Kuidas teha animatsiooni, kasutades Paint and Movie Makerit. "Animeeritud pildi loomine Painti ja PowerPointi redaktorite abil" Kuidas avada gifi paint netis

WikiHow töötab nagu wiki, mis tähendab, et paljud meie artiklid on kirjutatud mitmelt autorilt. Selle artikli koostas 28 inimest, sealhulgas anonüümselt, et seda redigeerida ja täiustada.

Lihtsa tarkvara (nt Paint ja Movie Maker) abil saate luua oma animatsioone Youtube'i ja muude Interneti saitide jaoks. Lisaks tutvustatakse selles artiklis tasuta (või väga odavaid) programme, mis muudavad animatsiooni tegemise palju lihtsamaks, kui arvasite ilma Flashi ja muid keerukaid programme õppimata.

Sammud

    Otsustage, mida soovite animeerida. Enne kui hakkate joonistama, peate välja mõtlema hea (või veel parem, suurepärase!) loo. Wikihowist on abiks paar artiklit: "kuidas lühilugu kirjutada" oleks hea koht alustamiseks. Pea meeles, et hea lugu koosneb sissejuhatusest, haripunktist ja kokkuvõttest.

    Skripti süžeeskeemid (tõlgige joonistatud piltide seeriaks). Vaadake Wikihow artikleid storyboardi näpunäidete saamiseks.

    Alustame animatsiooni tegemist! Avage MS Paint (või mõni muu pilditöötlustarkvara, näiteks JASC Paint Shop Pro). PSP on üsna lihtne programm, kuigi seal on mõningaid õppimiskõveraid. Mis kõige parem, PSP võimaldab teil lisada bitte, mis liiguvad teie animatsioonis kihtidena. Seejärel liigutate kihti, et saada liikumise efekt (võrreldes kogu kaadri ümberkärpimisega või "cel").

    Joonistage esimene kaader (või importige foto). Veenduge, et teete kõike nii, nagu soovite, vastasel juhul olete tulemuse peale väga vihane ja raiskate oma aega.

    Salvestage see kasutatud programmi piltide alla (või veel parem, kopeerige see programmi animatsioonide hulka). GIF-animatsioonid (GIF-A) on tasuta ja soovitatavad teie esimese animatsiooni jaoks. Samuti saate tutvuda programmiga JASC Animator ("prooviversioon" ei lõpe kunagi). Animatsiooniprogrammid kiirendavad protsessi mitmel järgmisel viisil.

    Tehke muudatused, mida soovite järgmise võtte jaoks teha. See on animatsioon, nii et peate kõike tegema samm-sammult. Iga kaader on tavaliselt eelmisest veidi erinev. Kui teate "kihte" ja kasutate PSP-d, saate seda saavutada hiire liigutamisega.

    Oluline on salvestada fotod (või veel parem, animatsioonifail) Windows Movie Makeris (MM). Tehke seda, kui olete stseeni lõpetanud. Lohistage need süžeeskeemi paneelile. Teete seda mitu korda, kuni loote oma loomingu.

    Lisage pealkiri ja eriefektid. Kui kõik pildid on sellised, nagu soovite, on aeg lisada eriefekte, osi, pealkirju, mida iganes vajate.

    Heli lisamine: see on meelelahutusliku filmi jaoks vajalik. MM-il on heliredaktor, kuid see on pidevalt tõrgeteta, raskesti muudetav ja võib ilma hoiatuseta taaskäivitada (sageli nõuab see kõva taaskäivitamist). Heli saate redigeerida mis tahes muus programmis (näiteks CoolEdit, kuid sellel peab olema sobiv pakett), seejärel lohistage valmis fail MM-i. Vajalikud helid saate Internetist lihtsalt ja tasuta alla laadida.

    Ärge unustage väliseid helisid. See on juhuslik taustaheli, tavaliselt midagi tuima müra taolist; Kui teil seda pole, on üleminek "vestlusest" täielikule vaikusele väga märgatav. Saate taustaks lisada heliriba, kuid kui see pole võimalik, ei tohiks kunagi (peaaegu kunagi) heli puududa. Selleks vajate heli töötlemiseks taaskord sellist programmi nagu Cooledit: sisestate tausta (või muusika) heliriba ühte kanalisse ning kõne ja heliefektid teise kanalisse.

  1. Otsige animatsiooni näiteid, kasutades selles artiklis mainitud programme. Vaata www.youtube.com (ja otsi sealt "nzfilmprof"). "Kiwi Kids" sisaldab palju näiteid noortest õpilastest, kes kasutavad Painti; ja muud PSP-ga tehtud näited.

    • Täiuslik huulte kõne sünkroonimine pole vajalik. kui tegelane räägib, piisab tavaliselt suu ja huulte lihtsast liigutusest, kuid need ei pea kõnele täpselt vastama. Kui lisada vahele veel paar liigutust (ssibistamine, silmade kõrvalepööramine, kulmude kergitamine ja langetamine nagu LBJ saates) ja pead veidi vasakule või paremale kallutades, saab lõpptulemus igati asjakohane.
    • Mõelge terviklikkusele. Näiteks kui rakett tulistatakse vasakult kindlas järjestuses, siis tuleb seda näidata vasakul, kui/kui see midagi tabab (nagu õigesti näidatud Stuff and Nonsense'is). Selle klipi tutvustus on aga rikutud, kui see lõikab rokilaulu kakofooniast vooditel (ja voodi all!) magavatele inimestele.
    • Ärge kasutage liiga palju erinevaid üleminekuefekte; sa ei taha vaatajat "loost välja viia" (ehk tema tähelepanu kõrvale juhtida). MM pakub 25 tüüpi üleminekuid, kuid 95% juhtudest on teie parim valik sisse/välja tuhmumine.
    • Liigutage silmi, tehke seda. Lõika näost välja kaks silmaauku. Joonistage (või pildistage) sobivad silmad. Nüüd, kasutades kihte, asetage mõlemad silmad ühele kihile peakihi TAGA. Kõik, mis on nähtav läbi lõigatud silmaaukude, on silmad. Hiirt klõpsates saate oma silmi üheaegselt edasi-tagasi liigutada. See meetod (sobivalt kohandatud) sobib hästi ka suu elavdamiseks, kui teie tegelane räägib.
    • Vaataja silmad ja aju tabavad palju tegevust, nagu näites, kus uudisteesindaja viskab häireseisundis käed õhku. Selle toimingu näitamiseks on vaja ainult kahte asendit (käed alla ja käed üles) (vaataja aju täidab "puuduvad" kaadrid).
      • MM-i kasutamisel oodake, kuni "kõik" teie pildid on lõpliku filmi jaoks soovitud järjekorras. Seejärel lisage pealkirjad, pealdised, heli jne. Vastasel juhul, kui lisada klipp keskele, siis KÕIK (heli, tiitrid jne) pärast punkti nõuab muutmist.
    • Nii nagu ülaltoodud juhtumi puhul, on veski pöörlemise näitamiseks vaja kahte või kolme asendit; Kui tuulik on teinud ühe pöörde, saate neid kolme kaadrit korrates panna selle lõputult pöörlema. Midagi sellist (näiteks liikuvad sihtmärgid lasketiirus) saab teha mõne korduva kaadri abil.
    • Raami suurus, sõltub pildikvaliteedist ja tarkvaranõuetest. Pildi suuruse määramine üle 1024 x 768 on hea kaadrite siledate servade jaoks. Kui aga plaanite klipi YouTube'i üles laadida, vähendab see teie piltide suurust niikuinii 320 x 280-ni. Mida suuremad on teie pildid, seda aeglasem on MM (ja see vähendab animatsiooni suurust). Samuti, kui kasutate GIF-A, valige üks kaadri suurus ja pidage sellest kinni. Kui kasutate erinevaid suurusi, ei tee GIF seda tööd hästi.
    • Animatsioon toetub sageli näpunäidetele. "Kolme reegli" tundmine on hindamatu. Näita tegevust. Näita seda uuesti (väikse muudatusega). Kolmandal korral, kui hakkate tegevust näitama, mõtleb vaataja: "Ma tean, mis SIIN juhtuma hakkab", kolmandal korral MUUDATE tegevust dramaatiliselt, üllatades (ja loodetavasti lõbustades). Vaadake näiteks Youtube'i filmi "Kiwi Kids Stuff and Nonsense" mesilaste järjestust (Stuffil on ka mõned näited neljateistkümne aasta vanusest animatsioonist Paintis).
    • Mitmekesistada oma plaane: lähivõtted, keskvõtted, kaugvõtted, madalnurk, kõrge nurk jne. Samuti, kui kaks (või enam) tegelast räägivad, vahetage vahelduse huvides grupipildilt ühele inimesele ja tagasi.
    • See näeb välja usutavam, kui teete joonise, kuju, mingisuguse väljamõeldud olendi liigutuse kui näo. Miks? Me kõik teame, kuidas nägu liigub, ja see muutub naeruväärseks, kui see ei liigu nii, nagu me ootasime. Väljamõeldud tegelaste puhul võite normist veidi rohkem kõrvale kalduda.
    • Esimene asi, mis ekraanil näha, on kehtestav kaader, mis aitab vaatajal mõista, kus ta on. See on vabatahtlik nõue, kuid norm. Vastupidine strateegia on see, et alustate rühmapildiga ja seejärel tõmbate kaamera tagasi, et näidata, et see, millest alustasite, on osa millestki suuremast. Seda tehnikat nimetatakse "avamiseks".
    • Kui olete lühikese klipi animeerinud, saate JASC Animatori abil valida stseeni osad (tavaliselt näo lähivõtted) ja luua teise klipi. See annab teile kaks animatsiooni ühe peamise jaoks ja aitab teil võtteid varieerida.
    • Tavaliselt on animatsiooni jaoks vaja vaid mõnda positsiooni (mõnikord kaks või kolm), et tegevus näeks realistlik.
    • Mõned joonistamisoskused võivad olla kasulikud animatsiooni loomisel (kui te tegelikult kavatsete oma kaadreid joonistada). Kui teie joonistused või pildid ei näe piisavalt head välja, siis teie animatsioonil ei lähe eriti hästi... ükskõik kui hästi see ka poleks tehtud. Kuid kui teete animatsiooni, kasutades põhiplokina fotosid, võite isegi vähese joonistusoskusega saavutada vastuvõetava tulemuse.
    • Siin on õige tarkvara, mis võib teid tõesti aidata:
      • GIF Animator, JASC Animator või mõni muu samaväärne. Võib juhtuda, et "GIF Advanced Animator" hakkab tõrkuma ja müüja keeldub meilidele vastamast.
      • Abrosoft FantaMorph maksab 100 dollarit, kuid see pöörab, pannib ja skannib. See loob ligikaudu 100 vahekaadrit, sealhulgas avamis- ja sulgemiskaadrid. See pole täiuslik, kuid tema kasutajatugi reageerib hästi ja teeb muudatusi, kui toode ei ole hea kvaliteediga.
      • CoolEdit (või mõni muu helitöötlustarkvarapakett).
      • Boilsoft (maksab umbes 30 dollarit) võimaldab väikeseid animatsioone kokku panna. See mitte ainult ei väldi MovieMakeri piiranguid, vaid muudab ka redigeerimise lihtsamaks (2-minutilist klippi on lihtsam redigeerida kui 10-minutilist klippi).
    • Saate hõlpsasti luua üleminekuid, kasutades tarkvara morfimist, mis 20 aastat tagasi nõudis kvalifitseeritud tehnikute meeskonnal kuude kaupa töötamist. Üks võimalus on Abrosoft FantaMorph, kuid on ka palju teisi. Mõelge järgmisele näitele: Esiteks vaatab Big Jim oma verandal Star Cafe meeskonda (pilgupilk), seejärel liigub tema pilk aeglaselt kohvikule. Lõpuks, see, mida Jim nägi, on nüüd see, mida vaataja näeb.
    • Koostage oma taust hoolikalt. Kaaluge mitme foto ja/või muude illustratsioonide elementide kombineerimist, et saada "selle efekt". Seejärel asetage tegelased (jah, kasutades kihte!) hiireliigutusega See on kõik näites (tugevalt modifitseeritud) plaadile ja akna taustale liimitud pliidid, potid, pannkoogid (selle kihil) tehakse ümber nii, nagu tantsiks see põrandal.

    Hoiatused

    • Ärge kasutage teiste inimeste joonistusi, fotosid ega loomingulisi töid ilma nende loata ning olge loa küsimisel lugupidav. Ühest küljest ei ole teil õigust Youtube’is raha teenida, kuid teie video on ülipopulaarne.
    • Autoriõigusega kaitstud laulud on hall ala: Youtube'il on algoritm, mis otsib lugusid, mis on autoriõigustega kaitstud, kuid kui keegi oluline (nt Disney või Warners) ei kaeba, siis teie videot ei keelata.
    • Kui MovieMaker ebaõnnestub see tekitab sageli veateateid, mis ajavad sind närvi (pehmelt öeldes). MM kaebab "virtuaalmälu" puudumise või sellise asja üle nagu "faili ei õnnestunud määratud asukohta salvestada". Need on mõttetud sõnumid. Põhimõtteliselt oleksite võinud ületada oma arvuti MM-i ressursse. Peate vähendama faili suurust või jagama animatsiooni pooleks või vähendama kaadri suurust.
    • Hoia lühidalt! Näiteks Youtube piirab üleslaadimise pikkust kuni 15 minutiga. Ausalt öeldes on haruldane, et animatsioon suudab vaataja huvi hoida kauem kui viis minutit.
    • Movie Makeril on oma piirid. Te ei pruugi teada, et klipp on rohkem kui kaks minutit pikk, kuni see tööle hakkab. 4-minutilise animatsiooni tegemiseks peate tavaliselt kleepima kaks 2-minutilist faili (kasutades sellist programmi nagu Boilsoft, kuid on ka teisi).

See õppetund on koostatud meie külastajate arvukate küsimuste põhjal. Tegelikult pole animeeritud jooniste loomisel midagi keerulist. Liikuvaid pilte toetab näiteks kuulsaim graafiline failivorming GIF. Pange tähele, et on ebatõenäoline, et saate luua animeeritud JPG- või BMP-faile, kuna need vormingud ei toeta kaadrite vaheldumist.

Kuidas luua Paint.NETis liikuvaid filmiraame

Nii et animeeritud video loomiseks peame tegema kaadrite seeria. Tänu sellele, et see võimaldab töötada kihtidega, pole raamide tegemine sugugi keeruline. Kasutame näiteks meie kodulehel avaldatud Paint.NET tunnis "Kuidas joonistada 3D emotikon" tehtud emotikon pilti.

Mitme kaadri loomiseks võtame sellest õpetusest 3D-smailikujutise ja loome naeratuse kujutisega kihist vajaliku arvu kaadrite arvuga videost. Selleks saab kasutada näiteks menüüd "Layer" - "Make a copy of layer" või kopeerida kiht otse "Kihtide" aknasse Paint.NET.

Te ei saa kihte kohe kopeerida, kuid näiteks teise kaadri tegemiseks kopeerige esimene kiht ja seejärel muutke kopeeritud kihi mustrit vastavalt video ideele. Näiteks pigistasime naerunäo kokku ja liigutasime seda kaaderhaaval üles-alla. Paint.NET "Layers" akna näidet näete vasakpoolsel joonisel, loomulikult ei mahtunud kõik raamid sellele ära, kuid näete üldist ideed.

Kuidas salvestada liikuva filmi kaadreid eraldi failidesse

Üksikute kaadrite ühendamiseks soovitud järjekorras animeeritud videosse programmi UnFREEz abil peate esmalt salvestama kaadrid eraldi failidena. Ka selles pole midagi keerulist. Saate näiteks kopeerida kogu soovitud kihi sisu, luua uue pildi ja kleepida sellesse kihilt kopeeritud pildi. Seejärel salvestage see eraldi GIF-failina. Kihil saab valida kogu pildi, näiteks vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl+A. Teiste Paint.NET kiirklahvide kirjeldused leiate selle saidi juhiste jaotisest.

Teine võimalus on näiteks lihtsalt välja lülitada nende kihtide nähtavus, mida praeguses kaadris pole vaja, ja seejärel salvestada nähtavad kihid eraldi GIF-pildina. Seda saab teha Paint.NET menüüs "File" - "Save As". GIF-vormingus salvestamisel pakub Paint.NET pildi kõikide kihtide liitmist, st. Selgub, et ajutiselt keelatud kihid kaovad. Kuid pärast faili koos raamiga salvestamist võite klõpsata Paint.NETi horisontaalpaneelil nuppu "Võta tagasi" ja viimane kihtide ühendamise toiming tühistatakse ja kõik kihid lähevad tagasi.

Jällegi pange tähele, et UnFREEz programmiga kaadrite ühendamiseks üheks animeeritud GIF-failiks on vajalik, et kõik kaadrid oleksid sama suurusega. See tähendab, et näiteks kui ühe kaadri pildi suurus on 20 x 30 pikslit, peaksid ülejäänud kaadrid olema sama suurusega. Eespool kirjeldatud meetod raamide loomiseks Paint.NET-is tagab selle tingimuse täitmise, kuna kõik kaadrid on tehtud ühest põhipildist.

KUIDAS TEHA PAINT.NETis ANIMATSIOONI

See õppetund on koostatud meie külastajate arvukate küsimuste põhjal. Tegelikult pole animeeritud jooniste loomisel midagi keerulist. Liikuvaid pilte toetab näiteks kuulsaim graafiline failivorming GIF. Pange tähele, et on ebatõenäoline, et saate luua animeeritud JPG- või BMP-faile, kuna need vormingud ei toeta kaadrite vaheldumist.

Näide animeeritud GIF-vormingus liikuvast pildist on näha vasakpoolsel joonisel. Paint.NET-i standardsed failitüübid, kuigi need sisaldavad GIF-vormingut, ei toeta veel animeeritud GIF-failide salvestamise võimalust. Seetõttu kasutame selles õppetükis ühe animeeritud GIF-faili otse loomiseks kaadrite seeriast täiendavat eriprogrammi, utiliiti UnFREEz. See programm on ka täiesti tasuta, hõlpsasti kasutatav ega vaja installimist. Selle programmi abil saate ühendada järjestikuste kaadrite seeria üheks liikuvaks videoks. vene keeles leiate meie kodulehelt, kust saate ka teada .

Kuidas luua Paint.NETis liikuvaid filmiraame

Nii et animeeritud video loomiseks peame tegema kaadrite seeria. Tänu annab tööd kihtidega, raamide tegemine pole sugugi keeruline. Kasutame näiteks tehtud emotikon pilti avaldatud meie veebisaidil.

Mitme kaadri loomiseks võtame sellest õppetükist 3D-smailipildi ja loome naeratuse kujutisega kihist vajaliku arvu kaadrite arvuga videost. Selleks saate kasutada näiteks - "Tee kihist koopia" või kopeerige kiht otse .

Te ei saa kihte kohe kopeerida, kuid näiteks teise kaadri tegemiseks kopeerige esimene kiht ja seejärel muutke kopeeritud kihi mustrit vastavalt video ideele. Näiteks pigistasime naerunäo kokku ja liigutasime seda kaaderhaaval üles-alla. Näide vasakpoolsel pildil on näha, loomulikult kõik raamid peale ei mahtunud, aga üldidee on näha.

Kuidas salvestada liikuva filmi kaadreid eraldi failidesse

Üksikute kaadrite ühendamiseks soovitud järjekorras animeeritud videosse programmi UnFREEz abil peate esmalt salvestama kaadrid eraldi failidena. Ka selles pole midagi keerulist. Saate näiteks kopeerida kogu soovitud kihi sisu, luua uue pildi ja kleepida sellesse kihilt kopeeritud pildi. Seejärel salvestage see eraldi GIF-failina. Kihil saab valida kogu pildi, näiteks vajutades klahvikombinatsiooni Ctrl+A. on selle saidi juhiste jaotises.

Teine võimalus on näiteks lihtsalt välja lülitada nende kihtide nähtavus, mida praeguses kaadris pole vaja, ja seejärel salvestada nähtavad kihid eraldi GIF-pildina. Seda saab teha sisse - "Salvesta kui". GIF-vormingus salvestamisel pakub Paint.NET pildi kõigi kihtide liitmist, st. Selgub, et ajutiselt keelatud kihid kaovad. Kuid pärast faili salvestamist raamiga saate klõpsata nupul "Tühista". ja viimane kihtide liitmise toiming võetakse tagasi ning kõik kihid lähevad tagasi.

Pange tähele, et raamide kombineerimiseks hiljem ühte animeeritud GIF-faili, on vajalik, et kõik kaadrid oleksid sama suurusega. See tähendab, et näiteks kui ühe kaadri pildi suurus on 20 x 30 pikslit, peaksid ülejäänud kaadrid olema sama suurusega. Eespool kirjeldatud meetod raamide loomiseks Paint.NET-is tagab selle tingimuse täitmise, kuna kõik kaadrid on tehtud ühest põhipildist.

Sektsioonid: Arvutiteadus

Tunni eesmärk: Animeeritud pildi loomine teemal: “Meri”

Tunni eesmärgid:

  1. Hariv – loo animeeritud pilt graafilise redaktori Paint ja Power Point abil teemal: “Meri”
  2. Hariv – edendada tunnis tähelepanelikkuse ja iseseisvuse kujunemist.
  3. Arendav - õpilaste loova mõtlemise arendamine.

Tunni tüüp: õppetund uue materjali õppimisel

Tunni struktuur.

  1. Organisatsiooniline etapp. (2 minutit.)
  2. Sissejuhatav ja motivatsioonietapp. (10 min.)
  3. Tegevus- ja sisuetapp. (20 minutit.)
  4. Peegeldav – hindav etapp. (5 minutit).
  5. Kodutöö (3 min)

Varustus: tahvel, kriit, arvuti, tarkvara, õppematerjalid.

Tundide ajal.

1. Organisatsioonietapp.

Tere poisid, istuge maha. Tänases tunnis õpime animeeritud pilti looma. Mida see tähendab?

Animatsiooni loomiseks kasutage oma kujutlusvõimet
Peate viivitamatult joonistama!
Näitate trajektoori, joonistus ärkab ellu,
Ta kutsub teid fantaasia tohutusse maailma!!

Täna sukeldume maagilisse veealusesse maailma.

Joonistame merd, me teame sellest palju,
Meres hakkab ujuma imeline kaheksajalg.
Ta meelitab oma iluga,
Kui kalad mööda ujuvad, kummardavad nad!

2. Sissejuhatav-motiveeriv etapp (alusteadmiste värskendamine).

Viimases tunnis uurisime teemat: “Teabe kodeerimine” ja tegime sellel teemal praktilisi töid. Vastake küsimustele: Kuidas saab teavet kodeerida ja dekodeerida? Mis on kodeerimine? Mis on dekodeerimine? Milliseid programme ja rakendusi kasutasime teabe kodeerimiseks ja dekodeerimiseks?

Selle teema meeldejätmiseks täitke arvutis praktiline ülesanne. Dekodeerige meie tunni teema.

Numbrite ja numbrite maailm on väga suur,
Sina, üliõpilane, said nende saladusest aru!
Lõppude lõpuks salvestab iga number siin tähe,

Dekodeerige see ja lugege seda kohe!

Teabe dekodeerimine toimub programmis Notepad. Täht dekodeeritakse, vajutades numbrikoodi samaaegselt Alt-klahviga.

Ülesandes on kodeeritud järgmine tekst:

TÄNA TEABETUNNIS LOOME PAINT GRAAFIKAS EDAKTORIS ANIMATSIOONI. SOOVIN KÕIGILE VÄLJAKUID TÖÖD JA HEAD TUJU!

  1. 0209 0197 0195 0206 0196 0205 0223
  2. 0205 0192
  3. 0211 0208 0206 0202 0197
  4. 0200 0205 0212 0206 0208 0204 0192 0210 0200 0202 0200
  5. 0204 0219
  6. 0193 0211 0196 0197 0204
  7. 0209 0206 0199 0196 0192 0194 0192 0210 0220
  8. 0192 0205 0200 0204 0192 0214 0200 0222
  9. 0195 0208 0192 0212 0200 0215 0197 0209 0202 0206 0204
  10. 0208 0197 0196 0192 0202 0210 0206 0208 0197
  11. 080 065 073 078 084
  12. 0198 0197 0203 0192 0222
  13. 0194 0209 0197 0204
  14. 0207 0203 0206 0196 0206 0210 0194 0206 0208 0205 0206 0201
  15. 0208 0192 0193 0206 0210 0219
  16. 0213 0206 0208 0206 0216 0197 0195 0206
  17. 0205 0192 0209 0210 0208 0206 0197 0205 0200 0223 033

3. Tegevus- ja sisuetapp. (20 minutit.)

Animeeritud pildi loomine.

Tööplaan. Nüüd läheme veealusele rännakule, loome animatsiooni “Meri”.

4. Animatsiooni “Meri” loomine

1. Avage graafiline redaktor Paint (Start – Programs – Accessories – Paint)

2. Valige menüüribal Pilt – Atribuudid. Komplekti parameetrid: kõrgus 24 cm, laius 32 cm.

3. Valige tööriistaribal täitmine ja täitke dokument sinisega.

4. Kasutades tööriistaribal olevat ellipsi kujundit, joonista merekivid (mis tahes suuruses ja koguses). Täidise abil värvige kivikesed erinevate värvidega.

5. Kasutades Curve tööriista, joonistage vetikad.

Millised piiritud iludused,
Milline suurepärane, imeline vaade,
Kuid siin on meil midagi puudu,
Valitseb vaikus ja rahu.
Siin on veeris kaunid, veealused,
Siin on vetikad pikad ja rohelised,
Kuid kuldkala on puudu,
Nautida ilu tundega!
Joonistame teiega kala,
Teeme selle jaoks väikese maagia!

6. Salvestage saadud joonis. (Fail – Salvesta kui – pildi nimi Meri).

7. Avage graafiline redaktor Paint (Start – Programs – Accessories – Paint)

8. Valige menüüribal Pilt – Atribuudid. Määratud parameetrid: kõrgus 3 cm, laius 5 cm.

9. Valige tööriistaribal täitmine ja täitke dokument sinisega.

10. Joonista kala.

11. Salvestage saadud joonis. (Fail – Salvesta kui – pildi nimi Kala).

Siin ta on, kaunitar, kuldne kala,
Ta ujub kiiresti, mõeldes merele!
Aga et kalal igav ei hakkaks,
Peame talle sõbra looma!

12. Avage graafiline redaktor Paint (Start – Programs – Accessories – Paint)

13. Valige menüüribal Pilt – Atribuudid. Määratud parameetrid: kõrgus 5 cm, laius 3 cm.

14. Valige tööriistaribal täitmine ja täitke dokument sinisega.

15. Joonista kaheksajalg.

16. Salvestage saadud joonis. (Fail – Salvesta kui – pildi nimi Octopus).

Tal on palju jalgu
Kes see on? Kaheksajalg!
Ta ujub koos kalaga,
Ja meid viiakse merre.

17. Ava Power Pointi esitlus (Start – Programs – Power Point).

18. Valige menüüribalt Insert – Picture – From File – Sea

19. Valige menüüribalt Insert – Picture – From File – Fish

20. Valige menüüribalt Insert – Picture – From File – Octopus

21. Valige objekt, kala, paremklõpsake ja valige ilmuvast menüüst animatsiooni sätted.

22. Valige: Lisa efekt – Teisalda radu – Joonista kohandatud kurss-kõver. Joonistage suvaline kõver.

23. Valige objekt, kaheksajalg, paremklõpsake ja valige ilmuvast menüüst animatsiooni sätted.

24. Valige: Lisa efekt – Teisalda radu – Joonista kohandatud kurss-kõver. Joonistage suvaline kõver.

25. Valige menüüribalt Slide Show – Start Show.

Mere ilu on piiritu,
Mere ilu on muutlik,
Elu liigub ja see on meile tuttav
Liigume alati.
Mererand, kalad, ookeanid,
Kõiki ilu on võimatu edasi anda,
Saladuseloori kergitamiseks,
Peame looma animatsiooni.

4. Peegeldav-hinnav etapp (5 min).

Tunni hinded on antud

5. Kodutöö.

Looge tasuta animeeritud pilt.

Juhised

Animatsiooni loomiseks saate kasutada oma jooniseid või valmispilte. Mõlemal juhul peate looma pildiseeria, millel algse objekti asukoht ruumis järk-järgult muutub. Mida rohkem pilte loote, seda sujuvam on animatsioon. Vaatleme näiteks kuumaõhupalli lendu.

Avage taustapilt saidil Paint.net, kasutades menüü Fail käsku Ava. Kasutades sama käsku, avage palli foto. Aktiveerige tööriistaribal võlukepp ja klõpsake palli ümber taustal, seejärel vajutage nuppu Kustuta. Pildi valimiseks vajutage Ctrl+A, seejärel lõikepuhvrisse salvestamiseks Ctrl+C.

Pildi laiendamiseks klõpsake tööriistariba paremas servas taustakihi ikooni. Kihtide paneelil klõpsake ikooni "Lisa uus kiht" ja vajutage õhupalli kujunduse kleepimiseks klahvikombinatsiooni Ctrl+C. Hoidke seda hiirega ja liigutage see taustpildi alumisse serva.

Tõstuklahvi all hoides kasutage hiirt, et tõsta palli ümber üks nurgavaliku käepide ja lohistada seda keskpunkti poole, et see väiksemaks muuta. Vajutage sisestusklahvi. Topeltklõpsake pallikihi ikoonil ja vähendage selle läbipaistmatust ligikaudu 190-ni. Salvestage saadud pilt nimega 1.gif, et hõlbustada raamides navigeerimist. Salvestamisel pakub programm kõigi kihtide liitmist - kinnitage see toiming. Pärast pildi salvestamist vajutage kihtide uuesti lahtiühendamiseks klahvikombinatsiooni Ctrl+Z.

Kihtide paneelil klõpsake uuesti "Lisa uus kiht" ja kasutage palli kujutise kleepimiseks ülemise kihina klahvikombinatsiooni Ctrl+V. Vähendage selle suurust, vähendage selle läbipaistvust ja asetage see eelmise pildi kohale. Mõelge perspektiiviseadustele – mida kõrgemale pall tõuseb, seda väiksemana see vaatlejale tundub. Lisaks, võttes arvesse tuult, ei saa pall tõusta vertikaalselt, vaid liigub samaaegselt mööda X-telge. Eemaldage eelmise kihi nähtavus, eemaldades parema serva. Näha peaks olema ainult taust ja uus kiht koos palliga. Salvestage see pilt 2.gif-vormingus.

Korrake neid samme mitu korda, vähendades iga kord palli kujutist ja asetades selle eelmisest positsioonist kõrgemale. Ärge unustage pildi salvestamisel alumise kihi nähtavust välja lülitada, et animatsiooni ajal ei oleks ühes kaadris korraga 2 palli. Selle tulemusena peaks teil olema mitu kihti erineva suurusega pallidega. Ekraanipildil on iga kihi nähtavus sisse lülitatud, et saaksid ette kujutada, kuidas palli asend taustapildil muutub.