Pettuste koodid skyrim kodupeatusriistade jaoks. Pettused koodid Skyrim kodupeatusriistadele Id savi Skyrimis

Koos lisandiga HearthFire Mäng tutvustas võimalust osta krunte kodu heakorrastamiseks.
Lakeside Estate Falkreathis
Windstad Estate Hjaalmarchis (Morthal)
"Helyarchen Hall" White Beachi valduses (Dawnstar)
Iga krunt maksab 5000 sept. Saate omada kõiki kolme krunti korraga. Nende ostmiseks peate täitma linna jarli ülesande. Mõne kaaslase võid määrata majahalduriks, et nende kaudu osta ressurssi maja ehitamiseks ja saeveskisse laudade järele minna.
Jõuate täiesti tühjale alale, kus on vaid kirst, tööpink ja joonistamislaud. Kõigepealt valige joonistuslaualt, mida vajate, ja seejärel minge töölauale ja looge oma tulevase kodu vundament. Edasi saab teha seinad ja hiljem peasaali. Peale ühe objekti ehitamist on joonistuslaual uus plaan.
Põhimõtteliselt vajavad kõik majad ja sisustusobjektid järgmisi ressursse:
rauast valuplokk- 5ACE4
Rauast osad - 03003035
Klaas- 03005A69
Savi - 03003043
Kaevandatud kivi- 0300306C
Kitse sarved- 00303F
Põhk- 03005A68
Ukse hing - 03003011
Küüned- 0300300F
Lukk - 003012
Rafineeritud Kuukivi(Pentagram of Souls) - 5AD9F
kullakang(Pentagram of Souls) - 5AD9E
Suur hingekivi(Pentagram of Souls) - 2e4jj
Elavhõbeda maagi valuplokk(Alkeemialabor) - 5ADA0
Naha triibud- 800E4
Terasest valuplokk- 05ACE5
Ka kõige olulisem teema on Saetud palgid. Neid saab osta saeveskist, näiteks kinnistule “Järve ääres”, palke ostetakse Half-Lunari saeveskist.

Pärast esiku ja peasaali ehitamist on teil valida 3 laienduse vahel: läänetiib, põhja (lõuna) tiib ja idatiiv. Kõik on jagatud 3 tüüpi: 1 - torn, 2 - kaldkatusega tuba, 3 - lamekatusega tuba

Vasakpoolne laiendus.
1 - Võluja torn- Saate objekte võluda. Paar vitriine, paar hingekivi, 2. korrusel relvariiulid, laud ja laegas. Vähe ruumi ja riiuleid.
2 - Kasvuhoone- mõned vahendid alkeemia jaoks, palju "potte", kus saate taimi kasvatada. Puudus: kõiki taimi ei saa kasvatada, näiteks Nirnroot ja Crimson Nirnroot.
3 - Magamistoad- 2 lastevoodit, 1 kaheinimesevoodi, mitu kummut ja riiulid raamatutele. Tuba on vajalik juhuks, kui soovite lapsi lapsendada.

Tagumine pikendus.
1 - Alkeemia labor- mõned vahendid alkeemia jaoks, alkeemiastend, paar vitriine, rahakotid ja väikesed seifid.
2 - Trofeesaal- saate panna erinevate olendite mudeleid. Mitu seifi ja 1 kirst.
3 - Sahver- palju kummuteid asjade hoiustamiseks, palju tihvte nagu taldrikud ja klaasid, palju riiuleid ja muud.

Parempoolne laiendus.
1 - Raamatukogu- II korrusel palju riiuleid raamatutele ja laegas. (minu jaoks kasutu ruum, sest ma kannan vähe raamatuid ja esikus on ka riiulid).
2 - Köök- saate küpsetada süüa pagariäris, unistate riiulitest ja nõudest. See on minu jaoks üldiselt kasutu, sest ma ei kasuta mängus peaaegu kunagi toitu.
3 - Relvakamber- palju mannekeene, kummuteid, vitriine, olemas masinad (parkimine, lihvimine, töölaud).
Raamatute ja toidu fännid ei pea valiku pärast muretsema, sest keldris on piisavalt ruumi relvade ja muu sõjalise edevuse jaoks.

On olemas ka kelder. Sellel on kõik sepikojad ja sulatuskoda, paar kappi, kasti, relvariiulid, palju seife, soomusmannekeen ja võimalus ehitada igale jumalale pühamu.

Peasaalis on paar mannekeeni ja kasti, seal on relvariiul, alkeemialabor, hingepentogramm, voodid, raamaturiiulid, kapid ja natuke ressursse.

Loomulikult ei teki pärast seinte ja katuste ehitamist esemed tühjast välja :). Kogu mööbel peab olema meisterdatud. Selleks on igas toas nagu ka väljaspool maja töölaud, kuhu saab mööblit luua.

Isiklikult paigaldasin relvasaali kindlasti, sest raamatukogu ja köök on peaaegu kasutud.
Tagatoaga tekkis dilemma: ühest küljest tunduvad trofeed lihtsalt võrreldamatud, teisalt oli aga vaja alkeemiaesemeid. Aga kuna alkeemiatuba oli väike, vahendeid oli vähe ja saali oli võimalus ehitada alkeemikulaud, siis valisin trofeeruumi. Sahvrit ma ei valinud, sest nagu mulle tundus, ei tundu see eriti kena (kasutute nõude rohkuse tõttu), kuigi kummuteid on palju ja maja on juba täis kohti, kus asju panema.
Viimasest ruumist tehti Enchanter's Tower. Kasumlik äri.

Võluja torn, 1 korrus

Võluja torn, korrus 2

Kasvuhoone

Magamistoad

Alkeemia labor, 1 korrus

Alkeemia labor, korrus 2

Trofeesaal

Sahver

Kitsesarve Skyrimis võib varem või hiljem igale mängijale kasuks tulla. See kehtib eriti nende kohta, kes soovivad hakata oma kodu ehitama. Kahjuks pole see üksus algselt The Elder Scrolls V-s sisaldunud. Seetõttu peate selle saamiseks kõvasti pingutama. Ilma mõne täienduseta on ülesandega võimatu toime tulla.

Kirjeldus

Kitsesarved mängus "Skyrim" on ressurss, mis ilmub virtuaalsesse avatud maailma pärast lisandmooduli The Elder Scrolls V: Hearthfire installimist. Seda kasutatakse kinnistu ehitamisel.

Ressurss aitab luua mitmesuguseid lampe: kandelinaid, küünlajalgu jne. Saab kasutada väikese sissetuleku jaoks.

Skyrimi kitsesarvedel on järgmised omadused:

  • maksumus - 5 münti;
  • kaal - 1.

Omandamise meetodid

Kuidas saada mängus Skyrim kitsesarvi? Ürituste arendamiseks on erinevaid võimalusi.

Esiteks saab tegelane võidelda kitsega. See jõuk kukub kitsesarved maha. Soovitav on küttida metskitsesid - nad kõnnivad Skyrimi maailmas ringi ilma kelladeta kaelas. Vastasel juhul peetakse kitse tapmist rünnakuks.

Tähelepanu tasub pöörata asjaolule, et mõnikord ründavad kitsed Dovahkiinid omapäi, kuigi esialgu on tegu üsna rahumeelsete loomadega. See olukord näitab, et mängija läheduses on sprigganid. Kitsed Skyrimis ei ründa ainult.

Tähtis: kitsel on 22 tabamuspunkti, 8 tervisepunkti ja ründejõud 7.

Teiseks võib Skyrimis kitsesarvi leida erinevatest kohtadest. Ressurss on äärmiselt haruldane.

Kolmandaks saab tegelane väikese tasu eest osta kaupmeestelt ehitusmaterjale. Kaupa leidub sageli Khajiit haagissuvilate kauplejate seas. Sarvi müüakse 9 tk partiidena.

Konsool abiks

Kuid see pole veel kõik. Selleks, et mainitud ressurssi mitte otsida, saab mängija kasutada mängukonsooli. Kitsesarvede jaoks mõeldud Skyrimi petmine võimaldab teil mõne minutiga tegelasele vajaliku koguse ressurssi anda.

Selleks on mängijal vaja:

  1. Lülitage klaviatuuripaigutus inglise keelele. Peate ajutiselt muutma Windowsi opsüsteemi keelt, vastasel juhul konsool ei tööta.
  2. Käivitage Skyrim.
  3. Mängimise ajal vajutage klaviatuuril klahvi "~".
  4. Tippige käsk player.additem XX00303F.
  5. Eraldage tühikuga, märkige välja antud ehitusmaterjalide kogus.
  6. Vajutage klaviatuuril klahvi "Enter".

Kiire, lihtne ja väga mugav. Kui kasutate konsooli käsku Skyrimi jaoks modi installimata, ei anna protseduur tulemusi. Kasutaja näeb veateadet.

TES5 konsool toimib silumistööriistana, kuid miski ei takista teil seda headel või isekatel eesmärkidel kasutamast. Sageli puutute Skyrimis ringi reisides kokku suurepäraste asjadega, millest on väga raske lahku minna, eriti juhtudel, kui ese sisaldab haruldasi lummuseid. Tekib dilemma: jäta ta maha või kaota ta. Kõik oleks lihtsam, kui objektide paigutus mängus oleks rangelt seotud teatud asukohtadega. Fakt on see, et TES5-s toimub kõik automaatselt – samas kohas on väga raske samale esemele komistada. Teades kaupade ID-sid, saate need lihtsalt oma laoseisu lisada, mis säästab palju aega nende otsimisel. Kui konsooli kaudu kloonitud või lisatud esemed ei ole ülesannetega seotud, siis kõige rohkem saavad need mõjutada tasakaalu, näiteks jääb tegelasele liiga võimas relv, mida parasjagu olla ei tohiks. Konsool võib olla kasulik ka ülesannetest kadunud esemete tagastamiseks, näiteks Dragon Culti preester, mis sageli visatakse minema kui mittevajalik, kuigi see on ühenduslüli oleviku ja mineviku vahel, tasu võti. Konsooli kasutamist pole vaja karta, on oluline teha seda õigesti, mõõdutundega ja mitte unustada oma salvestuste varukoopiaid. Õige lähenemisega ei juhtu midagi.

Peamine viis üksuse ID väljaselgitamiseks rakenduses The Elder Scrolls V: Skyrim (legendaarne väljaanne):

  • Avage konsool võtmega [~] , sisestage käsk mängija.show inventory, mis näitab kõiki tegelase laos olevaid üksusi, klõpsake nuppu . Kui asju on liiga palju, kasutage loendis sirvimiseks klahve ja. Vajalik ID on märgitud kauba nimetuse järel sulgudes.

Täiendav viis üksuse ID teada saamiseks rakenduses The Elder Scrolls V: Skyrim (legendaarne väljaanne):

  • Asja, mille ID on vaja teada saada, paneme tühja anumasse - need võivad olla kastid, tünnid, kotid jne. Avage konsool võtmega [~] , klõpsake hiirekursorit konteineril, kuhu objektid olid varem paigutatud, sisestage käsk arv, mis kuvab sisu, klõpsake . Mida suurem on konteiner, seda lihtsam on käsu sisestamiseks kursoriga sellele vajutada, muidu see ei tööta.

Üksuste lisamine ja kloonimine mängus The Elder Scrolls V: Skyrim (legendaarne väljaanne):

  • Avage konsool võtmega [~] , sisestage käsk player.additem [üksuste arv]. Näiteks peate tagastama ülempreestri Vokuni maski: konsoolis kirjutame - player.additem 00061CC9 1 (tähetäht pole oluline), vajutage klahvi , mille järel kuvatakse määratud kaup laos. Kui jätate vähemalt ühe käsu parameetri vahele, siis see ei tööta, ilmub hoiatus skripti koostamise võimatuse kohta, seega on vaja pärast ID-d märkida asjade arv.

Paljudel teist on oma kodu või koht, kus teile meeldib aega veeta, kuid kui teil on vaja midagi luua (raudrüü, relvad), midagi täiustada või uus eliksiiri luua, peate selle loomiseks otsima spetsiaalse seadme , sest ilma kuidagi. Neid Skyrimi koode kasutades saate luua oma töökoha, installida kõik vajalikud seadmed kõikjal ja igal ajal. Kõigi nende meisterdamisjaamade installimiseks kasutage Skyrimi jaoks järgmist koodi:

player.placeatme (ilma sulgudeta) - asetage üksus

Näide: player.placeatme 000BBCF1 – paigalda taevasepa

000BAD0D - hingede pentagramm (suur)

000D5501 - hingede pentagramm (väike)

000BAD0C – alkeemialabor (suur)

000D54FF – alkeemialabor (väike)

000727A1 - parkimismasin naha töötlemiseks

0006E9C2 - viilkivi

000BF9E1 - sepik (suur)

000BBCF1 – taevasepikoda (väga suur)

0001A2AD - alasi

0009C6CE - sulatuskoda

000D932F - töölaud

Mööbel koju

00089A85 - mannekeen

00085DBC - raamaturiiulid

000C29DA - raamatunurk

000C4BE5 - seinale kinnitatav raamaturiiul (väike)

000C4BE3 - seinale kinnitatav raamaturiiul (suur)

000C29D9 - seinale kinnitatav raamaturiiul (tohutu)

000F3923 / 0010FDE6 - rind

0006B30E - pikk rind

0010ACB6 / 000800E0 - ohutu

000EA722 - lauakarp

0010E884 - tünn

000AF6AE - apteekri kott

000C5893 / 000C5894 - väike vitriin

000C5892 - suur vitriin

000C5891 - tohutu vitriin

00109D86 - raamaturiiul

000C2A05 - väike kapp

000C2A04 - keskmine kapp

0006B303 - suur kapp

0006B36B - üheinimesevoodi

0006B3D3 - kaheinimesevoodi

000C2A06 - väike laud (diivanilaud)

suur laud: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98

troonitool: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F636, 40B0

000C2A03 - väike pink

000C2A00 - suur pink

Dekoratiivesemed

B2456 - draakoni pea

3FA65 - põdrasarved

D9285 - krabi

D9276 - kitsepea

3858F - kala

põdrapea: DD9E0, DD9E1, CF264

suure kassi pea: D928F, D928D

hundipea: D9289, D9288

mõne metsalise pea: D9287, D927D

karupea: D8282, D9281, D927F

vaibad (ruudukujulised): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

vaibad (ümmargused): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

loomanahad: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - seina põlevad küünlad

1F24A - lauaküünal

5AD5B - laelamp

77761 - valgusallikas (nähtamatu, ei saa peale paigaldamist valida/teisaldada/kustutada) pimedate ruumide valgustamiseks. Mitme valgusallika samaaegseks paigaldamiseks kasutage aadressi player.placeatme 77761 N – installige N valgusallikat. N asemel kirjutage suvaline arv vahemikus 1 kuni 10. Kui kirjutate rohkem kui 10, ei juhtu midagi.

Märkused:

Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette.

Üksuse sirgeks seadmiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse, mitte alla või üles.

aktiveeri (ilma sulgudeta) - aktiveerige määratud üksus. Analoogne klahviga [E]. Kehtib mannekeenide (kleit) ja raamaturiiulite (kinni/avatud).

Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks konsooliekraani keskele ilmuma kiri "(objekti ID). Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab numbriga FF000..., seega olge ettevaatlik, mida esile tõstate.

Kodused objektid
Otsisin oma kodu kaunistamiseks vajalike esemete ID-d ja koostasin nimekirja. Palju on erinevatest allikatest juba saadaval, nii et ma ei kirjelda kümneid erinevaid laudu, kappe ja toole, vaid kirjutan mõned, näiteks "pinkideta laudade" id, aga ka mõne bänneri ID, lipud ja kardinad.
Neid üksusi saate luua käsuga player.placeatme id ja määrata nende koordinaadid (x, y, z), kasutades käske: setpos x / setpos y / setpos z ja setangle x / setangle y / setangle z

Esimene on koordinaadid (need saate teada käsu getpos... abil), teine ​​on nurgad (sama asi, ainult getangle...). Ellipsi asemel - x, y või z. On ka rotate käsk, aga ma pole sellele veel praktilist kasutust leidnud, tavaliselt piisab koordinaatidest. Loomulikult peate käskude rakendamiseks valima konsoolis objekti. Teie inventuurist loodud/visatud objektid algavad tähtedega ff.

Nende käskudega saab kõiki konteinereid ümber paigutada, aga staatilisi asju (lauad, toolid, voodid jne) mitte. Käsuga player.placeatme loodud objekte saab aga teisaldada.

Pin-ikoon Märkus: B ja 8 võivad mõnes kohas segi ajada, kuna need on visuaalselt väga sarnased.

ID
Objekt
Mööbel
Tume puit (odav)
00024CA4 riiulitega puhvetkapp: aktiivne
00024CA5 kummut
00024CA6 öökapp
Tume puit (lihtne)
0007DF28 öökapp: pikk, lai
000C2A06 öökapp: kitsas
000C4D4E kummut: kitsas
000C4D4F kummut: lai
Lauad ja toolid
Hele puit
00074E31 templi seljatoega pink
Hele puit (tavaline)
000B9E05 tool: vitstest
000C0C2C laud: pikk 4 pingiga
Tume puit (kallis)
0006B691 mustritega tool
000C29DF diivanilaud
000D4A2C laud: ruut
Hele marmor (Sovngarde)
0005E488 laud: ristkülikukujuline
0005E496 laud risttalaga
0005E5D8 laud: ruut
0005E4A2 laud: vasak pool
0005E4A6 laud: parem pool
0005E4A9 lauaplaat
0005E4D2 risttala (lauaplaadi all)
000FF506 tabel: pikk (4 ühendatud)
000FF518 tabel: väga pikk (5 liidetud)
Seifid ja kummutid
Teras
00103397 lukuga seif: tumehall, massiivne
Tume puit (kallis)
0006EA46 rind: pikk
Tünnid
00060752 kollane tünn
0010CD5B tünn kalaga
0008836B tünn mett
0010528D tünn meega: mitteaktiivne
Vaibad
0005DD22 pruun-oranž-must vaip, kandiline
(Yorvaskr)
00079577 punane-kollane vaip, piklik
000CE64D vasakpoolne ots
000CE64E parempoolne ots
Ruut (Sovngarde)
000CE659 punane-kollane vaip
000E9D26 tumepruun-kuldne
000E9D27 vasakpoolne ots
000E9D28 parempoolne ots
000E9D7C kuldpruun
000E9D7D vasakpoolne ots
000E9D7E parempoolne ots
Laudlinad
Kerge materjal
000E29F4 laudlina ristkülikukujulisele lauale
000DEE13 pika ristkülikukujulise laua jaoks
000DEE3C kandilise laua jaoks
Kerge materjal (Sovngarde)
000E9D92 pika ristkülikukujulise laua jaoks
000E9D94 ristkülikukujulise laua jaoks
Bännerid
0010967C bänneri kinnitus
Tume raud
Siid (Markart)
0010EA43 bänner: roheline kullaga, pikk
Tume materjal (Jorvaskr)
00078020 bänner: punane, pikk
000BBCE8 punane, pikk, terasristil
00078028 bänner: punane, kaares rippuv
000B832E 4 punast rippuvat kaarekujuliselt poolringis
Siid (üksindus)
000C5698 bänner: valge, väga pikk
000C5699 bänner: punane, lohega, sirge
000C56BF bänner: terava otsaga
Kerge materjal (Sovngarde)
000EA1EC bänner: kollakaspruun, õõtsuv
000EA1ED kollakaspruun, lainetab kiiremini
Kardinad
Siid ja samet(?) (Whiterun)
000E29F6 beežikaskollased kardinad
000E2A1E beež-kollane kumer kardin
000E3EE6 Burgundia kardinad
000E3EE7 bordoopunane kumer kardin
Kerge materjal (Sovngarde)
000E9D65 kuldsed kardinad ilma risttala, lehvivad
000E9D67 kuldsed kardinad risttalaga, staatilised
Ripatsid ja kinnitused
Vask
000E3FF4 kauss jalaga
Tume raud
0008278D kauss jalaga
00100D15 kauss ketil (tule jaoks)
Lavastused (Jorvaskr)
00077283 kilp: kollane
00077284 kilp: hall-roheline, oranž
00077285 kilp: oranž
00077286 kilp: hall-roheline
00077287 kilp: kollane, oranž
00077288 kilp: oranž, helesinine
00077FEC kilp: helesinine, kollane
000B9E20 punutud ring seinal, Valgus
000B9E21 punutud ring kahe sulega
000B9E89 punutud ring seinal, tume
000B9F12 punutud ring seinal, tume
Taimed
00107A1D hekk: nurk
00107A1E hekk: sein
00107A1F hekk: sein
000B73B8 sõnajalg: roheline põõsas
000B73BC sõnajalg, kuivatamine
000B73BE sõnajalg, kuivatamine
000B8A65 kolm sõnajalapõõsast, kuivamas
000B8A62 lilleline "vaip"
000B8A6A sõnajalg, kollakas
000B8A6C kolm sõnajalapõõsast, kollakad
Koostisained
00034D2C ripats: külmunud Miriam
00034D2D ripats: kuivatatud päkapikukõrvad
00034D30 ripats: hunnik küüslauku
Taimepotid
Kerge kivi
00070D88 valge ümmargune taimepott
000C8CFC valge, ruudukujuline, ümar
000C8CFF valge, ristkülikukujuline, ümar
Vaasid
Dwemeri stiil: kivi ja vask
00025CFE jalgadega vaas
00025D7C vaas jalgadel, sangadega
00066AF2 suur sangadega vaas
Kergelt pragunenud email
0008632A vaas: sinine, ümmargune
000C9F51 vaas: sinine, pikk
Tume mõranenud email
000B9BD2 vaas: lai
000B9BD4 vaas: piklik
Nõud
Hõbedane
00098620 tass, lai
00098621 tass, kitsas
00098623 kann
00098624 plaat
00098625 roog
000F5839 kandik tassidega
000F583A toidualus
Tume mõranenud email
000B9BD6 kann
Kergelt pragunenud email
000CBF3C tass
Tume pronks
000F08F1 sangadega vaas
000F08F3 kann
000F08F6 vaas: lapik
000F08F7 vaas: ovaalne
Küünlad
000B9FAD süüdatud küünal
Tume mõranenud email
000C841C küünal tassis
000C842B küünal taldrikul
Raud
000C56C4 keiserlik küünal
Hõbedane
000E42DF küünlaalus
000E42E0 küünlajalg kolmele küünlale
000E42E1 küünlaalus
Kuldne
000DAB89 küünlaalus
000DAB8A küünlajalg kolmele küünlale
000DAB8B küünlaalus
Muud pisiasjad
0003EC95 karp tulise veiniga
0009DFBB ebatavaline Barenzia kivi
Konteinerid
000ACD6F rahakott
000AF6AE apteekri kott
000FA229 ringikujuline köis
Kompositsioonid ekraanisäästjatest
0010C629 Ysgramori kuju
0010E858 kolju, köited, pada
0010E859 pistoda, märkmed, kotid, pealuu, kirjarullid
0010E85A karp, kirjarullid, võtmed, mündid
0010E85B avatud raamat, võtmed, pastakas, kotid, kirjarullid
0010E85E kaart, raamat, pastakas, lamp, kotid
0010C61C roheline draakon kivil
0010C6DC punane draakon lennus
0010C61D jäädraakon kõrgel kivil
0010A863 Alduin madalal kivil
0010A169 pronksdraakon