Millä yksiköillä kirkkaus mitataan? Mikä näyttö sopii paremmin silmillesi?

Minkä tahansa tietokoneen tai minkä tahansa osan valinta alkaa kriteerien määrittämisellä tässä tapauksessa
ovat teknisiä tietoja. Hyväksy, kun ostat esimerkiksi näytön, määritelmä "näyttää se hyvin" ei riitä, sinun on tiedettävä, minkä kokoinen näyttö tarvitaan, millä resoluutiolla, miten se kytketään, mihin tarkoituksiin se tulee käytetty (peleihin, toimistotöihin). Näihin ja moniin muihin kysymyksiin vastaamiseksi sinun on tiedettävä, mitkä ominaisuudet monitoreilla on, mitkä ovat tärkeitä, mitkä eivät ole niin tärkeitä ja mistä virallisissa spesifikaatioissa yleensä ei ole vaieta.

Listataan lyhyesti ne ominaisuudet, jotka kullakin näytöllä poikkeuksetta on. Tehdään pieni opas, jossa on lyhyt kuvaus siitä, mitä se on, kuinka tärkeä parametri on, mihin se vaikuttaa ja mihin arvoihin kannattaa pyrkiä.

Valitettavasti kaikkia ominaisuuksia ei löydy näytön kuvauksista, oli se sitten kannettavan tietokoneen näyttö tai pöytätietokoneen näyttö. Samaan aikaan niiden parametrien joukossa, jotka yleensä piilotetaan, on erittäin mielenkiintoisia, jotka voivat vaikuttaa kuvan laatuun.

1. Matriisityyppi

2. Näytön tarkkuus

Tämä on näytön pysty- ja vaakakoko pisteinä (pikseleinä). Kannettavien tietokoneiden suosituimmilla ja yleisimmillä näytöillä on FullHD-resoluutio (1920×1080). Tämän lisäksi on myös suuri määrä muita käyttöoikeuksia, joista jotkut ovat yleisempiä, jotkut vähemmän yleisiä.

Fyysisesti tämä ominaisuus tarkoittaa kuvan muodostavien pikselien määrää näytöllä. Mitä enemmän pikseleitä näytön pinta-alayksikköä kohti, sitä parempi kuva teoriassa, koska pikseleistä tulee pienempiä ja vähemmän havaittavia. Kuvan "rakeisuus" katoaa.

Samalla meidän ei pidä unohtaa kustannuksia. Mitä korkeampi resoluutio, sitä korkeampi hinta (tässä tapauksessa käytän eräänlaista keskimääräistä näyttöä, enkä vertaa korkealaatuista alhaisemman resoluution näyttöä budjettiin, vaan korkeampaan resoluutioon).

Jos me puhumme pelikannettavasta tai -näytöstä, on toinen huomioitava seikka. Käytettäessä GTX 1070/1080 -luokan näytönohjainkortteja lähes kaikissa peleissä, voit asettaa grafiikkaasetukset maksimi- tai lähelle sitä.

Jos näytön resoluutio on 4K (3840 x 2160), niin voit nauttia peleistä kuvasta maksimiasetukset grafiikka, GTX näytönohjain 1070/1080 ei ehkä enää riitä. Saatat joutua asentamaan pari tällaista näytönohjainta tai jopa enemmän.

3. Kirkkaus

Ilmoitettu minkä tahansa näytön teknisissä tiedoissa. Tämä on arvo, joka mitataan yksikössä cd/m 2 (kandelaa per neliömetriä). Itse asiassa, mikä tämä ominaisuus on, käy selväksi nimestä. Tarkkaan ottaen mitä suurempi tämän parametrin arvo on, sitä parempi. Näytön säätäminen sen kirkkauden vähentämiseksi ei ole vaikeaa.

Kannettavien tietokoneiden näytöissä tämä parametri on tärkeä myös siitä syystä, että tämän tyyppisten tietokoneiden suunnittelun ansiosta sitä voidaan käyttää paitsi toimistossa tai kotona, myös matkoilla, kadulla, missä kirkas aurinko tai muu valonlähde valaisee kuvan näytöllä.

Alhaisilla kirkkausarvoilla tällaista näyttöä on vaikea käyttää kirkkaassa valossa. Jos enimmäisarvo vastaa 300 cd/m2 tai jopa enemmän, tämä tarkoittaa, että kirkas auringonvalo ei tule olemaan esteenä. Loppujen lopuksi on parempi olla kirkkausvarasto, koska sitä voidaan aina vähentää, mutta lisäämällä jotain, mitä ei ole, valitettavasti.

4. Kontrasti

Tämä parametri kuvastaa kirkkaustason suhdetta valkoinen mustaksi. Se määritetään yleensä suhteeksi, esimerkiksi 1000:1. Kuten kirkkauden kohdalla, mitä suurempi tämä arvo, sitä parempi. Kuvasta tulee luonnollisempi.

Kontrasti riippuu matriisin valmistustekniikasta. Siten IPS-näytöt ovat tässä parametrissa huonompia kuin VA-tekniikalla tehdyt näytöt, OLED:stä puhumattakaan, kvanttipisteet jne.

Perinteisesti voimme olettaa, että näytöt, joiden kontrastisuhde on 500:1 tai vähemmän, voidaan luokitella keskinkertaisiksi. On parempi keskittyä arvoihin 1000:1 tai korkeampiin. Varsinkin jos työssäsi joutuu käsittelemään kuvankäsittelyä, väritystä tms.

5. Dynaaminen kontrasti

Tämä parametri on lähes aina määritetty, mukaan vähintään tavallisille, muille kuin kannettaville näytöille. Hyväksy, että esimerkiksi arvon 100000000:1 jättäminen määrittelyyn on jätetty pois. Suuret luvut herättävät huomiota ja houkuttelevat potentiaalisia ostajia(olettaen, että se ei ole hinta).

Mitä tämä ominaisuus tarkoittaa? Tämä on seurausta monitorielektroniikasta, joka pyrkii säätämään kuvaa joka hetki parantaakseen "kuvaa". Lamppujen kirkkautta ohjataan saavuttamiseksi korkea kontrasti kuvia.

En maksaisi erityistä huomiota tällä parametrilla, koska tämä on enemmän markkinointia kuin todellinen ominaisuus, joka kertoo tietyn näytön eduista. Lisäksi arvossa olevien nollien määrä riippumatta siitä, minkä näytön valitset dynaaminen kontrasti Sitä on vaikea laskea, eikä se ole välttämätöntä.

6. Musta syvyys

Mutta tämä parametri ilmoitetaan harvoin tekniset tiedot, vaikka se vaikuttaa kuvan laatuun. Kun käytät näyttöä sisään normaaleissa olosuhteissa, päivänvalossa tai keinovalossa, tämän parametrin arvioiminen voi olla vaikeaa.

Toinen asia on, että jos näytät mustan kuvan näytöllä, niin alhaisella ulkovalaistuksen tasolla tai täydellisessä pimeydessä tulee havaittavaksi, että musta väri ei ole jotenkin aivan musta ja saattaa jopa näyttää enemmän harmaalta. Jotkut näytön alueet voivat olla kirkkaampia kuin toiset.

Tämä kaikki johtuu siitä, että taustavaloa käytetään tuottamaan kuvia LCD-näyttöjen näytölle, ja mustan näyttämiseksi sitä ei sammuteta, vaan se on estetty kiertämällä kiteitä siten, että ne eivät lähetä valoa .

Valitettavasti ne LÄHTEISÄÄN eivät läpäise valoa. Yllä olevassa kuvassa näkyy, että mustassa värissä on vielä jonkinlainen harmaasävy.

Jälleen paljon riippuu matriisivalmistustekniikasta. VA-näyttöjen mustat ovat enemmän samanlaisia ​​​​kuin musta kuin esimerkiksi IPS:ssä. Tietysti paljon riippuu käytetyn matriisin laadusta, asetuksista, säädöistä, mutta yleensä tämä on totta. Kvanttipisteisiin ja muihin uusiin teknologioihin perustuvat OLED-näytöt kestävät parhaiten mustan värin.

Tietyllä virheasteella mustan taso voidaan laskea jakamalla kirkkaus kontrastilla. Esimerkiksi näytön kirkkaudella 300 cd/m2 ja kontrastilla 1000:1 saamme arvon 0,3. Tämä tarkoittaa, että mustat pikselit hehkuvat (teoriassa niiden ei pitäisi hehkua ollenkaan, ja vain tässä tapauksessa voimme puhua todella mustasta väristä) kirkkaudella 0,3 cd/m2.

Toivon, että on selvää, että mitä pienempi tämä arvo, sitä parempi, sitä "mustempi" musta väri on, anteeksi tautologia.

7. Näytön pintatyyppi

Itse näyttöjä tarkastellessasi huomaat, että osa niistä on kiiltäviä, pinta kiiltää ja siinä on peiliefekti. Muut näytöt päinvastoin eivät heijasta käytännössä mitään ja selviävät hyvin häikäisystä. Pintoja on kahta tyyppiä - kiiltävä ja matta. Löydät myös puolikiiltäviä malleja, mutta nämä ovat yrityksiä yhdistää molempien tyyppien edut vähentäen kummankin tyyppisiä haittoja.

Joten, jotta kiistattomia etuja kiilto voidaan selittää parempi kirkkaus ja kontrasti, parempi värintoisto, kuva havaitaan selkeämmin. Kuvien kanssa työskentelevien tulisi suosia tätä tyyppiä.

Kiiltävissä näytöissä on myös haittoja. Tämä on tietysti häikäisyä ja kirkkaiden esineiden heijastuksia - lamppuja, valoikkunoita jne. Tämä voi väsyttää silmiä. Tällaiset näytöt eivät sovellu kannettaville tietokoneille, joita käytetään usein ulkona kirkkaassa auringonpaisteessa. Toinen epämiellyttävä ominaisuus on sormenjälkien luvaton kerääminen sellaisilla näytöillä, joilla on tällainen pinta, sekä muut epäpuhtaudet. On parempi olla työntämättä sormia näyttöön, jotta jäljellä olevat merkit eivät jatkuvasti pyyhi pois.

Mattanäytöt "määritelmän mukaan" eivät häikäise, ne käyttäytyvät paremmin kirkkaassa valossa, mutta tämä heikentää kontrastia ja värintoistoa. Matteille näytöille on ominaista toinen haittapuoli: "kiteinen vaikutus". Se ilmenee siinä, että näytettävällä pisteellä ei ole selkeitä rajoja, mutta siinä voi olla epätasaisia ​​reunoja eri sävyillä.

Kuinka havaittavissa se on, riippuu visiostasi. Joillekin tällaiset "kiteet" kirjaimellisesti kiinnittävät huomiota, kun taas toiset eivät edes huomaa niitä. Tästä kuitenkin kärsii kuvan selkeys.

8. Vastausaika

Parametri, joka on melkein aina määritetty. Niille, jotka rakastavat pelejä, tämä on yksi näytön päävaihtoehdoista. Vasteaika määrittää, kuinka selkeä kuva on dynaamisissa kohtauksissa. Se näkyy esimerkiksi jälkinä, jotka kulkevat nopeasti näytön poikki liikkuvien kuvaelementtien takana. Mitä lyhyempi vasteaika, sitä parempi.

Tämä parametri riippuu tietyssä näytössä käytetyn matriisin valmistustekniikasta. Nopeimmat ovat siis TN-näytöt, ja tämä on ehkä ainoa (jos et ota kustannuksia) syy, miksi tämäntyyppinen näyttö ei ole vielä "kuollut". IPS ovat hitaampia, ja VA on näiden matriisien välissä vastenopeuden suhteen.

Jos näyttö on valittu toimistotyöhön, Internetin surffaamiseen, videoiden katseluun, kuvien kanssa työskentelemiseen, tämä parametri ei ole kovin tärkeä. Nyt, jos olet todellinen virtuaalisten taistelujen rakastaja, näyttö, jonka vasteaika on minimaalinen, on pakollinen. Ja täällä voit jopa sietää huonompaa värintoistoa ja merkityksettömiä katselukulmia TN-matriiseille. Niiden vasteaika on lyhin.

9. Katselukulmat

Kuten nimestä voi päätellä, tämä tarkoittaa, mistä kulmasta voit katsoa näyttöä, jossa kuva ei menetä väriä tai kirkkautta tai kuvan laatu heikkenee. Tässä ilmeinen ulkopuolinen on TN-matriisit. Tekniikan erityispiirteet ovat sellaiset, että on mahdotonta päästä lähemmäksi maksimiarvoja.

Mutta IPS-paneelit pärjäävät hyvin tämän kanssa. 178° katselukulmat sekä pysty- että vaakasuunnassa ovat yleisiä. Suoraan sanottuna niin suuressa kulmassa kuva silti huononee, mutta ei ole niin katastrofaalisia seurauksia kuin TN: llä. VA-matriisit ovat lähempänä IPS:ää, vaikka ovatkin niitä hieman huonompia.

Kuinka tärkeä tämä parametri on, riippuu siitä, miten monitoria käytetään. Jos et aio katsoa videoita YouTubesta tai viimeisissä juhlissa isolla porukalla otettuja, vaan käytät näyttöä loistavassa eristyksessä, katselukulmat eivät ole niin tärkeitä.

10. PWM

Ominaisuus, jota ei melkein koskaan määritellä. (englanniksi - PWM)? Tämä on pulssin leveysmodulaatio, jota käytetään säätämään näytön kirkkautta. Mikä on esiin tulevan ongelman ydin?

Kuten jo mainitsin mustan syvyydestä puhuessani, LCD-näytöt käyttävät taustavaloa. Näytön enimmäiskirkkautta ei aina tarvita, ja sitä on vähennettävä. Miten tämä voidaan tehdä? Ainakin kahdella tavalla:

  • Vähennä taustavalon lamppujen/LED-valojen kirkkautta.
  • Saat valonlähteet syttymään ja sammumaan lähettämällä niihin pulsseja tietyllä taajuudella ja toimintajaksolla, mikä koetaan hehkun kirkkauden vähenemisenä.

Toinen vaihtoehto on PWM-kirkkauden säätö. Miksi hän on huono? Tämä erittäin lamppujen välkkyminen. On hyvä, jos välkyntätaajuus on korkea ja kymmeniä kHz. Ei ole paha, jos pulssin amplitudi on pieni. Se on pahempaa, kun välkyntätaajuus on alhainen, ja se voi tulla havaittavaksi silmälle.

Toimintaperiaate on seuraava. Näytön kirkkauden vähentämiseksi taustavalolamppuihin kohdistetaan pulsseja siten, että ne syttyvät osan ajasta ja sammuvat osan ajasta. Esimerkiksi 50 % kirkkaudella laamat ovat päällä puolet ajasta ja pois päältä puolet ajasta.

Tuloksena oleva taustavalon palamisajan ja sammuneen ajan suhteen arvo on näytön kirkkausaste. Kun kirkkaus laskee edelleen, lamppujen hehkuaika lyhenee ja niiden sammumisaika pitenee. Välkkyminen tulee näkyvämmäksi.

Luonnollisesti paljon riippuu yksilölliset ominaisuudet visio. Jotkut ihmiset reagoivat vähän tällaiseen välkkymiseen, kun taas toisten silmät alkavat "vuotaa verta" kuvainnollisesti muutaman tunnin kuluttua.

Oli miten oli, PWM:n läsnäolo on näytön miinus. Valitettavasti voit selvittää tämän epämiellyttävän vaikutuksen olemassaolosta tai puuttumisesta joko tietyn näytön arvosteluista tai arvosteluista tai tarkistaa sen itse. Voidaan suorittaa yksinkertainen tarkistus, jota kutsuttiin "kynätestiksi".

Asia on siinä, että sinun on otettava tavallinen lyijykynä ja heiluttava sitä kuin tuuletin näytön tasossa. Luonnollisesti näytön tulee olla päällä. Jos nopeasti liikkuessa kynän ääriviivat ovat näkyvissä, siinä on valitettavasti välkkymistä. Jos ääriviivat eivät ole näkyvissä, ei ole välkkymistä. Testi tulee toistaa pienemmillä kirkkausarvoilla.

Jos valitussa näytössä on PWM, jos saatavilla yksityiskohtaiset arvostelut, on parempi tietää, miten se toimii. Jos pulssitaajuus on korkea tai PWM:ää käytetään vain alhaisilla kirkkausarvoilla, esimerkiksi 0 - 25-30%, ja sitten käytetään suora ohjaus taustavalon lamppujen kirkkaus, niin tämä ei ole niin huono.


Nyt, jos tarkastellaan tarjolla olevia näyttömalleja, joissakin niistä on merkintä "Flicker free" eli ei välkkymistä. En ole nähnyt tällaista merkintää kannettavissa tietokoneissa, mutta säännölliset monitorit tapaa. Tämä merkintä tarkoittaa, että välkkymistä ei tapahdu, ja tämä on lisäetu näyttömallille.

11. Värivalikoima

Toinen ominaisuus, jota ei aina mainita näytön teknisissä tiedoissa, mutta jonka arvo voi osoittautua yhdeksi ratkaisevista argumenteista tietyn mallin puolesta. Useimmiten se ilmoitetaan, kun valmistaja haluaa korostaa korkea laatu asennettu kannettavaan tietokoneeseen tai näyttömatriisiin.

Mielestäni on järkevää omistaa erillinen artikkeli tälle ongelmalle, mutta nyt kerron sinulle lyhyesti. Olet todennäköisesti nähnyt samanlaisen kuvan kannettavien tietokoneiden tai näyttöjen arvosteluissa. Tämä on Dell XPS 15 -kannettavan näytön värivalikoima.

Tämä monivärinen alue on se, mitä ihmissilmä näkee, värejä ja sävyjä, jotka voimme erottaa. Sisällä olevat kolmiot ovat tietyn näytön näyttämiä värejä sekä niitä vastaavia rajoja hyväksytyt standardit väriavaruutta varten tietokonelaitteet: näytöt, tulostimet jne.

Kaksi yleisimmin käytettyä väriavaruutta ovat:

  • sRGB on HP:n ja Microsoftin vuonna 1996 kehittämä standardi. Kannet pieni osa väriavaruus, joka on ihmisen näön käytettävissä.
  • Adobe RGB on standardi, joka on sRGB:tä leveämpi ja kattaa lisää kukkia.

Tyypillisesti väriavaruus ilmaistaan ​​prosentteina tietystä standardista. Näin ollen näyttöä, joka peittää noin 60 % sRGB:stä, voidaan kutsua keskinkertaiseksi, koska sillä on vaikea saada luotettavaa värintoistoa. Se on hyvä toimistotyöhön, myös netissä surffaamiseen, mutta tämä näyttö ei sovellu kuvankäsittelyyn. Täällä tarvitsemme näyttöjä, joiden väriskaala on noin 100 % sRGB tai enemmän.

Johtopäätöksenä, jos haluat kiva kuva luonnollisilla väreillä, silloin värivalikoimaa tarvitaan mahdollisimman laaja, arvo – mitä enemmän, sen parempi.

12. Värisyvyys

Toinen parametri, jota on vaikea löytää tietyn monitorin teknisistä tiedoista, mutta tällainen tieto on käytetyn matriisin ominaisuuksissa. Yksinkertaisesti sanottuna tämä on näytettyjen värien määrä. Voit usein huomata, että näyttö näyttää 16,7 miljoonaa väriä. Tämä on tämän parametrin yleisin arvo. Ongelmana on, että tämä voidaan saavuttaa eri tavoin.

Haluan muistuttaa, että mikä tahansa väri muodostuu kolmesta perusväristä - punainen, sininen, vihreä. Vastaavasti monitorimatriisilla on tietty bittisyvyys kullekin värille bitteinä mitattuna. Jos jokaiselle värille on 8 bittiä, saadaan 256 sävyä jokaisesta väristä, mikä yhdessä antaa 16,7 miljoonaa väriä. Kaikki on hyvin, näyttö näyttää täydellisesti, voit ottaa sen.

Entä jos jokaista väriä ei ole koodattu 8 bitillä? Halvat näytöt käyttävät usein 6-bittisiä matriiseja, mutta lisäksi on myös lyhenne “+FRC”. Mitä nämä kirjaimet tarkoittavat?

Ensinnäkin sinun on otettava huomioon, että 6-bittisellä värikoodauksella voit saada 262 tuhatta väriä. Miten saat lopulliset 16 miljoonaa? Tämä johtuu juuri FRC (Frame Rate Control) -tekniikasta.

Ajatuksena on saada "puuttuvat" puolisävyt näyttämällä välikehys kahdella muulla värillä, jotka lopulta tuottavat ne sävyt, joita ei ole saatavilla 6-bittiselle matriisille. Itse asiassa meillä on toinenkin välähdys.

Onko FRC huono? Jälleen paljon riippuu näytöllä suoritettavista tehtävistä ja näön ominaisuuksista. Jotkut ihmiset eivät huomaa FRC:tä, kun taas toiset pitävät sitä ärsyttävänä. Ja puhtaasti subjektiivisesti, jos sinun on työskenneltävä värien kanssa, olisi parempi olla näyttö, jossa on "rehellinen" 8-bittinen matriisi.

Ammattilaisille näytöt ovat saatavilla 10-bittisellä matriisilla, jonka avulla ne voivat näyttää yli miljardi sävyä. Mielestäni ei tarvitse sanoa, että tällaisten näyttöjen hinta ei ole pienin, ja toimisto-/koti-/pelikäyttöön 8-bittinen näyttö tai jopa 6-bittinen+FRC-näyttö on varsin sopiva, jos välkkymistä ei ole havaittavissa. eikä näytölle aseteta suuria vaatimuksia.

13. Näytön virkistystaajuus

Toisin kuin vanhat CRT-näytöt, tämä parametri ei ole niin tärkeä LCD-tekniikalla valmistetuille näytöille, varsinkin jos kaikkea on rajoitettu toimistotyötä, surffata netissä, katsoa videoita. Jos matriisi tuottaa 60-75 Hz, tämä on enemmän kuin tarpeeksi.

Tähän parametriin tulee kiinnittää huomiota niille, jotka pelaavat pelejä, erityisesti kanssa nopea liike esineitä näytöllä. On myös tärkeää, mitä näytönohjainta käytetään tässä tapauksessa. Jos se pystyy tuottamaan suuren määrän FPS:ää, olisi parempi, jos näytön virkistystaajuus olisi suurempi.

Jos tarkastelet näyttömalleja, mukaan lukien pelikannettavien tietokoneiden mallit, huomaat, että tarjolla on näyttöjä, joiden virkistystaajuus on 120, 144 Hz tai jopa suurempi. Tässä tapauksessa nopea liike näytöllä on sujuvampaa ja enemmän pienempi koko liikkuvien esineiden takana kulkevia polkuja.

Tarkkaan ottaen tässä tapauksessa ei vain virkistystaajuus, vaan myös matriisin nopeus on tärkeä. Kuvan muodostavilla pikseleillä on oltava aikaa muuttaa hehkuparametreja näytettävän kuvan muutoksesta riippuen. Muuten, lyhyet vasteajat yhdistettynä korkeisiin virkistystaajuuksiin ovat todellisia argumentteja sen puolesta, että TN-tekniikka on edelleen relevanttia pelinäytöille.

Se on myös mainittava suuri nopeus Näytön päivitys ei ole huono, sen avulla voit vähentää näytönohjaimen tuottaman kuvataajuuden ja näytön kuvan virkistystaajuuden epäsynkronointiongelman vakavuutta. Tämä koskee pelejä, ja seuraava parametri auttaa ratkaisemaan tämän ongelman.

14. NVidia G-Sync ja AMD FreeSync

Ensin kuvataan ongelmaa lyhyesti. Ihanteellinen tilanne on, kun näytönohjain luo ja lähettää jokaisen ruudun näyttöön taajuudella, joka on yhtä suuri kuin näytön virkistystaajuus. Valitettavasti joka hetki videosirun on laskettava täysin erilaisia ​​kohtauksia, joista osa on "helppoisempia" ja kestää vähemmän aikaa, kun taas toisten renderöinti vaatii huomattavasti enemmän aikaa.

Tämän seurauksena ruudut toimitetaan näyttöön suuremmalla tai pienemmällä nopeudella kuin näytön virkistystaajuus. Lisäksi, jos näytönohjaimella on aikaa laskea, tuottaa kehys ja jopa levätä hieman ennen seuraavan renderöimistä odottaessaan seuraavaa näytön päivitysjaksoa, ei ole erityisiä ongelmia.

Eri asia on, onko pelissä korkeat asetukset grafiikka ja kohtauslaskelmat, videoprosessorin on rasitettava kaikki piivoimansa. Jos laskenta vie paljon aikaa ja kehys ei ole valmis päivitysjakson alkamiseen, on kaksi mahdollista skenaariota:

  • Jakso ohitetaan.
  • Renderöinti alkaa, kun kehys on valmis ja esitetään monitorille.

Ensimmäisessä tapauksessa sinun on käytettävä pystysuuntaista tilaa V-Sync. Jos uutta kehystä ei valmisteta näytön päivityksen alkaessa, edellinen näkyy edelleen. Seurauksena on mikroviiveiden esiintyminen kuvassa, nykiminen. Mutta kuva on valmis.

Jos V-Sync-tila on kytketty pois päältä, liike muuttuu tasaisemmaksi, mutta toinen ongelma voi ilmetä - jos kehys valmistetaan jossain näytön päivitysjakson sisällä, kehys koostuu kahdesta osasta, vanhasta ja uudesta, jotka alkavat nostetaan siitä hetkestä lähtien, kun se on toimitettu valvontaan. Visuaalisesti tämä ilmaistaan ​​vaakasuuntaisina kuvakatkoina ja askelina.

Lisää korkea taajuus päivitykset vähentävät ongelman vakavuutta. Mutta se ei ratkaise sitä täysin. Voimme auttaa sinua pääsemään eroon näistä ärsyttävistä kuvaongelmista. NVidia teknologiat G-Sync ja AMD FreeSync.

Kuten nimestä voi päätellä, niitä tarjoavat näytönohjainvalmistajat. Siksi, kun valitset näyttöä, jossa on jokin näistä tekniikoista, sinun tulee harkita, mikä näytönohjain on tietokoneessasi tai minkä aiot asentaa. Ei ole viisasta ostaa G-Sync-näyttöä AMD-näytönohjaimelle ja päinvastoin. Rahan tuhlausta johonkin, jota ei käytetä.

Nyt itse näistä teknologioista. Niiden toimintaperiaate on samanlainen, mutta ratkaisutavat ovat erilaisia. NVidia käyttää omaa laitteisto- ja ohjelmistomenetelmäänsä, eli näytöstä vastaa erityinen yksikkö G-Syncin toiminta, ja AMD käyttää DisplayPort Adaptive-Sync -protokollaa, eli ilman lisälaitteistojen asentamista näyttöön.

Tässä tapauksessa ei ole väliä millä keinoin ongelma ratkaistaan, tärkeintä on se, mitä lopulta saadaan. Lyhyesti sanottuna G-Syncin ja sen AMD:n analogin toimintaperiaate on seuraava.

Näytön virkistystaajuus ei ole kiinteä, vaan se on sidottu näytönohjaimen renderointinopeuteen. Kuva tulee näyttöön sillä hetkellä, kun kehys on valmis näytettäväksi. Tämän seurauksena emme saa kiinteitä esimerkiksi 60 Hz:n näyttöpäivityksiä, vaan kelluvan arvon. Yksi kehys lasketaan nopeasti - ja se ilmestyy heti näytölle. Toisen renderöinti kestää kauemmin - näyttömatriisi odottaa eikä päivitä kuvaa ennen kuin kehys on valmis.

Tuloksena meillä on tasainen kuva ilman aukkoja tai muita esineitä. Näin ollen pelaamiseen valitun näytön tapauksessa ihanteellinen vaihtoehto on malli, jossa on toinen näistä kahdesta tekniikasta (ottaen huomioon näytönohjaimen valmistajan yhteensopivuus tietokoneessa) ja mieluiten virkistystaajuudella 120 Hz tai enemmän. Totta, tällainen näyttö ei varmasti ole halpa.

15. Liitännät

En mene tässä yksityiskohtiin, koska mielestäni se on jo selvä. Nämä ovat näyttöön asennettuja liittimiä videokorttiin liittämistä varten. Kannettavien tietokoneiden kohdalla parametrilla ei yleensä ole merkitystä, koska näyttö on "mukana" ja se on kytketty aluksi.

Levätä

Mielestäni ominaisuudet, kuten paino, koko, virtalähteen tyyppi (sisäänrakennettu tai kaukosäädin), virrankulutus käytön ja tyhjäkäynnin aikana, sisäänrakennettujen kaiuttimien olemassaolo, seinälle kiinnitysmahdollisuus jne. jotain monimutkaista ja käsittämätöntä. Siksi en kuvaile niitä.

Johtopäätös. Tarkkaile ominaisuuksia - mitkä ovat tärkeämpiä, mitkä vähemmän tärkeitä

Toivottavasti en missannut mitään tärkeää, ja jos unohdin yhtäkkiä kirjoittaa jostain, ilmoita siitä kommenteissa, lisään, laajenna, syvennä. Sanon tulosten perusteella käy selväksi, että näytön valinnassa ei ole kyse vain vaadittavaan diagonaaliin, matriisityyppiin ja resoluutioon liittyvien ongelmien ratkaisemisesta.

Tämä saattaa riittää toimistoon, mutta jos näyttö on valittu kotikäyttöön, pelejä, kuvankäsittelyä tai muita erityistehtäviä varten, niin sinun täytyy syventyä näytön ominaisuuksiin, jotta et joutuisi pettymään ostokseen.

Asiaa vaikeuttaa se, että oma visiosi tekee omat säätönsä, joka ei pidä esim. välkkymisestä, epätäydellisyydestä mattapintainen tai FRC:n työ näkyy silmällä. Eikä tätä voi sivuuttaa, koska meillä on vain silmät, emmekä saa uusia.

On vielä yksi "hieno" kohta - valmistajan näytön alkuasetukset. Se, että hän näyttää "jotain väärin", ei tarkoita, etteikö hän voisi näyttää paremmin. Näytön kalibrointi on kuitenkin työlästä ja vaatii joskus erikoislaitteita. Ainakin voit yrittää säätää parametreja "silmällä", yrittää saada kuva, josta pidät visuaalisesti.

Itse ostin äskettäin näytön, vaikka valitsin jotain halpaa IPS:stä tai VA:sta, eivätkä pelikellot ja pillit olleet minulle tärkeitä. Yksi tärkeimmistä kriteereistä oli kuitenkin välkkymätön suorituskyky.

Hyviä ostoksia ja anna silmien sanoa "kiitos" oikeasta näytöstä.

Jotta näytöllä olisi vähemmän vaikutusta negatiivinen vaikutus silmiin, on tarpeen minimoida sen säteiden vaikutus ja visuaaliseen laitteeseen kohdistuva kuormitus. Jos päätät, mikä näyttö sopii paremmin silmillesi, kiinnitä huomiota seuraaviin ominaisuuksiin:

  • Toimintakunnossa näytöissä ei saa olla häikäisyä;
  • Siinä tulisi olla mattarunko sekä näppäimistö;
  • Näytön kontrastin tulee olla korkea (vähintään 600:1 - 700:1).

Enemmistö tietokonesalongit soveltaa markkinointitemppuja. Ja teknisissä tiedoissa ne osoittavat kontrastisuhteeksi 1 000 000:1. Tämä ei ole pettämistä ollenkaan. Mutta on yksi varoitus. Nämä tiedot osoittavat, että kuva on täysin musta tai valkoinen. Kun lisäät mitä tahansa muuta väriä (mikä on välttämätöntä), tällainen ominaisuus on yksinkertaisesti mahdotonta.

LED-näytöt ovat hyviä silmävalvontalaitteita. Ne aiheuttavat vain vähän haittaa visuaaliselle laitteelle LED-valojen läsnäolon vuoksi. Tällaisilla näytöillä on seuraavat positiiviset ominaisuudet:

  • Silmille vaadittava kontrasti;
  • korkea kuvan selkeys;
  • korkea kirkkaus;
  • alhainen energiankulutus;
  • Edullinen hinta;
  • Ympäristöystävällinen.

Jos mietit, mikä näyttö on paras valita silmien terveyden kannalta, kiinnitä huomiota LCD-näyttöihin. LCD-näytöt ovat markkinoiden kalleimmat. Tämä johtuu siitä, että niiden valmistuksessa käytetään syanofenyyliä. Vaikka tämä aine on nestemäisessä tilassa, se säilyttää silti kaikki kiteiden ominaisuudet. Tällaisten näyttöjen hinta riippuu suoraan koosta. Pienikokoinen, lähes kaikkien saatavilla. Sen lisäksi, että tällainen näyttö ei käytännössä väsytä silmiä, se ei myöskään lähetä sähkömagneettiset aallot. Ja tällä on positiivinen vaikutus kehon yleiseen tilaan.

Matriisityypit

Jos välität näköstäsi, osta näyttö VA-matriisilla (MVA, PVA ja muut) tai S-IPS:llä. Ne aiheuttavat vähiten haittaa silmillesi.

Matriiseilla VA, MVA, PVA on vähemmän negatiivinen vaikutus visuaaliseen laitteeseen. Niiden avulla näyttö voi heijastaa kuvan teräväpiirto. Mutta hinta niille, kiitos erinomaiset ominaisuudet, ei pieni.

S-IPS-matriisi on melko harvinainen. Mutta sillä varustetulla näytöllä on melko korkea suorituskyky ja se aiheuttaa vain vähän haittaa silmien terveydelle. Sen hinta on melko korkea. Mutta sinun on myönnettävä, ettei raha voi korvata terveyttä.

Muut vaaditut ominaisuudet

Kun ostat näytön, kiinnitä huomiota myös seuraaviin parametreihin:

  1. Hyvä värintoiston suorituskyky.
  2. Minimi vasteaika.
  3. Suuri katselukulma.

Mitä tarvitaan negatiivisten vaikutusten minimoimiseksi

Joten, kun olet ostanut tietokonenäytön ja noudattamalla kaikkia yllä lueteltuja suosituksia, sen kielteisiä vaikutuksia voidaan edelleen vähentää. Tätä varten sinun on asennettava näyttö tietylle etäisyydelle.


Älä istu liian lähellä näyttöä!

Lopullinen valinta

Joten tutkittuamme kaikki näyttöjen ominaisuudet, parhaat silmämme ovat näytöt, joilla on seuraavat ominaisuudet:

  • Taloudellinen vaihtoehto. Varustettu TFT-TN matriisi. Sen kirkkaus on 200 cd/m2. Kontrastisuhde on 600:1. Näytön koko on 17-19 tuumaa.
  • Vakiovaihtoehto. TFT-MVA matriisi. Kirkkaus 250 cd/m2. Kontrastisuhde 800:1. Näytön koko 19-23 tuumaa.
  • Korkealuokkainen. Matrix TFT-IPS. Kirkkaus 300 cd/m2. Kontrastisuhde 1000:1. Koko 23 tuumaa tai suurempi.

Keräily uusi tietokone, monet ihmiset valitsevat usein ensin näytönohjaimen ja prosessorin, ja ajattelevat näyttöä melkein jälkikäteen. Mutta näyttö on asia, jota joudut katsomaan melkein aina, kun istut tietokoneen ääressä. Se, miten näet pelin grafiikan ja millaisen vaikutelman siitä saa, riippuu näytöstä. On myös tärkeää, että näkemyksesi riippuu siitä. Siksi ostettaessa pelitietokone, kannattaa varata budjetti sopivan tason näytölle saadaksesi oman täydellinen kokoonpano. Tässä artikkelissa analysoimme yksityiskohtaisesti ominaisuuksia pelin näyttö, ottaen huomioon valmistajien viimeisimmät trendit.

Diagonaali ja resoluutio

Ensimmäinen asia, johon ihmiset kiinnittävät huomiota valittaessa näyttöä, on sen diagonaali. Optimaalinen ja yleinen alue on 21-27 tuumaa, ei ole mitään järkeä ottaa enemmän, mutta vain jos olet valmis siihen. Yli 27 tuumaa joudut liikuttamaan niskaasi, ja hinta on huomattavasti korkeampi. Keskimääräinen tasapainoinen koko on 23-24 tuumaa.

Alkutarkkuus, jolla voit ottaa näytön, on 1920x1080 (Full HD). Tällä resoluutiolla oleva kuva näyttää hyvältä 21-24 tuumana. klo suuret koot näyttö ja FHD-resoluutio, kuva on epäselvä pienemmän pikselitiheyden vuoksi. Siksi, kun valitset 25 tuuman tai suuremman näytön, tarvitset korkeamman resoluution - 2560x1440 (Quad HD). Nykyaikaiset näytönohjaimet on olemassa melkoisia tapoja näyttää hyvä FPS tässä resoluutiossa. Ja lopuksi, johtaja resoluutioissa on 3840x2160 (Ultra HD), joka tunnetaan myös nimellä 4K. On järkevää ostaa 4K-näyttö vain, jos sinulla on sopiva, erittäin tehokas tietokone. Tällaisen näytön hinta on vastaavasti korkea, eikä sisältöä ole vieläkään tarpeeksi.

Matriisityyppi

Toinen niistä tärkeimmät ominaisuudet Näyttö on sen matriisi. Matriisityyppejä on monia, mutta ne kaikki johtuvat seuraavista:

TN-matriisit ovat vanhimpia ja edullisimpia. Näytön käyttäminen tämän kanssa on ehdottomasti kielletty. Miinukset: alhainen värintoisto, pienet katselukulmat, alhainen maksimikirkkaus. Ainoa etu on lyhin vasteaika. Mutta sinun ei pitäisi ostaa tällaista näyttöä tämän vuoksi, pidä huolta silmistäsi. Ainoa vaihtoehto on asentaa tällainen näyttö toiseksi tai kolmanneksi, jos sinulla on jo sellainen, mutta olisi sääli heittää se pois.

IPS-matriisit ovat ihanteellisia värintoistossa, kontrastissa ja katselukulmissa - 178 astetta. Oli ennen korkea aika vastausta, mutta nyt tätä ongelmaa ei enää ole. Koska IPS tyyppi-matriiseja parannettiin jatkuvasti, tehtiin erilaisia ​​modifikaatioita. Uusin tyyppi on nimeltään AH-IPS, siinä on parannettu värintoisto, resoluutio ja PPI, lisääntynyt kirkkaus ja pienempi virrankulutus, vasteaika ei ylitä 5-6 ms. Tämä on IPS-tyyppi, joka kannattaa ottaa.

MVA/VA-matriisit ovat TN:n ja IPS:n puolivälissä. Lisäksi IPS:ään verrattuna - erinomainen kontrasti, plus verrattuna TN:ään - hyvät katselukulmat. Lisäksi hyvä värintoisto ja alhaisemmat kustannukset kuin IPS. Miinuksista - iso aika vaste, joka myös kasvaa nopeasti pikselin loppu- ja alkutilan välisen eron pienentyessä, joten nämä näytöt eivät sovellu kovin hyvin dynaamisiin peleihin.

Vastausaika

Vasteaika mitataan millisekunteina, ja se osoittaa, kuinka kauan näytöltä kestää ruutujen vaihtaminen. Parametri vaikuttaa suoraan siihen, kuinka monta kuvaa sekunnissa näyttösi pystyy näyttämään. Hyvien monitorien keskiarvo on 5 ms. Suurempi arvo voi johtaa siihen, että kuva on epäselvä ja jättää jäljen liikkuvien kohteiden taakse nopeatempoisissa peleissä. On ihanteellista ottaa näyttö, jonka vasteaika on vieläkin lyhyempi - 1-2 ms.

Taustavalon kirkkaus ja kontrasti

Kirkkaus mitataan kandeloissa ja se edustaa täysin valkoisen näytön lähettämän valon määrää. Pelinäytön optimaalinen arvo on 250-300 cd/m2.

Näytön kontrasti voi olla staattinen tai dynaaminen. Staattinen näyttää näytön tumimman ja vaaleimman kohdan kirkkauden suhteen. Optimaalinen arvo– 1:1000. Dynaaminen kontrasti on markkinointitemppu, joka osoittaa mustan tason minimitaustavalolla (näyttö kokonaan pois päältä) valkoisen tason maksimitaustavalolla (täysi kirkkaus). Sinun ei tarvitse katsoa tätä parametria.

Näytön virkistystaajuus + G-SYNC / FreeSync

Virkistystaajuus tarkoittaa, kuinka monta kertaa sekunnissa näyttö piirtää kuvan kokonaan uudelleen ja näyttää sen. Näin ollen, jos sinulla on 60 Hz:n näyttö, et voi nähdä näytössä enempää kuin 60 FPS. Miten korkeampi taajuus päivitykset, sitä tasaisemmin liike välittyy. Mutta on olemassa mielipide, että kaikki eivät tarvitse yli 60 Hz, koska vain herkkä ihminen/e-urheilija voi huomata ja tuntea enemmän. Jos sinulla on tehokas tietokone, on järkevää ottaa näyttö, jonka taajuus on 140 Hz.

Valmistajat NVIDIA näytönohjain ja AMD:n keksimiä teknologioita dynaaminen muutos kuvan virkistystaajuudet - G-Sync (NVIDIA) ja FreeSync (AMD). Näiden tekniikoiden avulla voit muuttaa näytöllä näkyvän kuvan virkistystaajuutta tietokonepelien kehyksen renderöintinopeuden mukaan. Visuaalisesti tämä merkitsee huomattavaa lisääntymistä liikkeiden sujuvuudessa renderöintinopeuksilla 30 - 60 kuvaa sekunnissa tai jopa alhaisemmalla, mikä on tyypillistä useimmille moderneja pelejä. Ne myös poistavat "kuvan repeytymisen", joka tapahtuu, kun pystysynkronointi.

Näytön pinnoite

Kiiltävä pinta on parempi värintoisto ja kylläisempiä värejä, mutta sen parissa työskennellessä heijastukset ja häikäisy ovat selvästi näkyvissä. Matta näyttö eri heijastamaton pinnoite, siinä et näe heijastuksia ja auringon paistamista näyttöruutuun. Siksi, kun valitset näyttöä, arvioi, missä se seisoo, jos aurinko ei paista näyttöäsi, on järkevää säästää rahaa ja ottaa se kiiltävällä pinnalla, muuten suosittelemme mattapintaista pintaa.

puitteet

Kyllä, kyllä. puitteet. Ne eivät ole yksi näytön pääominaisuuksista, mutta niillä on tärkeä panos yleiseen estetiikkaan. Kun valitset näyttöä, katso tarkemmin kehyksettömät vaihtoehdot. Paksujen paneelien puuttuminen kuvan kolmelta puolelta (ylhäältä ja sivuilta; kehys on lähes aina sijoitettu alle) näyttää erittäin kauniilta ja modernilta.

Johtopäätös

Toivomme sitä tämä käsikirja auttoi sinua valitsemaan sinulle ihanteellisen pelinäytön. Ennen kuin ostat jotain, joka on aina silmiesi edessä, suosittelemme, että tutkit huolellisesti kaikki haluamasi näytön ominaisuudet. Katso arvosteluja siitä, lue arvosteluja ihmisiltä, ​​jotka ovat jo ostaneet tällaisen näytön. Kiinnitä huomiota valmistajaan - suosittelemme valitsemaan jonkin luotetuista merkeistä.

Jatkamme ymmärtämistä nykyaikaiset tekniikat ja televisioiden ominaisuudet. IN puhuimme ominaisuuksista, kuten näytön tyypistä, diagonaalista ja resoluutiosta. Nyt tarkastellaan televisioiden yhtä tärkeitä ominaisuuksia: matriisivasteaika, kontrasti, kirkkaus, katselukulmat.

Parametri matriisin vasteaika alkoi saada merkitystä televisioiden ilmaantumisen myötä, joiden näyttö on matriisi. Valittaessa plasma-tv Voit jättää tämän indikaattorin huomioimatta. Vasteaika mitataan millisekunteina (ms), ja se ilmaisee ajan, joka kuluu pikselin siirtymiseen tilasta toiseen (esimerkiksi siirtyminen valkoisesta mustasta valkoiseksi). Keskimäärin LCD-näyttöjen vasteaika vaihtelee 2-10 ms.

LCD/LED-näyttömatriisin vasteajasta tulee tärkeä, kun katsotaan dynaamisia kohtauksia. televisiot iso aika Tällaisissa tapauksissa vaste tuottaa "sumennetun" kuvan: nopeasti liikkuvien esineiden taakse muodostuu jäännöshohtoa. Vältä ostokokemuksesi pilaaminen valitsemalla vasteaika television käyttötarkoituksen mukaan. Elokuvien ja TV-ohjelmien katseluun sopii näyttö, jonka vasteaika on 8-10 ms, mutta jos aiot liittää tietokoneen, rajoita arvo 5 ms:iin.

KONTRASTI

Under kontrasti Se ymmärretään yleisesti television vaalean osan kirkkauden suhteeksi tummaan osioon. Esimerkiksi arvo 10 000:1 tarkoittaa, että valkoiset alueet ovat 10 000 kertaa kirkkaampia kuin tummat alueet. Kontrastitaso määräytyy sen mukaan, kuinka kylläiseltä tumma väri näyttää ja kuinka kirkkaalta valkoinen väri näyttää. Mitä suurempi kontrasti, sitä enemmän yksityiskohtia ja sävyjä näkyy näytöllä.

varten laadukas toisto video HD-muodossa, matriisin oma (staattinen) kontrasti ei riitä, joten valmistajat ovat keksineet tekniikan, jonka avulla he voivat lisätä tätä indikaattoria. Nykyaikaiset televisiot säätävät näytön kirkkautta automaattisesti kehyssisällön analyysin perusteella. Heikkovaloisissa kohtauksissa säteilee vähemmän taustavaloa, mikä lisää syvyyttä tummat värit; kirkkaat kehykset päinvastoin muuttuvat kirkkaammiksi.

Tästä se käsite syntyy dynaaminen kontrasti, eli kontrasti mitataan ottaen huomioon automaattiset säädöt kirkkaus Matriisin LED-taustavalo on lisännyt kontrastia merkittävästi, joten LED-televisioissa on selkeä ja syvä kuva (toisin kuin tavalliset LCD-näytöt).

KIRKKAUS

Jotta silmät voivat katsoa televisiota missä tahansa valaistuksessa (luonnollisessa tai keinotekoisessa), television kirkkauden on oltava korkea. Muuten television katseleminen rasittaa liikaa näköäsi ja johtaa väsymykseen.

Kirkkausindeksi mitataan valovoimakkuudella neliömetriä kohti. (cd/m2). eniten korkea kirkkaus"plasmoille" tämä on ilmeistä, koska plasmatelevisioiden tekniikka itsessään sisältää näyttöelementtien itsestään luminesenssin. LCD-matriisit eivät ole vielä saavuttaneet tällaisia ​​kirkkaustasoja, koska lampuista tai LED-taustavaloista tulevan valovirran on voitettava kerros ei täysin läpinäkyviä nestekiteitä.

Tyypillisesti LCD- ja LED-televisioiden kirkkausarvo on välillä 300-600 cd/m2, kun taas plasmatelevision kirkkaus on 1000 cd/m2 tai enemmän. Mutta älä kiirehdi tekemään johtopäätöksiä! Liian korkea kirkkaus johtaa kontrastin menettämiseen (jotkin häikäilemättömät valmistajat eivät kuitenkaan ilmeisistä syistä halua mainita tätä). Kaikessa täytyy olla kultainen keskitie.

Ota huomioon seuraavat tiedot, jotta sinun on helpompi valita optimaalinen kontrastin ja kirkkauden yhdistelmä:

  • budjettitelevisio - kirkkaus alkaen 300 cd/m2, kontrasti 1000:1;
  • TV:n keskiarvo hintaluokka- kirkkaus alkaen 400 cd/m2 , kontrasti 5000:1;
  • kallis TV-malli - kirkkaus alkaen 600 cd/m2 , kontrasti 20 000:1.



Ja silti, ei ole olemassa liikaa kirkkautta, varsinkin kun sitä voidaan helposti säätää. Ainoa noudatettava sääntö on, että televisiota ei saa asentaa ikkunoiden eteen, muuten auringonvalo pilaa koko kokemuksen.

KATSELUKULMAT

Katselukulma on kulma näytön tasoon nähden, josta kuva näkyy ilman vääristymiä. Ominaisuus tuli merkitykselliseksi digitaalisen television tultua voimaan. Mahdolliset kuvan vääristymät liittyvät itse LCD-matriisin rakenteeseen. Tosiasia on, että näytön taustavalo (lamput tai LED-valot) sijaitsee hyvin pienellä, mutta silti etäisyydellä matriisin pikseleistä. Tästä johtuen valo pääsee "rakoon" pikselien ja lamppujen välillä rajoittaen sironta-aluetta.

Käytännössä tämä ilmenee siinä, että katselukulman kasvaessa huomaamme kirkkauden ja kontrastin pienenemisen ja kuvanlaatu heikkenee vähitellen. eniten paras kuva näemme ollessaan kohtisuorassa näyttöön nähden. Tarkkailemme kuvaa +/- 60 o sisällä hyväksyttävää laatua. Näin ollen vääristymätön kuva on saatavilla noin 120 o katselukulmassa.

Kallissa ja ohuissa televisioissa on suurempi katselukulma (170-175 o). varten budjettimalleja tyypilliset arvot ovat noin 160-170 o. Tässä on pieni temppu: milloin oikea asennus voit helposti välttää "sopimattomia" kulmia! Siksi on tärkeää miettiä, mihin aiot asentaa television.

"Plasalle" tämä ominaisuus ei ole niin tärkeä. Pohjimmiltaan erilainen tekniikka tarjoaa suuren katselukulman (175-180 o).

Nykyään kaikkialla maailmassa on monia valmistajia (noin 100) ja televisiomalleja (useita tuhansia). Jokainen valmistaja yrittää houkutella ostajan huomion viimeisimmillä kehitetyillä tekniikoilla, jotka voidaan tehdä oikea valinta, sinun täytyy tietää ja vielä paremmin ymmärtää ne. Tämän artikkelin tarkoituksena on auttaa valitsemaan moderni, toimiva, antava korkealaatuinen kuva ja luotettava tv.

Ensinnäkin sinun on päätettävä, mikä television näytön lävistäjä on sinulle sopivin. Nykyään televisioita valmistetaan näytön lävistäjillä, jotka vaihtelevat 15 tuumasta (noin 38 cm) yli 150 tuumaan. Suosituimmat näytön diagonaalit ovat nykyään 32 (noin 81 cm), 40 (noin 102 cm) ja 46 tuumaa (noin 117 cm). Jos valitset television pieneen huoneeseen, jossa etäisyys televisiosta silmiisi on minimaalinen, tuskin kannattaa ostaa televisiota, jolla on suurempi lävistäjä.

Katsotaanpa joitain tärkeimmistä ominaisuuksista, jotka sinun on otettava huomioon valittaessa televisiota:

1. Näyttötekniikka

Yleisimmät televisiot markkinoilla ovat seuraavat näyttötekniikat:
nestekide(LCD);
LED(LED);
plasma.

Jokaisella tekniikalla on etuja ja haittoja:

Nykyään yleisin on LCD-tekniikka, (käännös englannista " Nestekidenäyttö" - nestekidenäyttö), joka on matriisi, joka koostuu monista pisteistä-elementeistä, joita kutsutaan pikseleiksi. Pikseli koostuu kolmesta erivärisestä "alipikselistä" - punaisesta, vihreästä ja sinisestä. Nestekiteet vaihtavat asemaansa vaikutuksen alaisena sähkökenttä, sallii tai estää valon matriisin taakse asennetuista taustavalolampuista. Solu on valkoinen, kun sen kolme osapikseliä ovat täysin läpinäkyviä, ja musta, kun ne ovat läpinäkymättömiä. Perusvärien sekoittaminen oikeissa suhteissa muodostaa puolisävyjä ja sävyjä. Erityinen siru ohjaa jokaisen pikselin läpinäkyvyyttä ja muodostaa kuvan.

Erikoisuus LCD-tekniikka - valon täytyy voittaa nestekidekerrokset, mutta niiden läpinäkyvyys ei ole ihanteellinen, minkä vuoksi kuva vaatii asennusta riittävän kirkkauden saamiseksi tehokkaat lamput, mikä lisää kustannuksia ja energiankulutusta. Musta väri näytöllä LCD-TV ei ole täysin musta. Haittoja ovat värin vääristymät ja kontrastin menetys. Katselukulma ei ole laaja.

Arvokkuus LCD- Televisiot voidaan kutsua suuri valikoima mallit, joissa on erilainen kirkkaus (250 - 1500 cd/m2) ja kontrasti (500:1 - 5 000 000:1). Ostaja voi ostaa laitteen, joka yhdistää hyvä laatu kuvat ja edullinen hinta. Tämän lisäksi LCD- Televisiot ovat kevyitä ja ohuita, minkä ansiosta ne voidaan sijoittaa seinälle. Yksi tärkeimmistä eduista on tällaisten televisioiden hinta, joka on nyt alhaisempi kuin vastaavissa laitteissa.

LED- Myös televisiot perustuvat nestekidetekniikkaan, mutta eroavat taustavalon tyypistä: siinä on LEDit. LED-TV:t tarjoavat laadukkaamman kuvan ja paremman kontrastin verrattuna LCD- televisiot.

LED- televisio näyttää enemmän värejä kuin tavallinen televisio LCD, joten kuva näyttää luonnollisemmalta. LEDien käyttö pienentää näytön paksuutta ja vähentää merkittävästi energiankulutusta (jopa 40 prosenttia).

Plasma Nestekiteiden sijaan paneeleissa on kartioita, jotka on täytetty kaasulla. Niihin syötetään sähköjännite, joka muuttaa kartioiden väriä. Suurin kirkkaus, kontrasti ja häikäisyn puute saavutetaan.
Haittoja ovat virrankulutus, joka on melko korkea, ja pikselien palaminen. Mainitsemisen arvoinen on myös korkea hinta.

2. Kirkkaus
Mitä korkeampi tämä ilmaisin, sitä mukavampaa on katsella televisiota erilaisissa valaistusolosuhteissa.
TV-ruudun kirkkaus mitataan cd/m2 (kandelaa neliömetriä kohti).
Mutta yksi on tärkeä kohta- Kun kuvan kirkkaus kasvaa, sen kontrasti heikkenee ja värit muuttuvat himmeämmiksi. Tästä syystä kirkkaustaso on yhdistettävä riittävään kontrastitasoon.

3. Kontrasti
Vaaleimman alueen kirkkauden suhde tummimpaan alueeseen.

4. Näytön resoluutio
Kiinnitä huomiota näytön resoluutioon. Tämä ominaisuus vastaa kuvan laadusta ja yksityiskohdista.
Pikselien kokonaismäärää kutsutaan näytön resoluutioksi, joka ilmaistaan ​​kahdella numerolla, vaaka- ja pystypikseleiden lukumäärällä, esimerkiksi 1920x1080.

5. Katselukulma
Edustaa näytön tasoon nähden kulman maksimiarvoa, jossa kuvan katselu havaitaan selkeästi ilman vääristymiä.
Useimpien LCD-televisioiden katselukulma on 170 astetta.

6. Matriisin vasteaika
Tämä on keskimääräinen aika, jonka aikana matriisielementti siirtyy tilasta toiseen.
Useimmiten mitataan aika, joka kuluu pikselin siirtymiseen valkoisesta mustaan ​​ja takaisin.
Lyhyt vasteaika estää kuvaa hämärtymästä. Alle 5 ms vasteaika on sopivin, koska tämä arvo ei salli kuvan epäterävyyttä edes tietokoneeseen kytkettynä.

7. Virittimet
Sisäänrakennettu elektroninen yksikkö, joka vastaa maanpäällisten, satelliitti- tai kaapelitelevisiosignaalien vastaanottamisesta.
Virittimiä on kolmen tyyppisiä:
analoginen, jonka avulla voit vastaanottaa analogisen televisiosignaalin perinteinen antenni tai kaapelitelevisioverkot;
digitaalinen, joka pystyy vastaanottamaan digitaalisen signaalin televisiolähetykset;
hybridi, joka yhdistää edellä mainittujen viritintyyppien ominaisuudet.

8. Ääni
Jos televisio ostetaan elokuvien katseluun, sisäänrakennetun kaiutinjärjestelmän ominaisuudet tai liitäntämahdollisuus kotiteatteri, joka on tärkein tapa saavuttaa korkealaatuinen ääni.

9. Liitännät
Mahdollistaa muiden laitteiden liittämisen televisioon: DVD- ja Blu-Ray-soittimet, pelikonsolit, digitaaliset valokuva- ja videokamerat, kaiutinjärjestelmät, kannettavat tietokoneet jne. Saatavuus USB-portti on erittäin tärkeä ehto, koska sen avulla voit muodostaa yhteyden nopeasti USB-televisio säilytys ja kannettava kovalevyt elokuvien katseluun ja musiikin kuunteluun ilman DVD- ja Blu-Ray-soittimia.
Myös yksi suosituimmista on laitteiden liittäminen HDMI:n kautta, jolla on korkea läpijuoksu ja monipuolisuus

Nykyään useimpien kuluttajien saatavilla olevien televisioiden tuotannon johtajia ovat sellaiset valmistajat kuin: Samsung, Sony, LG, Panasonic, Toshiba, Sharp.

Yllä olevat ovat tekijöitä ja ominaisuuksia, joiden avulla voit valita sinulle sopivimman television, jonka katselusta nautit!