Uusien autojen lisääminen GTA San Andreasiin. Kuinka asentaa autoja GTA San Andreasissa. Kuinka asentaa mod autoihin GTA San Andreasissa

Vaihe 1

(valmistellaan asennusta)
  • Lataa mikä tahansa auto, josta pidät. valitsin.
  • Pura arkiston sisältö mihin tahansa sinulle sopivaan paikkaan.
  • Avata Img Tool 2.0

    Vaihe 2

    (Asennus)
  • Napsauta ylävalikossa Tiedosto & Avaa(tai käytä yksinkertaista yhdistelmää Ctrl+L).
  • Ennen kuin ikkuna tulee näkyviin. Siinä sinun on syötettävä tiedoston polku gta3.img. Se sijaitsee pelisi kansiossa, nimittäin " mallit Esimerkki: D:\Games\GTA San Andreas\models\gta3.img. Napsauta " gta3"ja paina" avata":

  • Tehdään varmuuskopiointi. Tämä on tarpeen, jos malli ei miellytä tai sitä ei ole viimeistelty, voit aina vaihtaa sen vakiomalliin.
  • Ja niin, katsotaanpa autosi nimeä. Se on helppo tunnistaa, se on yleensä yksi, vain kahdella jatkeella .dff Ja .txd. Tämä näkyy yllä olevassa kuvakaappauksessa
  • Napsauta ohjelmapaneelissa Muokkaa > Etsi F2).

  • Syötä ponnahdusikkunaan autosi nimi ja napsauta " Etsi seuraava" .
  • Esimerkiksi: turismo.dff(autoni tapauksessa).
  • Kuljetuksissamme tarvittava komponentti löydettiin ja eristettiin.
  • Napsauta Komennot> Pura(tai käytä näppäinpainallusta Ctrl+E) ja valitse tiedostomme tallennuspaikka.

  • Toista sama toimenpide kanssa .txd tiedosto.
  • Varmuuskopiointi on valmis. Nyt sinun on vaihdettava tiedostot.
  • Auton osien vaihtamiseksi sinun on poistettava vanhat. Voit tehdä tämän etsimällä ja poistamalla tiedostoja turismo.dff Ja turismo.txd(sinun on poistettava koneen tiedostot).
  • Etsitään turismo.dff, napsauta sitä hiiren kakkospainikkeella ja käytä komentoa Poistaa(voit käyttää näppäimistön painiketta).
  • Toistamme saman menettelyn kanssa turismo.dff.

  • Kun aloitat tiedoston poistamisen ja ohjelma kysyy sinulta " Haluatko varmasti poistaa valitut tiedostot?" paina ( Kyllä).

  • Nyt asennetaan uusi automme. Napsauta Komennot> Lisää(tai käytä näppäinpainallusta Ctrl+A).

  • Jäljitämme polun koneesi uusiin tiedostoihin. Minun tapauksessani on turismo.dff Ja turismo.txd.
  • Siinä kaikki. Mallin asennus on valmis.

    Vaihe 3

    (Täydellinen asennus)
  • Avaa laitteen kanssa arkistossa oleva Readme-tiedosto ja etsi, missä se mainitaan sen määrittämisestä.
  • Sinun on löydettävä 3 tiedostoa, joissa asetukset sijaitsevat. Nämä ovat tiedostot handling.cfg, carcols.dat.
  • Oletuksena löydämme nämä 3 tiedostoa (Oma levysi)\GTA San Andreas.
  • Avaaminen carcols.dat muistilehtiön avulla. Nähdään edessämme.
  • Kirjoita näkyviin tulevaan kenttään autosi nimi ja napsauta " Etsi seuraava".
  • Asetus on heti korostettuna edessäsi. Poistamme sen ja kopioimme Readme-arkistoon rekisteröidyn.
  • Toista tämä toimenpide muiden asetusten kanssa.
  • Kaikki on valmista! Nauti!

GTA SA on valtava peli, jossa on valtava määrä mahdollisuuksia. Pelissä on monia muunnelmia aseista, ajoneuvoista ja roolipeleistä. Ajan myötä kaikki nämä mahdollisuudet voivat kuitenkin tulla tylsiksi eivätkä aiheuta entistä kiihkoa. Tässä tapauksessa pelaajat alkavat asentaa muutoksia ja syventyä pelitiedostoihin tehdäkseen pelistä hauskempaa ja kiinnostavampaa.

Voit vaihtaa paitsi pelaajan skinin, NPS:n, aseet, myös auton skinit, sekä lisätä uusia autoja tai muita asioita. Kaikki pelaajat eivät kuitenkaan ymmärrä kuinka lisätä autoja GTA SA:han yksin. Pohditaanpa tätä kysymystä.

Auton skinien lisääminen tai vaihtaminen GTA SA:ssa

GTA SA:ssa on kaksi tapaa lisätä ja vaihtaa autoja.

Menetelmä yksi

Ensimmäinen menetelmä on vaikea, koska sinun on asennettava modit ja skinit autoihin manuaalisesti. Siksi sitä voivat käyttää kokeneet modifioijat ja käyttäjät, jotka ymmärtävät tämän ongelman.

Tämä tehdään näin:

  1. Asenna IMG Tool 2.0 -ohjelma.
  2. Avaa ohjelmaikkunassa GTA3.img-tiedosto, joka sijaitsee mallit-kansiossa.
  3. Löydämme automalleista vastaavat tiedostopäätetiedostot .dff ja .txd.
  4. Vaihtoehtoja on kaksi: poistaa tiedostoja yhdestä koneesta ja lisätä uusia tai korvata ne. Valitse toisessa menetelmässä haluamasi tiedosto ja napsauta "replase". Ota sen jälkeen ladatut auton ihotiedostot ja korvaa vanhat niillä.
  5. Sitten otamme tiedot ladatun auton skinin VEHICLES.IDE-tiedostosta ja kopioimme ne handlinch.cfg-tiedostoon. Nämä tiedostot voidaan avata tavallisella tekstieditorilla. Tämä on tehtävä, jotta pelin uudet autot eivät "häiriötä".

Sen jälkeen voit aloittaa pelin ja nauttia uusista automalleista.

Menetelmä kaksi

Tämä menetelmä tekee uusien koneiden asentamisesta paljon helpompaa. Tätä varten tarvitset:

  1. Lataa ja asenna Garage Mod Manager -ohjelma.
  2. Ohjelmaikkunassa sinun on kirjoitettava uudelleen tiedostot VEHICLES.IDE, handlinch.cfg, carcols.dat käyttämällä vastaavia tiedostoja automoduuleista.
  3. Viimeisillä riveillä osoitamme polun mod-tiedostoihin.
  4. Aloitamme tiedostojen asennuksen ja odotamme sen valmistumista.

Tämän jälkeen voit käyttää uusia koneita.

GTA 5:ssä on valtava kokoelma kaikenlaisia ​​ajoneuvoja, jotka voivat tyydyttää melkein kaikkien tämän Rockstar Gamesin pelisarjan fanien sekä tavallisten harrastajien tarpeet. Joskus GTA 5:ssä haluat kuitenkin nähdä epätavallisen auton, joka periaatteessa ei voi olla Car Theft -maailmassa. Mitä tehdä tässä tapauksessa?

Vastaus: ota se ja lisää se peliin. Voit helposti etsiä tiedostoja Internetistä tarvitsemasi auton kanssa ja lisätä ne sitten GTA 5:een. Voit lisätä haluamasi ajoneuvot GTA:n viimeiseen osaan kolmella eri tavalla - vaihtamalla, automaattisesti ja lisäosa. Tässä oppaassa tarkastelemme näitä menetelmiä. Katsotaanpa ensin korvausmenetelmää,

Kuinka asentaa autoja GTA 5:een

Modien asentaminen autoihin GTA 5:ssä - vaihtomenetelmä

Ensinnäkin siirrytään tapaan asentaa ajoneuvo GTA 5:een vaihtamalla, koska se on paljon luotettavampi kuin sen automaattinen versio. Aloita haluttujen ajoneuvojen asennus siirtymällä OpenIV-apuohjelman viralliselle verkkosivustolle ja lataamalla sen uusin versio sieltä.

Heti kun olet ladannut asennusohjelman tietokoneellesi, suorita tiedosto ovisetup.exe ja asenna OpenIV-apuohjelma määritettyyn hakemistoon (setä ei voi muuttaa). Tästä alkaa vaikein vaihe. Kun olet aiemmin ladannut tarvitsemasi auton kolmannen osapuolen resurssista, olet luultavasti jo lukenut modin sivulta, että sen käyttö tapahtuu periaatteella, että alkuperäisen ajoneuvon tiedostot korvataan muokatun ajoneuvon tiedostoilla.

Selvittääksemme parhaiten prosessin, jossa ajoneuvo korvataan toisella, katsotaanpa yksi pieni esimerkki. Prosessi selitetään esimerkillä Bugatti Veyron -modista, jolla voit lisätä samannimisen auton GTA 5 -pelimaailmaan. Lataa arkisto tällä modilla ja pura sitten tiedostot siitä mihin tahansa sinulle sopivaan hakemistoon tietokoneellasi, esimerkiksi työpöydällesi. Joten lisätäksesi Bugatti Veyronin korvaavan GTA 5: een, sinun on tehtävä seuraava:

  • avaa asennettu OpenIV-ohjelma;
  • ilmoita minkä pelin kanssa haluat olla vuorovaikutuksessa ja aseta polku pelin executive-tiedostoon - GTA5.exe;
  • Seuraavaksi sinun on aktivoitava muokkaustila apuohjelmassa - napsauta vastaavaa painiketta ikkunan valikkopalkissa;
  • mene hakemistoon GTAV\mods\x64e.rpf\levels\gta5\vehicles.rpf
  • korosta puretut tiedostot Adder.yft, Adder_hi.yft, Adder.ytd(ne sijaitsevat ladatun modin Korvaa-kansiossa) ja vedä ne OpenIV-ohjelmaikkunaan;

Valmis. Vahvistat alkuperäisen Adderin tiedostojen korvaamisen, minkä jälkeen oikeat Bugatti Veyronit alkavat kilpailla Los Santosin kaduilla. Kuten ymmärrät, auton lisääminen korvaamalla GTA 5: ssä on erittäin yksinkertainen ja kestää enintään viisi tai kymmenen minuuttia.

Tietysti eri kuljetusmalleilla on erilaiset hakemistot alkuperäisten ajoneuvojen korvaamiseksi, joten sinun on aina luettava huolellisesti muutoksen tekijän lähettämät tiedot. Pääsääntöisesti suurin osa tarvitsemistasi ajoneuvoista sijaitsee seuraavissa kolmessa hakemistossa:

  • GTA5\x64e.rpf\levels\gta5\vehicles.rpf
  • GTA5\update\x64\dlcpacks\patchday2ng\levels\gta5\vehicles.rpf\
  • GTA5\x64w.rpf\dlcpacks\mphipster\dlc.rpf\x64\levels\gta5\vehicles\mphipstervehicles.rpf\

Useimmissa tapauksissa sinun on avattava nämä kolme hakemistoa OpenIV-muokkaustilassa, mutta muitakin hakemistoja voi olla. Monet käyttäjät kysyvät myös ajoittain kysymyksen: kuinka löytää lisätty auto GTA 5: ssä? Vastaus on erittäin yksinkertainen, ja tämän sivun materiaalin luettuasi olet todennäköisesti jo arvannut, mikä se on: aiemmin korvatun kuljetuksen nimellä. Olet korvaamassa alkuperäisen ajoneuvon muunnetulla ajoneuvolla, mikä tarkoittaa, että nimi pysyy täsmälleen samana.

Autojen asennus GTA 5:een on automaattinen

Ok, jos et jostain syystä halua suorittaa yllä olevia vaiheita OpenIV:llä, vaikka ne ovat erittäin yksinkertaisia, voit käyttää Vehicle Installer -apuohjelmaa, joka korvaa automaattisesti alkuperäisen ajoneuvon ladatulla muutoksella. Lataa se mistä tahansa sinulle sopivasta lähteestä ja suorita se sitten.

Edessäsi tulee pieni ikkuna, jossa on useita parametreja. Suoraan sanottuna Vehicle Installer -ohjelma on pohjimmiltaan puoliautomaattinen, joten sen asetuksia joutuu vielä hieman näpertämään, mutta kaikki on paljon yksinkertaisempaa kuin yllä mainitussa asennustavassa. Selvitetään viivytyksettä, mitä sinun on tehtävä uuden ajoneuvon asentamiseksi GTA 5:een.

  • Lataa tarvitsemasi ajoneuvo ja aseta se sopivaan paikkaan. Jälleen voit sijoittaa sen työpöydällesi.
  • Etsi kuljetusmodin ohjeista hakemisto, jossa sinun on tehtävä vaihto, ja muista se.
  • Avaa Vehicle Installer -apuohjelma.
  • Valitse hakemisto, jossa GTA 5 -asennuksesi juurikansio sijaitsee.
  • Valitse sitten arkisto, jossa on ladattu ajoneuvo.
  • Valitse nyt valintaruutu sen vaihtoehdon vieressä, joka määrittää, mihin kansioon modi asennetaan - pääkansioon vai lisäosille (katso modin ohjeet).
  • Napsauta "Asenna" -painiketta.

Valmis. Automaattinen asennus Vehicle Installer -ohjelman avulla on paljon yksinkertaisempaa, mutta vaatii silti vähän vaivaa.

Kuinka lisätä auto vaihtamatta sitä GTA 5:een?

Kun olet lukenut yllä olevat ohjeet, sinulla voi olla toinen kysymys: onko mahdollista lisätä jonkinlainen kuljetus GTA 5:een, mutta ei korvata sillä mitään alkuperäisestä sisällöstä? Toki sellainen mahdollisuus on olemassa. Tätä menetelmää kutsutaan lisäosan lisäämiseksi peliin - ja nyt tarkastellaan, kuinka voit lisätä auton vaihtamatta sitä GTA 5:ssä.

Harkitsemme jälleen lisäosan asennusprosessia kuljetuksen muodossa käyttämällä esimerkkiä Bugatti Veyron -muokkauksesta, jota käytimme korvausmenetelmää koskevassa kappaleessa. Jos haluat lisätä lisäosan GTA 5:een, sinun on jälleen turvauduttava OpenIV-ohjelman palveluihin. Joten jos sinulla ei vielä ole sitä, lataa ja asenna se yllä olevasta linkistä.

Kun kaikki on valmis, toimi seuraavasti:

  • vedä kansio "BUGATTI" hakemistoon mods\update\x64\dlcpacks\;
  • avaa OpenIV muokkaustilassa ja siirry sitten kohtaan mods\update\update.rpf\common\data;
  • kopioi tiedosto dlclist.xml, lisää siihen rivi dlcpacks:\bugatti\ , ja palauta se sitten korvaavan tuotteen kanssa;
  • kopioida extratitleupdatedata.meta, lisää siihen rivi

  • dlc_BUGATTI:/
    päivitys:/dlc_patch/BUGATTI/
    ,
    ja palauta se sitten korvaavan tuotteen kanssa;
  • tallenna muutokset ja sulje OpenIV.

Lisäosan lisääminen GTA 5:een ei myöskään ole vaikeaa: lisää ajoneuvon lisäosat GTA 5 -tiedostoihin ja lisää sitten OpenIV:llä muutama rivi tiettyihin listoihin. Tietysti tarvitsemasi ajoneuvon muokkausohjeissa saatat joutua tekemään joitain asioita hieman toisin, mutta yleisperiaate pysyy samana. Älä myöskään unohda, että sinun on turvauduttava kouluttajien palveluihin tai muihin apuohjelmiin, joilla voit kutsua lisättyjä ajoneuvoja pelimaailmaan.

Löysitkö kirjoitusvirheen? Valitse teksti ja paina Ctrl + Enter

Auton voi asentaa kahdella tavalla!

Ensimmäinen on manuaalinen.

Tämä vaatii IMG Tool 2.0:n.

Ohjeet:

1. Asenna IMG Tool 2.0.

2. Pura tiedostot arkistosta.

3. Käynnistä ohjelma ja avaa GTA3.img-tiedosto, joka sijaitsee mallit-kansiossa. (Kuva 1)

4. Etsi tästä arkistosta esimerkiksi greenwoo.dff ja greenwoo.txd (kuvat 2,3) ja pura ne (Extract-komento) mihin tahansa kansioon (varmuuskopio).

5. Korvaa tiedostot uusilla tehdäksesi tämän, valitse 1 tiedosto, napsauta sitä hiiren oikealla painikkeella ja valitse replase-komento, etsi sitten avautuvasta ikkunasta tämä tiedosto, valitse se ja napsauta Avaa. Teemme saman tiedoston 2 kanssa. (Kuva 4.5)

6. Avaa arkistossa ollut tekstitiedosto (jossa on tietoja, jotka on kirjoitettava uudelleen tiedostoihin VEHICLES.IDE ja handlinch.cfg) nämä tiedostot avataan tavallisella tekstieditorilla (muistio), jos tätä ei tehdä. , auton pyörissä voi olla suuria virheitä tai muita vikoja.

Toinen on automaattinen.

Ohjeet:

Lataa Garage Mod Manager.

Pura se pelin juurihakemistoon ja suorita ohjelma.
Napsauta oikeassa yläkulmassa olevaa ASENNUS-painiketta ja valitse avautuvasta ikkunasta MANUAL CAR INSTALLER

Rivi 1: VEHICLES.IDE,

Rivi 2: handlinch.cfg,

Rivi 3: carcols.dat

Seuraavaksi tulee rivi DFF-malli, jossa osoitamme polun tiedostoon (tapauksessamme se on greenwoo.dff) seuraavalla rivillä osoitamme polun greenwoo.txd:hen viimeistä riviä ei tarvitse täyttää.
Paina nyt ASENNUS-painiketta ja odota, että kone on asennettu.

Hei, tässä artikkelissa opetan sinulle kuinka lisätä autoja GTA San Andreas -peliin korvaamatta tavallisia. Aloitaksesi tarvitset ohjelmat ASI Loader, Vehicle Audio Editor Ultimate 1.3, SA Handling Adder Ultimate, GXT Editor 1.2, Imgtool, SA More Vehicles Plugin.
Aloitetaan:

1. Valitse ensin haluamasi auto, varmista, että arkisto sisältää tiedostot, joiden pääte on *.dff ja *.txd. Myös tekstidokumentti olisi toivottavaa (tekijän huomautus – ReadMe.txt). Valitsin 2008 GMC Yukonin. Minulla oli nämä tiedostot arkistossani: huntley.dff, huntley.txd, readme.txt.

2. Seuraavaksi kirjoitan kaiken omalla esimerkilläni. Pura tiedostot kansioon. Ja nimeä ne uudelleen. Nimesin omani uudelleen seuraavasti: gmcyukon.dff ja gmcyukon.txd, ei tarvitse nimetä readme uudelleen.
3. Sijoita tiedostot ASI Loader-, VehicleAudioEditorUltimate-, SAHandlingAdderUltimate- ja SAMoreVehicles-arkistoista pelin juurikansioon ja korvaa olemassa olevat tiedostot.
4. Avaa peliarkisto \GTA_San_Andreas\models\gta3.img IMG Toolilla ja lataa tiedostot gmcyukon.dff ja gmcyukon.txd siihen käyttämällä Commands->Add-komentoa tai Ctrl+A-pikanäppäinyhdistelmää.
PS: Peli saattaa lakata hyväksymästä yli 2 Gt painavia arkistoja. Tässä tapauksessa suosittelen luomaan uuden img-arkiston ja rekisteröimään sen \GTA_San_Andreas\data\gta.dat-tiedostoon. Selitän myöhemmin kuinka tämä tehdään...
5. Avaa nyt tiedosto \GTA_San_Andreas\data\vehicles.ide Notepadilla. Readme:ssä minulla on tämä rivi:
579, huntley, huntley, auto, HUNTLEY, HUNTLEY, null, rikas perhe, 6, 7, 0, -1, 0,80, 0,80, 0
Muokkasin sen tähän:
18631, gmcyukon, gmcyukon, auto, HUNTLEY, GMCYUK, null, rikas perhe, 10, 0, 0, -1, 0,80, 0,80, 0
*1 on ilmainen henkilöllisyystodistus
*2 on dff-tiedoston nimi (minulla on gmcyukon.dff)
*3 on txd-tiedoston nimi (minulla on gmcyukon.txd)
*5 - muuttuja tiedostossa handling.cfg (ei voi muuttaa)
*6 - muuttuja pelin auton nimelle, katsomme sitä hieman myöhemmin
* loput voidaan jättää ennalleen
Nyt lisäämme valmiin rivin editoituna vehicles.ide-tiedostoon aivan lopussa.
6. Avaa tiedosto \GTA_San_Andreas\data\carcols.dat käyttämällä samaa muistilehteä. Readme:ssä minulla oli rivi:
huntley, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15
Muokkasin sen:
gmcyukon, 37,37, 42,42, 53,53, 62,62, 7,7, 10,10, 11,11, 15,15
Ja nyt lisäämme valmiin rivin carcols.dat-tiedostoon aakkosjärjestyksessä.
7. Avaa seuraavaksi tiedosto \GTA_San_Andreas\data\carmods.dat Muistiolla. Readme:ssä minulla oli rivi:
huntley, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
Muokkasin sen:
gmcyukon, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
Ja nyt lisäämme valmiin rivin carmods.dat-tiedostoon aakkosjärjestyksessä autoryhmäämme. Emme tarvitse Lueminutta enää.
8. *1) Avaa "VehicleAudioData.ini" millä tahansa tekstillä
toimittaja.
*2) Tiedoston alussa on lohko “ID”s, joka vastaa latauksesta
tietyt tunnukset tai niiden alue.
Parametrit:
Parien_määrä - parien määrä "FromID_X - ToID_X"
FromID_X – alkuperäinen lataustunnus
ToID_X - lopullinen lataustunnus
"X":n sijaan tulisi olla chilso, joka ilmaisee parin numeron.
Oletetaan, että jos sinun on ladattava lisää tunnuksia, niin parien määrä
osoita mitä tarvitsemme (2) ja lisää sitten parametreja
FromID_2 ja ToID_2 ja osoittavat aloitus- ja loppuvälin
pakolliset/ilmaiset tunnukset.
*3) Tiedoston pääosa on koneiden ääniparametrit. Jokainen lohko
ne. jokainen kone edustaa erillistä segmenttiä, nimeä
joka vastaa tämän koneen tunnusta.
Esimerkki:

Autotyyppi = 0
EngineOnSound=99
EngineOffSound=98
Tuntematon4=0
Tuntematon5=0,779999971389771
Tuntematon6=1
HornTon = 7
HornHigh=1
DoorSound=2
RadioNum=8
Radiotyyppi = 0
Tuntematon12=0
Tuntematon13=0
Tuntematon14=0
Tuntematon15=0
Tuntematon16=0
Tässä on vaihtoehto:

9. Voit ohittaa tämän kohdan, jos luulet, että et tarvitse sitä.

Avaa "HandlingAdder.ini" millä tahansa tekstieditorilla.
Parametri "Count" - lohkossa määritettyjen kahvojen määrä,
- lohko, jossa ilmoitetaan auton todellinen ID (IDE) ja sen jälkeen
lohkot, joiden nimet on määritetty kohdassa .
Huomaa Index-parametri lohkoissa, joka osoittaa
HandlingID uuden käsittelymme (esi-isän) alkuperäisestä käsittelystä.
Ja lohkoissa kaikki parametrit ovat jo tuttuja. Tiedosto DefaultCarHandling.txt
sisältää vakiokäsittelyn lisäyksen"a" hyväksymässä muodossa

(koukku esimerkki)
Esimerkiksi värisokea Vasily luulee voivansa ratkaista Rubikin kuution
kymmenen sekuntia... öh... ei sitä... voi kyllä ​​- mukana toimitetussa "HandlingAdder.ini" -tiedostossa
parametri Count=1, eli vain 1 ID lisätään/korvataan lohkoon
tämä sama tunnus ilmoitetaan - tämä on 411, eli Infernus, eli jos
Tunnus on 411, silloin pitäisi olla lohko, jossa on nimi - kyllä, sellainen on.
Lohkon Indeksi-parametri on yhtä suuri kuin 11, mikä tarkoittaa käsittelymme esi-isä
kohdassa "HandlingAdder.ini" on käsittely, joka sijaitsee tiedostossa "Handling.cfg"
rivi numero 11 (INFERNUS ... bla bla bla...) (numerointi nollasta) .

PS2: Sama asia tehdään uusille lisätyille autoille.
PS3: Optimaalinen indeksi on 11. Infernuksesta, se toimii siinä
melkein kaikki, itse asiassa indeksi ei vaikuta parametreihin millään tavalla,
koska ne kaikki luetaan tiedostosta. Esimerkiksi minä yleensä
En saanut DUNE-kuorma-autoa toimimaan uuden kanssa
minkä tahansa indeksi "e" käsittely - eli sanotpa mitä tahansa, mutta vikoja
niitä on ja tulee olemaan, vaikkakaan ei merkittäviä.
PS4: Kun lisäät uuden auton, sinun on kirjoitettava olemassa oleva auto Vehicles.ideen
KäsittelyID.

Paras vaihtoehto auton lisäämiseen on lisätä lukumäärää, lisätä uusi henkilötunnus
lohkoon, kopioi sitten Infernus"lohko tiedostosta "DefCarHandling.txt".
Muuta sen nimi kohdassa "HandlingAdder.ini" ID:ksi (tyyppi),
tallenna, käynnistä peli, jos se toimii tällä käsittelyllä, muuta parametreja
ja iloitse
Tässä on vaihtoehto:

10. Vielä on vähän tekemistä. Avaa GXT Edit -sovelluksella tiedosto \GTA_San_Andreas\text\ american.gxt. Siirry MAIN-lohkoon. Käyttämällä Entry->Add-komentoa avaamme ikkunan, jossa on rivi. Tälle riville kirjoitetaan se, mitä kirjoitimme ajoneuvoissa.idessa, ts. GMCYUK (tekijän huomautus). Napsauta OK. Nyt suurempaan oikeaan ikkunaan kirjoitamme auton nimen (englanniksi se ei hyväksy muita kieliä). Minulla on tämä: GMC Yukon '08. Tallentaa.
11. Avaa \GTA_San_Andreas\data\cargrp.dat millä tahansa tekstieditorilla. Siellä on ryhmiä. Rekisteröi autot mihin tahansa ryhmään, jossa haluat nähdä sen...
No niin, nyt voi turvallisesti ajaa ja etsiä autoja ;-)

Tässä on mitä tapahtui: