Mouse x7: ratkaisu budjettitietoiselle pelaajalle. Tietokonehiiri X7 - ominaisuudet, tekniset tiedot ja arvostelut

Noin kolme vuotta sitten tekninen kehitys ja uusien mallien luominen tietokoneen hiiret hidastunut huomattavasti. Varsinkin verrattuna edelliseen kiireiseen kauteen, jolloin uusia tuotteita ilmestyi lähes joka päivä, mikä aiheutti ympärillään paljon jännitystä. Muutoksen tässä trendissä aiheutti jo ennestään korkea tekninen taso, joka jossain vaiheessa jäätyi jossain vaiheessa. Itse asiassa käyttäjät ovat menettäneet kiinnostuksensa ostaa yhä uusia laitteita, joita on vain vähän parannettu. Ja valmistajat eivät enää pystyneet tarjoamaan mitään radikaalisti uutta, koska he puolestaan ​​olivat saavuttaneet "kattonsa". Kyllä, pyörä tai joissakin yksityiskohdissa laitteen toimintaperiaate muuttui, pystysuuntainen vieritys ilmestyi, mutta aiemmat mallit olivat edelleen vakaasti kysyttyjä, kun taas uudet eivät enää herättäneet ostajan kiinnostusta.

Uutta elektroniikkamarkkinoilla

Mutta ei niin kauan sitten, radikaalisti uusia malleja ilmestyi markkinoille. X7-hiiret, jotka on sijoitettu pelihiiriksi. Päätös aloittaa niiden julkaisu johtui siitä, että muut käyttäjäryhmät olivat jo kyllästyneet uusiin tuotteisiin. Siten valmistajat löysivät pitkän pohdinnan ja etsimisen jälkeen uuden mielenkiintoinen markkinarako, jota kukaan ei ole aiemmin vakavasti käsitellyt. Innovaatioalan kokemuksensa ansiosta yritykset erottuivat nopeasti Yleiset vaatimukset ja laajentaa pitkälle erikoistuneiden pelilaitteiden, mukaan lukien X7-hiiri, tuotantoa suuressa mittakaavassa. Heidän kehityksensä polku aivan ensimmäisen - X-708:n luomisesta uusimmat mallit, osoittautui lyhyeksi. Yksi valmistajista, joka otti uuden ei ole helppo tehtävä, tuli englantilainen yritys A4Tech, jonka laitteet mainitaan useammin kuin kerran alla.

Jotkut ominaisuudet

On sanottava, että pelaajien vaatimukset hiirille ovat aina olleet jonkin verran erilaisia ​​kuin tavalliset. Tietokonepelien asettamien vastaavien vaatimusten vuoksi kävi selväksi, että tällaisen hiiren toiminnallisuuden pitäisi mennä pidemmälle perinteinen laite. Siksi koteloon ilmestyi ajan myötä uusia painikkeita, jotka suorittavat lisätoimintoja peliominaisuudet. Voit muuttaa resoluutiota nopeasti tai tehdä useita napsautuksia yhdellä napsautuksella.

Jälkimmäinen toiminto on kuitenkin tällä hetkellä saatavilla vain A4Techiltä, ​​ja se on sen ainutlaatuinen "temppu". Lisäksi kaikilla X7-hiirillä tulee olla mukava muoto ja miellyttävä runko. Tämä on erittäin tärkeää, jotta kätesi ei luista ja väsy pelin aikana. Jokainen valmistaja on kehittänyt oman konseptinsa tästä asiasta, mutta useita yleiset piirteet ovat edelleen läsnä. Tämä sisältää massiivisemman takaosan, joka estää kämmenen roikkumasta ja hidastaa liikettä, painomateriaalin sekä muodon, jonka avulla voit liikuttaa X7-hiirtä pienellä vaivalla - vain sormenpäillä.

Erot muihin hiiriin verrattuna

X7-hiiri on universaali tuote, jota jokainen tavallinen tietokoneen käyttäjä pitää kätevänä. Mutta emme saa unohtaa, että ensinnäkin se on tarkoitettu amatööreille (ja ammattilaisille) tietokonepelit. Mikä erottaa X7-hiiren muista malleista? Pääasiassa tämä on mukavuutta ja ergonomiaa, kuten edellä mainittiin. Lisääntynyt kestävyys - tällaiset mallit kestävät jopa 8 000 000 napsautusta, mikä on myös tärkeää. Osa elektronisista komponenteista on japanilaisen yrityksen toimittamia, joiden laitteet ovat osoittautuneet erittäin luotettaviksi.

Lähes kaikissa X7-hiirissä on lisäpainikkeita, joita voidaan käyttää pelissä määrittämällä niille tietty toiminto. Siten "kolmoisnapsautuspainikkeella" voit ampua useita kertoja yhdellä napsautuksella, jotta hiirtä ei klikata ennen kuin olet sinisenä. Usein vierityspyörä on valaistu mukavuuden vuoksi. Kun vaihdat resoluutiota pelissä, pyörän väri muuttuu, mikä on erittäin kätevää, koska se ei anna sinun hämmentyä. Laitteen helpon liukumisen takaavat lisäfluoroplastiset jalat. Useimmat mallit tukevat resoluutioita 400 - 2000 dpi, ja lähes kaikki toimivat erittäin sujuvasti. Lisäksi markkinoilta löytyy laitteita, joissa on sekä uudempi laseranturi että perinteisempi optinen.

Ennen kuin aloitamme X7-hiirten tarkastelun, haluaisin selventää "hiiri"-tekniikoista käytävää keskustelua. Nykyään pelilaitteiden markkinoilla on suunnannäyttäjiä ja useita malleja, joita käytetään peleissä. Monet pelaajat kuitenkin kokeilevat jatkuvasti uusia ja uusia hiiriä – he haluavat loppujen lopuksi valita mallin, joka sopii täydellisesti heidän käteensä ja sopii heidän pelitapaansa.
Valinta "hiiri" -valikoimasta on yksilöllinen ja valitettavasti pieni. Ja usein tämä valinta ei liity objektiivisiin tekijöihin, kuten vakaata työtä anturi tai kyky "pitää" nopeinta nykimistä, mutta ostajan psykologialla. Siihen vaikuttavat mainonta ja valmistajan äänekäs nimi. Esimerkiksi Raptor-hiiret sijoitetaan pelihiiriksi, mutta sisäisen täytön ja toiminnan suhteen ne eivät ole. Monet ihmiset luottavat vanhoihin, rakastettuihin, ajan testattuihin brändeihin ja ostavat uusia tuotteita näiltä vakiintuneilta valmistajilta. Jostain syystä uudet tuotteet osoittautuvat kuitenkin huonommiksi kuin "veteraanimallit" eivätkä täytä pelaajien vaatimuksia ollenkaan. Näin tapahtui esimerkiksi Microsoftin kanssa. Valmistajat yliarvioivat usein hiirten ominaisuudet ja johtavat siten harhaan peliyhteisön teknisesti valmistautumatonta osaa.
Pääsääntöisesti päälle tässä vaiheessa kehitystä tietokone teknologia Hiirien teknisiä parametreja ei ole enää järkevää paisuttaa loputtomasti. Tekniikka on saavuttanut rajansa, ja vaikka hiiri on varustettu lasersensorilla, optinen taustavalolla ei toimi huonommin. Molempien hiirten toimintaperiaatehan perustuu pintakuvien vertailuun. Ei ole väliä kuinka nämä kuvat saadaan, olipa se sitten laserilla tai diodivalaistuksella, merkitys on sama - molemmat tekniikat toimivat minimaalisella virheellä. Tietokoneen hiiren välittämän tiedon määrä on hyvin pieni. Siksi voit vahvistaa prosessori hiiret, asenna uudet mikro-ohjaimet, lisää linssin kokoa, mutta tämä ei anna mitään ilmeisiä etuja.

Kaikki nykyaikaisten pelihiirien valmistajat käyttävät Avago Technologiesin sisäisiä komponentteja. Tämä yritys tarjoaa pelaajille tänään kaksi optista sensoria ADNS-3060, ADNS-3080 ja laseranturin ADNS-6010. Näitä antureita ja niiden osia käytetään kaikissa Logitechin, Razerin ja A4Techin X7-hiirissä. Katsaukseen, josta nyt siirrymme.

X7-pelisarja on käynyt läpi lyhyen kehityksen: aivan ensimmäisestä ja yksinkertaisesta X-708-hiirestä kehittyneempiin F- ja BF-sarjan optisiin ja lasermalleihin. Ajan myötä hiiren runko on saanut uusia pinnoitteita ja lisätoimintopainikkeita: mahdollisuus vaihtaa anturin resoluutiota ja ainutlaatuinen "Triple Click" -painike, jonka avulla voit tehdä kolme napsautusta kerralla yhdellä napsautuksella.

Helposti muuttuva resoluutio, lisäpainikkeet, erittäin hyvä muoto ja vakaus käytössä ovat X7-pelihiirien tärkeimmät valttikortit. Mielestäni nämä tekijät pitäisi nyt määrittää pelaajan valinnassa.

X7-hiirten muoto on mielestäni edistynein kaikista muodoista useiden ominaisuuksien suhteen. Sen tärkein etu on erittäin kätevä ohjaus. Muoto mahdollistaa hiiren halauksen, joten sitä on helppo hallita matolla sormenpäillä, ja isompi takaosa pitää kämmenelläsi, jotta se ei roiku hiirestä ja hidastaa liikkeitäsi. Valitettavasti monille ihmisille, joilla oli suuret kädet, klassisen X7: n muoto oli liian pieni. Mutta laajentuneiden hiirten, joissa oli erityinen Snake Skin -pinnoite (BF-mallit), myötä tämä ongelma ratkesi. Hiiri säilytti koko sarjan muodon ja muuttui samalla hieman leveämmäksi ja pidemmäksi.

En voi kutsua tätä muotoa 100% ergonomiseksi. Jostain syystä tätä sanaa pidetään synonyyminä sanalle "kätevä" peliympäristössä. Asia on, että ergonomia on välttämätöntä toimistotyössä. Käden tulee olla täysin rento, jotta se ei väsy tuntien työstä sovelletuissa ohjelmistoissa ja Internetissä. Pelissä hiiren muodon vaatimukset ovat täysin erilaiset: käden on oltava jatkuvasti hyvässä kunnossa, eikä yksikään kehon osa saa häiritä ohjausta. Toimistohiirellä pelaaminen on kuin jalkapallon pelaamista kuntolenkkareissa.

X7-hiirten runko on symmetrinen, 4. ja 5. painike sijaitsevat oikean käden peukalon alla, mikä tekee hiirestä sopivamman oikeakätisille. Kaksi päänäppäintä on tehty kiinteän levyn muodossa kotelon päällä Logitech MX500:n tapaan. Luonnollisesti hiiressä on vierityspyörä, joka on valmistettu hiljaisella patentoidulla A4Tech-tekniikalla.

Rullaus on erittäin miellyttävää, F-sarjan hiirissä se on hieman pehmeämpi.

Painikkeet kestävät jopa 8 000 000 napsautusta ja ovat ohjelmoitavissa ohjaimen avulla. Kaikki painikkeet määräytyvät kuitenkin myös Windowsin oletusohjaimen mukaan, mikä on erittäin tärkeää ammattilaispelaajille. Painikkeet on valmistanut japanilainen Omron. Nämä ovat markkinoiden parhaita ja luotettavimpia kytkimiä.

Kaikissa sarjan hiirissä, paitsi X-708, on vaihdettava anturin resoluutio, joka tapahtuu, kun painat pientä painiketta, joka sijaitsee aivan rullauksen yläpuolella. Vierityspyörän väri muuttuu. Hämmentynyt siitä, mikä resoluutio on Tämä hetki, mahdotonta. Toinen plus on, että tarkkuusarvo pysyy samana kuin määritit sen ennen tietokoneen tai hiiren sammuttamista. DPI-arvot malleissa riippuvat sensorista, jolla hiiri toimii. Kuten muistamme, niitä on kolme tyyppiä.

ADNS-3060-anturi löytyy malleista 708 ja 710. Tämä anturi itsessään voi toimia 400 tai 800 dpi:llä. X-708 mallissa arvo ei muutu ja on aina 800 dpi, mutta 710 hiiressä resoluutio voi olla 400, 600, 800 ja 1000 dpi.

Kaikilla resoluutioilla paitsi 1000 hiiri käyttäytyy täysin vakaasti! Mutta 1000 dpi:ssä näkyy lievä käänteinen kiihtyvyys. Koska tämä ADNS-3060-anturin arvo on liian korkea, hiiri hidastaa jyrkän käännöksen aikana hieman ja näyttää nielevän liikkeen. Tämä haitta on havaittavissa vain hiiren äkillisillä liikkeillä.

X-718-hiirissä on ADNS-3080-anturi, joka pystyy toimimaan 600-2000 dpi:n tarkkuudella.

Pienin arvo 718 sekunnissa on 600 dpi, sitten kasvavassa järjestyksessä - 800, 1200, 1600 ja 2000 dpi.

Päällä enimmäisarvo 2000 dpi:ssä näkyy taas pieni käänteinen kiihtyvyys. Periaatteessa mukaisesti optinen tekniikka hiirillä, mitä korkeampi resoluutioarvo, sitä enemmän hiiri tekee, liikuttamalla saman etäisyyden, sitä enemmän dataa viivästyy prosessorin puskurissa ja sitä kauemmin näitä tietoja käsitellään! Ja teoriassa on helpompi repiä hiiri pois. Siksi, ennen kuin asetat korkean hiiren resoluution, mieti, kuinka perusteltu se on. Tämä arvo tulee valita pelin näytön resoluution ja hiiren herkkyyden perusteella. Jos resoluutio on pieni, esimerkiksi 640x480, ja herkkyys alhainen, ei kannata käyttää yli 400 dpi:n resoluutiota. Miksi? Selitän sen näin. Kuvan minimisiirto pelissä on yksi pikseli. Siksi, jos "aistinne" ja näytön resoluutio huomioon ottaen pikselien ohittamista ei tapahdu kuvaa siirrettäessä, ei hiiren resoluutiota tarvitse lisätä, koska hiiren liikuttamiseen liittyvä kuvan muutos tapahtuu yhtä sujuvasti mahdollisimman. A4Techin insinöörit suosittelevat 400 dpi:tä 640x480:lle, 600 dpi:tä 800x600:lle ja 800 dpi:tä pelin resoluutio 1024x768. Niille, jotka pelaavat korkealla resoluutiolla ja järkeillä, on korkean resoluution arvoja, kuten 1200, 1600 ja 2000 dpi. Yleensä nämä ovat amatööripelaajia, joille grafiikka on tärkeämpää kuin pelattavuus. Valmistajan on tärkeää kiinnittää mahdollisimman monien ostajien huomio tuotteisiinsa, sekä amatöörit että ammattilaiset ovat tärkeitä myyjälle. Ilmeisesti tästä syystä X-718:sta puuttuu 400 dpi:n resoluutio, mutta siinä on 2000 dpi.

X-750-malleissa on ADNS-6010-laseranturi, joka pystyy lähettämään 7080 kuvaa sekunnissa, ylläpitämään kiihtyvyyttä 20 g:iin asti ja toimimaan 2000 dpi:n resoluutiolla. 750 hiiressä tämä arvo on nostettu 2500 dpi:iin, mikä on ennätys kaikkien muiden valmistajien mallien joukossa.

On mahdollista työskennellä seuraavilla resoluutioilla: 600-800-1200-1600-2000-2500 dpi.

Kuten kaikissa muissakin malleissa, resoluution vaihto tapahtuu ilman kuljettajaa.

X7 F- ja BF-sarjan hiiriin on ilmestynyt erittäin mielenkiintoinen "Triple Click" -painike (3xFire-painike), jonka avulla voit painaa kolmea vasenta nappia kerralla yhdellä napsautuksella.

"Triple click" on eräänlainen A4Techin "osaaminen". En ole koskaan nähnyt sellaista painiketta millään valmistajalla. Jos FPS-ampujassa asetyypin avulla voit ampua kolme nopeaa laukausta, tämä painike toteuttaa ns. "purskeen", ampuen lyhyillä purskeilla. Painike vaatii hieman totuttelua, mutta sillä leikkimisen jälkeen ja sitten ilman sitä tuntui, että jotain puuttui. 3xFiren kanssa - hauskempaa, hups, hauskempaa. Kätevän sijaintinsa ansiosta painike ei häiritse ollenkaan hiiren normaalin käytön aikana. Muissa kuin pelisovelluksissa painike toimii toisena napsautuksena.

X7-sarjan hiiriä on saatavana eri viimeistelyissä ja väreissä. On malleja, jotka on valmistettu kiiltävästä ja mattamuovista (malli F). BF-malleissa on erityinen Snake Skin -pinnoite, joka on erittäin miellyttävä koskettaa. Tämä on parasta mitä olen koskaan pitänyt käsissäni kaikista hiirten runsaudesta. Jokainen voi valita itselleen parhaiten sopivan vartalon. Hiirissä on myös kumiosa peukalolle. BF-hiirillä se on hieman kätevämpi, koska se on liimattu tasolle rungon kanssa.

Lähes kaikissa malleissa hiiren "jalat" on valmistettu valkoisesta fluoroplastisesta muovista, joka liukuu täydellisesti millä tahansa pinnalla. Valmistaja jopa meni yli laidan laittamalla hiirelle kuusi jalkaa! Neljä pääosaa muistuttavat Microsoft 1.1:n tai 3.0:n hiirten ”jalkojen” muotoa, ja kaksi muuta ovat Logitech MX300:n muotoisia. A4Tech 750 laserhiirissä on 4 "jalkaa" ja ne on valmistettu mustasta fluoroplastisesta muovista. On myös erittäin mukavaa, että Venäjälle sovitettu X7-hiirisarja sisältää ylimääräisiä "jalkoja".

Nämä jalat ovat luistoltaan samanlaisia ​​kuin S&S-padsurfereissa, paitsi että X7-fluorimuovi on hieman tiheämpi.

Koko hiirsarjan lanka ansaitsee erityistä huomiota, se on ohut, kestävä ja ei häiritse ollenkaan pelaamista, ikään kuin hiiri olisi langaton. Erittäin mukavasti!

Kaikilla hiirillä on painomateriaali, joka painaa 23 grammaa ja BF-sarjassa - 18 grammaa.

Hiiren keventämiseksi se voidaan irrottaa, mutta hiiri on irrotettava tätä varten. Kotelo pysyy yhdessä kahdella ruuvilla. Yksi niistä sijaitsee tarran alla ja jos irrotat sen varovasti, et välttämättä menetä takuutakaan.

Ja sitten yksinkertaisesti irrota paino ruuvimeisselillä.

Hiirien työssä on erityispiirre. Anturin korkeasta herkkyydestä johtuen osoitin jatkaa liikkumista hiiren perässä, vaikka se olisi nostettu maton yläpuolelle hieman tavallista korkeammalle. Kaikki eivät pidä tästä. Siksi voit mennä kahdella tavalla, joko tottua siihen tai peittää varovasti osa taustavalon reiästä jollakin, esimerkiksi millä tahansa tarralla tai teipillä. Esimerkki siitä, kuinka tämä voidaan tehdä, näkyy valokuvissa. Tämä on ehkä ainoa pieni haitta, joka ansaitsee huomion. On kuitenkin yksi lisää. Se koskee niitä, jotka haluavat ylikellottaa hiirtä USB-portin kautta. Hiiri ei jahtaa porttia! A4Techin insinöörit uskovat, että ylikellotusmahdollisuus ei tarjoa mitään etuja ja lisäksi johtaa perusteettomasti tuotteen kustannusten nousuun. Teoriat ylikellotuksen eduista ovat hyvin kiistanalaisia, mutta kaikkien miellyttämiseksi olisi toivottavaa ottaa käyttöön kyky ylikellottaa vähintään 250 hertsiin.

X7-pelisarjan ainutlaatuisuus piilee siinä, että se ei luotu vain tavallisille tietokonepelien ystäville, vaan myös niille, jotka ovat kiinnostuneita nopeasti kehittyvistä tietokoneurheilulajeista. Robert Cheng, A4Techin presidentti, perustaja ja prosessipäällikkö, on erittäin mielenkiintoinen henkilö ja myös itse kokenut pelaaja. Hän yritti luoda hiiren, joka täyttää kaikki e-urheilijan vaatimukset. Samanaikaisesti tuotetta tarjotaan oikealla rahalla, ilman palkkioita tyylikkäälle tai muodikkaalle tuotemerkille. A4Tech-hiiret ovat luotettavia, mukavia ja erittäin toimivia malleja Korkealaatuinen joissa on useita ainutlaatuisia ominaisuuksia.

Laaja valikoima X7-pelisarjan malleja mahdollistaa hiiren optimaalisen valinnan käteen. Ja sen muoto on paitsi tavallisten pelaajien, myös monien ammattilaisten mukaan yksi parhaista. Tämä on manipulaattori vakavaan pelaamiseen!
Tämän väitteen testaamiseksi X-750BF, X-718BF ja X-710BF hiiret annettiin kuuluisan Rush 3D -joukkueen pelaajille - Flatralle, Sallylle, Pohmelille, Moskille ja brhrille - testattavaksi.
He korostivat seuraavia mallien etuja:

  • anturin resoluution muuttaminen antaa sinun valita kullekin pelaajalle optimaalisen resoluution/anturin suhteen;
  • "Triple Click" -painike on valtava etu perinteisiin hiiriin verrattuna, lyhyillä sarjoilla kuvaamisen tarkkuus paranee (Sally: "3XFire-painike antaa hiirelle uuden sukupolven pelihiirten tilan");
  • erittäin mukava muoto, sopii sekä oikea- että vasenkätisille;
  • erinomainen, kätevä ja selkeä vieritys (Pohmel: "kovuus ja napsautettavuus ovat uskomattomia, paras, mitä olen koskaan käyttänyt");
  • Erinomaiset teflon-"jalat", jotka tarjoavat erinomaisen luiston (ja muita mukana!).

Tunnistetut haitat liittyvät pääasiassa yksilölliset ominaisuudet jokainen pelaaja. Esimerkiksi Flatran mielestä hiirestä pitäisi tehdä kevyempi, Sally on tyytyväinen painoon, Brhr ei pidä peukalon kuminauhasta. Jotkut pelaajat ajattelevat, että lanka on liian ohut, kun taas toiset päinvastoin pitävät tätä plussaa. Yleinen johtopäätös Rush 3D:stä: X7-sarja on parhaat hiiret luokassasi!

Kyllä, voima olkoon kanssanne, apassiveljet. Kiitos huomiostasi.

Taiwanilainen yritys A4Tech perustettiin vuonna 1987. Aluksi sen toiminnan tärkein ja ainoa suunta oli tuotanto tietokonemanipulaattorit. Myöhemmin liiketoiminnan kehittyessä alkoi näkyä muita segmenttejä. Erityisesti tällä hetkellä tämän valmistajan tuotevalikoimaan kuuluu hiirten lisäksi näppäimistöjä, peliohjaimia, web-kameroita, kaiutinjärjestelmiä, erilaisia ​​lisävarusteita pelaajille jne. Kuten monet muutkin aasialaiset valmistajat, A4Tech aloitti halvoilla komponenteilla, jotka on suunniteltu toimisto- tai toimistokäyttöön. vaatimattomille kotikäyttäjille. Tällaiset laitteet erottuvat yksinkertaisista materiaaleista, edullisista komponenteista ja huomaamattomasta suunnittelusta. Tärkeimmät vaatimukset tällaisille hiirille ovat toisaalta alhaiset kustannukset ja toisaalta kestävyys ja toimintavarmuus. Kummallista kyllä, juuri nämä kaksi ominaisuutta tekivät luultavasti yhden tunnetuimmista A4Tech-tuotteista suosituiksi - X7-hiiristä.

Tarinan alku

A4Tech-pelilaitesarja syntyi vuonna 2005. Debyyttihiiret X7 (mallit X-710, X-718 ja X-755) erottuivat yrityksen tuotteista kaikessa: suunnittelussa, materiaaleissa, toimivuudessa ja jopa pakkauksessa. Kaksi ensimmäistä mallia olivat ulkonäöltään hyvin samankaltaisia ​​ja erosivat vain optisen anturin maksimiresoluutiosta: 1000 DPI nuoremmalle ja 1800 DPI vanhemmalle. Joillekin nämä luvut näyttävät nyt naurettavalta, koska edes nykyaikaisissa toimistohiirissä 1600 DPI ei ole enää harvinaista. Mutta sitten, melkein 10 vuotta sitten, nämä olivat erinomaisia ​​indikaattoreita laitteille, joiden hintaluokka oli jopa 20 dollaria. Jokaisessa mainitussa mallissa oli myös kuusi vapaasti konfiguroitavaa painiketta sekä yksi painike resoluution dynaamiseen muuttamiseen. Samanaikaisesti läpikuultavassa "rullassa" otettiin käyttöön erivärinen LED-taustavalo. Tuolloin kyky muuttaa anturin herkkyyttä dynaamisesti yksinkertaisella painalluksella ei ollut aivan vallankumouksellinen, mutta erittäin epätavallinen monille käyttäjille. Mutta kolmas X7-hiiri (malli X-755) erottui jopa ikäisensä joukosta. Kuten lisäelementti se käytti nelisuuntaista joystick-painikeohjausta, joka tietysti oli myös vapaasti muokattavissa. Aika on osoittanut, että tällainen päätös osoittautui liian rohkeaksi jopa X7-pelisarjalle - tällä A4Tech-designilla varustettua hiirtä ei enää valmistettu (paitsi paria mainitun linjan perustajan muunnelmaa). Kohtuullinen hinta ja joukko toimintoja, jotka täyttivät useimpien pelaajien tarpeet, tekivät lopulta tehtävänsä: sarjasta tuli suosittu.

Ruokahalu tulee syödessä

A4Tech ei voinut olla huomaamatta yrityksensä onnistuneen alun. Seuraavien vuosien aikana manipulaattorien valikoimaa täydennettiin aktiivisesti uusilla laitteilla. Elementtipohja pysyi suunnilleen ennallaan ja koostui optisesta anturista, jonka enimmäisresoluutio oli jopa 2000 DPI, ja kuusi mukautettavaa painiketta yleinen tarkoitus ja erillinen painike resoluution valintaa varten. Ainoastaan ​​laitteiden suunnittelu erosi. Siellä oli normaalikokoisia manipulaattoreita, hiiriä suurempiin käsiin ja pari kompaktit mallit kannettaville tietokoneille. Jotkut kalliimmat laitteet varustettiin painosarjalla hiiren tarkkaa tasapainottamista varten.

Kilpailun DPI

Ensimmäinen laser hiiri Logitech MX1000 Laser Cordless Mouse esiteltiin 1. syyskuuta 2004. Tätä laitetta ei tietenkään ollut tarkoitettu laajalle käyttäjäkunnalle. Mutta oli selvää, että laseranturien hinta putoaa ennemmin tai myöhemmin tasolle, joka vastaa vähintään keskihintaluokan laitteita. A4Tech oli luultavasti ensimmäinen toisen tason yritysten joukossa, joka esitteli laserhiiret. Yhtiö ei tarkentanut, vaan yksinkertaisesti korvasi optiset anturit(2000 DPI) laser (3600 DPI). Jotta ostaja ei hämmentyisi, otettiin käyttöön vastaava merkintä: se oli X-747, siitä tuli XL-747. Se on yksinkertaista! Esimerkiksi yllä olevassa kuvassa on optinen hiiri, ja alla - laser. Kuten sanotaan, tunne ero! Tähän mennessä joidenkin laitteiden anturin maksimiresoluutio on 8200 DPI. Ilmeisesti tilanne tällä parametrilla muistuttaa prosessorin megahertsikilpailua tai megapikselin kilpailua digitaalinen valokuvaus kahden tuhannesosan alussa, mutta mitä tehdä, jos markkinoijilla ei useinkaan ole enää muuta mahdollisuutta erottaa tuotetta kilpailijoista? Tässä suhteessa A4Techillä on muuten jotain ylpeilyä kohtuuttoman DPI-indikaattorin lisäksi.

Kuinka paljon muistia hiiressäsi on?

Hyvin nopeasti koko X7-sarjan tunnusomaisuus tuli ohjelmisto Oscar. Käyttäjä ei voi nyt käyttää vain tiettyä painiketta suorittaakseen tämän tai tuon yksinkertainen toimenpide(ohjelman kutsuminen tai pikanäppäimen emulointi). Ensinnäkin tuli mahdolliseksi luoda monimutkaisia ​​makroja, mikä oli erittäin hyödyllistä MMORPG-faneille. Toiseksi nämä makrot voidaan tallentaa manipulaattorin sisäiseen haihtumattomaan muistiin. Kyllä, kyllä, emme erehtyneet! Hiiressä, laitteella, jota monet eivät ottaneet vakavasti, on nyt sisäänrakennettu muisti! Ensimmäiset Oscar-teknologiaa tukevat mallit saattoivat ylpeillä 16 kilotavulla, myöhemmillä 160 kilotavuilla. Tämä tilavuus riitti tallentamaan useita makroprofiileja erityisen suosikkileluille.

Hiiri niille, jotka haluavat ampua

Toinen ominaisuus on erityinen Anti-Vibrate-painike, joka auttoi välttämään kohdistimen äkillisiä hyppyjä näytön poikki, jos manipulaattori irtosi pinnalta. Ampuja-fanit pitivät tästä ominaisuudesta. Muuten kaikissa uusissa laitteissa oli yksi "temppu", joka myös peritty kolmesta ensimmäisestä mallista, josta useimmat kilpailijat eivät voineet ylpeillä: jokainen X7-hiiri oli varustettu erikoispainike tuplalaukaus, joka teoriassa auttaisi FPS-faneja ampumaan kaksi kertaa niin kovaa kuin vastustajansa. Jos tämä toiminto ei jostain syystä ollut käyttäjän kannalta relevantti, painike konfiguroitiin täydellisesti uudelleen omistajan toiveiden mukaisesti.

Genren kriisi

Vuonna 2011 A4Tech päätti muuttaa hieman jo tuttua X7-hiirtä. Ennen tätä kaikki laitteet erottuivat tietyllä yrityssuunnittelulla. Bloody-sarjassa yritys alkoi kopioida kalliimpia kilpailijoita. Aluksi markkinoille tuli kolme mallia - V3, V5 ja V7. V3 oli suunnittelultaan hyvin samanlainen kuin laite Razer Mamba, V5 - pelihiiret Logitechilta, V7 - SteelSeries World of Warcraft MMO -pelihiiri. Samaan aikaan uusien tuotteiden kustannukset erosivat alkuperäisistä 3-4 kertaa. Mutta se ei ole vain laitteiden suunnittelua, joka on suunniteltu uudelleen. Ensinnäkin alettiin käyttää uusi anturi liikettä, joka toimii infrapuna-alueella. Toiseksi, A4Tech on tarkoitettu erillinen maksu ohjelmistossa on mahdollisuus ottaa käyttöön erityinen tila, jossa käyttäjä pystyi hienosäätö aseita, luomalla omia tai lataamalla valmiita makroja moniin peleihin. Tämä aiheutti raivoa joidenkin yrityksen fanien keskuudessa, sillä aiemmin vastaavat mahdollisuudet (tosin vaatimattomammin) olivat saatavilla täysin ilmaiseksi. Mutta bisnes on bisnestä... Myöhemmin Bloody-sarjaan ilmestyi muitakin laitteita, joiden suunnittelun aikana A4Tech siirtyi pois lähes tarkasta kilpailijoiden mallien kopioimisesta.

kultainen suoni

On selvää, että jos yritys löytää henkilökohtaista markkinarakoa jollain markkinoilla, sitä on järkevää laajentaa kaikin mahdollisin tavoin. A4Tech teki samoin. X7-hiirestä tuli vain esi-isä suuria sarjoja pelien oheislaitteet, joihin kuuluvat näppäimistöt, web-kamerat, peliohjaimet ja jopa MP4-soittimet. Usein tällaiset lisävarusteet eivät eroa teknisiltä ominaisuuksiltaan saman valmistajan "ei-pelaamista" vastaavista, mutta monet pelaajat ovat valmiita maksamaan mahdollisuudesta suunnitella laitteita samaan yritystyyliin.

Mitä nyt?

Kuluttajille jo tutun X7-sarjan uusien laitteiden jatkuvan markkinoille tuomisen ansiosta A4Tech onnistuu ylläpitämään jatkuvaa kiinnostusta tuotteitaan. Yleensä valmistajalla ei ole kiirettä poistaa vanhoja malleja markkinoilta. Usein yhdeltä kaupan hyllyltä löytyy sekä 5-6 vuotta sitten esiteltyjä optisia näytteitä että uusimmat laitteet Verinen sarja megaherkällä lasersensorilla. Tämä lähestymistapa on järkevä. A4Tech ei unohda, että yksi heidän pelisarjansa menestystekijöistä oli budjettitietoisille pelin ystäville suunniteltu joustava hinnoittelu. Tämä periaate auttaa edelleen X7-hiiriä kilpailemaan menestyksekkäästi paitsi ensiluokkaisten tuotemerkkien kanssa, myös monien kiinalaisten ja taiwanilaisten yritysten tuotteiden kanssa, jotka ovat viime aikoina yrittäneet murtautua pelaajien oheislaitteiden markkinoille.

Viimeisen parin vuoden aikana kaikki oheislaitteiden valmistajat ovat olleet vallassa pelihiirten julkaisemisen maniasta. Ja pointti ei ole siinä, että tavallisten pelien pelaaminen on täysin mahdotonta tai että valmistajat yhtäkkiä löysivät itselleen pelejä - syyt ovat paljon proosaisempia. On vain vaikea ansaita rahaa kaikilta muilta käyttäjiltä, ​​koska sinun täytyy silti yrittää kovasti myydä heille uusi hiiri ;)

Ei voida sanoa, että markkinoilla olisi tapahtunut jotain kauheaa, pikemminkin tilanne oli lähellä normalisoitumista. Muista, mitä tapahtui 20 vuotta sitten - hiiret olivat hyvin samankaltaisia ​​eivätkä muuttuneet. Periaatteessa niitä tarvittiin lähinnä peleihin, mutta valinnanvaraa ei ollut paljoa. Vakio kahden tai kolmen painikkeen "jyrsijät", hieman erilaiset suunnittelussa ja valmistuksessa. Yleensä noina vuosina hiiri ostettiin "jäännöspohjalta" ja se toimi kuolemaansa asti. Ensimmäinen myyntibuumi liittyi läheisesti Windows 3.0:n julkaisuun ja tämän kuoren räjähdysmäiseen suosioon. Kävi ilmi, että hiiri on melkein välttämätön laite. Ja sen kanssa oli työskenneltävä jatkuvasti, ei satunnaisesti, joten ergonomiaa ja kestävyyttä koskevat vaatimukset tulivat etualalle. Jonkin ajan kuluttua kaikki käyttäjät valitsivat kätevimmän laitteen, mutta kukaan ei antanut heille mielenrauhaa. Seuraavaksi vuorossa oli erilaisten säätimien käyttöönotto ikkunoiden sisällön vierittämiseksi. Aluksi ne olivat erilaisia, joten niitä piti kokeilla ja valita itsellesi menestynein. Joka tapauksessa kannustin hiiren vaihtamiseen on ilmaantunut. Ja heti kun rullaajien ympärillä oleva hype loppui, valmistajat onnistuivat pääsemään eroon hiiren paikannusjärjestelmän mekaanisesta komponentista. Tarkkaan ottaen optisia hiiriä oli olemassa ennen tätä, mutta ne vaativat erityisiä hiirimattoja ja muita haittoja oli. Ja toisen sukupolven optisille hiirille luvattiin toimia millä tahansa pinnalla. Kuten kävi ilmi, lupaukset eivät täysin vastanneet todellisuutta, mutta tämä saatiin selville vain kokeilemalla uutta tekniikkaa. Ja optisten antureiden valmistajat eivät istuneet paikallaan, parantaen jatkuvasti tuotteidensa ominaisuuksia ja lähestyen vähitellen alun perin luvattua. Samalla resoluutio kasvoi, mikä mahdollisti "sileyden" ja paikannustarkkuuden lisäämisen, ja jotta käyttäjät eivät rentoutuisi, heille tarjottiin lisää "porkkanoita" langaton käyttöliittymä(ja toimii normaalisti, eikä kuten 90-luvun lopun ensimmäisissä langattomissa hiirissä) ja ylittää normaalin toiminnallisuuden. Kaikki kaikessa, pitkään aikaan hiirten valikoimaa päivitettiin merkittävästi joka vuosi, ja varsin merkittävästi, jotta käyttäjät vaihtoivat hiiriä parempiin yhtä säännöllisin väliajoin.

Jonkin ajan kuluttua prosessi kuitenkin pysähtyi. Itse asiassa ensimmäiset pysähtymisen merkit alkoivat havaita kolme vuotta sitten. Siihen mennessä optisten järjestelmien laatu oli juuri saavuttanut suurimman osan käyttäjistä riittävän tason, joten teknisten ominaisuuksien edelleen parantaminen lakkasi olemasta hyvä "temppu". Langattomat mallit saavuttivat kypsyyden samaan aikaan. Kyllä, valmistajat jatkoivat kyselytaajuuden nostamista ja nostivat sen joissain tapauksissa samalle tasolle langallisten laitteiden kanssa ja pienensivät virrankulutusta, mutta parannusvauhti hidastui merkittävästi, ja hyvän ja tutun hiiren sijaan niitä oli yhä vähemmän. ihmiset ovat valmiita ostamaan uuden "vain vähän paremman". Hiirten toiminnallisuus osui nopeasti myös täysin objektiiviseen kattoon: tusinan tai useamman painikkeen sijoittaminen hiiren runkoon kätevällä tavalla on lähes mahdoton tehtävä. Voisi käyttää syöttinä jonkin aikaa vaakasuuntainen vieritys, mutta ei kauan käyttäjät huomasivat nopeasti, ettei se ollut niin tarpeellista. Yrityksiä vaihtaa vierityspyörä johonkin kätevämpään (joko muuttamalla sen toimintalogiikkaa hieman tai muuttamalla sitä kokonaan, jopa niin, että myös tämän yksikön mekaniikka hylätään) ei voida kutsua täysin epäonnistuneiksi, mutta ne ovat massiivinen kannustin nykyisten hiirten korvaamiseen.

Nykyisissä olosuhteissa valmistajat alkoivat etsiä, kuka muu käyttäjistä ei ole täysin koulutettu? Hyvin nopeasti heidän katseensa keskittyi pelaajiin. Ja todellakin: 3D-toiminta vaatii teknisiä parametreja, jotka ovat jonkin verran yleisen kehyksen ulkopuolella, ja lisätoimintoja. parempaa tukea pelisovelluksia on myös mahdollista. Yleensä näin markkinoille ilmestyi malleja, jotka oli sijoitettu nimenomaan pelimalleiksi. Tästä ei seuraa, että ne olisivat epäkiinnostavia käyttäjille, jotka eivät pelaa pelejä. Kaikki tällaiset mallit on varustettu korkealaatuisella optisella järjestelmällä, joka on jonkin verran parempi keskitaso, ja muut "sirut" voivat hyvinkin olla hyödyllisiä paitsi fragien ampumiseen. Onko kuitenkin järkevää kaikkien maksaa ylimääräistä "pelihiirtä" vai onko parempi rajoittua vain laadukkaaseen manipulaattoriin? Tehtävämme on testata kaupoissa myytäviä tuotteita valinnan helpottamiseksi. Viime aikoina on julkaissut huomattava määrä arvioita pelaaviksi sijoitetuista hiiristä, mutta tänään on tullut aika toiselle suurelle valmistajalle, aiemmin epäoikeudenmukaisesti huomiotta :) Joten tänään puhutaan A4 Tech X-7 pelihiiriperheestä.

Mitä nimessä on

Yhtiö suhtautui pelisarjan julkaisuun melko vakavasti. Sen jälkeen kun suuntaa testattiin ensimmäisillä malleilla, kuten X-708:lla, jotka käyttäjät ottivat varsin lämpimästi vastaan, A4 Tech päätti aloittaa massiivisen hyökkäyksen käyttäjien lompakkoa vastaan ​​käyttämällä samanmuotoisia, mutta paranneltuja hiiriä :) Itse asiassa tällä hetkellä tähän Hiirten perheeseen kuuluu jo peräti kolmetoista mallia. Suurin kiinnostus sitä kohtaan on "keskiluokka", nimittäin modifikaatiot 710, 718 ja 750. Itse asiassa neljä hiirtä perheen X-710F, X-710MF, X-718BF ja X-750BF osallistui testaukseen. Niillä kaikilla on samanlainen muotoilu, olisi tarkempaa sanoa, että kolmella neljästä on sama malli, ja neljäs hiiri eroaa vain kooltaan :) jotta ei hämmenny (etenkin myymälän ikkunan edessä) Yritetään ymmärtää nimijärjestelmä.

Joten yhteisiä ominaisuuksia useimmille perhemalleille ovat resoluution vaihtaminen "lennossa" (joka yleisesti ottaen on tyypillistä pelihiirille) sekä "Triple click" -painike (ja tämä on lähes yksinomaan A4 Tech ). Numeerinen indeksi alkaa seitsemällä perheen tunnistamiseksi, kaksi seuraavaa numeroa kuvaavat optista järjestelmää.

No, kuten näette, jopa 710 täyttää täysin useimpien "tavallisten" käyttäjien vaatimukset, joten sitä voidaan suositella massamalliksi (jopa pelikäyttöön ottamatta huomioon). 718 sopii hyvin niille, jotka tarvitsevat lisätarkkuutta, muuten se on erittäin lähellä "perusmallia". No, 750 on tarkoitettu vaativimmille käyttäjille: tässä maksimiresoluutiota on hieman lisätty, ja muita optisen järjestelmän ominaisuuksia parannetaan entisestään. Kyllä, ja muodikas laservalaistus on saatavilla. On epätodennäköistä, että kukaan muu kuin pelaajat olisi kiinnostunut metsästämään häntä (jos vain "viileyden" syistä) :)

Kuinka ymmärtää numeron jälkeiset kirjaimet? Yksinkertaisin vaihtoehto on F. Muovisella ”takalla” oleva perusmalli on optimaalinen, pikemminkin tavallisille käsille. MF-indeksissä on pienempiä malleja. Yritystä voi ehdottomasti kehua läsnäolostaan, leikkimielisiä lapsia ja nuoria ei ole sen enempää kuin planeetan aikuisväestön joukossa, ja muut valmistajat eivät jotenkin ajattele tätä. Luonnollisesti se on mukava myös aikuisille, joilla on pienet kämmenet. Ja tämän sarjan malleja voidaan pitää myös kannettavan tietokoneen edistyneimpinä langallisina hiirinä, joista voi myös olla hyötyä :) Joka tapauksessa optisen järjestelmän toimivuuden ja laadun kannalta ne voittivat suurimman osan omasta. pienemmät kilpailijat helposti ja rasittamatta. BF tarkoittaa erityismateriaalin "Snake Skin" käyttöä "selkään". Seurauksena on, että hiiri on todella miellyttävä koskettaa, paljon parempi kuin tavallinen muovi, joten jos mahdollista, suosittelen olemaan säästämättä pinnoitteella - se on sen arvoista, usko minua.

Kaikkien mallien nimet alkavat X:llä, vaikka viime aikoina tämä perinne on muuttunut. X-750BF on korvattu uudella Huippumalli yritys, nimittäin XL-750BF. Se eroaa edeltäjästään ensinnäkin värjäyksestä sekä lisääntyneestä kyselytaajuudesta. Entä tämä parametri muille hiirille? Puhutaan vähän myöhemmin.

Toimituksen sisältö

Kaikki hiiret on pakattu muovikuoreen, joka työnnetään melko suureen pahvilaatikkoon, jossa on aukko. Näin voit arvioida hiiren ainakin visuaalisesti ennen ostamista. Jos leikkaus olisi suurempi, se olisi kätevä tehdä koskettamalla :)

Koko laatikko on täynnä mainoksia hiiren lisäominaisuuksista. Sen joukossa oli myös paikka melko yksityiskohtaisille laitteen teknisille ominaisuuksille, joista olen valmistajan ansiosta jo kyllästynyt keräämään näitä tietoja pala kerrallaan. Itse laatikossa oli odottamattoman rikas setti:

  • Itse hiiri
  • USB-PS/2-sovitin
  • 12 (!) varajalkaa
  • Jotain romupaperia
  • CD ohjelmistolla

Kiitos jaloista, joiden ei tarvitse huolehtia niiden kulumisesta käytön aikana. Ja muuten, CD sisälsi varsin mielenkiintoisia ohjelmistoja. Ohjaimen ja konfigurointiapuohjelmien (joista puhumme tarkemmin alla) lisäksi siellä oli myös paikka miceJUDGE-ohjelmalle, joka on suunniteltu hiiren ominaisuuksien testaamiseen. Erittäin oikea lähestymistapa: ostaja tulee kotiin, asentaa ohjelman, testaa vanhaa hiirtä, sitten uutta... Ja varmistaa, ettei rahaa mennyt hukkaan :)

Ainoa asia, joka sai minut hieman hämmentämään, oli ylpeä vetoomus yhdessä paperiliitteistä: "Ryhdy ISÄksi X7-hiirellä." On selvää, että se on pelaajaslangia, ja melko yksinkertaista ja ymmärrettävää, mutta... Jos olisin pieni poika ja saisin sellaisen hiiren lahjaksi (syntymäpäiväksi tai uudeksi vuodeksi) vanhemmiltani, yrittäisin olla antamatta tätä Heidän silmiinsä ilmestyy kirjoitus, johon jäin vahingossa Validol on kallista nykyään :)

Design

Minun on heti huomattava, että hiiret ovat melko alhaisia. Tämä yhdessä suhteellisen pienten (ja MF-muunnoksilla yleensä pienten) kokojen kanssa kyseenalaistaa sivuston lausunnon: " Ihanteellinen pelaajille ja kotikäyttäjille, joilla on suuret kädet" Ehkä en kuitenkaan ymmärtänyt häntä aivan oikein, on mahdollista, että "suuri" tarkoitti tässä tapauksessa kaikkea, mikä ei ollut pientä. No, MF:llä kaikki on yksinkertaista - ne ovat vain pienille käsille.

Sivustolla kerrotaan myös, että hiirtä voidaan liikuttaa vain sormillasi liikuttamatta kämmentäsi. On mahdollista, että se on mahdollista, mutta tämä on jotain, johon joku on jo tottunut. Minusta tuli tunne, että muoto on optimoitu tiettyä pitoa varten, joka on jotain "kovan" (kun koko kämmen painetaan manipulaattoria vasten, sormet ovat selkeästi kiinnittyneinä sivuille ja painikkeisiin) ja "laiska" (kun hiirtä ohjataan rennon kämmenen kahdella sormella). Yleensä on melko vaikeaa kuvata kaikkea täällä sanoin, on suositeltavaa kokeilla sitä itse. Voin vain sanoa, että pitoa ei tarvitse miettiä liikaa - kämmen itse saa halutun muodon, mikä on selkeä plussa suunnittelusta. Tietysti jos käsi on oikea. Sivustolla kerrotaan, että muoto on symmetrinen, joten se sopii sekä oikea- että vasenkätisille. Joten älä usko sitä. Periaatteessa voit käyttää hiirtä vasemmalla kädellä, mutta se istuu hankalasti siinä. Jälleen jäät ilman kahta sivupainiketta, ja "3xFire" -painikkeen painaminen on erittäin hankalaa.

Miellyttävämpiä pikkujuttuja: yläosan paranneltu materiaali on vain joissakin malleissa, mutta peukalon alla oleva uurrettu "kuminauha" on kaikissa. Jopa halvin X-710F, mikä on mukavaa. Koska se on varsin kätevää.

X-750BF ylhäältä ja alhaalta

Muuten muoto on varsin tyypillinen ergonomisille viiden painikkeen malleille, vaikka todellisuudessa kyseessä on seitsemän painikkeen hiiri. Kuudes sijaitsee suoraan ratin takana ja vaihtaa resoluutiota, seitsemäs on hieman etupyörän vasemmalla puolella: tämä on pahamaineinen "3xFire". Puhumme niistä yksityiskohtaisesti myöhemmin, onneksi molemmat ovat hiirelle ominaisia. Kaikkien painikkeiden käyttämiseen käytetään Omronin kytkimiä, mikä on ylpeänä (yleensä on syytä olla ylpeä) kirjoitettu suoraan laatikkoon. Paine on vastaavasti erittäin pehmeää, hiljaista, mutta selkeää. Ja vierityspyörä on kaiken ylistyksen arvoinen. Painaminen, kuten pääpainikkeet, on kohtalaisen pehmeää ja kohtalaisen hiljaista. Ja rullaaminen tuntuu samalta. Myös uurrettu pinta lisää käyttömukavuutta, mikä estää sormea ​​liukumasta. Rullauksen materiaali on läpikuultava ja hehkuu, mikä osoittaa asetetun resoluution.

Jatkamme puhumista eduista, emme voi olla mainitsematta kaapelia. Se on juuri sellainen, mitä haluaisin nähdä langallisissa hiirissä, jotta se ei jää tielle :) Erittäin, erittäin ohut (vain 2,2 mm) ja kevyt. En tiedä kuinka luotettava se on tällaisella paksuudella (murtumien suhteen), mutta pidin siitä todella testauksen aikana. Hiiren rungon sisäänkäynnissä on vaimennin. Pituus on 1,8 metriä enemmän kuin tarpeeksi pöytäkäyttöön. Se päättyy "keltametalliseen" USB-liittimeen 750-mallin muunnelmissa ja tavalliseen kaikissa muissa.

Yleensä, kuten näemme, suunnittelun, työn ja optisen järjestelmän ominaisuuksien kannalta tämän sarjan hiiret ovat täydellisiä paitsi pelaajille, myös kaikille käyttäjille. Itse asiassa, jos otat huomioon vain edellä mainitut etkä ajattele tiettyjä ominaisuuksia, nämä ovat yksinkertaisesti erittäin hyviä hiiriä. Joten sijoittelua ei kannata pelätä :)

Yhteydenpito tietokoneen kanssa

Kuten edellä sanoin, paketti sisältää myös sovittimen USB:stä PS/2:een. Periaatteessa meidän aikanamme molempien yhteysrajapintojen tukemisesta ei ole enää merkittävää hyötyä. USB-portit modernissa emolevyt ah, vähintään kahdeksan ja useammin 10-12, ja joissakin levymalleissa PS/2-portti ei ole enää käytettävissä. kyllä ​​ja OS, USB-oheislaitteiden tukemiseen liittyvistä vaikeuksista on tullut historiaa (varsinkin kun harkitaan pelitietokoneita), joten useimmissa tapauksissa tästä sovittimesta ei ole hyötyä. Toisaalta ei ole olemassa liikaa joustavuutta. Samaan aikaan useimmat nykyaikaiset hiiret (erityisesti korkeatasoisia) tukee jo vain USB:tä, ja joskus haluat käyttää "vanhentunutta porttia". Tekijä: monia syitä olipa kyseessä KVM tai haluttomuus etsiä lisäliuskoja tuottamaan kaikki USB-portit ulkoisesti (monet valmistajat, varsinkin edullisissa emolevymalleissa, tuottavat vain 4-6 porttia ulkoisesti, mikä saattaa hyvinkin olla riittämätön koko oheisjärjestelmälle), mutta myös näin tapahtuu. A4 Techin kyseiset mallit eivät auta tässä tapauksessa.

Se oli hyviä uutisia. Nyt huono asia on, että tiedonsiirtonopeus tietokoneen ja hiiren välillä on erittäin alhainen. Kytkentätavasta riippumatta se on vain 125 Hz, eikä sitä voi lisätä millään tavalla. Tämä on sitäkin surullisempaa ottaen huomioon korkea suurin resoluutio malleissa, kuten tässä tapauksessa 718 tai 750, lisääntyneen kyselytaajuuden käyttö mahdollistaa erittäin korkean sileyden ja siten helppokäyttöisyyden saavuttamisen. Monet ihmiset uskovat yleisesti, että ylikellottamattomalla hiirellä on yleensä mahdotonta pelata. Siksi tämä sarja ei sovellu tällaisille käyttäjille ollenkaan. Valitettavasti tämä on totta. Ärsyttävin asia on, että yritys ratkaisi tämän ongelman, mutta vasta äskettäin. Uusimpien XL-750BF ja X-755FS mallien vakiokyselytaajuus on 500 Hz. Mutta vain heille, ts. kahdelle mallille kolmestatoista (ja toinen on yleensä melko spesifinen - siinä on tiettyjä parannuksia verrattuna päälinjaan, mutta jotkut innovaatiot voivat osoittautua hankalia; puhumme tästä kuitenkin yksityiskohtaisesti, kun mallia voi testata). Ja muuten, näissä malleissa PS/2:ta ei tueta. Tämä on dilemma.

Vaihda resoluutio

Hiiren takana vierityspyörän takana oleva painike on suunniteltu muuttamaan hiiren resoluutiota lennossa. Yleisesti ottaen asetus on varsin hyödyllinen, varsinkin peleissä, koska muiden asioiden ollessa sama, resoluution muutos nähdään muutoksena hiiren herkkyydessä. Miten tämä on hyödyllistä? Kääntäminen jyrkästi ympärillesi vihollista etsiessään on hyödyllistä korkealla herkkyydellä (eli tässä tapauksessa korkealla resoluutiolla), mutta kohdistamalla tiettyyn vihollisen kehon osaan erittäin tarkoilla aseilla (ja monissa peleissä osalla vartaloasioita muista vain kymmenen vuoden takainen Team Fortress, jossa tarkka-ampuja voitti melkein minkä tahansa taistelijan paitsi raskaan ampujan päälaukauksella, mutta yleensä vaadittiin vähintään kaksi osumaa vartaloon tai raajoihin) paremmin alhaisella herkkyydellä. Ei siis ihme, että kyky muuttaa resoluutiota nopeasti tuli heti vakiotoiminto pelihiiret kaikilta valmistajilta.

On vain sääli, että tässä tapauksessa "nopea" muutos ei onnistu. Mielestäni A4 Techin suunnittelijat yksinkertaisesti liioittivat sen yrittäessään parantaa sitä. Jopa nuoremmassa mallissa, vanhemmasta puhumattakaan, on liikaa käyttöoikeuksia, ja niitä voidaan vaihtaa vain syklisesti ylöspäin. Ota "tila käyttöön korkean tarkkuuden“Maksimiresoluutiolla pääset lähes välittömästi, mutta voit palata takaisin korkeaan herkkyyteen vain painamalla painiketta 3-5 kertaa (mallista riippuen). Liikaa tänä aikana ja voit helposti kuolla. Kyllä, se on tietysti hienoa tämä toiminto toimii ilman ohjelmistotukea, ts. aina ja kaikkialla, mutta mielestäni käytön helpottamiseksi kytkentä pitäisi tehdä älykkäämmäksi. Itse asiassa herkkyystilaa pitäisi olla kaksi, enintään kolme. Olkoon niitä niin paljon. Ja tietyt arvot tulisi tallentaa hiiren haihtumattomaan muistiin kirjoittamalla ne sinne ohjelmallisesti. Täysi lista Olkoon tuetut resoluutiot suuria, on jopa hyvä, että se on suuri. Ja anna hiiren omistajan valita, mitä hän tarvitsee. Pienen näytön omistaja voi esimerkiksi rajoittua 600 ja 1200 dpi:n arvoihin, ja jotain suurempaa hankkineet voivat hyvin valita listan 800, 1600 ja 2500 dpi. Molemmissa tapauksissa resoluution vaihtamiseen tarvitaan vain yksi tai kaksi napsautusta keskipainikkeella, mikä on käytännössä paljon kätevämpää kuin nykyinen syklinen vaihto koko listan läpi, mukaan lukien täysin tarpeettomat käyttöoikeudet. Kyllä, tällaisen järjestelmän toteuttaminen on hieman vaikeampaa kuin nykyinen, mutta se ei ole mahdotonta. Pelihiirten ostajat maksavat loppujen lopuksi ylimääräistä rahaa, jotta tietyt toiminnot voidaan toteuttaa kätevästi.

Nykyinen tila ilmaistaan ​​taustavalopyörän eri värillä. Niitä on jälleen liian paljon muistaakseen kaikki vaihtoehdot ja erottaakseen ne helposti toisistaan. Nuo. meillä on sama väite ;) Jos vain aktiiviset tilat ei ollut enempää kuin kolme, ilmaisin olisi kätevä pyörä ei syty, palaa tasaisesti, vilkkuu. Ja voit tietysti muistaa kaikki nämä värit ja vilkkumisen (jokaisen hiiren pohjassa on huijauslehti), mutta jotenkin se ei ole meidän tapamme.

Kolmoisnapsautus

Aktiiviset pelaajat "klikkaavat" usein hiiren vasenta painiketta. Usein vain yksi laukaus ei riitä, ja automaattinen toisto on hitaampaa kuin manuaalisesti :) Ongelmaa voidaan lieventää laadukkailla kytkimillä, mutta vain heikentää, eikä täysin ratkea. A4 Tech päätti lähestyä asiaa radikaalimmin yksinkertaisesti asettamalla lisäpainikkeen etupuolelle melko kätevään paikkaan. Sen tarkoitus on niin yksinkertainen kuin kolme penniä, jokainen hiiren napsautus käsitellään vasemman näppäimen kolmoisnapsautuksena, joka yleensä määrätään laukaukseen. Joten kun patruunat eivät ole liian tiukat ja ase ei ole automaattinen, olisi melko loogista käyttää sitä - se osoittautuu hieman nopeammaksi ja painikkeet kestävät pidempään. Ohjelmistolta ei vaadita erityistä tukea; kaikki "korvaus" suoritetaan hiirellä itse.

Ensisilmäyksellä painike on puhtaasti pelaamista varten, mutta... kirjaimellisesti jäin siihen koukkuun "tavallisten" sovellusten kanssa työskennellessäni. Niissä esimerkiksi kolmoisnapsautuksella valitaan koko tekstikappale - erinomainen tehtävä lisäpainikkeelle. Ja Excelissä kaksoisnapsautus riittää solun sisällön muokkaamiseen, mutta miksi painaa vasenta painiketta kahdesti, jos voit napsauttaa lisäpainiketta kerran? Sanalla sanoen, kun hiireen tottuu, siitä on helppo löytää etuja, joita tekijät eivät edes aavistaneet;)

Ohjelmisto

Testityökalun lisäksi se koostuu kolmesta osasta: päivitetty ohjain, vakiohiiren asetussovelman laajennus ja lisäsovellus X7-hyppy. Kaikki on universaalia tälle sarjalle. CD sisältää myös ohjelmistoversion yrityksen vanhemmille pelihiirille (kuten esimerkiksi X-705), joten se on täysin universaali. Ohjelmiston voi ladata myös yrityksen nettisivuilta, sillä sen koko on nykyaikana erittäin pienikokoinen: vain 2,6 MB (lisäksi voit ladata miceJUDGE vielä 1,9 MB).

Tämä koskee Windows XP:tä. Vistalle ei ole tällä hetkellä mitään. On suositeltavaa käyttää vakioajuria ja painikkeiden konfigurointiin SerioSoft MKey -apuohjelmaa, joka on myös ladattavissa yrityksen verkkosivuilta. No, se on leipää :) Testitietokoneessani on XP, joten pääsin testaamaan "alkuperäistä" ohjelmistoa. Katsotaanpa alla, mitä se voi tehdä. Aloitetaan laajentamalla hiiren vakioasetusten valintaikkuna.

"Painikkeet"-välilehti eroaa tavallisesta hiiren kuvassa sekä mahdollisuudessa määrittää neljä seitsemästä painikkeesta. Asennus on melko karkea - vain valitset toiminnon luettelosta, mutta voit myös muokata pikanäppäimet X7-Jumpilla, jonka soittopainike näkyy myös sivulla.

"Osoittimet"-välilehti on identtinen alkuperäisen kanssa ja "Movement" on samanlainen kuin "Osoittimen asetukset", mutta ei aivan: kyky piilottaa hiiren osoitin tekstiä kirjoitettaessa katoaa, mutta X7-Jump-kutsupainike hienosäätö luvat.

"Roller" eroaa "Wheelistä" vain mahdollisuudesta ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä IntelliMouse-yhteensopivuustila. Ilman ohjelmiston asentamista se on tietysti aina päällä.

”Asetukset”-välilehdeltä löydät muilta A4 Tech -hiiriltä pitkään (noin viisi vuotta sitten) tutut NetJump- ja LuckyJump-painikepaneelit, joiden kutsun voi liittää johonkin lisäpainikkeeseen. On myös mahdollisuus poistaa hiiren kuvake tehtäväpalkin järjestelmäalueelta. Periaatteessa ottaen huomioon, että se on hyödyllinen vain nopea siirtyminen asetuksiin, mikä tehdään yleensä kerran ohjelmiston asennuksen jälkeen, tämä on hyödyllinen ominaisuus.

Viimeinen välilehti on informatiivinen. Loogisesti siihen laitetaan "kolminkertainen klikkaus" -mainos, jotta käyttäjä ei unohda sitä.

Katsotaan nyt, mitä X7-Jumpilla on meille tarjottavanaan. Ensinnäkin on mahdollista asettaa resoluutio. Melko laajalla alueella - 200 dpi:stä, liikkuen 200:n välein maksimiin, mikä on "laitteistopainikkeen" asettama resoluutio. Huomaan, että tämä asetus "elää" vain ensimmäiseen resoluution muutokseen asti painikkeella, joten peleissä siitä ei ole suurta hyötyä, mutta "tavallisissa" sovelluksissa kyky kalibroida hiiri tarkasti maun mukaan ei välttämättä ole tarpeetonta. Sekä se, että molempien akselien resoluutiota voidaan säätää erikseen - tästä voi olla hyötyä käytettäessä paria laajakuvanäytöt: tässä tapauksessa on erittäin hyödyllistä asettaa vaakasuuntainen liikenopeus kolme kertaa pystysuoraa nopeutta suuremmaksi :)

Lisäksi voit määrittää minkä tahansa näppäimistön makrokomennon mille tahansa neljästä mukautettavissa olevasta painikkeesta. Yritetään tehdä tämä, valitse painike ja napsauta "Uusi näppäinpainallus...".

Seuraavaksi avautuvan valintaikkunan avulla voit kirjoittaa makrokomentomme sekä valita yhden kolmesta painikkeen toiminnan vaihtoehdosta. Joko kun pidät painiketta painettuna, makrosarja toistetaan automaattisesti, tai joka tapauksessa se lähetetään tietokoneelle vain kerran, tai painiketta painettaessa "sticky"-tila alkaa lähettää näppäinsarjaa, jonka pysäyttämiseksi painike on painettava uudelleen. Tämä valinta on jälleen hyödyllinen peleissä. Esimerkiksi kolmas tila sopii täydellisesti moottoreiden käynnistämiseen/sammutukseen, jatkuvaan sytytykseen laserin asennus(avaruudessa "lentoset") ja vastaavat.

Kaikki on nyt valmis, pyörän painaminen on täysin identtistä näppäimistön Ctrl-Alt-Home-yhdistelmän painamisen kanssa.

Yhteenvetona voidaan todeta, että ohjelmisto on melko riittävä ja erittäin kompakti (sadan megatavun jakelun jälkeen se on yleensä erittäin kompakti). Mutta luonnollisesti et mahdu paljon rajoitettuun kokoon. Erityisesti olisi erittäin hyödyllistä pystyä luomaan erilaisia ​​asetusprofiileja erilaisia ​​sovelluksia. Kaksi painiketta ovat ohjelmiston hallinnan ulkopuolella, mutta turhaan - niiden asettaminen voi olla hyödyllistä jollekin. Kyllä, ja vaihtamalla resoluutiota vastaavassa osiossa kuvailemallani menetelmällä, kannattaisi keksiä jotain. Ja on tullut aika kirjoittaa ohjelmisto Vistalle. Silti tämän käyttöjärjestelmän jakeluvauhti osoittautui hitaasta käynnistymisestä huolimatta nopeammaksi kuin XP:llä. Lisäksi siinä tapauksessa pelitietokoneet, jossa on tärkeää, että yksi järjestelmä tukee DirectX 10:tä ja sen puuttuminen toisessa.

Energiankulutus

Riippumatta käytetystä anturista, resoluutiosta riippumatta, riippumatta siitä, onko hiiri levossa vai liikkeessä, mitattu virrankulutus USB-väylällä vaihteli melko satunnaisesti välillä 46-49 mA. Aktiviteettitilassa keskitaso on melko normaali, lepotilassa se on hieman liikaa. Mutta tämä voidaan täysin selittää sillä, että tässä tapauksessa ei ole "rauhaa"... ei ole. Optinen järjestelmä ei koskaan mene horrostilaan missään olosuhteissa. varten peli hiiri Tämä on täysin looginen lähestymistapa: hänen tulee aina olla valmis taistelemaan.

hinnat

Alla olevassa taulukossa näkyvät Moskovassa tänään tutkimiemme neljän hiiren keskimääräiset vähittäishinnat, jotka ovat voimassa tämän artikkelin luettuasi:

A4 Tech X-710A4 Tech X-710MFA4 Tech X-718BFA4 Tech X-750BF
N/A(0)N/A(0)N/A(0)N/A(0)

Kaikki yhteensä

Hiirisarja jätti miellyttävän vaikutelman. Mukava ja ergonominen muotoilu, korkea laatu optinen järjestelmä, kehitetty toiminnallisuus (mukaan lukien eksklusiivinen) ja melko edullinen hinta ( En tietenkään tiedä kenestäkään, mutta minulla on langallisia hiiriä, jotka maksavat yli 50 dollaria miltä tahansa valmistajalta, ne aiheuttavat vain terveellistä naurua, ja vielä vähemmän asiakkailleen :)). Lisäksi ohjelmisto ei riitä nappaamaan tähtiä taivaalta, mutta se on varsin riittävä. Mutta on myös tiettyjä haittoja, joista tärkeimpänä voidaan pitää rajoitettua äänestystiheyttä. Myös Windows Vistan hiiren painikkeiden asettamisen vaikeudet voidaan lisätä miinusten luetteloon, ja minusta näyttää siltä, ​​​​että käyttöoikeuksien määrä oli liian suuri, minkä seurauksena nopea vaihtaminen tarvittavien välillä on vaikeaa. Yleisesti ottaen oletus, että ihanteellisia asioita ei ole olemassa, vahvistetaan jälleen kerran. Ja sitten on vielä päätettävä, mikä on sinulle henkilökohtaisesti merkittävämpää tässä tapauksessa - edut tai haitat.

Hiiren valinta vie aina paljon aikaa. Tietenkään käyttäjät, jotka tarvitsevat manipulaattoria työhön tai opiskeluun, eivät ole samaa mieltä tästä. Mutta pelaajat valittavat varmasti jostain. Jotkut eivät halua käyttää paljon aikaa valintoihin, toiset valittavat, etteivät valmistajat laajenna valikoimaansa. Vaikka jälkimmäisen kanssa voi kiistellä.

Valmistajat ovat jo usean vuoden ajan laajentaneet aktiivisesti valikoimaansa keskittyen pelilaitteisiin. Jotkut kehittävät pari mallia, joista pelaajat haluaisivat. Ja muut "helvetin" manipulaattorit täydellä nopeudella, kokonaisilla viivoimilla ja sarjoilla. Jälkimmäinen voidaan sanoa A4TECHista ja sen X7-hiiristä.

Tietoja yrityksestä

A4TECH on kiinalainen yksityisyritys, joka on perustettu vuonna 1987. Viimeisten 30 vuoden aikana valmistaja on voinut tulla suosituksi ohjainsegmentissä. Todennäköisesti tämä johtuu siitä, että sen perustaja Robert Cheng luotti välittömästi tietokonehiirten tuotantoon. Kun hän saavutti menestystä tällä alalla, hän päätti laajentaa valikoimaa.

Koska yritys on yksityinen, niitä ei ole sisäisiä tietoja ei hänestä. Ei ole tiedossa, kuinka monta omistajaa sillä on ja mitä heidän osuutensa siinä on. Tulos- tai tappiotietoja ei ole saatavilla. Siksi on vaikea sanoa tarkasti, kuinka menestyvä yritys on.

Mutta myyntitiedot voivat viitata tähän. Vuonna 2010 yritys ilmoitti myyvänsä 80 miljoonaa laitetta vuodessa. Vuonna 2012 Venäjän markkinat nousi toiseksi eniten myytyjen tuotteiden määräksi kiinalaisten jälkeen.

X7-tietokonehiirien ja muiden sarjojen lisäksi valmistaja valmistaa näppäimistöjä, web-kameroita, kaiutinjärjestelmiä, kuulokkeita, tuotteita pelaajille ja PC-oheislaitteita.

Pelivalikoima

On syytä huomata heti, että kaikki X7-hiiret kuuluvat pelisegmenttiin, mutta kaikki eivät todellakaan ole sellaisia. Tilanne on sellainen, että joissain suhteissa tämän sarjan budjettimallit voivat olla toimistolaitteita, koska kaikki pelaajat eivät ole tyytyväisiä laitteiden ominaisuuksiin.

Siitä huolimatta yritys aloitti tuotannon hitaasti. Ilmeisesti sanonnan ohjaamana: "Mitä hitaammin kuljet, sitä pidemmälle menet." X-708-hiiri päätettiin julkaista testattavaksi. Jo silloin käyttäjät tervehtivät mallia iloisesti ja vaativat jatkoa.

Kun A4TECH huomasi, että pelaajat olivat iloisia uudesta tuotteesta, he päättivät julkaista useita samoja manipulaattoreita kerralla, mutta muuttunein parametrein. Pelaajat pitivät tästä siirrosta, joten pelisarjaa päätettiin jatkaa.

Ensimmäinen suosio

Koska pelilaitteiden markkinat eivät vuonna 2008 olleet kovin suuret, pelaajat valitsivat siitä, mitä oli tarjolla. Siksi tämän sarjan keskihintainen segmentti on saavuttanut suosion. Näihin kuuluivat mallit: 710, 718 ja 750.

Jokaisella niistä oli useita muita muutoksia, joita täydennettiin kirjainhakemistolla. Osa hiiristä oli LEDiä, osa laseria. Mallit erosivat toisistaan ​​maksimiresoluutiolla, keskiresoluutiolla, kuvanopeudella, käsittelynopeudella ja liikkeellä.

Niiden erityispiirre oli ulkonäkö. Ne olivat hyvin samankaltaisia ​​toistensa kanssa, mutta maalattiin eri väreillä. Monet näistä "vanhoista" malleista ovat edelleen suosittuja käyttäjien keskuudessa. Joitakin X7-hiiriä on jopa vaikea löytää markkinoilta. Mutta tämä sarja ei menetä toivoa menestyksestä päivitetystä Bloody-linjasta huolimatta.

Hiirien pakkaus

Jokainen X7-tietokonehiiri on pakattu yrityksen merkkiseen laatikkoon. A4TECH on yritys, joka oli ensimmäisten joukossa pakannut manipulaattorinsa suuriin pahvilaatikoihin, joissa oli muoviikkuna, josta mallin näkyi heti. Jokainen paketti sisältää tietoa laitteesta, uusista teknologioista ja perusparametreista. Hiirestä on myös painettu kuva, josta käy ilmi painikkeet ja niiden toimintatarkoitukset.

Lähes jokaisessa X7-hiirilaatikossa on levy ajureineen, ohjelmistoineen ja dokumentaatioineen. Aikaisemmin tähän asetettiin sovitin USB:stä PS/2:een, mutta nyt sellaista tarvetta ei ole, koska kaikissa tietokoneissa on riittävästi tarvittavat liittimet.

Mallista ja hinnasta riippuen laatikko voi sisältää varajalkoja, painoja, tarroja ja bonuspelilevyjä.

Ulkomuoto

Myös tämän sarjan hiirten ulkonäkö oli erityinen. Verrattuna uudempiin, sekä tämän yrityksen että muiden valmistajien malleihin, linja erottuu kompaktista koostaan. Ja kun katsot hiirtä useita vuosia myöhemmin, huomaat, että joillekin pelaajille se näyttää yleensä "pieneltä".

Laite on tyyppiä MF. Kehittäjät joutuivat tietoisesti ristiriitaan pelaajien kanssa ymmärtäen, että kaikki kaverit eivät arvostaisi manipulaattorin kompaktisuutta. Yhtiö päättää korostaa laitteen pienen koon etuna ja huomauttaa, että hiirtä voidaan liikuttaa sormillasi ilman kämmentä.

Yhtäältä tämä ei tarkoita, että kaikki olisivat tyytyväisiä laitteen tällaisiin mittoihin, toisaalta niillä, jotka ovat aiemmin käyttäneet suurta hiirtä, kestää kauan tottua uuteen.

Monet ihmiset eivät tiedä, että vasenkätinen käyttäjä selviytyy helposti manipulaattorista. Kukaan ei tietenkään kiinnitä erityistä huomiota siihen, että mallit on suunniteltu erityisesti vasenkätisille. Mutta päälle ulkomuoto On selvää, että se on universaali.

Lähes jokaisessa manipulaattorissa on seitsemän painiketta. X7-hiirissä on RMB:n, LMB:n ja pyörän lisäksi kaksi näppäintä sivulla, kaksoisnapsautuspainike ja pieni painike pyörän alla.

Ohjelmoida

Kuten aiemmin mainittiin, jokaisen mallin mukana tulee ohjelmistolevy. Nyt ohjaimia näkyy siinä vähemmän ja vähemmän, koska sekä järjestelmät että itse laitteet ovat mukautuvia. Mutta joskus se ei ole helppoa tehdä ilman omaa ohjelmistoa.

X7-hiiren ohjelman voi ladata viralliselta verkkosivustolta, jos sinulla ei ole levyasemaa tai olet kadottanut levyn ohjelmiston kanssa. Asennustiedosto painaa noin 3 MB. X7-hiiren määrittämiseksi on suositeltavaa ladata SerioSoft MKey -apuohjelma.

Apuohjelmisto sisältää painikkeiden kirjanmerkkejä, erilaisia ​​parametreja kohdistimen liikuttamiseen ja vierittämiseen, laitteiden asettamiseen ja paljon muuta. Voit käyttää apuohjelmaa intuitiivisesti. Kaikki on selvää täällä ja varmuuden vuoksi on kuvattu yksityiskohtaisesti hiiren ohjeissa.

asetukset

Kuten aiemmin mainittiin, laitteessa on seitsemän painiketta. Yksi niistä on ratin alla. Sen tehtävänä on muuttaa laajennusta. Useimmissa malleissa tämä avain on merkitty vastaavalla DPI-parametrilla. On laitteita, joissa, kun painat tätä painiketta, taustavalo muuttuu - kirkkaan vihreästä harmaaseen. Joissakin malleissa DPI:n muutoksen voi tuntea vain työpöydällä olevan kursorin käytöksestä.

On syytä sanoa heti, että laajennus voi olla erilainen. Joissakin malleissa se on asennettu oletusarvoisesti. Joidenkin on vaikea tottua tiettyihin arvoihin. Siksi on suositeltavaa löytää laajennus vanha hiiri ja määritä uusi samalla tavalla.

X7-hiiren ohjelma on nimeltään "Oscar". Voit asentaa sen pakkauksen mukana tulleelta erityiseltä levyltä tai viralliselta verkkosivustolta. Kun avaat tämän apuohjelman, hiiren kuva tulee näkyviin päänäyttöön ja osoitus kaikista sen toimintonäppäimistä.

Vasemmalla on rivi "Asenna laajennus" ja osoitus sen painikkeen numerosta, johon tämä vaihtoehto on määritetty. Siksi sinun on napsautettava sitä. Näyttöön tulee asetusikkuna, jossa voit muuttaa parametreja. Toimistotyössä pienemmät parametrit ilmoitetaan, peleissä - suurempia.

X7-hiiren Oscar-ohjelmassa voit säätää pollaustaajuutta. Mitä tämä parametri tarkoittaa? Se auttaa määrittämään tarvittavan määrän tietoa, joka siirretään 1 sekunnissa laitteesta tietokoneeseen. Ohjelmiston avulla voit myös määrittää erilliset toiminnot tietylle painikkeelle. Esimerkiksi niin, että yhdellä sivunäppäimistä voit avata nopeasti selaimen tai käynnistää suosikkipelisi.

Loput hiiren asetukset suoritetaan erikseen peleissä, koska niissä käytetään yksittäisiä parametreja.

Asennusongelmia

Jos pelaaja on asentanut makroja X7-hiireen, hän voi kohdata erilaisia ​​ongelmia. Esimerkiksi kun järjestelmä käynnistyy, kaikki asetukset menetetään. Tässä tapauksessa käyttäjän on muutettava resoluutiota ja muita ominaisuuksia joka kerta. Makrot voidaan myös nollata samalla tavalla, varsinkin jos ne on asennettu vahvistamattomasta lähteestä.

Tämän ongelman ratkaisemiseksi sinun on löydettävä Hardware ID -ohjain. Voit asentaa sen viralliselta verkkosivustolta. Kun asennus on valmis, käynnistämme välittömästi Oscar-ohjelman. Kun valitset DPI, sinun on poistettava muistin nollaus käytöstä ja vahvistettava tämä toiminto. Seuraavaksi riittää, että määrität kaikki arvot uudelleen.

Makron käyttö

Kun käytät makroja mille tahansa X7-hiirelle, sinun tarvitsee vain mennä Internetiin tai pyytää apua ystäviltäsi. Muuten, kaikki pelaajat eivät ajattele makrojen olevan hyödyllisiä tai oikeudenmukaisia ​​muita pelaajia kohtaan. Joissakin peleissä niistä voi tulla todellisia huijareita. Siitä huolimatta tällainen toiminto on olemassa, ja monet kehittäjät ehdottavat sitä. Ainoa asia on, että jokaisen käyttäjän on itse löydettävä vaadittu tiedosto ja ladattava se.

Kun olet löytänyt makron, sinun on käynnistettävä oma ohjelmisto ja siirryttävä "Macro Manager" -osioon. Täällä sinun tarvitsee vain määrittää ladatun tiedoston sijainti ja tallentaa muutokset.

Vielä edistyneemmät makroasetukset ovat saatavilla Macros Effect -ohjelmassa. Tämä apuohjelma ei sovellu vain X7-hiirille, vaan myös muille manipulaattorimalleille.

Alkuperäinen tunniste

Koska lähes jokainen X7 Gaming -hiiri on voittanut peliyleisön, monet kateelliset valmistajat päättivät ansaita rahaa tässä asiassa. Sattui niin, että markkinoilla oli "harmaita" ja "valkoisia" laitteita.

Suurin ongelma oli, että A4TECH - kiinalainen yritys, mikä tarkoittaa, että on erittäin helppoa löytää tarvittavia osia väärennettäväksi muille. Laitteita on vaikea erottaa ulkopuolelta ja jopa kotelon sisään katsomalla. Väärennös on ulkonäöltään lähes identtinen alkuperäisen kanssa. Mutta jos ostamisen jälkeen kohtaat ongelmia laitteen ohjauksessa ja jarrutuksessa, se tarkoittaa, että sinulla on suurella todennäköisyydellä "harmaa" hiiri.

Mitä tehdä, jotta et joutuisi petetyksi? Katso pakkausta tarkemmin. IVY-alueella petoksen havaitseminen on helppoa. Jos laatikossa ei ole venäjänkielistä käännöstä teknisistä tiedoista, tämä on väärennös. Lähes kaikki tiedot venäjänkielisistä markkinoista on käännetty, mikä tarkoittaa, että täällä ei pitäisi olla hieroglyfejä.

Laatikon materiaalin tulee olla pehmeää ja sileää. Paketissa lukee mitä sisällä on. Hyvä merkki on myös myyjän tarjous antaa takuu.

Kun tuot hiiren kotiin, sinun on purettava se pakkauksesta ja tutkittava huolellisesti. Aikaisemmin melkein kaikki alkuperäiset mallit toimitettiin valkoisilla jaloilla, nyt tämä tekijä ei valitettavasti ole argumentti kenenkään puolesta. Mutta kotelon pohjassa pitäisi aina olla 14-numeroinen koodi ja tarra, jossa on tekniset tiedot.

Mallin yleiskatsaus

Yksi kaikista suosittuja malleja Tämä sarja oli X7 750BK hiiri. Tämä manipulaattori löytyy edelleen kauppojen hyllyiltä, ​​mutta käytettynä laitteena sitä löytyy harvoin, koska pelaajat haluavat harvoin erota tästä laitteesta.

Pakkauksessa ja kokoonpanossa ei ole mitään epätavallista. Laatikon sisältä löydät laitteen mukana vaihtojalat, ohjelmistot ja ohjeet. Monet ihmiset todella kaipasivat X7-hiirimattoa. A4TECH sisällytti erittäin harvoin allekirjoituspinnansa laitteeseen. Poikkeuksena olivat sarjat.

Tämä malli näyttää olevan yksi suurimmista. Ensi silmäyksellä sitä on erittäin vaikea määritellä pelilaitteet, varsinkin kun tarkastellaan kirkkaita nykyisiä malleja, joissa on valot ja graafinen suunnittelu.

Tämä vaihtoehto on hyvin samanlainen kuin malli A4TECH N-70FX. Hiirtä pidetään toimistolaitteena ja sen mitat ovat pienet, mutta ulkonäöltään se on hyvin samanlainen pelin malli, paitsi että teksti "X7" puuttuu.

Tarkasteltava laite on valmistettu mustana. Sarjan nimi on merkitty kämmenen alle. Sivuilla on kiiltäviä lisäosia. Vasemmalle peukalolle on tehty syvennys ja uurrettu kumi "saari". Tämän alueen yläpuolella on kaksi painiketta. Kuvion mukaan näiden avainten lisäksi pyörän vieressä on kaksi muuta.

Punainen painike, josta on tullut tämän sarjan tunnus, erottuu selvästi kotelosta. Se suorittaa kuuluisan "triple click" -toiminnon. Tämä vaihtoehto vetoaa erityisesti ampujien ystäviin.

Hiiren ohjaimia ei tarvitse asentaa. Järjestelmä määrittää sen automaattisesti. Asetusten tekemiseen tarvitset saman patentoidun Oscar-ohjelman. On kätevää, että apuohjelma on venäläistetty ja ymmärrettävä. Jos ongelmia ilmenee, voit käyttää ohjeita.