Ero ips-mainosmatriisien välillä. IPS-matriisi nykyaikaisissa LCD-näytöissä: lajikkeet, valinta

01. 07.2018

Dmitri Vassiyarovin blogi.

IPS tai VA - punnitaan kaikki edut ja haitat

Hyvää päivää tämän mielenkiintoisen blogin tilaajille ja uusille lukijoille. LCD-näyttöjen aihe vaatii pakollisen kattavuuden toisesta kilpailusta, ja tänään esitän sinulle tietoja, jotka auttavat sinua määrittämään, kumpi on parempi: IPS- vai VA-matriisi.

Vaikka tämä tehtävä ei ole helppo, koska et löydä niin merkittävää eroa kuin tässä tapauksessa. Mutta puhutaan kaikesta järjestyksessä, jonka olemme jo käsitelleet ja jotka alkavat historiasta ja jatkuvat teknologisilla vivahteilla.

Ajatus nestemäisten nemaattisten kiteiden ominaisuuden käyttämisestä valovirran polarisaation muuttamiseksi sähkön vaikutuksesta toteutettiin ensin kaupallisesti TN-matriisilla varustetuissa näytöissä. Siinä jokainen taustavalosta pikselin RGB-suotimille tuleva säde kulki moduulin läpi, joka koostui kahdesta polarisoivasta hilasta (joka oli suunnattu kohtisuoraan estämään valoa), elektrodeista ja kiteestä, jossa oli kierretty molekyylijärjestely (TN), joka sijaitsi sisällä. kristalli.

Tietenkin kilpailijan ilmaantuminen 80-luvun lopulla ohuen, litteän näytön muodossa korkealla resoluutiolla, välkkymättömällä ja alhaisella virrankulutuksella oli itse asiassa tekninen vallankumous. Mutta valitettavasti tärkeimmän kriteerin (kuvan laatu) mukaan LCD-paneelit olivat huomattavasti huonompia kuin CRT-näytöt. Tämä pakotti johtavat yritykset parantamaan aktiivisten TFT-matriisien tekniikkaa.

Moderni teknologia 20 vuoden historialla

Vuosi 1996 oli käännekohta, jolloin useat yritykset esittelivät kehitystään yhtä aikaa:

  • Hitachi asetti molemmat elektrodit ensimmäisen polarisoivan suodattimen kylkeen ja muutti kiteen molekyylien suuntausta yhdistämällä ne tasossa (In-Plane Switching). Tekniikka sai sopivan nimen.
  • NEC:n asiantuntijat keksivät jotain vastaavaa, he eivät vaivautuneet nimeen, sillä heidän innovaationsa oli yksinkertaisesti SFT - superhieno TFT (ehkä siksi Hitachin muotoilu osoittautui sitkeämmäksi, ja siitä tuli myöhemmin koko luokan nimitys; matriisit).
  • Fujitsu valitsi toisenlaisen reitin, minimoi elektrodien koon ja muutti niiden voimakentän suuntaa. Tämä oli tarpeen pystysuunnassa suuntautuneiden (Vertical Alignment -) kidemolekyylien tehokkaan hallinnan vuoksi, joita oli käytettävä paljon voimakkaammin, jotta valonsäde voitaisiin lähettää kokonaan (tai estää niin paljon kuin mahdollista).

Uudet tekniikat erosivat TN:stä siinä, että inaktiivisessa asennossa valonsäde pysyi tukossa. Visuaalisesti tämä ilmeni siinä, että kuollut pikseli näytti nyt pikemminkin tummalta kuin vaalealta. Mutta siirtyäksemme muihin dramaattisiin teknologian muutoksiin, on syytä huomata, että innovaatiot eivät olleet täydellisiä. IPS- ja VA-matriisit viimeisteltiin ja parannettiin johtavien elektroniikkayritysten osallistuessa.

Tässä aktiivisimpia ovat Sony, Panasonic, LG, Samsung ja tietysti itse kehitysyhtiöt. Niiden ansiosta meillä on monia IPS-muunnelmia (S-IPS, H-IPS, P-IPS IPS-Pro) ja kaksi VA-tekniikan pääversiota (MVA ja PVA), joista jokaisella on omat ominaisuutensa.

Edut ovat tärkeämpiä kuin haitat

Tekniikan kehityksen historiasta piti kirjoittaa, jotta ymmärrät: harkitsemme IPS- ja VA-matriiseja niiden parannetussa versiossa. Määritän niiden välisen eron kuvanlaadun ja käyttöominaisuuksien pääkriteerien perusteella:

  • Nestekidemolekyylien orientaation muuttamisprosessin lisääntyvä monimutkaisuus IPS:ssä ja vielä suuremmassa määrin VA-matriisissa on johtanut vasteajan pidentymiseen ja energiankulutuksen kasvuun. Verrattuna TN-tekniikkaan, ne molemmat alkoivat "hidastua" dynaamisissa kohtauksissa, mikä johti jäljen tai sumeutumisen ilmaantuvuuteen. Tämä on merkittävä haitta VA-monitoreille, mutta rehellisyyden nimissä on syytä huomata, että IPS ei ole paljon parempi vasteajan suhteen;
  • Periaatteessa samaa voidaan sanoa matriisin energiankulutuksesta. Mutta jos tarkastelemme LCD-näyttöä yleensä, jossa taustavalo kuluttaa 95% sähköstä, tässä indikaattorissa ei ole mitään eroa VA:n ja IPS:n välillä;
  • Siirrytään nyt parametreihin, joita parannettiin merkittävästi aktiiviseen LCD-matriisitekniikkaan tehtyjen muutosten jälkeen. Ja aloitetaan katselukulmasta, josta on tullut merkittävä etu erityisesti IPS-näytöissä (175º). VA-näytöissä oli jopa merkittävien parannusten jälkeen mahdollista saavuttaa arvo 170º, ja silloinkin sivulta katsottuna kuvanlaatu heikkenee: kuva himmenee ja varjojen yksityiskohdat katoavat;

  • Kontrasti on yksi kriteereistä, joita käytetään valittaessa käytettäväksi valaistussa huoneessa, ja jos et aio elää yksinomaan yöllistä elämäntapaa, siihen kannattaa kiinnittää huomiota. Oletko unohtanut, että VA-matriisin nestekidemolekyylit pystyvät absorboimaan valoa tarkemmin? Yhdessä pikseliruudukon erityisen muodon kanssa tämä tarjoaa niille syvimmän mustan ja samalla parhaan kontrastin kaikista LCD-näytöistä. IPS-näytöissä tämä indikaattori on hieman huonompi, mutta ne osoittavat silti erinomaisia ​​tuloksia TN-tekniikkaan verrattuna;

  • Tilanne on samanlainen kirkkauden kanssa. Molemmat matriisit ovat paljon parempia kuin TN tällä kriteerillä, mutta henkilökohtaisessa kilpailussa VA-monitorit ovat selkeä johtaja. Jälleen johtuen kristallin kyvystä tarjota maksimaalinen läpimeno valonsäteelle;
  • Ja lopettaakseni vertailun mukavaan neutraaliin sävyyn, puhun värintoistosta. Hän on aivan uskomaton sekä VA:ssa että IPS:ssä. Tämä johtuu siitä, että erinomaisen kontrastin ohella punaista, vihreää ja sinistä pikseliä saadaan aikaan sävy, jonka kirkkaus voidaan määrittää 8 (ja uusissa malleissa 10) bitin koodauksella. Tämän seurauksena on mahdollista saada yli miljardi sävyä molemmissa tekniikoissa, ja vertailu ei ole tässä tarkoituksenmukaista.

Jos olet huomannut, yritän olla käyttämättä hintakriteeriä parhaan matriisin määrittämisessä. Tämä johtuu siitä, että ero on merkityksetön ja vaadittua toimintoa on mahdotonta ostaa. Lisäksi tiedät itse: on olemassa erilaisia ​​merkkejä, joiden nimi vaikuttaa selvästi hintalappuun.

Jatketaan nyt käytäntöön, koska toivon, että monet teistä lukevat tämän artikkelin tietyllä tavoitteella: selvittää, mikä on parempi IPS- tai VA-matriisi ja mikä näyttö ostaa? Kun otetaan huomioon näiden teknologioiden edellä mainitut edut ja haitat, voidaan tehdä seuraavat johtopäätökset:

  • Molemmat matriisityypit tuottavat erinomaisia ​​kuvia ja niitä käytetään näyttöjen ja televisioiden huippumalleissa;
  • Niiden, jotka haluavat pelata ampujia ja kilpapelejä, tulisi antaa etusija IPS-teknologialle;
  • Jos näyttö toimii ulkona tai valaistussa huoneessa, ota VA;
  • Jos näyttöä katsotaan eri kulmista, valitse IPS;
  • Tarvitset selkeän näytön yksityiskohdista (toimistoasiakirjat, piirustukset, lähetyskaaviot) - ota VA-näyttö.

Todellisuudessa on otettava huomioon useita tekijöitä, joten jokainen valitsee näytön itse matriisin tyypin perusteella.

Tämä päättää pitkän tarinani.

Olen iloinen, jos antamistani tiedoista oli sinulle hyötyä. lopetan tähän.

Hyvästi, onnea kaikille!

ei putoa lähitulevaisuudessa, Fujitsu on löytänyt tien ulos tilanteesta tarjoamalla toista uutta teknologiaa LCD-matriisien tuotantoon. Tätä uudentyyppistä matriisia kutsutaan V.A. (pystysuuntainen kohdistus). Sen piti olla eräänlainen kompromissi IPS:n laadun ja TN-teknologioiden kustannusten välillä, mutta joidenkin puutteiden vuoksi sen tulo markkinoille suljettiin lähes välittömästi.

Kuten nimestä voi päätellä (ja se voidaan kääntää "pystysuuntaiseksi sijoitukseksi"), VA-matriiseissa kiteet eivät sijaineet polarisaattorien suuntaisesti, vaan pystysuorassa - eli kohtisuorassa suodattimiin nähden. Näin ollen perustilassa polarisoitunut valo kulki vapaasti kiteiden läpi eikä poistunut matriisista, vaan toinen polarisaattori esti sen, mikä johti syvään mustaan ​​väriin (siten kuolleet pikselit näyttävät mustilta pisteiltä).

Kun koskettimiin syötettiin jännite, kiteet poikkesivat pystyakselista ja osa valosta kulki toisen suodattimen läpi. Ensimmäisten tähän tekniikkaan perustuvien matriisien vakava haittapuoli oli se, että pieninkin muutos vaakasuuntaisessa katselukulmassa johti täysin kelpaamattomiin värivääristymiin.

Karkeasti sanottuna kuvittele, että katsot hieman kierrettyä kristallia ylhäältä. Liikkumalla vaakasuunnassa toiselle puolelle havaitset valon, joka on kulkenut koko kristallin läpi ja poistunut sen yläosasta. Ja kun siirryt toiseen, näet valon, joka tuli ulos sivupinnan läpi. Tämän vaikutuksen vuoksi kävi ilmi, että värin sävy riippui siitä, kummalta puolelta katsot näyttöä, ja "oikea" väri näkyi vain yhdestä paikasta. Ja asialle piti tehdä jotain.

Ratkaisu löytyi pari vuotta myöhemmin samasta yrityksestä. Ja se koostui siirtymisestä niin kutsuttuun "multi-domain-rakenteeseen" (Multi-Domain). Nyt jokaisessa kennossa kiteet monistettiin ja kun jännitettä käytettiin, ne poikkeutettiin samanaikaisesti kahteen vastakkaiseen suuntaan, mikä neutraloi yllä olevan vaikutuksen. Lisäksi itse polarisaatiosuodattimet ovat muuttuneet jonkin verran monimutkaisemmiksi. Tätä tekniikkaa kutsuttiin MVA (Multi-Domain Vertical Alignment), ja jo tällä lisäyksellä se on ottanut oikean paikkansa markkinoilla.

Kaavioesitys solusta *VA-matriisissa

Totta, rehellisyyden nimissä on syytä huomata, että tästä miinuksesta ei ollut mahdollista päästä kokonaan eroon. Silti vaakasuuntaisella poikkeamalla havaitaan MVA-matriiseissa pientä värin muutosta, erityisesti varjoalueella. Se ei kuitenkaan ole niin kriittinen, että sitä pidettäisiin vakavana haittana. Lisäksi myöhemmissä päivityksissä tämä vaikutus on lähes näkymätön.

Tässä on mainittava vielä yksi seikka, koska tulet varmasti kohtaamaan sen. Kun MVA-tekniikka tuli markkinoille, yritys julkaisi hyvin samanlaisen matriisin lyhenteellä PVA (kuvioitu pystysuuntaus), jolle on ominaista parempi kontrasti ja alhaisempi hinta. Vastoin yleistä käsitystä, jonka mukaan Samsung ei yksinkertaisesti halunnut maksaa kilpailijoilleen patentin käytöstä, monet asiantuntijat väittävät, että tämä tekniikka on tarpeeksi erottuva ansaitakseen oman paikkansa. Oli miten oli, tämä tosiasia on nyt kirjoitettu muodossa MVA/PVA. Joten tiedä vain, että MVA on "puhdas" tekniikka ja PVA on Samsungin idea.

Tämän suunnan jatkokehitys ei osoittautunut niin voimakkaaksi kuin IPS-matriisien tapauksessa, mutta ansaitsee kuitenkin erityisen maininnan. Overdrive-teknologialla oli tässä tärkeä rooli. Lyhyesti sanottuna sen olemus on tämä: jos tiedetään, että seuraavassa syklissä on tarpeen aktivoida tietty osa matriisista (jopa vain yksi pikseli), niin siihen osaan kohdistetaan lisäjännitettä, mikä saa kiteet kääntymään. nopeammin, mikä johtaa koko matriisin nopeampaan toimintaan. Tietysti tässäkin on omat ongelmansa, mutta tämän tekniikan käyttöönoton ansiosta MVA/PVA-matriiseilla varustettuja monitoreja on mahdollista käyttää dynaamisissa peleissä.

Tätä uutta MVA/PVA-matriisia Overdrive-tekniikalla on kehitetty ajan mittaan kahtena versiona: Super PVA, tai S-PVA, myöhemmillä muutoksilla cPVA Sony-Samsungilta ja Super MVA (S-MVA) CMO:lta (nyt yksi suurimmista taiwanilaisista LCD-paneelien valmistajista ja tunnetaan nimellä CMO/Innolux). S-MVA on nyt päivitetty muotoon Advanced MVA (A-MVA) All Optronicsilta. cPVA-matriiseilla on leveämmät katselukulmat, ja A-MVA:ssa kulmien lisäksi myös kontrasti paranee merkittävästi.

Suurennettu näkymä A-MVA-matriisista

Nyt kun analysoimme kaikkia viimeisen viidentoista vuoden tapahtumia, voimme turvallisesti sanoa, että "kokeilu oli menestys". MVA/PVA-teknologia on täyttänyt sille asetetut odotukset ja on ottanut paikkansa luottavaisesti LCD-paneelimarkkinoilla.

Kun tarkastellaan MVA-matriiseja kahden muun tyypin yhteydessä, voimme sanoa, että nämä matriisit ovat kultainen keskitie TN- ja IPS-tekniikoiden välillä. Vaikka viimeaikainen kehitys on edelleen lyhentänyt MVA-matriisien vasteaikaa, TN-matriisit ovat edelleen nopeampia. MVA:n kirkkaus ja kontrasti ovat parempia kuin kaksi muuta, mutta värintoiston suhteen ne eivät saavuta IPS:n tasoa ja vääristävät hieman valoa sivulta katsottuna. Joten se osoittautui eräänlaiseksi kompromissiksi. Joka tapauksessa näillä matriiseilla on paras hinta-laatusuhde.

No, lopuksi korostamme perinteisesti jälleen kerran tämän tekniikan tärkeimmät edut ja haitat.

Yleisesti ottaen, miinus on vain yksi asia - värintoiston pieni vääristyminen vaakasuunnassa poikkeamalla (pääasiassa "varjoissa"). Voit arvioida kuinka kriittinen tämä on, varsinkin kun uusimmissa malleissa tämä vaikutus on käytännössä tasoittunut. Mitä tulee hintaan, se on hieman korkeampi kuin TN-matriisien hinta (on selvää, että joudut maksamaan laadusta), mutta vähemmän kuin IPS-matriisin hinta.

Mutta etuja täällä on paljon muutakin: jo mainitun hinta-laatusuhteen lisäksi tämän matriisin näytöillä on paras kontrasti, joten ne ovat ihanteellinen valinta grafiikan tai tekstin piirtämiseen työskenteleville. Katselukulmien ja matriisivasteajan ansiosta kaikki on myös täällä täydellisessä järjestyksessä.

Näyttö P221W
S-PVA-matriisiin perustuva yleisnäyttö

Yleisesti ottaen viimeaikainen kehitys on parantanut MVA/PVA-pohjaisten näyttöjen kuvanlaatua niin paljon, että vaikka laittaisit saman kuvan kolmelle oikein konfiguroidulle näytölle (TN-, MVA/PVA- ja IPS-matriiseilla), ammattilainen tunnistaa helposti vain TN-matriisi. Ero kalliiden IPS- ja halvempien *VA-matriisien välillä on niin merkityksetön, että ilman erityisiä testejä on erittäin vaikea määrittää, mikä tyyppi on mikä.

Tarkastelemme valinnan vivahteita ja käytännön neuvoja, ja tämän katsauksen päätteeksi lisäämme yksinkertaisesti, että jos etsit yleistä kotinäyttöä, muista tutkia näyttöjä *VA-matriiseilla. Ehkä niiden joukosta löydät ihanteellisen ratkaisun tarpeisiisi, samalla kun säästät melko vaikuttavan summan.

Näytön resoluutio on tuloksena olevan kuvan koko pikseleinä. Mitä korkeampi resoluutio, sitä yksityiskohtaisemman kuvan saat ja sitä korkeampi näytön hinta (kaikki muut asiat ovat samat).

Nykyaikaisten näyttöjen tyypilliset resoluutiot on annettu alla:

Erikseen kannattaa mainita Full HD- ja 4K-resoluutiot.

Sisäänrakennettu kaiutinjärjestelmä

Jos sinulla ei ole vakavia vaatimuksia audiojärjestelmäsi äänenlaadulle, sinun kannattaa harkita näytön ostamista sisäänrakennetuilla kaiuttimilla. Jos liität tällaisen näytön HDMI- tai DisplayPort-liittimellä, et tarvitse erillistä kaapelia äänen siirtoon, mikä on erittäin kätevää.

Kuulokkeiden lähtö

Jos käytät kuulokkeita usein (esimerkiksi kuuntelet musiikkia yöllä tai toimistossa), kuulokkeiden äänilähdöllä varustettu näyttö olisi fiksu hankinta. Tämä tekee niiden käytöstä mukavampaa.

3D-kuvatuki (3D-valmis)

3D-muoto on vähitellen saamassa suosiota. Ensin se valloitti elokuvateatterit, ja nyt se tunkeutuu kodinkonemarkkinoille. Jotkut näyttömallit tukevat jo 3D-sisältöä. Tällaisissa näytöissä on korkea näytön virkistystaajuus (144 Hz ja suurempi) ja ne voivat näyttää vuorotellen kuvia vasemmalle ja oikealle silmälle. Varmistaakseen, että jokainen silmä näkee oman kuvansa, sarja sisältää erityiset lasit, joissa on suljintekniikka.

Yhteenvetona voimme jakaa näytöt ehdollisesti useisiin hintaluokkiin:

näytöt, jotka maksavat 5 000 - 10 000 ruplaa. Edulliset näytöt toimisto- tai kotikäyttöön. Niiden halkaisija on 17-21 tuumaa. Yleensä ne on varustettu TN-tyyppisillä matriiseilla tai halvalla valikoimalla VA- tai IPS-matriiseja. Suurin resoluutio on FullHD tai vähemmän. Varustettu VGA- tai DVI-liittimillä. Näytön sijainnin lisäsäädöt ovat harvinaisia.

näytöt, jotka maksavat 10 000 - 20 000 ruplaa.

Päivittäiseen kotikäyttöön tarkoitetut näytöt kuuluvat tähän kategoriaan. Niiden diagonaalikoko on 22-27 tuumaa, ja ne on varustettu hyvillä TN-, VA- tai IPS-matriiseilla FullHD-resoluutiolla. Varustettu HDMI- tai DisplayPort-liittimillä. Saattaa olla USB-keskittimet, sisäänrakennetut kaiuttimet ja näytön sijainnin säädöt.

näytöt, jotka maksavat yli 20 000 ruplaa.

Hei rakkaat lukijat! Jos olet ainakin kerran kohdannut kysymyksen, minkä tyyppistä matriisia valita IPS tai VA, teit oikean valinnan avaamalla tämän artikkelin. Tarkastellaan nyt tarkemmin ja verrataan näitä matriiseja.

IPS on lyhenne sanoista "In Plane Switching", mikä tarkoittaa tasomaista vaihtoa.

VA on lyhenne sanoista "Vertical Alignment", mikä tarkoittaa pystysuuntaista kohdistusta.

Vaikka LCD-näytöissä käytetään molempia matriisetyyppejä, niiden välillä on monia eroja.

Katselukulma

Katselukulma on kulma, jossa voimme katsoa televisiota ilman, että kuvanlaatu heikkenee.

IPS-matriisi katselukulmien suhteen on selkeä voittaja, koska tämä on yksi tämän tyyppisen matriisin peruseduista. Vaikka katselukulma olisi yli 50°, kuva ei menetä laatua ja värintoistoa.

VA menettää laatua jo 20°:ssa.

Kontrasti

Kontrastiindikaattorit ovat tärkeimpiä. Kumpikaan näistä matriiseista ei ole verrattavissa OLEDiin.

VA on huomattavasti parempi kuin IPS. Mustan tasot ovat paljon paremmat ja tämä näkyy kuvassa.


VA-kontrastisuhteet vaihtelevat tyypillisesti välillä 3000:1 - 6000:1, IPS hieman yli 1000:1.

Mutta itse asiassa ero kontrastissa on havaittavissa vain pimeässä ympäristössä kuin vaaleassa.

Muut erot

LCD-näytöt toimivat siten, että RGB-pakettien sisällä on pieniä nestekiteitä, jotka muodostavat pikseleitä. Nämä kiteet reagoivat ja vaihtavat paikkaa, kun niitä ladataan sähkövirralla, mikä estää tai sallii sähkön kulkemisen.



IPS-näytöillä kiteet on kohdistettu vaakasuoraan. Kun ne latautuvat, ne pyörivät vain vapauttaakseen valoa. VA-näytöissä on pystysuoraan kohdistetut kiteet. Kun ne latautuvat, ne siirtyvät vaaka-asentoon, jolloin valo pääsee kulkemaan läpi, kuten IPS. Kuitenkin, kun virtausta ei kuljeta niiden läpi, niiden pystysuuntausyksiköt hehkuvat paljon tehokkaammin, mikä tuottaa paremman mustan ja paremman kontrastin.

Mikä on tulos?

Kumpikaan tekniikka ei ole luonnostaan ​​toista parempi, ne molemmat palvelevat eri tarkoituksia. Yleensä IPS-televisioilla on laaja katselukulma, joka sopii käytettäväksi valoisassa olohuoneessa.

VA-televisioiden kontrasti on suuri, joten niitä voidaan käyttää parhaiten pimeissä tiloissa.

Niiden välillä valinta on joukko kompromisseja, joten valitse mieltymystesi perusteella.

Ensimmäinen asia, joka sinun on päätettävä, mihin tarkoituksiin näyttöä käytetään suuremmassa määrin. Täällä et voi tehdä ilman pinnallista tutustumista nestekidenäyttöjen olemassa oleviin matriisityyppeihin. LCD-näyttöjä on ainakin kolme päätyyppiä.


Matriisi on joukko pikseleitä, jotka välittävät ja suodattavat valoa. Tämä on LCD-näytön pääosa ja se määrittää 90 % sen laadusta. Nykyaikaiset LCD-näytöt on varustettu kolmella eri matriisilla, jokaisella tyypillä on samat edut ja haitat suhteessa toisiinsa.


1) TN - vanhin ja halvin tuotettava matriisityyppi, sille on ominaista minimaalinen vasteaika, suhteellisen huono värintoisto, pienet katselukulmat, joissa on havaittavissa oleva värivääristymä katselukulmaa vaihdettaessa (erityisesti pystysuunnassa - "negatiivinen vaikutus"), alhainen kontrasti, harmaa "musta. Sopii hyvin dynaamisiin peleihin, jos tietysti tietyn mallin värintoisto on hyväksyttävällä tasolla virtuaaliviihdettä varten.


2) VA (MVA, PVA ja muut nimet -VA:lla) - pikselien vasteaika on pidempi kuin TN:ssä, mutta samalla melko hyvä värintoisto, suuret katselukulmat ilman merkittävää värivääristymää katselukulmaa vaihdettaessa, suuri kontrasti, TN:tä kalliimpaan hintaan. Voidaan sanoa, kultainen keskitie, sopii kaikkeen ja on suhteellisen alhainen.


3) S-IPS - pidempi matriisin vasteaika kuin VA ja vastaavasti TN, mutta samalla erinomainen värintoisto, melkein ihanteelliset katselukulmat (käytännöllisesti katsoen ei näy värivääristymiä katselukulman pienentyessä), hyvä kontrasti, erittäin kallis. Sopii parhaiten kaikkeen, missä nopea pikselivaste ei ole tärkeä. Markkinoille on kuitenkin alkamassa jo ilmestyä ylivaihdetekniikkaa käyttäviä suhteellisen lyhyen vasteajan S-IPS-näyttömalleja, jotka eivät tosin pysty kilpailemaan TN:n ja VA:n kanssa (jotka käyttävät overdriveä). vasteaika, mutta mahdollistaa jo mukavan käytön. Tällainen näyttö sopii myös vaativiin sovelluksiin (peleihin), kuitenkin melko korkealla, joskus kohtuuttomankin hinnalla.

Näytön käyttäminen

1. Näyttö peleille. Optimaalinen matriisityyppi on TN, kun otetaan huomioon pikselien vasteaika. Ei ole suositeltavaa työskennellä ammattimaisesti grafiikkaohjelmien kanssa. Peleille (pelaajille) sellainen parametri kuin "pikselin vasteaika" on yksi tärkeimmistä. Jos pikselin vasteaika on liian pitkä, näemme ns. "jäljen", eli kuvan tahriintumista dynaamisissa kohtauksissa (pelit ja elokuvien katselu). Pienin hyväksyttävä pikselin vastearvo nykyaikaisissa peleissä on 7–8 millisekuntia, optimaalinen on 2–5 ms, eli peleissä mitä pienempi tämä luku, sitä parempi. Näin ollen mitä pienempi tämä luku, sitä kalliimpi näyttö. Tosin en voi olla sanomatta, että itse asiassa silmämme ei enää havaitse eroa 2 ms:n ja 5 ms:n välillä, joten tässä tapauksessa voidaan kysyä - miksi maksaa enemmän? On toinenkin mielenkiintoinen vivahde, joka liittyy näissä passeissa ilmoitettuihin pitkälle puolueellisiin parametreihin. Tosiasia on, että vasteaika voi vaihdella käytettävän standardin mukaan. Mikä tahansa yritys on kiinnostunut myymään tuotteitaan korkeammalla hinnalla määrittäen samalla maksimiparametrit suotuisten standardien mukaisesti. Tuloksena saamme, että 2–5 ms riittää peleihin ja elokuvien katseluun.

2. Näyttö grafiikkaohjelmien kanssa työskentelyyn(on myös määritelmä - monitori sanalle "staattinen"). Tämän tyyppinen näyttö on sovitettu enemmän työskentelyyn staattisten kohteiden kanssa ja vähemmässä määrin elokuvien ja pelien katseluun. Useimmissa tapauksissa suunnittelijat, taiteilijat, valokuvaajat ja staattisen grafiikan parissa työskentelevät ihmiset ostavat sen. Optimaalinen matriisityyppi on S-IPS (myös PVA, mutta pienemmässä määrin). Kuten jo mainittiin, tämäntyyppinen S-IPS-matriisi on hitain ja soveltuu luultavasti huonoiten pelaamiseen ja videoiden katseluun (erityisesti BD- ja HD-laadulla), se on myös kallein näyttötyyppi.

3. Universaali näyttö voidaan käyttää sekä peleihin että graafiseen työhön, mutta on huomioitava, että optimaalisen keskikohdan löytäminen voi olla melko vaikeaa. Jotain on silti uhrattava ja päätettävä, mikä on tärkeämpää: hyvä peli ja laadukkaan elokuvan katsominen vai grafiikan parissa työskenteleminen. Optimaalinen matriisityyppi on VA (MVA, PVA ja muut nimet -VA:lla).

Näyttöjen jako näihin kolmeen tyyppiin on mielivaltainen, koska jokaisella mallilla on omat parametrinsa, jotka tulee ottaa huomioon näyttöä valittaessa.

Näytön tärkeimmät tekniset indikaattorit.

1. Matriisityypit - tekniikka, jolla LCD-näyttö valmistetaan; tärkeimmät ovat TN (TN+film), IPS, MVA/PVA.

2. Vasteaika (matriisireaktioaika) - minimiaika, joka tarvitaan pikselin kirkkauden muuttamiseen, mitä lyhyempi se on, sitä parempi. Määritelty millisekunteina (ms).

3. Resoluutio - vaaka- ja pystymitat, ilmaistuna pikseleinä. Toisin kuin CRT-näytöissä, LCD-näytöissä on yksi kiinteä resoluutio, loput saadaan interpoloimalla.

4. Pistekoko (pikselikoko) - vierekkäisten pikselien keskipisteiden välinen etäisyys. Liittyy suoraan fyysiseen resoluutioon.

5. Näytön kuvasuhde (suhteellinen muoto) – leveyden ja korkeuden suhde (5:4, 4:3, 3:2 (15÷10), 8:5 (16÷10), 5:3 (15÷9), 16:9 jne.)

6. Kontrasti - vaaleimpien ja tummimpien kohtien kirkkauden suhde annetulla taustavalon kirkkaudella. Jotkut näytöt käyttävät mukautuvaa taustavalotasoa lisälamppujen avulla. Niille annettu kontrastiluku (ns. dynaaminen) ei koske staattista kuvaa.

7. Kirkkaus - Näytön lähettämän valon määrä, mitattuna yleensä kandeloina neliömetriä kohti.

8. Katselukulma on suurin kulma, josta katsoja pystyy erottamaan selkeän kuvan LCD-näytöllä.

9. Näytön diagonaali (koko) on näytön ulkokulmissa olevan diagonaalin pituus. Määritelty tuumina - 1 tuuma = 2,54 cm.

Artikkeli päivitetään.