Unikaalsed Skyrimi aarded, kust leida. Surmamärgi aarde leidmise otsingu läbimine. Vaatame tavaliste kaartide omadusi


Versioon: 3.2
Keel: vene keel

Kirjeldus:
Esitan teie tähelepanu modi, mis pakub huvi peamiselt kollektsionääridele - "Skyrimi ainulaadsed aarded". Modifikatsioon lisab Skyrimi maailma sadu erinevaid aardeid, relvi, alkeemilisi koostisosi ja lihtsalt huvitavaid asju. Ja märjukest. Ja vesipiibu. Ja bonjo. Lühidalt, asju on palju ja kogu unikaalsust pole lihtne koguda. Ühesõnaga, must have. Samuti, kui saate uue unikaalsuse, ilmub hüpikaken, et olete “midagi” välja kaevanud. Päris atmosfääriline, pean tunnistama. Samuti on olemas aardekirstud ja neid pole samuti lihtne leida.

Värskendus: 3.2
- Redigeeris džinni väljakutsumise stsenaariumi, nii et see elustab džinni järgmistel lambikülastustel.
- Parandatud konfiguratsioonivalikud Skyrimi domeenide MCM-i menüüs.
- MSM-menüüs olev aarete loend on jagatud kaheks leheküljeks (mõned nimed on ära lõigatud, kuna iga lehe jaoks on 128 maksimumväärtust).
- Puhastas .esp-faili määrdunud muudatustest.
- Parandatud Sai puuduv tekstuur.
- Uuesti optimeeritud mitu "ülepuhutud" tekstuurivormingut.
TÄHTIS VÄRSKENDAMISEL 3.2-le:
* AaaMCMScript ja AaaGenieChallengeScript tuleb salvestamisest kustutada. Kasutage utiliiti Save Game Script Cleaner.

Värskendus: 3.1
- Fikseeritud Gold Cup.
- Parandatud puuduv uus Sai mudel.
- Lisatud on MSM-i seadete menüü järgmiste valikutega: (seetõttu on nüüd MSM-i seadete menüü jaoks vajalikud SkyUI ja SKSE)
* Lülitage teavitus, kui üksus leitakse (nüüd on sõnumikasti asemel tavaline sõnumiteatis).
* Vahetage poodidest/majadest/kõrtsidest jne leiduvate mängija/NPC esemete omandiõigust, st et esemel ei oleks vargusmärki.
* Võimalus vahetada asju modilt pärimussõbralikuks/mittesõbralikuks.
* Sisseehitatud kontroll kõigi modi ainulaadsete üksuste loendi jaoks, mida kontrollitakse, kui leiate mõne üksuse. MSM-i menüüs on jaotis "Loend", mis näitab kogu modi üksuste loendit, kõik leitud üksused märgitakse linnukesega. Sellesse jaotisse liikumisel on viivitus, nii et ärge paanitsege, vaid oodake, kuni mäng kontrollib kõiki üksusi ja kuvab loendi.
- Fikseeritud võitluskäimõõk.
- Kõik aardekirstud on parandatud ja nende funktsionaalsust kontrollitud.
- Lisatud puuduvad relvad A.K.U.L.A., Sai ja Combat Hand Sword.
- Sai uus mudel.
- Modifikatsioonist on lisatud unikaalsete relvade puuduvad uuendusretseptid.
- Uuendatud ainulaadne kuldne skepter.
* TÄHTIS!!! Kui teil on mod juba installitud ja seda värskendate, installige lihtsalt modi uus versioon, käivitage ja sisestage konsooli setstage aaaSUTItemFinderHandler 20, see käsk sunnib teid täitma uue üksuste loendi. Seejärel kasutage soovitud parameetrite konfigureerimiseks lihtsalt MSM-menüüd.
** TÄHTIS!!! Modifikatsiooni versiooni muutmine 1. "Täis" (täisversioon sisaldab kõiki modi üksusi). 2. “Lore-friendly versioon” – eemaldab sobimatud asjad (ninja-nukud, kogutavad taldrikud jne). 3. “Lore-friendly versioon keelekümblusega” – nagu pärimussõbralik versioon, aga asjad võivad kuuluda kellelegi ja hüpikteateid pole, siis ava mängus konsool ~ ja sisesta käsk SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 10, Sulgege konsool, kuvatakse aken, kus valite modivaliku, valige soovitud suvand, teid teavitatakse, millist modifikatsiooni versiooni kasutatakse, ja seejärel konfigureerige ülejäänud seaded MSM-menüüs.
*** TÄHTIS!!! Kui kasutate ka Legacy of the Dragonborn modi (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248/?), siis kustutage mängu skriptide kaustast DBM_QF_0SUTItemFinderHandler_0200F6F9.pex skript.

Värskendus: 2.2a (parandada krakozyabrov)
- Parandatud "hullud vead" teatistes nagu Sa leidsid..., selgub, et unustasin skriptid koostada.

Värskendus: 2.2
- Parandatud Liblika mõõga mudel.
- Lisatud uued mudelid Combat Hand Swordile.
- Lisatud paar ainulaadset haamriga vasest pokaali/kaussi.
- Lisatud uus funktsioon džinni väljakutseks, kui jääte lambi lõksu ja soovite end vabastada, peate võitma, kuid kaotate teatud edusammude ja vabastate end lambist.
- Parandasin ühe aare, mida ei saanud välja kaevata.
- Liigutas kättesaamatu aardelaeka, mis oli kose taga, nüüd on laekas kose all/all.
- Ebavajalike skriptide järelejäänud lingid on eemaldatud.
- Parandasin muuseumis Sai ja laeva väljapaneku pudelis.
- Kui uuendate versioonilt 2.1 versioonile 2.2, peate utiliidi " " abil kustutama salvestuse mittevajalikest skriptidest; eriti puhastamisel saab kustutada ka skriptinimesid, nagu aaaLampScript, aaaGoldPotScript ja mis tahes muud skriptid, mis algavad tähega aaa.

Värskendus: 2.1
- Versiooni 1.4 tõlge kuulus Xenophobiale, uus versioon 2.1 Tõlkisin just kõik uue, mis uues versioonis kasutusele võeti ja tegin muudatuste ja uuendamise kirjelduse.
- Nüüd on mod kahes bsa-failis. ja eriti (seega peate kustutama kõik failid eelmisest versioonist, kustutamiseks lugege allpool). Ja autor kirjutab ka, et peate alustama uut mängu või kui värskendate, peate uuesti kustutama kõik failid, tekstuurid, võrgud, skriptid ja puhastama salvestuse Skyrim Save Game Script Cleaning programmiga.
- Nüüd on modifikatsioonil üks versioon, sellega ei ole kaasas eraldi pistikprogramme, nagu see oli enne Lore'i või Not lore'i, kuid kolmes versioonis on see kõik mängus konfigureeritud. Konfiguratsioonimenüü käivitub modi esmakordsel installimisel, teile antakse kolm konfiguratsioonivalikut: 1. Täisversioon sisaldab kõiki modi üksusi. 2. Lore-friendly versioon – eemaldab sobimatud asjad (ninja-nukud, kogutavad taldrikud jne). 3. Pärimussõbralik versioon keelekümblusega – nagu pärimussõbralik versioon, aga asjad võivad kellelegi kuuluda ja hüpikteateid pole.
- Oblivion Dagger heidab nüüd hingelõksu ja sellel on ka piiramatu tasu.
- Ronini tera uus mudel
- Uus konksmõõga mudel
- Tomahawki uus mudel
- Fikseeritud naginata tekstuurid
- Fikseeritud ainulaadsed vesipiibu tekstuurid
- Uus Aladdin (Tamer) lamp, mis võimaldab iga 3 päeva tagant soovida rikkust, jõudu, elujõudu või teadmisi, kuid on 5% (või enamgi) tõenäosusega, et oled lambist igaveseks imetud.
- 12 uut jadekujukest
- 5 uut loomakujukest
- Lisatud täielik ühilduvus Dragonborni DLC-ga
- Kuldtaldrikutel ja -kaussidel, kuldkannudel ja -pottidel ümbertöödeldud tekstuurid
- Modifikaadi uus ilmastikuga pronksist välimus kastidele.
- Juhuslik saak ja mitmesugused kullad kastides koos ainulaadsete esemetega.
- Modifikatsioonist paranes kastide varjamine. Kummutid on nüüd veidi paremini peidetud, kuid endiselt leiab tubadest nagu varem.
- Mõned modifikatsioonist pärit kastid on maetud ja nende väljakaevamiseks on vaja labidat või kirka. See muudab otsingu palju huvitavamaks, raskemini leitavaks ja tekitab tunde, kui rind on otse maja läve all või täpselt koopa sissepääsu ja jooksete üle Skyrimi, nägemata ilmselget. Mõned rinnad on endiselt nähtavad, kuid on palju paremini peidetud.
- Vähendatud üldine skriptikoormus.
- Eemaldas paar teatud tüüpi relvi, kuna need olid dubleeritud.
- Lisatud mitu varem realiseerimata eset, nagu "Unikaalne A.K.U.L.A" relv, 4 lisapotti/kannu ja miniatuursed suurtükid.
- ümbertöödeldud ja ümber kujundatud relvamudelid, mis põhinevad autorite originaalmudelitel (autorid Kettlewitch, RonnieMagnum ja Icecreamassassin)
- Klaasveinikollektsiooni ümbertöödeldud tekstuuriga UV-kaardid.

Kust leida?
- Ja igal pool. Unikaalsused on juba mängumaailma kaasatud ja tavaliselt pannakse need avalikule väljapanekule, lamades silmapiiril või peidetakse (mõõga voodi alt välja valimine võttis kaua aega).
- Mõned modifikatsioonist pärit kastid on maetud ja nende väljakaevamiseks on vaja labidat või kirka. See muudab otsingu palju huvitavamaks, raskemini leitavaks ja tekitab tunde, kui rind on otse maja läve all või täpselt koopa sissepääsu ja jooksete üle Skyrimi, nägemata ilmselget. Mõned rinnad on nähtavad, kuid on palju paremini peidetud.

Huvitavad asjad:
- Aladdini (Taltsutaja) Lamp, mis võimaldab teil iga 3 päeva tagant esitada soovi, rikkust, jõudu, elujõudu või teadmisi, kuid on 5% (või rohkem) tõenäosusega, et teid imetakse igaveseks lambi sisse, kuid teie võib džinnile väljakutse esitada, kui jääte lampi lõksu, peate võitma, kuid kaotate teatud edusammude ja vabanete lambist.

Modifikatsiooni seaded:
* Kui teil on modifikatsioon juba installitud ja seda värskendate, installige lihtsalt modi uus versioon, käivitage ja sisestage konsooli setstage aaaSUTItemFinderHandler 20, see käsk sunnib teid täitma MSM-i menüüs uut üksuste loendit. jaotises "Loend". Seejärel kasutage soovitud parameetrite konfigureerimiseks lihtsalt MSM-menüüd.
** Modifikatsiooni versiooni muutmine 1. "Täisversioon" (täisversioon sisaldab kõiki modi üksusi). 2. “Lore-friendly versioon” – eemaldab sobimatud asjad (ninja-nukud, kogutavad taldrikud jne). 3. “Lore-friendly versioon keelekümblusega” – nagu pärimussõbralik versioon, aga asjad võivad kuuluda kellelegi ja hüpikteateid pole, siis ava mängus konsool ~ ja sisesta käsk SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 10, Sulgege konsool, kuvatakse aken, kus valite modivaliku, valige soovitud suvand, teid teavitatakse, millist modifikatsiooni versiooni kasutatakse, ja seejärel konfigureerige ülejäänud seaded MSM-menüüs.

Nõuded:
- Skyrim 1.9.32.0.8
- SkyUI 4.1 ja uuemad
- SKSE 1.07.03

TÄHTIS VÄRSKENDAMISEL 3.2-le:
* AaaMCMScript ja AaaGenieChallengeScript tuleb salvestamisest kustutada, kasutage utiliiti Save Game Script Cleaner()
**Kui uuendate versioonilt 3.0/3.1, pole lisatoiminguid vaja.
*** Kui uuendate versiooni 2.0 või vanemat versiooni, säilitades praeguse oleku, laadige lihtsalt mäng ja sisestage konsooli käsk SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 20, mis sunnib teid täitma aarete inventari jaoks uut põhinimekirja. Seejärel kasutage vajalike parameetrite konfigureerimiseks lihtsalt MCM-i menüüd. Kui te ei kasuta SkyUI ja MCM-i menüüsid, avage lihtsalt konsool ja sisestage SETSTAGE aaaSUTItemFinderHandler 10. See avab igal ajal uuesti valikumenüü, et määrata, millist režiimi soovite kasutada: "Täisversioon" (täisversioon sisaldab üldiselt kõiki üksusi alates mod). 2. “Lore-friendly versioon” – eemaldab sobimatud asjad (ninja-nukud, kogutavad taldrikud jne). 3. “Lore-friendly versioon koos keelekümblusega” on sama, mis pärimusesõbralik versioon, kuid asjad võivad kuuluda kellelegi ja hüpikteateid pole.
Eemaldage ka järgmised asjad, kui teil on:
- Kustutage kogu UniqueTreasuresi kaust Andmete/võrkude teelt
- Kustutage kogu kaust UniqueTreasures piki Andmete/tekstuuride teed
- Eemaldage kõik skriptid, vaadake ekraanipilte teedel Data/Scripts ja Data/Scripts/Source

Ülesande „Leia surmamärgi aare” tutvustus The Elder Scrolls V: Skyrim.
Kuidas alustada - lugege raamatut "Surmav märk".
Pärast kõigi ülesannete täitmist saate komplekti surmamärgi raudrüüd ja paaris mõõgad.
Alustame peamisest – kust raamatut otsida. Ma ei tea, kuidas, aga ma leidsin selle Raven Rocki templist (mine alla ja uks paremale) ja Deori puuraiduri majast (Skaal Village) ning selle võib leida ka Tel Mithrynist. Loeme raamatu, võtame vastu ülesande ja alustame oma lõiku.

Järgime otsingumarkerit Hokniri madalikule. Ilmselgelt pole me siia teretulnud, rühm piraate eesotsas kapteniga on juba kaevanud aardekirstu ega kavatse seda jagada. Me tegeleme nendega kiiresti, võtame rinnast Surmamärgi kiivri ja kapteni surnukehast Hokniri aardekaardi.
Siin tabas mind kurbus... Kui ootate Indiana Jonesi vaimus lõiku, siis kiirustan teile pettumust valmistama. Puhas banaalsus – kaart on detailne, kastid on teie jaoks juba välja kaevatud ja jääb üle vaid need samade kaevajate käest tagasi püüda. Tundus isegi kuidagi piinlik, tüübid proovisid, kaevasid ja siis tuleb mingi tüüp, raputab luba ja tulistab mind ambiga.

No jätame totra humanismi kõrvale ja räägime nendest kastidest. Neid on kaardil märgitud 4, peate leidma 3 (ühest olete juba kiivri välja tõmmanud), need sisaldavad surmamärgi soomust, samuti Gildenhali künka võtit.
No saate aru... Võtame ta ja suundume künkale. See asub ühel Solstheimi ranniku lähedal asuvatest saartest, nii et peate muutuma horkeri sarnaseks ja ujuma jäises vees. Sissepääsu juures ootavad meid maanteeröövlid (koha leidsime, idioodid). Tegeleme nendega ja läheme künka sisse. Kohe satume seikleja korjusele, otsime ta läbi ja leiame sedeli. Võtame kirka ja hakkame Stalhrimi poole liikuma. Sissepääsust vasakul on vaid lademed, kuid paremal, stalhrimi lademe all, leiame läbipääsu.
Läheme sellesse ja... Poisid, me oleme rikkad!!

Kullahunnikud, mõned vääriskivid ja igasugu muud kasutut jama. Üks kullahunnik on umbes 100 kulda, nii et kui sul silmad ahnusest tõmblevad, siis rahune maha ja võta end kokku. Teeme järgmise ukse lahti ja läheme esikusse. Liigume edasi ja näeme laual luukere ja selle kõrval on mõõk, mis sarnaneb sitsitarile. See on Bloody Scythe – üks Hokniri mõõkadest.
Võtnud, ilmub kohe välja Hoknir ja kiidab su tarkust, julgust... Seda nad ju lootsidki? Naiivsed soome noored, keegi ei lase teid siit nii lihtsalt minema.
Hoknir ründab sind kohe ja kõhklemata. Niipea kui me temalt HP eemaldame, kaob ta ja seab oma meeskonna sinu kallale. Me tegeleme temaga ja jätkame suhtlemist Hokniriga. Olles taas HP kaotanud, viskab ta meile vastu teise osa meeskonnast, sealhulgas oma ohvitsere (nende nimesid ma ei mäleta, nende hulgas on vibulaskja ja mustkunstnik). Me tapame nad ja Hokniri, võtame tema surnukehast Hingelõikaja - surmamärgi teise mõõga.
Quest on lõpetatud, meil on soomus, kõik tapetakse, maailm on päästetud.

Muudatuste loend:
2.1
+12 jadekujukest alates Icecreamassassin
+5 uut olendikujukest Icecreamassassinilt
Integreerimine koos
Dragonborni pärand (üksusi ei dubleerita)
Kuldsete alustasside, kausside, kannude ja pottide tekstuurid on muudetud. Vahelduseks lisatud sepistatud vaske
Kogu veiniklaaside kollektsiooni retekstuur
Muudetud relvamudelid
Nüüd on saadaval 3 modirežiimi, mille vahel valida: originaalversioon, Ainult ENT Ja veelgi rohkem ENT
Modifikatsiooni originaalversioon- kõik esemed täielikult
Ainult ENT- sisaldab ainult ENT-elemente
Veelgi enam ENT- sarnane "ainult ENT-ga"
1.4
+6 uut eset.
Parandatud mitu viga tekstuuride, CTD ja skriptidega

1.3

20 uut eset ja relva.

1.2

21 uut eset.

Uus artefaktid (lummatud).

Mõned esemed on ümber ehitatud.

Suur hulk vigu on parandatud.

Kirjeldus:

Modifikatsioon lisab Skyrimile sadu unikaalseid kogumisobjekte, relvi ja aardeid (164 eset), et mängija saaks neid leida.
Neid unikaalseid esemeid saab võtta oma inventari, müüa kaupmehele või paigutada oma koju trofeena.
Üksused võivad asuda kas kellegi majas või koopas (üle Skyrimi laiali). Mõned neist on hästi peidetud, samas kui teised võivad lihtsalt lagedal lamada.
Kui leiate unikaalse eseme ja tulete sellele järele, kuvatakse teile teade, et olete leidnud ainulaadse eseme.
Kõik esemed kuuluvad mängijale. See tähendab, et olenemata sellest, kust te need leiate, kellegi teise majast või mujalt, ei pea te neid varastama.
Need on teie enda otsida ja teha, nagu soovite!

Unikaalsed relvad:
Skyrimi on lisatud uusi relvi. Mudelid valmistati nullist. Sepikojas ei saa relvi meisterdada, seega peate need üles leidma.

Unikaalsed joogid:
Võite leida ainulaadseid jooke, kuid teil on valik. Võite juua ja ese kaob, või võite selle lihtsalt kokku korjata.
Kõikidel uutel jookidel on ainulaadsed mõjud.

Genie lamp:
Genie's Lamp on väga eriline ainulaadne kogumisobjekt. Pärast Genie's Lambi leidmist saate 50 kuldmünti. Aga kui sa
Kasutage lampi uuesti, saate veel 50 münti. Võite jätkata nii kaua, kui soovite, kuid seda saab väga kergesti kuritarvitada.
Seega, kui olete aus mängija, ei soovita ma seda kasutada.

Paigaldamine:
Kui uuendate versioonilt 1.4 uuele, soovitame võrgusilmade, tekstuuride kaustades olevad failid kustutada. skriptid ja 2 modifikatsiooniga seotud aGennie skripti. Programm aitab teid selles

Aarete kaardid ja aarete asukohad – Skyrimi põhitõed

See leht sisaldab teavet kõigi aardekaartide ja nende asukohtade kohta Skyrimis. Kui sulle meeldib ise maailma avastada ja aarete asukoha saladusi ise lahendada, siis parem siia postitatud infot mitte kasutada (või ainult äärmisel juhul).

Skyrimis on alati vastavalt 12 aarde- ja aarekaarti.
10 lihtsat ja 2 nominaalset.

Mida kõrgem on teie tase, seda väärtuslikumad esemed leiate aaretest.

Kas ilma kaardita on võimalik otse varanduse järele minna?
Ei, sa pead vähemalt kaarti “vaatama” (keegi ütleb, et kaart peaks ka kaasas olema).

Kust leida aardeid Skyrimi aardekaartide abil

Kaardi asukoht

Aarde asukoht

Näidatud kohas on bandiitide laager, me tapame nad ja eemaldame ühelt kaardi.


Aare on peidetud suuresse langenud puusse kalju lähedal.

Leitud: veatu rubiin, rauast valuplokk, kuld (26) tavaline hingekivi, smaragdiga nefriitring.


Näidatud kohas, koobas asuval laual, on kaart ja oskuste raamat.


Aare asub silla all, Whiterunist ida pool. Sillal endal on koos juhiga palju bandiite.

Leitud: Meeleheite klaasist vibu, kuld (32), smaragd, korundi valuplokk, tavaline hingekivi, kuldne kalliskivi kaelakee.


Leia jõe äärest onn, seal ootab sind agressiivne karu ja omaniku laip. Kaart on rinnas, nurgas.


Klann asub tuletorni jalamil, rinnas.

Leitud: veatu granaat, suurem hingekivi, kuld (30), hõbedane valuplokk, hõbedane safiirkaelakee, terasraudrüü


Selle kaardi saamiseks on mitu võimalust: a) tapke Whiteruni lähedal bandiidid ja eemaldage kaart nende surnukehast b) puhastage Redorani varjupaiga koobas ja eemaldage kaart bandiitide juhi surnukehalt


Aare asub Pelagio talu taga, kui lähete Whiterunist. Peate veidi kaljule ronima ja sealt leiate rinnakorvi.

Leitud: päkapiku needuse mõõk, teemant, kuld (32), korundi valuplokk, pisike hingekivi, hõbedane smaragdkaelakee


Kaart on majas, öökapil voodi juures. Varastame vaikselt ja lahkume.


Läheme kaardil märgitud kohta, leiame ilusa kose, päris põhjas, vees, on kast.

Leitud: teraspistoda, veatu smaragd, suur hingekivi, kuld (35), kullaplokk, kullast teemantsõrmus.


Leidke näidatud kohas päkapiku surnukeha, tal on kaart. Maamärgiks on Mehrunes Dagori pühamu, kust tuleb mäest üles ronida.


See on lihtne. Jõuame Korvanjundi ja kaarel oleva puu alla võtame varanduse.

Leitud: Kuld (35), smaragd, korundi valuplokk, väike hingekivi, smaragdiga hõbedane kaelakee, ehtsast Archeri nahast käerauad.


Hävitatud maja bandiitidega, kaart rinnas. See on lihtne.


Lammas aardega timukasilmuse all.

Leitud: teraskirves, suurem hingekivi, kuld (33), rafineeritud malahhiit, safiir, hõbedane kaelakee.


Leidke näidatud kohas, saarel, surnud häkkeriküti laager - tal on kaart.


Puu juurest, nagu kaardil näidatud, võtame võtme kotti, siis laskume vette ja avame aardega laeka.

Leitud: jahivibu, suur hingekivi, rauast valuplokk, kuld (32), kuldne kaelakee.


Kaldalt leiame puuga purustatud onni, onnis peremehe surnukeha, tal on kaart.


Läheme koopasse, selle lähedale tuleb kosk, mille taha on peidetud kirst aardega.

Leitud: jahivibu, suur hingekivi, kuld (37), rubiin, elavhõbedamaagi valuplokk, vase ring safiiriga.


Me läheme Stone Brooki koopasse ja tapame seal kõik bandiidid. Juhil on kaart.


Läheme Daami kivi juurde ja lähedal asuvast veest leiame aarde, see on lihtne.

Leitud: Ebony Frost Axe, Kuld (22), Smaragd, Harilik hingekivi, Hõbedane valuplokk, Kalliskividega hõbedane kaelakee.

Isikupärastatud

Kaardi asukoht

Aarde asukoht

Fort Neugradi aarded


Kummalisel kombel asub kaart Fort Neugradis. Peahoone katusel, kastis. Kindluses elavad bandiidid.


Lihtsaim aare üldse - just seal, kindlusest läheme itta, üle järve, nagu kaardil näidatud, siis näeme mäes käiku, läheme üles ja jookseme vastu rinda. Valmis.

Leitud: eebenipuust lahingukirves, veatu safiir, kuld (28), pisike hingekivi, hõbedane maagi valuplokk, hõbesmaragdkaelakee.

Veleka Sejni aarded


Võib-olla kõige huvitavam ja kasulikum aare. Kaardi saame dremora Velek Seini käest (ülesanne "Valek Seini aare" - seotud Winterholdi kolledži keldris asuva kindaga).


Näidatud kohas on Talose altar - aare on aluses.

Leitud: Dibella kuju ja rämpsu nagu väärismetallikang, kuld ja ehted.