Infotehnoloogiad disainis: mõiste, määratlus, töö tunnused, eriala, väljaõpe ja kasutamine töös. teiseks toote ruumilise kuju piisava reprodutseerimise saavutamine, võttes arvesse materjalide omadusi. Raamatupidamine puudub

Vene Föderatsiooni Haridus- ja Teadusministeerium Vladivostoki Riiklik Majandus- ja Teenindusülikool Teenuse, turismi ja disaini instituut Disaini ja kunsti osakond INFOTEHNOLOOGIAD DISAINIS Akadeemilise distsipliini tööprogramm Eriala põhiharidusprogramm 070601.65 "Disain" Vladivostok 2014 BBK 30.18 Õppekava distsipliini "Infotehnoloogiad" disainis" koostati vastavalt Vene Föderatsiooni riikliku kõrghariduse standardi nõuetele. Programm on mõeldud erialal 070601.65 “Disain” õppivatele üliõpilastele. Koostanud: M.E. Motorina, disaini ja kunstide osakonna assistent. Programm kinnitati disainiosakonna koosolekul 10.12.2009, protokoll nr 3, väljaanne 2014 (distsipliini tööprogramm vaadati läbi ja kinnitati uuesti 06.05.2014 toimunud osakonna koosolekul, protokoll nr 15) Soovitatav avaldada VSUESi haridus- ja distsiplinaarhariduskompleksi 27.06.2014 protokoll nr 5. 2 SISSEJUHATUS Kavandatav kursus “Infotehnoloogiad disainis” on mõeldud ISM&D Instituudi II kursuse üliõpilastele, kes õpivad Riikliku Standardi õppekava järgi erialal 070601.65 “Disain” disaineri kvalifikatsiooniga (keskkonnadisainer, graafiline disain). ja kostüümikujundus) lõpetajale määratud ja suunal 070600.62 „ Kujundus“ lõpetajale bakalaureuseõppe kvalifikatsiooni omistamisega. Akadeemiline distsipliin Infotehnoloogiad disainis on vajalik, et disainer saaks oma erialal praktiseerida. Õppeaine “Infotehnoloogiad disainis” on visuaalsete demonstratsioonipiltide loomine vektorgraafikas – Corel Draw. Kursus “Infotehnoloogiad disainis” on üks erialadest, mis pakub tulevastele disaineritele pidevat arvutikoolitust. Kursuse väljatöötamisel arvestati, et praeguseks ülesandeks on üleminek uuele projekteerimistehnoloogiale. Ja see ülesanne nõuab kaasaegseid spetsialistide koolitamise meetodeid, milles arvutitehnoloogia meetodid on uue disainivahendina erilisel kohal. Omandatud erialaseid pädevusi kasutatakse nii kursuseprojektide elluviimisel, eriala õppekava distsipliinis ja diplomite kujundamisel kui ka edaspidises töös erialal. 3 1. KORRALDUS- JA METOODILISED JUHISED 1.1. Disaini "Infotehnoloogiad disainis" õppimise eesmärgid ja eesmärgid on inseneriteaduse arvutiteaduse rakendusvaldkond, mis on ette nähtud graafiliste mudelite ja nende kujutiste loomiseks, salvestamiseks ja töötlemiseks. Kursuse eesmärk on kaasaegsete graafikapakettide abil insenerigraafika valdkonna teadmiste kinnistamine ja laiendamine. Kursuse “Infotehnoloogiad disainis” õppimise eesmärk disaineri projektitegevuses: - omandada professionaalse suunitlusega arvutimudelite ja plakatite loomise oskused. - valdab arvutidisaini tehnoloogiaid. - sisendada oskusi arvutitehnoloogia kasutamiseks objektide ja keskkonnaobjektide kujundamisel. - annab aimu kaasaegsest arvutigraafikast ja selle võimalustest. - uurida Corel Draw graafikapakettide võimalusi ning omandada nendega töötamiseks vajalikud teadmised ja oskused. 1.2. Nõuded kursusel õppimisel omandatud pädevustele Kursuse “Infotehnoloogiad disainis” õppimise tulemusena omandab üliõpilane teadmised graafiliste programmidega töötamise alustest, arendab oskust rakendada teadmisi, oskusi, isikuomadusi edukaks tegevuseks. graafiliste objektide kujundamisel: - omandab Corel Draw abil graafiliste kujutiste loomise oskused ja kahemõõtmelise graafikaga töötamise oskused. 1.3. Kursuse maht ja ajastus Loengukursuse maht on 16 tundi, laborikursus samuti 16 tundi; 3. semester 1.4. Peamised klassitüübid ja nende läbiviimise iseärasused, eriala tehniline tugi Loengud toimuvad multimeediaseadmetega varustatud klassiruumis. 4 Laboratoorsed tunnid viiakse läbi arvutigraafika erialaklassides, mis on varustatud personaalarvutitega iga õpilase ja õpetaja jaoks. Tarkvara – graafikapaketid Corel DrawX3. 1.5. Kontrolliliigid ja nende aruandlus Igal semestril sooritavad üliõpilased hulga laboratoorseid töid, mida nad kaitsevad tunnis, kinnitades tehtud tööd teoreetiliste teadmiste demonstreerimisega. Sertifitseerimisnädalatel (jooksev kontroll) sooritatakse individuaalsed testiülesanded vastavalt õpetaja juhistele arvutis. Õpilane valib õpetaja pakutud teemade hulgast ka etteantud eriala essee teema. Valmistab ette materjali referaadi jaoks. Vahekontroll - test. Krediidi saamiseks peate esitama publiku ees abstrakti ja täitma kõik Corel Draw laboritööd. 5 2. KURSUSE SISU 2.1. Loengutundide teemade loetelu Sügissemestri teemad 1. Sissejuhatav loeng. Kursuse korralduslik ja metoodiline ülesehitus Milleks on disaineril arvutigraafikat vaja? Arvutigraafika toode. Vektorgraafika programmid. Rastergraafika programmid. Programmid joonistamiseks. Tekstitöötlusprogrammid. Digipildid ja värvimudelid. Kursuse eesmärgid ja eesmärgid. Abstraktsete teemade väljaandmine. Teemad 2. Vektorgraafika programm Corel Draw Vektorgraafika programm Corel DrawX3. Programmi kohta. Programmis töötamine. Põhimõisted. programmi plussid ja miinused. Liides, peamised tööriistad, funktsioonid. Töö algus. Teemad 3. Rastergraafika programm Adobe Photoshop CS Creator ettevõte. Adobe Creative Suite. Põhilised tarkvaratooted. Kellele seda programmi vaja on? Programmi laadimine. programmi liides. Tööriistapalett. Programmi plussid ja miinused. Teemad 4. Vektorgraafika programm Adobe Illustrator CS Programmi kohta. Programmi kasutajagrupp. Programmi uutest toodetest. Programmi koht Adobe programmide perekonnas. Põhimõisted, tööriistad. Programmi liides. Nõuded süsteemile. Programmi pealkirja rida. Peamine käsumenüü. Teemad 5. Programmid joonistamiseks. AutoCAD ja ArchiCAD Üldteave. Programmide kohta. Süsteemi eesmärk. Programmi kasutajad. Jooniste koostamine ja 3D modelleerimine. Programmi liides. Põhilised tööriistad. Põhitoimingud. Teemad 6. Kolmemõõtmeline graafika. 3D Studio Max modelleerimine. Tekstuurimine. Valgustuse loomine. Animatsioon. Visualiseerimine. Nõuded süsteemile. Tunnid 6; 7; 8 abstraktide kuulamiseks. Ülejäänud tunde kasutatakse õpilaste esitlusteks koos referaatidega (2 klassi). 6 2.2. Vektorgraafika laboritunnid (Corel Draw X3) 1. tund Sissejuhatav tund: - programmist; - liides; - põhilised tööriistad ja käsud. 2. tund Geomeetriliste kujundite koostamine: - lihtsate kujundite loomine; - lineaarne joonistamine; - punktidega töötamine, joonte kõveruse muutmine; - värviga täitmine, läbipaistvuse tekitamine, värvide katmine; - pilt enda ja langevatest varjudest täiendava vektorobjektina, täitke ja venitage neid; - tausta täitmine; - raamitud disain. 7 3. tund Plakati koostamine lihtsal viisil: - identsete objektide rühma loomine, kopeerimine ja täitmine, langev vari; - tekstiga töötamine, värvi, suuruse, fondi muutmine; - rasterpildi sisestamine (pildid, fotod); - valmis plakati kujundamine lisaobjektide (ristkülik, ring) lisamise ja neile vajalike omaduste määramise teel. 8 4. tund Plakati loomine rasterpildi abil: - rasterpildi valimine ja sisestamine (importimine); - vajaliku tööriista kasutamine iseloomulike elementide visandamiseks; - töötamine lihtsate kujunditega: teisendamine kõverateks, et anda soovitud kuju ja täidis; - teksti paigutus pildi kuju järgi; - valmis plakati kujundamine lisaobjektide (ristkülik, ring) lisamise ja neile vajalike omaduste määramise teel. 5. tund Voldiku koostamine (testiülesanne): - pildi valimine ja sisestamine (importimine); - töötada erinevate tööriistadega, mis loovad joone; selle seadistamine; - voldikute kujundamine; lisades teksti, värve ja muid objekte. 9 3. METOODILISED SOOVITUSED KURSUSE ÕPPIMISEKS 3.1. Abstraktsed teemad  Digipildid – vektorgraafika  Digipildid – pikselgraafika  Digipildid – vektor- ja pikselgraafika (võrdlus).  Piksligraafika (pikslid)  Pikslite kuvamine ekraanil - pildi laiendamine  Pildi suuruse muutmine pikslites  Piksligraafika; piltide tüübid – mustvalged joonpildid (Line Art Graphic, Bitmap)  Piksligraafika; Halltoonides pildid  Piksligraafika; indekseeritud värvidega pildid  Piksligraafika; täisvärvilised pildid.  Värv ja värvimudelid; RGB värvimudel  Värv ja värvimudelid; CMYK värvimudel  Värv ja värvimudelid; HSB värvimudel  Värv ja värvimudelid; värvimudel Lab  Vektorgraafika programmid (lühikirjeldus).  muud programmid Corel Draw Graphic Suite X3-s; rastergraafika programm Corel Photo – Paint, programmi kohta.  muud programmid Corel Draw Graphic Suite X3-s; programmi aken, tööriistad; eelised ja puudused.  muud programmid Corel Draw Graphic Suite X3-s; programm Corel CAPTURE; Programmi kohta.  muud programmid Corel Draw Graphic Suite X3-s; püüdmisala, tööprotseduur.  muud programmid Corel Draw Graphic Suite X3-s; fondihaldusprogramm Bitstream Font Navigator; Programmi kohta.  muud programmid Corel Draw Graphic Suite X3-s; toimingud programmis, paigaldamine, fontide eemaldamine, fontide vaatamine, fondikataloogide printimine.  Adobe System Incorporated; Ettevõtte kohta.  Adobe System Incorporated; Loomise ajalugu.  Adobe System Incorporated; Loominguline sviit "Creative Suite". 10  Adobe Streamline 4.0 programm; jälitamine (vektoriseerimine).  Adobe Streamline 4.0 programm; nõuded pikslipiltidele.  Adobe Streamline 4.0 programm; üldised seaded.  Adobe Streamline 4.0 programm; jälitusmeetodid, 1 tüüp – Kontuur (kontuur).  Adobe Streamline 4.0 programm; jälitusmeetodid, tüüp 2 – keskjoon (keskjoon).  Adobe Streamline 4.0 programm; jälitusmeetodid, tüüp 3 – Reatuvastus.  Adobe Acrobat Reader.  Adobe Page Maker programm.  Adobe Frame Maker programm.  AutoCAD; AutoCAD graafikapaketi eesmärk ja ulatus.  AutoCAD; primitiivide liigid ja ehituspõhimõtted.  AutoCAD; punkt, kiir, sirgjoon.  AutoCAD; ringid, kaared, polüliinid, mitmerealised.  AutoCAD; pealdised, suurused (tüübid).  3DSMax; programmi kohta, kellele see on mõeldud, põhisätted.  3DSMax; põhietapid – modelleerimine.  3DSMax; põhietapid – tekstureerimine (materjalide loomine).  3DSMax; põhietapid – animatsioon.  3DSMax; põhietapid – visualiseerimine. 3.2. Essee täitmise juhend Eriala 070601.65 “Disain” üliõpilased peavad koostama essee erialal “Infotehnoloogiad disainis”. Esseede kirjutamine on üks materjali iseseisva valdamise ja loogilise mõtlemise arendamise vorme. Essee peaks näitama õpilase oskust töötada kirjandusega, analüüsida olemasolevat materjali, sidusalt ja järjekindlalt, lühidalt ja asjatundlikult väljendada oma mõtteid. Abstraheerimisele kuuluvad teadus-, eriala- ja kirjandus ning aruanne, mis sisaldab uut teavet, teaduslikku kirjeldust, uut kujunduslahendust, uusi võimalusi varem tuntud meetodite kasutamiseks, aga ka uurimistöö tulemusi. Referaadi põhiülesanne on paljastada retsenseeritava teose sisu kõige olulisem aspekt selliselt, et lugejal või publikul oleks võimalus hinnata teostatava teose teostatavust või originaalile viitamise vajadust. allikas. Teema määrab igale õpilasele individuaalselt juhendaja. Pärast valimist ja kinnitamist peate alustama soovitatava kirjanduse uurimist. Referaadi vorming peab vastama teatud nõuetele. Soovitatav on tekstielementide järgmine paigutus:  Tiitelleht  Sisu  Sissejuhatus  Abstraktne tekst  Kokkuvõte  Kasutatud kirjandus  Lisa Sissejuhatus peaks sisaldama lühihinnangut vaadeldava teadusliku või teaduslik-tehnilise probleemi hetkeseisu kohta ja seda põhjendama. selle töö vajadus. Tuleks kajastada probleemi asjakohasust ja uudsust, samuti tuleks kindlaks määrata töö eesmärgid ja eesmärgid. Referaadi tekst koosneb 2-3 peatükist. Iga peatükk tuleb täita ja pealkirjastada vastavalt sisule. Rubriigi kogumaht on 1-2 lehekülge. Kasutatud kirjanduse loetelus on kõik trükitud ja käsitsi kirjutatud materjalid, mida õpilane referaadi koostamise ja kirjutamise käigus kasutas. Allikad tuleb järjestada nende tekstis mainitud järjekorras, kogu töö jooksul pideva nummerdamisega. 12 4. SOOVITATAVATE VIIDETE LOETELU 4.1. Põhikirjandus 1. Glušakov / S. V. Adobe Illustrator CS3: õpetus / S. V. Glušakov, E. V. Gontšarov, S. A. Zolotarev, G. A. Knabe. - M. : AST: AST MOSCOW, 2008. - 476, lk. : haige. - (Koolituskursus) 2. Kozik E. Arvutigraafika: õpik ülikooli üliõpilastele / E. Kozik, S. Khazova, N. Severyukhina. - Saarbrucken: LAP LAMBERT Academic Publishing GmbH & Co, 2012. - 109 lk. - Õpik abiraha yavl. lisama. loengusse diss "Arvutigraafika" 1. väljaanne. 3. Komolova, Nina Vladimirovna. CorelDRAW X5: õpetus / N.V. Komolova. - Peterburi. : BHV-Peterburg, 2011. - 224 lk. : haige. + CD-ROM. Bondarenko S.V. AutoCAD arhitektidele / S. V. Bondarenko, M. Yu, E. V. German. - M.: Williams, 2009. - 592 lk. : haige. + DVD. 4. Nemtsova T.I. Arvuti algõpe. Operatsioonisüsteem, kontorirakendused, Internet: arvutiteaduse töötuba: õpik õppuritele. keskkonnainstitutsioonid prof. haridus / T. I. Nemtsova, S. Yu Golova, T. V. Kazankova. - M.: INFRA-M: FOORUM, 2011. - 368 lk. : haige. + CD-ROM. 5. Skrylina S. Photoshop CS5. Kõige vajalikumad asjad / S. Skrylina. Peterburi : BHV-Peterburg, 2011. - 432 lk. : haige. + CD-ROM. 6. Tozik V.T. Arvutigraafika ja -disain: õpik haridusvaldkonna õpilastele. institutsioonid varakult prof. haridus / V. T. Tozik, L. M. Korpan. - 2. väljaanne, kustutatud. - M.: Akadeemia, 2012. - 208 lk. - (Esmane kutseharidus). 4.2. Lisakirjandus 1. Abbasov I.B. Kolmemõõtmelise modelleerimise alused 3DS MAXis 2009: õpik üliõpilastele / I. B. o. Abbasov. - M.: DMK Press, 2010. - 176 lk. : haige. 2. Milovskaja O.S. Arhitektuur ja sisekujundus 3ds Maxis. Disain 2010 / O. S. Milovskaja. - Peterburi. : BHV-Peterburg, 2010. - 384 lk. : haige. - (Meister). 3. Skrylina S. Montaaži ja kollaaži loomise saladused Photoshop CS5-s näidetega / S. Skrylina. - Peterburi. : BHV-Peterburg, 2011. - 288 lk. : haige. + CD-ROM. 4. Pekarev L. D. 3ds Max arhitektidele ning sise- ja maastikukujundajatele / L. D. Pekarev. - Peterburi. : BHV-Peterburg, 2011. - 240 lk. : haige. - (Meister). + CD-ROM. 13

Saada oma head tööd teadmistebaasi on lihtne. Kasutage allolevat vormi

Üliõpilased, magistrandid, noored teadlased, kes kasutavad teadmistebaasi oma õpingutes ja töös, on teile väga tänulikud.

Postitatud aadressil http://www.allbest.ru/

KRIMI VABARIIGI HARIDUS- JA TEADUSMINISTEERIUM

VABARIIGI KÕRGHARIDUSASUTUS

"Krimmi inseneri- ja pedagoogikaülikool"

Tehnika- ja pedagoogikateaduskond

Tehnoloogia ja rõivadisaini osakond

distsipliin: arvutiteadus

teemal: “Infotehnoloogiad disainis”

Lõpetanud õpilane

1. aasta rühm TLP - 14

Alimova Zera Redvanovna

Kontrollitud:

Umerova L.D.

Simferopol, 2014

INFOTEHNOLOOGIA MÕISTE

CAD-I AJALUGU

ÕMBLUSTE PEAMISTE ALLSÜSTEEMIDE OMADUSED CAD

CAD-TARKVARA PEAMISED ALLSÜSTEEMID

MUDELITE PROJEKTEERIMISE AUTOMATISEERIMISE CAD OMADUSED

SEADMED MUSTRI SISENDEKS

PRÜKISEADMED

KIRJANDUS

SISSEJUHATUS

Disain (tõlkes inglise keelest design - kujundama, konstrueerima, joonistama) - selle sõna laiemas tähenduses igasugune disain, see tähendab uute objektide, tööriistade, seadmete loomise protsess, ainekeskkonna moodustamine. Kitsas tähenduses on tegemist 20. sajandi alguses tekkinud uut tüüpi kunsti- ja disainialase kutsetegevusega. Selle eesmärk on inimelu tervikliku esteetilise keskkonna korraldamine. Objektide kujundamine, mille vorm vastab nende otstarbele, on proportsionaalne inimfiguuriga, on ökonoomne, mugav ja ilus. Disaini teaduslik alus on tehniline esteetika. Disaini eripära seisneb selles, et iga asja ei käsitleta mitte ainult kasulikkuse ja ilu seisukohalt, vaid ka kogu selle seoste mitmekesisuses toimimisprotsessis. Disaini tähendus on terviklik süsteemne lähenemine iga asja disainile. Disainobjektid kannavad aja, tehnoloogilise progressi taseme ja ühiskonna sotsiaalpoliitilise struktuuri pitserit.

Mõistet “disain” seostatakse tänapäeval kõige progressiivsemate nähtuste ja kaasaegsete tehniliste saavutustega. Suuresti tänu disainerite otsingutele on täna võimalik vaadata tulevikku juba reaalselt olemasolevates tööstusdisainides.

Disaini keskseks probleemiks on kultuuriliselt ja antropoloogiliselt kujundatud objektiivse maailma loomine, mis on esteetiliselt hinnatud harmooniliseks ja terviklikuks. Seetõttu on see disaini jaoks eriti oluline – koos humanitaarteaduste teadmistega: filosoofia, kultuuriuuringud, sotsioloogia, psühholoogia, semiootika jne, IT ja loodusteaduste kasutamine. Kõik need teadmised on integreeritud objektiivse maailma kujundamise ja kunstilise modelleerimise toimingusse, mis põhineb kujutlusvõimelisel, kunstilisel mõtlemisel.

Disain on tehnika ja tehnika arengu kroonika. Mõisted "edenemine" ja "uued tehnoloogiad" on tänapäeval praktiliselt sünonüümid. Suured avastused ning teadus- ja tehnikasaavutused peegelduvad kohe disainis uute kunstivormide ja tööstustoodete uue tüpoloogia ning sageli ka uue vormimisfilosoofia näol.

Sellega seoses käsitletakse käesolevas töös disaini uue teadusliku suuna üldisi küsimusi - arvutiteaduse rolli disainis, aga ka IT kasutamist disainis.

KONTSEPTSIOON INFOTEHNOLOOGIA

Infotehnoloogiad (IT) - tehnoloogiad andmetöötluse haldamiseks arvutitehnoloogia abil. IT viitab enamasti arvutitehnoloogiale. Täpsemalt, IT tegeleb arvutite ja tarkvara kasutamisega teabe salvestamiseks, teisendamiseks, kaitsmiseks, töötlemiseks, edastamiseks ja vastuvõtmiseks. Rõivatööstuse ettevõtete efektiivsuse tänapäevastes tingimustes määrab kvaliteetsete riist- ja tarkvaratööriistade olemasolu, mis võimaldavad tehnoloogilisi protsesse paindlikult, automatiseerida tootmisüksuste tööd ja interaktsiooni. Esiteks on need arvutipõhised projekteerimissüsteemid (CAD või CAD), CAD-iga integreeritud automatiseeritud tootmisjuhtimissüsteem (APS) ja kaasaegsed elektroonilistel arvutitel põhinevad tehnoloogilised seadmed (ECT). Enim arendatud rõivadisaini süsteemide hulka kuuluvad: disainiprogrammid, mis võimaldavad arendada toodete välimust ja valida kõige edukamad kangavärvide kombinatsioonid; disainiprogrammid, mis viivad disaineri loomingulist plaani mustrites ellu; tehnoloogilised programmid materjali mustrite paigutuse optimeerimiseks ning toodete lõikamise ja õmblemise protsessi kujundamiseks, võttes arvesse konkreetse toodangu omadusi. Tänapäevased õmblustoodete arvutipõhised projekteerimissüsteemid hõlmavad alamsüsteeme “Constructor”, “Technologist” ja “Designer”, mis võimaldavad uusi mudeleid tootmisse viia automatiseeritud režiimis. Nende alamsüsteemide kasutamine võrreldes käsitsi projekteerimisega vähendab aega, kulusid ja parandab projekteerimise kvaliteeti projekteerimise ja tehnoloogilises etapis. Rõivatööstuse ettevõtete puhul saab üldises tootmisprotsessis eristada viit peamist voogu, mille tööd peab kontrollima ja koordineerima integreeritud juhtimissüsteem. Vaatame neid vooge. Infovoog hakkab tekkima hetkest, mil disainer töötab välja mudeli (mudelmustrite õmbluste pindala ja pikkus, mudeli tehniline kirjeldus, mustrite spetsifikatsioon, mõõteleht, dubleerimisskeemid jne. ). Disaineri ja laoturi töö käigus CAD-is genereeritud teavet saab automaatselt hankida planeerimis- ja raamatupidamisprogrammides, näiteks lõikamise planeerimiseks - paigutuste pikkus ja mustrite pindala, õmblustoimingute aja normaliseerimiseks - tegelik õmbluste pikkused, tellimuste planeerimiseks - mudeli kood ja teatud suuruste olemasolu selles jne. Praegu on maailmapraktikas mitmeid infotehnoloogiaid, mis võimaldavad edukalt lahendada õmblusettevõtte juhtimise keeruka automatiseerimise probleeme. Selliste infotehnoloogiate hulka kuuluvad ERP-süsteemid, ekspertsüsteemid, automatiseeritud tööjaamad, SCADA-süsteemid, CALS-tehnoloogiad ja eriti CAD.

CAD ajalugu

Meie riigis algas CAD-i juurutamine rõivatööstuses pärast Moskvas toimunud rahvusvahelist seadmete näitust “Inlegmash-88”. Seal demonstreeriti välisfirmade CAD süsteeme: Investronika (Hispaania), Lectra-sistems (Prantsusmaa), Gerber (USA). Nende süsteemide ehitamisel kasutati modulaarset põhimõtet, s.o. need pandi kokku eraldi moodulitest (allsüsteemidest), mis olid mõeldud individuaalse töö tegemiseks. Iga moodul võib töötada iseseisvalt ja suhelda teiste moodulitega.

Kui uusimad personaalarvutid ja välisseadmed muutusid Venemaal laialdaselt kättesaadavaks, hakati looma sarnaseid kodumaiseid süsteeme. 1988. aastal hakkas Žukovski eksperimentaalne masinaehitustehas välismaiste ettevõtete litsentsi alusel tootma automatiseeritud laotamis- ja lõikamiskomplekse, mis olid kohandatud kodumaiseks tootmiseks. Esimesed kompleksid koosnesid järgmistest moodulitest:

- CAD-mustrid ja paigutused nagu Invesmark Investronika litsentsi alusel,

- automatiseeritud laotusmasin “Comet” Saksa ettevõtte Bullmer litsentsi alusel,

- Investronika litsentsiga automatiseeritud lõikemasin “Sputnik”.

Alates 90ndate algusest on rõivaste CAD selgelt kasvanud. 1996. aasta alguseks SRÜ riikides rakendati kerge- ja autotööstuse ettevõtetes umbes 20 ANRK- ja üle 40 CAD-süsteemi.

Kaasaegne CAD on multifunktsionaalne süsteem, mis tagab igasuguse keerukusega mustrite ja paigutuste kvaliteetse valmistamise, kanga, seadmete ja personali kasutamise optimeerimise tootmisprotsessis.

CAD peaks hõlmama kõiki toote elutsükleid:

1) esteetiline - kunstiline kujundus,

2) insenerprojekt - toote, selle struktuuri ja omaduste projekteerimine;

3) arvuti planeerimine,

4) “Balance” arvutiliin - tagab tootmisressursside kasutamise optimeerimise, tooraine tasakaalu, kuluarvestuse jms.

5) tehnoloogiliste protsesside juhtimine - seireparameetrid, režiimid jne.

informaatikapõhine tehnoloogilise protsessi tulemuste uurimine - süsteem toote kvaliteedi hindamiseks, defektide analüüsiks ja tehnoloogilise protsessi parameetrite automatiseeritud reguleerimiseks. CAD-i abil lahendatud probleemide ulatus

Kogu rõiva kujundamise protsess on jagatud kolmeks suureks etapiks:

1) modelli kunstiline kujundus,

2) disaini ettevalmistamine tootmiseks,

3) mudeli valmistamise tehnoloogiline ettevalmistus, mille eest vastutavad erinevad spetsialistid (vastavalt kunstnik, disainer ja tehnoloog). Nende spetsialistide tööd koordineerib ettevõtte juht. Nimetagem disainiplokke “Kunstnik”, “Disainer” ja “Tehnoloog”. Need plokid on suuremal või vähemal määral olemas igas riiete CAD-is.

Õmblemise CAD põhiliste alamsüsteemide omadused

Plokk “Artist” võimaldab kasutajal enne mustrite ja toote enda loomist visualiseerida toote välimust. Minimaalne CAD-i selles etapis tehtav ülesanne on toote tehnilise eskiisi koostamine. Kaasaegsed CAD-süsteemid pakuvad kasutajale võimalust valida tulevase mudeli jaoks värviskeemi, samuti võimaldavad eskiis luua illusiooni materjali, sealhulgas kudumite voltimisest ja tekstuurist. Täiendatud materjalide baasi olemasolu võimaldab teil proovida toodet standardse või individuaalse figuuriga. Viimaseks akordiks selles etapis on terve mudelikollektsiooni visandite esitlus. Selle ploki täiustamise valdkond on toote kolmemõõtmelise kuju piisava reprodutseerimise saavutamine, võttes arvesse materjalide omadusi.

Plokk “Disainer” sisaldab traditsiooniliselt mooduleid “Konstruktiivne modelleerimine ja mustrite kujundamine”, “Gradatsioonid” ja “Paigutused”. Arvutitehnoloogia areng on võimaldanud rõivaste disainiprotsessis kasutusele võtta kolmemõõtmelise modelleerimise tehnoloogiad. Mõnda 3D-moodulit kasutatakse rõivaste kolmemõõtmelise vormi kujundamiseks, millele järgneb arendamine ja üleviimine moodulisse "Konstruktiivne modelleerimine", teisi vastupidi, kujundatud mustrite sobitamise visualiseerimiseks kolmemõõtmelisele mannekeenile. Virtuaalset sobitamist saab täiendada tööriistadega toote kolmemõõtmeliseks korrigeerimiseks koos tasapinnaliste mustrite paralleelsete muudatustega, samuti võimalusega valida mudeli värviskeemi.

Kaasaegsetes CAD-süsteemides peab "Tehnoloogi" plokk omama väljakujunenud seost projekteerimise ettevalmistamise süsteemiga ja lahendama mitte ainult töötlemisüksuste tehniliste visandite ja diagrammide kavandamise, vaid ka ajakulude normaliseerimise, tehnoloogilise toimingute jada moodustamise, projekteerimise ja projekteerimise. tööjaotus jne.

CAD-tarkvara peamised alamsüsteemid:

· "Mustri kujundamise" alamsüsteem võimaldab teil:

- mustrite kujundamine,

- mustri geomeetria sisestamine süsteemi digiteerija abil;

- kogu vajaliku teabe mustrite kohta arvuti mällu salvestamine,

- mustrite kohta teabe arhiivi pidamine,

- vajalike mustrite ja nende kohta teabe valimine vastavalt soovile,

- mustrite graafiline väljastamine plotteril;

· „mustri paigutuse“ alamsüsteem võimaldab teil:

- mustrite ettevalmistamine kindlaksmääratud parameetritega kanga laotamiseks lõuendile,

- interaktiivse paigutuse loomine monitori ekraanil,

- mustripindade ja paigutustiheduse määramine;

- soovitud paigutuse graafiline väljund plotteril mõõtkavas 1:1 või vähendatud mõõtkavas,

- paigutuste salvestamine arvuti mällu;

- küljenduste arhiivi pidamine.

· "tehnoloogi" alamsüsteem - tehnoloogiliste protsesside projekteerimine ja nendega seotud arvutused, automatiseeritud seadmete juhtimisprogrammide koostamine,

· "sketši" alamsüsteem on loodud graafilise teabe kuvamiseks plotteril ja plotteril,

· "andmebaasi" alamsüsteem võimaldab salvestada teavet mustrite, mudelite ja paigutuste kohta ning vajalikku tähtnumbrilist teavet, samuti edastada seda teavet teistele alamsüsteemidele ja kasutajatele.

Andmebaasi alamsüsteemi põhifunktsioonide kirjeldus

· Valimine, uue mudeli loomine, ümbernimetamine, vaatamine, mustrite, mudelite, paigutuste kustutamine.

· Samanimeliste mudelite loomise blokeerimine.

· Muudatused mudelis: mustri lisamine, välistamine, mustri parameetrite muutmine.

· Uue paljundusmalli koostamine, olemasoleva kopeerimine, redigeerimine, printimine ja kustutamine.

· Suvalise kõrgusega mustrite automaatne arvutamine (mis kuulub selle reprodutseerimismalli), taasesitatud mustrite kuvamine ekraanil, nende printimine, tarbetute reprodutseerimistulemuste kustutamine.

· Mudeli kõigi mustrite pindalade arvutamine mistahes kõrguse ja suuruse jaoks reprodutseerimismalli järgi.

"Sketch" allsüsteemi põhifunktsioonide spetsifikatsioon:

· Väljundrežiimi seadistamine (plotter, trükiseade).

· Väljundobjekti (küljendus, reprodutseerimise tulemus) valimine.

· Kuvatava pildi skaala seadistamine.

· Paigutuse joonise kuvamine 1:1 mõõtkavas kaaderhaaval.

· Väljundobjekti (paigutuspildi või reprodutseerimise tulemuse) väljastamine (kirjutamine) disketile.

· Väljundobjekti valimine disketilt.

· Vaatleme mitmeid CAD-süsteeme, mida kasutatakse teenindusettevõtetes tootmisprotsesside automatiseerimiseks.

· CAD "LEKO" võimaldab automatiseerida põhi- ja tuletismustrite ehitamist, kasutades mitmeid mõõtmete omadusi. Süsteemil on võimalus kasutada elektroonilisi rõivakatalooge. Suuremal määral on see mõeldud ateljeede ja väikese võimsusega õmblusettevõtetele.

· CAD "Assol" on universaalne süsteem projekteerimise ja tootmise tehnoloogilise ettevalmistamise automatiseerimiseks, kuid see ei kata kogu tootmisprotsessi. Süsteem sisaldab järgmisi alamsüsteeme: "Disain", "Gradatsioon", "Paigutus", "Fotodigiteerija", "Assol - kujundaja", "Tehnoloog", "Tükkide arvutamine", "Tehniline joonistamine", "Optimaalne planeerimine". Erinevalt LEKOst põhineb see tavalisel graafilisel redaktoril.

· Ettevõtte ühtse infokeskkonna lahutamatu osana loodud õmblustehnoloogia arvutipõhine disainisüsteem Eleandr CAPP (ComputeAidedProcessPlanning), hoiab sidet teiste rakendussüsteemidega, võimaldab kasutada teavet graafiliste failide kujul. ja tekstidokumente, samuti edastada tekkinud info teistesse projekteerimis- ja tootmisjuhtimise etappidesse. See süsteem on mõeldud ainult tehnoloogi töö automatiseerimiseks.

· CAD "Grace" automatiseerib rõivadisaini ja -tootmise üksikuid etappe. Selle süsteemi omadused: võimalus kohandada mustreid materjalide omaduste või moesuundade muutmisel, mis tahes disainitehnika (ka meie oma) kasutamine, riiete osade modelleerimise ja nende mustrite väljatöötamise tehnikate kasutamine.

· Kaasaegse rõivatootmise projekteerimise ja tehnoloogilise ettevalmistamise automatiseerimissüsteem - CAD "Comtens" on efektiivselt kasutusel autoistmete ja katete, pehme mööbli, mänguasjade, nahktoodete ja karusnahatoodete valmistamisel. “Comtensi” eripära seisneb mustrite integreeritud gradatsioonis ja õmbluste dünaamilises ehituses. Süsteem liigitab toote automaatselt kõikidele nõutavatele suurustele/kõrgustele ja konstrueerib õmblused vastavalt etteantud varule. Süsteemi kasutatakse erinevates kergetööstuse harudes mustrite väljatöötamiseks ja liigitamiseks.

CAD "AvtoKroy" ja "AvtoKroy-T" on mõeldud naiste, meeste ja laste rõivaste tootmise automatiseerimise ja tehnoloogilise ettevalmistamise probleemide terviklikuks lahenduseks vastavalt riidest ja kudumitest valmistatud standardse ja individuaalse figuuri jaoks. Need süsteemid ei hõlma kogu rõivadisaini protsessi, vaid ainult disaini ja tootmise tehnoloogilist ettevalmistust. Teadus- ja Tootmiskeskus "Relikt" on oma õmblustootmises välja töötanud ja meisterdanud rõivadisaini modulaarse integreeritud arvutisüsteemi - "MIX - R" ja selle tootmisprotsessid. Süsteem sisaldab mooduleid “Tehniline joonistamine”, “Disain”, “Mustri paigutus”, “Tehnoloog”, samuti originaalstruktuuri andmebaasi, mis on keskendunud kaubamärgiga rõivaste tootmisele. Süsteem on mõeldud ettevõtete tellimuste alusel toodetavate professionaalsete rõivaste disainimiseks ning hõlmab ainult disaini ja tootmise tehnoloogilist ettevalmistamist.

CAD "GRAFIS" automatiseerib tootmise projekteerimise ettevalmistamist sellesse põimitud tuntud projekteerimismeetoditega. Süsteem võib toimida iseseisva CAD-süsteemina väiketootmises ning seda saab kombineerida ka suure automatiseeritud süsteemiga, mis on suunatud keskmistele ja suurtele ettevõtetele. Süsteem ei ole ette nähtud tehnoloogilise protsessi automatiseerimiseks ja tootmisdokumentatsiooni paketi hankimiseks.

SAPRO süsteem loodi selleks, et automatiseerida mudeltoodete disainilahenduste valikut kooskõlas ühtlustamisseadusega. Tema loodud kujundustes on silueti proportsioonid ühendatud konkreetse inimfiguuriga. Süsteemil on võime arvestada inimese kehaehituse iseärasusi.

ABRIS-süsteemis saab rõivaste disaini luua EVKO SEV, TsOTSHL ning Muller and Son meetoditega, mis aga ei võimalda kujundust figuuri iseärasusi arvestades välja töötada ja ideaalset istuvust saavutada. .

CAD Lektra koostab mudeli eskiisi, töötab välja mustrid, teostab mustrite gradatsiooni, nende paigutust, materjali laserlõikamist ning genereerib mudelile tehnilise dokumentatsiooni paketi. Süsteem muudab mustrite ehitamise kontrollimise keeruliseks.

Gerber CAD on mõeldud rõivaeskiiside loomiseks, kavandite konstrueerimiseks, sorteerimiseks ja mustrite paigutamiseks. Programm on kirjutatud DOS-i jaoks ja praegu tõlgitakse Windowsi jaoks.

MUDELITE PROJEKTEERIMISE AUTOMATISEERIMISE CAD OMADUSED

Blokeeri "kunstnik"

Eesmärk: toote välimuse visualiseerimine enne mustrite ja toote enda loomist.

Kunstiline kujundamise etapp on oluline etapp rõivaste kvaliteedi peamiste esteetiliste näitajate kujunemisel. Traditsioonilist rõivakujundusprotsessi viivad läbi mitmed spetsialistid:

1) kunstnik reprodutseerib isiklikule kogemusele ja intuitsioonile tuginedes soovitud toote parameetreid ning mudeli eskiis on kujutatud stiliseeritult reeglina ideaalsel figuuril;

2) kujundaja koostab kunstniku stiliseeritud eskiisi alusel tehnilise joonise, mille järgi valib välja konstruktiivsed täiendused. Kuna kunstniku ja disaineri nägemus stiliseeritud joonisel olevast modellist on erinev, siis standardfiguurile edasi kujundades toimub mudeli välimus ja kuju oluline muutus;

3) tehnoloog valib toote kinnitamise viisi.

Iga spetsialist tõlgendab toote mahulist kuju kliendi figuuril omal moel. Nende ebavõrdne subjektiivne nägemus kavandatud kolmemõõtmelisest vormist, mis sõltub spetsialistide kvalifikatsioonist, kogemustest ja intuitsioonist, toob kaasa lahknevuse soovitud ja saadud rõivaste vahel.

CAD Artisti plokk peaks hõlbustama üleminekut antropomeetriliste tunnuste ja mudelite subjektiivselt tajumiselt objektiivsemale, erinevatele spetsialistidele ühtsele tajumisele.

Kuna kunstilise kujundamise etapis tehtavad ülesanded on loomingulised ja seetõttu raskesti vormistatavad, siis CAD-i arendajad alles omandavad lava.

Plokk “Artist” on realiseeritud mitmes CAD-süsteemis. Huvitavad lahendused on esitatud CAD-is “Assol” ja Lectra.

CAD Assol pakub lahenduse minimaalsele ülesandele – toote tehnilise eskiisi koostamine ja tulevase mudeli värvilahenduse valimine. Mudeli tehniline eskiis teostatakse kolmel standardfiguuril (eestvaade, tagantvaade ja profiil). Mudeli täpsemaks joonistamiseks on figuuril võimalus käsi tõsta. Rõivamudeli loomine toimub lineaarsete primitiivide abil, joonistades need figuurile. Renderdatud mudeli jaoks saate valida värviskeemi ja mõõta struktuuri osade suurust. Töö realiseeriti AutoCad programmi alusel.

Siin ei arvestata materjalide omadusi ega kuju plastilisust.

Lectra CAD-is on võimalused oluliselt laienenud: siin on võimalik:

· kollektsiooni ideelehe loomine (üksikute elementide skaneerimine või kombineerimine),

· värvipaleti loomine (spektromeetri abil),

· stiili loomine (stiliseeritud või standardkujul, millel on võimalus mõõta õmblusi ja mudeli sümmeetrilist peegeldust, valmismudelite valikute valimine),

· materjalide andmebaasi loomine (skaneerides joonistatut või luues programmis materjalidest jooniseid ja tekstuure, muutes nende värvipaletti ja elementide skaalat ning kasutades neid disainitud toodetel),

· mudeli perspektiivkuva.

Nagu näeme, ei ole selle allsüsteemi ülesanded täielikult lahendatud, kuid sellise allsüsteemi positiivne mõju on suurem.

Selle ploki parendusvaldkond on

esiteks figuuri virtuaalse prototüübi piisava reprodutseerimise saavutamine;

teiseks toote ruumilise kuju piisava reprodutseerimise saavutamine, võttes arvesse materjalide omadusi;

kolmandaks projekteeritud toote väliskuju tunnuste kasutamine koos tellija mõõtmete omadustega ploki “Disainer” lähteandmetena.

ANTROPOMEETRILISTE OMADUSTE MÄÄRAMISE MEETODID

Kolmemõõtmelised (3D) skaneerimissüsteemid on praegu kõige arenenumad süsteemid antropomeetriliste mõõtmiste jaoks. Kaasaegsete kontaktivabade mõõtmissüsteemide kasutamine võimaldab tarbija figuuri kõrgeima kvaliteediga ja kiireima esituse. Lisaks sellele eelisele võimaldab kontaktivaba mõõtmismeetod saada täpset teavet kliendi figuuri ruumilise kuju kohta, mida on käsitsi ülimalt keeruline suure täpsusega saavutada. Antropomeetriliste tunnuste esitamise elektrooniline vorm võimaldab korraldada meetodi selle hankimiseks tarbijatele lähedal asuvates kohtades, millele järgneb edastamine Interneti-elektroonilise võrgu kaudu disainikeskusesse.

Seda mõõtmismeetodit iseloomustab mitmete protseduuride puudumine, näiteks antropomeetriliste instrumentide abil figuuri mõõtmine, saadud andmete salvestamine ja nende ülekandmine elektroonilisse programmi, mis vähendab oluliselt tööaega. Mõni sekund pärast skaneerimistulemuste matemaatilist töötlemist pakutakse kasutajale suurt hulka teavet mõõtmete karakteristikute kujul. Kuigi need tehnoloogiad on üsna arenenud, tuleb nende täiustamiseks lahendada palju probleeme. Eelkõige on probleemiks teabe hankimise võimatus mõnest nähtamatust skannimisalast.

Enamiku kolmemõõtmeliste skaneerimissüsteemide tööpõhimõte põhineb fotosensorite kasutamisel. Mudelit kasutatakse programmiliselt paljude erinevate nurkade alt tehtud fotodelt.

Tänaseks on inimfiguuri kontaktivaba mõõtmise probleeme lahendanud enam kui 10 erinevat välismaal välja töötatud süsteemi (Cyberwear, Hamamatsu, Hamano, 2, TelmatSimcad, Vitus, TecMatth jt). Nende kehaskannerite peamised puudused on järgmised:

· nii tarkvara enda kui ka spetsiaalsete välisseadmete, millega need süsteemid on loodud töötama, kõrge hind,

· absoluutne ebakindlus, sest kasutatakse kas valgeid kiiri või laserit,

· statsionaarsus, mis välistab tellimuste saamise võimaluse reisides asustatud kohtadesse, kauplustesse, kontoritesse,

· nende piirkondade töötlemine, kus valgusriba on raske jälgida (näiteks lohud, käepärast “surnud” alad).

Rõivaste antropomeetrilise toe oluline aspekt on tehnoloogia arendamine antropomeetriliste punktide otsimiseks virtuaalsel mudelil. Võõrsüsteemides otsitakse punkte automaatselt, kasutades matemaatilisi sõltuvusi, ilma et oleks võimalik nende asukohta muuta. Üksikute figuuride mitmekesisuse tõttu ei vasta kindlaksmääratud asend alati tegelikule.

Erinevatest 3D-skanneritest sobivad antropoloogiliseks uurimistööks enim fotogrammeetrilised süsteemid, milles 3D-stseeni kohta saadakse teavet optiliste andurite videoandmetest. Puuduste olemasolu veenab vajaduses arendada tööd selliste süsteemide kasutamise alal, mis keskenduvad soodsamate seadmete kasutamisele, mis võimaldavad figuuri pinna piisavat reprodutseerimist.

Osakond tegeleb mittekontaktsete mõõtmiste arendamise nimel. TSHI IGTA. Nad on koos oma kaasautoritega kontaktivaba mõõtmissüsteemi arendajad. CAD-rõivaste kontaktivaba antropomeetria kompleksi eripäraks on tehnilise nägemissüsteemi (optilised kujutise sisestusvahendid - veebikaamera) kasutamine ja põhimõtteliselt uued meetodid mõõdetava figuuri virtuaalse prototüübi taasloomiseks. Hetkel on loodud pildisisestussüsteem, välja on töötatud meetod kujundi kolmemõõtmelise pinna taasloomiseks ekraanil.

ALLSÜSTEEMI “PAIGUTUS” OMADUSED

infotehnoloogia arvutipõhine projekteerimine

Paigutuse moodustamise protsess seisneb mustrite paigutamises ristküliku (paigutusakna) alale, mille pikkus ja laius vastavad põrandakanga parameetritele. CAD-is on paigutuste genereerimiseks kolm erinevat meetodit (režiimi): interaktiivne, automaatne ja kombineeritud.

Kaasaegsetes rõivaste CAD-süsteemides on kõige levinumaks muutunud dialoogirežiim mustrite paigutuste moodustamiseks. See põhineb ühisel osalemisel operaatori ja CAD-tööriistade paigutuse kujundamise protsessis. Protsessi loomingulise osa teostab operaator ning tehnoloogilistest nõuetest kinnipidamise tagavad CAD-vahendid.

Mustri paigutusskeemil õigesse kohta paigutamiseks kasutab operaator “paigaldamise” ja “viskamise” tehnikaid.

Operaatori töö installirežiimis on kursoriga asetatud muster "jäädvustada" ja näidata selle asukoht paigutusskeemis. Süsteem fikseerib mustri kindlaksmääratud kohas ja jälgib automaatselt paigutuse tehnoloogiliste tingimuste järgimist: paigaldatud mustri väliskontuuri ristumise puudumine eelnevalt paigaldatud mustrite kontuuridega, põrandakatte piiridega, ühenduskohaga. põrandakatete sektsioonide jooned: vastavus kindlaksmääratud tehnoloogilistele lünkadele. Kui mõni loetletud nõuetest ei ole täidetud, ei luba süsteem mustrit määratud kohta paigutada, annab disainerile helisignaali mustri paigutuse korrigeerimise vajadusest või korrigeerib mustrit automaatselt paigutuse skeem.

Režiimis “Viskamine” asetab disainer mustri paigutuse mis tahes vabale kohale ja kasutab kursorit “viskamise” suuna määramiseks. Süsteem liigutab mustrit automaatselt etteantud suunas, kuni see läheneb tehnoloogilise lünga võrra varem pandud mustritele.

Automaatne paigutuse genereerimise režiim. Mustrid paigutatakse tavaliselt automaatselt palju kiiremini kui käsitsi. Kuid automaatne mustrite paigutuse režiim pole kõigis CAD-süsteemides saadaval ja isegi kui see on saadaval, ei kasutata seda alati ettevõtetes. Paigutuste genereerimise automaatrežiim on tarkvaraliselt ja tehniliselt keeruline, seega on automaatne paigutus paljud CAD-süsteemid ei taga osade joondamist mustrikangaga, ei näe ette lubatud kõrvalekalde kasutamist kanga murdosa servast, ei võimalda paigutuses muuta detailide vahelise tehnoloogilise pilu suurust.

Automaatne küljendus on reeglina vähem ökonoomne (2...4%) võrreldes interaktiivse küljendusega. See aga vähendab inimtööjõu maksumust ja tagab tootmisseadmete ratsionaalse kasutamise.

Kombineeritud paigutuse genereerimise režiim - see ühendab interaktiivsed ja automaatsed režiimid. Operaator paigutab suured ja keskmise suurusega mustrid võrku ning süsteem paigutab väikesed osad automaatselt. Väikeste mustrite automaatse paigutuse kasutamisel on tööjõukulude vähenemine paigutuste tegemisel 15-20%. Viimasel ajal on eelistatavamaks muutunud kombineeritud paigutuse moodustamise režiim.

Lõikekompleks

SEADMED MUSTRI SISENDEKS

Digiteerijad on mõeldud mustrite piirjoonte sisestamiseks disainisüsteemi. Mustri sisestamine hõlmab tahvlile kinnitatud mustri kontuuride jälgimist spetsiaalse pliiatsiga.

Fotodigiteerijad on teatud tüüpi digiteerijad. Fotodigitiseerimissüsteem saab kasutada töölauda mustrite paigutamise pinnana. See lahendus säästab aega, sest... mustrit pole vaja perimeetri ümber fikseerida, vaid need lihtsalt laua pinnale laotada. Selle paigutusega saab kaamera kinnitada otse lakke või tavalisele fotostatiivile.

Fotodigitiseerija saab automaatselt:

Tõstke esile mustrite kontuurid, teisendades jooned suure täpsusega Bezier' kõverateks,

Määratlege nurgad ja märkige need kontrollpunktidega,

Tuvastage erinevat tüüpi sälgud (joonistatud või lõigatud), sisemised punktid või jooned. Vaikimisi on detaililt leitud mustri keskpunktile kõige pikem ja lähim joon määratletud labajoonena.

Lihtsaim digiteerija on graafikatahvel.

Digiteerija

PRÜKISEADMED

Plotterid. Nende eesmärk on suureformaadiline trükkimine paberile. Õmblustööstuses kasutatakse neid elusuuruses mustrite ja paigutuste trükkimiseks.

Plotter oli ja jääb õmblus-CAD-süsteemi kõige olulisemaks ja reeglina ka kõige kallimaks osaks, mis määrab suuresti selle töökindluse ja jõudluse. Sest Selle tulemusena on CAD-i lõpptooteks paberile visandatud mustripaigutus, mille järgi kangast põrandakate seejärel lõigatakse. Vajadus plotteri järele kaob, kui lisaks CAD-ile on olemas automatiseeritud lõikesüsteem. Kuid selliste süsteemide kõrge hind muudab keskmise kodumaise tootja kasumlikkuse liiga kõrgeks, seetõttu on kodumaise tootmise üldtunnustatud ja levinuim standard CAD-konfiguratsioon suureformaadilise plotteriga.

Suureformaadilisi plottereid on kahte peamist tüüpi: pliiats ja tindiprinter. Pliiatsiplotterite joonistamise põhimõte põhineb osade kontuuride järjestikusel visandamisel paigutuses piki nende perimeetrit. Vajadusel jagatakse pikad küljendused osadeks, liigutades paberit järjestikku pärast väljundi valmimist järgmises “aknas”. Plotteri jõudlus langeb järsult, kui osadel on palju väikeseid osi või palju sümboolset teavet.

Tindiprinteri mudelites liigub prindipea järk-järgult üle paberi laiuse, kattes ühe käiguga fikseeritud suurusega riba, tagades püsiva väljundkiiruse, mida ei mõjuta osade tihedus, mustrite kuju ja suurus, või mustrite sümboolse teabe maht.

Plotter

Automatiseeritud laotamis- ja lõikamiskompleksid

Paigalduskompleks

Ladumine on lõpptoote valmistamise ja materjalikulu kontrollimise protsessi võtmetoiming.

Turul on kahte tüüpi lõikemasinaid: fikseeritud (paigalseisva) või konveieri lõikeaknaga. Esimene tüüp hõlmab kanga paigaldamist fikseeritud pintslikattele, kus toimub lõikamine. See põhimõte on toimimise ja lõikekvaliteedi tagamise seisukohalt lihtsam – AGC töötamisel ei toimu põrandakatte nihkumist lõikeakna suhtes. Kuna kogu teki pikkuses on vaja tekitada vaakum, on seda tüüpi AGC pikkade pikkuste puhul kahjumlik (energiatarve on liiga suur).

Teine tüüp hõlmab kanga asetamist eraldi lauale, lõikeprotsessi ajal liigub põrand akna suhtes. Keskmiselt on lõikeaken 2 m pikk, mis loomulikult mõjutab seda tüüpi seadmete energiatarbimise klassi vähenemist. Suurte tootmismahtude puhul viiakse AGC ühest lauast teise, sest Munemisprotsess on palju aeglasem kui lõikamine. Seda tüüpi masinate jaoks sobib tavaline, puhutud või konveierlaud.

Silk CAD-i arendajate seas pole kedagi, kes suudaks pakkuda ettevõtte mastaabis lahendust. Vaatamata sellele, et osa CAD-süsteeme on tänapäeval varustatud eraldi tootmise planeerimise moodulitega, ei lahenda viimased keeruka automatiseerimise probleemi, vaid on vaid CAD-süsteemide laiendus toote kohta käivate tootmisandmete haldamiseks. Lisaks CAD-süsteemides kasutatavate toodete ja komponentide andmetega töötamisele ei ole lisamoodulitega süsteemid mõeldud selliste probleemide lahendamiseks nagu tootekulude sihipärane arvutamine või tootmisgraafikute koostamine. Ainus esindaja selles populaarses tööstusautomaatikasüsteemide nišis on endiselt Luganski ettevõtte SAPR-Legprom süsteem “Julivi”. Ainult “Julivi” rakendab täielikult õmblusmasinate CAD-mooduleid, aga ka põhilise automatiseeritud juhtimissüsteemi funktsionaalmoodulite komplekti, mis on vajalik õmblusmasina automaatseks automatiseerimiseks.

KOKKUVÕTE

Revolutsioonilised muutused elektroonilise andmetöötluse valdkonnas, nimelt personaalarvutite ilmumine, on viinud uute infotehnoloogiate aktiivsele rakendamisele disaini valdkonnas kaasaegsed turusuhted nõuavad tootmisprotsessi pidevat täiustamist, uute tõhusate otsimist tehnoloogiate, teaduslike arengute ja tehniliste uuenduste juurutamine tootmisse, uute materjalide kasutamine. Kõik see mitte ainult ei avarda disaineri loovuse piire, vaid seab ka erinõuded tema erialastele teadmistele ja oskustele. Tänapäeval, mil infovoog suureneb plahvatuslikult ning teabe töötlemise, säilitamise ja esitamise meetodeid pidevalt täiustatakse, ei saa disainerist saada professionaal ilma arvutitehnoloogiaid kasutamata oma teaduslikus ja õppetöös. Disaineri valdamine uute infotehnoloogiate vallas võimaldab tal jõuda erinevale eneseteadvuse tasemele.

Infotehnoloogia kasutamise teemale sisekujunduses pühendatud kirjandusest tuleks esile tõsta raamatuid kolmemõõtmeliste modelleerimisprogrammide oskuste omandamise kohta. Need on peamiselt sellised programmid nagu 3ds max, Coreldraw, AutoCAD, Photoshop.

Tänapäeval on 3ds max üks populaarsemaid kolmemõõtmelisi pakette ja sellel on stabiilne positsioon erinevate kolmemõõtmelise graafika ja eriefektide tootmise turuliidrite rühmas, täisfunktsionaalne professionaalne tarkvarasüsteem kolmega töötamiseks. -mõõtmeline graafika, mille on välja töötanud Autodesk Media & Entertainment. Töötab Windowsi operatsioonisüsteemiga (nii 32-bitine kui ka 64-bitine.

Näiteks Mihhail Marovi raamat “Encyclopedia 3ds max 6”. Raamat on ühtviisi kasulik nii algajatele kui ka 3D-graafika professionaalidele, sest sealt leiab abi peaaegu kõikides küsimustes, mis 3ds max 6-ga igapäevases töös üles kerkivad. Algajad leiavad sealt üksikasjalikud paigaldusprotseduuride kirjeldused ja programmi autoriseerimise , samuti põhilisi tööriistu ja tehnikaid geomeetriliste mudelite, osakeste süsteemide ja mahuliste deformatsioonide allikate loomiseks, objektide redigeerimiseks modifikaatorite abil, valgusallikate loomiseks ja reguleerimiseks, materjalide ettevalmistamiseks ja objektidele määramiseks ning neile graafiliste efektide rakendamiseks.

AutoCAD programm on mõeldud erinevate sisustusesemete (mööbli) kujundusjooniste või erinevate mehhanismide kavandite loomiseks.

Selle programmi kasutamise oskused võimaldavad iseseisvalt välja töötada erinevat tüüpi jooniseid ja kujundusprojekte – paigutusi köögimööbli tootmiseks, kodu- ja kontorimööblit, rõivaste modelleerimist ja disainimist ning palju muud. Näiteks Chekatkovi raamat A.A. “3D-modelleerimine AutoCADis. Designer’s Guide” Raamat räägib kolmemõõtmelistest modelleerimisvahenditest AutoCAD süsteemis, keskendudes põhitähelepanu tahketele modelleerimisprobleemidele, mis võimaldab saada minimaalse kuluga tervikliku ja intuitiivse mudeli reaalsest objektist. Raamat hõlmab kõiki populaarseid AutoCAD-i versioone, alustades AutoCAD 2002-st ja lõpetades AutoCAD 2006-ga. Raamatu materjal põhineb koolitusprojekti näitel, mis simuleerib täpselt reaalset objekti. Samal ajal kutsutakse lugejat läbima kõik kompleksse objekti täismõõtmelise kolmemõõtmelise mudeli konstrueerimise etapid: alates põhilise rööptahuka loomisest kuni keeruka stseeni fotorealistliku renderdamiseni.

KIRJANDUS

1. Borodajev D. Veebileht kui graafilise disaini objekt: Dis. Ph.D. kunstiajalugu / D. Borodajev; HGADI. - Harkov, 2004. - 232 lk. /Täpsemalt monograafia “Veebileht kui graafilise disaini objekt” kuulutuses/

2. Sbitneva N. 1990. aastate postsovetliku ruumi graafiline disain / N. Sbitneva // Kevad. Hark. olek akad. Disain ja kunst. - 2004. - N 1. - Lk 121-1126.

3. Serov S. Stiiliprotsessid nõukogude graafilises disainis 1960.-80. aastatel: Autori kokkuvõte. dis. Ph.D. kunstiajalugu / S. Serov; VNIITE. - M., 1990. - 16 lk.

4. Kaimin V.A. Arvutiteadus: õpik. (sari "Kõrgharidus"). - M.: INFRA-M, 2001, 2. väljaanne, parandatud. ja täiendavad

5. Marov M., Ecyclopedia 3ds max 6, “Peeter”, 2006

6. Chekatkov A.A. Kolmemõõtmeline modelleerimine AutoCADis. Disaineri juhend, "EXMO", 2006

Postitatud saidile Allbest.ru

Sarnased dokumendid

    Infotehnoloogia põhisüsteemide alamsüsteemide koosseis ja omavaheline seos. Majandusinfo ja selle struktuuriüksus – näitaja. Arvutivõrgu topoloogia. EIS-i projekteerimise etapid ja etapid. Automatiseeritud ettevõtte juhtimisprotsess.

    test, lisatud 28.08.2013

    Disainiprotsessi määratlused. Subjektide ja objektide koostoime toote loomise protsessis. Arvutitehnoloogial põhinevad lähenemised disainile. Tootmise ettevalmistamise automatiseerimissüsteemid, tootmise tehniline ettevalmistamine.

    loengute kursus, lisatud 02.09.2012

    Infotehnoloogiate infotöötluse tehnoloogilised protsessid. Internetile juurdepääsu viisid. Infotehnoloogiad kohalikes ja ettevõtete arvutivõrkudes. Graafilise teabe töötlemise tööriistad. Infotehnoloogia kontseptsioon.

    õpetus, lisatud 23.03.2010

    Infokommunikatsioon ettevõtte süsteemides. Andmepank, selle koosseis, andmebaasi mudelid. Klassifikatsiooni- ja kodeerimissüsteemid. Integreeritud infotehnoloogiad. Ettevõtte infotehnoloogial põhinevad juhtimisülesanded ja nende elluviimine.

    praktiline töö, lisatud 25.07.2012

    Arvutipõhise projekteerimise, arvutipõhise tootmise, arvutipõhise arenduse ja disaini tehnoloogiad. Kavandatava toote ideekavand eskiisi või topoloogilise joonise kujul sünteesi alamprotsessi tulemusena.

    abstraktne, lisatud 01.08.2009

    Infotehnoloogia kontseptsioon ja selle põhimõtted: interaktiivne töörežiim, integratsioon teiste tarkvaratoodetega, andmemõõtmisprotsessi paindlikkus. Automatiseeritud infosüsteemide kasutamise eesmärgid uurimistegevuses.

    abstraktne, lisatud 15.03.2015

    Automatiseeritud infotehnoloogia tööpõhimõte, selle rakendamise tunnused maksusüsteemis. AIS "Maks" roll maksusüsteemi efektiivsuse tõstmisel. Infotehnoloogiad eelarvesüsteemi haldamiseks.

    test, lisatud 13.10.2009

    Automatiseeritud infosüsteemide klassifikatsioon. Klassikalised näited A-, B- ja C-klassi süsteemide kohta Infosüsteemide (allsüsteemide) põhiülesanded ja funktsioonid. Infotehnoloogiad ettevõtte juhtimiseks: kontseptsioon, komponendid ja nende eesmärk.

    test, lisatud 30.11.2010

    Infosüsteemi arenguetapid ja selles toimuvad protsessid. Infotehnoloogiate liigid, tööriistad, komponendid. Info tootmine inimese analüüsiks ja selle põhjal otsuste tegemiseks on infotehnoloogia eesmärk.

    test, lisatud 18.12.2009

    Infotehnoloogia põhikomponendid. Arvutiarhitektuuri klassikalised põhimõtted. Toimingute järjestikuse täitmise põhimõte. Ekspertsüsteemide kasutamise väljavaated maakorralduse arvutipõhises projekteerimissüsteemides.

IT-valdkonnas ei leia oma koha mitte ainult tehnik ja juht, vaid ka loominguline inimene – disainer. IT-tooted vajavad ilu, stiili, säravat ja ainulaadset kuvandit nagu kõik muud asjad. tutvustab teile disaineri töö spetsiifikat infotehnoloogia maailmas.

Disainer on spetsialist, kes töötab välja IT-toote visuaalse osa. Oma loomingulisi võimeid saate realiseerida kolmes suunas: graafiline disain, veebidisain ja mängukujundus. On viga pidada disainerit ekstsentriliseks vabaks, ekstsentriliseks inimeseks, kes loob ainult koos muusaga. Ta paneb ellu kliendi nõuded, mis on vormistatud selgete juhistega (TOR), millest kõrvalekaldumine tähendab kliendi soovist erineva tulemuse saamist.

IT-disaineril on mitmeid professionaalseid omadusi. Loovus, esteetiline maitse, seltskondlikkus, organiseeritus, vastutustunne, töökus, sihikindlus, enesetäiendamise soov – need on esimesed asjad, mida disaineris väärtustatakse. Ta saab töötada nii kaugtööna (kontaktid ainult kliendiga) kui ka meeskonnas. Professionaali portree oluline komponent on oskus diskussiooni läbi viia, oma seisukohta taktitundeliselt tõestada ning kriitikat ja soove adekvaatselt tajuda.

Disainer juhindub kliendi huvidest, teostab töö ettenähtud aja jooksul ja pakub kommertstoote

Professionaalne IT-disainer, lisaks hea kunstiline baas (teadmised maalimisest, joonistustehnikatest, kompositsioonist, ergonoomikast [teadus objektide ja esemete kohandamisest selle sõna laiemas tähenduses inimkeha omadustega - u. toim.], värvitaju) omab kõrgel tasemel teadmisi graafikapakettidest – Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Corel DRAW jne.

Graafiline disainer IT-ettevõttes vastutab ettevõtte identiteedi (brändiraamatu) eest. Ta loob brändinime ja logo, valib värvid ja kirjatüübid, töötab välja töötajate brändirõivaste paigutused jne.


Tõeline professionaal teab, kuidas luua visuaalset pilti, mis köidab sihtrühma

Veebidisainer vastutab Interneti-ressursi välimuse (kunstiline kujundus) ja tajumise (liides, veebilehe loogiline struktuur, teabe paigutus) eest. See spetsialist läheneb toote loomisele nõudliku kasutaja vaatenurgast.

Mängu disainer loob mängu stiili ja mehaanika. Sellest ka kunstnike ja programmeerijate sisemine spetsialiseerumine. Mängudisainerid ja kunstnikud töötavad mängu visuaalse maailma kallal: loovad tegelaste ideekunsti, arhitektuuri (kui see on olemas), maastikke – kõike, mida näete. Viimane programmeerib mängus sündmusi, mängijate suhtlemist objektidega, tegelaste tehisintellekti jne. Selles küsimuses on lisaks kunstilisele maitsele vaja teadmisi 3D-modelleerimisest, füüsikast ja matemaatikast.


Mängudisaineri tööd võib võrrelda mänguasjade töötoaga, kus need on loodud armastusega teiste vastu.

Kõik disainitegevuse valdkonnad IT-s on paljutõotavad: infotehnoloogia kiire areng ja uute ettevõtete turule tulek ei jäta andekat kunstnikku igapäevasest leivast ilma. Kuid tulevasel tööandjal on vaja talenti veel kinnitada. Selleks koostatakse portfoolio – parimate autoritööde esitlus. Alustage selle arendamist juba üliõpilasaastatest alates.

Eriala "Disain" on saadaval kolledžites (,

Infosüsteemide projekteerimine

esialgsed kontseptsioonid (2 tundi)

Varem peeti teavet bürokraatliku töö valdkonnaks ja piiratud vahendiks otsuste tegemisel. Tänapäeval peetakse informatsiooni ühiskonna arengu üheks peamiseks ressursiks ning infosüsteeme ja tehnoloogiaid inimeste tootlikkuse ja efektiivsuse tõstmise vahendiks. Infosüsteeme ja tehnoloogiaid kasutatakse enim tootmises, juhtimises ja finantstegevuses, kuigi viimasel ajal on arenenud infosüsteemide juurutamine ja aktiivne kasutamine muudes valdkondades.

Infotehnoloogia on tihedalt seotud infosüsteemidega, mis on selle põhikeskkond. Esmapilgul võib tunduda, et infotehnoloogia ja süsteemide definitsioonid on väga sarnased. Siiski ei ole.

Infotehnoloogia on protsess, mis koosneb selgelt reguleeritud reeglitest arvutitesse salvestatud andmetel erineva keerukusega toimingute, toimingute, etappide sooritamiseks. Infotehnoloogia põhieesmärk on esmase informatsiooni töötlemise sihipärase tegevuse tulemusena saada kasutajale vajalikku teavet.

Infosüsteem on keskkond, mille koostisosadeks on arvutid, arvutivõrgud, tarkvaratooted, andmebaasid, inimesed, mitmesugused tehnilised ja tarkvaralised side jne. Infosüsteemi põhieesmärk on korraldada teabe säilitamist ja edastamist. Infosüsteem on inimene-arvuti infotöötlussüsteem.

Infosüsteemi funktsioonide rakendamine on võimatu ilma sellele orienteeritud infotehnoloogia tundmiseta. Infotehnoloogia võib eksisteerida väljaspool infosüsteemi.

Süsteem(Kreeka süsteem – osadest koosnev tervik) on elementide kogum, mis omavahel suhtlevad, moodustades teatud terviklikkuse, ühtsuse.

Süsteemi arhitektuur– kasutaja jaoks oluliste süsteemiomaduste kogum.

Süsteemi element– süsteemi osa, millel on konkreetne funktsionaalne eesmärk. Sageli nimetatakse elemente, mis koosnevad lihtsatest omavahel ühendatud elementidest allsüsteemid .

Süsteemi korraldus– sisemine korrastatus, süsteemi elementide interaktsiooni järjepidevus.

Süsteemi struktuur– süsteemi elementide koosseis, järjekord ja interaktsiooni põhimõtted, määrates kindlaks süsteemi põhiomadused. Sõnasüsteemi mõiste täiendamine informatiivne peegeldab selle loomise ja toimimise eesmärki. Infosüsteemid võimaldavad koguda, salvestada, töödelda, hankida ja väljastada mis tahes valdkonna probleemide otsustusprotsessis vajalikku teavet. Need aitavad probleeme analüüsida ja uusi infotooteid luua.

On vaja mõista arvutite ja infosüsteemide erinevust. Spetsiaalse tarkvaraga varustatud arvutid on infosüsteemide tehniline alus ja tööriist. Infosüsteem on mõeldamatu ilma arvutite ja telekommunikatsiooniga suhtleva personalita.
Infosüsteemides toimuvad protsessid

Teabeprotsess– "teabe loomise, kogumise, töötlemise, kogumise, salvestamise, otsimise, levitamise ja tarbimise protsess."

Teabeallikas– need on üksikdokumendid ja eraldi dokumendimassiivid infosüsteemides (raamatukogud, arhiivid, fondid, andmepangad, muud tüüpi infosüsteemid). Dokumenteerimisprotsess muudab teabe teaberessurssideks.

Protsessid, mis tagavad infosüsteemi mis tahes otstarbel toimimise, võib tinglikult kujutada koosnevana järgmistest plokkidest:

Teabe sisestamine välistest või sisemistest allikatest;

Sisendinfo töötlemine ja mugaval kujul esitamine;

Teabe väljastamine tarbijatele esitamiseks või teise süsteemi ülekandmiseks;

Tagasiside on teave, mida töötlevad antud organisatsiooni inimesed sisendteabe parandamiseks.

Infoprotsesse rakendatakse kasutades teabeprotseduurid , rakendades üht või teist mehhanismi sisendteabe töötlemiseks konkreetseks tulemuseks.

Eristatakse järgmist tüüpi teabeprotseduure:

1. Täielikult vormistatud, mille käigus info töötlemise algoritm jääb muutumatuks ja on täielikult määratletud (otsing, arvestus, salvestamine, info edastamine, dokumentide trükkimine, arvutused mudelitel).

2. Mitteformaliseeritavad infoprotseduurid, mille käigus luuakse uut unikaalset informatsiooni ning alginformatsiooni töötlemise algoritm on teadmata (valikualternatiivide komplekti moodustamine, ühe variandi valimine tekkivast hulgast).

3. Halvasti vormistatud infoprotseduurid, mille käigus võib infotöötluse algoritm muutuda ja pole lõpuni määratletud (planeerimisprobleem, majanduspoliitiliste valikute tulemuslikkuse hindamine).

Infosüsteeme loovate ja hooldavate infoosakondade ülesanded (administraatoriteenus): päringutest teavitamine ja menetlemine; teabe terviklikkuse ja turvalisuse säilitamine; teabe perioodiline läbivaatamine; teabe indekseerimise automatiseerimine.

Üldiselt on infosüsteemid määratletud järgmiste omadustega:

1) mis tahes infosüsteemi saab analüüsida, ehitada ja hallata hoonesüsteemide üldiste põhimõtete alusel;

2) infosüsteem on dünaamiline ja arenev;

3) infosüsteemi ülesehitamisel on vaja kasutada süsteemset lähenemist;

4) infosüsteemi väljund on teave, mille alusel tehakse otsuseid;

5) infosüsteemi tuleks tajuda kui inimene-masin infotöötlussüsteemi.

Infosüsteemide kasutuselevõtt võib kaasa aidata:

Ratsionaalsemate võimaluste saamine juhtimisprobleemide lahendamiseks läbi matemaatiliste meetodite kasutuselevõtu;

Töötajate vabastamine rutiinsest tööst tänu selle automatiseerimisele;



Info usaldusväärsuse tagamine;

Infovoogude struktuuri (sh dokumendivoo süsteemi) täiustamine;

Tarbijatele ainulaadsete teenuste pakkumine;

Toodete ja teenuste (sh teabe) tootmiskulude vähendamine.

Disainis ei ole see pelgalt teadmiste ja andmete graafiline esitus, see on disainis eraldiseisev valdkond, mis on suunatud info ülekandmisele illustratsioonidesse, võttes arvesse erinevaid inimese infotaju kriteeriume. See aitab saavutada tõhusat suhtlust põhipublikuga. Eriala omandamisel on oluline kindlaks teha, kellele infotehnoloogilise disainiga tööle hakata.

Töötegevuse tunnused

Allhankefirmadel on laialdased kogemused erinevate rakendusvaldkondade infograafikaga töötamisel (plaanide, aruannete, statistika, esitluste koostamine), mis aitab kujundada arendatavates projektides ekspertarvamust, arvestades infodisaini põhifunktsioone, esteetilisi iseärasusi. ja selle kunstilised aspektid.

Infograafikute loomine

Ettevõtte spetsialistid toovad välja järgmised peamised meetodid projektide loomiseks ja infosüsteemide UX-i kujundamiseks:

  • looge diagrammide ja diagrammide komplektist täielik pilt, mis aitab edastada ainult põhiteavet;
  • määrata kindlaks, millises vormis teavet tuleb publikule esitada (kronoloogiline, kvantitatiivne, ruumiline või kombineeritud);
  • kehtestage teatud seadete lahendamiseks optimaalne meetod, valige esitluse tüüp (interaktiivne, dünaamiline või staatiline).

Infodisaini spetsialistid täiendavad pidevalt oma teadmisi ja kogemusi oma valdkonnas ning kasutavad erinevaid meetodeid info struktureerimiseks, visualiseerimiseks ja süstematiseerimiseks.

Ettevõtted püüavad arendada järjest rohkem infodisaini vorme, luues uusi illustratsioone, kasutades kogutud kogemusi graafika, veebidisaini, 3D-modelleerimise, turunduse ja psühholoogiliste praktikate vallas, mis aitavad luua kõikvõimalikku infograafikat.

Miks on meediatööstuses infotehnoloogiat vaja:

  • näidata ahelate ja erinevate seadmete täpset toimimist;
  • näitavad kasvutendentsi;
  • selgitada teatud faktide ja objektide vahelist seost;
  • näidata projekti peamisi eeliseid ja eeliseid;
  • visualiseerida suurem osa andmetest (liidese disain);
  • tekitada publikus soovi küsimust üksikasjalikumalt uurida;
  • lisada esitlusele emotsionaalset värvingut, muuta see elavamaks.

Mida infograafik sisaldab?

Infotehnoloogiad ja -süsteemid disainis ei saa eksisteerida ilma infograafikata, mille loovad selle ala spetsialistid. Loomise omadused:

  1. Seadke oma peamised eesmärgid ja sõnastage nõuded.
  2. Võimalikult suure teabe kogumine ja süstematiseerimine on kõige olulisem tööetapp, mis jagab kogu teabe tüübi, teema, tegevuse (näiteks uurimistöö või juhendi) kaupa ning jagab kõik andmed põhi- ja sekundaarseteks.
  3. Stsenaariumi ja üldpildi valik.
  4. Väljatöötatud projekti vastuvõtmine.
  5. Visuaalse pildi loomine - visandite koostamine (dünaamilise infograafika loomiseks kasutatakse kaadri haaval joonistamist).
  6. Eskiiside vastuvõtmine.
  7. Graafika detailne läbitöötamine - põhiobjekti ja sekundaarsete taustade moodustamine, värvide, teksti, fondi, põhiobjektide ja piltide valik.
  8. Graafiliste materjalide kokkupanek saadud eskiiside alusel, lõplik küljendus.
  9. Valmis projekti vastuvõtmine.

Vastuvõtt õppeasutusse

Eriala “Infotehnoloogia meediatööstuses ja disain” omandamisel tuleks eksami sooritamisel valida järgmised ained:

  1. vene keel.
  2. Profiilimatemaatika - asutuse enda valikul.
  3. Füüsika - õppeasutuse valikul.
  4. Arvutiteadus ning info- ja kommunikatsioonitehnoloogia (samuti vabatahtlik).

Eriti populaarsed on tänapäevased kutsealad, mis töötavad infodisainisüsteemidega. Selle valdkonna spetsialistid on erinevate kinnisvaraettevõtete ja kõigi valdkondade ettevõtetes väga nõutud ning nende põhiülesanne töötamisel on kaasaegsete tehnoloogiate kasutamine teabe süstematiseerimiseks ja leidmiseks. Just seda õpetab eriala “Infotehnoloogiad disainis”.

Selle nõutud elukutse valivad kõige sagedamini need noored, kes ei karda areneda erinevates valdkondades alates kontoris töötamisest ükskõik millises ettevõttes kuni kõrge ametikoha saavutamiseni ja oma ettevõtte avamiseni.

Vastuvõtmise tunnused

Kursuse põhieesmärk on õpetada tudengit, tulevast infotehnoloogiaspetsialisti disainis, end vabalt realiseerima mistahes valdkondades, mis on tihedalt seotud arvutite, automaatika ja graafikaga. Sel juhul pööratakse erilist tähelepanu täppisteadustele, mille teadmisi kontrollivad sissetulevad spetsialistid. Bakalaureuseõppe lõpetamiseks peab üliõpilane valima ühtse riigieksami sooritamiseks järgmised ained:

  1. matemaatika (baas ja profiil);
  2. vene keel;
  3. füüsika või informaatika IKT-ga (valib ülikool).

Töötage tulevikus

Infotehnoloogiad disainis, kellega koostööd teha? Kõrgkoolis õpingud läbinud ja diplomi saanud lõpetaja alustab tööd infotehnoloogia valdkonna teadustööga. Spetsialist loob uusi infosüsteeme, juurutab need uutesse programmidesse ja koostab projekteerimisprojekte.

Selliseks tööks peavad inimesel olema järgmised oskused: hea arusaam infoprotsessidest, õige valik vahendeid ja nende kasutamise meetodeid. Kutse põhifookuses on ettevõtte kauplemisprotsessi täiustamine, kaasaegse hariduse andmine, disainiinfoprojektide arendamine, äritegevuse arvutistamine, eraldi organisatsioonide ja graafiliste projektide loomine.

Ülikooli valimine

Kõrghariduse omandamiseks erialal "Infosüsteemid ja -tehnoloogiad disainis" saate registreeruda järgmistes riigi ülikoolides:

  1. Moskva Riiklik Mehaanikaülikool.
  2. Vene Uus Ülikool.
  3. Moskva Informaatika ja Kommunikatsiooni Tehnikaülikool.
  4. Moskva Riiklik Kommunikatsiooni- ja Informaatikaülikool.

Õppimise aeg

Keskhariduse omandanud õpilasel kestab täiskoormusega õpe neli aastat. Osakoormusega või segaeriala või õhtuõppe valikul on kestus kuni 5 aastat.

Peamised õppeained

Selle valdkonna tulevane spetsialist õpib üksikasjalikult järgmisi aineid:

  • arvutigraafika;
  • modelleerimismeetodid, instrumentaalinstallatsioonid ja arhitektuur, infosüsteemid;
  • infoteooriad;
  • teabe ja võrgustike arendamine;
  • teabe ja sissetuleva teabe töötlemise tehnoloogiad;
  • andmebaasi programmeerimise ja määratlemise meetodid.

Mida õpetatakse

Pärast erialakoolituse läbimist valdab lõpetaja täielikult järgmisi valdkondi:

  • programmeerimine kõrgetasemelistes keeltes;
  • erinevate erialade tarkvara loomine;
  • disainiprojektide arendamine;
  • tarkvara loomine, mis on seotud erinevate teabega tehtavate toimingutega;
  • IP kasutamise juhiste loomine;
  • Veebiserverite ja Interneti-saitide arendamine;
  • saadud teabe digitaalne töötlemine.
  • korraldaja loomused.

Võimalik töökoht

Pärast eriala "Infotehnoloogia disainis" omandamist on koolilõpetajal võimalik saada korralikku tööd mis tahes tööstusharus, mis on otseselt või kaudselt seotud infosfääriga. Sellised spetsialistid on väga olulised nii äri- kui ka valitsusasutuste jaoks. Nad võivad vabalt töötada finants- ja majandusorganisatsioonides. Töö võib toimuda kodus ilma kontorisse minemata ning erilise professionaalsuse ja kvalifikatsiooni olemasolul on töötajal võimalus saada tööd mitte ainult kodumaises, vaid ka välismaises ettevõttes.

Pärast spetsialiseerumise saamist võib inimene saada järgmised ametikohad:

  • veebilehe administraator, looja ja andmebaasi administraator;
  • professionaal digitaalse video, animatsiooni ja arvutigraafika alal;
  • programmeerija ja süsteemianalüütik.

Venemaal on noore spetsialisti keskmine palk 30-40 tuhat rubla. Kuid kogunenud teadmiste ja oskuste õige rakendamisega võib töötaja hakata teenima palju rohkem - 70 kuni 100 tuhat rubla.

Treeningu peamised eelised

Kui jätkate õpinguid magistriõppes, võib üliõpilane avastada laiemaid väljavaateid oma eesmärkide saavutamiseks. Esiteks saab õpilane õppeprogrammist suurepärase kogemuse. Teiseks võimaldavad riigi parimad ülikoolid üliõpilastel sooritada praktikat suuremates ettevõtetes.

Koolituse tulemusena on spetsialistil võimalik saada ametikoht eraettevõtetes või valitsusasutustes. Samuti avaneb tal hea võimalus end teostada teadus- ja õpetamisvaldkonnas.

Erinevus disaini ja inseneritöö vahel

Kui mõelda disaini ja inseneriteadusele inglise keele seisukohalt, siis on need üks ja seesama. Disain on inglise keelest tõlgitud kui disain. Juhtus aga nii, et vene keeles kirjeldab disain suuresti graafilist vormi. Disain viitab mingisugusele mõtlemisele läbi seadmete struktuuri, selle sisemiste mehhanismide.

Kõige sagedamini tajuvad ostjad disainikomponenti millegi väärtuslikuna. Paljude inimeste jaoks on disain midagi abstraktset, mille väärtus on ebaselge ja seda pole võimalik kontrollida. Paljud ostjad ei tea, kuidas tööd vastu võtta või kuhu pöörduda ostetud spetsifikatsiooniga, kui suhe töövõtjaga muutub. Seetõttu nõuavad kliendid, kes nõustuvad projekteerimisetapis töid vastu võtma, lepingu koostamist, mis hõlmab seadme projekteerimist ja väljatöötamist.

Liidese disain

Liidese disaini peamine eesmärk on muuta iga veebisaidi ekraan ja programm atraktiivseks ja hõlpsasti kasutatavaks. Pärast kasutaja suhtluse ekraani (vestlus, veebisait) väljatöötamist peate kujunduses infotehnoloogilise liidese rakendustega tegema järgmist:

  1. mõelge üksikasjalikult liidese üldine välimus;
  2. luua navigeerimiselemente ekraani üksikute elutsüklite vahel;
  3. korraldada liidese põhifunktsioonid ja ülesanded eraldi paneeliks;
  4. kujundage liidese iga detail - ekraan, eraldi plokk üleminekulinkidega, lehed ja muud üksikasjad.

Liidese loomine ja kasutuselevõtmine on kombinatsioon teadmistest ja disainist, inimkäitumise psühholoogiast ja klientidega töötamise kogemusest.

Sel juhul ei piisa ainult harjutamisest, kuna peate teadma täpset töömudelit ja suutma kiiresti leida praegusele olukorrale lahendusi. Disain infodisainis on protsess lahenduste leidmiseks, väljapääsu leidmiseks olukorrast, kus suur osa saidi või rakenduse toimimisest pole veel kindlaks määratud.