Tekstikohdistin ja hiiren osoitin. Hiiren osoitin: vaihtotyypit ja -menetelmät

Jatkoa. Katso nro 15, 17, 18/2008

Aihe 4. Kursori

Aiheen kokoonpano:

Oppitunti 11. Osoittimet ja kursorit

Oppitunti 12. Hiiren osoittimet

Oppitunti 13. Tekstikursori

Oppitunti 11. Osoittimet ja kursorit

Viittoja

Sormella osoittamista ei pidetä kovin kohteliaana. Joskus on kuitenkin aikoja, jolloin sitä on vaikea vastustaa. Muista, kuinka hämmästynyt Dunno oli nähdessään jäätelön käsissään - taikasauva toteutti pienten toiveet!

"- Mo-mo-mo-mo..." mutisi Dunno ja osoitti jäätelöä sormellaan.

Hän halusi sanoa jotain, mutta jännityksestä hän ei voinut sanoa sanaakaan."

Kuva 1. Tiedä ja taikajäätelöä

Ei ihme, että yksi käden viidestä sormesta on nimeltään indeksi. Heti kun vedät sen ulos ja laitat loput nyrkkiin, silmäsi seuraavat tahattomasti osoitettuun suuntaan.

Usein sormi korvataan osoittimella - pitkällä kepillä, jonka päässä on terävä nuoli.

Kuva 2. Maantiedon oppitunti

Osoittimet ovat hyvin yleisiä. Joskus he välittävät tarpeellisen tiedon ilman sanoja.

Päällä moottoritiet käytä nuolilla varustettuja kylttejä, jotka osoittavat liikennereittejä ja sääntöjä monimutkaisten risteysten läpi ajamiseen.

Kuva 3. Liikennemerkit

Osoitin on kirjoitus, nuoli, kuva, joka osoittaa jotain.

Tietokoneen osoittimet

Näemme myös osoittimen tietokoneen näytöllä. Sitä voidaan siirtää tietokoneen hiirellä ja merkitä sillä tiettyyn kohtaan näytöllä.

Koska tämä näytön osoitin on kytketty hiireen, sitä kutsutaan hiiren osoitin, tai hiiren kursori.

Kuva 4. Tietokoneen hiiri ja sen kursori

Aihe 4/Osoittimet ja kursorit

Siirrä hiirtä hiirimaton poikki, niin näet kohdistimen liikkuvan näytöllä.

Hiiren kohdistimen lisäksi näytössä voi olla osoitin tekstin kirjoittamista varten - tekstikursori. Tekstikohdistin(pystyviiva) liittyy näppäimistöön ja näyttää paikan, johon seuraava tekstimerkki (esimerkiksi kirjain tai numero) kirjoitetaan.

Kuva 5. Näppäimistö ja tekstikohdistin

Aihe 4/Osoittimet ja kursorit

Siirrä hiiren osoitin e-kirjan tekstikenttään. Napsauta vasenta painiketta - tekstikohdistin (vilkkuva pystyviiva) ilmestyy kenttään. Voit nyt kirjoittaa tekstiä näppäimistöllä. Kirjoita kenttään numerot 0-9:

Kuva 6. Tekstikenttä

Joukko numeroita

Sinun on työskenneltävä ohjelman kanssa Rivieditori ja suorittaa tehtävänsä. Ole varovainen: ohjelma tarkkailee tarkasti syöttämäsi tarkkuutta ja pitää ylimääräistäkin tyhjää tilaa virheenä.

Kun olet kirjoittanut, paina syöttökentän oikealla puolella olevaa kaarevalla nuolella olevaa näyttöpainiketta () tai näppäimistön näppäintä, jossa on sama kuvio (näppäintä, jossa lukee "enter", kutsutaan enter-näppäimeksi). .

Painikkeella voit peruuttaa päätöksen ja suorittaa sen uudelleen.

Kuva 7. Näppäimistö ja tekstikohdistin

Aihe 4/Osoittimet ja kursorit/työpaja

Napsauta painiketta Nollaa, ja suorita sitten numeronäppäimistötehtävät.

1. Valitse kaikki numerot 0-9 järjestyksessä.

2. Valitse kaikki numerot käänteisessä järjestyksessä.

3. Soita 80 743.

4. Soita 1925.

5. Soita 6025.

Aihe 4/Osoittimet ja kursorit/Koe

Merkitse jokaisessa testitehtävässä Kaikki oikeat vastaukset.

1. Merkitse oikeat väittämät:

a) lehmä on eläin

b) mikä tahansa eläin on lehmä

c) varpunen on lintu

d) mikä tahansa lintu on varpunen

2. Merkitse oikeat väittämät:

a) koivu on puu

b) puu on koivu

c) lautanen on ruokailuväline

d) astiat ovat lautasia

3. Merkitse oikeat väitteet:

a) kohdistin on osoitin näytöllä

b) mikä tahansa osoitin on kohdistin

c) hiiren kohdistin on kohdistin

d) kursori on hiiren kohdistin

e) tekstikohdistin on kohdistin

f) kursori on tekstikohdistin

4. Hiiren kohdistin:

a) ohjataan hiirellä

b) ohjataan näppäimistöllä

c) näytön osoitin

d) käytetään kirjoittamiseen

5. Tekstikohdistin:

a) ohjataan hiirellä

b) ohjataan näppäimistöllä

c) näytön osoitin

d) käytetään kirjoittamiseen

1. a, c

2. a, c

3. a, c, e

5. b, c, d

Oppitunti 12. Hiiren osoittimet

Hiiren kohdistin voi kestää erilaisia ​​muotoja riippuen siitä, mitä toimintoja on tällä hetkellä käytettävissä.

Pääkohdistin

Tämä hiiren kursori näkyy useimmiten näytöllä.

Aihe 4/Hiiren osoittimet

Käytä tätä osoitinta testipenkissä seuraavan suunnitelman mukaisesti:

1. Siirrä kohdistin halutun kohteen kohdalle.

2. Pidä kohdistinta liikkumattomana kohteen päällä 1-2 sekuntia.

3. Kaksoisnapsauta objektia.

Kuva 8. Testipenkki sisään e-kirja

Oletko huomannut, että kun kohdistin "jäätyy" esineen päälle, niin 1-2 sekunnin kuluttua objektin mukana tuleva teksti "ponnahtaa esiin".

Aihe 4/Hiiren osoittimet

Aseta kohdistin kuvan päälle ja pidä sen liikettä - näet kuvan nimen ("Pikku rumpalipoika").

Kuva 9. Testipenkki e-kirjassa

Tätä hiiren toimintoa kutsutaan hover-toiminnoksi tai lyhyemmin: hover-toiminnoksi. jäätymistä.

Jäätyminen ei aina johda kirjoituksen ilmestymiseen, mutta vain silloin, kun se on erityisesti säädetty. Voit kuitenkin aina yrittää pitää kohdistinta liikkumattomana kohteen päällä.

Kursori "Toiminta mahdoton"

Hiiren osoitin näkyy tällä tavalla, kun näyttöobjektille ei ole mahdollista suorittaa toimintoa.

Aihe 4/Hiiren osoittimet

Yritä vetää kuva toiseen paikkaan näytöllä, niin näet täsmälleen tämän kohdistimen: tälle kuvalle ei ole vedä ja pudota -toimintoa.

Kuva 10. Testipenkki e-kirjassa

"Tietokone varattu" -osoitin

Tämä kohdistin osoittaa, että ohjelman kanssa työskentely ei ole tällä hetkellä mahdollista.

Yleensä tämä kohdistin tulee näkyviin, kun ohjelma työskentelee levyn tai toisen tietokoneen kanssa Internetin kautta. Levy- ja Internet-työt ovat hitaita, ja sinun on odotettava niiden valmistumista.

Kohdistimet kohteen koon muuttamiseen

Kohdistin kohteen pystymittojen muuttamiseen.

Kohdistin kohteen vaakasuuntaisten mittojen muuttamiseksi.

Kohdistin objektin koon muuttamiseen yhden diagonaalin mukaan.

Kohdistin kohteen koon muuttamiseen eri diagonaalia pitkin.

Useimmiten näet nämä kohdistimet kokoa muuttaessa ikkuna(ruudun suorakaiteen muotoinen alue), jossa ohjelma suoritetaan.

Kuva 11. Näkymä kursorista ohjelmaikkunan reunoilla

Koonmuutos suoritetaan samalla tavalla kuin vedä ja pudota -toiminto.

1. Siirrä kohdistin kohteen rajalle (merkki paikasta rajalla on vastaava muutos kohdistimen muodossa).

2. Paina vasen nappi hiiret.

3. Vapauttamatta painiketta siirrä osoitinta, kunnes objektin koko on tarpeen.

4. Päätä toiminto vapauttamalla painike.

Harjoittele ikkunoiden koon vaihtamista e-kirjan testerissä.

Aihe 4/Hiiren osoittimet

Kuva 12. Testipenkki e-kirjassa

Vie kursori tekstin päälle

Hiiren osoitin saa tämän muodon, kun se on tekstin päällä.

Tarkista tämä mistä tahansa e-kirjan tekstistä.

Kohdistin ottaa saman muodon sen kentän päällä, johon voit kirjoittaa tekstiä.

Aihe 4/Hiiren osoittimet

Tarkista tämä asettamalla kohdistin e-kirjan syöttökentän päälle.

Kuva 13. Testipenkki e-kirjassa

Tätä hiiren osoitinta ei pidä sekoittaa tekstikursoriin:

Kuva 14. Hiiren kohdistin ja tekstikursori

Hiiren kohdistin näyttää paikan, jossa teksti on jo kirjoitettu tai voidaan kirjoittaa. A tekstin kirjoittaminen suoritetaan tekstikursorilla.

Tekstikohdistin on pystysuora viiva. Hiiren kursorissa on "jalat" ja "korkki". Tekstikohdistin vilkkuu, mutta hiiren osoitin ei.

Tämä kohdistin osoittaa, että kohde, jonka päälle se on sijoitettu, on linkki(siirtyminen) toiseen asiakirjaan.

Hiiren napsauttaminen kohdistimen näyttäessä osoittavalta kädeltä saa uuden asiakirjan näkyviin näytölle vanhassa tai uudessa ikkunassa.

Aihe 4/Hiiren osoittimet

Kuva 15. Testipenkki e-kirjassa

Erilaisia ​​hiiren osoittimia

Yllä on 9 hiiren osoittimen muotoa. Itse asiassa niitä on paljon enemmän!

Esimerkiksi sisään graafiset editorit- ohjelmat, jotka auttavat piirtämään tietokoneella, näet (monien muiden joukossa) seuraavat kohdistintyökalut:

Lyijykynä. Voit piirtää näytölle.

Täyte. Voit maalata muotojen päälle.

Suurennuslasi. Voit zoomata piirrosta.

Toiminta jäädyttää ja kaksoisnapsautukset

Harjoitus 1

Aihe 4/Hiiren osoittimet/työpaja

Suorita työ kunkin kohteen (kuvan) kohdalla seuraavan suunnitelman mukaan.

1. Siirrä kohdistin objektin kohdalle.

2. Suorita toimenpide jäätymistä(pidä kohdistinta 1–2 sekuntia) - teksti tulee näkyviin.

3. Suorita tuplaklikkaus- viesti-ikkuna avautuu.

4. Sulje viesti-ikkuna oikeassa yläkulmassa olevalla painikkeella.

Kuva 16. Testipenkki e-kirjassa

Tehtävä 2

Kaksoisnapsauta kuvia suorakulmion kulmissa - Vasya Cook ilmestyy sävellyksen keskelle. Käytä hiiritoimintoa, lue, mitä hänellä on sanottavaa ja noudata hänen pyyntöään.

Kuva 17. Testipenkki e-kirjassa

Ikkunan koon muuttaminen

Tehtävä 3

Aihe 4/Hiiren osoittimet/työpaja

Harjoittele ikkunan venyttämistä ja puristamista seuraavalla testerillä.

Kuva 18. Testipenkki e-kirjassa

Aihe 4/ Hiiren osoittimet / Testi

1. Käyttö jäätymistä- Tämä:

a) tilanne, jossa tietokone ei reagoi hiirelle ja näppäimistölle

b) tahmeat näppäimet näppäimistössä

c) hiiren osoittimen viive kohteen päällä

d) hajoaminen hiiren painike

e) ohjelmavirhe

2. Mitä tämä kohdistimen muoto tarkoittaa?

a) paikka, jossa kirjain tulee näkyviin, jos kirjoitat sen näppäimistöltä

b) paikka, jossa teksti on kirjoitettu

c) tyhjä tila näytöllä

d) paikka, jossa piirustus sijaitsee

e) paikka, johon voit kirjoittaa tekstiä

3. Mitä tämä kohdistimen muoto tarkoittaa?

a) kohdistimen liikkuminen on kielletty

b) toimenpiteen suorittaminen on kielletty

c) toimenpidettä ei voida suorittaa

d) tyhjä tila näytöllä

e) tietokone on varattu

4. Mitä tämä kohdistimen muoto tarkoittaa?

a) tietokone on rikki

b) tietokone on varattu

c) osoitin tietokoneen kellon päälle

d) tietokone ei toimi

e) tyhjä tila näytöllä

5. Mitä tämä kohdistimen muoto tarkoittaa?

a) -painike näyttää objektin pystykoon

b) voit venyttää esinettä pystysuunnassa

c) voit pakata kohteen pystysuunnassa

d) ei voi muuttaa pystysuuntaiset mitat esine

e) voit siirtää kohdetta pystysuunnassa

6. Mitä tämä kohdistimen muoto tarkoittaa?

a) tietokone on rikki

b) voit siirtyä uuteen asiakirjaan

c) voit muuttaa kohteen pystymittoja

d) tietokone on varattu

7. Tee suunnitelma näyttöobjektin koon muuttamisesta seuraavien kohtien avulla:

a) paina hiiren vasenta painiketta

b) Päätä toiminto vapauttamalla painike

c) vie hiiren osoitin kohteen reunan päälle

d) liikuta hiirtä vapauttamatta painiketta

2. b, e

7.c–a–d–b

Oppitunti 13. Tekstikursori

Tekstikohdistin (pystyviiva) liittyy näppäimistöön ja näyttää paikan, johon seuraava tekstimerkki (esimerkiksi kirjain tai numero) kirjoitetaan.

Kuva 19. Tekstikohdistin linkitetty näppäimistöön

Näytöllä näkyvä teksti voidaan kirjoittaa joko yhdelle riville tai usealle riville.

Kenttä yhden rivin tallennusta varten kutsutaan rivieditori.

Kuva 20. Rivieditori

Kenttä useiden rivien tallentamiseen kutsutaan monirivinen editori.

Kuva 21. Monirivinen editori

Opetellaan kirjoittamaan rivieditorissa.

Numeroiden syöttäminen

Kiinnitä huomiota sijaintiin numeronäppäimet:

Kuva 22. Numeronäppäimet

Kirjautua sisään rivieditori sinun täytyy napsauttaa sitä hiirellä.

Kun olet siirtynyt editoriin, siihen ilmestyy vilkkuva pystysuora viiva - tekstikohdistin. Kohdistin osoittaa paikan, jossa näppäimistöltä syötetyn merkin kuva tulee näkyviin.

Aihe 4/Tekstikohdistin

Mene e-lukijassa olevaan rivieditoriin ja kirjoita numerot 0-9. Paina numeronäppäimiä nopeasti ja pehmeästi, aivan kuten hiiren painikkeen napsauttaminen.

Kuva 23. Testipenkki e-kirjassa

Virheen korjaus

Kuva 24. Askelpalautin (näppäin)

Viimeksi kirjoitetun merkin poistaminen voidaan tehdä kätevästi näppäimellä (lausutaan "askelpalautin").

Joissakin näppäimistöissä on nuoli, joka osoittaa vasemmalle kirjainten sijaan.

Avainta kutsutaan askelpalautin.

Tämä näppäin poistaa kohdistimen vasemmalla puolella olevan merkin.

Huomio! Kuten kaikkia muitakin näppäimiä, sitä painetaan pehmeästi ja Vastaanottaja ytimekkäästi Jos painat näppäintä etkä vapauta sormeasi, kohdistin juoksee takaisin ja pyyhkii kaiken tieltään.

Aihe 4/Tekstikohdistin

Siirry rivieditoriin. Aseta kohdistin heti taakse viimeinen hahmo. Käytä -näppäintä poistaaksesi kaksi viimeistä merkkiä.

Kuva 25. Testipenkki e-kirjassa

Kirjainten syöttäminen

Kirjaimien syöttämiseksi sinun on painettava näppäimistön näppäimiä, joilla nämä kirjaimet on kuvattu.

Jos saat ei-venäläisiä kirjaimia, sinun on vaihdettava aakkoset.

Voit vaihtaa napsauttamalla kuvaketta En(juuri näin Tehtäväpalkit) ja valitse (napsauta) "Ru Russian" -rivillä avautuvasta valikosta.

Kuva 26. Venäjän aakkoset valittu

Kuva 27. Englannin aakkoset valittu

Aihe 4/Tekstikohdistin

Kirjoita sana "lumi". Napsauta sitten painiketta Nollaa ja kirjoita tämä sana englanniksi: "lumi".

Kuva 28. Testipenkki e-kirjassa

Jos saat isoja (isoja) kirjaimia pienten (pienten) sijasta tai päinvastoin, sinun on vaihdettava rekisteröidy.

Vaihda kirjainkokoa painamalla näppäintä Caps(lausutaan caps lock). ja vapauttamatta sitä avain, jossa on kirjain “i”. Suorita sitten hänen tehtävänsä. Ole varovainen: ohjelma tarkkailee tarkasti syöttämäsi tarkkuutta ja pitää ylimääräistäkin tilaa virheenä. kerran. Mitä tapahtui?

2. Rivieditori: . Painettu kerran. Mitä tapahtui?

3. Rivieditori:

4. Rivieditori: . Painettu kahdesti. Mitä tapahtui?

5. Rivieditori: . Painettu kolme kertaa. Mitä tapahtui?

1. sata

2. oja

Nykyään yleisen tietokoneistumisen aikana kysymys siitä, mikä kursori on, saattaa tuntua jollekin oudolta. Mutta nytkin joku kohtaa tietokoneen ensimmäistä kertaa, ja hänelle kaikki tällä alueella vaatii selitystä, myös tämä kysymys.

Kohdistimen määritelmä

Sana "kursori" tulee englannin sanasta cursor, jolla on monia merkityksiä, mutta tärkein niistä on "osoitin".

Ja tämä osoitin voi näyttää:

1. Näytön (näytön) paikka, jossa seuraava symboli näytetään.

2. Paikka, josta useiden tietokoneeseen kytkettyjen manipulaattorien toiminta suoritetaan - tällaiset manipulaattorit voivat toimia tietokonehiiri, Grafiikka tabletti, joystick ja monet muut.

On tekstikohdistimet ja osoitinlaitteen kohdistimet.

Ensimmäiset sisältävät ne, jotka määrittävät seuraavan merkin sijainnin tulostettaessa (katso kohta 1 yllä), ja toiset sisältävät manipulaattoreita käytettäessä käytettävät kohdistimet, erityisesti tämä voi olla hiiren kohdistin.

Kohdistin ei ainoastaan ​​osoita syöttöpaikkaa, vaan voi myös osoittaa:

Missä tilassa teksti syötetään, esimerkiksi syöttötilassa tai korvaustilassa (painamalla Insert-painiketta);

Tekstityyppi, kuten kirjasinkoko, kirjasintyyli jne.

Lisää visuaalinen esitys Mitä kursori tarkoittaa, on syytä mainita sen muunnelmat ja muodot.

Jotta tekstikohdistin olisi helpompi löytää tekstistä, se saatetaan useimmiten vilkkumaan. Tämä on yleensä pystysuora vilkkuva viiva. Sen korkeus vastaa kirjasinkokoa. Joskus pystysuoran palkin sijasta käytetään muita elementtejä, kuten suorakulmiota, vaakapalkkia jne.

Osoitin-kursorien muodot

Tällaisia ​​muotoja on huomattava määrä. Alla on joitain niistä, koska ei ole järkevää luetella kaikkea niiden monimuotoisuutta johdantoartikkelissa.

1. Nuolta kutsutaan oletuskohdistimeksi. Tyypillisesti kohde, johon tällainen kohdistin osoittaa, ilmoittaa käyttäjälle mahdollisuudesta olla vuorovaikutuksessa sen kanssa.

3. Hiusristikkoja käytetään ensisijaisesti graafiseen korostukseen.

4. Korostettu teksti osoittaa, että voit kirjoittaa tekstiä tähän kenttään.

5. Siirtokohdistin osoittaa, että valittua objektia voidaan vetää.

Muihin kursoreihin on parasta tutustua tietokoneella työskennellessään. Samalla tulee erityisen selväksi, mikä kursori on.

Ongelmia kursorin ohjauksessa

Joskus kohdistin ei liiku. Tähän tilanteeseen voi olla monia syitä. Ja on todennäköisesti mahdotonta luetella niitä kaikkia. Tämä riippuu erityisesti siitä, mitä laitetta käytetään kohdistimen ohjaamiseen ja kuinka se liitetään tietokoneeseen jne. Mutta eniten todennäköisiä syitä seuraavat. Jos laite on kytketty tietokoneeseen johtojen avulla, kohdistin ei todennäköisesti liiku katkenneiden johtojen takia. Jos yhteys on langaton, on todennäköisimmin se ohjauslaite ei ole päällä, jos se on varustettu kytkimellä tai sen akku on tyhjä. Lisäksi ohjauslaitteen signaalivastaanotin on saattanut epäonnistua. Tällaiset vastaanottimet liitetään usein tietokoneeseen USB-liittimien kautta.

Todennäköisyys, että oikeaa ohjainta ei ole asennettu tietokoneellesi, on yleensä pieni. Mutta on myös hyödyllistä tehdä tällainen tarkistus.

Muissa tapauksissa poista Tämä ongelma vain asiantuntija voi.

Tämä on ensimmäisenä likiarvona vastaus kysymykseen, mikä kursori on.

fb.ru

Kaikki kursoreista. | Apua aloittelijoille

Hei ystävät! Uusi tapaamisemme blogini "Apua aloittelijoille" sivuilla ja uusi aihe, jonka toivon kiinnostavan monia. Keskustelumme keskittyy niin yksinkertaiseen ja vaikeaan asiaan kuin kursori. Kiinnitämme vähän huomiota siihen, miltä kohdistin näyttää, mutta turhaan. Kuitenkin ulkomuoto kohdistin, joka on yksi tärkeitä elementtejä työpöydän ulkonäkö. Vietämme paljon aikaa työskennellessämme työpöydällämme, ja suuri osa ajasta keskittyy kursoriin. Se näyttää valkoiselta nuolelta, joka liikkuu tietokoneen hiirellä tai muulla manipulaattorilla.

Johdanto.

Kohdistimen (osoittimen) muunnos tapahtuu erilaisten manipulointien aikana. Kun osoitat nuolella aktiivinen linkki, se muuttuu kämmenelle. Jos kirjoitat tekstiä, näet nuolen sijaan kohdistimen, joka osoittaa seuraavan merkin sijainnin. Olemme tottuneet tavallisiin kursoreihin, emmekä joskus edes huomaa sen ulkonäköä. Mutta tänään haluan esitellä sinulle pienen ohjelman, joka voi muuttaa kaikkia ajatuksesi kohdistimista. CursorFX-nimisen ohjelman avulla voit asentaa ja määrittää animoituja kohdistimia.

Mutta ensin tehdään lyhyt retki kursorien maailmaan. Ensinnäkin, mikä on kursori?

Kursori (englanniksi cursor - pointer, instrument arrow) käyttöliittymässä - elementti GUI, joka osoittaa objektin, jonka kanssa käytetään näppäimistöä, hiirtä tai muuta ohjauslaitetta. Tekstikohdistin osoittaa näppäimistösyötteen sijainnin; hiiren kursori (tai hiiren osoitin) ja muut osoitinlaitteet; valikon kohdistin. Kohteeseen osoittamisen lisäksi kursori voi näyttää myös sen tilan, esimerkiksi vuorovaikutuskyvyttömyyden.

Tekstikohdistin.

Kun kirjoitat tekstiä, aseta kohdistin kohtaan, josta haluat aloittaa kirjoittamisen, ennen kuin aloitat tämän prosessin. Kohdistin yleensä vilkkuu, mikä helpottaa sen löytämistä tekstistä. Yleisin kursorin muoto on pystypalkki, jonka korkeus vastaa tekstirivin korkeutta ja joka sijaitsee syötetyn merkin tutun alussa.

Sen lisäksi, että osoitin osoittaa syöttöpaikan, se voi myös näyttää:

    syöttötila: esimerkiksi siirryttäessä lisäystilasta korvaustilaan kohdistin korvataan yleensä joko alaviivalla tai suorakulmiolla, joka peittää koko sitä seuraavan merkin;

    syötetyn tekstin ominaisuudet: ensinnäkin fonttikoko. (Fonttikoko on sen rivin koko, jolla kirjain sijaitsee. Edistyneemmissä tekstieditoreissa ja tekstinkäsittelijät käyttämällä kohdistinta, kirjasintyyli (romanttinen tai kursivoitu) ja väri voidaan näyttää;

  • Näppäimistössä näiden näppäinten analogit ovat "Ctrl", "Alt", "Shift" ja "Windows"-näppäin. Näitä kutsutaan usein muokkausnäppäimiksi. Yhdistelmissä voit painaa paitsi yhtä näistä näppäimistä, vaan useita samanaikaisesti. Kohdistinta käytetään myös osoittamaan valintaraja, jota voidaan laajentaa/pienentää liikuttamalla kohdistinta muokkausnäppäimillä.

Voit siirtää kohdistinta tekstin läpi joko suoraan tietokoneen hiirellä osoittamalla sijainnin tekstissä tai käyttämällä näppäimistöä kohdistimen ohjausnäppäimillä.

Osoitinlaite.

Osoitinlaitteen kohdistin (erityisesti hiiren kohdistin), myös osoitin, on tarpeen työskennellessäsi manipulaattoreiden, kuten hiiren, kosketuslevyn ja niin edelleen, kanssa, jotka eivät voi osoittaa suoraan näytöllä olevaan pisteeseen, toisin kuin sellaiset laitteet, kuten kevyt kynä (englanniksi valokynä, myös stylus, englantilainen stylus) - yksi työkaluista graafisten tietojen syöttämiseen tietokoneeseen, eräänlainen manipulaattori.) ja kosketusnäyttö (termi "kosketusnäyttö" ilmestyi laitteiden yhdistämisen seurauksena sanat "Touch" ja "Screen", jotka voidaan kääntää kirjaimellisesti englannista "kosketusherkäksi näytöksi"). Käyttäjä, manipuloimalla tällaista laitetta, varmistaa, että kohdistin osoittaa haluttuun kohteeseen näytöllä, ja on sitten vuorovaikutuksessa sen kanssa käyttämällä laitteessa olevia painikkeita, pyöriä ja niin edelleen.

Osoittimella voi olla eri muotoja, mutta sen tärkeä osa on ns. aktiivinen pikseli (englanniksi hotspot) - piste näytöllä, jossa sijaitsee elementti, jonka kanssa vuorovaikutusta tapahtuu. Useimmilla kohdistimilla on muoto, joka osoittaa kyseisen pisteen sijainnin: nuolikursoreilla aktiivinen pikseli sijaitsee nuolen lopussa, hiusristikkokohdistimen kohdalla se on keskellä. Jos kohdistin ei sisällä vuorovaikutusta näytöllä olevan kohteen kanssa, esimerkiksi odotuskohdistimen kohdalla, aktiivisen pikselin sijainnilla siinä ei ole merkitystä.

Indeksilomakkeet

Osoittimen muoto muuttuu kohteen ja sen kanssa vuorovaikutustavan mukaan. Esimerkiksi graafisissa muokkausohjelmissa kohdistin on valitun työkalun muotoinen. Myös moderni OS ja graafiset ympäristöt tukevat useita vakiotyypit kohdistin:

Kuten taulukosta näkyy, kohdistimen muodon muuttamiseksi voi olla monia vaihtoehtoja.

CursorFX ohjelma.

Ja siirrymme sujuvasti ohjelmaan tutustumiseen. Ja siksi esitän sinulle ilmaiseksi, Venäjän kielen ohjelma CursorFX 2.10, kohdistimien vaihtamiseen Windowsissa

Napsauttamalla linkkiä sinut ohjataan Yandex Disk -lataussivulle. Tiedät jo kuinka ladata täältä, joten en kerro sinulle. Oletko ladannut sen? Asentaa. Asennusprosessin aikana ei ole mitään tarpeetonta, joten voit olla samaa mieltä kaikista kohdista, ja jos sinulla on Unchecky-apuohjelma asennettuna, voit olla varma, ettei mitään ylimääräistä tapahdu. Ohjelman käyttöliittymä näyttää tältä:

Kuinka työskennellä ohjelmassa? Kyllä, hyvin yksinkertaista. Valitse ohjelman esittämien kursorien kokoelmasta haluamasi ja tuplaklikkaus siinä, aktivoi se. Osoittimesi on muuttanut ulkonäköään. Napsauttamalla "Asetukset" -painiketta voit muuttaa sitä hieman. Mutta teen varauksen heti, että ilmaisessa versiossa ei juuri ole mitään muutettavaa toimintoja. Valitsemalla epätavallisimman kursorin suuresta kokoelmasta ja asentamalla sen itsellesi, saat uuden, hauskan lelun. Mutta jos sinulla ei ole tarpeeksi kohdistimia, napsauta "Lisää kohdistimia!" sinut ohjataan tähän välilehteen:

Täällä sinut kutsutaan vierailemaan sivustolla, josta voit löytää ja ladata valtavan valikoiman kohdistimia. Kokeile!

Mutta on yksi rajoitus, ilmainen vaihtoehto Ohjelma on rajoitettu joissakin vaihtoehdoissa. Et voi hyödyntää monia hyödyllisiä ominaisuuksia kuten tehosteet. Tämän vaihtoehdon avulla voit käyttää erilaisia ​​animoituja tehosteita kursoriin. Et myöskään voi asentaa "osoitinpolkua" ja "ääniä". Kaikki tämä on saatavilla CursorFX Plus -ohjelmassa, mutta se on maksullinen ja maksaa 9,99 dollaria. Kokeile ladata sivustolta:

Se on luultavasti kaikki, mikä koskee CursorFX-ohjelmaa. Olen samaa mieltä siitä, että ohjelma on niin ja näin, mutta kokemuksen saamiseksi se riittää.

Lelu.

Ja lopuksi, niille, jotka haluavat rentoutua pelien avulla, tässä on pieni, yksinkertainen peli Cursor Run 1.0. Tämä ilmainen peli hiiren näppäryydestä. Täällä kaikki on selvää. Lataa tästä ja nauti.

Ja sanon hyvästit sinulle. Kirjoita, piditkö CursorFX-ohjelmasta ja jos kaikki on selvää. Seuraavassa tapaamisessamme puhumme avatareista. Älä missaa, tai vielä parempaa, tilaa blogiuutiset, tietysti, jos et ole aiemmin tilannut.

yaaleks.ru

B.1. Kohdistimet. Mikä se on?

Komentorivitekniikan myötä tuli tarpeelliseksi määrittää, missä näytössä näppäimistöltä syötetty merkki ilmestyy. Pointti on siinä, että toisin kuin erätekniikka, komentorivitekniikan komennot luodaan ja suoritetaan päätteestä. Tässä tapauksessa järjestys, jossa ohjelmat käynnistetään suoritettaviksi, on yleisesti ottaen mielivaltainen. Antakaamme seuraavat selitykset.

Erätekniikalla komennot luettiin peräkkäin, rei'itetty kortti reikäkortti kerrallaan, merkki merkiltä. Päätteessä voit kirjoittaa näppäimistöllä ja suorittaa kolme komentoa peräkkäin, palata sitten ensimmäiseen, muuttaa sitä ja suorittaa sen sitten uudelleen. Tämä on erittäin kätevää, mutta jos muutat vanhaa komentoa, sinun on voitava muokata tekstiriviä. Kun muokattiin riviä, uudet merkit peitettiin rivin "vanhan" näkymän päällä. Jos haluat nähdä, missä rivin osassa näppäimistöllä kirjoitettu merkki näkyy, erityinen merkki- kursori.

Komentorivikäyttöliittymässä kohdistin on vilkkuva suorakulmio, jonka kohdalla näppäimistöltä syötetty merkki näkyy. Samanaikaisesti kohdistin siirtyi oikealle. Merkki syötettiin joko INSERT-tilassa, kun kohdistin "työnsi" vanhaa tekstiä liikkuessaan, lisäämällä näppäimistöllä kirjoitetut merkit tyhjään tilaan, tai REPLACEMENT-tilassa (Korvaa), kun uusia merkkejä korvattiin (“ ylikirjoitettu") vanhat .

Siten kohdistin osoitti tekstin syöttökohdan.

B.1.1.2. Kursori graafisessa (tietyssä tapauksessa WIMP:ssä) käyttöliittymässä.

WIMP-rajapinnassa kursorin merkitys ja sen merkitys ovat muuttuneet jonkin verran. Koska WIMP-rajapinnassa toimintoja tapahtui OBJEKTEILLE, objektit piti valita, siirtää, siepata ja muita toimia. Kuitenkin, jos haluat tehdä mitä tahansa esineen kanssa, sinun on osoitettava siihen. Tätä varten tarvitset graafisen osoittimen. GRAPHIC CURSORia alettiin käyttää yleisenä osoittimena. Leikkaussalissa Windows-järjestelmä Microsoft Corporation (eikä vain se) alkoi käyttää hiiren osoitinta yleisenä graafisena osoittimena.

B.1.1.3. Millaisia ​​kursoreita on olemassa?

Kuten yllä olevasta seuraa, osoittimet voivat olla "tekstiä" ja "hiiri" tai "grafiikka".

GUI:n tekstikohdistin on yleensä vilkkuva pystypalkki kohdassa, jonka oikealla puolella tekstiä syötetään. Toisin kuin tekstikohdistin sisään komentorivi, sitä voidaan siirtää paitsi näppäimistöllä myös hiirellä. Joissakin GUI-elementeissä tekstikohdistin on kehys tai valittu teksti.

Kun liikutat hiirtä pöydän pinnalla, nuoli, suorakulmio tai muu hahmo, jota kutsutaan graafiseksi kohdistimeksi, liikkuu samanaikaisesti ja sen jälkeen näytöllä.

Tämä kohdistin välttämättä "osoittaa" (osoita) yhteen näytön pisteistä - siihen, johon käyttäjän toimet on suunnattu. Mihin tarkalleen kohdistin osoittaa, on määritettävä kokeellisesti: yleensä tämä on yksi kursorin terävistä reunoista. Nuolen kohdalla tämä on sen vasen yläpää, eli kärki. Voit osoittaa mitä tahansa objektia näytöllä hiirellä, eli siirtää hiiren osoittimen johonkin kohteen sisäisistä pisteistä.

B.1.1.4. Kohdistimen ominaisuudet

Useimmissa kohdistimissa on seuraavat ominaisuudet:

a) ne ovat mustavalkoisia;

b) ne muuttavat peittämiensä symbolien ja kuvioiden väriä toiseksi (mustasta valkoiseksi, sinisestä punaiseksi ja niin edelleen, eli havaitaan värin käänteisyyttä).

B.1.1.5. Yhteenveto

Näytön kohdistin on siis erityinen merkki (ei symboli), joka osoittaa näytön paikan, jossa tekstinkäsittelytoiminto (tekstikursori) tai graafinen objekti(WIMP-liittymässä).

Kohdistimet ovat saatavilla vain kahdessa värissä, ja niiden väri käännetään, kun ne osoittavat kohdetta.

Kuvassa B.1. näyttää tyypilliset hiiren osoittimet Microsoft Windows 98.

a) b) c) Kuva. B.1. Manipulaattorien pääosoittimet Microsoft Windows 98:ssa. a) Pääosoitin b) Windows taustalla c) Järjestelmä on varattu.

B.1.2. Toiminnot hiiren kanssa
B.1.2.1. Kuinka käyttää hiirtä graafisessa käyttöliittymässä?

Kuten edellä mainittiin, WIMP-liittymässä on hiiren osoitin, joka osoittaa objektiin ja liikkuu hiiren mukana. Jos hiiri voisi kuitenkin vain siirtää kohdistinta, tästä laitteesta ei olisi juurikaan hyötyä. Hiirellä niitä kuitenkin on vähintään kaksi painiketta, joilla voit suorittaa toimintoja "määritetyille" objekteille erilaisia ​​operaatioita. Katsotaanpa niitä tarkemmin.

B.1.2.2. Hiiren säätimien sijainti ja tarkoitus.

Tavallinen hiiri, joka täyttää Microsoft Mouse -määritykset, sisältää kaksi näppäintä - vasen ja oikea. Joillakin hiirillä on kolmas avain keskellä. Muilla hiirillä on pyörä kolmannen avaimen sijasta (tai sen lisäksi).

Keskinäppäimen painaminen vastaa yleensä hiiren vasemman ja oikean painikkeen painamista samanaikaisesti. Rullaa käytetään vierityspalkkien ohjaamiseen (katso vierityspalkit).

Hiiren päänäppäin on ensimmäinen (vasen) näppäin. Toisen oikean avaimen merkitys WIMP-rajapinnassa on paljon pienempi. Vasen näppäin on kuitenkin kätevää valita päänäppäimeksi vain, jos olet oikeakätinen. Jos olet "vasenkätinen" ja pidät hiirtä vasemmalla kädelläsi, sinun on paljon helpompaa määrittää hiiren oikea kuin vasen painike pääpainikkeeksi. Ja hiiren ohjain tarjoaa tämän ominaisuuden. Kirjoittaja kuitenkin uskoo, että useimmat käyttäjät ovat oikeakätisiä, joten hiiren vasen painike tarkoittaa päänäppäintä, ensimmäistä näppäintä. Vasenkätisille hiiren "vasen näppäin" tarkoittaa vastakohtaa, oikeaa näppäintä (ja oikea näppäin vasenta näppäintä).

Lisätietoja hiirimanipulaattorin suunnittelusta ja tarkoituksesta on sarjan toisessa numerossa.

B.1.2.3. Mitä yksinkertaisia ​​toimintoja voidaan suorittaa hiirellä?

Kun käytät hiirtä näppäinten kanssa, voit:

a) "napsauta" - paina ja vapauta hiiren painike nopeasti;

b) "kaksoisnapsautus" - paina ja vapauta hiiren painike kahdesti, alle 0,3 sekunnin välein (harjoittele!)

c) "paina" - kommentteja ei vaadita.

d) "päästä irti" (alas) - sama.

Termi "siirrä kohdistinta" tarkoittaa, että hiiri yksinkertaisesti siirtyy toiseen paikkaan painamatta mitään näppäimiä. Tässä tapauksessa hiiren kohdistimen sijainti muuttuu, eikä sen itsensä pitäisi muuttaa muotoa, ellei toisin mainita. Tällä tavalla kohdistimen liikuttaminen ei vaikuta näytöllä oleviin objekteihin.

B.1.2.4. Mitä termit "valitse", "avaa" ja "siirrä" tarkoittavat hiirtä käytettäessä?

Joskus hiirellä työskenneltäessä tarvitaan useiden toimintojen yhdistelmä (esimerkiksi näppäimen painaminen ja kohdistimen siirtäminen). Vakaammilla näistä toiminnoista objektien kanssa on omat nimensä. Jotkut vakaat yhdistelmät, jotka on otettu WIMP-rajapinnan standardina, on päivitetty Worldin vaikutuksen alaisena. Laaja verkko(hyperteksti-Internet-tekniikat). Siksi yhdistelmien nimen jälkeen ilmoitetaan nimet "standardi WIMP" ja "WWW", mikä tarkoittaa erilaisia ​​käyttöliittymän määrityksiä. On huomattava, että WWW-käyttöliittymä on toteutettu pääasiassa Internet-selaimissa. Myös käyttöjärjestelmät tukevat WWW-käyttöliittymää. Microsoftin järjestelmät Windows 98 ja Microsoft Windows 2000.

Siten kohteen voi siirtää hiirellä:

a) "valitse" - osoita hiirellä kohdetta ja napsauta hiiren vasenta painiketta (tavallinen WIMP) tai yksinkertaisesti osoita objektia (WWW - kohdistin muuttaa muotoa).

b) "avaa" - osoita objektia ja kaksoisnapsauta hiiren vasenta painiketta (tavallinen WIMP) tai osoita objektia ja napsauta hiiren vasenta painiketta (WWW).

c) "siirrä" - kohdistimen siirtäminen vasenta näppäintä painamalla. Tämä on hyvin erityinen toimenpide, koska siihen liittyy yleensä visuaalinen tehoste näytöllä: kohdistin näyttää "vetävän" objektia mukanaan. Objekti vapautetaan vapauttamalla hiiren vasen painike; tässä tapauksessa kohde on kiinnitetty paikkaan, johon kohdistin osoittaa. (tavallinen WIMP ja WWW).

B.1.2.5. Yhteenveto

Tutustuit hiiren näppäinten tarkoitukseen WIMP-rajapinnassa ja opit mitä toimintoja hiirellä voi tehdä.

Tutustuit myös vakaisiin "toimintoyhdistelmiin" hiirellä työskennellessäsi: "valitse", "avaa" ja "siirrä" objekti sekä näiden toimintojen toteutuksen erot tavallisessa WIMP- ja WWW-liitännöissä.

citforum.ru

Kursori | Mitä on tapahtunut? | Luku 2 Kuinka työskennellä kannettavalla tietokoneella? | Lue verkossa, ilman rekisteröitymistä

Tämän luvun alussa puhuimme jo kursorista. Ei haittaa toistaa sitä uudestaan.

Sinun on muistettava, että näppäimistöltä syötetty merkki tulostetaan kohdistimen sijaintiin. Kohdistin on vilkkuva pystysuora viiva tekstissä. Kun kirjoitat tekstiä Muistioon, kohdistin siirtyy yhden kohdan eteenpäin jokaisen näppäinpainalluksen jälkeen. Jos haluat kertoa ohjelmalle, mihin haluat kirjoittaa sanan, sinun on ensin asetettava kohdistin siihen paikkaan, johon aiot kirjoittaa. Kohdistin asetetaan hiirellä hiiren vasemmalla painikkeella jossain tekstissä.

HUOMIO Kohdistimen sijoittaminen johonkin kohtaan tekstissä tarkoittaa hiiren osoittimen siirtämistä tähän paikkaan ja hiiren vasenta painiketta. Ilman napsautusta kohdistinta ei sijoiteta! Kohdistin sijoitetaan, kun pystyviiva vilkkuu tässä paikassa. Sen jälkeen hiiren osoitinta voidaan siirtää hieman sivuun, jotta se ei häiritse syötetyn tekstin näkemistä.

Kursori ja hiiren osoitin ovat kaksi eri asiaa. Hiiren osoitin on "etutähtäin", jolla pyrit napsauttamaan hiiren painiketta. Useimmiten se näyttää nuolelta (kuva 2.13). Kun se kulkee tekstin tai paikan, johon kohdistin voidaan sijoittaa, yli, siitä tulee kohdistimen kaltainen - pystysuora viiva, mutta ei vilku. Joskus se saa muita muotoja, kuten oikealle osoittavan nuolen tai ristin. Kohdistin on vilkkuva pystysuora viiva tekstissä tai kohdassa, johon aiot kirjoittaa tekstiä, joka tulee näkyviin, kun napsautat hiirtä tässä paikassa.

Riisi. 2.13. Erilaisia ​​kuvia hiiren osoitin. Vasemmalta oikealle: nuoli; pystysuora viiva; oikealle osoittava nuoli; ylittää

Katsotaanpa esimerkkiä. Haluat esimerkiksi kirjoittaa sanan "piirakka". Avaa siis Muistio ja varmista, että sen ikkuna on aktivoitunut (yleensä ohjelman käynnistämisen jälkeen sen ikkuna aktivoituu automaattisesti) ja vasemmalla yläkulma Kohdistin vilkkuu, paina näppäintä. Kirjain "p" ilmestyy näytölle. Kohdistin siirtyy yhden kohdan oikealle. Jos näet näytölläsi englanninkielisen kirjaimen "g" venäjän "p" sijaan, sinun on vaihdettava näppäimistöasettelu tai muuten syöttökieli englannista venäjäksi.

VINKKI Matkan varrella tarkastellaan kielten vaihtamista. Yleensä venäläistetyillä näppäimistöillä jokainen näppäin piirretään muodossa englanninkieliset kirjaimet(musta) ja venäläiset (punainen). Kieltä vaihtamalla voimme kertoa tietokoneelle, kumpi kahdesta näppäimeen piirretystä merkistä näytetään näytöllä. Kieli vaihdetaan yleensä näppäinyhdistelmällä + tai +. Yhdistelmä + tarkoittaa seuraavaa - sinun on painettava näppäimistön näppäintä ja vapauttamatta sitä, painetaan ja vapautetaan näppäin toisella sormella ja vapautetaan sitten näppäin. Näppäinyhdistelmä + suoritetaan samalla tavalla. Tiedoksi - osallistuville Tämä prosessi näppäimet ja sijaitsevat näppäimistön vasemmassa alakulmassa. Helpoin tapa selvittää, mikä näppäinyhdistelmä vaihtaa tietokoneen syöttökielen, on yrityksen ja erehdyksen avulla.

Joten, sinulla on kirjain "g" näytölläsi ja kohdistin vilkkuu sen oikealla puolella. Haluat poistaa sen ja kirjoittaa sen tilalle tarvitsemasi kirjaimen "p". On aika opetella näppäimet ja (lukea "askelpalautin"). Joskus näppäimessä näkyy pitkä nuoli vasemmalle (näppäimen yläpuolella). Näppäin poistaa kohdistimen oikealla puolella olevan merkin, näppäin poistaa kohdistimen vasemmalla puolella olevan merkin. Siksi voit poistaa kirjaimen "g" painamalla näppäintä. Vaihda syöttökieleksi venäjä. Nykyinen syöttökieli näkyy näytön oikeassa alakulmassa kirjaimilla EN tai RU. Kun olet poistanut kirjaimen "g" ja vaihtanut venäjäksi, paina näppäintä uudelleen. Kirjaimen "p" pitäisi nyt ilmestyä näytölle. Kursori, kuten aina, on oikealla. Kirjoita nyt loput sanasta samalla kun katsot kohdistimen liikkumista.

Seuraava tehtävämme on korvata ensimmäinen kirjain "p" isolla "P":llä. Käytä vasenta nuolinäppäintä (ei pidä sekoittaa näppäimeen), joka sijaitsee (ylänuoli-), (oikea nuoli) ja (nuoli alas) -näppäinten vieressä, siirrä kohdistin sanan alkuun niin, että se pysähtyy ennen kirjainta "p" (sen vasemmalla puolella). Poista tämä kirjain painamalla (poisto) -näppäintä. Ilmaisu "paina" tarkoittaa "paina ja vapauta välittömästi", muuten erikseen määritelty. Paina sitten näppäintä ja pidä sitä painettuna, paina näppäintä uudelleen ja vapauta sitten näppäin. Tätä kutsutaan "painamiseksi +". Sen pitäisi nyt ilmestyä näytölle iso kirjain"P". Huomaa, että se näkyy kohdistimen paikassa. Jos kohdistin olisi sanan oikealla puolella tai sen keskellä, kirjain “P” ilmestyisi sanan oikealle tai keskelle levittäen kirjaimet erilleen.

Käytä oikeaa nuolinäppäintä tai hiirtä asettaaksesi kohdistimen sanan keskelle. Tutki nyt (insert) -näppäimen toimintaa. Paina kerran ja aloita sitten kirjoittaminen keskellä sanaa piirakka. Näppäimistöllä syötetyt kirjaimet eivät siirrä kirjaimia erilleen tekstissä, vaan ne tulostetaan kirjoittamalla kirjaimet oikealle. Tätä kutsutaan korvaustilaksi. Jos painat näppäintä uudelleen, syötetyt kirjaimet siirtävät sanan kirjaimet erilleen. Tämä on lisäystila. Mutta yleisesti ottaen parempi avainälä koskaan käytä sitä sellaisiin tarkoituksiin, koska uskomme, että se vain häiritsee ja sekoittaa kaiken. Mutta sinun on tiedettävä tästä tilasta, jos vain, jotta et pelästyisi, jos huomaat yhtäkkiä, että kirjoitettaessa kohdistin on lopettanut kirjainten siirtämisen itsensä oikealle puolelle, mutta on alkanut ylikirjoittaa niitä.

Nykyään - yleisen tietokoneistumisen aika - kysymys siitä, mikä kursori on, saattaa tuntua jollekin oudolta. Mutta nytkin joku kohtaa tietokoneen ensimmäistä kertaa, ja hänelle kaikki tällä alueella vaatii selitystä, myös tämä kysymys.

Kohdistimen määritelmä

Sana "kursori" tulee englannin sanasta cursor, jolla on monia merkityksiä, mutta tärkein niistä on "osoitin".

Ja tämä osoitin voi näyttää:

1. Näytön (näytön) paikka, jossa seuraava symboli näytetään.

2. Paikka, josta erilaisten tietokoneeseen kytkettyjen manipulaattoreiden toiminnot suoritetaan - tietokoneen hiiri, näytönohjain, ohjaussauva ja monet muut voivat toimia tällaisina manipulaattoreina.

On tekstikohdistimet ja osoitinlaitteen kohdistimet.

Ensimmäiset sisältävät ne, jotka määrittävät seuraavan merkin sijainnin tulostettaessa (katso kohta 1 yllä), ja toiset sisältävät manipulaattoreita käytettäessä käytettävät kohdistimet, erityisesti tämä voi olla hiiren kohdistin.

Kohdistin ei ainoastaan ​​osoita syöttöpaikkaa, vaan voi myös osoittaa:

Missä tilassa teksti syötetään, esimerkiksi syöttötilassa tai korvaustilassa (painamalla Insert-painiketta);

Tekstin tyyppi, esimerkiksi sen tyyli jne.

Selvemmän käsityksen saamiseksi siitä, mitä kursori on, on mainittava sen muunnelmat ja muodot.

Jotta tekstikohdistin olisi helpompi löytää tekstistä, se saatetaan useimmiten vilkkumaan. Tämä on yleensä pystysuora vilkkuva viiva. Sen korkeus vastaa kirjasinkokoa. Joskus sen sijaan käytetään muita elementtejä, kuten suorakulmiota, vaakaviivaa jne.

Osoitin-kursorien muodot

Tällaisia ​​muotoja on huomattava määrä. Alla on joitain niistä, koska ei ole järkevää luetella kaikkea niiden monimuotoisuutta johdantoartikkelissa.

1. Nuolta kutsutaan oletuskohdistimeksi. Tyypillisesti kohde, johon tällainen kohdistin osoittaa, ilmoittaa käyttäjälle mahdollisuudesta olla vuorovaikutuksessa sen kanssa.

3. Hiusristikkoja käytetään ensisijaisesti graafiseen korostukseen.

4. Korostettu teksti osoittaa, että voit kirjoittaa tekstiä tähän kenttään.

5. Siirtokohdistin osoittaa, että valittua objektia voidaan vetää.

Muihin kursoreihin on parasta tutustua tietokoneella työskennellessään. Samalla tulee erityisen selväksi, mikä kursori on.

Ongelmia kursorin ohjauksessa

Joskus kohdistin ei liiku. Tähän tilanteeseen voi olla monia syitä. Ja on todennäköisesti mahdotonta luetella niitä kaikkia. Tämä riippuu erityisesti siitä, mitä laitetta käytetään kohdistimen ohjaamiseen, ja tavasta, jolla se on kytketty tietokoneeseen jne. Mutta todennäköisimpiä syitä ovat seuraavat. Jos laite on kytketty tietokoneeseen johtojen avulla, kohdistin ei todennäköisesti liiku katkenneiden johtojen takia. Jos yhteys on langaton, on todennäköisintä, että ohjauslaite ei ole päällä, jos se on varustettu kytkimellä, tai sen akku on tyhjä. Lisäksi ohjauslaitteen signaalivastaanotin on saattanut epäonnistua. Tällaiset vastaanottimet liitetään usein tietokoneeseen USB-liittimien kautta.

Todennäköisyys, että oikeaa ohjainta ei ole asennettu tietokoneellesi, on yleensä pieni. Mutta on myös hyödyllistä tehdä tällainen tarkistus.

Muissa tapauksissa vain asiantuntija voi korjata tämän ongelman.

Tämä on ensimmäisenä likiarvona vastaus kysymykseen, mikä kursori on.

- graafinen käyttöliittymäelementti, joka osoittaa objektiin, jonka kanssa vuorovaikutusta suoritetaan, tai muuta ohjauslaitetta käyttäen. Tekstikohdistin osoittaa näppäimistösyötteen sijainnin; hiiren kursori (tai hiiren osoitin) ja muut osoitinlaitteet; valikon kohdistin. Kohteeseen osoittamisen lisäksi kursori voi näyttää myös sen tilan, esimerkiksi vuorovaikutuksen mahdottomuuden.

Historiasta

Vuonna 1968 amerikkalainen keksijä loi yhdessä tiimin kanssa ensimmäiset elementit ihmisen ja koneen välisestä käyttöliittymästä (UI - user interface). Nämä elementit olivat osa vallankumouksellista kehitystä (NLS - onN-Line System), järjestelmää, joka toteutettiin samanaikainen työ useita päätteitä samojen asiakirjojen yli. Samana vuonna, 9. joulukuuta, pidettiin online-järjestelmän esittely, jota kutsuttiin "", kirjaimellisesti "kaikkien mielenosoitusten äidiksi", jossa voitiin nähdä työtä hypertekstin ja kursorin avulla.

Tekstikohdistin

Tekstikohdistin(ja myös analogisesti kirjoituskoneen kanssa - kuljetus, caret ) tarkoittaa yleensä paikkaa, johon näppäimistöltä syötetty teksti lisätään. Kohdistin yleensä vilkkuu, jotta se löytyy nopeasti tekstistä - paikallaan olevaa kohdistinta voi olla vaikea nähdä iso teksti. Yleisin kohdistimen muoto nykyaikaiset käyttöliittymät käyttäjä - pystysuora palkki, jonka korkeus vastaa tekstirivin korkeutta ja joka sijaitsee syötetyn merkin tutun alussa. Joissakin tapauksissa käytetään muun tyyppisiä kohdistimia: merkkileveyttä suorakulmiota, joka sulkee sisäänsä seuraavan merkin, alaviivaa tai muuta merkkiä. Esimerkiksi tietokoneissa käytettiin isoa kirjainta kohdistimena. latinalainen kirjain tutussa paikassa.

Sen lisäksi, että osoitin osoittaa syöttöpaikan, se voi myös näyttää:

  • syöttötila: esimerkiksi siirryttäessä lisäystilasta korvaustilaan kohdistin korvataan yleensä joko alaviivalla tai suorakulmiolla, joka sulkee sisäänsä koko sitä seuraavan merkin. Tietokoneet käyttivät viittä syöttötilaa, jotka kaikki oli merkitty eri kirjaimilla;
  • syötetyn tekstin ominaisuudet: ensinnäkin fonttikoko. Kehittyneemmissä tekstieditoreissa ja kursorin avulla voidaan näyttää kirjasintyyli (romanttinen tai kursivoitu) ja väri;
  • Kohdistinta käytetään myös osoittamaan valintaraja, jota voidaan laajentaa/pienentää siirtämällä kohdistinta painikkeella .

Voit siirtää kohdistinta tekstissä joko osoittamalla suoraan sijainnin osoitinlaitteella tai käyttämällä .

Osoitinlaitteen kohdistin(erityisesti, hiiren kursori), Myös osoitin( osoitin ) on tarpeen työskennellessäsi osoitinlaitteiden, kuten jne., kanssa, jotka eivät voi osoittaa suoraan näytöllä olevaan pisteeseen, toisin kuin laitteet, kuten ja. Käyttäjä manipuloimalla tällaista laitetta varmistaa, että kursori osoittaa haluttuun kohteeseen näytöllä ja on sitten vuorovaikutuksessa sen kanssa käyttämällä laitteessa olevia painikkeita, pyöriä jne.

Osoittimella voi olla eri muotoja, mutta sen tärkeä osa on ns. aktiivinen pikseli (hotspot) - näytön piste, jossa elementti, jonka kanssa vuorovaikutusta tapahtuu, sijaitsee. Useimmilla kohdistimilla on muoto, joka osoittaa kyseisen pisteen sijainnin: nuolikursoreilla aktiivinen pikseli sijaitsee nuolen lopussa, hiusristikkokohdistimen kohdalla se on keskellä. Jos kohdistin ei sisällä vuorovaikutusta näytöllä olevan kohteen kanssa, esimerkiksi odotuskohdistimen kohdalla, aktiivisen pikselin sijainnilla siinä ei ole merkitystä.

Indeksilomakkeet

Osoittimen muoto voi muuttua kohteen ja sen kanssa vuorovaikutustavan mukaan. Esimerkiksi graafisissa muokkausohjelmissa kohdistin on valitun työkalun muotoinen. Myös moderni ja tukee useita vakiokohdistintyyppejä:

  • Oletuskohdistin on nuoli. Oletetaan, että tällaisen kohdistimen alla oleva kohde ilmoittaa ulkonäöllään itsenäisesti käyttäjälle, onko sen kanssa mahdollista olla vuorovaikutuksessa;
  • Käsikohdistin - hyperlinkkien merkitsemiseen ilmoittaakseen käyttäjälle, että hyperlinkki toimii;
  • Hiusristikko - käytetään ensisijaisesti graafiseen korostukseen;
  • Tekstin korostus - ilmaisee, että tekstiä voidaan syöttää tähän kenttään, sekä korostaa ja kontekstivalikot, tyypillinen tekstinsyöttökentille;
  • Siirrettävä kohdistin - osoittaa, että toiminto on käytettävissä valitulle objektille;
  • Muuta kursoreiden kokoa:

    Alusta

    alareunat,

    vasemmalta ja

    oikeasta reunasta sekä kulmista:

    vasemmassa yläkulmassa ja

    alaoikea,

    alhaalla vasemmalla ja

    yläoikea;
  • Ohjetilan kohdistin - osoittaa, että tästä esineestä napsauttamalla hiiren painiketta saat apua tai työkaluvihjeitä.
  • Kursori taustatila- osoittaa, että toimenpide on käynnistetty, mutta sillä ei ehkä ole näkyviä tuloksia. Tämän kohdistimen avulla käyttäjä näkee, että komento on hyväksytty, eikä objektia tarvitse klikata uudelleen. Joissakin graafiset ympäristöt käynnissä olevan sovelluksen liikkuva kuvake näkyy kohdistimen vieressä;

  • Odota kohdistin – ilmoittaa käyttäjälle, että on olemassa a Tämä hetki vuorovaikutus elementin kanssa on mahdotonta, koska ohjelma suorittaa joitain toimintoja. Suorituksen lopussa kohdistimen pitäisi palata kohtaan alkutila;
  • Toimintokieltokursori - osoittaa, että jokin toiminto (vedä, napsautus jne.) on tarkoitettu tästä elementistä ei saatavilla.

Osoittimen muodon muuttaminen kohteelle tietty elementti saatavana myös ominaisuuksia käyttäville verkkosivuille