä kaikki olemassa olevat rajapinnat. Olemme varustaneet artikkelin suurella määrällä kuvia, jotka kertovat selkeästi tietokoneesi paikoista, porteista ja liitännöistä sekä kaikista niihin liitettävistä laitteista. Erityisesti oppaamme on hyödyllinen aloittelijoille, jotka eivät usein tiedä tietyn käyttöliittymän tarkoitusta. Ja oheislaitteet on kytkettävä nyt. Mutta yksi lohdutus: melkein jokainen liitin on erittäin vaikeaa (tai jopa mahdotonta) kytkeä väärin. Harvinaisia ​​poikkeuksia lukuun ottamatta et voi kytkeä laitetta "väärään paikkaan". Jos tällainen mahdollisuus on edelleen olemassa, ilmoitamme siitä sinulle ehdottomasti. Onneksi virheellisistä kytkennöistä johtuvat vauriot eivät ole nykyään enää niin yleisiä kuin ennen. Olemme jakaneet oppaan seuraaviin osiin.

  • Ulkoiset liitännät oheislaitteiden liittämistä varten.
  • Sisäiset liitännät sijaitsevat PC-kotelossa.

Ulkoiset liitännät oheislaitteiden liittämistä varten USB

Liittimet U yleismaailmallinen S sarja B us (USB) on suunniteltu liittämään tietokoneeseesi ulkoisia oheislaitteita, kuten hiiri, näppäimistö, kannettava kiintolevy, digitaalikamera, VoIP-puhelin (Skype) tai tulostin. Teoriassa yhteen USB-isäntäohjaimeen voidaan liittää jopa 127 laitetta. Suurin siirtonopeus on 12 Mbps USB 1.1:lle ja 480 Mbps Hi-Speed ​​​​USB 2.0:lle. Liittimet USB-standardit 1.1 ja Hi-Speed ​​2.0 ovat samat. Erot ovat tietokoneen USB-isäntäohjaimen siirtonopeudessa ja toimintosarjassa sekä itse USB-laitteissa. USB antaa virtaa laitteille, joten ne voivat toimia käyttöliittymästä ilman lisävirtaa (jos USB-liitäntä tarjoaa tarpeellista ruokaa, enintään 500 mA 5 V:lla). USB-liittimiä on yhteensä kolmenlaisia.

  • Liitin "tyyppi A": löytyy yleensä tietokoneesta.
  • "Type B" -liitin: löytyy yleensä itse USB-laitteesta (jos kaapeli on irrotettava).
  • Mini-USB-liitin: käytetään yleisesti digitaalisissa videokameroissa, ulkoisissa kiintolevyissä jne.


USB "tyyppi A" (vasemmalla) ja USB "tyyppi B" (oikealla).


Kaapeli USB-laajennukset(enintään 5 m).

Mini-USB-liittimet löytyvät yleisesti digikameroita ja ulkoiset kovalevyt.

USB-logo on aina liittimissä.

Kaksoiskaapeli. Jokainen USB-portti tarjoaa 5V/500mA. Jos tarvitaan lisää virtaa (esimerkiksi mobiilikiintolevylle), niin tämä kaapeli mahdollistaa virransyötön toisesta USB-portista (500 + 500 = 1000 mA).

alkuperäinen: sisään Tämä tapaus USB antaa virtaa vain laturille.


USB/PS2 sovitin.


FireWire-kaapeli, jonka toisessa päässä on 6-nastainen liitin ja toisessa 4-nastainen pistoke.

Virallinen nimi IEEE-1394 on sarjaliitäntä, jota käytetään yleisesti digitaalisissa videokameroissa, ulkoisissa kiintolevyissä ja erilaisissa verkkolaitteissa. Sitä kutsutaan myös nimellä FireWire (Apple) ja i.Link (Sony). 400 Mbps IEEE-1394 korvataan nyt 800 Mbps IEEE-1394:llä b(tunnetaan myös nimellä FireWire-800). Yleensä FireWire-laitteet liitetään 6-nastaisen pistokkeen kautta, joka antaa virtaa. 4-nastainen pistoke ei toimiteta virtalähteenä. FireWire-800-laitteet sen sijaan käyttävät 9-nastaisia ​​kaapeleita ja liittimiä.



Tässä FireWire-kortissa on kaksi suurta 6-nastaista porttia ja yksi pieni 4-nastainen portti.


6-napainen virtaliitin.

4-napainen liitin ilman virtaa. Tätä käytetään yleisesti digitaalisissa videokameroissa ja kannettavissa tietokoneissa.

"Tulip" (Cinch/RCA): komposiittivideo, ääni, HDTV

Värikoodaus on tervetullut: keltainen videolle (FBAS), valkoiset ja punaiset "tulppaanit" analogiselle äänelle ja kolme "tulppaanit" (punainen, sininen, vihreä) HDTV-komponenttilähtöön

Tulppaaniliittimiä käytetään yhdessä koaksiaalikaapelit monille elektronisille signaaleille. Tyypillisesti tulppaanihaarukat käyttävät seuraavan taulukon värikoodeja.

Väri

Käyttö

Signaalin tyyppi

Valkoinen tai musta

Ääni, vasen kanava

analoginen

Ääni, oikea kanava (katso myös HDTV)

analoginen

Video, komposiitti

analoginen

Komponentti-HDTV (kirkkaus Y)

analoginen

Komponentti HDTV Cb/Pb Chroma

analoginen

Komponentti HDTV Cr/Pr Chroma

analoginen

oranssi/keltainen

Digitaalinen

Varoitus. On mahdollista sekoittaa digitaalinen SPDIF-liitin analogiseen komposiittivideoliittimeen, joten lue aina ohjeet ennen laitteen liittämistä. Lisäksi ja värikoodaus SPDIF on täysin erilainen. Lopuksi voit sekoittaa punaisen "tulppaani" HDTV:n oikean äänikanavan kanssa. Muista, että HDTV-liittimet toimitetaan aina kolmen hengen ryhmissä, ja sama voidaan sanoa liittimistä.


Pistokkeilla "tulppaani" on erilainen värikoodaus signaalin tyypistä riippuen.

Kaksi SPDIF-tyyppiä (digitaalinen ääni): "tulppaani" vasemmalla ja TOSLINK (optinen kuitu) oikealla.

Optista TOSKLINK-liitäntää käytetään myös digitaalisille SPDIF-signaaleille.

SCART-tulppaanisovitin (komposiittivideo, 2x ääni ja S-Video)

Sanasto

  • RCA = Radio Corporation of America
  • SPDIF = Sony/Philips Digital Interfaces


Kaksi PS/2-porttia, yksi värillinen, yksi ei.

Nimetty "vanhan rouvan" IBM:n mukaan PS/2 Näitä liittimiä käytetään nykyään laajalti näppäimistön ja hiiren vakioliitäntöinä, mutta ne väistyvät vähitellen USB:lle. Nykyään seuraava värikoodaus on yleinen.

  • Violetti: näppäimistö.
  • Vihreä: hiiri. Lisäksi nykyään on melko yleistä löytää neutraalin värisiä PS / 2 -liitäntöjä sekä hiirelle että näppäimistölle. On täysin mahdollista sekoittaa näppäimistön ja hiiren liittimet emolevyllä, mutta tämä ei aiheuta haittaa. Jos teet tämän, löydät nopeasti virheen: näppäimistö tai hiiri eivät toimi. Monet tietokoneet eivät edes käynnisty, jos hiirtä ja näppäimistöä ei ole liitetty oikein. Virheen korjaaminen on hyvin yksinkertaista: vaihda pistokkeet, niin kaikki toimii!


USB/PS/2 sovitin.

VGA-liitäntä monitoria varten


VGA-portti näytönohjaimessa.

PC on käyttänyt 15-nastaista Mini-D-Sub-liitäntää näytön (HD15) liittämiseen pitkään. Oikealla sovittimella voit kytkeä tällaisen näytön myös näytönohjaimen DVI-I (DVI-integroitu) -lähtöön. VGA-liitäntä kuljettaa punaisia, vihreitä ja sinisiä signaaleja sekä vaaka- (H-Sync) ja pystysuuntaisia ​​(V-Sync) synkronointitietoja.


VGA-liitäntä näytön kaapelissa.

Uudemmissa näytönohjaimissa on yleensä kaksi DVI-lähtöä. Mutta DVI-VGA-sovittimen avulla voit helposti vaihtaa liitäntää (kuvassa oikealla).


Tämä sovitin tarjoaa tietoja VGA-liitännästä.

Sanasto

  • VGA = Video Graphics Array

DVI-liitäntä näytölle

DVI on näytön liitäntä, joka on suunniteltu ensisijaisesti digitaalisille signaaleille. Joten sinun ei tarvitse muuntaa näytönohjainkortin digitaalisia signaaleja analogisiksi ja sitten tehdä käänteistä muuntamista näytöllä.

Näytönohjain, jossa on kaksi DVI-porttia, voi ohjata kahta (digitaalista) näyttöä samanaikaisesti.

Koska siirtyminen analogisesta digitaalista grafiikkaa etenee hitaasti, kehittäjät grafiikkalaitteisto mahdollistaa molempien teknologioiden rinnakkaisen käytön. Lisäksi nykyaikaiset näytönohjaimet käsittelevät helposti kahta näyttöä.

Laaja käyttöliittymä DVI-I voit käyttää sekä digitaalisia että analogisia yhteyksiä samanaikaisesti.

Käyttöliittymä DVI-D esiintyy hyvin harvoin. Se mahdollistaa vain digitaalisen yhteyden (ei mahdollisuutta kytkeä analogista näyttöä).

Monet näytönohjaimet toimitetaan sovittimen kanssa DVI-I-liitäntä VGA-liittimeen, jonka avulla voit liittää vanhempia näyttöjä 15-nastaisella D-Sub-VGA-liittimellä.

Täysi lista DVI-tyypit(yleisimmin käytetty liitäntä analogisilla ja digitaalisilla DVI-I-liitännöillä).

Sanasto

  • DVI = Digital Visual Interface

RJ45 LANille ja ISDN:lle

RJ45-verkkokaapeleita löytyy eri pituuksilla ja väreillä.

Verkoissa käytetään useimmiten kierrettyjä pariliittimiä. Tällä hetkellä 100 Mbps Ethernet väistyy Gigabit Ethernetille (se toimii jopa 1 Gbps:n nopeudella). Mutta ne kaikki käyttävät RJ45-liittimiä. Ethernet-kaapelit voidaan jakaa kahteen tyyppiin.

  1. Klassinen patch-kaapeli, jota käytetään liittämään tietokone keskittimeen tai kytkimeen.
  2. Jakokaapeli, jota käytetään kahden tietokoneen yhdistämiseen.


PCI-kortin verkkoportti.

Nykyaikaiset kortit käytä LED-valoja toiminnan näyttämiseen.

Euroopassa ja Pohjois-Amerikka ISDN-laitteet ja verkkolaitteet käyttävät samaa RJ45:tä. On syytä huomata, että RJ45-liittimet sallivat "kuuman kytkemisen", ja jos teet virheen, mitään pahaa ei tapahdu.

RJ11 modeemeille


RJ11 kaapeli.

RJ45- ja RJ11-liitännät ovat hyvin samankaltaisia ​​toistensa kanssa, mutta RJ11 nastoja on vain neljä, kun taas RJ45:ssä on kahdeksan. SISÄÄN tietokonejärjestelmät RJ11:tä käytetään pääasiassa yhteyden muodostamiseen modeemeihin puhelinlinja. Lisäksi RJ11:een on monia sovittimia, koska kunkin maan puhelinpistorasioilla voi olla oma standardinsa.

RJ11-portti kannettavassa tietokoneessa.

Modeemiliitäntä RJ11.

RJ11-sovittimet mahdollistavat liittämisen eri tyyppejä puhelinpistorasiat. Kuvassa on pistorasia Saksasta.

S-Video (Hosiden, Y/C)


S-video käyttöliittymä.

4-nastainen Hosiden-pistoke käyttää eri viivoja kirkkaudelle (Y, kirkkaus ja tiedon synkronointi) ja väreille (C, väri). Luminanssi- ja värisignaalien erottaminen mahdollistaa saavuttamisen paras laatu kuvia verrattuna komposiittivideoliitäntään (FBAS). Mutta maailmassa analogiset liitännät Silti HDTV-komponenttirajapinta on laadultaan ykkössijalla, jota seuraa S-Video. Vain digitaaliset signaalit, kuten DVI (TDMS) tai HDMI (TDMS), tarjoavat paremman kuvanlaadun.

S-Video-portti näytönohjaimessa.

SCART on yhdistetty käyttöliittymä, jota käytetään laajalti Euroopassa ja Aasiassa. Tämä liitäntä yhdistää S-Video-, RGB- ja analogiset stereosignaalit. YpbPr- ja YcrCb-komponenttitiloja ei tueta.


SCART-liitännät televisiolle ja videonauhurille.

Tämä sovitin muuntaa SCARTin S-Videoksi ja analogiseksi ääneksi ("tulppaanit").

Tämä on digitaalinen medialiitäntä pakkaamattomille HDTV-signaaleille aina 1920x1080 (tai 1080i) asti, sisäänrakennetulla tekijänoikeussuojamekanismilla. Digitaaliset oikeudet Hallinta (DRM). Nykytekniikka käyttää A-tyypin pistokkeita, joissa on 19 nastaa.

Toistaiseksi emme ole nähneet kuluttajalaitteita, jotka käyttävät 29-nastaisia ​​Type B -liittimiä, jotka tukevat suurempia resoluutioita kuin 1080i. HDMI-liitäntä käyttää samaa TDMS-signaalitekniikkaa kuin DVI-D. Tämä selittää HDMI-DVI-sovittimien ulkonäön. Lisäksi HDMI voi tarjota jopa 8 kanavaa 24-bittistä, 192 kHz:n ääntä. Huomaa, että HDMI-kaapelit saavat olla enintään 15 metriä pitkiä.


HDMI/DVI sovitin.

Sanasto

  • HDMI = High Definition Multimedia Interface

Sisäiset liitännät sijaitsevat PC-kotelossa

Serial ATA (SATA)

Neljä SATA-portti emolevyllä.

SATA on sarjaliitäntä tallennuslaitteiden liittämiseen (nykyään se on pääasiassa kiintolevyjä) ja se on tarkoitettu korvaamaan vanha rinnakkais-ATA-liitäntä. Ensimmäisen sukupolven Serial ATA -standardi on nykyään erittäin laajalti käytössä ja tarjoaa huippunopeus tiedonsiirto 150 Mbps. Suurin pituus kaapeli on 1 metri. SATA käyttää point-to-point-yhteyttä, jossa SATA-kaapelin toinen pää on kytketty tietokoneen emolevyyn ja toinen pää kiintolevyyn. Lisälaitteita ei ole kytketty tähän kaapeliin, toisin kuin rinnakkais-ATA:ssa, jolloin kuhunkin kaapeliin voidaan "riittää" kaksi asemaa. Joten "isäntä" ja "orja" asemat ovat menneisyyttä.

Monissa SATA-kaapeleissa on suojukset, jotka suojaavat herkkiä nastoja.

SATA-virtalähde eri muodoissa.


Näin SATA-kiintolevyt saavat virtaa.

Kaapeleita toimitetaan eri väreissä.

Vaikka SATA on suunniteltu käytettäväksi PC-kotelon sisällä, monet tuotteet tarjoavat ulkoiset rajapinnat SATA.

Ravitsemus SATA-asemat voidaan toimittaa kahdella tavalla: klassisen Molex-pistokkeen kautta...

Tai käyttämällä erityistä virtajohtoa.

ATA/133 (rinnakkais-ATA, UltraDMA/133 tai E-IDE)

Rinnakkaisväylä siirtää tietoja kiintolevyt ja optiset asemat(CD ja DVD) ja takaisin. Se tunnetaan rinnakkaisena ATA:na (Parallel ATA), ja nykyään se väistyy sarja-ATA:lle (Serial ATA). Uusin versio käyttää 40-nastaista johtoa, jossa on 80 säiettä (puolet maahan). Jokaisen tällaisen kaapelin avulla voit liittää enintään kaksi asemaa, kun toinen toimii "master"-tilassa ja toinen "orja"-tilassa. Yleensä tila vaihdetaan taajuusmuuttajan pienellä jumpperilla.


IDE nauhakaapeli.

DVD-aseman kytkeminen: kaapelin punaisen raidan on oltava aina lähellä virtaliitintä.

ATA/133-liitäntä klassiselle 3,5" kiintolevylle (alhaalla) tai 2,5" versiolle (ylhäällä).

Jos haluat liittää 2,5" kannettavan tietokoneen aseman tavalliseen pöytätietokoneeseen, voit käyttää samaa sovitinta.

Varoitus: Useimmissa tapauksissa on mahdotonta kytkeä liitäntää väärin toisella puolella olevan ulkoneman vuoksi, mutta vanhoissa kaapeleissa sitä ei välttämättä ole. Joten seuraa seuraava sääntö: värillisellä nauhalla (useimmiten punaisella) merkityn kaapelin pään on aina vastattava emolevyn nastaa 1, ja sen on oltava myös lähempänä CD/DVD-aseman virtaliitintä. Virheellisen johdotuksen estämiseksi monista kaapeleista ja liittimistä puuttuu yksi nasta tai nastan reikä keskellä.

Yksi kaapeli tukee kahden laitteen yhdistämistä: esimerkiksi kahden kiintolevyn tai DVD-aseman pariksi liitetyn kiintolevyn. Jos kaksi laitetta on kytketty silmukkaan, toinen tulee määrittää "isäntäksi" ja toinen "orjaksi". Tätä varten sinun on käytettävä jumpperia. Yleensä se on asetettu johonkin toiseen asetukseen. Jos olet epävarma, katso dokumentaatiota (tai aseman valmistajan verkkosivustoa).

Sanasto

  • ATA = Advanced Technology Attachment
  • E-IDE = Enhanced Integrated Drive Electronics

AGP-paikka, jossa salpa näytönohjaimelle.

Useimmat kuluttajatietokoneiden näytönohjaimet käyttävät AGB (Accelerated Graphics Port) -liitäntää. Vanhimmat järjestelmät käyttävät samaa tarkoitusta PCI-liitäntä. Molemmat liitännät on kuitenkin tarkoitettu korvaamaan PCI Express(PCIE). Nimestä huolimatta PCI Express on sarjaväylä, kun taas PCI (ilman Express-liitettä) on rinnakkaisväylä. Kaikki kaikessa, PCI-väylä ja PCI Expressillä ei ole muuta yhteistä kuin nimi.

AGP-näytönohjain (ylhäällä) ja PCI Express -näytönohjain (alhaalla).

Työasemien emolevyt käyttävät AGP Pro -paikkaa, joka tarjoaa lisätehoa tehonnälkäisille OpenGL-kartat. Voit kuitenkin asentaa siihen myös tavallisia näytönohjaimia. AGP Pro ei kuitenkaan koskaan saanut laajaa hyväksyntää. Yleensä ahtaat näytönohjaimet on varustettu ylimääräisellä pistorasialla - esimerkiksi samalle Molex-pistokkeelle.

Lisävirtaa näytönohjaimelle: 4-nastainen tai 6-nastainen liitäntä.

Lisävirtaa näytönohjaimelle: Molex-liitäntä. AGP-standardi on käynyt läpi useita päivityksiä.

Vakio

Kaistanleveys

256 Mt/s

533 Mt/s

1066 Mt/s

2133 Mt/s

Jos haluat kaivaa "raudaan", sinun tulee muistaa kaksi rajapintajännitetasoa. AGP 1X ja 2X -standardit toimivat 3,3 V jännitteellä, kun taas AGP 4X ja 8X vaativat vain 1,5 V. Lisäksi on olemassa Universal AGP -kortteja, jotka sopivat kaikentyyppisiin liittimiin. Korttien virheellisen asennuksen estämiseksi AGP-paikat käyttävät erityisiä ulkonemia. Ja kortit ovat aukkoja.

Yläkortissa on paikka AGP 3,3 V:lle Keskimmäinen yleiskortti kahdella aukolla (yksi AGP 3,3 V:lle, toinen AGP 1,5 V:lle). Alla on kortti, jossa on aukko oikealla AGP 1.5V:lle.

PCI Express: sarjaväylä

Emolevyn laajennuspaikat: PCI Express x16 kaistaa (ylhäällä) ja 2 PCI Express x1 -kaistaa (alhaalla).

Kaksi PCI Express -paikkaa kahden nVidia SLi -näytönohjaimen asentamiseen. Niiden välissä on pieni PCI Express x1 -paikka.

PCI Express on sarjaliitäntä, eikä sitä pidä sekoittaa PCI-X- tai PCI-väyliin, jotka käyttävät rinnakkaista signalointia.

PCI Express (PCIe) on eniten moderni käyttöliittymä grafiikkakorteille. Samalla se soveltuu myös muiden laajennuskorttien asennukseen, vaikka niitä on vielä hyvin vähän markkinoilla. PCIe x16 tarjoaa kaksi kertaa AGP 8x:n kaistanleveyden. Mutta käytännössä tämä etu ei näkynyt.

AGP-näytönohjain (ylhäällä) verrattuna PCI Express -näytönohjainkorttiin (alhaalla).

Ylhäältä alas: PCI Express x16 (sarja), kaksi rinnakkaista PCI-liitäntää ja PCI Express x1 (sarja).

PCI Express -kaistojen määrä

Suorituskyky yhteen suuntaan

Kokonaiskapasiteetti

256 Mt/s

512 Mt/s

512 Mt/s

PCI ja PCI-X: Rinnakkaisväylät

PCI on vakioväylä oheislaitteiden liittämiseen. Niiden joukossa ovat verkkokortit, modeemit, äänikortit ja videokaappauskortit.

Yleisille markkinoille tarkoitetuista emolevyistä yleisin väylä on PCI 2.1 -standardi, joka toimii 33 MHz:n taajuudella ja jonka leveys on 32 bittiä. Sen kaistanleveys on jopa 133 Mbps. Valmistajat eivät ole ottaneet laajalti käyttöön PCI 2.3 -väyliä 66 MHz:iin asti. Siksi tämän standardin kortteja on hyvin vähän. Mutta jotkut emolevyt tukevat tätä standardia.

Toinen kehitys PCI-rinnakkaisväylän maailmassa tunnetaan nimellä PCI-X. Nämä paikat löytyvät yleisimmin palvelimien ja työasemien emolevyistä, koska PCI-X tarjoaa suuremman kaistanleveyden RAID-ohjaimille tai verkkokorteille. Esimerkiksi PCI-X 1.0 -väylä tarjoaa jopa 1 Gbps:n kaistanleveyden väylätaajuudella 133 MHz ja 64 bittiä.

PCI 2.1 -spesifikaatio vaatii nykyään 3,3 V:n jännitteen.

Leikattu kortti ja avaintettu PCI-paikka.

RAID-ohjain 64-bittiselle PCI-X paikka.

Klassinen 32-bittinen PCI-paikka ylhäällä ja kolme 64-bittinen PCI-X-paikka pohjassa. Vihreä paikka tukee ZCR:tä (Zero Channel RAID).

Sanasto

  • PCI = Peripheral Component Interconnect

Virtaliittimet ja ATX-standardit

Seuraavassa taulukossa ja kuvissa esitetään erityyppiset virtaliittimet.

Vakiovirtaliitin.

Pistorasia 462

Tehon standardi

ATX12V 1.3 tai uudempi

20 pin

AUX-liitin (6-napainen)

Ei käytetty

Liitin P4 (4-napainen 12V)

Harvoin käytetty

pistorasia 754

Tehon standardi

ATX12V 1.3 tai uudempi

AUX-liitin (6-napainen)

Ei käytetty

Liitin P4 (4-napainen 12V)

Joskus läsnä

Pistorasia 939

Tehon standardi

ATX12V 1.3 tai uudempi

20-nastainen, joskus 24-nastainen

AUX-liitin (6-napainen)

Ei käytetty

Liitin P4 (4-napainen 12V)

joskus tarvitaan

Pistorasia 370

Tehon standardi

ATX12V 1.3 tai uudempi

20 pin

AUX-liitin (6-napainen)

Harvoin käytetty

Liitin P4 (4-napainen 12V)

Harvoin käytetty

Pistorasia 423

Tehon standardi

ATX12V 1.3 tai uudempi

20 pin

AUX-liitin (6-napainen)

Harvoin käytetty

Liitin P4 (4-napainen 12V)

Pistorasia 478

Tehon standardi

ATX12V 1.3 tai uudempi

20 pin

AUX-liitin (6-napainen)

Ei käytetty

Liitin P4 (4-napainen 12V)

pistorasia 775

Tehon standardi

ATX12V 2.01 tai uudempi

24 pin, joskus 20 pin

AUX-liitin (6-napainen)

Liitin P4 (4-napainen 12V)

Liitin P4 (8-napainen 12V)

945X-piirisarja, joka tukee kaksiytimistä suorittimia tai uudempaa, tarvitsee tämän pistorasian


24-nastainen ATX-liitin (Extented ATX).


20-nastainen ATX-kaapeli.


6-napainen EPS-liitin.


Tuli ja meni: aseman virtaliitin.


20/24-nastainen liitin (ATX ja EATX)

Älä tee sitä. ATX-liittimen 20-24-nastaista 4-nastaista laajenninta ei voi käyttää 12 V:n AUX-lisäliittimeen (se on kuitenkin liian kaukana). 4-nastainen laajennus on tarkoitettu Extended ATX -portille, eikä sitä käytetä 20-nastaisissa ATX-emolevyissä.

Näin: erillinen 4-nastainen pistoke liitetään 12V AUX-porttiin. Se on helppo tunnistaa: kaksi kultaista ja kaksi mustaa kaapelia.

Monet emolevyt vaativat lisävirtaliitännän.

Sanalla käyttöliittymä voi olla monia määritelmiä, mutta päämääritelmä on tietotekniikan alalla. Käyttöliittymä tarkoittaa tässä toimintoa, joka auttaa käyttäjää olemaan vuorovaikutuksessa pelien, ohjelmien tai käyttöjärjestelmien kanssa. Tämä työkalu tekee ohjelmista tunnistettavia ja helpottaa niiden käyttöä. Voit ottaa esimerkiksi Paint-ohjelman käyttöliittymän. Jos henkilö osaa työskennellä sen kanssa, hän pystyy työskentelemään muiden ohjelmien kanssa, joilla on samanlainen käyttöliittymä.

Voit selittää termin toisin sanoen joukkona erilaisia ​​keinoja jolla henkilö ohjaa tietokoneita. Rajapinnan päätehtävät ovat tiedon syöttäminen ja tulostaminen. Lisäksi se auttaa hallitsemaan ohjelmisto, jakaa tietoja ja suorittaa komentotoimintoja. Nämä toiminnot suoritetaan käyttämällä ulkoinen media tiedot.

Miten käyttöliittymää voidaan luonnehtia? takapaneeli tietokone. Tämä johtuu kyvystä muodostaa yhteys siihen erilaisia ​​laitteita syötteitä käyttämällä. Myös pesukoneista tai autoista löytyvät ohjauspaneelit ovat käyttöliittymä.

Sana "käyttöliittymä" on lainattu englannista. Sen kirjaimellinen käännös tarkoittaa ihmisten välistä vuorovaikutusta, ja sitä käytetään samassa merkityksessä. Nykytekniikassa käyttöliittymä on ainutlaatuinen järjestelmälinkki, joka mahdollistaa tiedon välittämisen kahden tai useamman objektin välillä. Vaikka tätä käsitettä käytetään useimmiten tietotekniikassa, se on läsnä myös muilla tieteen ja teknologian aloilla. Esimerkiksi insinööripsykologiassa rajapinta on koneiden ja ihmisten välinen kommunikaatio.

Liittymien tarve

Kuvittele, että monimutkainen laitteisto koostuu linkeistä, lohkoista ja useista muista solmuista. Lisäksi laite on yhteydessä käyttäjään itseensä. Viimeinen yhteys on ilmaistava loogisessa muodossa. Se on järjestelmä, joka tarjoaa tietoa ja myös karakterisoi signaaleja. Tietokonerajapintoja voidaan loogisesti ajatella matematiikasta luotuina järjestelminä. Eli matemaattisesti nämä ovat Boolen algebran käsitejärjestelmiä. Fyysisesti se voidaan esittää kokoelmana siruja, elektronisia osia, johtoja ja muita osia, jotka vaihtavat virtapulsseja keskenään.

Käyttöliittymän avulla tietokone voi yleensä toimia. Hän on se, joka tarjoaa yhteyden prosessorin ja RAM-muisti, tulostuslaitteet sekä näytönohjaimen kanssa. Lisäksi käyttöliittymän avulla voit surffata Internetissä, kommunikoida muiden laitteiden ja muiden käyttäjien kanssa.

Toisin sanoen ilman tämä työkalu Job tietokone Tiede ei voida suorittaa. Tietokonetekniikat käyttävät nykyään erilaisia ​​rajapintoja, joita ohjelmoija tarvitsee toimiakseen, niitä tarvitaan myös tavallisille PC-käyttäjille.

Ohjelman käyttöliittymä

Ohjelmaliittymä viittaa eri osiin, joita voidaan käyttää ohjelman ohjaamiseen. Ohjelmassa käyttöliittymä näyttää ikkunoilta, painikkeilta, joita käytetään, jotta ohjelma voi suorittaa toiminnot, joita siltä odotat.

Otetaan yksinkertainen esimerkki tietokoneohjelmien käytöstä. Jotta voit katsoa elokuvaa, sinun on käytettävä ohjelmaa, kuten videosoitin. Ohjelma aloittaa elokuvan osoittavan rivin, jonka jälkeen se näytetään näytöllä. Elokuvan katseluohjelmassa on myös oma käyttöliittymä, joka palvelee hallintaa. Joten soittimessa olevien painikkeiden avulla voit tehdä äänen voimakkaammaksi tai hiljaisemmaksi, keskeyttää elokuvan tai suorittaa muita tarpeellisia toimintoja.

GUI

GUI on käyttöliittymä, joka käyttää kuvia numeroiden sijaan. Siinä olevat kuvat korvaavat myös kirjaimia, nämä ovat painikkeita tai kuvakkeita. Näyttävä esimerkki käyttöliittymä graafinen tyyppi Tämä on Windowsin työpöytä. Tämän käyttöliittymän tehtävänä on saada ohjelma toimimaan napsautuksella.

Verrattuna siihen, että komentorivin kautta syötetään ja tulostetaan, graafinen käyttöliittymä on yksinkertainen ja suoraviivainen. Ei niin usein, jotta graafisen käyttöliittymän käyttö edellyttää erityistä tietokonetuntemusta. Graafinen käyttöliittymä on usein intuitiivinen ja sitä kutsutaan myös ystävälliseksi.

Graafisessa käyttöliittymässä on haittoja, joista suurin on suuri muistimäärä, joka tarvitaan ohjelman visualisoimiseksi graafisessa muodossa. Mutta nykyaikaiset ohjelmat tämä puute voitettiin, koska muisti nykyaikaiset tietokoneet kasvaa jokaisen uuden julkaisun myötä. Mutta tämän myötä itse käyttöliittymästä tulee monimutkaisempi, nyt se vie enemmän muistia, mutta siitä tulee kätevämpi ja tehokkaampi.

Mitä tulee peleihin, niissä on myös graafinen käyttöliittymä, jotta käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa pelatessaan. Sen avulla käyttäjät voivat myös kommunikoida keskenään. Lähes kaikissa peleissä käyttöliittymä on monimutkainen, ja sen avulla voit ohjata peliä painikkeilla ja hiirellä.

Pelihahmojen toiminnot tuottavat käyttäjän toimet, ja niiden toteutustavat ovat vakiona lähes kaikissa peleissä. Usein käyttäjälle annetaan mahdollisuus muuttaa käyttöliittymän asetuksia, jotta hänen olisi helpompi pelata. Nyt on uusia ohjausvaihtoehtoja, joten kosketusnäyttöjä luotaessa voit ohjata peliä sormen kosketuksella.

Liitäntätyypit

Sen lisäksi, että siellä on peli-, ohjelmisto- ja graafinen käyttöliittymä, siellä on myös seuraavan tyyppinen käyttöliittymä:

  • ulkoinen;
  • sisätilat.

Sisäinen käyttöliittymä edustaa menetelmiä ja ominaisuuksia, joihin pääsee tämän objektin muilla tavoilla. Niitä kutsutaan myös yksityisiksi.

Ulkoisella käyttöliittymällä tarkoitetaan menetelmiä ja ominaisuuksia, jotka ovat ulkoisesti käyttäjien saatavilla. Tällaisia ​​menetelmiä kutsutaan julkisiksi. Nämä tyypit voidaan nähdä visuaalisesti, esimerkkinä kahvinkeitin. Kahvinkeittimen sisään on piilotettu kattila, lämpenevä elementti, lämpösulake ja niin edelleen. Kaikkea tätä voidaan kutsua sisäiseksi rajapinnaksi. Sen muodostavat osat varmistavat laitteen suorituskyvyn. Tätä varten he ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Esimerkiksi kahvinkeittimen toimintaa varten sen lämmityselementti on kytketty kattilaan.

Kahvinkeittimen sisäistä käyttöliittymää on vaikea päästä lähelle, se on suljettu käyttäjältä muovikotelolla. Laitteen tiedot ovat piilossa ja vain ulkoinen käyttöliittymä on käyttäjän käytettävissä. Kun kahvinkeitin ostetaan, vain ulkoinen käyttöliittymä on käyttäjän käytettävissä. Sisäisestä rajapinnasta ei tarvitse tietää, laitteen käyttöön tarvitaan vain ulkoinen liitäntä.

Samat esimerkit koskevat muita kodinkoneita, esimerkiksi pesukonetta, televisiota ja niin edelleen. Tietokoneessa on myös sisäinen käyttöliittymä, se ei ole käyttäjän käytettävissä, mutta jos laite hajoaa, sinun on oltava vuorovaikutuksessa sen kanssa.

Siten käyttöliittymä on luonnehdittu välineeksi, jolla on mahdollista olla vuorovaikutuksessa tietokoneiden kanssa, hallita kodinkoneet ja niin edelleen. Se on ulkoinen ja sisäinen. Käyttäjä voi käyttää vain laitteiden ja koneiden ulkoista käyttöliittymää.

Automaattisten järjestelmien laitteiden kommunikointi keskenään tapahtuu rajapintojen avulla, joita kutsutaan rajapinnoiksi. Käyttöliittymä on kokoelma linjoja ja linja-autoja, signaaleja, elektroniset piirit ja algoritmit (protokollat), jotka on suunniteltu vaihtamaan tietoja laitteiden välillä.

Toiminnallisen tarkoituksen mukaan rajapinnat voidaan jakaa seuraaviin pääluokkiin:

  • tietokonejärjestelmän rajapinnat;
  • oheislaitteet (yleiset ja erikoistuneet);
  • ohjelmaohjatut modulaariset järjestelmät ja laitteet;
  • tietoverkkoliitännät ja paljon muuta.

Ehdotamme tässä harkittavaksi sisäiset rajapinnat(väylät), ulkoiset liitännät (portit) ja prosessoriliitännät. Näytön (ja videoprojektorin) käyttöliittymät käsitellään alla.

Henkilökohtaisen tietokoneen muodostavat erilaiset mikropiirit ja laitteet on kytkettävä toisiinsa siten, että ne voivat vaihtaa tietoja ja olla tarkoituksenmukaisesti ohjattuja. Tämä ongelma ratkaistaan ​​käyttämällä yhtenäisiä renkaita. Käytetään sarjaa johtimia (nämä ovat emolevyn painettuja johtimia), joihin liittimet on kytketty - pistorasiat (pistorasia) tai paikat (paikka). Laajennuspaikkoihin voidaan asentaa yksittäisten laitteiden sovitinkortteja (ohjaimet) ja mikä tärkeintä, uusia laitteita. Siten mikä tahansa paikkaan asetettu komponentti voi olla vuorovaikutuksessa jokaisen väylään liitetyn PC-komponentin kanssa.

Väylä on joukko johtimia (linjoja), jotka yhdistävät tietokoneen eri komponentteja syöttääkseen niille virtaa ja vaihtaakseen tietoja. Vähimmäiskokoonpanossa renkaassa on kolmen tyyppisiä linjoja:

  • hallinta;
  • osoitteet;
  • tiedot.

Tyypillisesti järjestelmät sisältävät kahdenlaisia ​​renkaita:

  • järjestelmäväylä, joka yhdistää prosessorin RAM-muistiin ja 2. tason välimuistiin;
  • joukko I/O-väyliä, jotka yhdistävät prosessorin erilaisiin oheislaitteisiin. Viimeksi mainitut on kytketty järjestelmäväylään piirisarjaan (piirisarjaan) sisäänrakennetulla sillalla, joka varmistaa prosessorin toiminnan.

DIB-arkkitehtuurin järjestelmäväylä (Dual független väylä) on jaettu fyysisesti kahteen osaan:

  • ensisijainen väylä (FSB, Frontside väylä), joka yhdistää prosessorin RAM-muistiin ja RAM-muistin oheislaitteisiin;
  • toissijainen väylä (BSB, takapuolen väylä) viestintää varten L2-välimuistin kanssa.

Kahden itsenäisen väylän käyttö parantaa suorituskykyä sallimalla prosessorin käyttää eri muistitasoja rinnakkain. Yleensä termejä "FSB" ja "järjestelmäväylä" käytetään vaihtokelpoisina.

On huomattava, että rajapintojen kuvaamiseen tällä hetkellä käytetty terminologia ei ole täysin yksiselitteistä ja selkeää. Järjestelmäväylästä käytetään usein nimitystä "isäntäväylä", "prosessoriväylä" tai "paikallinen väylä". I/O-väylillä käytetään termejä "laajennusväylä", "ulkoinen väylä", "isäntäväylä" ja jälleen "paikallinen väylä".

Väylään kytketyt laitteet jakautuvat kahteen pääluokkaan - väyläisännät ja väyläorjat. Väyläisännät ovat aktiivisia laitteita, jotka voivat ohjata väylän toimintaa, eli aloittaa kirjoittamisen/lukemisen jne. Väyläorjat - vastaavasti laitteita, jotka voivat vastata vain pyyntöihin.

Jos kaikki tämä on sinulle vaikeaa, on parempi tilata asiantuntija, joka diagnosoi tietokoneesi.

Sisäiset rajapinnat

Liitännät, joiden ominaisuudet on annettu taulukossa, ovat sisäisiä.

Taulukko sisäisten rajapintojen pääominaisuuksista

Vakio Tyypillinen sovellus Huippukaistanleveys Huomautuksia
ON Äänikortit, modeemit 2-8,33 Mt/s Käytännössä käyttämätön vuodesta 1999
EISA Verkot, SCSI-sovittimet 33 Mt/s Lähes koskaan käytetty, korvattu PCI:llä, LPC:llä
LPC Johdonmukainen ja rinnakkaisportit, näppäimistö, hiiri, levykeohjain Kuten ISA/EISA Intel esitteli sen vuonna 1998 korvaamaan ISA-väylän
PCI Grafiikkakortit, SCSI-sovittimet, uuden sukupolven äänikortit 133 MB/s (32-bittinen väylä taajuudella 33 MHz) Oheislaitestandardi
PCI-X Sama 1 Gt/s (64-bittinen väylä taajuudella 133 MHz) IBM, HP, Compaq tarjoama PCI-laajennus. Lisääntynyt nopeus ja laitteiden määrä
PCI Express Jopa 16 Gt/s "3. sukupolven rajapinnan" (kolmannen sukupolven tulo/lähtö - 3GIO) kehittäminen voi korvata AGP:n. sarjaväylä
AGP Grafiikkakortit 528 MB/s 2x-tila (2 vuoden affinity-kortit) Standardi Intel-PC:lle, koska Pentium 2 on olemassa yhdessä PCI:n kanssa
AGP PRO 3D-grafiikka 800 Mt/s (4x-tila) Tukee näytönohjainkortteja, jotka vaativat jopa 100 W tehoa (AGP - jopa 25 W)
HT (hyperkuljetus) Universaali käyttöliittymä Jopa 32 Gt/s AMD-kehitys K7-K8-prosessoreille

ISA-väylä

ISA BUS (Industry Standard Architecture) - vakio IBM renkaat PC XT (8-bittinen) ja AT (16-bittinen).

XT-renkaassa on:

  • 8-bittinen dataväylä;
  • 20-bittinen osoiteväylä, joka mahdollistaa 2 20 bitin (1 MB) muistin osoittamisen;
  • kolme DMA-kanavaa;
  • kellotaajuus 8 MHz;
  • kaistanleveys 4 MB / s;
  • 62-nastainen liitin.

Tällä hetkellä XT:tä ei käytännössä käytetä. AT-tietokoneissa väylä laajennettiin 16 databittiin ja 24 osoitebittiin. Tässä muodossa se on edelleen olemassa yleisin oheislaitteiden väylä. AT-bussissa on:

  • 6-bittinen dataväylä;
  • 24-bittinen osoiteväylä, joka mahdollistaa 16 Mt muistin osoittamisen;
  • 8 suoran pääsyn kanavaa (DMA);
  • kellotaajuus 8-16 MHz.

EISA-väylä (Extended Industry Standard Architecture)

EISA-väylä oli PC-kloonien valmistajien "epäsymmetrinen vastaus" IBM:n yritykseen hallita markkinoita MCA:lla. Syyskuussa 1988 tietokonevalmistajat Compaq, Wyse, AST Research, Tandy, Hewlett-Packard, Zenith, Olivetti, NEC ja Epson esittelivät yhteisprojektin: 32-bittisen ISA-väylälaajennuksen täydellä taaksepäin yhteensopiva. Uuden renkaan tärkeimmät ominaisuudet:

  • 32-bittinen tiedonsiirto;
  • suurin suorituskyky 33 MB/s;
  • 32-bittinen muistiosoite sallii osoitteet 4 Gt asti;
  • tuki monille aktiivisille laitteille (väyläisäntä);
  • kyky asettaa kaksitasoisen (reunaliipaistun) keskeytyksen taso (joka salli useiden laitteiden käyttää yhtä keskeytystä, kuten monitasoisen (tasolla liipaisevan) keskeytyksen tapauksessa);
  • laajennuskorttien automaattinen konfigurointi.

ISA-väyläliittimet (a), EISA (b) ja MCA (c)

Bus MCA (MicroChannel Architecture)

IBM esitteli MCA-mikrokanava-arkkitehtuurin kilpailijoilleen heidän PS / 2 -tietokoneissaan mallista 50 alkaen. MCA-väylä ei ole yhteensopiva ISA / EISA:n ja muiden sovittimien kanssa.

Tämä väylä ei ollut taaksepäin yhteensopiva ISA:n kanssa, mutta se sisälsi useita edistyneitä ratkaisuja aikaansa:

  • 8/16/32-bittinen tiedonsiirto;
  • suorituskyky 20 MB / s väylätaajuudella 10 MHz;
  • tuki useille aktiivisille laitteille.

Työtä koordinoi laite nimeltä väyläarbiter (CACP - Central Arbitration Control Point). Väyläohjaustoimintoja jaettaessa välimies etenee tietyn laitteen tai toiminnon prioriteettitasolta.

Tällaisia ​​tasoja on neljä (laskevassa järjestyksessä):

  • järjestelmän muistin regenerointi;
  • suora muistiyhteys (DMA);
  • sovitinlevyt;
  • PROSESSORI.

Välittömästi EISA-väylän julkaisun jälkeen alkoi "väyläsota", eikä se ollut niinkään arkkitehtuurien välinen sota (molemmat olivat poissa), vaan sota IBM:n hallinnasta henkilökohtaisten tietokoneiden markkinoilla. Yhtiö hävisi tämän sodan, vaikka MCA-arkkitehtuuri näyttikin paremmalta teknisten ratkaisujen ja kehitysnäkymien kannalta. Tässä on kahden renkaan vertailu:

Koska EISA-kortin pinta on 1,65 kertaa suurempi ja EISA-sovitin voisi kuluttaa 2 kertaa enemmän virtaa kuin MCA-sovitin, osoittautui helpommaksi ja halvemmaksi valmistaa oheislaitteita EISAlle.

Lisäksi "rengassodassa", kuten muuallakin, on "Intelin käsi". Pyrkiessään avaamaan markkinoita uusille 80386- ja 80486-prosessoreille Intel julkaisi EISA-piirisarjoja, jotka eivät tukeneet 286-prosessoria, kun taas MCA-väylä toimi hyvin tietokoneissa, joissa on 286. Siten IBM:n lupaava kehitys pysyi lupaavana, mutta EISA-väylää ei käytetty laajalti: siihen mennessä, kun keskitason tietokoneiden tarpeet kasvoivat ISA-väylän kyvyt suuremmiksi, kehittäjät siirtyivät EISA:n ohittaen paikallisiin väyliin.

LPC

Low Pin Count -väylää ("pieni kontakti" -liitäntä) tai LPC:tä käytetään IBM yhteensopiva henkilökohtaiset tietokoneet hitaiden laitteiden, kuten "peräkkäisten" (vanhojen) syöttö-lähtölaitteiden (sarja- ja rinnakkaisportit, näppäimistö, hiiri, levykeohjain) yhdistämiseen. Fyysisesti LPC on yleensä kytketty Southbridge-siruun. Intel esitteli LPC-väylän vuonna 1998 korvaamaan ISA-väylän.

LPC-spesifikaatio määrittelee 7 sähköistä signaalia kaksisuuntaista tiedonsiirtoa varten, joista 4 kuljettaa multipleksoitua osoitetta ja dataa, loput 3 ovat ohjaussignaaleja (kehys, nollaus, kellosignaali).

LPC-väylässä on vain 4 kaistaa ISA:n 8 tai 16 kaistan sijaan, mutta siinä on ISA-kaistanleveys (33 MHz). Toinen LPC:n etu on, että liitettävien laitteiden nastojen määrä on 30 ISA-vastineen 72 sijaan.

Yritykset parantaa järjestelmäväyliä luomalla MCA- ja EISA-väyliä ovat saavuttaneet rajallista menestystä, eivätkä ne ole ratkaiseneet ongelmia. Kaikilla aiemmin kuvatuilla väylillä on yhteinen haittapuoli - suhteellisen pieni kaistanleveys, koska ne on kehitetty hitaiden prosessorien pohjalta.Myöhemmin prosessorin suorituskyky parani ja väylien ominaisuudet paranivat pääosin laajasti uusia linjoja lisäämällä. Esteenä linja-auton taajuuden lisäämiselle oli valtava määrä vapautettuja levyjä, jotka eivät voineet toimia suuret nopeudet vaihto (tämä koskee ISA:ta vähemmässä määrin, mutta edellä mainituista syistä tällä arkkitehtuurilla ei ollut merkittävää roolia markkinoilla). Samaan aikaan, 90-luvun alussa, henkilökohtaisten tietokoneiden maailmassa tapahtui muutoksia, jotka vaativat jyrkkää nopeutta laitteiden kanssa:

  • Luominen Intelin prosessorit 80486, joka toimii taajuuksilla 66 MHz asti;
  • kapasiteetin lisäys Kovalevyt ja nopeampien ohjaimien rakentaminen;
  • graafisten käyttöliittymien (kuten Windows tai käyttöjärjestelmä / 2) kehittäminen ja aktiivinen markkinointi johti uusien näytönohjaimet tukevat korkeampaa resoluutiota ja Suuri määrä värit (VGA ja SVGA).

Ilmeinen ulospääsy tästä tilanteesta on seuraava: suorittaa osa suuria nopeuksia vaativista tiedonvaihtotoiminnoista, ei I / O-väylän, vaan prosessoriväylän kautta, lähes samalla tavalla kuin yhdistäminen ulkoinen välimuisti. Tässä tapauksessa väylä toimii taajuudella, joka vastaa prosessorin kellotaajuutta. Tiedonsiirtoa ei ohjaa keskusprosessori, vaan laajennuskortti (silta), joka vapauttaa mikroprosessorin tekemään muita töitä. Paikallinen väylä palvelee nopeimpia laitteita: muistia, näyttöä, levyasemia, kun taas suhteellisen hitaita laitteita - hiiri, modeemi, tulostin ja paljon muuta - suorittaa ISA (EISA) -tyyppinen järjestelmäväylä.

Tätä mallia kutsutaan paikallisväyläksi (Local Bus).

Standardin puute esti paikallisbussien leviämistä, joten yli 100 yritystä edustava VESA (Video Electronic Standard Association) ehdotti elokuussa 1992 paikallisbussimäärittelyään.

VESA paikallisbussi (VL-bussi)

Historiallisesti se ilmestyi ensimmäisenä ja luotiin erityisesti tuon ajan parhaalle mikroprosessorille 480DX / 2. Riippuen käytetystä prosessori väylän kellotaajuus voi olla 20 - 66 MHz.

VL 1.0 -väylästandardi tukee 32-bittistä datapolkua, mutta sitä voidaan käyttää myös 16-bittisissä laitteissa. 2.0-standardi on suunniteltu 64-bittiselle väylälle uusien prosessorien mukaisesti. Spesifikaatio 1.0 on rajoitettu 40 MHz:iin, kun taas 2.0 on rajoitettu 50 MHz:iin. Spesifikaatiossa 2.0 väylä tukee jopa 10 laitetta, 1.0 - vain kolmea. Jatkuvat siirtonopeudet ovat jopa 106 Mt/s (jopa 260 Mt/s 64-bittisellä väylällä).

VL-väylä oli askel eteenpäin ISA:sta sekä suorituskyvyltään että suunnittelultaan. Tämä rengas ei kuitenkaan ollut ilman haittoja, joista tärkeimmät olivat seuraavat:

  • suunta 486. prosessoriin. VL-väylä on kiinteästi kytketty 80486-prosessoriväylään, joka eroaa Pentium- ja Pentium Pro/Pentium 2 -väylistä;
  • rajoitettu nopeus. Kuten jo sanottu, todellinen taajuus VL-väylä on enintään 50 MHz. Lisäksi käytettäessä prosessoreita, joissa on taajuuskerroin, väylä käyttää päätaajuutta (esimerkiksi mallille 486DX2-66 väylätaajuus on 33 MHz);
  • piirien rajoitukset. Prosessoriväylän kautta lähetettävien signaalien laadulle on asetettu erittäin tiukat vaatimukset, jotka voidaan saavuttaa vain tietyillä kuormitusparametreilla kullekin väylälinjalle;
  • lautojen lukumäärän rajoittaminen, mikä johtuu tarpeesta noudattaa kunkin linjan kuormitusrajoituksia.

PCI-väylä (Peripheral Component Interconnect-väylä)

PCI-väylän kehitys päättyi kesäkuussa 1992 Intel Corporationin sisäisenä projektina. Bussin pääominaisuudet ovat seuraavat:

  • synkroninen 32-bittinen tai 64-bittinen tiedonsiirto (64-bittinen väylä on tällä hetkellä käytössä vain Alpha-järjestelmissä ja Intel Xeon -prosessoreihin perustuvissa palvelimissa). Tässä tapauksessa kontaktien määrän (ja kustannusten) vähentämiseksi käytetään multipleksointia, eli osoite ja data lähetetään samojen linjojen kautta;
  • väylätaajuus 33 tai 66 MHz (versiossa 2.1) mahdollistaa laajan suorituskyvyn (pursketilan avulla);
  • täysi tuki monille aktiivisille laitteille (esimerkiksi useat kiintolevyohjaimet voivat toimia samanaikaisesti väylällä);
  • Väyläspesifikaatio mahdollistaa jopa kahdeksan toiminnon yhdistämisen yhdelle kortille (esim. video, ääni ja niin edelleen).

  • a - 32-bittinen väyläliitin, jonka syöttöjännite on 5 V;
  • b - sama syöttöjännitteellä 3,3 V;
  • c - tyypillinen PCI-laite.

Myöhemmät lajikkeet tunnetaan myös - PC1-X ja PCI-Express lisäksi tämä tyyppi koskee myös PCMCIA-väylästandardia kannettaville tietokoneille. Sen avulla voit liittää muistilaajennuksia, modeemeja, levy- ja nauhaohjaimia, SCSI-sovittimia, verkkosovittimia ja muita.

PCI-X

PCI-X ei vain lisää PCI-väylän nopeutta, vaan myös nopeiden korttipaikkojen määrää. Perinteisessä väylässä PC1-paikat toimivat 33 MHz:llä ja yksi paikka voi toimia 66 MHz:llä. PCI-X kaksinkertaistaa PCI-standardin suorituskyvyn tukemalla yhtä 64-bittistä korttipaikkaa 133 MHz:llä ja nostaa yleisen suorituskyvyn 1 Gt/s:iin. Uusi spesifikaatio tarjoaa myös parannetun protokollan tiedonsiirron tehokkuuden lisäämiseksi ja tehontarpeen vähentämiseksi.

PCI Express (PCX)

PCX-standardi määrittelee joustavan, skaalautuvan, nopean, sarjaliitännän, hot-plugget-liitännän, joka on ohjelmistoyhteensopiva PCI:n kanssa. Toisin kuin edeltäjänsä, PCX tukee AMD:n HyperTransportin kaltaista point-to-point-viestintäjärjestelmää rinnakkaisväyläarkkitehtuurissa käytettävän monipistejärjestelmän sijaan. Tämä eliminoi väylän sovittelun tarpeen, tarjoaa alhaisen latenssin ja yksinkertaistaa järjestelmälaitteiden kytkemistä ja irrottamista.

Tämän yhden seurauksen odotetaan olevan 50 prosentin vähennys lautapinta-alalla. PCX-väylän topologia sisältää pääsillan (Host Bridge) ja useita päätepisteitä (I/O-laitteet). Käyttöön tulee useita point-to-point-yhteyksiä uusi elementti- kytkin (avain, kytkin) tulo-lähtöjärjestelmän topologiassa.

PCX-liitäntä sisältää johtoparit - kanavat (kaista), ja ainoa pari (PCX-kaista) on PCX 1x -liitäntä (800 MB / s). Kanavat voidaan kytkeä rinnakkain ja maksimi (32 kanavaa - PCX 32x) tarjoaa 16 Gt/s kokonaissuorituskyvyn, joka riittää tukemaan viestintäjärjestelmien vaatimuksia lähitulevaisuudessa.

Yksi PCX:n kehityssuunnista on AGP:n korvaaminen. Itse asiassa 8 Gt/s kaksisuuntaista kaistanleveyttä riittää tukemaan teräväpiirtotelevisiota (HDT). Samaan aikaan näille teknologioille on ominaista seuraavat ominaisuudet:

  • AGP - kaistanleveyden erottaminen kirjoittamista ja lukemista varten; kokonaiskaistanleveys - 2 Gt / s; optimoitu yksittäiseen tehtävään.
  • PCI Express - omistetut kaistat tulolle ja ulostulolle; kokonaiskaistanleveys jopa 8 Gt/s; optimoitu moniajoa varten.

  • a - käyttämällä AGP:tä;
  • b - perustuu PCI Expressiin.

On myös oletettu, että PCI Express pystyy korvaamaan ohjaimen piirisarjoissa tulevaisuudessa. ulkoisia laitteita"Southbridge", mutta tämä ei vaikuta "Northbridge" RAM-ohjaimen toimintoihin.

PCMCIA-liitäntä

Kannettavien tietokoneiden tultua esiin ongelma yleisestä ja kompaktista käyttöliittymästä ulkoisten laitteiden liittämistä varten. Tällaisena käyttöliittymänä de facto -rajapinnasta on tullut PCMCIA-rajapinta, jota tukee PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association), joka yhdistää kannettavien tietokoneiden oheislaitteita kehittäviä yrityksiä. Lyhenne PCMCIA aiheutti paljon kritiikkiä sen ääntämättömyydestä. PCMCIA:sta on jopa leikkisä tulkinta "Ihmiset eivät voi muistaa tietokoneteollisuuden lyhenteitä", joka tarkoittaa "Ihmiset eivät pysty muistamaan tietokonelyhenteitä". Tämän seurauksena PCMCIA:ssa on nykyään tapana käyttää kiihkeämpää termiä PC Card.

Luottokortin kokoiset PC-kortit ovat vaihtoehto perinteisille laajennuskorteille, jotka liitetään ISA-väylään. Tämä standardi tuottaa muistimoduuleja, modeemeja ja faksimodeemeja, SCSI-sovittimia, verkkokortteja, äänikortteja, kiintolevyjä (IBM Microdrive), CD-ROM-liitäntöjä ja niin edelleen.

  • a - PCMCIA-kortti;
  • b - sisällyttäminen kannettavaan tietokoneeseen;
  • c - X-Drive USB-sovitin.

PC Card -standardin ensimmäinen versio määrittelee 68-nastaisen mekaanisen liittimen kortin ja tietokoneen sopivan laitteen (sovittimen tai portin) välistä viestintää varten. Siinä on 16 bittiä dataa ja 26 bittiä osoitetta varten, mikä mahdollistaa 64 MB muistin suoran osoitteen. PC Card -moduulin sivulla on naarasliitin ja tietokoneen puolella urosliitin. Lisäksi standardi määrittelee kolme eri pituutta urosliittimiin. Koska PC-kortin kytkeminen ja irrottaminen voi tapahtua tietokoneen ollessa käynnissä (ns. "hot"), niin jotta moduuliin syötetään ensin syöttöjännite ja vasta sitten signaalin jännite riviä vastaavat koskettimet pidennetään.

PC-korttimäärittelyn toinen versio tarjoaa kolme lajiketta.

PC-kortin toisen version korttikokotaulukko

AGP (Accelerated Graphics Port)

Huolimatta PCI-väylän bittinopeudesta ja nopeudesta havaittiin ongelma, joka ylitti sen ominaisuudet - graafista tietoa. Jos CGA-sovitin (4=2 2 väriä, näyttö 320 x 200 pistettä, 60 Hz) vaatii kaistanleveyttä 2 x 320 x 200 x 60=7680000 bps=960 KB/s, XGA-sovitin (2 x 16 väriä, näyttö 1024 x 768 pikseliä, taajuus 75 Hz) vaatii 16 x 1024 x 758 x 75=9433718400bps ~ 118MB/s. Samaan aikaan PC1:n huippunopeus oli jopa 132 MB/s.

Intel on ehdottanut ratkaisua AGP - Accelerated graphics -portin (kiihdytetty grafiikan lähtöportti) muodossa. AGP-väylän käyttöönotto vuoden 1998 alussa oli läpimurto graafisia töitä. Väylätaajuudella 66 MHz se kykeni lähettämään kaksi datalohkoa yhdessä jaksossa. Väylän kaistanleveys on 500 MB/s (V2.0) kahdella toimintatilalla: DMA ja Execute. AGP:n tärkein etu on kyky tallentaa tekstuurit RAM-muistiin. Samaan aikaan AGP-väylän nopeus riittää niiden oikea-aikaiseen siirtämiseen videomuistiin (toimii DMA-tilassa). Suoritustilassa RAM-muistia ja videomuistia käsitellään tasavertaisina. Tekstuurit valitaan 4 kt:n lohkoissa jaetusta muistista GART-taulukon (Graphic Address Re-mapping Table) avulla ja siirretään ohittaen. paikallinen muisti videokortit. Tähän mennessä on olemassa standardi (tuettu uusilla Intelin piirisarjat ja Via) AGP4x jopa 1 Gt/s nopeudella.

AGP-järjestelmät ovat suoraan vuorovaikutuksessa neljän tietolähteen kanssa (Quadra-portin kiihdytys):

  • prosessori (2. tason välimuisti);
  • työmuisti;
  • AGP-näytönohjain;
  • PCI-väylä.

AGP toimii prosessoriväylän (FSB) nopeudella. Esimerkiksi 66 MHz:n kellotaajuudella tämä on 2 kertaa nopeampi kuin PCI:n nopeus ja mahdollistaa 264 MB / s:n huippunopeuden. Erityisesti AGP:tä varten suunnitellut grafiikkakortit lähettävät sekä prosessorin kellon nousevalla että laskevalla reunalla, mikä mahdollistaa jopa 528 MB/s siirrot 133 MHz:n taajuudella (tätä kutsutaan "2x-grafiikaksi"). Myöhemmin julkaistiin AGP 2.0, joka tuki "4x grafiikkaa" tai neljä kertaa enemmän tiedonsiirtoa keskusprosessorin sykliä kohden.

HyperTransport-ohjain

AMD (Hammer-prosessori) ehdotti HyperTransport-arkkitehtuuria, joka tarjoaa sisäinen liitos prosessorit ja piirisarjaelementit moniprosessorijärjestelmien järjestämiseksi ja tiedonsiirtonopeuden lisäämiseksi yli 20-kertaiseksi.

Perinteisessä northbridge/southbridge-arkkitehtuurissa muistitapahtumien on mentävä "Northbridge"-sirun kautta, mikä lisää viivettä ja vähentää mahdollista suorituskykyä. Tämän suorituskyvyn pullonkaulan poistamiseksi AMD on integroinut muistiohjaimen AMD64-prosessoreihin. Suora muistin käyttö mahdollisti merkittävästi viiveiden vähentämisen, kun prosessori käyttää muistia. Prosessorien kellotaajuuden kasvaessa viiveet pienenevät entisestään.

HyperTransport-bussin ytimessä - yleisrengas sirujen välinen yhteys - oletetaan kaksi käsitettä: yleisyys ja skaalautuvuus. HyperTransport-väylän monipuolisuus piilee siinä, että sen avulla voit yhdistää prosessorien lisäksi myös muita emolevyn komponentteja. Väylän skaalautuvuus piilee siinä, että sen avulla on mahdollista kasvattaa kapasiteettia käyttäjän erityistarpeiden mukaan.

HyperTransport-väylän kautta kytketyt laitteet on kytketty vertaisverkkoon, mikä tarkoittaa, että useita laitteita voidaan ketjuttaa yhteen ilman erikoiskytkimiä. Datan lähetys ja vastaanotto voi tapahtua asynkronisessa tilassa, ja Datan siirto on järjestetty enintään 64 tavua pituisiksi paketeiksi. HyperTransport-väylän skaalautuvuus on mahdollista 2.4, 8.16 ja 32 bitin leveän rungon kautta kumpaankin suuntaan. Lisäksi on mahdollista työskennellä eri kellotaajuuksilla (200 - 800 MHz). Tässä tapauksessa tiedonsiirto tapahtuu kellopulssin molemmilla rintamilla. HyperTransport-väylän suorituskyky vaihtelee siis 200 MB/s:sta 200 MHz ja kahdella 2-bittisellä kanavalla 12,8 Gt/s 800 MHz:n ja kahdella 32-bittisellä kanavalla.

Osoittaa, kuinka paljon taloudellisempi asettelu on HyperTransportille kuin perinteisille linja-autoille - vertaa vain AGP 8x -väylän, jonka kaistanleveys on 2 Gt / s, ja HyperTransportin (jopa 6,4 Gt / s) tilaa emolevyllä.

Useimmat käyttäjät käyttävät termejä helposti ajattelematta niiden merkitystä. Sekään, että yhtä sanaa käytetään eri yhteyksissä, ei ole enää yllättävää, vaikka tähänkin seikkaan kannattaa kiinnittää huomiota. Mikä on rajapinta - ihmisten ja teknologian välinen vuorovaikutus, joka ilmenee nykyään monilla alueilla.

Käyttöliittymä - mikä se on?

Usein tämä sana vilkkuu tietokoneterminologiassa, vaikka usein vierailija täysin eri kontekstissa. Insinööripsykologiassa termi selitetään seuraavasti erilaisia ​​menetelmiä viestintä käyttäjän ja toimistolaitteiden välillä. Nimitys "rajapinta" tuli englannista, käännöksessä se tarkoittaa "henkilöiden välillä". Internet-teknologian alalla tämä termi kattaa yhtenäiset viestintäjärjestelmät, jotka takaavat tiedonvaihdon objektien välillä. Yleisin termi on "käyttöliittymä" - joukko tapoja auttaa henkilöä hallitsemaan laitteita.

Asiantuntijat erottavat kaksi tyyppiä:

  1. Boolen käyttöliittymätyyppi. Joukko vakiintuneita algoritmeja ja sopimuksia elementtien välistä tiedonvaihtoa varten.
  2. Käyttöliittymän fyysinen tyyppi. Automaattisten, fysiologisten ja monitoimisten tietojen yhdistäminen, jonka tuella yhteys toteutuu.

Tällä termillä on oma luokitus ohjelmisto- ja ohjelmistojoukon määritelmässä teknisiä keinoja, jotka muodostavat laitteiden välisen yhteyden:

  1. Koneen sisäinen käyttöliittymä- johtojen, liitäntäpiirien yhdistäminen PC-elementteihin ja signaalinsiirtoalgoritmeihin. Erota yksi- ja monikytketyt.
  2. Etupää– PC:n ja etälaitteiden yhdistämisen käsite. Oheislaitteita varten on liitäntä ja verkkoliitäntä.

Mikä on intuitiivinen käyttöliittymä?

Mikä on käyttöliittymä - tämä on näkymä, jossa yhtä sijaintia edustaa henkilö ja vastakohtaa edustaa laite. IT-asiantuntijat mainitsevat tämän lauseen usein, mutta jo tulkittaessa järjestelmän vuorovaikutuksen menetelmiä ja lakeja:

  • TV-valikko ja kaukosäädin;
  • kellonäyttö ja sen asetukset;
  • kojetaulu ja ohjausvivut.

Jos tarkastellaan järjestelmärajapintaa käyttäjän ja toimistolaitteiden välisenä viestintänä, sitä voidaan luonnehtia dialogiksi. Käyttäjä lähettää tietopyyntöjä toimistolaitteisiin tai pyytää apua ja saa vastineeksi tarvittavat kommentit tai toimintaohjeet. Käyttöliittymän käytettävyys mittaa sitä, kuinka mukavaa, ergonomista ja kuinka paljon työtä se vaatii parhaan mahdollisen tuloksen saavuttamiseksi.

Mikä on verkkosivuston käyttöliittymä?

Jos käyttöliittymä on joukko teknisiä ja ohjelmistotyökalut, joka takaa laitteiden vuorovaikutuksen, Internet-sivusto on sisäänrakennettu mekanismi, jonka avulla käyttäjä voi kommunikoida järjestelmän kanssa. Käyttäjä voi:

  • käyttää palveluita;
  • tehdä tilauksia ja hakemuksia;
  • täytä kyselylomakkeet.

Mikä on "ystävällinen käyttöliittymä"? Termi tarkoittaa, että pidät resurssin ulkonäöstä, sen työmekanismi on selkeä, järjestelmä antaa selkeästi suosituksia. Sivuston käyttöliittymän perusvaatimukset:

  • luonnollisuus;
  • johdonmukaisuus;
  • suora pääsy apujärjestelmään;
  • logiikka.

Mikä on käyttöliittymä tietokoneessa?

Myös sovelluksen käyttöliittymällä on erittäin tärkeä rooli, koska itse ohjelmaa arvioidaan näillä indikaattoreilla. Kehittäjät huomioivat seuraavat pääsäännöt:

  1. Maamerkki laitteelle, jota varten hakemus on tehty.
  2. Kuvakkeen tulee kuvastaa pääideaa.
  3. Lehdistöalue kosketusnäyttö pitäisi olla merkittävä virhe.

Käyttöjärjestelmän käyttöliittymä

On myös sellainen termi kuin "käyttöjärjestelmän käyttöliittymä" - joukko työkaluja, jotka lähettävät ohjauskomentoja. Seuraava on jaottelu alalajeihin:

  1. Käyttöliittymä komentorivi - näkymä tekstiviestintää käyttäjän ja tietokoneen välillä, kun lauseita kirjoitetaan näppäimistöllä manuaalisesti.
  2. Ohjelmistoliittymä– ohjelmat välittävät pyynnöt. Käyttöjärjestelmän apuohjelmia on kehitetty, joista käyttäjä valitsee haluamasi.

Mikä on ohjelman käyttöliittymä?

Ohjelman käyttöliittymä on joukko ohjaavia ohjelmakomponentteja, jotka auttavat käyttäjää suorittamaan useita toimintoja: näytön näppäimiä ja ikkunoita. Elokuvan katsomiseen he käyttävät mediasoitinohjelmaa, ja kuvaa ja ääntä säädetään valmiiksi painikkeilla ja liukusäätimillä. Järjestelmäliittymä takaa tarvittavat tiedot ohjelmissa, käyttöliittymäsivuja on kahdenlaisia:

  1. Kyselyt, joissa valikkolähtöinen lähestymistapa on otettu käyttöön.
  2. Hakutulokset.

Pelin käyttöliittymä

Mikä on GUI - onko se näkymä käyttöliittymä, jossa valikot ja painikkeet esitetään näytöllä graafisina kuvina. Se tarjoaa verkkopelien ystäville mahdollisuuden hallita hahmoja ja kommunikoida muiden pelaajien kanssa. Tämän ohjelman ansiosta käyttäjät syöttävät hahmojen toiminnot hiirellä tai näppäimistöllä. Tämä tyyppi luotiin teknisten asiantuntijoiden avuksi, mutta ajan myötä siitä tuli keksintö, joka muokkasi PC-markkinoita.

Tarkastellaanpa tarkemmin toista termiä, joka on hyvin yleinen useissa tietokoneaiheisissa lähteissä.

Ja tämä termi on Käyttöliittymä .

Variaatiot voivat olla erilaisia käyttöliittymä, ohjelmiston käyttöliittymä, GUI, ystävällinen käyttöliittymä. Mutta kaikkien käsitteiden semanttinen merkitys on suunnilleen sama.

Jos katsot tämän termin tulkintaa Wikipediassa (World Encyclopedia), on heti vaikea ymmärtää, mistä on kyse:

Käyttöliittymä(englanniksi interface - interface, partition) - kahden järjestelmän, laitteen tai ohjelman välinen raja, joka määräytyy niiden ominaisuuksien, yhteysominaisuuksien, vaihtosignaalien jne. perusteella. Joukko yhtenäisiä laitteisto- ja ohjelmistotyökaluja ja sääntöjä (kuvaukset, sopimukset, protokollat), jotka tarjota laitteiden ja/tai ohjelmien vuorovaikutusta laskentajärjestelmä tai järjestelmien väliset rajapinnat. Rajapinnan käsite ulottuu myös järjestelmiin, jotka eivät ole laskennallisia tai informatiivisia.

Määritelmä, vaikkakin tylsä, tylsä, mutta avainsanoja, joilla voit ymmärtää mitä tämä termi tarkoittaa, ovat edelleen täällä - kokonaisuus,vuorovaikutusta, järjestelmät.

Ensinnäkin sana "liitäntä" (rajapinta) on soundiltaan hyvin lähellä sanaa "Internet", jonka yhdistän johonkin ulkoiseen. Lisäksi osa sanasta "Inter" teknisessä englannissa käännetään "välillä". No, osa sanasta "kasvot" liittyy ainutlaatuisesti kasvoihin, varsinkin kun sana "kasvot" on käännetty englannista "kasvoiksi".

Tässä on käsite "ulkoiset kasvot" tai "ulkomuoto". Tai jos käytät "välillä", niin kirjaimellisesti se osoittautuu "ihmisten välillä".

No, toinen komponentti käsitteelle "rajapinta" on vuorovaikutusta. Nuo. kuinka olemme vuorovaikutuksessa tämän "ulkonäköisyyden" kanssa.

Mitä näemme tietokoneen käynnistymisen jälkeen? Näemme erilaisia ​​graafisia komponentteja. Nämä ovat "Työpöytä", "Tehtäväpalkki" -nauha, erilaiset työpöydän pikakuvakkeet. Lisäksi nämä komponentit kaikissa tietokoneissa poikkeuksetta sijaitsevat tiukasti määritellyissä paikoissa, ellei tietenkään "pilkata" työpöytää ja tehtäväpalkkia.

Kaikki nämä komponentit ovat elementtejä GUI Windows käyttöjärjestelmä.

Henkilökohtaisissa tietokoneissa olemme vuorovaikutuksessa näiden elementtien kanssa pääasiassa hiirellä, kannettavissa tietokoneissa kosketuslevyn avulla ja tablet-tietokoneissa suoraan sormillamme.

Joten näiden graafisten komponenttien kokonaisuutta ja sitä, kuinka olemme vuorovaikutuksessa näiden komponenttien kanssa (klikkaa hiiren painikkeita, vedä, valitse jne.) kutsutaan nimellä GUI.

Itse asiassa Windows-käyttöliittymä on vain graafinen käyttöliittymä. Mutta ei vain.

Windows-käyttöjärjestelmän kehittäjät yrittivät tehdä sen niin, että kokematonkin käyttäjä, joka istuu ensimmäistä kertaa tietokoneen ääressä, voisi hyvin nopeasti selvittää "mitä klikata missä" aloittaakseen lelun pelaamisen, siirtyäkseen verkkoon tai keskustella ystävien kanssa esimerkiksi Skypen kautta.

Ja todellakin, tietämättä yhtään mitään ohjelmien periaatteista ja ymmärtämättä terminologiaa, aloitteleva käyttäjä hallitsee erittäin nopeasti tarvitsemansa tietokoneen tutustumisen alussa.

Tätä yksinkertaisuutta, jossa tarvittavat taidot hankitaan nopeasti ja suhteellisen helposti, kutsutaan ystävällinen käyttöliittymä.

Kaikki yllä oleva koskee kaikkia tietokoneellasi käyttämiäsi ohjelmia.

Jos esimerkiksi juokset Google-selain Chrome sitten saat Google Chrome -käyttöliittymä. Jos juokset Opera selain, niin saat Opera-ohjelman käyttöliittymä. Jos käytät Wordia, Exceliä, Paintia, Laskinta jne., saat käyttöliittymät nämä ohjelmia.

Tietokoneajan kynnyksellä, kun henkilökohtaisia ​​tietokoneita ei ollut, ja itse "tietokone" koostui monista valtavista kaapeista ja miehitti useita huoneita, he "kommunikoivat" tietokoneen kanssa erikoistuneen kirjoituskoneen kautta (se kutsuttiin myös kirjoituskoneeksi) tai liittimiä (näppäimistöllä varustettu näyttö).

Kirjoituskoneella tulostettiin komento kierteitetylle pitkälle paperinauhalle, ja tietokone tulosti komennon tuloksen vastauksena. Päätteen kanssa kävi samalla tavalla, vain komentojen syöttö ja niiden suorittamisen tulokset näkyivät monitorin näytöllä.

Tämä on siis vuorovaikutusta tietokoneen kanssa syötteen kautta - tiedon ulostuloa kutsuttiin konsolituloksi - ulostuloksi ja sitä kutsuttiin konsolin käyttöliittymä.

Konsolin käyttöliittymä säilyttää edelleen merkityksensä. Totta, sitä voidaan kutsua hieman eri tavalla.

SISÄÄN käyttöjärjestelmä Windows sitä kutsutaan "Komentoriviliittymä".

Kirjoitin esimerkiksi komennon tarkastella kansioita ja tiedostoja - ohj ja painoi Enter-näppäintä.

Totta, tavalliset käyttäjät eivät käytä sitä, mutta ammattilaisille, kuten järjestelmänvalvojat, tietokannan ylläpitäjät ja superammattilaiset, kuten hakkerit pääkäyttöliittymä työtä varten.

Itse asiassa annamme komentoja ja saamme jonkin tuloksen tekstimuodossa. Siksi annettu käyttöliittymä kutsutaan myös tekstikäyttöliittymä.

Toinen mielenkiintoinen kohta. Aikana, jolloin grafiikkaa ei vielä ollut, keksittiin erikoismerkkejä "piirtämään" levyjä, viivoja, kaksoisviivoja. Näyttöruudulla näytettäessä tai tietyissä paikoissa painettuina vaikutelma, että tekstiä ympäröi yksi- tai kaksirivinen kehyksiä, mikä oli varsin kaunista ja esteettisesti miellyttävää. Tai toisin sanoen voit sanoa niin käyttöliittymä tuli enemmän ystävällinen.

Joten näitä symboleja, joilla oli mahdollista "piirtää" kehyksiä ja taulukoita, kutsuttiin symboleiksi pseudografia.

Alla olevassa taulukossa näiden merkkien koodit alkavat koodilla 176 ja päättyy koodiin 255 .

Näet ja "tuntevat" pseudografian symbolit omin silmin komentorivikäyttöliittymän avulla, varsinkin kun osa lukijoistani on jo auttanut elämässä (Voit syöttää minkä tahansa merkin ja minkä tahansa kirjaimen oletussyöttökielestä riippumatta . Jos tarvitset oppitunnin tästä aiheesta, kirjoita kommentteihin).

Näytetään esimerkiksi yksittäisen kehyksen vasen yläkulma. Tämä on koodi 218 .

Tämä tehdään seuraavalla tavalla. Paina näppäintä
. Pidä näppäintä painettuna, kirjoitamme numeron 218 näppäimistölle ja painamme painikkeita peräkkäin , , . Vapauta avain
. Siinä kaikki, koodi syötetään - kehyselementti "piirretään".

Graafiset ja tekstiliitännät ovat tyypit käyttöliittymä. Tai kuten sitä joskus kutsutaan käyttöliittymä.

Haluan antaa vielä muutaman esimerkin sellaisen käyttöliittymän käyttämisestä, joka ei liity tietokoneisiin tai jolla on vähän tekemistä tietokoneiden kanssa.

Kaapelia, joka yhdistää tietokoneen tai kannettavan tietokoneen modeemiin tai reitittimeen, kutsutaan verkkoliitäntä. Vaikka sillä on oma nimi - patchcord.

Jos olet yhteydessä laitteistoosi langattoman yhteyden kautta WiFi tyyppi(wi-fi), tämä yhteys voidaan kutsua langaton käyttöliittymä.

Jopa tietokoneen virtajohto verkkovirrasta voidaan kutsua virtaliitäntä tietokone.

Kaikissa näissä esimerkeissä objektit tai järjestelmät ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa käyttämällä tiettyä ympäristöä.

Henkilö kommunikoi tietokoneen kanssa näppäimistön ja hiiren avulla, raportoi tietokoneelle erilaisia ​​tietoja ja saa vastauksia näytön näytölle.

Tietokone kommunikoi modeemin kanssa langan kautta, jonka ansiosta sinulla on pääsy Internetiin. KANSSA sähköverkko tietokone "puhuu" virtajohdon kautta, mikä saa sen toimimaan ollenkaan.