Kokkuvõtlik ascii märgikooditabel. ASCII-kodeering (Ameerika standardkood teabevahetuseks) - ladina tähestiku põhiteksti kodeering

Tähemärgi ülekate

BS (backspace) märk võimaldab printeril printida ühe märgi teise peale. ASCII võimaldas tähtedele diakriitikat lisada järgmiselt, näiteks:

  • a BS "→ á
  • a BS ` → à
  • a BS ^ → â
  • o BS / → ø
  • c BS , → ç
  • n BS ~ → с

Märkus: vanemate fontide puhul tõmmati apostroof " vasakule kaldu ja tilde ~ nihutati üles, nii et need sobisid lihtsalt terava ja peal oleva tilde rolliga.

Kui märgi peale kantakse sama märk, on tulemuseks paksus kirjas efekt ja kui märgi peale on allajoonitud, on tulemuseks allajoonitud tekst.

  • a BS a → a
  • aBS_→ a

Märkus: seda kasutatakse näiteks mehe abisüsteemis.

Riiklikud ASCII variandid

ISO 646 (ECMA-6) standard annab võimaluse panna @ [ \ ] ^ ` ( | ) ~ asemele rahvusmärke. Lisaks saab £ asetada # kohale ja ¤ asemele $. See süsteem sobib hästi Euroopa keelte jaoks, kus on vaja vaid mõnda lisamärki. ASCII versiooni ilma rahvusmärkideta nimetatakse US-ASCII või "rahvusvaheliseks viiteversiooniks".

Seejärel osutus mugavamaks kasutada 8-bitiseid kodeeringuid (koodilehti), kus kooditabeli alumise poole (0-127) hõivavad US-ASCII märgid ja ülemise poole (128-255) lisamärkide, sealhulgas rahvusmärkide komplekti järgi. Seega kasutati ASCII tabeli ülemist poolt enne Unicode'i laialdast kasutuselevõttu aktiivselt lokaliseeritud märkide, kohaliku keele tähtede tähistamiseks. Ühtse standardi puudumine kirillitsa märkide paigutamiseks ASCII tabelisse põhjustas palju probleeme kodeeringutega (KOI-8, Windows-1251 jt). Ka teised mitteladina kirjadega keeled kannatasid mitme erineva kodeeringu all.

.0 .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9 .A .B .C .D .E .F0. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. A. B. C. D. E. F.
NUL SOM EOA EOM EQT W.R.U. RU KELLU BKSP HT LF VT FF CR NII S.I.
DC 0 DC 1 DC 2 DC 3 DC 4 ERR SYNC L.E.M. S 0 S 1 S 2 S 3 S 4 S 5 S 6 S 7
TÜHI ! " # $ % & " ( ) * + , - . /
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
@ A B C D E F G H I J K L M N O
P K R S T U V W X Y Z [ \ ]
a b c d e f g h i j k l m n o
lk q r s t u v w x y z ESC DEL

Nendes arvutites, kus minimaalne adresseeritav mäluühik oli 36-bitine sõna, kasutati algselt 6-bitiseid märke (1 sõna = 6 märki). Pärast ASCII-le üleminekut hakkasid sellised arvutid sisaldama ühes sõnas kas 5 seitsmebitist märki (1 bitt jäi ekstra) või 4 üheksabitist märki.

ASCII koode kasutatakse ka selleks, et määrata, millist klahvi programmeerimise ajal vajutatakse. Tavalise QWERTY-klaviatuuri puhul näeb kooditabel välja järgmine:

Excel for Office 365 Word for Office 365 Outlook for Office 365 PowerPoint for Office 365 Publisher for Office 365 Excel 2019 Word 2019 Outlook 2019 PowerPoint 2019 OneNote 2016 Publisher 2019 Visio Professional 2019 Word Visio Standard 20619 Excel 20619int 2061 16 2013 Kirjastus 2016 Visio 2013 Visio Professional 2016 Visio Standard 2016 Excel 2013 Word 2013 Outlook 2013 PowerPoint 2013 Publisher 2013 Excel 2010 Word 2010 Outlook 2010 PowerPoint 2010 OneNote 2010 Publisher 20 7 Outlook 20 2010 Visio 20 2010 07 PowerPoint 2007 Publisher 2007 Access 2007 Visio 2007 OneNote 2007 Office 2010 Visio Standard 2007 Visio Standard 2010 Less

Selles artiklis: Sisestage dokumenti ASCII- või Unicode-märk

Kui teil on vaja sisestada vaid mõned erimärgid või sümbolid, saate kasutada kiirklahve. ASCII-märkide loendi leiate järgmistest tabelitest või artiklist Rahvuslike tähestike sisestamine kiirklahvide abil.

Märkused:

ASCII-märkide sisestamine

ASCII-märgi sisestamiseks vajutage ja hoidke tähekoodi sisestamise ajal all klahvi ALT. Näiteks kraadisümboli (º) sisestamiseks vajutage ja hoidke all klahvi ALT, seejärel sisestage numbriklahvistikul 0176.

Numbrite sisestamiseks kasutage põhiklaviatuuri numbrite asemel numbriklahvistikku. Kui teil on vaja numbriklahvistikul numbreid sisestada, veenduge, et NUMBRILUKKU indikaator põleks.

Unicode'i tähemärkide sisestamine

Unicode'i märgi sisestamiseks sisestage märgikood, seejärel vajutage ALT ja X. Näiteks dollari sümboli ($) sisestamiseks sisestage 0024 ning vajutage ALT ja X. Kõikide Unicode'i märgikoodide kohta vaadake .

NB! Mõned Microsoft Office'i programmid, nagu PowerPoint ja InfoPath, ei toeta Unicode'i koodide teisendamist tähemärkideks. Kui peate mõnda neist programmidest sisestama Unicode'i märgi, kasutage .

Märkused:

    Kui pärast ALT+X vajutamist kuvatakse vale Unicode'i märk, valige õige kood ja vajutage uuesti ALT+X.

    Lisaks tuleb enne koodi sisestada "U+". Näiteks kui sisestate "1U+B5" ja vajutate ALT+X, kuvatakse tekst "1µ" ja kui sisestate "1B5" ja vajutate ALT+X, kuvatakse sümbol "Ƶ".

Sümbolitabeli kasutamine

Märgistabel on Microsoft Windowsi sisseehitatud programm, mis võimaldab teil vaadata valitud fondi jaoks saadaolevaid märke.

Sümbolitabeli abil saate lõikepuhvrisse kopeerida üksikud sümbolid või sümbolite rühma ja kleepida need mis tahes programmi, mis toetab nende sümbolite kuvamist. Sümbolitabeli avamine

    Windows 10-s sisestage tegumiriba otsingukasti sõna "sümbol" ja valige otsingutulemustest sümbolite tabel.

    Windows 8 puhul tippige avakuval sõna "symbol" ja valige otsingutulemustest sümbolite tabel.

    Operatsioonisüsteemis Windows 7 klõpsake nuppu Start, valige Kõik programmid, Tarvikud, Süsteemitööriistad ja seejärel klõpsake nuppu Märkide kaart.

Tähemärgid on grupeeritud fondi järgi. Sobiva märgistiku valimiseks klõpsake fondiloendil. Sümboli valimiseks klõpsake seda ja seejärel nuppu Vali. Sümboli sisestamiseks paremklõpsake soovitud kohta dokumendis ja valige Kleebi.

Sageli kasutatavad märgikoodid

Täieliku märkide loendi leiate jaotisest Arvuti, ASCII märgikooditabel või Unicode'i märgitabelid, mis on korraldatud komplekti järgi.

Glyph

Glyph

Valuuta

Juriidilised sümbolid

Matemaatilised sümbolid

Murrud

Kirjavahemärgid ja murdesümbolid

Kuju sümbolid

Tavaliselt kasutatavad diakriitilised koodid

Glüüfide ja vastavate koodide täieliku loendi leiate siit.

Glyph

Glyph

Mitteprinditavad ASCII juhtmärgid

Mõnede välisseadmete, näiteks printerite, juhtimiseks kasutatavad märgid on ASCII-tabelis nummerdatud 0–31. Näiteks lehekülje sööda/uue lehe märk on number 12. See märk annab printerile käsu liikuda järgmise lehe algusesse.

Mitteprinditavate ASCII juhtmärkide tabel

Kümnendarv

Sign

Kümnendarv

Sign

Andmekanali vabastamine

Pealkirja algus

Esimene seadme juhtkood

Teksti algus

Teine seadme juhtimiskood

Teksti lõpp

Kolmanda seadme juhtkood

Edastamise lõpp

Neljas seadme juhtimiskood

viieharuline

Negatiivne kinnitus

Kinnitus

Sünkroonne edastusrežiim

Piiks

Edastatud andmeploki lõpp

Horisontaalne tabel

Meedia lõpp

Reavahetus/uus rida

Asendussümbol

Vertikaalne vahekaart

ületada

Lehe tõlge/uus leht

Kaksteist

Faili eraldaja

Vankri tagastus

Grupi eraldaja

Nihutage ilma bitte salvestamata

Kirje eraldaja

Bitti säilitav nihe

viisteist

Andmete eraldaja

Rahvusvahelise telekommunikatsiooniliidu andmetel kasutas 2016. aastal internetti teatud regulaarsusega kolm ja pool miljardit inimest. Enamik neist isegi ei mõtle sellele, et kõik sõnumid, mida nad saadavad arvuti või mobiilsete vidinate kaudu, samuti tekstid, mida kuvatakse igasugustel monitoridel, on tegelikult 0 ja 1 kombinatsioonid. Seda teabe esitust nimetatakse kodeerimiseks. . See tagab ja hõlbustab oluliselt selle säilitamist, töötlemist ja edastamist. 1963. aastal töötati välja Ameerika ASCII kodeering, mis on käesoleva artikli teema.

Teabe esitamine arvutis

Iga elektroonilise arvuti seisukohast on tekst üksikute märkide kogum. Nende hulka kuuluvad mitte ainult tähed, sealhulgas suurtähed, vaid ka kirjavahemärgid ja numbrid. Lisaks kasutatakse erimärke “=”, “&”, “(” ja tühikuid.

Teksti moodustavate märkide komplekti nimetatakse tähestikuks ja nende arvu kardinaalsuseks (tähistatakse kui N). Selle määramiseks kasutatakse avaldist N = 2^b, kus b on bittide arv või konkreetse sümboli teabe kaal.

On tõestatud, et 256 tähemärki mahutav tähestik suudab esindada kõiki vajalikke märke.

Kuna 256 tähistab kahe kaheksandat astet, on iga märgi kaal 8 bitti.

8-bitist mõõtühikut nimetatakse 1 baidiks, seega on tavaks öelda, et arvutisse salvestatud tekstis olev suvaline märk võtab ühe baidi mälu.

Kuidas kodeerimine toimub?

Kõik tekstid sisestatakse personaalarvuti mällu klaviatuuriklahvide abil, millele kirjutatakse numbrid, tähed, kirjavahemärgid ja muud sümbolid. Need kantakse RAM-i kahendkoodina, st iga märk on seotud inimestele tuttava kümnendkoodiga vahemikus 0 kuni 255, mis vastab kahendkoodile - 00000000 kuni 11111111.

Bait-baitiline märgikodeering võimaldab tekstitöötlust teostaval protsessoril igale märgile eraldi juurde pääseda. Samal ajal on 256 tähemärki täiesti piisav igasuguse sümboolse teabe esitamiseks.

ASCII märgikodeering

See lühend inglise keeles tähistab teabevahetuse koodi.

Juba arvutistamise koidikul sai selgeks, et teabe kodeerimiseks on võimalik välja pakkuda väga erinevaid viise. Teabe edastamiseks ühest arvutist teise oli aga vaja välja töötada ühtne standard. Nii ilmus 1963. aastal USA-s ASCII kodeeringutabel. Selles on arvuti tähestiku mis tahes sümbol seotud selle seerianumbriga binaarses esituses. ASCII-d kasutati algselt ainult USA-s ja hiljem sai sellest personaalarvutite rahvusvaheline standard.

ASCII koodid on jagatud kaheks osaks. Rahvusvaheliseks standardiks peetakse ainult selle tabeli esimest poolt. See sisaldab märke seerianumbritega 0 (kodeeritud kui 00000000) kuni 127 (kodeeritud 01111111).

Seerianumber

ASCII teksti kodeering

Sümbol

0000 0000 - 0001 1111

Märke N vahemikus 0 kuni 31 nimetatakse juhtmärkideks. Nende ülesanne on "hallata" teksti kuvamise protsessi monitoril või printimisseadmel, helisignaali andmist jne.

0010 0000 - 0111 1111

Märgid vahemikus N 32 kuni 127 (tabeli standardosa) - ladina tähestiku suur- ja väiketähed, 10. numbrid, kirjavahemärgid, samuti mitmesugused sulud, kaubanduslikud ja muud sümbolid. Märk 32 tähistab tühikut.

1000 0000 - 1111 1111

Märkidel N vahemikus 128 kuni 255 (tabeli või koodilehe alternatiivne osa) võivad olla erinevad variandid, millest igaühel on oma number. Koodilehte kasutatakse ladina tähestikust erinevate rahvuste tähestiku määramiseks. Eelkõige viiakse just tema abiga läbi vene tähemärkide ASCII-kodeering.

Tabelis on kodeeringud suurtähtedega ja järgnevad üksteisele tähestikulises järjekorras ning numbrid kasvavas järjekorras. See põhimõte jääb vene tähestiku puhul samaks.

Juhtmärgid

ASCII kodeeringutabel loodi algselt teabe vastuvõtmiseks ja edastamiseks pikka aega kasutamata seadme, näiteks teletaibi kaudu. Sellega seoses lisati märgikomplekti mitteprinditavad märgid, mida kasutati selle seadme juhtimiseks käskudena. Sarnaseid käske kasutati sellistes arvutieelsetes sõnumsidemeetodites nagu morsekood jne.

Kõige tavalisem teletüüpi märk on NUL (00). Seda kasutatakse tänapäevalgi enamikus programmeerimiskeeltes rea lõpu tähistamiseks.

Kus kasutatakse ASCII-kodeeringut?

Ameerika standardkoodi pole vaja ainult klaviatuuril tekstiteabe sisestamiseks. Seda kasutatakse ka graafikas. Eelkõige esindavad ASCII Art Makeris erinevate laienduste kujutised ASCII-märkide spektrit.

Selliseid tooteid on kahte tüüpi: need, mis täidavad graafiliste redaktorite funktsiooni, teisendades pildid tekstiks, ja need, mis teisendavad "joonised" ASCII-graafikaks. Näiteks kuulus emotikon on kodeeringusümboli suurepärane näide.

ASCII-d saab kasutada ka HTML-dokumendi loomisel. Sel juhul saab sisestada teatud tähemärkide komplekti ning lehte vaadates ilmub ekraanile sellele koodile vastav sümbol.

ASCII on vajalik ka mitmekeelsete veebisaitide loomiseks, kuna märgid, mis ei sisaldu konkreetses riiklikus tabelis, asendatakse ASCII koodidega.

Mõned funktsioonid

Algselt kasutati ASCII-d tekstiteabe kodeerimiseks, kasutades 7-bitist (üks jäeti tühjaks), kuid tänapäeval töötab see 8-bitisena.

Üleval ja all asuvates veergudes asuvad tähed erinevad üksteisest ainult ühe biti poolest. See vähendab oluliselt auditi keerukust.

ASCII kasutamine Microsoft Office'is

Vajadusel saab seda tüüpi tekstiteabe kodeeringut kasutada Microsofti tekstiredaktorites, nagu Notepad ja Office Word. Sel juhul ei pruugi te siiski tippimisel mõnda funktsiooni kasutada. Näiteks ei saa te kasutada paksus kirjas teksti, kuna ASCII-kodeering säilitab ainult teabe tähenduse, ignoreerides selle üldist välimust ja vormi.

Standardimine

ISO organisatsioon on vastu võtnud ISO 8859 standardid. See rühm määratleb erinevate keelerühmade jaoks kaheksabitised kodeeringud. Täpsemalt on ISO 8859-1 laiendatud ASCII tabel Ameerika Ühendriikide ja Lääne-Euroopa riikide jaoks. Ja ISO 8859-5 on tabel, mida kasutatakse kirillitsa tähestiku, sealhulgas vene keele jaoks.

Mitmetel ajaloolistel põhjustel kasutati ISO 8859-5 standardit väga lühikest aega.

Vene keele jaoks on praegu kasutusel järgmised kodeeringud:

  • CP866 (koodileht 866) või DOS, mida sageli nimetatakse alternatiivseks GOST-kodeeringuks. Seda kasutati aktiivselt kuni eelmise sajandi 90ndate keskpaigani. Hetkel seda praktiliselt ei kasutata.
  • KOI-8. Kodeering töötati välja 1970. ja 80. aastatel ning praegu on see RuNeti meilisõnumite üldtunnustatud standard. Seda kasutatakse laialdaselt Unixi operatsioonisüsteemides, sealhulgas Linuxis. KOI-8 "vene" versiooni nimetatakse KOI-8R. Lisaks on olemas versioonid teiste kirillitsa keelte jaoks, näiteks ukraina keel.
  • Koodileht 1251 (CP 1251, Windows - 1251). Microsofti poolt välja töötatud vene keele toe pakkumiseks Windowsi keskkonnas.

Esimese CP866 standardi peamine eelis oli pseudograafiliste märkide säilitamine samadel positsioonidel nagu laiendatud ASCII-s. See võimaldas ilma muudatusteta käivitada välismaal valmistatud tekstiprogramme, näiteks kuulsat Norton Commanderit. Praegu kasutatakse CP866 Windowsi jaoks loodud programmide jaoks, mis töötavad täisekraani tekstirežiimis või tekstiakendes, sealhulgas FAR Manager.

CP866 kodeeringus kirjutatud arvutitekstid on tänapäeval üsna haruldased, kuid Windowsis kasutatakse venekeelsete failinimede jaoks just seda.

"Unicode"

Praegu on see kodeering kõige laialdasemalt kasutatav. Unicode'i koodid on jagatud piirkondadeks. Esimene (U+0000 kuni U+007F) sisaldab ASCII-märke koos koodidega. Sellele järgnevad erinevate rahvuskirjade märgialad, samuti kirjavahemärgid ja tehnilised sümbolid. Lisaks on mõned Unicode'i koodid reserveeritud juhuks, kui tulevikus on vaja uusi märke lisada.

Nüüd teate, et ASCII-s on iga märk 8 nulli ja ühe kombinatsioonina. Mittespetsialistidele võib see teave tunduda ebavajalik ja ebahuvitav, kuid kas te ei taha teada, mis teie arvuti "ajus" toimub?!

Igal arvutil on oma märkide komplekt, mida see rakendab. See komplekt sisaldab 26 suur- ja väiketähte, numbreid ja erimärke (punkt, tühik jne). Täisarvudeks teisendatuna nimetatakse sümboleid koodideks. Standardid töötati välja selleks, et arvutitel oleks samad koodikomplektid.

ASCII standard

ASCII (American Standard Code for Information Interchange) on Ameerika standardkood teabevahetuseks. Igal ASCII märgil on 7 bitti, seega on maksimaalne märkide arv 128 (tabel 1). Koodid 0 kuni 1F on juhtmärgid, mida ei prindita. Andmete edastamiseks on vaja palju mitteprinditavaid ASCII-märke. Näiteks võib teade koosneda päise alguse märgist SOH, päisest endast ja teksti alguse märgist STX, tekstist endast ja tekstilõpu märgist ETX ning edastuse lõpu märgist tegelane EOT. Võrgu kaudu edastatakse aga andmeid pakettidena, mis ise vastutavad edastuse alguse ja lõpu eest. Seega ei kasutata peaaegu kunagi mitteprinditavaid märke.

Tabel 1 – ASCII kooditabel

Number Käsu tähendus Number Käsu tähendus
0 NUL Nullkursor 10 DLE Väljumine ülekandesüsteemist
1 SOH pealkirja algus 11 DC1 Seadmehaldus
2 STX Teksti algus 12 DC2 Seadmehaldus
3 ETX Teksti lõpp 13 DC3 Seadmehaldus
4 EOT Edastamise lõpp 14 DC4 Seadmehaldus
5 ACK Taotlus 15 N.A.K. Vastuvõtu mittekinnitamine
6 BEL Vastuvõtmise kinnitus 16 SYN Lihtne
7 B.S. Kellukese sümbol 17 ETB Edastusploki lõpp
8 HT Astuge tagasi 18 CAN Mark
9 LF Horisontaalne tabel 19 E.M. Meedia lõpp
A VT Reavahetus 1A SUB Alamindeks
B FF Vertikaalne vahekaart 1B ESC Välju
C CR Lehekülje tõlge 1C FS Faili eraldaja
D NII Vankri tagastus 1D G.S. Grupi eraldaja
E S.I. Lülituge lisaregistrisse 1E R.S. Kirje eraldaja
S.I. Lülituge standardkorpusele 1F USA Mooduli eraldaja
Numbrisümbol Numbrisümbol Numbrisümbol Number Sümbol Number Sümbol Numbrisümbol
20 ruumi 30 0 40 @ 50 P 60 . 70 lk
21 ! 31 1 41 A 51 K 61 a 71 q
22 32 2 42 B 52 R 62 b 72 r
23 # 33 3 43 C 53 S 63 c 73 s
24 φ 34 4 44 D 54 T 64 d 74 t
25 % 35 5 45 E 55 JA 65 e 75 Ja
26 & 36 6 46 F 56 V 66 f 76 v
27 37 7 47 G 57 W 67 g 77 w
28 ( 38 8 48 H 58 X 68 h 78 x
29 ) 39 9 49 I 59 Y 69 i 70 y
2A 3A ; 4A J 5A Z 6A j 7A z
2B + 3B ; 4B K 5B [ 6B k 7B {
2C 3C < 4C L 5C \ 6C l 7C |
2D 3D = 4D M 5D ] 6D m 7D }
2E 3E > 4E N 5E 6E n 7E ~
2F / 3F g 4F O 5F _ 6F o 7F DEL
Unicode'i standard

Eelmine kodeering sobib inglise keele jaoks, kuid see pole mugav teiste keelte jaoks. Näiteks saksa keeles on umluudid ja prantsuse keeles ülaindeksid. Mõnes keeles on täiesti erinevad tähestikud. Esimene katse ASCII laiendamiseks oli IS646, mis laiendas eelmist kodeeringut täiendava 128 tähemärgi võrra. Lisati ladina tähed koos kriipsude ja diakriitikaga ning sai nime – ladina 1. Järgmine katse oli IS 8859 – mis sisaldas koodilehte. Prooviti ka pikendada, kuid see polnud universaalne. Loodi UNICODE-kodeering (on 10646). Kodeeringu idee on määrata igale märgile üks konstantne 16-bitine väärtus, mida nimetatakse koodiosutiks. Kokku on 65536 osutit. Ruumi säästmiseks kasutasime koodide 0 -255 jaoks Latin-1, muutes ASII hõlpsalt UNICODE-iks. See standard lahendas palju probleeme, kuid mitte kõiki. Seoses uute sõnade tulekuga, näiteks jaapani keele jaoks, on vaja terminite arvu suurendada umbes 20 tuhande võrra.

detsHexSümbol detsHexSümbol
000 00 spetsialist. NOP 128 80 Ђ
001 01 spetsialist. SOH 129 81 Ѓ
002 02 spetsialist. STX 130 82
003 03 spetsialist. ETX 131 83 ѓ
004 04 spetsialist. EOT 132 84
005 05 spetsialist. ENQ 133 85
006 06 spetsialist. ACK 134 86
007 07 spetsialist. BEL 135 87
008 08 spetsialist. B.S. 136 88
009 09 spetsialist. TAB 137 89
010 0Aspetsialist. LF 138 8AЉ
011 0Bspetsialist. VT 139 8B‹ ‹
012 0Cspetsialist. FF 140 8CЊ
013 0Dspetsialist. CR 141 8DЌ
014 0Espetsialist. NII 142 8EЋ
015 0Fspetsialist. S.I. 143 8FЏ
016 10 spetsialist. DLE 144 90 ђ
017 11 spetsialist. DC1 145 91
018 12 spetsialist. DC2 146 92
019 13 spetsialist. DC3 147 93
020 14 spetsialist. DC4 148 94
021 15 spetsialist. N.A.K. 149 95
022 16 spetsialist. SYN 150 96
023 17 spetsialist. ETB 151 97
024 18 spetsialist. CAN 152 98
025 19 spetsialist. E.M. 153 99
026 1Aspetsialist. SUB 154 9Aљ
027 1Bspetsialist. ESC 155 9B
028 1Cspetsialist. FS 156 9Cњ
029 1Dspetsialist. G.S. 157 9Dќ
030 1Espetsialist. R.S. 158 9Eћ
031 1Fspetsialist. USA 159 9Fџ
032 20 sidur SP (kosmos) 160 A0
033 21 ! 161 A1 Ў
034 22 " 162 A2ў
035 23 # 163 A3Ћ
036 24 $ 164 A4¤
037 25 % 165 A5Ґ
038 26 & 166 A6¦
039 27 " 167 A7§
040 28 ( 168 A8Yo
041 29 ) 169 A9©
042 2A* 170 A.A.Є
043 2B+ 171 AB«
044 2C, 172 A.C.¬
045 2D- 173 AD­
046 2E. 174 A.E.®
047 2F/ 175 A.F.Ї
048 30 0 176 B0°
049 31 1 177 B1±
050 32 2 178 B2І
051 33 3 179 B3і
052 34 4 180 B4ґ
053 35 5 181 B5µ
054 36 6 182 B6
055 37 7 183 B7·
056 38 8 184 B8e
057 39 9 185 B9
058 3A: 186 B.A.є
059 3B; 187 BB»
060 3C< 188 B.C.ј
061 3D= 189 BDЅ
062 3E> 190 OLEѕ
063 3F? 191 B.F.ї
064 40 @ 192 C0 A
065 41 A 193 C1 B
066 42 B 194 C2 IN
067 43 C 195 C3 G
068 44 D 196 C4 D
069 45 E 197 C5 E
070 46 F 198 C6 JA
071 47 G 199 C7 Z
072 48 H 200 C8 JA
073 49 I 201 C9 Y
074 4AJ 202 C.A. TO
075 4BK 203 C.B. L
076 4CL 204 CC M
077 4DM 205 CD N
078 4EN 206 C.E. KOHTA
079 4FO 207 CF P
080 50 P 208 D0 R
081 51 K 209 D1 KOOS
082 52 R 210 D2 T
083 53 S 211 D3 U
084 54 T 212 D4 F
085 55 U 213 D5 X
086 56 V 214 D6 C
087 57 W 215 D7 H
088 58 X 216 D8 Sh
089 59 Y 217 D9 SCH
090 5AZ 218 D.A. Kommersant
091 5B[ 219 D.B. Y
092 5C\ 220 DC b
093 5D] 221 DD E
094 5E^ 222 DE Yu
095 5F_ 223 DF I
096 60 ` 224 E0 A
097 61 a 225 E1 b
098 62 b 226 E2 V
099 63 c 227 E3 G
100 64 d 228 E4 d
101 65 e 229 E5 e
102 66 f 230 E6 ja
103 67 g 231 E7 h
104 68 h 232 E8 Ja
105 69 i 233 E9 th
106 6Aj 234 E.A. To
107 6Bk 235 E.B. l
108 6Cl 236 E.C. m
109 6Dm 237 ED n
110 6En 238 E.E. O
111 6Fo 239 EF n
112 70 lk 240 F0 r
113 71 q 241 F1 Koos
114 72 r 242 F2 T
115 73 s 243 F3 juures
116 74 t 244 F4 f
117 75 u 245 F5 X
118 76 v 246 F6 ts
119 77 w 247 F7 h
120 78 x 248 F8 w
121 79 y 249 F9 sch
122 7Az 250 F.A. ъ
123 7B{ 251 FB s
124 7C| 252 F.C. b
125 7D} 253 FD uh
126 7E~ 254 F.E. yu
127 7FSpetsialist. DEL 255 FF I
ASCII Windowsi märgikooditabel.
Eri(juht)märkide kirjeldus Tuleb märkida, et algselt kasutati ASCII tabeli juhtmärke andmevahetuse tagamiseks teletüüpi teel, andmete sisestamiseks perfolindilt ja välisseadmete lihtsaks juhtimiseks.
Praegu ei kanna enamik ASCII tabeli juhtmärke enam seda koormust ja neid saab kasutada muudel eesmärkidel. Koodi kirjeldus
NULL, 00Null, tühi
SOH, 01Rubriigi algus
STX, 02Teksti algus, teksti algus.
ETX, 03TEKSTI lõpp, teksti lõpp
EOT, 04Edastamise lõpp, edastuse lõpp
ENQ, 05Küsige. Palun kinnita
AK, 06Tunnustus. kinnitan
BEL, 07Bell, helista
BS, 08Backspace, mine ühe tähemärgi võrra tagasi
TAB, 09Vahekaart, horisontaalne vahekaart
LF, 0AReavahetus, reavahetus.
Tänapäeval tähistatakse seda enamikus programmeerimiskeeltes kui \n
VT, 0BVertikaalne tabel, vertikaalne tabel.
FF, 0CVormivoog, lehevoog, uus leht
CR, 0DKäru tagasi, vankri tagasi.
Tänapäeval tähistatakse seda enamikus programmeerimiskeeltes kui \r
SO,0EShift Out, muutke prindiseadme tindiriba värvi
SI,0FShift In, tagastab prindiseadmes oleva tindiriba värvi tagasi
DLE, 10Data Link Escape, lülitades kanali andmeedastusse
DC1, 11
DC2, 12
DC3, 13
DC4, 14
Seadme juhtimine, seadme juhtsümbolid
NAK, 15Negatiivne tunnustus, ma ei kinnita.
SYN, 16Sünkroonimine. Sünkroonimise sümbol
ETB, 17Tekstiploki lõpp, tekstiploki lõpp
CAN, 18Tühista, tühistab varem üle kantud
EM, 19Keskmise lõpp
SUB, 1AAsendaja, asendaja.
Paigutatakse sümboli asemele, mille tähendus edastamise ajal kadus või rikutiESC, 1B
Põgenemise juhtimise järjestusFS, 1C
Faili eraldaja, faili eraldajaGS, 1D
Grupi eraldajaRS, 1E
Kirje eraldaja, kirje eraldajaUSA, 1F
Üksuse eraldajaDEL, 7F