Virtuaalreaalsuse prillid: klientide ülevaated ja arvustused. Virtuaalreaalsuse prillid arvutile, nutitelefonile ja mängukonsoolile

Selles artiklis arutatakse, mis VR BOX või on, ning teavet VR BOXi kasutamise kohta.

Nüüd on maailmas palju erinevaid virtuaalreaalsusega seotud tehnoloogiaid. Selle tehnoloogiaga seotud põnevuse tõttu tekib üha rohkem ettevõtteid, kes töötavad välja lahendusi, mis võimaldavad kasutajatel sukelduda täiesti uut tüüpi interaktiivsesse kogemusse.

VR-tehnoloogia praegused väljakutsed seisnevad interaktiivse kogemuse jaoks kasuliku sisu esitamises. Vaja on luua taskukohaseid lahendusi, mis võimaldavad kõigil maailmas virtuaalreaalsuse prille osta. Nüüd on väljakutseks seda tehnoloogiat tutvustada nii, et see oleks igapäevane ja kõigile kättesaadav nii õppimiskogemuse kui ka meelelahutusena.

Niisiis, nüüd vaatame virtuaalreaalsuse VR BOX prillide võimalusi. Lisaks räägime toote toimimisest ja räägime TOP 8 parimast VR-pakkumisest.

Mis on virtuaalreaalsus ehk VR BOX?

Virtuaalreaalsus (inglise keeles VR – Virtual Reality) on maailm, mis luuakse tehniliste vahenditega. See kandub inimesele edasi tema meelte kaudu: haistmine, kompimine, kuulmine ja nägemine. Virtuaalreaalsusel on võime kõige täpsemini simuleerida inimesele avalduvat mõju ja see viib reaktsiooni väljakujunemiseni toimuvale.

Näiteks mõnda õudusmängu mängides saab virtuaalreaalsuse prille kandev kasutaja kogeda palju rohkem aistinguid kui ilma nendeta. Seda asjaolu rõhutab eksperimentaalne statistika, mis hõlmas rohkem kui 1,5 tuhat inimest, kellele pakuti õudusmängu mängida. Selgub, et mängudes, milles virtuaalreaalsuse prille polnud, koges hirmu vaid 8% katsealustest ning virtuaalreaalsusprillide kasutamisega kasvas see protsess 79%-ni.

Kuidas virtuaalreaalsuse prillid töötavad?

Tasub teada, et peamine põhjus, miks prille virtuaalreaalsuseks kutsutakse, on see, et need on varustatud 3D-tehnoloogiaga. Sellel tehnoloogial on inimese alateadvusele üsna tugev mõju ja seetõttu tajutakse seda reaalsusena.

Nüüd selgitame, kuidas kasutada virtuaalreaalsuse prille vr box. Kasutatava nutitelefoni ekraan on jagatud kaheks pildiks, mis dubleerivad üksteist. Seetõttu langeb üks pilt paremasse ja teine ​​vasakusse objektiivi. Tänu sellele hakkab inimese aju nägema üht tervikpilti, kuid mängu nihke või kerge liikumise tõttu tekib 3D illusioon.

Te ei tohiks eeldada, et kallimad analoogid kasutavad teistsugust põhimõtet ja erinevad odavamatest. Põhimõte on kõigil toodetel identne. Ainus erinevus odavate prillide ja kallite valikute vahel on see, et odavate toodete puhul tuleb sisestada oma nutitelefon, kallimate puhul aga oma kuvar ja elektroonika.

VR BOXi tööpõhimõtte tehniline seisukoht

vr box prillide kasutamist õppides peaks kasutaja esimese asjana vaatama rakenduse tööpõhimõtteid. Võib tunduda, et nutitelefoni ekraanil tundub kõik üsna kummaline. Kõik, mida näed virtuaalreaalsuse prillidega, on sarnane sellega, mida näed kaugelt vana teleritoru abil. Mõnikord ilmub nutitelefoni ekraanile valge eraldusjoon, mis jagab ekraani 2 sarnaseks pildiks. Seda ei juhtu alati ja see sõltub rakenduse tüübist.

Ülaltoodud pilt või täpsemalt kaks objektiivi on mõeldud objektiividega töötamiseks. Need on VR BOXi ostmisel kaasas. Need objektiivid on praegu kõige levinum virtuaalse reaalsuse visualiseerimise vorm.

Sarnaseid objektiive kasutatakse virtuaalreaalsusprillide kallimates analoogides, näiteks HTC Vive'is ja Oculus Riftis. VR Box prillide läätsede reguleerimine on samuti oluline, kuna nende prillide kaksikkumerad läätsed mitte ainult ei hõiva pilti, vaid tagavad ka selle värvi muutmise. See täidab kasutaja vaatevälja. Sellega seoses hakkavad silmad neid pilte tajuma ühtse pildina, mis stereoskoopiat kasutades loob sügavuse illusiooni.

Miks peaksite ostma VR BOXi?

Kui teil on soov proovida ja sukelduda teatud ajaks virtuaalsesse maailma, siis peaksite need prillid kindlasti soetama.

Vaatame, millised eelised ja puudused on tänapäeval olemas:

  • Populaarsete ja kaubamärgiga ettevõtete, näiteks Oculuse, Sony prillide maksumus jääb vahemikku 300–400 dollarit. Kuigi tegelikkuses võib kulu tõusta 500 dollarini. Nende tõsiste summade maksmine "virtuaalmaailma" eest oleks "samm kuristikku". Nüüd pole teada, mis edasi saab, kuna turg võib sellise eksperimentaalse tehnoloogia täielikult unustada.
  • Seal on üsna palju tasuta videomängusisu, mis on loodud spetsiaalselt VR-tehnoloogia jaoks. Sageli on selliste mängude loojad indie-arendajad, kuid isegi sellised mängud kaotavad huvi juba mõne seansi järel. Suuremad mänguloojad EA, Activision või Rockstar alles hakkavad seda platvormi vaatama, nii et suuri plaane pole.
  • VR BOXi odavad analoogid ei jää endiselt kuidagi alla kallimatele võimalustele. Kui me räägime maksumusest, siis see on umbes 15 dollarit ja toode on varustatud juhtpaneeliga. Enne vr boxi kaugjuhtimispuldi telefoniga ühendamist on oluline kontrollida sobiva liidese olemasolu.

Kuidas VR BOX2 kasutada?

Vaatame, millised on juhised vr box 2 jaoks. See arendus võimaldab mitte ainult mängijatel, vaid ka 3D-filmide fännidel sukelduda virtuaalsesse maailma.

Seal on hämmastav võimalus vaadata kolmesaja kuuekümne kraadi juures kaasahaarava efektiga videoid. Saab kasutada arvutis ja nutitelefonis mängimiseks. Lisaks on käsitsi juhtimiseks juhtkang. Prillid ühendatakse iga nutitelefoniga, mis töötab iOS või Android.

Mis siis on vr kasti juhised vene keeles.

Rakenduste allalaadimine

Seadme kasutamise alustamiseks peate tegema järgmised kolm sammu:

  • Minge soovitud mängude allalaadimiseks rakenduste poodi.
  • Käivitage rakendus. Sellel peaks olema jagatud ekraani formaat.
  • Telefoni paigaldamine virtuaalreaalsuse prillidele. Nüüd saate neid kasutama hakata.

QR-kood VR BOX2.0 jaoks

VR-sisu korrektseks kuvamiseks kasutatavas seadmes on oluline teada kuidas ühendada oma telefoniga virtuaalreaalsuse prille. Esimene samm on kalibreerimine. See viiakse läbi rakenduse Carboard ja spetsiaalse QR-koodi abil. See sisaldab kogu vajalikku teavet (näiteks vaatenurk, objektiivi moonutused, ekraani ja objektiivi vaheline kaugus, kaugus objektiivist jne). Kui te ei soovi koodi kasutada, võib pilt näida kahekordne, udune või moonutatud.

Tegevuskava:

  • Esiteks installitakse rakendus CarBoard. See on Androidi jaoks saadaval Play turu vastavas jaotises.
  • Seejärel peate skannima järgmise QR-koodi: QR CODE FOR VR BOX II.

Väärib märkimist, et see kood sobib ainult VR BOX 2.0 versiooni jaoks.

Kõik rakendused on jagatud kolme kategooriasse:

  • 3D kino. Kasutaja saab vaadata online-filme, online-3D-filme või laadida need oma nutitelefoni. Allalaadimiseks on rohkem ressursse.
  • Panoraamvideod 360⁰. Võimalus on alla laadida häid videoid. Nende vaatamisel luuakse automaatselt reaalsuse ja perspektiivi efekt.
  • VR-efektiga mobiilimängud. Spetsiaalse End\r\ninto toote selga pannes on kasutajal võimalik tunda kohaloleku mõju.

Laadi alla meetod 1:

  • Android. Peaksite minema Play turule, valige otsing, seejärel VR ja laadige alla.
  • iPhone. Logige App Store'i sisse, otsige, valige VR ja laadige alla.

2. allalaadimisviis:

  • Kasutaja saab sisu otsida pealkirjade alusel. See võimaldab teil alla laadida suure hulga meelelahutuslikke ja huvitavaid rakendusi.

Prillide reguleerimise funktsioonid

Kui kasutaja on lühinägelik, võib vaja minna individuaalseid kohandusi.

IPD seadistus

Kui prille kasutab mitu kasutajat, võib olla vajalik igaühe jaoks eraldi seadistus.

Vasakul küljel on kõrvaklappide pesa

Kasutaja saab ühendada välise draivi või kõrvaklapid.

Liugpaneel

Esipaneel võib liikuda ringis, võimaldades teil kaamerat avada.

Telefoni paigaldus

Prille saab hakata kasutama pärast telefoni paigaldamist.

Paremal küljel on kõrvaklappide pesa

Siin saate ühendada ka välise draivi või kõrvaklapid.

VR BOX 2.0 seaded

  • Kõik rakendused peavad olema jagatud ekraani vormingus.
  • Parempoolse pistiku kaudu eemaldatakse telefon prillidest.
  • Rakenduse käivitamisel tuleks ekraan tasakaalustada nii, et eraldusriba oleks täpselt keskel.
  • Enne kasutamist tuleb seadet reguleerida. See kaitseb pearingluse eest.

Gravitatsiooni tundes peate kontrollima oma vaatenurka.

On olulisi hoiatusi:

  • Seda on keelatud kasutada kõrgusekartusel, kõrge vererõhuga inimestel, rasedatel ja rahvarohketes kohtades.
  • Kui tunnete nõrkust või peapööritust, peate tegema pausi.
  • Nutitelefoni laadimise ajal ei saa seadet kasutada.

Kummist tihendite paigaldamine

Kummist tihendeid on kolm. Need tuleb asetada kohtadesse, kus telefon on kinnitatud, et telefoni nupud kokku ei puutuks.

Peate selle paigutama vastavalt järgmisele joonisele:

Kaugjuhtimispult – Bluetooth

Androidi tööreeglid

V: Video või muusika taasesitusrežiim

  1. Muusika taasesitusrežiimis kasutatakse @+A. Siin vr kasti juhtkangi seadistamine võimaldab teil standardrežiimis helitugevust reguleerida. Saate peatada või mängida. Helitugevuse reguleerimiseks kasutage C/D.
  2. Mõned kaubamärgid nutitelefonid esitavad videoid muusikarežiimis. Peatamiseks, esitamiseks ja edasikerimiseks, hoides all nuppu - A.

B: mängurežiim

  1. @+B kombinatsiooni kasutatakse mängurežiimis horisontaalasendis. Tähtis vr kasti juhtkangi seadistamine suuna kontrollimiseks. A on hüppamiseks, D laskmiseks. See sõltub erinevat marki nutitelefonide klaviatuurist.

C: video taasesitusrežiim, VR-režiim

  1. @+C käivitab VR-režiimi. Mängus endas tuleb suunda juhtida juhtkangiga. Hüppamiseks ja laskmiseks - välised nupud.
  2. @+C tähendab automaatset käivitumist. Mõned nutitelefonide kaubamärgid ei toeta seda funktsiooni. Nupu @+D kombinatsiooni abil saate aktiveerida hiirerežiimi.
  3. Video taasesitus on sisse lülitatud @+C ja juhtkangi abil saab kiiresti edasi või tagasi kerida.

D: automaatne käivitusrežiim, hiirerežiim

  1. @+D aktiveerib hiire režiimi, kui juhite hiirt juhtkangiga. Helitugevuseks – C/D, lõpetamiseks ja kinnitamiseks – A/B.
  2. Mõnel nutitelefonil pole automaatkäivitusrežiimi. Seetõttu on soovitatav töötada hiirerežiimiga.

E: Apple iOS

Peate iOS-is külgnuppu vahetama. See tagab mobiilsideühenduse suletud iOS-iga. Nupp A – vaikne režiim, C/B – helitugevuse vähendamine ja suurendamine, C – automaatkäivitusrežiim.

G: akupesa avamine

Tasub üle vaadata akupesa pind ja kui kasutad taskulampi, saad selle hõlpsalt avada.

VR BOX 2.0: tehnilised parameetrid

  • Mõõdud: 118x33x42 mm.
  • OS: PC/IOS/Android.
  • Mängud: PC/Android mängupult.
  • Protsessor: ARM968E-S Coer.
  • Aku: kaks 7. tüüpi RO3 1,5v akut.
  • Mängu kestus on 40 kuni 120 tundi.

Mõned virtuaalreaalsuse toote toimimisega seotud küsimused

  • Kui seade lakkab töötamast või ilmneb tõrge, peate aku eemaldama ja 30 sekundi pärast tagasi sisestama.
  • Wi-Fi võib mõjutada Bluetooth 4 tööd. Mõnel nutitelefonimudelil on erinevad klaviatuuriseaded, mis ei pruugi olla samad, mis standardtüüpi mudelitel.
  • Traadita liideste mittevastavuse tõttu võivad Bluetooth-ühendused ebaõnnestuda.
  • Kui te ei saa Bluetoothi ​​kaudu ühendust luua, peaksite nutitelefoni taaskäivitama ja uuesti proovima.
  • Aku tühjenemise tõttu võivad nupud olla tundlikud. Palun asenda see.

Kuidas kasutada virtuaalreaalsuse prille VR BOX 2 nutitelefoni jaoks

4,8 (95%) 4 häält

Virtuaalreaalsuse prillide valimine pole lihtne. See turg on noor, kuid juba piisavalt segmenteeritud, et ostjal võib kaubamärkide, mudelite ja omaduste osas kergesti segadusse sattuda. Aitame teil kõik asjad korda ajada ja otsustada, kui palju ja mille eest peaksite maksma.

Et teid paremini juhendada, jagame kõik VR-seadmed kolme hinnakategooriasse: eelarve, keskklassi ja premium.

1. Eelarveseadmed: 15–50 dollarit

Mis need on?

Lihtsamad VR-kiivrid on papitükid, millel on paar läätsesid ja nutitelefoni pistikupesa. Kõik, mida pead tegema, on sisestada sellesse Android- või iOS-seade ja saadki valmis peakomplekti. Google näitas seda disaini esmakordselt, nimetades seda Cardboardiks. Ettevõte andis välja ka samanimelise rakenduse kiivriga töötamiseks.

Arendajate sõnul on need kiivrid piisavalt taskukohased, et virtuaalreaalsust kõigile tutvustada. Seejärel ilmusid paljude tootjate plastist ja muudest materjalidest valmistatud mudelid, mis ühildusid Cardboardi platvormiga.

Google'i veebilehel müüakse ettevõtte partnerite loodud prille. Samuti on juhised, mille järgi saab kartongi kokku panna iseseisvalt vanaraua materjalidest. Soodsa, Cardboardiga ühilduva kiivri saab hõlpsasti osta ka näiteks mõnest Hiina ehituspoest.

Allikas: vr.google.com

Mille poolest nad silma paistavad?

Seda tüüpi peakomplektide peamine kasutusala on 360-kraadiste videote ja lihtsate mängude vaatamine. Cardboard (Android, iOS), SEES (Android, iOS), YouTube (Android, iOS) - see ei ole täielik 3D-videote allalaadimise ja vaatamise programmide loend. Ja see kasvab pidevalt.

Papp-virtuaalreaalsuse prillidelt ei tasu oodata täielikku keelekümblusefekti ja kuna sellise seadmega peas ei ole võimalik aktiivselt liikuda, võib teil vaja minna pöördtooli.

Teisest küljest on selle klassi papist (alumiinium, plastik) VR-peakomplektid kõige kompaktsemad ja sageli kokkupandava disainiga. Seda välismaailmast väiksema eraldatuse arvelt.


Pappkiivrid Google'i partneritelt. Allikas: vr.google.com

Vastavalt Google'i standardile peab igal käsitööl olema vähemalt üks juhtseade. See ei pea olema nupp või juhtkuul, piisab paarist magnetist. See juhtelement sobib ainult menüüvalikute valimiseks või muude lihtsate toimingute tegemiseks. Õnneks kasutavad paljud juhtimisrakendused ainult kiirendusmõõturit.

Millele tähelepanu pöörata

Soodsat peakomplekti valides veenduge, et see ühilduks suuruselt teie nutitelefoni ekraani diagonaaliga. Lisaks on mõned kiivrid mõeldud ainult kindlatele nutitelefonimudelitele. Kontrollige seda teavet kaupluste või prillide tootjate veebisaitidel.

Et nutitelefonist saaks VR-ekraan, peab see toetama virtuaalreaalsuse rakendusi. Saate seda kontrollida, installides sellele programmi Cardboard. Video kvaliteet ja sujuvus sõltuvad ekraani eraldusvõimest ja nutitelefoni võimsusest.

Mida vastupidavam ja kvaliteetsem on kesta materjal, seda kallim on kiiver. Võib-olla on see peamine parameeter, millest sõltub eelarveliste peakomplektide hind.

2. Keskmise hinnaga seadmed: 50–200 dollarit

Mis need on?

Sellised peakomplektid kasutavad ekraanina ka kõige sagedamini nutitelefoni, kuid nad püüavad meelitada erinevat kategooriat ostjaid. Erinevalt lihtsast ja üsna kohmakast Cardboardist on keskmise hinnaga prillid varustatud lisaandurite, keerukamate juhtimismehhanismide, fookuse reguleerimise võimaluse või isegi oma ekraanidega.


Samsung Gear VR

Tuntuimad selliste seadmete seas on Android-nutitelefonidele mõeldud Samsung Gear VR ja Google Daydream View. Alternatiivid vähemtuntud arendajatelt nagu Homido VR, Merge VR, Carl Zeiss VR One Plus ühilduvad nii Androidi kui ka iPhone'iga. Hiljuti kanti keskklassi seade esimese eraldiseisva virtuaalreaalsuse peakomplektina Oculus GO, mis töötab ilma nutitelefonide või muude lisaseadmeteta.

Mille poolest nad silma paistavad?

Tänu täiendavatele anduritele jälgivad selle segmendi seadmed pea liikumist ruumis täpsemalt. See võimaldab sujuvamaid videoid ja suuremat interaktiivsust mängudes. Illusioon muutub veenvamaks. Kuid te ei tohiks ikkagi sellistelt peakomplektidelt oodata väliste anduritega varustatud esmaklassiliste mudelite täpsust.

Selle segmendi vidinaid müüakse tavaliselt koos Bluetoothi ​​mängupuldi või kaugjuhtimispuldiga. See pakub uusi juhtimisvõimalusi, mis on eriti kasulikud mängijatele. Lisaks on selliste prillide korpusel nupud või puutepaneelid, millega saab ilma lisaseadmeteta juhtida mängude ja programmide põhifunktsioone.


Google Daydream View

Keskmise hinnaga prillide tootjad pööravad sisule kõrgendatud tähelepanu. Gear VR, Daydream ja Oculus GO on terved ökosüsteemid erinevate mängude, programmide ja filmidega. Ka teiste prillide arendajad üritavad oma valikut laiendada, et kasutajatele meeldida.

Millele tähelepanu pöörata

Keskmise hinnaga VR-kiivrit valides veendu, et see oleks varustatud lisaanduritega: kiirendusmõõtur, güroskoop, lähedusandur. Kontrollige, kas mängupult või pult on kaasas. Minge ka tootja veebisaidile ja vaadake, mitut VR-rakendust prillid toetavad. Kui te seda ei vaja, ei pea te enam maksma – võite võtta lihtsa kartongi.

Kui otsite sisseehitatud ekraaniga seadet, arvestage selle eraldusvõimega: mida kõrgem, seda parem. Kui valite oma nutitelefoni või arvutisse prillid, kontrollige poe/prillide tootja veebisaidilt ühilduvust nutitelefoni mudeli või arvuti spetsifikatsioonidega.

Kui teie seade on liiga nõrk või vana ega toeta VR-peakomplekte, kaaluge eraldiseisvate Oculus GO prillide ostmist. Neil on sisseehitatud 5,5-tolline ekraan eraldusvõimega 2560 × 1440 pikslit ja neljatuumaline Qualcomm Snapdragon 821 protsessor koos 3 GB muutmäluga.


Oculus GO

Oculus GO seadistamiseks ja nendesse uute programmide installimiseks vajate siiski nutitelefoni (Android või iPhone). Kuid neid rakendusi saate kasutada prillidel ilma arvuti või nutitelefoni abita. Kiiver töötab operatsioonisüsteemiga Android 7.1. 32 GB sisemäluga versioon maksab 199 dollarit, 64 GB – 249 dollarit.

Kui olete lühi- või kaugnägelik, on parem valida fookuskauguse regulaatoriga seade.

3. Kõrgliiga seadmed: alates 300 dollarist

Mis need on?

VR-turu esmaklassilist segmenti esindavad Oculus Rift, HTC Vive ja Sony PlayStation VR-peakomplektid. Erinevalt eelmistest on need seadmed ühendatud mitte telefonidega, vaid arvutite ja mängukonsoolidega. Need kiivrid on keeruka ergonoomilise disainiga ning varustatud kvaliteetsete ekraanide, helisüsteemide ja arvukate anduritega.


PlayStation VR

Sony PlayStation VR maksab 300 dollarit. Selle peakomplekti kasutamiseks peab teil olema Sony PlayStation 4 konsool või veel parem Sony PlayStation 4 Pro, mis avab nende VR-prillide täieliku graafilise potentsiaali.

Oculus Rift ja HTC Vive maksavad vastavalt 400 ja 500 dollarit. Igaüks neist nõuab võimsat arvutit, mille pardal on Windows. 2018. aastal ilmus Vive PRO – täiustatud ergonoomika, optika ja heliga kiivri uus versioon, mille hind on 800 dollarit.

Mille poolest nad silma paistavad?

Selle klassi peakomplektid näitavad suurepärast graafika ja ruumilise heli taset. Nende disainifunktsioonid põhjustavad minimaalset ebamugavust. Tänu välistele kaameratele ja anduritele jälgivad nad täpselt kasutaja liikumist ruumis. Need tegurid koos tagavad kasutaja maksimaalse mängudesse ja muudesse interaktiivsetesse simulatsioonidesse sukeldumise.


Oculus Rift

Millele tähelepanu pöörata

Esmaklassiliste VR-prillide ostmine on asjakohane ainult siis, kui teil on mängukonsool või võimas arvuti. Spetsiaalselt Sony konsooli jaoks mõeldud PlayStation VR puhul on kõik selge. Kui aga soovite Rifti või Vive'i, lugege kindlasti arvutisüsteemi nõudeid Oculuse või HTC veebisaidilt.

Kasulik on teada saadaolevaid mänge iga kiivri jaoks. PS VR kataloogi uuendatakse PlayStationi veebisaidil. Sarnased loendid Rifti või Vive jaoks leiate Steamist. Mida rohkem teid huvitavad mängud, mida konkreetne kiiver toetab, seda kaalukam on selle valimise põhjus.

Peakomplekti valimisel ärge unustage pöörata tähelepanu selle tarnepakendile. Mõned tarvikud müüakse koos prillidega, teised tuleb eraldi osta. Näiteks müüakse põhilist HTC Vive’i koos andurite ja kontrolleritega ning PRO versiooni üldse ilma lisaseadmeteta.



Kui olete välimängudest huvitatud, veenduge, et teie kodus oleks piisavalt vaba ruumi. Vastasel juhul on täiustatud jälgimissüsteemid, mis moodustavad olulise osa prillide maksumusest, kasutud. See kehtib eriti Oculus Rifti ja HTC Vive kiivrite kohta, mis suudavad jälgida mängija liikumist vastavalt 6 ja 20 ruutmeetri piires.

Ostja kontrollnimekiri

  • Kui soovite osta filmide ja lihtsate mängude jaoks odavat kiivrit, valige ükskõik milline Cardboard mudel, mille disain teile meeldib.
  • Kui saate kulutada pisut rohkem vastupidavamate ja mugavamate prillide ostmiseks, vaadake Google Daydreami ja Samsung Gear VR-i. Kuid veenduge, et valitud peakomplekt ühilduks teie nutitelefoni mudeli või arvuti spetsifikatsioonidega. Kui teil pole ühilduvusega õnne, võite osta eraldiseisva Oculus GO peakomplekti.
  • Kui soovite lahedatesse mängudesse täielikult sukelduda ja raha pole teie jaoks probleem, ostke PlayStation VR, Oculus Rift või HTC Vive. Esimene võimalus on parim valik PS 4 omanikele. Teine ja kolmas on mõeldud suurte korterite ja võimsate Windowsi-põhiste arvutite omanikele.

Kas plaanite osta virtuaalreaalsuse prille? Enne VR-prillide ostmist lugege seda artiklit.

Seadet, mis viib inimese virtuaalreaalsusesse, nimetatakse virtuaalreaalsuse kiivriks. Esiteks peate teadma, et virtuaalreaalsuse prille saab kasutada erinevatel seadmetel:
Punktid arvutis kasutamiseks;
Kasutamiseks nutitelefoni kaudu;
Prillid uue põlvkonna konsoolidele;
Virtuaalreaalsuse prillid, millel on autonoomne töö.

Kuid enne kui valite endale VR-peakomplekti (Virtual Reality), peate teadma sellise seadme tööpõhimõtet.

Kuidas virtuaalreaalsuse prillid töötavad

Kest, millesse kogu riistvara asetatakse, on lihtne kast, mis võib olla valmistatud papist, plastikust või metallisulamist. Kõik huvitavamad asjad on peidus korpuse sees. Seal on läätsed, mille taga ekraanid asuvad. Nende arv võib olla erinev, üks või kaks. Ühe ekraani kasutamisel jagatakse see spetsiaalse vaheseinaga kaheks pildiedastustsooniks, et kaks pilti ei sulanduks üheks, kuigi on üksteisega sarnased.

Tänu sellele, et iga silm näeb tema jaoks individuaalset pilti, nagu meie kehas, saadakse kolmemõõtmelise kujutise efekt, kuna üks silm ei ole võimeline kaugust arvutama. Seetõttu kasutatakse kinos 3D-efekti saavutamiseks kahte kaamerat, mis on paigutatud nagu silmad, mis salvestavad kahte erinevat videovoogu. Pärast salvestamist edastatakse vasaku kaamera video vastavalt vasakusse ja paremasse silma.
Nüüd on selgunud, kuidas 3D-efekt saavutatakse, kuid ärge unustage, et virtuaalreaalsuse kiiver võimaldab teil pea ringi vaadata ja kõik toimingud korduvad virtuaalmaailma sees. Selle efekti saavutamiseks on prillidele sisse ehitatud spetsiaalne andur – güroskoop, mille ülesandeks on salvestada pea pöördeid ja neid taasesitada. Sama funktsiooni kasutatakse uutes puutetundlikes telefonides ja tahvelarvutites, et saaksite ekraani pöörata mis tahes suunas.

Mis puutub kiivri ühendamisse, siis kui see pole eraldiseisev, tehakse seda tavaliste USB- ja HDMI-kaablite abil. HDMI vastutab piltide edastamise eest ühest allikast teise ja USB vastutab andmete edastamise eest kahe seadme vahel. Olles mõistnud virtuaalreaalsuse prillide kõiki põhiomadusi, võite üksikasjalikult kaaluda selliste seadmete iga kategooriat.

Virtuaalreaalsuse prillid arvutiga töötamiseks

Algselt töötati välja virtuaalreaalsuse prillid personaalarvutite jaoks ning esimesed testid viidi läbi Oculus Rift DK1 mudeliga. See oli lihtsalt ideeseade, pilt edastati madala eraldusvõimega ja vastavalt madala kvaliteediga. Tänu sellele olid pikslid märgatavad ja prille oli ebamugav kasutada. Kuid muudetud mudeli avaldamisel tehti mitmeid muudatusi:

  1. Pildikvaliteet on paranenud, nimelt on ekraanil nüüdsest FullHD resolutsioon.
  2. Lisati väline kaamera, tänu millele sai virtuaalruumis viibides pead kallutada ja liigutada ning kõik liigutused edastati ekraanile.

Iga uue kiivrite mudeliga tõusid hinnad kõrgemaks, kuna komponentide koostekvaliteet ja võimsus paranesid pidevalt.

Virtuaalreaalsuse prillidel arvutile on nii plusse kui ka miinuseid

Vaatame kõike järjekorras. Plussid:
Võimalus mängida mänge, mis pole selliste prillide jaoks mõeldud, kuid 3D-pildi edastamine ei ole täielik;
Lühikese aja jooksul on PC-le ilmunud juba mitu 3D-mängumängu, mis on kasutajate tähelepanu väärt;
Prillide edastatav pildikvaliteet on väga hea eeldusel, et teie arvuti on varustatud võimsa riistvaraga.
Siin lõpevad eelised, räägime selliste seadmete puudustest:
Sellistes prillides ei saa te täielikku liikumisvabadust, kuna teie liikumist piirab ühenduskaablite pikkus;
Mängude ja filmide käitamiseks sellistes prillides on teil vaja võimsate komponentidega kaasaegset arvutit;
Need prillid on mõeldud ainult arvutiga töötamiseks.
Noh, plusse ja miinuseid oli võrdselt. Seega, kui olete uue, kaasaegse ja võimsa arvuti omanik, peaksite mõtlema selliste prillide ostmisele.

Virtuaalreaalsuse prillid nutitelefoniga töötamiseks

Selles versioonis on asjad veidi teisiti. Fakt on see, et tänapäevastel nutitelefonidel on juba ekraan ja güroskoop. See tähendab, et see seade sobib suurepäraselt virtuaalreaalsuse prillide valmistamiseks, peate lihtsalt valmistama kõigist saadaolevatest materjalidest korpuse ja ostma objektiivid. Google oli esimene, kes selle otsuseni jõudis. Peale seda prillide kvaliteet tõusis, sest maksta tuli vaid raami ja läätsede eest. See võimaldas kasutada prillide jaoks kvaliteetsemaid materjale. Nutitelefoni virtuaalreaalsusprillide valimise peamised kriteeriumid on järgmised:

  1. Teie nutitelefoni suurus
  2. Prillide otstarve (mis eesmärgil te neid ostate)
  3. Hinnakategooria.

Olles välja mõelnud, mis on nutitelefonide prillid, saame rääkida nende plussidest ja miinustest.

Plussid:
Prillide mugavaks kasutamiseks ei pea te ostma kaasaegset arvutit;
Prillide teisaldatavus. Saate neid kasutada kõikjal;
Võimalus käivitada mis tahes mobiilirakendusi;
Võimalus ühendada nutitelefon arvutiga ja mängida arvutimänge, kuid ilma täieliku 3D-pildita.

Miinused:
Täisväärtuslike mängude puudumine;
VR-i jaoks mõeldud arvutimänge ei saa käivitada;
Töötab ainult nutitelefoniga.

Virtuaalreaalsuse prillid kasutamiseks järgmise põlvkonna konsoolidel

Nende prillide hulka kuulub PlayStation VR, mis on loodud töötama ainult konsoolidega. Kuid arvutiga ühendamise võimalust arendatakse. Need ei ole kaasaskantavad, saate olla ainult konsooli lähedal. Täisväärtuslikuks 3D-mänguks on juba välja antud mitu mängu, millel on suurepärane graafika. Nende prillide kasutamiseks peab sul juba olema uue põlvkonna konsool.

Virtuaalreaalsuse prillid, mis töötavad autonoomselt

Mille poolest see mudel teistest erineb? Sellistel prillidel on sisseehitatud protsessor, füüsiline mälu ja sisseehitatud mälu. See on eraldi seade liitreaalsusega töötamiseks. Nüüd töötatakse välja võimalus ühendada selline seade arvutiga ja hetkel on sellised prillid peaaegu identsed nutitelefonide kiivritele. Selliste prillide eeliseks on kaasaskantavus, miinuseks aga võimetus ühendada arvuti või konsoolidega.

Miks on virtuaalreaalsus parem kui traditsiooniline ekraan?

See on keelekümbluse uus tase. Isegi kui teil on väga suur ekraan, lõpeb mäng ikkagi väljaspool seda. Prillidega eksisteerib virtuaalne maailm sinu ümber, ükskõik kuhu vaatad. Seadme kõverate läätsede ja jälgimisandurite tõttu tajub aju pilti mitte kujutisena, vaid ümbritsevana. Seetõttu on mõnikord virtuaalreaalsusele nii tugev reaktsioon (vt ülaltoodud videot).

Kes leiutas virtuaalreaalsuse

Seda tehnoloogiat ei saa nimetada uueks. Esimese virtuaalreaalsuse prillide prototüübi töötas 1968. aastal välja Ameerika teadlane Ivan Sutherland. Seade näitas primitiivset graafikat ja selle disain oli nii raske, et see tuli kinnitada lakke. 1990. aastate alguses, kui virtuaalreaalsust peeti paljulubavaks tehnoloogiaks, lasti välja prototüüp. Kuid kümnendi lõpuks kadus huvi nende vastu ja 2000. aastatel unustati virtuaalreaalsus.

Teemat arutati uuesti alles 2012. aastal, kui 19-aastane insener Palmer Luckey ja 42-aastane mängude Doom, Wolfenstein 3D ja Quake arendaja John Carmack läksid Oculus Rifti prillidega Kickstarterisse. Virtuaalreaalsuse fänn Lucky oli esimese prototüübi kokku pannud vaid aasta varem – ta tahtis saada paremat pilti kui tema eelmised prillid. Oculus Rift kogus ühisrahastusplatvormil ligi 2,5 miljonit dollarit, mis on kümme korda nõutav miinimum, ning kaks aastat hiljem ostis Facebook ootamatult kahe miljardi dollari eest Oculuse VR-i. Siis hakkasid kõik rääkima uuest virtuaalreaalsusest.

Kas Oculus Riftile on alternatiivi?

1/6

2/6

3 6-st

4 6-st

5 6-st

6 6-st

Prille on kahte tüüpi: täisväärtuslikud, millel on oma protsessor ja mis on ühendatud arvutiga, ja mobiilsed. Täisväärtuslikke on vähem – lisaks Oculus Riftile on turul vaid kaks oodatud toodet: Valve ja HTC ühisarendus nimega Vive ja PlayStation VR. Vive ilmub aprillis, prillid PlayStation 4 jaoks – 2016. aasta esimesel poolel.

Peaaegu kõik teevad mobiiliprille (on isegi vene omad). Need on kergemad, neil pole juhtmeid ja kõik arvutused tehakse nutitelefonis, mis on paigaldatud silmade ette. Kõige kuulsam mudel on. See on mõeldud pigem filmide vaatamiseks kui mängude mängimiseks. Kõige huvitavam on. Neisse pole vaja nutitelefoni installida (ühendub USB kaudu), nii et need on kerged ja näevad välja nagu tõelised käsivarrega prillid.

Kõige jõhkram variant on papist, mis on loodud teema populariseerimiseks, panoraamfotode ja 360-kraadiste videote vaatamiseks. Saate need ise kokku panna (selleks on juhised) või osta 15 dollari eest. Esimesel juhul peate selle oma nutitelefoni seadistamise ja paigaldamisega nuputama. Tänapäeval on need maailmas kõige levinumad prillid – neid on toodetud umbes viis miljonit tükki.

Kuidas virtuaalreaalsuse prillid töötavad


Täisprillidel on kaks väikest OLED-ekraani – seadet ette pannes on need silmadest mõne sentimeetri kaugusel. Sama pilt edastatakse ekraanidele HDMI (või VDI) kaudu, kuid väikese nihkega. Näidikute ees on kaks pilti kõverat objektiivi, mis loovad kolmemõõtmelise pildiefekti. Et saaksite pead pöörates virtuaalmaailmas ringi vaadata, on prillidel mitu andurit: magnetomeeter, güroskoop ja kiirendusmõõtur. Teine - infrapuna-LED-dega jälgija - peaks seisma laual, vaatama inimest ja salvestama tema asukoha ruumis. See on vajalik mängude jaoks, kus on lubatud liikumisvabadus. Andmeedastuseks ja toiteks on seadmega ühendatud ka USB-kaabel.

Millised parameetrid on prillide jaoks olulised

Peakomplektidel nagu Oculus Rift, HTC Vive või PlayStation VR on neli peamist omadust: pildi eraldusvõime, värskendussagedus, vaatenurk ja jälgimisala. Oculus Rift ja HTC Vive on peaaegu identsete omadustega: 2160 × 1200, 90 kaadrit sekundis ja 110° nurk (inimese vaateväli on umbes 190°). Ainus erinevus on ala, mille kohal andur saab jälgida inimese liikumist: HTC Vive'i puhul on see palju suurem (4,5 x 4,5 meetrit, mitte 1,5 x 3,5 meetrit). PlayStation VR-is jaotuvad omadused erinevalt: veidi madalam resolutsioon (1920 × 1080) ja vaatenurk (100°), kuid sujuvam animatsioon (120 kaadrit sekundis). Mobiilprillid vastutavad ainult ühe parameetri - vaatenurga eest. Ja see on tavaliselt väiksem kui täisväärtuslikel (näiteks Gear VR-il on ainult 96°). Animatsiooni eraldusvõime ja sujuvus sõltuvad nutitelefoni omadustest. Kui see on Galaxy S6 Edge, on eraldusvõime 2560 × 1440.

Kui palju see maksab

HTC jaoks on kohandatud umbes 80 mängu (näete täielikku nimekirja), kuid selle seadme jaoks on plaanis kõige vähem väljalaseid.

Milliseid kontrollereid kasutatakse virtuaalreaalsuse jaoks

1/3

2/3

3 3-st

Oculus Rift töötab Xbox One kontrolleriga (kaasas). PlayStation VR-iga tuleb tõenäoliselt kaasa PlayStation 4 jaoks mõeldud kontroller. Gear VR-il on väike nuppudega puuteplaat. Vive’il on huvitavam lahendus – kaks päästikuga pulti nagu Nintendo Wii, mille abil saab mängija juhtida oma tegelase käsi, tulistada ja erinevate objektidega suhelda. Sarnane on ka Oculus Rifti jaoks, kuid see müüakse aasta lõpus. Aja jooksul antakse mängude jaoks välja palju tarvikuid, näiteks M-77 Paladini koopia, millest saab tulistada uue Mass Effecti virtuaalses versioonis, The Elder Scrollsi uue osa soomuskindad, spetsiaalsed spordimängude kostüümid jne.

Mida saab veel virtuaalreaalsuses teha?

Virtuaalreaalsusel on tohutu potentsiaal. Peagi hakatakse projekteerima maju ja interjööre, modelleerima skulptuure ja mööblit, et kõike seda potentsiaalsetele klientidele selgemalt näidata (nii juba näiteks). Virtuaalreaalsus võimaldab luua kolmemõõtmelisi jooniseid (vt ülaltoodud videot, kuidas Disney animaator Väikest Merineitsi joonistab). Tänu sellele tehnoloogiale muutuvad meistriklassid ja ekskursioonid huvitavamaks ning simulaatorid (näiteks sõitmine) realistlikumaks. Varjupaigas või staabis istudes saavad sõjaväelased juhtida tanke, droone ja lahinguroboteid. Veebisaidid hakkavad prillide jaoks kohanduma ja ilmub 3D Internet.